Перейти к содержимому




Контент с наивысшим рейтингом


#117170 NLC 7: Hardcore Balance Mode

Автор: Zagolski : 10 Октябрь 2016 - 09:23

NLC 7: Hardcore Balance Mode (HBM) v0.9.6
 
Проще говоря, Hardcore Balance Mode возвращает по большей части релизный сяковский баланс, но на улучшенном alpet-ом движке. Кое-что оставлено из патчей: награды и тайники, сон и голод, большинство нового оружия. Внесены различные правки, дополнения, фиксы и пр.
При игре в HBM стоит не опираться на выработанные при игре в NLC 7 устои, так как многие моменты изменены или усложнены.
 
Установка: просто распаковывается и играется. Запускать через bin\launch.exe (от имени администратора). Файл user.ltx можно заменять своим (обязательно тогда переназначить в нем баланс с light на default, в строке game_balance). Новая игра обязательна. Подпись профиля не требуется.
 
Одной частью, ~5.2 Гб. Включает в себя последний патч 0.9.6: https://yadi.sk/d/4pprWoXmynQ2X
Для распаковки архива лучше использовать архиватор 7-Zip.
Контрольная сумма архива (SHA1): 702a008526e95ddceafa64dd29a272907eb138be
 
Мини-фиксы (ставятся все и в любой последовательности).
Фикс 1 (другая иконка СЦ аккумулятора): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7889
Фикс 2 (не брали ремингтон и правка сна в пещере Стрелка): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7892
Фикс 3: (правка квеста со шкурами в Кишке, теперь их забирают): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7905
 
ПРАВКИ:
* Активирован отключенный A-Life, в т.ч. включено воровство из нычек.
* За хабаром в тайниках могут охотиться другие НПС. Своровать не своруют, но могут попытаться отобрать.
* Fix. "Намазанная" броня или оружие теперь корректно "смазываются" (были вечные).
* Раскачка оружия - релизная, но более продвинутая. Теперь она значительно зависит от веса оружия (чем тяжелее, тем раскачка меньше). Имеет смысл выбирать более тяжелые стволы, чтобы снизить раскачку.
* Целясь из оружия в положении стоя, раскачка оружия сильнее. Рекомендуется при стрельбе приседать, она значительно снижается.
* Стрельба из оружия на короткое время быстро снижает выносливость (от отдачи). Напрямую зависит от мощности патрона и веса оружия (более мощный патрон и меньший вес оружия усиливают). Особенно заметно при стрельбе в автоматическом режиме или при частой стрельбе из дробовика.
* Трассеры у некоторых солдат и пулеметов.
* Вырезано все старое оружие. Теперь у НПС стандартные образцы (у большинства оружие было старое). Это сделано для того, чтобы неписей уровнять с Меченным в плане точности и скорострельности.
* Спасение Лиса на Кордоне от собак жарче, но прибыльнее. Влияет сложность.
* Новая пси-атака у псевдособак (из билда 1935). Жесткая и жестокая.
* Пси-атака у бюреров из Зова Припяти.
* Кровососы и коты не боятся ножа (была дыра, позволяющая кровососа элементарно убить одним ударом ножа).
* Бандиты могут при разговоре ограбить.
* Изменение в квесте по спасению Шустрого. Теперь не требуется приносить Волку документы, чтобы начать этот квест (квест Волка с доками теперь вообще не имеет отношения к Шустрому). Он стартует автоматически ближе к вечеру того же дня. Для выполнения квеста через Кишку желательно хорошенько приготовиться, в случае успеха награда лучше.
* Изменения в начальном квесте Сидоровича по поиску контейнера с артом.
* Дополнен квест по поиску компонентов мази для Рыжего. Теперь нужно найти и щупальца кровососа. Есть несколько путей ее получения.
* Добавлен квест Пличко.
* Ремонт оружия и брони прокачивается аналогично варке артефактов. Чем больше заниматься ремонтом, тем больше приобретается опыта в работе с различными образцами снаряжения, можно чинить вещи в более плачевном состоянии, а также улучшается эффективность ремонтных наборов. Теоретически можно докачаться до мастерства Лисапеда или Долговязого.
* У Пахома на болотах можно сохранять части мутантов за плату, но не все. Подробности при разговоре с ним.
* Добавлена пара квестов Игнату в Кишке (взять можно во время поиска компонентов мази для Рыжего).
 
* Саня-меняла меняет артефакты через меню торговли, аналогично Проше, Пахому и пр. Ценник и ассортимент как у Проши.
* Артефакты разные по свойствам (одного семейства) торговцы оценивают по разному. За низкокачественные платят меньше, за "зелень" - больше (+-25%).
* Все артефакты портятся на поясе полностью, а затем распадаются, выделяя значительное кол-во энергии.
* С повышением опыта в артмодификации всегда создаются артефакты с максимальным эффектом, которые игрок научился делать в данным момент (убран рандом).
* Прокачка варки артефактов более продвинутая. Общая скорость возвращена к релизу. Кол-во получаемого опыта зависит от уровня создаваемого арта, варкой 3-уровников или пустышек можно прокачаться существенно быстрее, варкой 1-уровников, напротив, заметно дольше. Кроме того, требуется разное кол-во набранного опыта для варки артов разного уровня (научиться варить полностью положительный арт 1 уровня значительно проще, арт 3-го уровня - сложнее).
* Скорость порчи обычных артефактов разная: "зелень" портится примерно вдвое быстрее номинала (но все равно раза в 2 медленнее, чем пустышки), и чем арт хуже, тем он портится медленнее.
* Фишка с артефактом Семецкого кардинально переработана. Артефакт Семецкого - полностью положительный "зеленый" арт третьего уровня в капсуле. Появляется при Выбросе в той локации, где Семецкий помер. Встроена анти-С/Л защита.
* Зуб в Баре теперь продает рецепты артефактов за артефакты. Зачем ему бумажки, тем более за такую ценную инфу? Кол-во артов - в зависимости от рецепта. Любой рецепт модификата - только за арт класса пустышка.
* Хар-ки некоторых артефактов возвращены к NLC 6 (семейство медузы, слюды, Пустышка), у пары-тройки чуть подкорректированы.
* Во время выброса исчезают полностью отрицательные артефакты вместо испорченных (последних в игре теперь нет).
* Fix. Сборки артефактов. Теперь они функционируют корректно (не работали с ЗБТ, был вылет при открытии инвентаря).
* Артефакты, такие как Морской еж и Душа, из которых варятся модификаты Дикобраз и Капля души, должны быть полностью положительные (аналогично Капле для Слезы Электры).
* На Болоте и в Кишке увеличено возможное кол-во артов на 2 и 1, соответственно, поскольку слишком большая у них территория.
* Капсула бьется очень сильно, без защитных средств лучше не хватать.
* Заказной артефакт, который мы заказываем варить за плату всегда хорош (максимальный положительный и минимальный отрицательный эффект).
* Рецепт "Слюда из Электры" требует один другой компонент - челюсть кровососа вместо колбасы (иначе он был слишком прост, больше подходящим для арта 2-го уровня).
* Артефакты семейства Жарка светятся более интенсивно, их легче заметить. То же самое касается Колючек, они излучают белый свет (днем все равно не слишком хорошо заметны, зато ночью видны).
* Артефактам типа "Маятник" вернулась их способность фаз, как было в NLC 6.
 
* Введена зависимость усталости от веса костюма. Чем тяжелее костюм, тем быстрее Меченный будет уставать при беге (не общая усталость, а снижение выносливости). За основу взят вес костюма в 5 кг - в нем номинальные параметры усталости при беге. Каждые дополнительные +-0.5 кг будут увеличивать или уменьшать усталость на 5%. К экзоскелетам не относится.
* Заблокирован аномалиями читерский переход через мост на Кордоне.
* В экзоскелете требуется время от времени менять батарею питания. Без батареи нет прибавки веса, нельзя бегать спринтом, быстро устаешь.
* Экзоскелет портится только во время спринта, но гораздо быстрее.
* Экзоскелет нельзя "намазать" (электроника из строя выходит).
* У любого экзоскелета отсутствует защита от электричества (в нем много металла и электроники, пробивает).
 
* Поправлена точность стрельбы в зависимости от положения при стрельбе от бедра (давний баг, когда у далеко не самого точного оружия при стрельбе "лежа" разброс мог приближаться к нулю).
* Убойность ружья Ореха приближена к NLC 6 (заметно увеличена).
* Патроны 9х39 ПАБ9 вдвое меньше портят оружие.
* У долговского броника "Универсальная защита" увеличена износостойкость против пуль (было, что наоборот она была хуже, даже чем у сталкерского костюма или Севы, хотя "УЗ" позиционируется как "хорошая пулестойкость").
* Износостойкость АК-47 и АКС-47 как в NLC 6 (заметно улучшена). Да, этот автомат имеет меньшую точность и больший вес, чем АКМ, и на него нельзя установить подствольник. Зато он почти неубиваемый, даже в условиях Зоны.
* С СВУ теперь можно бегать спринтом.
* АКСУ держится в руках корректно (как и другие АК), а не смотрит стволом вверх.
* Снижен разброс у старых дробовиков до ~150% от номинала (был процентов на 400-500% больше, чем у аналогичного не старого).
* У Кузнецова можно приобрести армейский бронижелет.
* Fix. Кузнецов дает армейскую аптечку за пузырь (давал простую).
* Немного увеличена точность НПС, особенно заметно на Мастере (Новичок без изменений).
* Стас-охранник играет только на деньги. Игра на артефакты убрана из-за слишком легкой наживы большим кол-вом водки, особенно на сложности Мастер.
* Доцент из Бара платит за ПДА больше денег. Ценность награды теперь стала более-менее сопоставима с бутылкой водки.
* Улучшена точность у обреза БМ-16 (иначе в упор не попадал, что игрок, что неписи). Но все равно он остается самым худшим по точности среди дробовиков.
* На Кордоне за бензин дают простые патроны 7.62х39 (были бронебойные, явно ошибка, т.к. в Баре тоже простые дают).
* Откорректирована ориентация пистолета Форт.
* Кузнецов дает АК-74 пластик вместо АК-74 дерево.
* В качестве артов класса пустышки (где просят пустышки) принимают только действительно арты класса пустышек (брали Пузырек, изумрудные и т.д.).
* Куртка Шустрого спавнится только после взятия квеста на куртку (раньше куртку могли взять НПС, если игрок долго не забирал ее).
* У костюма наемника с противогазом защита от разрыва и удара такая же, как у обычного (откуда ей взяться значительно больше, от противогаза?). У усиленного костюма наемника увеличена износостойкость от укусов.
* Плащи из шкур плотей имеют больше защиту от разрыва: коричневый - 25, черный - 40. Это все же шкуры плотей, а у плотей вообще иммунитет к разрыву. Также черный переносит 35 кг, коричневый - 40 кг (было наоборот). Теперь как в NLC 6, т.е. коричневый облегчен, но больше рюкзак, а черный усилен по защите в ущерб грузоподъемности. Так сделано для возможности выбора.
* Сборкам артефактов добавлено описание.
* Рецепты пустышек требуют один другой компонент - обязательна часть редкого монстра: плоть псевдогиганта, рука бюрера и т.д.
* Аккумуляторы отныне ценный товар, их не купить, только в обмен на артефакты. Также цена аккумулятора увеличена вдвое.
* Шустрый дает наводку на тайник, как и обещал, когда ему приносишь куртку.
* Обмен ПДА у обычных неписей. За три рабочих ПДА дают один разряженный, но берут только рабочие ПДА, битые не возьмут.
* Все остальные НПС, кто предлагает ПДА, дают разбитые (кроме чеков, но там одноразово).
* Армейские аптечки неписи меняют на научную - три на одну (был арт).
* Добавлены некоторые сообщения в чат.
* Петруха дает вместо испорченного хвоста псевдособаки два копыта кабана, но зато целые. Иначе хвост протухал почти сразу.
* Охраннику на базе ЧН добавлена возможность вывести игрока с базы за пузырь водки. На всякий случай, если проводник исчезнет (бывает, что дурит).
* В игру добавлен уникальный серебряно-цинковый аккумулятор с повышенной емкостью (в ~2-3 раза больше). На него завязан квест.
* Fix. Исправлена ошибка с несуществующими записями в найденных ПДА.
* Fix. Исправлена ошибка с пулестойкостью в черных и коричневых плащах (не работала пулестойкость).
* Охотничьему долговскому костюму увеличена износостойкость от укусов (вообще спец. костюмы с определенной защитой от чего-то должны быть и с повышенной износостойкостью от этого чего-то).
* У долговского экзоскелета убрана прибавка выносливости (там выносливость у всех экзо другим способом усиливается, а это от NLC 6 осталось).
 
* На ЧАЭС увеличено кол-во аномалий, больше Матриц (было мало совсем). - Mikelik
* Оплата за починку сгоревшего ПДА - релизная, т.е. пустышки, рубинки...
* Исправлены глючные тайники с af_electra_blue.
* Исправлена пулестойкость сталкерской экзы (указывалась не оттуда и неправильно).
* Снижен шанс непоявления кружки Вергаса с 25 до 10%.
* Если отдать дембельский альбом Сидоровичу, как сдача документов с Агро это не засчитывается, доки придется в любом случае добывать. Сейчас это стал просто как дополнительный квест (все награды и прочее осталось). Этот третий вариант (да еще и халявный) - ни к селу, ни к городу...
* Стас-охранник за три дня пользования сейфом берет арт второго уровня (был первого, что сущие копейки).
* Плата за нычку в Баре у сталкера выросла, иначе были копейки. Теперь нужно отдать сотню пулек, да не простых, а бронебойных за сдачу на хранение, и столько же, чтобы забрать.
* Изменение платы за нычку у Лукаша, иначе также было дешево, особенно если учитывать, что это глубоко в Зоне. Теперь за пять дней хранения придется пожертвовать капсулой, за единоразовый доступ - артефактом второго уровня.
* Торгаш на Болотах, Сильвестр, патроны и оптику покупает дорого (ценник дороже номинала).
* Четкое разделение оружия у солдат на Кордоне и Агропроме. Простой солдат: АКСУ или АК(С)-74 дерево, простые патроны (на Агро - бронебойные). Спецназ: АК(С)-74 пластик, патроны бронебойные с высоким критическим, плюс высокая меткость у спецназа - стреляют, как правило, сразу в голову. АКМ - только у командиров.
* Калаш к креплением типа "ласточкий хвост" найти сложнее.
* Теперь возможно установить на оружие крепление под прицел. Механик приварит за плату.
* Экзоскелет бандитов: увеличена грузоподъемность с 80 до 90 кг.
* Звук зомби, когда голодом морит, другой. Было что-то невразумительное.
* Звуки выстрелов Калашей, Абакана, МП-5 - релизные.
* Испорченное оружие при стрельбе может взорваться в руках. Убить, вряд ли убьет, но покалечит (защита от взрыва поможет).
* В начале игры Меченный в свитере, его радиоактивную куртку закопали подальше.
* По ночам в Зоне стало ходить опасно. В это время вылазит из подземелий в поисках добычи всякая нечисть. В поисках жертвы они могут забрести даже в людские поселения, если голодные. Влияет сложность игры.
* Сахаров больше не одаривает ГГ халявными суммами денег за покупку артефактов. Теперь он их покупает чуть дешевле Сидоровича, но дороже Бармена. Он хоть и ученый, но сказывается удаленность вглубь Зоны, где цены на арты меньше.
* У обреза урон как и у полноценной БМ-16 (с чего ему быть меньше на коротких дистанциях?)
* Султан не продает всегда все оружие. Некоторых стволов у него в продаже может и не быть, а появятся позже. Стоит заглядывать к нему раз в несколько дней.
* GPS-маячки никто больше не покупает дороже, чем обратно продает.
* Прикрыта дыра по квесту Сидоровича, когда он "забывал" о контейнере с артом, если с Кордона выйти на Свалку.
* Волку в вопросы добавлена кое-какая информация-предупреждение о мутантах.
 
* На ЧАЭС-2 нет респавна артов во время Выброса (чтобы не исчезали Аномальные образования). - Mikelik
* Введены в исключения для выброса Ивар, Призрак, Вергас на Радаре (чтобы не дёргались и не убегали). - Mikelik
* Рецепт Колючки на Кордоне, а также рецепт на Агропроме, если забирают (а их почти всегда забирают), можно выкупить.
* Шерстюк за кейс с доками просит больше водки (инфа ценная, риск серьезный).
* Меченный не может заснуть, пока заметно не устанет.
* Подкорректирован ассортимент товара на обмен у Сидоровича. Он не меняет армейские патроны, за ними - к Кузнецову. Зато предлагает кое-какие другие полезные.
* Кузнецов меняет две пачки снайперских патронов 7H1 (самые простые, но самые точные) на три бутылки водки.
* Пахом на Болоте торгует только через диалог (торговал и при нажатии на кнопку торговли).
* Закрыта дыра с менялами, когда Меченный мог у них что-то покупать (у него появлялись деньги или он мог обменять любой свой товар), если меняла находился в режиме опасности или выходил из своего убежища.
* У игрока не останется денег на счету, которые меняла отдал ему на сдачу.
 
* Леха-старьевщик продает кое-что хозяйственное также.
* Полностью переработана схема выдачи наград (Сидор, бензинщики). Теперь она происходит рандомно для каждой вещи и для каждого НПС, и в разный промежуток времени (время смены может доходить до суток). Встроена анти-С/Л защита.
* У бензинщиков больше ассортимент наград, сейчас стало 12 вариантов (было 8, хотя 12 тоже присутствовали, но не учитывались).
* Агропромовская "Батарейка" убрана с болот (откуда ей там взяться, на Агропроме?).
* Кое-какие предметы на Кордоне удалены или перемещены.
 
* Сильно раненный Меченный не сможет высоко и далеко прыгать (была дыра, позволяющая сильно раненым быстро перемещаться прыжками).
* Меченный не носится после отдыха как угорелый, всему есть свои пределы.
* Усталость начнет заметно проявляться, когда Меченный устанет как минимум на одну треть. До этого времени особо чувствоваться не будет. Также это послужит сигналом того, что Меченному желательно (но не обязательно) поспать.
* Голод и здоровье во время сна - как в релизе, т.е. происходит падение здоровья (во сне крысы обезболивают и грызут) и значительное оголодание. С учетом того, что сейчас Меченный может спать долго пока не выспится, следует перед сном позаботиться о его состоянии.
* Изменены некоторые звуки бега (добавлено бряцанье снаряжения).
 
* Вырезано оружие: Мини-Драгунов, ПП P-90, Винтовка Мосина, Famas F1 все модификации, пистолет Грач.
* Fix. На LR-300 корректно работает оптика (не приближала).
* На LR-300 можно поставить оптику Acog.
* Распределение оружия неписям несколько иное. Например, у бандитов больше МП-5 и обрезов, пистолетов почти нет. Калашей с креплением под прицел почти ни у кого нет. Абаканы и АКМ - редкость.
* Вес предметов - релизный (по большей части это касается коробок и контейнеров квестовых, которые в "Лайте" стали в несколько раз тяжелее релиза).
* Параметры оружия и баллистика - релизные.
* Не работает ПДА во время выброса.
* Погода - релизная (больше пасмурной).
* Множитель урона у каждого типа патронов перерасчитан исходя из реальной кинетической энергии пули, зависящей от массы пули, ее скорости (и кол-ва порохового заряда). На практике урон у бронебойных патронов почти не изменился по сравнению с релизом, а вот урон у простых патронов будет больше (стал на ~10% меньше бронебойных, был на ~50-100% меньше. Т.е. простые патроны были ненужным барахлом, теперь стали более-менее востребованные. Не стоит забывать, что бронебойные пробивают металлические преграды в игре, а также бронежилеты, и оставляют сильное кровотечение.

 

* Раскачка у пистолетов меньше (одноручное оружие).
* Фиксы с отображением иконок предметов в инвентаре (некоторые не показывались).
* Параметры сталкерского комбеза приведены в порядок.
* Откорректировано положение всех пистолетов, чтобы смотрел в центр. - Оружейник
* Откорректированы положение и визуал АКСУ "Спецназ". - Оружейник
* У всех пистолетов есть небольшое приближение - 1.125х (у остального оружия его нет).
* В первый слот нельзя положить габаритное оружие, только не крупнее пистолет-пулемета (АКСУ и обрез также можно). Стало как в NLC 6, чтобы была возможность выбора: убойное основное оружие и нужное вспомогательное, а не навешивать на Меченного по два самых мощных пулемета.
* В тайнике Ореха основной артефакт всегда полностью положительный. Хорошая награда за отличное ружье.
* Правки в новом квесте Пличко (не брал в руки пулемет).
* Тайники и награды приведены в соответствие с самой последней версией Sob 7.1c.
* В экзоскелетах нельзя высоко прыгать, даже когда он с батареей питания (иначе не сильно загруженный Меченный мог подпрыгивать метров на пять).
* Изменены некоторые иконки предметов в инвентаре, которые не ахти смотрелись (арт Пленка с подвидами и некоторые др.).
* Поправлено отображение неработающего ПДА во время выброса, теперь показывается корректно.
* Кое-какие изменения по серебряно-цинковому аккумулятору (способ его получения).
* Правки по приобретению ПДА. Жила меняет только разбитые ПДА (как в релизе), Борзый может поменять нужное кол-во разряженных ПДА на чек, но только один раз, а Фраер меняет один разряженный ПДА примерно раз в день.
* Диалог у Сани-Менялы на обмен артефактов не пропадает (пропадал каждый час на какое-то время).
* Подкорректирована схватка с собаками при спасении Лиса (противник мог задерживаться).
* Пахому на Болоте и Лехе-Старьевщику добавлено стандартное анти-чит ожидание после загрузки.
* Сидорович и Бармен не будут иметь дел с Меченным какое-то время после загрузки (они "заняты делами", т.е. тот же античит по сути). Имелась дыра - покупка у них патронов (после загрузки товары торговца обновляются, тем самым можно было бесконечно и в коротки срок затариваться патронами).
* Меченный не сможет тут же заснуть, как проснулся (к примеру, если поспал всего час и встал по будильнику, но еще не выспался). Заснет не раньше, чем через полчаса-час. Кроме того, на сон введено стандартное анти-чит ожидание после загрузки.
* Fix. Не учитывался класс модификата при рассчете скорости порчи. Им задана разная скорость: простой модификат портится быстрее, гипермодификат - медленнее. Но портились все одинаково (старый баг).
* Fix. Распад артефакта на поясе мог приводить к вылету (сюда же относится и телепорт в нычку Стрелка).
* При варке артефактов и починке снаряжения отображается кол-во набранного опыта того или иного умения.
* Откорректировано положение МП-5 и ее разновидностей (смотрит в центр). - Оружейник (на очереди некоторые другие)
* Семецкий может погибнуть в т.ч. в Припяти или на ЧАЭС (раньше дальше Радара не погибал). И он не может погибнуть на Кордоне (слишком далеко от центра Зоны).
* Fix. Иконки некоторых артов при работе с контейнером показывались другие.
* Новые иконки модификатов, более атмосферные.
* У модификата "Скальп контролера" убран штраф радиации (это абсолют, а у них по определению не может быть штрафов).
* У бинокля слабая раскачка.
* Квест на документы с Агропрома у Шерстюка.
* Замена оружия с оптикой у НПС, которое не предназначено для игрока (тоже на оружие с оптикой, но на предназначенное).
* Добавлены диалоги заряжальщикам по СЦ аккумулятору.
* Заблокировано переключение камеры на вид от 3-го лица. Иначе была дыра: можно было из-за препятствий наблюдать за ситуацией, а также не отображались эффекты пси-воздействия, опьянения и др.
* Заблокирована консоль. Без комментариев.
* Все патроны (ТТХ) вернулись к релизным.
* Fix. Награды у бензинщиков и Сидоровича рассчитываются корректно (могли не давать награду).
* Усилена химера (бронька добавлена), иначе погибала с короткой очереди.
* Варка артефактов. Не во всех аномалиях можно выварить хороший артефакт. Так, в слабой аномалии ничего путного окромя "красного" арта не выйдет, вне зависимости от умения. А чтобы выварить "Зелень", напротив, требуется самая мощная аномалия, только она может произвести абсолют. Опытный сталкер нужную всегда найдет.
* Работа с раскачкой оружия. Сейчас очень приближена к релизной, но все равно зависит от веса оружия.
* Fix. "Изумрудная" сборка.
* Загрузочные экраны релизные (более атмосферные).

 

* Правильное положение Стечкина, Грозы, ВАЛа и Винтореза (Оружейник)

* Правки в диалогах от Mikelik.
* Fix. Пара глючных тайников.
* Fix. Не отображался персонаж при надетом легком сталкерском костюме.
* Шанс на Семецкого меньше вдвое.
* Fix. Диалог Сильвестра и Шурупа по СЦ аккумулятору.
* Fix. Бамп коллиматора на Сайге.
* Артефакты на локациях рождаются только те, какие аномалии их могут произвести. Т.е. больше не встретится Капля или Колючка на Кордоне или Свалке, поскольку там нет аномалий Жарка или Жгучий пух (раньше на любой локации могли попасться любые арты). За нужным артефактом теперь стоит ходить в те локации, где есть соответствующие аномалии. Также, каких аномалий образовалось больше, таких и артефактов будет больше.
* Fix. Диалог установки планки под прицел.
* Коррекция арта Душа. Здоровье - как в NLC 6. Рубиновая пленка вернулась к оригиналу NLC 7.
* Убраны все сложности игры. Есть только одна - Hardcore Balance (условно можно считать, что это сложность Мастер). Заработает с новой игрой, в противном случае останется такая, какая есть.
* Убран тайминг в 1 час на сон (после сна, даже короткого, Меченный не мог это время заснуть ни при каких условиях).
* Отравленный воздух беспощаден, особенно в подземельях.
* Немного снижена раскачка оружия в присяди.
* Fix. Корректно появляются деньги у Меченного после обмена с менялами (могли появляться не сразу).
* Введен античит-таймер после загрузки на обмен ПДА у сталкеров (можно было загружать пока не обменяет).
* Включена обратно консоль (временно).

 

* Fix. Плащи черный и коричневый издают звуки хотьбы (звука не было).
* Fix. Патронный в Баре корректно берет патроны (не видел патроны у Меченного).
* Кол-во получаемого за починку опыта зависит от сложности ремонта. Чем сложнее отремонтировать, тем больше идет опыта.
* Артефакты при выбросе исчезают все без исключения (как и вообще все артефакты, в т.ч. и не поднятые с земли). Только контейнер сбережет арты. Модификаты не исчезают, они к выбросу стойкие.
* Доделано распределение оружия. Пулемет РПК-74 можно найти в кладах. Пистолет Стечкина приобретается у Султана (вместо УЗИ). УЗИ можно приобрести у Сидоровича (вместо помпы).

* Сильно снижен ценник на УЗИ и ухудшена его точность (стало на уровне Гадюки).
* Винчестер ставится и в первый слот.
* Исправлен диалог у Кузнецова на АК-74.
* В Кишке на заправке пистолет послабее. - - заработает с НИ
* На Свалке нет арта Медуза в ящике перед Орехом. - заработает с НИ
* Пси-атака псевдособак подкорректирована. Слабые (простая) не выбивают оружие, сильные (серая) дополнительно сбивают прицел издалека, средняя (матерая) без изменений.
* Работа по стволам (там много всего, модели от Оружейника, глушители 9мм, настройки худа и др).
* Улучшена производительность.
* Добавлен паралакс (улучшенный бамп-маппинг).
* Текстура Грозы.
* Новые качественные текстуры земли с грамотным бампом.
* Fix. Не было диалога у Бармена по завалу, не брал деньги (баг с релиза).
* Фрол забирает и "намазанный" СИГ также.
* Изменения в контейнерах. Подгонка под уровни артов (три уровня - три контейнера). Коррекция веса.
* Fix. Ассортимент Султана по прошествии месяца не обновлялся.
* Картинки на ПК. - Alkseur
* Вернулись оригинальные (релизные) непережатые текстуры оружия.
* Многим текстурам добавлены мип-уровни (мировые, у которых они отсутствовали). Это повысит производительность и устранит "шуршащий песок".

* Кое-какое дополнение в новом квесте Шерстюка.

 

* Пахом берет на хранение и почку электрохимеры также.

* Где-то в ДН возможно найти еду. Нужна НИ.

* Контейнеры корректно обрабатывают радиацию.

* Плату за камеры хранения должны брать корректно.

* У Султана оружие должно обновляться корректно.

* Исправлены текстуры оружия, стволов деревьев и почвы (по ошибке внеслись в прошлую версию).

 

* Fix. Давний баг, когда не брали плату за камеры хранения.
* Fix. Текстура Браунинга (была не полная).
* Порча артов при выбросе вернулась к оригиналу (пока убрал, нуждается в доработке).

 
Пак геометрии для NLC 7: Hardcore Balance Mode
 
Геометрия деревьев из Autumn Aurora 2 (густые лесопосадки) с некоторыми добавлениями. Трава оригинальная, но высокая. Почва глинистая.

Брать тут: https://drive.google...bHI4QTUzTHpudU0

 

Стримы Hardcore Balance Mode от Дяди Васи (как наиболее полные по прохождению): https://www.youtube....T-huougvHNp7MgQ



#55488 Обсуждение Мода "я-Меченный"

Автор: Сяк : 17 Декабрь 2015 - 11:21

Обсуждаем, ругаем, хвалим, советуем, подсказываем другим.
 

Сначала прочти, потом задай свой уникальный вопрос
Подробнейшая справка от Mikelik'a https://yadi.sk/d/PJmoXc2nmP5dE ( если после распаковки архива не видно содержимого, нужно зайти в свойства файла и нажать "разблокировать")
 
Краткая памятка юного Меченного от Kroh'a https://yadi.sk/i/j0VphFjqmMMvK
 


 
Аномальный пинок
В игре можно без анимации попинать кое-какие предметы(наносится физический хит). Особенно удобно распихивать остатки ящиков или выпинать арт какой-нибудь из аномалии. Биндится оно так:
bind kick kZ

Где Z это клавиша на которую вы его вешаете. Но имейте ввиду - чуть увлечетесь и сапоги на выброс и кровь уже в них хлюпает вовсю.


 
Быстрый выход из игры
Ctrl-Alt-End


 
За мод можно проголосовать здесь http://ap-pro.ru/ind...iga_modov/0-149

 

Тема не для обсуждения ковыряний мода!



#103142 NLC 7: Я - Меченный (сборка от SOB'a)

Автор: Paradox : 15 Июнь 2016 - 03:31

Ну что ж, всё-таки решился взять на себя ответственность за создание данной темы. 
Просто каждый день приходится наблюдать такого рода сообщения: "Что за сборка Собовская?" и "Где можно скачать?"
Да и недавно замечал частенько просьбы создать для этого дела отдельную тему, а не рыться по ссылка в комментариях разных тем.
 
Далее пишу я - Оружейник.

В основе сборки SOBа игровой баланс "LIGHT" ("Лайт").
 

Основные тезисы при разработке Light

1. Износ костюмов меньше.
2. Вероятность розжига костра увеличить. Во время дождя сложнее развести огонь.
3. Воровство во сне отменить. 
4. Астмы на обжитых территориях нет вообще: Агро,ТД,Бар,АС. 
5. Ящики слабее. Большой ящик с 1 удара. Маленький с 3. 
7. Правка патронов. 
8. Зомбированные слабее. 
9. Злые плоти слабее.Добавить уязвимое место(глаз). 
10. Коты усыпляют слабее.
11. Радиус голодных меньше в 2 раза.
12. У тушканов уменьшить радиус дистанционной атаки с кровотечением. 
13. Износ стволов уменьшить. 
14. Вместо невидимых огненных полтеров простые огненные. Убиваются гранатой. 
15. Бессмертного гиганта на Болотах замирить с учеными. 
16. Увеличить длину клинка. 
17. Радиус РГД увеличить в 2 раза. 
18. Меньше спавн на Кордоне, Свалке, Агро, ДТ.
19. Убрать музыкальные темы Фоллаута из Бара. 
20. Продолжительность пси меньше в 3 раза. Удар от телепорта тоже слабее в 3 раза. 
21. Альбиносы слабее бьют ПСИ. 
22. Меньше инфляция. 
23. Уменьшить раскачку стволов. 
24. Оптика и глушители одеваются на модели самостоятельно.
25. Уникальный Винторез. Убойность как у обычного, износ прочнее обычного. 
26. Звуки. Электру вернуть как было. 
27. Вернуть загрузочные скрины старые, с заметками. 
28. Тайминг при любой варке уменьшить. 
29. Количество варок до полной зелени 33. 
30. Схема продажи рецев у Зуба другая. Чтоб игрок не тупил в ожидании нужного рецепта. 
31. Тайминги у квестовых НПС уменьшить. 
32. Вероятность выдачи второстепенных заданий увеличить.
33. Проверить визуалы НПС и оружия. Оружие должно совпадать с иконками. 
34. Вероятность выигрыша у Стаса и Лысого 50%.
35. ЗК набор с клавиатуры.
36. ПДА сгорает не чаще раза в месяц. 
37. Во время розжига огня, чтоб была возможность убежать. 
38. Износ экзоскелетов при ходьбе убрать. 
39. Ремонт у тисков БЕЗ рем.ящика. Только при наличии комплектов. 


 
При установке   сборки баланс "Light"  установлен по умолчанию. 

Сборка не требует предварительной установки мода NLC7 и подписания профиля.

Сюжетная линия сборки  с финалом.

Установка: распаковать архив на свободное место на диске, запустить лаунчер игры, войти в главное меню, настроить  управление, видео, звук. Создать новую игру, сделать первое сохранение  у костра для сохранения настроек, выйти.
В сборке имеется дефолтный баланс NLC7 - default (без игровых нововведений) .  Чтобы переключиться на другой баланс (и обратно)  нужно ввести в консоли команду g_game_balance default (или g_game_balance light), затем тут же ввести команду сfg_save и выйти из игры. 

При трудности установки сборки на  Windows 10 одно из решений: выставить полный доступ  к папке  с  игрой NLC7 и запустить  launch.exe с совместимостью Windows 7.

 

Одной из основных составляющих сборки SOBа является качественное оружие.  Некоторые визуалы оружия были заменены на лучшие. Некоторые визуалы переработаны. Внедрены съемные прицелы.
Также одной из отличающих "Лайт" от декабрьского релиза особенностей  являются измененный оружейный баланс и иная баллистика оружия, адаптированная под игровые дистанции.

Внимание!  Установка пользователями сторонних дополнений на сборку или внесение собственных изменений в файлы игры  дает  право разработчикам на отказ в технической поддержке.

 

Скриншоты

 
1pn93jpg_9647438_23039072.jpg 1pn931jpg_6195071_23039073.jpg
 
1p78jpg_7824030_23039195.jpg 1p781jpg_3356682_23039196.jpg

ecpjpg_1995274_23039198.jpg ecp1jpg_1694714_23039199.jpg
 
m161jpg_9933876_23105564.jpg m162jpg_9152042_23105565.jpg
 

m163jpg_4581373_23105566.jpg m164jpg_2077394_23105567.jpg
 

 
 
 


  
неактуальные сборки

  
Вторая ("промежуточная") сборка SOBа: https://drive.google...UU4UGNZSkE/view
Фикс от оружейника:https://cloud.mail.r.../CQA8/1qMVyPAis
Фикс на торговлю от waylander: https://yadi.sk/d/eAriiFRmuG5DS


 
Вторая сборка (финал)https://yadi.sk/d/su2mg1m0vxZQY

Дата последнего обновления: 30.09.16.

Зеркало: https://yadi.sk/d/UpZIsxz5zXs68

 

Пояснение по сборке №2 Финал.

Профиль игры чистый. Можете присвоить свой нажав в лаунчере на кнопку  "параметры", далее "добавить", набрать  ник латиницей (не менее 5 знаков), выставить там же разрешение экрана и нажать "сохранить".

Старые сохранки нужно  перенести в папку:  Диск\NLC 7.1c\profiles\Ник\saves

Если после установки сборки или смены профиля лаунчер игры  после клика по ярлыку не запустится, то удалите  на рабочем столе старую иконку  лаунчера и замените новой. Зайдите  в папку bin, найдите  там  значок приложения "launcher" и создайте ярлык.

 

Патч на вторую сборку от Оружейника: https://cloud.mail.r.../Mkdc/rDdkbw6VD    

Дата последнего обновления: 14.01.17. (ставить строго на вторую финальную сборку)

Список изменений

1. Изменено положение на экране у всех пистолетов, кроме Беретты 93.
2. Изменено положение на экране у АКС-74У, СВД-С, Мини-Драгунов, ОЦ-14 "Гроза", Вал, Винторез, MP5, G36.
3. Заменены звуки выстрелов ПМ, АПС, МП-5, АКС-74У, АК-74, АК-104, АК-47/АКМ, М16, ЛР300, СИГ550, Моссберг 500 на новые, более реалистичные.
4. Вырезаны дурацкие звуки грохочущих, падающих магазинов в звуках перезарядки всех АК в моде, а также РПК-74 и Вепрь-12.
5. Заменен звук перезарядки Сайга-12.
6. Заменен звук перезарядки Моссберг 500.
7. Исправлены ошибки в конфигах, которые позволяли крепить глушители к пистолетам, к которым глушители не замоделены.
8. Исправлена ошибка в конфиге G36, которая вместо модели G36 с оптическим прицелом в игре выдавала модель с коллиматором.
9. Добавлен в игру новый визуал уника МП5 (оружие Упыря), который был в ресурсах, но не использовался по непонятным причинам.
10. К пистолет-пулемету MP5 теперь крепится пистолетный глушитель калибра 9 мм.
10. Автомат "Гроза" ранее имевший  калибр 9 мм  с магазином на 45 патронов переведен на вариант под патрон 7.62х39  с  магазином на  40 патронов.
11. Добавлены новые визуалы к оружию, имеющему увеличенный магазин в конфигах, но не имевшего свой визуал: два вида АК-47 с магазином на 40 патронов, два вида АКМ с магазином на 40 патронов, АК-74 с магазином на 45 патронов, Гроза с магазином на 40 патронов.
12. Заменен визуал ОЦ-14 "Гроза" под патрон 7.62х39.
13. Заменен визуал Мини-Драгунова на исправленный (мелкие правки).
14. Найдены и возвращены оригинальные текстуры и бампы высокого качества к Винторезу и Вал, поскольку без слёз на их внешний вид смотреть было нельзя.
15. Заменены бампы к пулемету ПКМ по тем же причинам, что и с Винторезом - ужасный внешний вид.
16. Полностью перебалансировано снайперское оружие калибра 7.62 мм и патроны к нему. 
17. Бронебойный патрон 7.62х54 Б-30 заменен патроном 7.62х54 БЗТ (бронебойно-зажигательно-трассирующий). Оружие, использующее этот патрон, будет стрелять с хорошо видимым трассером. Данная функция включена только на балансе "Лайт".
18. Включен трассер на патронную ленту к пулемету ПКМ для удобства стрельбы из пулемета от бедра. Данная функция только на балансе "Лайт".
19. Изменено описание  оружия.

20. Изменено описание патронов.

 

 

Фикс на вторую сборку:  https://yadi.sk/d/IL_uxyfvyetbE

Что правит

1. Текст у Лебедева про Теслу.

2. Поправлено несколько глючных тайников.

3. Отображение иконки ГГ при надетом комбезе охранника в баре, раньше не отображался.

 

Еще один фикс: https://yadi.sk/d/6EpdYawq3Eeunv

Что правит
Сон в берлоге, до этого был бесконечный.

Телепорты от Макса.

Текст Лебедева про Теслу, до этого было не всё.

 

Правила топика:

Данная тема предназначена для обсуждения вопросов  касающихся установки сборки и ее геймплейной составляющей.

Запрещены вопросы касающиеся правок мода/сборки: "А как мне ... уменьшить вероятность сгорания ПДА, снизить пси воздействие, увеличить вероятность выпадения частей мутантов"  и т.д.

Вопросы  правок настоящей сборки следует обсуждать  в соответствующей теме: http://nlc-zone.ru/f...-pravkah-v-nlc/

Запрещено выкладывание ссылок на сторонние дополнения к моду/сборке, кроме тех, которые имеются на форуме.

Запрещено обсуждение сторонних дополнений, кроме уточняющих вопросов игрокам или администрации.



#107206 NLС7: "я - Меченый" 7.5

Автор: Petrenka : 14 Июль 2016 - 06:09

Открытая Сборка с оригинальным балансом от Сяка в которой есть логический финал истории Меченного от Mikelika. 
В архиве имеются некоторые исправления которые немного затрагивают игровой баланс от автора мода NLC
Основа сборки это релиз от 17.12.2015
 
ЧТО ЭТО?
Это всё та же сборка образца декабря 2015 года с некоторыми добавлениями без согласования с автором мода Сяком.
В эту обновлённую версию уже вставлены все дополнения, правки и фиксы, которые я делал летом 2016 г., а также добавлены новые, указанные ниже.
Название сборки "New_Level_Changer 7.5 with additionals (without author's agreement)
(Взято от балды. Просто надо же как-то различать все эти сборки на NLC :) )
 
Если кому-то интересны прошлые изменения, то

Предыдущие_изменения_2016_года

Добавления:
1. Добавлено окончание сюжета.
2. Альтернативный разговор про х16. Если не найти мужика в Баре, то про это же говорит Прут-Балабол.
3. Доделан второй вариант окончания квеста с письмами. Разговор на Болотах.
3. Завершение квеста с крестом в РЛ.
4. "Тайна" от Психа. Доделан схрон Стрелка в РЛ.
5. Постовые на базе АС. (после определённых квестов пропускают бесплатно, потом и с оружием)
6. Доделан квест со сканером от болотного ботана.
7. После пропуска Лебедева На Тесле три дня "передышки" - не жарит электричеством. Чтобы игрок при желании смог таки воспользоваться "Лабиринтом" и сам "Лабиринт" стал востребован в игре.
8. Сделаны безопасные места от выброса на ЧАЭС 1 и 2 (не было вообще).
9. Включены редкие аномалии на ЧАЭС-2, и включены рандомные эффекты (было отключено).
10. Включено рандомное исчезновение снайперов на ЧАЭС-2 так же как на ЧАЭС-1 (не было)
11. Доделано окончание квеста с раненым на АС.
12. Сделана закладка барахла Стрелка на ЧАЭС-1 (не было)
13. Аномалии на ЧАЭС (было слишком мало для такой большой территории :) Приоретет - "Матрицы"). Метки для рандомных тарзанок (были не видны).
14. Маленькая добавка фразе Матвеева про Васильева. (Чтобы не обращать внимание на его тупку).
15. Добавлены фразы Сидору про Вергаса после Радара.
16. Можно у Шерстюка купить манометр.
17. Подключена продажа ПДА у Борзого, Жилы и Фраера. (Не было продажи или продавались только битые ПДА) (Борзый продаёт разряженные ИЛИ битые. 50 на 50. Вероятность тайников как и с трупов. Фраер и Жиоа - разряженные.)
18. Подключен рандомный обмен ПДА у встречных. (Не было обмена вообще) (За ТРИ любых ГГ получает один разряженный. Вероятность тайника как и с трупов.)
 
Важные исправления:
1. Поправлен переход из РЛ на Янтарь. Заработает только с НИ.
2. Исправлено поведение Доктора в подземке Агро после х16. Заработает только с НИ.
3. Поправлена логика пузыря в подземке Агро. Заработает только с НИ
 
4. Правлен Гарик (вылет с релиза при первом разговоре с ним).
5. Исправлено зависание в х8 при включении рубильника.
6. Добавлены диалоги лечения встречающим на АС. (был вылет, если они ранены)
7. Исправлена ошибка в sak.script. Продукты в припяти.
8. Поправлен диалог на АС (отсутствие фразы).
9. Исправлен вылет в диалоге с Иваром, если ГГ не видел искателей в Тесле.
10. Поправлен сон в х6 (ГГ умирал от голода).
11. Поправлены "холостые" аптечки (это на поздних сборках было исправлено, но в релиз не вошло).
12. Исправлены пара тайников и наград. Были вылеты (отсутствующее в моде оружие).
13. Исправлен разбор завала через Ворона (отсутствующая функция).
14. Исправлен скрипт сборки артов на ЧАЭС и рандомного телепорта.
15. Фиксы ремонта у Лисапеда, Долговязого, Степаныча (не было поправлено в релизной - не забирал деньги и оружие в ремонт. Ошибка repiar - repair)
16. Поправлена работа Маятников (теперь имеют фазу и противофазу, как и задумывалось).
17. Добавлен в исключение на уборку труп Рябого в РЛ (исчезал раньше времени).
 
Не очень важные исправления или добавления:
1. Описание времени трансмутации артмодификатов от АМК вернул к изначальному АМКашному (было несоответсвие описания в тексте и времени, выставленного в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
2. Возвращена изначальная плата за ремонт ПДА Меченого (было несоответсвие описания в тексте и цены ремонта, выставленной в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
3. Поправлено описание времени варки рубиновых артов(было несоответсвие описания в тексте и времени, выставленного в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
4. Поправлен диалог с отдачей ПДА по квесту с крестом в РЛ.
5. Поправлено выпадение тайника по квесту с крестом (чтобы не только через Доцента, но и при самостоятельном поиске).
6. Вписаны в исключение из воровства во сне несколько сюжетно-квестовых важных предметов, которые нигде больше не получить.
7. При помощи Бесу НЕбескорыстно нет падения репутации.
8. Рыжему поправлена фраза. Чтобы игрок понял однозначно, что артефакт можно не отдавать. (была непонятка)
9. После Х-6 Воронин и Иванцов не вспоминают про чемодан с АС (глупо им грозиться Меченому бесконечно, если уж сами мёртвым его посчитали.)
10. Поправлено немного отображение инвентаря. (просто внешний вид)
11. Поправлен заказ СВД-С у Султана (была ошибка из-за отсутствующего описания.)
12. Поправлена продажа патронов для СВД у Петренко (было несоответствие цены и описания.)
 
А так же все фиксы.


 
================
 
 
Новые_дополнения_2017_года

Добавления.
 
1. Добавлен финальный квест после осознания Меченым себя. После квеста не предполагается уже никакого фриплея - однозначно конец игры и титры. На него выйти надо в бункере управления. 
(Оставлена также возможность выхода и на предыдущее окончание, как и было - разговор с Доктором и дальнейший фриплей. В этом случае нет прямого выхода на финальный квест. Но можно во фриплее снова идти на ЧАЭС и выйти на квест).
 
2. Сидор одноразово даёт Меченому колбасу с НИ (глупо не подать куска хлеба очнувшемуся, если сам же его и выхаживал).
3. Добавлена подушка в Лиманске.
4. Добавлены тиска в Кишке, Лиманске, Агро, на базе на Болотах, в х12.
5. Добавлено кострище в Баре перед собачником.
6. Добавлена м110. Заменены модели Мини-Драгунова и Гаусса и добавлены АПС, Вепрь от Mari.
7. Меченый с НИ получает +300 к репутации и +100 к рангу (просто так - за красивые глаза. Чтобы уже в начале игры исключить глупые ситуации с внезапным понижением репутации.)
8. Репутация и ранг добавляется за некоторые важные сюжетные задания (а не только за второстепенные циклические).
9. Счётчик варок искуственно накручен на +30. (То есть при первых варках будут вариться уже не только плохие. До "зелени" нужно всего 63)
10. Кэп на Болотах за ботаников предлагает и АКМ.
 
Изменения.
 
1. Локации "Рыжий лес" и "Подземка Агропрома" в исключениях для воровства.
2. Убраны из диалогов 99% "блинов" (В диалогах были очень частые и совершенно неуместные "блины". Мне это не нравилось всегда.)
3. Сон не калечит ГГ. Во сне ГГ не голодает.
4. При просыпании звук резкой боли заменён на звук тяжёлого вздоха (нет хита - нет и звука боли).
5. На локации Бар нет астмы (не вижу ни малейшего игрового смысла).
6. Убрана мельница с локации Бар (не место такой архаичной конструкции в промышленной зоне завода "Росток")
7. Промежуток времени между сном и желанием снова спать сокращён примерно на треть.
8. Чуть уменьшена раскачка некоторому оружию, которое "штормило" слишком сильно.
9. Чуть увеличен процент износа оружия и брони, при котором их возможно ремонтировать.
10. Чуть увеличен процент ремонта ремкомплектов.
11. Вергас берётся ремонтировать при чуть большем изное, чем было.
12. ПДА может сломаться за игру только один раз и только после событий с х18 и до ВКЛючения Радара.
13. У Кузи всегда есть аптечки (пусть торгует и не выпендривается, так как самого Кузи не бывает часто на месте).
14. Кузя в диалоге не упоминает спец-аптечки, а говорит про простые, что соответствует продаже. 2 за бутылку, а не 1.
15. Петруха даёт хвост псевды на половину целый (а не почти стухший, как было).
16. Клык за шлем дарит "Пузырёк".
17. Значительно уменьшено количество спавленных документов в х8 (ни к чему эти тонны макулатуры).
18. Значительно уменьшено количество спавленных документов в х18 для Сахарова. (Сахаров берёт доки, название поправлено.)
19. Отключены диалоги Сахарова и Повара про телепорт в Припять (не логично им знать туда быстрый путь). 
21. Отключен спавн котов у домика Ореха в Кишке. Чуть отодвинуты тушканы.
22. Шинкарь просит 3 когтя, а не 7 за телепорт (была нереально высокая цена даже для НЛС).
23. Отключены "пыльные радиоактивные мешки" (и так кругом полно мест, где можно хапнуть радиации).
24. Отключена тряска при выбросе (не нужна, достаточно и так эффектов).
25. Найденные "Компасы" расчитаны на 5 телепортов.
26. Добавлен диалог с Лукашем про ушедшего Васильева (после ВКЛ Радара).
27. Нет перехода с Припяти на ЧАЭС и обратно. Переходы на ЧАЭС и оттуда только сюжетные (нелогично туда-сюда ходить на ЧАЭС как к себе домой).
28. Переставлены приёмники у Бармена и Михалыча так, чтобы игрок при желании мог выключить музыку.
29. Немного перевооружены некоторые НПС. АКМ-ов нет на руках на добарье (возможен редкий случай).
30. После возвращения с ЧАЭС отключен спавн котов и собак в Лиманске у домика бандитов (из-за них глупая война начинается, которая сюжетно уже ни к чему). 
31. Нет воровства во сне. Нет грабежей платных нычек (нелогично для игры ни то, ни другое). Кроме нычки в Баре за патроны - оставлено как есть, но чуть поднята планка.
32. В схронах нет Маятников (возможен редкий случай на дальних локациях).
33. Перекрестие и расстояния до цели можно включать и отключать на любом уровне (перекрестие для игрока, а не для Меченого. Игрок сам пусть решает - ему играть).
34. Сидор всегда берёт редкие арты и не выпендривается.
35. Меняла всегда меняет арты и не выпендривается. 
36. У водяных всегда есть вода.
37. Немного сбавлены цены на услуги и уменьшена инфляция (то есть цены более стабильные за игру, хотя и растут немного).
38. Матвеева достаточно провести через Дикую территорию до Бара. Подключен диалог с Сахаровым об этом.
39. Отменено переполнение Бара и Кордона бензином. Бензин нужен всегда. (Если игрок желает таскать, пусть таскает хоть цистернами, его право.)
 
Исправления.
 
1. Меняла видит "Глаз", а "Пузырёк" берёт как пустышку.
2. Можно отчитаться Сахарову о маячке для Матвеева.
3. Подключены задания на телепорты Сахарова. 
4. Подключен диалог с Психом для Макса. И с Максом про Психа.
5. Михалыч берёт микстурку Воробья.
6. Исправлен телепорт Макса с АС на Янтарь (кидало на Кордон).
7. Поправлен диалог с Сахаровым про Васильева (если не вёл Матвеева).
8. Добавлено описание изумрудной сборки.


 
ВАЖНО: Прицелы на пушки по-прежнему не ставятся и конфиги их не менялись (за исключением указанного выше). Из нового оружия добавлено ТОЛЬКО то, что указано выше. 
ВАЖНО: Никакие известные баги оригинала или релизной сборки NLC не исправлялись (за исключением указанного выше).
ВАЖНО: На этой сборке необходима новая игра. Ранние сейвы не пойдут.
 
Как и в любом моде не исключена вероятность каких-то ошибок. Если они произойдут из-за новых изменений или дополнений, то обязательно будет выпущен фикс.
Застарелые баги вряд ли подлежат исправлению.
 
Установка и Ссылки. Обновлено 04.03. 2017

 
Если скачивать всю игру, то устанавливается она как и прежде - распаковать в любую папку (путь к ней желателен без кириллицы). Начать с файла bin\launch.exe
Лучше на рабочий стол сделать ярлык на этот файл. чтобы не лазить каждый раз в папку bin.
Профиль на усмотрение. Можно не создавать, можно создать свой.
Никаких подписей профиля, конечно, не нужно. Это всё в прошлом.
 
Обязательно начало новой игры.
 
Ссылка  https://yadi.sk/d/LVXQPnru3AK2bD
 
-----------
Если кто-то раньше уже скачивал сборку "оригинал+финал" (так называемая сборка mikelik-а, независимо с фиксами или без) и не хочет (или не имеет возможности) перекачивать снова 6 Гигабайт, то достаточно на неё кинуть сверху с заменой только часть. Так как основной объём занимают папки /levels /sounds /textures. А в них были сделаны мизерные изменения.
 
НО! Важно.
Предварительно нужно удалить из сборки папку (или её содержимое)
\gamedata\meshes\weapons\m110
И только потом накинуть сверху замену.
 
Обязательно начало новой игры.
 
Ссылка   https://yadi.sk/d/uA_W_wct3AJw7R
 
 Фикс  к сборке 7.5

https://yadi.sk/d/ehkiwEJS3C2Fe8

Кинуть сверху с заменой. И продолжать спокойно играть.

Поправлено
1. Cтартовый диалог c Семёновым (ошибочно был изменён).
2. Вылет с тайником (ошибка в описании оружия, тянулась с релиза).
3. Название иконки гаусса в инвентаре (отсутствовало).

 

Фикс N2  к 7.5

 
Поправлено
1. Вылет в диалоге с Пахомом про деталь сканера (отсутствующая фраза при определённом условии).
2. Вылет в диалоге с Доктором в ТЧ (при условии первого с ним разговора после х10 и записки Призрака).
3. Поправлены титры в конце игры, чтобы не наезжали друг на друга при не очень большом разрешении.
 
Фикс N3 кумулятивный

Небольшое необязательное обновление сборки 7.5

НИ не нужна. Просто какие-то события, если пройдены, то уже пройдены, не появятся изменения.
 

Изменения в 7.51
Включены ранее выпущенные фиксы 1 и 2 к сборке 7.5
------------
Новые
Исправления:
1. Поправлена продажа СВД, СВУ у Петренко (было несоответствие артов).
2. Поправлен обмен еды на патроны у вояк на Болотах (было несоответствие).
3. Заменена иконка гаусса-автомата.

Изменения:
1. Увеличен таймер на установку сканеров Серафима (с 2х дней до 6ти).
2. Увеличен срок хранения у Воронина (3 дня вместо 2х).
3. Увеличен срок хранения у Доцента (2 дня вместо одного).
4. Триггеры для некоторого спавна по событию сделаны с вероятностью 50% (то есть или спавн будет, или не будет - как повезёт). Это, например, установка сканеров, датчика для Клыка, спавн у ангара на Свалке и т.п. триггерные события.
5. Спавн при установке сканера на танке отключен совсем (достаточно там и так мяса, чтобы ещё поддых меченому бить напоследок).
6. Сидор вместо помповика предлагает полноценную БМ.
7. Пахом предлагает дроби больше, также есть в продаже дротики.
8. Влад на прощание предлагает рандомно три варианта - подтухшую лапу гиганта, рецепт, наводку на гиганта в Кишке (как и было).
9. Глузов на базе в награду кроме скидок Пахома даёт подтухшую "Пружину" (позже может понадобиться по его же квесту, но можно использовать на усмотрение).
10. Меньше начисление очков репутации и ранга за некоторые квестовые события (было введено в 7.5 Я посчитал слишком много)
11. Ремингтон "всеяден". Не только под дроты.
12. ПДА Борова из Кишки можно при желании обменять в Баре (2 варианта - рецепт или переход, если кому-то он понадобится раньше х18).
13. ПДА Васильева можно продать Сахарову или обменять в Баре (2 варианта - рецепт или переход, если кому-то он понадобится раньше х16).
14. ПДА в вагончике на Радаре спавнится уже после защиты Барьера (в нём переход, если кому-то он понадобится раньше Серафима).
15. Изменён квест Серафима. После установки сканеров он даёт работающий прибор - "антитушканатор", для отпугивания тушканов. Прибор рабочий и ГГ сможет в любое время после этого его использовать, однако, он имеет некоторые недостатки, что заставит использовать его только при крайней необходимости  :) (но можно и просто продать, если кому-то вообще не нужен, что тоже награда).

Добавления:
1. Добавлен квест на укрепление плащей в Кишке. При условии, что ГГ знает об укреплении на Болотах, Глузов будет на базе, Игнат получил кислоту и соль, появится диалог у Игната. По квесту возможен альтернативное получение перехода АС-РЛ, если он не был ещё получен у Сидора. Укреплённые плащи ГГ сможет чинить сам.
2. Добавлен квест на изучение пространственной аномалии у Глузова (при условии выполнения предыдущего). По выполнении (нелёгком  :) ) ГГ сможет в определённом месте с большой вероятностью получать "зелень" артов после выброса (что, однако, тоже не праздник - носить туда каждый раз арты и возвращаться за урожаем тоже не легко  :) ).
3. Добавлены записи в ПДА "Предложения торговцев".



Ставить на сборку 7.5 (можно без фиксов) с заменой файлов.
Ссылка.
https://yadi.sk/d/XrP0JhzB3F6DGF

 

 

Фикс N4 (на 7.51)
Небольшое необязательное обновление сборки 7.51

НИ не нужна. Просто какие-то события, если пройдены, то уже пройдены, не появятся изменения.

Добавления в 7.52
Основная цель добавок - дать игроку возможность хоть как-то пополнять ресурсы на Радаре, ИР, Тесле, РЛ, где нет и не предполагается торговцев.

Исправления:
1. Поправлены пара опечаток в диалогах.
2. Поправлено условие в скрипте sak_trade_generic.script (ошибка с релиза).

Изменения:
1. Райцентр в исключениях для воровства.
2. Заменён звук умирающего астматика при снятой маске на лёгкое покашливание.

Добавления:
1. Добавлен "подарочный скелет" при выходе из х6 в Теслу (небольшой спавн для поддержки штанов ГГ)
2. Добавлен "подарочный скелет" при входе в х12 в Райцентре (небольшой спавн для поддержки штанов ГГ)
3. Добавлен рюкзак с небольшим барахлом в вагоне на Радаре и изменён немного диалог с мужичком в вагоне.
4. Радарный Вергас предлагает небольшой ассортимент на обмен (по типу Арни, по божескому курсу), патроны, еда, спички. Кроме аптечек.
5. Главный в Райцентре предлагает кое-что на обмен за любые ремкомплекты или любые артефакты. Патроны, еда, медицина, спички.
6. Искатель в Тесле за аккумуляторы даёт небольшой презент. Уже не просит его найти в Лиманске.
7. При условии, что Рашпиль жив и все дела в ТД с ним сделаны, он появится в РЛ. С него ГГ сможет при каждом заходе на локацию разово получать немного патронов.

 

Ставить на сборку 7.51 с заменой файлов.
Ссылка.
https://yadi.sk/d/V5mRGolV3FoHPn

(как обычно рекомендуется сделать архив предыдущей версии папок /script и /config на всякий случай)


 
p.s.1
Я взял на себя смелость вставить в конце титры с указанием всех причастных к созданию NLC 6-7. Иначе игра какая-то бесхозная, вроде делало много народу кроме Сяка, а конкретно, кто такие "Ко" - нигде не указано. А эти "Ко" сделали на самом деле огромную работу.


 
p.s.2
Если кому-то нет времени или желания проходить это снова ради одного добавленного квеста в самом конце игры, то он может посмотреть эксклюзивное прохождение на канале Шкрека.


 
Автор сборки: Mikelik
 
 
Старая версия сборки
 
Сборку пересобрали и перезалили 13.08.2016. Ссылка остается прежней.
 
Надо прочитать
ЧТО ЭТО?
Это сборка образца декабря 2015 года с некоторыми добавлениями без согласования с автором мода Сяком.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
Эта сборка НЕ содержит НИЧЕГО НОВОГО (нет новых пушек, съемных прицелов и так далее), что  было уже внесено  на других сборках, кроме исправлений с обменом и продажей ПДА, а также возвращения полность к балансу Сяка. 
Эта сборка УЖЕ включает в себя все ранее выпущенние 8 накопительных патчей и 9-й ненакопительный.
Нет никакой необходимости бросать, что, что кто-то уже начал ранее и срочно начинать эту сборку, так как это ОДНО И ТО ЖЕ!!
ЗАЧЕМ СБОРКА ПЕРЕЗАЛИТА?
1. Слить всё в единую сборку и убрать кучу ненужных ссылок на патчи.
2. Потому что я не предполагаю в дальнейшем добавлять какие-либо патчи, изменения, добавления, полировки, устранения нелогичностей и т.п.
3. Вернуть всё к изначальному балансу, чтобы народ не путался, где послаблено, где не послаблено, и что накатывать из патчей в связи с этим. ВСЁ возвращено к изначальному Сяковскому!

ОСОБЕННОСТИ:
1. Весь авторский баланс сохранён (включая сгорание ПДА, выпадение ЧМ, кривые пушки, варка по 2 суток и прочие "прелести")
2. Добавлено окончание сюжета.
3. Сделано логическое завершение некоторых квестов.
4. Исправлены некоторые кроетичные баги.
5. Заменены все тексты из сборки SOB-a. Так как там они откорректированы на предмет ошибок и опечаток.
МечеННому вернул его старое доброе имя МечеНый (Пусть мой поддельный abidas отличается от истинного авторского adidas-a) :о)

Ниже описано, что именно было исправлено, поправлено, добавлено. И правилость ТОЛЬКО ТО, что указано в списке.
Если чего-то нет в списке, значит это и НЕ правилось (включая все известные ранее баги, глюки, нелогичности.)

Добавления:
1. Добавлено окончание сюжета.
2. Альтернативный разговор про х16. Если не найти мужика в Баре, то про это же говорит Прут-Балабол.
3. Доделан второй вариант окончания квеста с письмами. Разговор на Болотах.
3. Завершение квеста с крестом в РЛ.
4. "Тайна" от Психа. Доделан схрон Стрелка в РЛ.
5. Постовые на базе АС. (после определённых квестов пропускают бесплатно, потом и с оружием)
6. Доделан квест со сканером от болотного ботана.
7. После пропуска Лебедева На Тесле три дня "передышки" - не жарит электричеством. Чтобы игрок при желании смог таки воспользоваться "Лабиринтом" и сам "Лабиринт" стал востребован в игре.
8. Сделаны безопасные места от выброса на ЧАЭС 1 и 2 (не было вообще).
9. Включены редкие аномалии на ЧАЭС-2, и включены рандомные эффекты (было отключено).
10. Включено рандомное исчезновение снайперов на ЧАЭС-2 так же как на ЧАЭС-1 (не было)
11. Доделано окончание квеста с раненым на АС.
12. Сделана закладка барахла Стрелка на ЧАЭС-1 (не было)
13. Аномалии на ЧАЭС (было слишком мало для такой большой территории :) Приоретет - "Матрицы"). Метки для рандомных тарзанок (были не видны).
14. Маленькая добавка фразе Матвеева про Васильева. (Чтобы не обращать внимание на его тупку).
15. Добавлены фразы Сидору про Вергаса после Радара.
16. Можно у Шерстюка купить манометр.
17. Подключена продажа ПДА у Борзого, Жилы и Фраера. (Не было продажи или продавались только битые ПДА) (Борзый продаёт разряженные ИЛИ битые. 50 на 50. Вероятность тайников как и с трупов. Фраер и Жиоа - разряженные.)
18. Подключен рандомный обмен ПДА у встречных. (Не было обмена вообще) (За ТРИ любых ГГ получает один разряженный. Вероятность тайника как и с трупов.)

Важные исправления:
1. Поправлен переход из РЛ на Янтарь. Заработает только с НИ.
2. Исправлено поведение Доктора в подземке Агро после х16. Заработает только с НИ.
3. Поправлена логика пузыря в подземке Агро. Заработает только с НИ

4. Правлен Гарик (вылет с релиза при первом разговоре с ним).
5. Исправлено зависание в х8 при включении рубильника.
6. Добавлены диалоги лечения встречающим на АС. (был вылет, если они ранены)
7. Исправлена ошибка в sak.script. Продукты в припяти.
8. Поправлен диалог на АС (отсутствие фразы).
9. Исправлен вылет в диалоге с Иваром, если ГГ не видел искателей в Тесле.
10. Поправлен сон в х6 (ГГ умирал от голода).
11. Поправлены "холостые" аптечки (это на поздних сборках было исправлено, но в релиз не вошло).
12. Исправлены пара тайников и наград. Были вылеты (отсутствующее в моде оружие).
13. Исправлен разбор завала через Ворона (отсутствующая функция).
14. Исправлен скрипт сборки артов на ЧАЭС и рандомного телепорта.
15. Фиксы ремонта у Лисапеда, Долговязого, Степаныча (не было поправлено в релизной - не забирал деньги и оружие в ремонт. Ошибка repiar - repair)
16. Поправлена работа Маятников (теперь имеют фазу и противофазу, как и задумывалось).
17. Добавлен в исключение на уборку труп Рябого в РЛ (исчезал раньше времени).

Не очень важные исправления или добавления:
1. Описание времени трансмутации артмодификатов от АМК вернул к изначальному АМКашному (было несоответсвие описания в тексте и времени, выставленного в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
2. Возвращена изначальная плата за ремонт ПДА Меченого (было несоответсвие описания в тексте и цены ремонта, выставленной в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
3. Поправлено описание времени варки рубиновых артов(было несоответсвие описания в тексте и времени, выставленного в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
4. Поправлен диалог с отдачей ПДА по квесту с крестом в РЛ.
5. Поправлено выпадение тайника по квесту с крестом (чтобы не только через Доцента, но и при самостоятельном поиске).
6. Вписаны в исключение из воровства во сне несколько сюжетно-квестовых важных предметов, которые нигде больше не получить.
7. При помощи Бесу НЕбескорыстно нет падения репутации.
8. Рыжему поправлена фраза. Чтобы игрок понял однозначно, что артефакт можно не отдавать. (была непонятка)
9. После Х-6 Воронин и Иванцов не вспоминают про чемодан с АС (глупо им грозиться Меченому бесконечно, если уж сами мёртвым его посчитали.)
10. Поправлено немного отображение инвентаря. (просто внешний вид)
11. Поправлен заказ СВД-С у Султана (была ошибка из-за отсутствующего описания.)
12. Поправлена продажа патронов для СВД у Петренко (было несоответствие цены и описания.)



 
Качаем с яндекса : https://yadi.sk/d/UMQEOtPWtJJ4Z
 
Фикс: https://yadi.sk/d/0nm_cl_uuHBDa
 
 
В последних видео Шкрека обозначилась небольшая проблемка: исчезали нужные для квеста аномальные образования во время выброса на ЧАЭС-2.
Поэтому фикс: https://yadi.sk/d/2UpsHHja32uSLP
 
Фикс на ремонтников: https://yadi.sk/d/3RkCZTrvxMV8L
 

 
 
Обращение от  Автора (Mikelik):
 
Из новых дополнений более менее крупное только финальный квест. Остальное всё мелкие добавления и изменения, которые (на мой взгляд!) не нарушают баланс НЛС. 
Не исключаю возможности, что некоторые изменения могут кому-то не понравиться. На что могу сказать лишь: "Я так вижу". Расчёт был на интерес при существующем балансе, а не на хардкор.
 
В связи с тем, что сборок уже несколько и все они на основе NLC-7, у некоторых игроков возникают вопросы типа "а почему у меня не так как у них?" Говорить, что тут как в релизной (или почти так), уже не имеет смысла: многие вообще не знают, как в релизной, а многие знавшие уже забыли, как же там было в релизной.
 
Номер сборки 7.5 присвоен произвольно ради отличия от других сборок NLC-7. Он не говорит о продвинутости разработки.
 
По балансу и геймплею в сборке 7.5 (в отличие от сборки SOBa):
1. Ремонтники НЕ ставят прицелы на оружие.
2. Из нового оружия добавлены только АПС, Вепрь и м110. Никаких других новых пушек нет.
3. Из новых моделей оружия изменены только модели Мини-Драгунова и Гаусса (пистолета и автомата).
4. Нет новых прицелов, которые были введены в сборке SOBа.
5. Все ТТХ любого оружия могут не соответствовать тем, что имеются в сборке SOBа. Включая раскачку и ремонтнопригодность.
6. Нет сортировки контейнеров.
7. Нет сортировки других предметов поштучно (ПДА, антирады, аптечки и т.д.)
8. Нет информации о свойствах артефактов, находящихся в контейнере.
9. Будильник не работает.
10. Раздеваться перед сном не надо. Качество сна не зависит от раздетости ГГ.
11. Маска НЕ отделена от костюма. Укусили за ногу - треснет маска. Это единое целое.
12. Нельзя переключить балансы игры. Он всегда один.
13. У некоторых уникальных НПС обычные НЕ уникальные иконки.
14. ПДА продаются и обмениваются 50 на 50 битые или разряженные.
15. На любом уровне можно включить на HUDе перекрестие и дальность до цели.
16. Количество варок до "зелени" в два раза больше, а именно 63.
17. Экзоскелеты ломучие и по сути неиграбельные.

Пусть это и будет немного повторением описания, но акцент на эти пункты не помешает.

 
 
Правила топика:
Данная тема предназначена для обсуждения вопросов  касающихся установки сборки и ее геймплейной составляющей.
Сообщения об ошибках сборки оставляйте прямо в топике или отправляйте непосредственно автору сборки  через систему личных сообщений форума.
Запрещены вопросы касающиеся правок мода/сборки: "А как мне ... уменьшить вероятность сгорания ПДА, снизить пси воздействие, увеличить вероятность выпадения частей мутантов"  и т.д. Все подобные вопросы, а также обсуждение правок файлов сборки и дополнений к ней относится к  теме "Разговоры о правках":  http://nlc-zone.ru/f...-pravkah-v-nlc/
Если вы выложили в теме правок какое то дополнение/правку   (свое или чужое)  к настоящей сборке, то можете сообщить об этом в данном  топике и предложить пользователям обсудить ее в соответствующей теме.
Запрещено выкладывание ссылок на сторонние дополнения к моду/сборке, кроме тех, которые имеются на форуме в теме "Дополнения и правки". 
Запрещено обсуждение сторонних дополнений на сборку, кроме уточняющих вопросов по ним.



#90264 26.04.16 - работа над ошибками 10

Автор: alpet : 27 Апрель 2016 - 12:09

Как и с предыдущей обновой, более 90% изменений сделано не мной, а другими участниками команды. Они пока скромничают и не хотят здесь появляться для разбора полетов (вылетов) :)

 

Тем не менее, кое какие правки я добавить умудрился:

1. Поправлена варка "Дикообраза", равно как и всех иных мезомодификатов чей исходный материал имеет дефис в названии секции.

2. Исправлены некоторые платные нычки, по крайней мере у Воронина, Доцента, Стаса и Лукаша

3. Поправлен ремонт/пошив плащика у Степаныча. Возникла мысль, что он работает слишком быстро, прям какой-то швейный маньяк ;)

 

Остальные правки проще представить скриншотом лога репозитория, т.к. я порой не знаю конкретики.

Работа над движком пока приостановлена, у меня смесь получилась смесь творческого кризиса и отпуска (отмечал покупку машины, ДР и прочие радости). Надеюсь через некоторое время вернуться к разбору сбоев и проблем, но отмечу что мне вылеты по оружейным правкам последних недель как-то влом и недосуг разбирать. На всякий случай к текущему обновлению приложил архив gamedata.dbd, в котором остались старые визуалы и текстуры для автоматов АК 100-ой серии.

 

 

 

Обновление доступно здесь.

 

ВНИМАНИЕ/УВАГА: При серьёзных проблемах, вроде вылетов, долгих зависаний или пищания - выкладывайте пожалуйста логи с именем начинающимся на xr_3da.build_62*, и по возможности данные о загрузке CPU/GPU, видеопамяти. На малоинформативные скриншоты, я просто не буду обращать внимание.

 



#55481 Установка Мода NLС7: "я - Меченный"

Автор: Сяк : 17 Декабрь 2015 - 11:03

Уважаемый игрок, пожалуйста прочитай следующую информацию внимательно, чтобы потом не оставались лишние вопросы и недопонимание.
 
Разворачивай спойлеры, в них есть дополнительная информация.
 

Перед тем как немедленно к0чать, ознакомься с системными требованиями
Win32 бита - плохо. Меньше 4 Гб памяти оперативной - плохо. Меньше 3-х вообще никак.

Если все равно очень хочется играть, то снижай качество текстур до минимума, но все равно возможны вылеты, особенно при переходах на другие локи. И статики в игре нет, ставить ее не надо.
 
Если в процессе игры будет надпись на экране о том, что не хватает памяти, то не надо бежать обязательно в магазин - игра старая и больше 4 Гб на себя взять не может. А утечки памяти в ней еще с оригинала - просто быстрее сохраняйся, выходи их игры на рабочий стол и заходи обратно.
 
На старых компьютерах с минимумом оперативной памяти, запустить игру удастся только с параметром --skipmemcheck, который нужно добавить в launch.conf в строке xray_params


 
 
 
Примечания по известным проблемам
* Из-за проблемы с звуковой библиотекой, во время дождя звук его шума прыгает между каналами. Это влияние раскачки гг относительного горизонта, так что рекомендуется держать взгляд ниже или выше линии горизонта.
* Если памяти мало или она слишком уж часто заканчивается, можно удалить все файлы *.map, *.pdb, *.rsm и очистить tex_prefetch.lst
* Единственный способ пока что запустить настоящий v-sync, чтобы картинка не рвалась на экране это сторонняя программа Вложенный файл  d3doverrider.rar   285,32 КБ   571 Скачано


 
Релиз от 21.12.2015 (обязательно загляни в обновления ниже, все патчи новее этой даты - твои)
 
Вложенный файл  NLC7-21-12-2015.ZIP   27,89 КБ   7639 Скачано  ~5.5 Гб
 
То же на ЯД-е https://yadi.sk/d/8Et-DKCOmR22R (для повышения скорости скачки можно сохранить себе на диск)
 
Архивы на darkstalker.ru (влезло не все, отсутствуют db8 и db9)  (для тех, кому зачем-то нужны отдельные файлы)
 
Движок с снятой защитой профилей. Ставиться поверх релизной сборки, с заменой всех файлов в папке bin
 
Важно: пока качаешь, обязательно прочти как играть
Подробнейшая справка от Mikelik'a https://yadi.sk/d/PJmoXc2nmP5dE ( если после распаковки архива не видно содержимого, нужно зайти в свойства файла и нажать "разблокировать")
 
Краткая памятка юного Меченного от Kroh'a https://yadi.sk/i/j0VphFjqmMMvK
 


 
 
ВНИМАНИЕ:
Обновления, раздаются  в специальном подфоруме. Каждому обновлению соответствует опрос, благодаря которому можно его поставить или пропустить. Самое последнее обновление не имеющее опроса - предназначено для тестеров,  его скачивать для игры не желательно (вылеты, зависания, фризы - что угодно может быть).
Там-же есть текстурный пак, позволяющий сократить загрузку памяти и ускорить процесс загрузки игры - его допускается использовать хоть с релизом, хоть с любым обновлением, но только не с ЗБТ сборкой (потребуется переименование, чтобы не затереть существующий dba архив).
Как правило, обновления можно ставить поверх релизной версии спокойно, минуя промежуточные версии.
 
Неактуальная информация

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Играть в релизную версию с системной датой после 13.02.2016 не получится. Мод будет жаловаться "Библиотеки значительно устарели", пока не вернете прошлую дату на компьютере вручную. Удобнее всего это делать пакетным файлом, минуя ланчер полностью.
Для его получения, распакуйте архив  Вложенный файл  time_machine_cmd.zip   300байт   3498 Скачано в папку bin и запускайте time_machine оттуда-же.


 
Информация о сбоях декабрьской версии разработчикам не интересна, ищите ответы как бороться в этой ветке.  Сообщения о багах отправленные в ЛС и вопросы о том как быть с проблемами игры - с вероятностью 99% ИГНОРИРУЮТСЯ!
 
Секреты установки модификации
Как устанавливать:
1. Оригинал игры ТЧ не нужен.
2. Разархивировать игру в нужное место(после подписи игры его лучше не менять)
3. Создать ярлык запуска файла launch.exe(лежит в bin) на рабочем столе.

Первый запуск:
1. Дать права администратора на всю папку установленного мода и внести файлы launch.exe и XR_3DA.exe в исключения установленного у Вас антивируса.
2. Запустить launch.exe с ярлыка: откроется окно запуска.
3. Придумать себе имя профиля (не менее 5-ти символов). PIN код не обязательно менять.
4. Зайти в "Параметры" и выбрать себе нужное разрешение, сохраниться и выйти.
5. Запустить снова launch.exe, обратить внимание на появившуюся строку с именем Вашего профиля (если ее нет - значит что-то Вы сделали не правильно). Нажать "Главное меню" - пойдет запуск игры.
6. В Главном меню игры установить настройки графики по желанию (статику НЕ включать). Обратить внимание на настройку клавиш управления! (к примеру "пауза" установлена по умолчанию на "BackSpace"). Без загруженной игры сохранение измененных клавиш будет не доступно.

Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить с сайта мелкомягких:
Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64)


 
Начни игру, сохранись хотя бы раз у костра по F6(по умолчанию), измени нужные тебе настройки в меню. 
 
Неактуальная информация

ВНИМАНИЕ: Для перехода за пределы локации "Кордон" вам потребуется подписать файл профиля игрока player.dat
 
Как получить цифровую подпись player.dat

Самый простой способ найти файл профиля - двойной щелчок по надписи "Профиль не подписан" в ланчере.
 
Без настроек "Проводника" расширение файла обычно не видно. Чтобы увидеть все расширения, надо снять галочку как на скриншоте:
 
6867644.png
Неподписанный файл надо загрузить на странице

http://darkstalker.ru/sign_profile.php, указав свою почту для получения подписанного файла.
Запомните свой идентификатор, и тогда вы сможете скачать свой подписанный player.dat в любое время на странице http://darkstalker.ru/get_profile.php
 
Напоминаю, что для игры на 2-3 компьютерах, надо до подписывания переносить player.dat и сейв на каждый из компьютеров последовательно, загружаться и сохраняться на нем. Только потом нужно подписывать профиль!
 
Новый, присланный файл player.dat следует положить на место старого, с заменой. Старый можно предварительно сохранить(переименовать), на всякий случай.
 
Подписав игру, НИ делать не нужно - просто играй дальше. Но если хочется, то начни сначала, сколько угодно раз и на любом уровне сложности - подпись будет работать. Если поменяешь существенно конфигурацию компа(материнка, новая винда и т.п.) то подпись может слететь и придется отсылать файл, повторив с нуля все процедуры.
 
ВНИМАНИЕ: С проблемами подписи файла и ругательствами защиты пожалуйста обращайтесь в соответствующую тему.

 



 
Самая последняя информация!
 
С подписью player.dat уже давно покончено, так что не отправляй и не жди. В остальном всё по порядку:
1.Скачиваешь полностью версию мода:https://yadi.sk/d/8Et-DKCOmR22R
2.Ставишь затем движок со снятой защитой:https://yadi.sk/d/lGLSmRm5sNnM7
3.Затем сверху текстурный пак:https://yadi.sk/d/fqkrDYIxo4MuU
Только имей ввиду,это релизная версия мода и в ней до  финала не дойдёшь (концовка сюжета в ней отсутствует).
Если тебе нужен финал, то  можешь скачать сборку Микелика. Перейди и почитай что в ней да как:http://nlc-zone.ru/f...final/?p=107206
Или сборку Собаhttp://nlc-zone.ru/f...ba/#entry111188. Она тоже с финалом
Если ты опытный сталкер, то можешь попробовать испытать  себя  на  "неофициальной"  хардкорной сборке от Zagolski, где "всё по взрослому":  http://nlc-zone.ru/f...nce-mode/page-1

Каждая из упомянутых сборок - есть альтернативная версия игры, поэтому информацию про их установку смотреть в соответствующей теме.
 
Решение по Проблеме с запуском на Виндовс 10: "Из архива у exe-шников были указаны неправильные пути, юзанул Ccleaner, reboot компа, работает как часы".



#40415 Разговоры вокруг темы NLC

Автор: Сяк : 15 Май 2015 - 04:05



#133530 NLC 7: Hardcore Balance Mode

Автор: Zagolski : 06 Март 2017 - 07:53

Попробуем и на Лайте графику эту сделать, но чуть позже. Сейчас сделаем HBM 1.0, посмотрим что и как, надеюсь, это будет прорыв в графическом плане для ТЧ (не считая ЛА). А там уже и прицелы с линзами повсеместные, и другие фичи. Ну и в конечном счете на двиг ЗП перейдем. Кому как не фанатам НЛС все это по плечу, т.е. не нам всем вместе. Сяк начал, а мы продолжим! Кто не чурается трудностей, как в игре, так и в жизни.



#128098 Разговоры об оружии.

Автор: Оружейник : 17 Январь 2017 - 11:22



#96027 Обсуждение Мода "я-Меченный"

Автор: WesT : 19 Май 2016 - 08:24

очнулся ночью,хорошо хоть не голый

Вот как раз голый и уйдешь от них, это тебе не болота :D :D :D

 

Пришел как то "новичек" в бар "100 рентген", сидит значит, выпивает...

Тут смотрит один из посетителей нажрался видимо окончательно и свалился под стол. Его подхватили под руки двое и потащили к выходу.

"новичек" спрашивает у одного из сидящих рядом - "А куда это его потащили?"

Ему отвечают - "Понимаешь друг, у нас в Зоне сам знаешь с бабами напряг... Ну вот его сейчас за бар отнесут.... ну и через полчасика притащат обратно."

"новичек" обалдел от такого... Через некоторое время и сам как говорится слово за слово... а и нажрался, и вырубился...

Очнулся, чюет волокут его под руки куда то!!! Ну он вырываться начал, кричать пытается...А ему один и говорит - "Да не брыкайся ты, мы ж тебя уже обратно несем..." :)



#109796 NLС7: "я - Меченый" 7.5

Автор: mikelik : 03 Август 2016 - 09:40

Кое-что поправил, кое-что подключил, что не было включено на релизной. Правки выпуск 8 (накопительное. включая все выпуски с 1 по 7)
https://yadi.sk/d/D3HIel9ittgC7

 

Выпуск 8

0. Поправлена некритичная неважная ошибка в sak.script (сняты комменты там, где их не должно быть, поставлены там, где надо. Ошибочно сделано в выпуске 7. Не критично. Касалось только спавна "Компаса" в подземке Агро, сгорания ПДА и выпадения ЧМ).
1. Описание времени трансмутации артмодификатов от АМК вернул к изначальному АМКашному (было несоответсвие описания в тексте и времени, выставленного в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
2. Возвращена изначальная плата за ремонт ПДА Меченого (было несоответсвие описания в тексте и цены ремонта, выставленной в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
3. Поправлено немного отображение инвентаря. (просто внешний вид)
4. Подключена продажа ПДА у Борзого, Жилы и Фраера. (Не было продажи или продавались только битые ПДА) (Теперь продают разряженные. Вероятность тайников как и с трупов.)
5. Подключен рандомный обмен ПДА у встречных. (Не было обмена вообще) (За два любых ГГ получает один разряженный. Вероятность тайника как и с трупов.)
6. Поправлен заказ СВД-С у Султана (была ошибка из-за отсутствующего описания.)
7. Поправлена продажа патронов для СВД у Петренко (было несоответствие цены и описания.)

 



#104088 Правим NLC7 "я-Меченный"

Автор: Vergas : 19 Июнь 2016 - 08:58

Что и требовалось доказать.

Вот к чему привело выкладывание открытой версии мода. Так и хочется выкрикнуть сакральное "А я предупреждал!" 

Не хочу разводить бодягу по поводу "читер - не читер", а просто предлагаю следующее:

1. "Забыть" про открытую версию. Её, по моим представлениям ставят в двух случаях: или на этой основе сделать что-то свое, или прочетерить мод "под себя". Что-то упоминаний о первом случае я здесь не вижу. Только второй вариант. Ну а  уж если  решили решили "девушку обтанцевать", то зачем помощники или подсказчики вам нужны? Танцевать не умеете - не беритесь. Девушку другой обтанцует. А вы учитесь танцевать... 

2. В этой теме обсуждаем только предложения по развитию идей мода. Но! Не просто предложение, а полное обоснование этого предложения. Не "а давайте переносимый вес увеличим", а ещё и зачем и к чему, по вашему мнению, это приведет. И вот такие предложения обсуждаем и критикуем. И не просто говорим "фу, какое дерьмо предложил", а " коллега, ваше предложение абсурдно, ибо........, а вот если сделать так........., то вполне сгодится". 

3. Я хоть и пенсионер уже, но работающий, и, придя с работы, хочу заниматься любимым делом - скрипты писать, а не ковыряться в той куче навоза, которую тут то и дело выкладывают совместными усилиями. Нет желания все это разгребать. Поэтому буду банить безжалостно. Невзирая на личности, заслуги и "кто первый начал"

4. Давно хотел сказать об этом. Если вы приходите в чей-то дом в первый раз, то обязательно представляетесь. Почему же здесь, в нашем доме бродят какие-то безымянные личности, да ещё и "голос повышают"? У каждого в профиле есть следующая информация: Дата рождения, пол, город. У очень многих эти позиции не заполнены. Почему? Есть причины скрывать свою половую принадлежность? Или вы не уважаете город, в котором живете? Или возраста стесняетесь? А скорее всего вы просто нагадить пришли в наш дом. Безымянным. 

И вот поэтому, где-то через месяц, я специально выделю неделю и наведу порядок в этом вопросе. Не будет указанной информации - удаляю пользователя. И, Руслан, надо бы в профиль добавить ещё одну строку "Реальное имя". Неудобно, скажем в личке, обращаться к человеку по его непроизносимому нику.

 

Вроде все сказал. Появится ещё какая мысль, допишу позже. А сейчас тему открываю. Для меня она важна. Когда читаешь, пусть даже совершенно нереализуемый бред, собственная фантазия начинает работать. 



#80648 Обсуждение Мода "я-Меченный"

Автор: StopThat : 10 Март 2016 - 02:47

Полный список обмена предметов за Модификаты у Чидора Сидора .   Надеюсь я не зря корячился, и данная инфа кому то, да пригодится.

Модификаты
 Модификат.  ( цифры  обозначают время выдачи того или иного товара )
7 Заряды Вог
8 Заряды вог (други) 
9 Выстрелы к РПГ                                                                                                                                             
10 Заряды к НАТО подстволу
11 Спас модернизированный.
12 Аптечки Арм
13 Научные Аптечки
14 Детектор Аномалий
15 Скафандр ССП-9М
16 Броник ЧН-1
17 Пистолет Дигл
18 Винтовка LR300 Снайперская
19 Повтор цикла.



Мезомодификаты
Мезомодификат.
10 Заряды к НАТО подстволу
11 СВУ-А
12 Научные Аптечки
13  Комбинезон Сталкера Особопрочный
14 Элитный Детектор Аномалий
15 Бронежилет ЧН-3а
16 Гранаты Ф1
17 Гроза - 2
18 Сиг сг 550
19 Вог
20 Вог (другие)
21 Повтор Цикла


Гипермодификаты
Гипермодификаты.
11 Заряды к НАТО
12 Аптечки Научные
13 Экзоскелет SNV
14 Бронекостюм ПС3-9мд
15 Скафандр Честь Свободы
16 Экзоскелет поврежденный
17 гранаты ф1
18 Гранаты РГД 5
19 Вал Снайперский
20 РПГ-7
21 Вог
22 Выстрелы к РПГ
23  Повтор Цикла.


Абсолюты
Абсолют.
12 Огнемет
13 Детектор Киселя
14 Экзоскелет Наёмников
15 Экзоскелет Долга
16 Экзоскелет Свободы
17 СКАТ - 10
18 Винтовка ВСС
19 СВД Дальнобойщик.    ( после 19 я не проверял ибо там идут воги и остальной трешак )



P.S. С каждым уровнем модификации возрастает кол-во Аптечек вогов гранат и тп. К примеру за модификат 5 аптечек, а за абсолют - 20.   5/10/15/20

 



#71929 05.02.2016 - работа над ошибками 2

Автор: SOB : 06 Февраль 2016 - 03:31

По поводу "мотыляний" стволов постараюсь вас сориентировать, чтоб споров не было. Как только будут закончены работы с движком, мы пересмотрим качание прицела. Водить его будет значительно меньше. Сейчас править не целесообразно, так как вводятся новые параметры влияющие на раскачку. Время бодрствования, количество здоровья и т.д. Как только закончим с коэффициентами, отрегулируем раскачку. Так что, наберитесь терпения. Для любителей харда, будет предусмотрен режим "чистоСяк", т.е. раскачка и другие штуки по балансу будут сохранены в том виде, в котором их видел Сяк.

Помимо раскачки будут пересмотрены кражи во сне, сгорание ПДА во время выброса,  выпадение шмота при сбрасывании рюкзака, количество попыток при розжиге костров, астма на некоторых локациях, добавление критических точек у зверушек, радиус РГД-5, длина штыка, урон и износ некоторых стволов, радиус атаки некоторых монстров и многое другое.

В общем, идеи по балансу есть. Многие из них уже опробованы. Результатами тестов мы остались довольны.



#101631 NLC 7 "Меченный Зоной" обсуждение

Автор: Vergas : 07 Июнь 2016 - 10:32

Вложенный файл  ss_vergas_06-07-16_19-43-38_(mainmenu).jpg   137,56 КБ   1 Скачано



#93152 Обсуждение Мода "я-Меченный"

Автор: den1s : 07 Май 2016 - 01:16

Рыжий лес

Сходил позырить чё-как в ентом вашем Рыжем лесу. Не понизилась ли рыжесть, не пропала ли лесучесть? Никто ли не обижает вымирающие виды кровососов, контролёров и прочих псевдогигантов? Ну, кроме Меченного, ему вроде как положено. Вот и Борзый попросил сходить-обидеть. Только включил на айподе "One way or another", нос в пролом забора высунул - несутся, радимыя! В ужасе запрыгнул на походную кухоньку, да отсиделся там, пока вокруг под Blondie одни друзья других гоняли. Понятно, болел за наших, которые говорящие. Даже стрельнул пару раз куда-то там, в невидимое, - типа, я с вами, пацаны! Потом прошёлся до точки в лесу, накатил для храбрости, поорал дурным голосом по сторонам: "Жывотные! Выходи на кулачках, кто смелый!" - никто не вышел. Может, чуяли, конечно, что финку в сапоге прячу. Побродил чутка (мало ли - вдруг грибы?), нашёл аномалию и рядом штук 8 трупов собачек. Вздохнул, постоял над братской могилой, накатил, помянул. Ну делать нечего, пошёл тайник смотреть

Вложенный файл  2vintorez.jpg   175,92 КБ   0 Скачано

Кто там спрашивал, как 2 уника получить? Теперь с тушканами на добарье будет примерно вот так:

 

Завёл Dire Straits, пошёл доложиться Борзому. Так мол и так, граждане бандиты, всех в куски, того - бах! этого - тратата! а остальные от разрыва сердца померли, видя мосч такую! Рожу почестнее сделал, чтоб поверили, хотя вроде он, Борзый, собственноручно одного из кровов пристрелил. Повёлся, лошара, наградил ценным артефактом. Хоть и давно уже лежат припасённые для Теслы пудинг, да рубиновая с обычной батарейки, а негоже отказывать - заработал всё-таки, в лес страшный ходил, эмоции переживал всякие.

 

Потом встретил в том же лесу довольно подозрительного типа. Лежит возле костра, отдыхает, а вокруг штук 6 снорков и столько же псевд гарцуют! Ну, пока рюкзачок скинул, договорился с животными, а этот, подозрительный, аптечку из рюкзака - хвать! Да потом ещё одну, научную! Распатронил, чего-то там из неё достал трясущимися руками, да тут же себе с разгону - по вене! Уу, наркоша чёртов! Ну захорошело чуваку, подождал, пока отпустит, так, мол, говорю, и так - спас я тебя от ломки лютой, давай и ты мне пригождайся, как звери разные Ивану-дураку в сказках. Ну он, понятно, сразу в отказ, я, говорит, не наркоман, а наоборот - милиционер под прикрытием, позывной Блаблабла-Сколькототам! И какую-то хрень тяжеленную пихает - мол, на, метнись тут кабанчиком недалеко, мне партия и правительство приказали эти хреновины разбросать где попало, да вишь, не смогу - телепузики в глазах сплошные. А может и не приказывали, не помню, может спёр я это зачем-то, но ты всё равно метнись. Ну делать нечего, согласился, какую-то награду этот торчок пообещал, а мне всё равно в те края, трупак с ценным имуществом искать. Внезапно рядом шум-гам, выстрелы, аяжтебягранатой! Мы с наркоманом как-то резко оба на измену выпали. Оказалось, один из борзовских когда кровы атаковали, включил видчеписю и навидчеписял аж до перехода на ДТ. А там какой-то сталкер его шлёпнул. И, значит, обыскивает. Ну, не растерялся, напрыгнул стремительным шакалом на труп, успел урвать ПДА. Да, как оказалось, не пустой 

Вложенный файл  nu_i_nahera.jpg   126,67 КБ   0 Скачано

(правило сякозоны №2483: если ты собрался купить экзу у Вахтанга и уже даже почелночил "Пахом-Жила" и подготовил на это дело 30 ПДА в Баре - вот что тебе выпадет в первом попавшемся "нормальном" тайнике)

 

Пользуясь моментом, врубил "Bad Boys" Боба нашего, Марли, да полез в котлован. Устроил цыплёнку тамошнему артподготовку, с 4-х вогов прилёг он отдохнуть навсегда, несусь к аномалии клешню чекрыжить - из тумана выходит второй долбаный ёжык-переросток! И главное в тот же момент в плейлисте What is love Хэдавея включается :) Как ни орал ему "Бэби донт хёрт ми!", затоптал-загрыз, животное нечуткое. Ну да хорошо, что у меня сейвы есть, а у псевдогиганта нету - второй раз был умнее, накормил вогами и этого нинзю туманного. Дальше понятное дело, ночные звёзды на пояс, скафандр зелёный на себя, "Аквалангисты" манго-манговские в айпод - и алга, на танчик! Пока там конституционный порядок наводил, забился в пещерку какую-то, бац - локация новая грузится. Загрузилось, темно как у негра в жопе, где-то во тьме бюреры упражняются в ораторском искусстве - нее-е, нас сюда не звали, пойдём как мы отсюда нафиг. Вернулся в спасительный Рыжий лес, а там как по заказу, новую партию снорков-контролёров-кровососов завезли, взамест невинно убиенных. Зато капсулу заметил

Вложенный файл  nu_i_nahera2.jpg   177,23 КБ   0 Скачано

(правило сякозоны №2484: пружины в капсулах начинают попадаться тогда, когда для штрека на Тузле вы уже наварили-наменяли, расставшись с половиной запасов)

 

Короче, зачистил более-менее заповедник, кроме капсулы ничего не нашёл. Зато некий егерь у копра появился, давай говорит мне срочно водку и батоны, а я тебе жвалы кровососьи да глаза-хвосты-копыты. Где ж ты был, паршивец, когда я за 3 жвала Прапору и себе корячился?!

 

Уже когда выходил через переход на ДТ, как только там появился, стою осматриваюсь, из-за угла псевда ка-ак напрыгнет! И обратно Рыжий лес грузится :)

 

Как водится - примерно 80% того, что по незнанию, "приг-годитт-цаа", брал с собой, припёр обратно

Вложенный файл  durak.jpg   183,65 КБ   0 Скачано

 

Ну и самое обидное

Вложенный файл  noooooooooo.jpg   172,71 КБ   0 Скачано



#85335 Обсуждение Мода "я-Меченный"

Автор: Kroh : 01 Апрель 2016 - 02:59

"Прекращена работа программы XR_3DA'

Если запускаете Релиз, дату на компе откатите (1.02 поставьте, например). Если не помогает-плохо установился bin (или не все архивы установили), либо Винде драйверов не хватает.

-

Впервые обнаружил, как получить Гаусс.(Думал, чего он в DLC магазине есть, в файлах игры присутствует, а Меченному не попадается). Необходимо в Райцентре покрутиться вокруг странного кровососа, который в ступоре на школьном дворе. После этого у Сахарова появится диалог (не с первого раза) о сбежавшем экземпляре, который пытались приручить. Необходимо доставить его с ИР на Янтарь. Очень нелегко, конечно. Сахар говорит, что сосыч на колбасу реагирует. Закупаем 20-25 колбас. Идём в ИР (после разговора с Сахаром). Вблизи сосыча появляется возможность положить колбасу в пистолетный слот и "покормить" кровососа. Метров 10-15 он будет следовать за вами. Потом опять кормёжка. Идти только через Теслу, т.к. если через Радар, то на переходе Радар-АС Свободовцы валят его без разговоров. Значит, нужен переход Тесла-АС. Но на АС сосыч типа вспомнит, где его "дом" (бункер на Янтаре) и побежит сам туда. Напрямую. В результате получаем ещё переход АС-Янтарь. Появляемся на Янтаре в пузыре на болотце. Вот там главное снорков успеть завалить, они и сосыча тоже на раз-два запинают. Добегаем до бункера (вслед за сосычем)-благодарность Сахарова не имеет границ. Получаем Гаусс и 50 зарядов. И в продаже у Сахара появляются б/припасы к Гауссу. Винтовку ещё не опробовал, квест ночью делал-не успел пока.



#123364 NLC 7: Hardcore Balance Mode

Автор: Zagolski : 07 Декабрь 2016 - 06:16

Порадую немного скринами графоманов-нлсшников. Это солнечные лучи и объемный свет.

820a236eddf9t.jpg5980fed005c2t.jpg35579b40d498t.jpg



#112644 NLC 7: Я - Меченный (сборка от SOB'a)

Автор: Оружейник : 22 Август 2016 - 05:45


 
Новые патроны в продаже у Скряги (две  пачки простых и одна бронебойных за арт второго уровня), а также в продаже у  Вахтанга (за пять ПДА три пачки простых и две бронебойных).
Снайперские винтовки М110 и AWP переведены на новый боеприпас.


#94906 17.05.16 - открытая версия мода (обновление)

Автор: alpet : 17 Май 2016 - 12:25

В данной ветке раздается как есть открытая gamedata со всеми скриптами, конфигами и ресурсами. В комплекте движок допускающий игру с раскрытыми исходниками. Предполагается, что теперь можно загружать чужие сейвы, или играть с некорректной подписью.

Сборка с полностью вычищенной защитой, а так-же исходники движка будут выложены на днях. Если загрузка торрента не стартует, добавляйте вручную пиры ntp.alpet.me:4442 и aviel.alpet.me:4442

Дополнительные папки/файлы для распаковки в корневой каталог: https://yadi.sk/d/ZwsCFNu5rmvVA

 

Изменения в gamedata следующие: https://yadi.sk/i/Yd9Ds9kXrmWD4

 

 

Архивы gamedata.db* лучше приберечь (сделать бэкап), а не удалять, т.к. обновления будут выкладываться скорее всего в запакованном виде, до самого релиза. Так проще и надежнее обеспечивать контроль версий в дальнейшем. Непосредственно открытая версия предназначена для желающих изучить мод изнутри, быть может что-то позаимствовать в свои моды - играть на ней вряд-ли будет комфортно, поскольку обновления в архивах попросту не будут применяться. 

Вложенные файлы









реклама на сайте подключена