Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Serduko : (14 February 2024 - 03:09 PM)

@ягуар удалось рeшNть проблeму?

@  Serduko : (14 February 2024 - 03:08 PM)

@ягуар удалось рeшNть проблeму?

@  Bugaga : (26 January 2024 - 03:53 PM)

Вылетает игра на версии 3.9 когда загружаю сейвы

@  модератор Petrenka : (23 January 2024 - 01:42 PM)

Была проблема с отображение иконок в профилях и шапке форума. Теперь должны показываться нормально.

@  paxaneva999 : (17 January 2024 - 11:13 AM)

правки

@  kalambyr : (16 January 2024 - 03:57 PM)

https://discord.com/invite/6d7RTfRQTu

@  Meetas : (08 January 2024 - 12:44 PM)

Подскажите, а есть рабочая ссылка на дискорд канал NLC?

@  Micha_Pulemiot : (11 August 2023 - 12:29 PM)

Как у @ягуар в чате ниже

@  Micha_Pulemiot : (11 August 2023 - 12:28 PM)

Сменил компьютер. Со старого полностью перенёс всю папку с игрой. Установил библиотеки из папки. Всё корректно - кириллицы и пробелов в пути к игре нет. Лаунчер запускается, а сама игра - нет - только окошко оригинального сталкача висит. С чем может быть связано? Может на стародавних версиях такая же проблема у кого была? К то помнит как решал её?

@  Rogege : (22 July 2023 - 06:31 PM)

рецепт на долговский комбез

@  Portwine_Veins : (12 July 2023 - 04:58 AM)

@ягуар Та же проблема, так ничего путного и не услышал, отпишись если вдруг у тебя чего получится

@  Uberro : (10 July 2023 - 09:43 PM)

@ягуар Надо больше инфы, чистый сталкер также не работает? Логи смотрел?

@  ягуар : (10 July 2023 - 07:35 PM)

Здарова мужики,нарисовалась следующая проблемка.При запуске игры,вылезает маленькое окошко сталкера и не исчезает,игра при этом не запускается.Стоит на диске д,запускаю от имени администратора.В диспетчере не отвечает.Помогите пожалуйста,скачал уже 6 сборок,ничего не работает.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:34 PM)

ништяк

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:30 PM)

Все нашел. Запрятали.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:22 PM)

Дайте ссылку на дискорд. Та что в вк недействительна.

@  Котовод : (12 June 2023 - 02:53 PM)

А смысл от темы? Все равно там никто ничего не писал, сейчас в основном в дискорде и в вк сидят

@  kalambyr : (12 June 2023 - 12:35 PM)

Даже без техподдержки от котов.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 12:29 PM)

чет конечно жалко, что тему харды закрыли, теперь будет пылиться на дне форума . Обидно! Сборка то сочная! Я бы даже сказал крепкая! Заслуживает закрепа, даже если активности вообще не будет !

@  Gerostrat : (03 June 2023 - 01:10 PM)

а как отключить защиту у лысого и стаса?

Фотография

NLC 7: Hardcore Balance Mode


Сообщений в теме: 21074

#117170
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3767

Репутация: 3767 Постов: 4135

*
Популярное сообщение!

NLC 7: Hardcore Balance Mode (HBM) v1.6.0
 
Ссылки:
Yandex:

bin (движок): https://yadi.sk/d/S_xQQaE03PVYGC

 

Контрольные суммы архивов:

---------------------------
Имя: base.7z
Размер: 52190768 байтов (49 MB)
CRC32: BB3B50E6
---------------------------
Имя: bin.7z
Размер: 65598518 байтов (62 MB)
CRC32: 0CC22640
---------------------------
Имя: gamedata00.7z
Размер: 13034734 байтов (12 MB)
CRC32: FBBAFC8F
---------------------------
Имя: gamedata01.7z
Размер: 648930549 байтов (618 MB)
CRC32: 27B4946E
---------------------------
Имя: gamedata02.7z
Размер: 598772711 байтов (571 MB)
CRC32: 3099F386
---------------------------
Имя: gamedata03.7z
Размер: 1181119387 байтов (1126 MB)
CRC32: 8859FB66
---------------------------
Имя: gamedata04.7z
Размер: 1143091226 байтов (1090 MB)
CRC32: 90351A9C
---------------------------
Имя: gamedata05.7z
Размер: 1370249469 байтов (1306 MB)
CRC32: 95F00ECC
---------------------------
Имя: gamedata06.7z
Размер: 608384611 байтов (580 MB)
CRC32: 33CD58FC
---------------------------

 

Установка: создайте папку для игры (на латинице) и разархивируйте в нее все архивы. Запускать с bin\launcher.exe. Если при запуске выскочит ошибка OpenAL, нужно установить драйвер из bin\alt-sound.1\OpenALwEAX.exe (или можно скачать с оф. сайта). Требуется новая игра.

 

Также сборка и все патчи присутствуют на обоих зеркалах.

 

Важно!

Порядок установки патчей:

1. сборка 1.6.0

2. патч 4

3. хот-фикс 1

4. хот-фикс 2

5. патч 5

6. патч 6

7. патч 7

 

* Для запуска HBM 1.6 требуется установить Visual C++ 2013 x86https://www.microsof...s.aspx?id=40784

Не удаляйте пустую папку levels из папки gamedata, она должна присутствовать обязательно, иначе запуск игры будет невозможен.

* Если вы помещаете в папку gamedata\config или gamedata\scripts какие-либо сторонние файлы (свои правки), то делаете это на свой страх и риск: в этом случае возможны различные баги/глюки/вылеты. В этих папках не должно находиться никаких файлов, да и самих папок тоже. Текстуры и звуки заменять можно, это безболезненно.

* Еще не все локации оптимизированы для игры на статическом освещении. В данный момент известны ошибки при переходе в Кишку и Янтарь. Поэтому если вы играете на статике, временно переключитесь на динамику перед переходом на эти локации.

 

New! Патч 7

 

Патч 7 (от 03.02.2018), устанавливается на патч 6, просто разархивируйте в корневую папку с игрой с заменой файлов. НИ не требуется.

Скачать: https://yadi.sk/d/aoOsncSF3S47FA

Правки:
* Починен давний злостный баг лайтовского движка, когда при выбросе (да и вообще) начинало блюмкать, дико тормозить и сыпать в консоли красными ошибками по рестрикторам.

Имя: hbm16_patch7b.7z
Размер: 60179029 байтов (57 MB)
CRC32: 4A2A78BB

 

Патч 6 (от 23.01.2018), устанавливается на патч 5. НИ не требуется. Установка: скопируйте файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов, затем удалите папку userdata_nlc6\shaders_cache и можете запускать игру.

Скачать: https://yadi.sk/d/8JgDZte53RiPvE

Правки:

* Новые партиклы от выстрелов! (много дыма и огня) - от Boorbon, адаптировал к 1.6 - Alkseur

* Новый визуал Грозы, более качественный. - Оружейник (Mari)

* Поправлено положение при прицеливании у АК-74 с оптикой.

* Исправлена турбуленция у партиклов.

* Болотной воде добавлена мягкость (не работала еще с оригинала ЧН).

* Исправлено отображение прицелов на "намазанном" оружии (на некотором не отображались).

* При помощи Бесу в одном из вариантов репутация падает так так сильно.

* Проша и Пахом покупают мутантские части в любом состоянии (ведь для них они ценнее золота).

* Аккумулятор покупают при любой его степени разряда. Ведь его можно зарядить.

* Детализация (верхний предел) в настройках увеличена с 1.5 до 3.0, чтобы избежать появление лодов вдали на максимальных настройках. Однако не стоит ее выставлять (если вам не нужно) выше середины, для избежания увеличенной нагрузки на видео. Сейчас середина ползунка стала как прежний максимум.

* Увеличен предел кол-ва одновременных проигрываемых звуков с 32 до 512.

* Оптические прицелы в лицо теперь не залезают.

* Некоторые правки по тексту.

* Ликвидированы всплески загрузки ЦП под 100%, теперь она в районе 25-30% на 4 ядрах, как и должно быть. Возникала загрузка из-за неправильной обработки некоторых партиклов.

* Пофиксены иногда возникающие сильные тормоза. В целом, общая производительность также должна быть выше.

* Фикс R1 (статика), теперь она работает корректно (запускался все равно R2). Если собираетесь играть на статике, тогда обязательно установите патч 5.

Имя: hbm16_patch6c.7z
Размер: 159360748 байтов (151 MB)
CRC32: 9C5D23C9

 

Патч 5 (ставить обязательно). Устанавливается на патч 4 с фиксами 1 и 2. НИ не требуется. Установка: распаковать архив в папку с игрой с заменой файлов. Перед запуском игры удалить папку userdata_nlc6\shaders_cache.

Скачать: https://yadi.sk/d/DBi1oIxR3RYvDC

Правки:

* Здесь упакованные в .db оригинальные локации (не перекомпилированные под ЗП), а также настроенные под них зп-шные шейдеры.

* Должен пофикситься баг с непрерывным накоплением радиации при нахождении в воде.

* Пофиксены иногда возникающие ошибки при загрузке локаций (пиканье), связанные с неверным форматом модификатора погоды.

* Корректно функционирующее на этих локациях статическое освещение (рендер R1).

* Исправлены ошибки с отсутствующим мостом в Лиманске и провалами под землю в Рыжем лесу.

** Но есть и минус: внутри помещений будет светлее нужного.

 

Патч 4 (gamedata.db0, от 10.12.2017, устанавливается на 1.6.0. НИ не требуется, но обязательно прочтите ридми из архива, установка требует хирургической точности): https://yadi.sk/d/DaOUUENN3QVQaC

Имя: hbm16_patch4.7z
Размер: 73053110 байтов (69 MB)
CRC32: 32F704BE

 

Правки:

* Исправления в торговле, теперь товар исчезать не должен, а покупать-продавать неписи должны только то, что должны.

* Порог кондиции при продаже чуть снижен с 70 до 65%.

* Испорченными артефактами практически никто не брезгуют. Ведь это ценнейший товар.

* Леха-старьевщик покупает товар любой кондиции. На то он и старьевщик.

* "Товар" из Санатория по квесту Волка можно забрать при любом раскладе.

* Работающее размытие в движении - блюр (запуск с параметром -mblur) на динамике. Но с DOF несовместим.

* Немного увеличена детализация, чтобы совсем дальние деревья не казались мылом при максимальном ползунке этой настройки.

* Пофиксен огромный урон от некоторых киселей, в т.ч. на границе уровней.

* Радиоактивная жижа менее радиоактивна.

* Пофиксено воспроизведение некоторого звука в цикле, когда он превращался в жуткий треск из-за воспроизведения следующего при незаконченном предыдущем.

* Что-то еще. Вспомню, напишу. :)

 

Хот-фикс 1, правит спавн вещей у бюрера в санатории: https://yadi.sk/d/uqh6DUof3Qg7W2

Распаковать в корневую папку с игрой, ставить на патч 4 и в обязательном порядке.

 

Хот-фикс 2, правит обмен артефактов у Круглова и ошибку при заходе на Янтарь: https://yadi.sk/d/Nd8T1FvQ3QhSMX

Распаковать в корневую папку с игрой, ставить на хот-фикс 1 и в обязательном порядке.

 

Адаптация зеленого рюкзака от den1s для ХБМ 1.6.7: https://yadi.sk/d/JD1xVW163U28Wn

Эта версия без зеленого ПДА (с ПДА адаптации не будет).

 

Адаптация HD интерфейса от den1s для ХБМ 1.6.7: https://yadi.sk/d/VAUNNqbH3U2bUm

Бета-версия. Для формата экрана 16:9 и без опциональных дополнений.

 

Важно! В обеих версиях адаптаций рюкзаков включены некоторые важные фиксы из предстоящего патча, поэтому рекомендую временно поставить один из рюкзаков. НИ не требуется.

 

ПРАВКИ 1.6.0:

* Вернулась обратно оригинальная погода и эмбиент НЛС (из АА2 не прижилась).

* Вернулись метки тайников на карте. Иначе нужно перемусоливать все их описания, пока нет на это времени.

* Все оружие с оптикой теперь с линзами - спасибо Оружейнику (Mari)

* Новая модель УЗИ - спасибо Оружейнику (Mari)

* Звук вкл/выкл фонаря.

* В полном приседании (лежа) раскачка оружия минимальна.

* Плавное приседание.

* Значительные изменения в начальных квестах (требуется НИ).

* Перекомпилированные локации в формат ЗП (с небольшими изменениями Кордона). Но не все, несколько северных пока еще в работе, так что не пугайтесь, если увидите темные пятна за земле.

* На Кордоне вдвое снижено кол-во рад-зон. Начальная локация, как-никак.

* Заблокировано включение детального бампа, иначе были глюки с активным textures.ltx. У последнего теперь функционирует parallax.

* Тестовая фишка с вкл/выкл аккумулятором пока отключена. Артефакты и аккумулятор теперь портятся/разряжаются корректно.

* Исправлен глюк с кейсом с блокпоста (требуется НИ).

* Кое-какие изменения на Кордоне.

* Ресурсы игры запакованы в архивы для более быстрой работы игры.

* Исправлен глюк с биноклем, когда изображение "плющило".

* Полностью вырезано разделение балансов на light и default. Теперь баланс всегда какой должен быть.

* У торговцев ассортимент меняется два раза в сутки (после перезагрузки ассортимент не меняется).

* Торговцы не покупают сломанные вещи с состоянием менее 70%, кроме Лехи-Старьевщика. Так что или к нему, или починяйте перед продажей.

* Исправлен глюк со снегом на елках, светлыми ночами и ночными днями.

* ПДА горит вдвое реже, но убрана зависимость от документов с Агропрома (теоретически он может сгореть уже в первую неделю на Кордоне). Также влияет сила выброса, т.е. приближенность к центру Зоны.

* Состояние броника (маски) теперь влияет на силу астмы. С парой трещин Меченный не будет так сильно задыхаться.

* Занятость торговцев после загрузки уменьшена до 20 мин игрового времени.

* Процессор должен загружаться меньше, оставлена пара свободных ядер для стримов и пр.

* Команда в консоли hud_draw (0 или 1), которая полностью отключает худ (для реализма/хардкора, кому нужно).

* У определенных ламп работает объемный свет.

 

Опцию дальности травы сильно завышать не стоит, иначе начнутся тормоза на слабом железе и могут быть вылеты. Желательно одно-два, максимум три деления ползунка даже на мощной видеокарте. Когда ползунок на 0, это ванильный вариант (оригинал ТЧ/ЧН/ЗП). Это же касается и опции "Детализация", ее без нужды выше середины лучше не ставить.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////
 
СТАРОЕ
ПРАВКИ 1.5.0:
* Рендеры ЗП R1, R2 и R2.5 со всеми зп-шными плюшками, в т.ч. объемными солнечными лучами.
* Шейдеры ЗП.
* Погода и эмбиент АА2.
* Другие текстуры, более качественные.
* Стерео-звук.
* Раскачка оружия при движении.
* Инерция оружия при прицеливании.
* Волмарки/блудмарки на динамических объектах.
* Поддержка линз на оптике.
* Коллизия тел.
* Более быстрая загрузка игры.
* Динамические радиоактивные зоны. Привносят в игру довольно ощутимую сложность, ведь проходимые тропки меняются после выброса. Может после выброса перекрыть радиацией значительную площадь сегодня, где вчера можно было спокойно ходить. Совет - иметь при себе счетчик Гейгера и артефакт на вывод радиации.
* Тайники по ориентиру. Нет отметки на карте, тайник нужно искать по описанию ориентира в найденных ПДА. Сейчас описание у некоторых тайников довольно посредственные, в последующих патчах это поправится.
* Разделение артефактов на природные и кустарные (самодельные). Разная скорость порчи, у природных медленнее.
* Значительные изменения в обмене у Михалыча, Круглова, Пахома, Санька.
* Фикс "перевернутой" защиты удар/электро.
* Консольные команды fov и hud_fov (в скромных пределах).
* Множество других мелких правок/фиксов по квестам/гемплею. Описать все я не могу, поскольку половину просто не помню, т.к. лог мелких фиксов не вел.

 
 
Патч 1.5.2 (включает в себя 1.5.1): https://yadi.sk/d/pUkqmsY-3MqaDx
Устанавливается на 1.5.0. Новая игра не требуется. Если у вас осталось сохранение с 1.5.0, лучше загрузиться с нее (с 1.5.1 могут не появиться исчезнувшие статические рад-зоны).
 
Правки:
* Купол неба сдвинут вниз, как в ТЧ и ЧН (в ЗП его сильно вытянули вверх, что выглядит не совсем реалистично).
* Улучшена многоядерность процессора. По идее должно шустрее бегать и меньше фризить.
* Правки по динамическим и статическим рад-зонам, теперь они функционируют корректно (если не НИ, то на локациях на которых вы уже были, могут исчезнувшие не появиться).
* Переработан ночной охотник-кровосос. Шанс его появления меньше и он не будет появляться за спиной у игрока. В лагерях кровососы также не появляются. Охотник может перемещаться как по локации, так и между ними.
* Исправлен вылет при получении черной метки, связанный с отсутствием нужного шейдера.
* Тестовая фишка - кнопка вкл/выкл аккумулятора. Меняется в настройках, по умолчанию "К" (в будущем будет добавлен визуальный/звуковой эффект работающего аккумулятора). Если у вас не разряжается аккумулятор и не портятся арты, значит аккум выключен. Включите его. Визуально работающий аккумулятор не отследить, но пока только так (фишка тестовая).  ;)
* Время начала игры перенесено обратно на 12.10, как и должно быть.

 
* Важно! Нельзя одновременно включать детальный бамп в опциях и r__load_ltx в user.ltx. Эти опции несовместимы, в игре будут наблюдаться графические глюки (полосы, блеск, мерцание).
* Если при запуске возникает ошибка со ссылкой на Sound, установите драйвер OpenAL из папки bin\alt-sound.1\OpenALwEAX.exe.
* По умолчанию в user.ltx выставлен баланс light. На игру это мало повлияет (практически все отвязано от разных балансов), но все же. Требуется переставить его на default. В след. патче это будет исправлено.
* Дальность прорисовки травы на максимум лучше не выставлять (лучше не более середины), иначе большая нагрузка и могут быть вылеты.
* У некоторого оружия из оружейного аддона присутствуют стерео-звуки выстрелов. Из-за этого звук может звучать рядом с ГГ, даже если стреляют далеко (для оружия стерео работает некорректно).
* Если у вас не разряжается аккумулятор, значит он выключен (не забываем про кнопку подачи питания).
* В user.ltx присутствуют многие новые опции для графики и не только.
* Пак геометрии для 1.5.0 не подходит. Есть адаптированная для него версия в теме дополнений.
 
ВАЖНО! Если вы устанавливали себе оружейный аддон с линзами, то удалите его! По крайней мере удалите из папки gamedata папки config и scripts, если таковые имеются. В противном случае могут возникнуть ошибки.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
NLC 7: Hardcore Balance Mode (HBM) v0.9.6 (старая версия)
 
Проще говоря, Hardcore Balance Mode возвращает по большей части релизный сяковский баланс, но на улучшенном alpet-ом движке. Кое-что оставлено из патчей: награды и тайники, сон и голод, большинство нового оружия. Внесены различные правки, дополнения, фиксы и пр.
При игре в HBM стоит не опираться на выработанные при игре в NLC 7 устои, так как многие моменты изменены или усложнены.
 
Установка: просто распаковывается и играется. Запускать через bin\launch.exe (от имени администратора). Файл user.ltx можно заменять своим (обязательно тогда переназначить в нем баланс с light на default, в строке game_balance). Новая игра обязательна. Подпись профиля не требуется.
 
Одной частью, ~5.2 Гб. Включает в себя последний патч 0.9.6: https://yadi.sk/d/4pprWoXmynQ2X
Для распаковки архива лучше использовать архиватор 7-Zip.
Контрольная сумма архива (SHA1): 702a008526e95ddceafa64dd29a272907eb138be
 
Мини-фиксы (ставятся все и в любой последовательности).
Фикс 1 (другая иконка СЦ аккумулятора): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7889
Фикс 2 (не брали ремингтон и правка сна в пещере Стрелка): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7892
Фикс 3: (правка квеста со шкурами в Кишке, теперь их забирают): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7905
 
ПРАВКИ:
* Активирован отключенный A-Life, в т.ч. включено воровство из нычек.
* За хабаром в тайниках могут охотиться другие НПС. Своровать не своруют, но могут попытаться отобрать.
* Fix. "Намазанная" броня или оружие теперь корректно "смазываются" (были вечные).
* Раскачка оружия - релизная, но более продвинутая. Теперь она значительно зависит от веса оружия (чем тяжелее, тем раскачка меньше). Имеет смысл выбирать более тяжелые стволы, чтобы снизить раскачку.
* Целясь из оружия в положении стоя, раскачка оружия сильнее. Рекомендуется при стрельбе приседать, она значительно снижается.
* Стрельба из оружия на короткое время быстро снижает выносливость (от отдачи). Напрямую зависит от мощности патрона и веса оружия (более мощный патрон и меньший вес оружия усиливают). Особенно заметно при стрельбе в автоматическом режиме или при частой стрельбе из дробовика.
* Трассеры у некоторых солдат и пулеметов.
* Вырезано все старое оружие. Теперь у НПС стандартные образцы (у большинства оружие было старое). Это сделано для того, чтобы неписей уровнять с Меченным в плане точности и скорострельности.
* Спасение Лиса на Кордоне от собак жарче, но прибыльнее. Влияет сложность.
* Новая пси-атака у псевдособак (из билда 1935). Жесткая и жестокая.
* Пси-атака у бюреров из Зова Припяти.
* Кровососы и коты не боятся ножа (была дыра, позволяющая кровососа элементарно убить одним ударом ножа).
* Бандиты могут при разговоре ограбить.
* Изменение в квесте по спасению Шустрого. Теперь не требуется приносить Волку документы, чтобы начать этот квест (квест Волка с доками теперь вообще не имеет отношения к Шустрому). Он стартует автоматически ближе к вечеру того же дня. Для выполнения квеста через Кишку желательно хорошенько приготовиться, в случае успеха награда лучше.
* Изменения в начальном квесте Сидоровича по поиску контейнера с артом.
* Дополнен квест по поиску компонентов мази для Рыжего. Теперь нужно найти и щупальца кровососа. Есть несколько путей ее получения.
* Добавлен квест Пличко.
* Ремонт оружия и брони прокачивается аналогично варке артефактов. Чем больше заниматься ремонтом, тем больше приобретается опыта в работе с различными образцами снаряжения, можно чинить вещи в более плачевном состоянии, а также улучшается эффективность ремонтных наборов. Теоретически можно докачаться до мастерства Лисапеда или Долговязого.
* У Пахома на болотах можно сохранять части мутантов за плату, но не все. Подробности при разговоре с ним.
* Добавлена пара квестов Игнату в Кишке (взять можно во время поиска компонентов мази для Рыжего).
 
* Саня-меняла меняет артефакты через меню торговли, аналогично Проше, Пахому и пр. Ценник и ассортимент как у Проши.
* Артефакты разные по свойствам (одного семейства) торговцы оценивают по разному. За низкокачественные платят меньше, за "зелень" - больше (+-25%).
* Все артефакты портятся на поясе полностью, а затем распадаются, выделяя значительное кол-во энергии.
* С повышением опыта в артмодификации всегда создаются артефакты с максимальным эффектом, которые игрок научился делать в данным момент (убран рандом).
* Прокачка варки артефактов более продвинутая. Общая скорость возвращена к релизу. Кол-во получаемого опыта зависит от уровня создаваемого арта, варкой 3-уровников или пустышек можно прокачаться существенно быстрее, варкой 1-уровников, напротив, заметно дольше. Кроме того, требуется разное кол-во набранного опыта для варки артов разного уровня (научиться варить полностью положительный арт 1 уровня значительно проще, арт 3-го уровня - сложнее).
* Скорость порчи обычных артефактов разная: "зелень" портится примерно вдвое быстрее номинала (но все равно раза в 2 медленнее, чем пустышки), и чем арт хуже, тем он портится медленнее.
* Фишка с артефактом Семецкого кардинально переработана. Артефакт Семецкого - полностью положительный "зеленый" арт третьего уровня в капсуле. Появляется при Выбросе в той локации, где Семецкий помер. Встроена анти-С/Л защита.
* Зуб в Баре теперь продает рецепты артефактов за артефакты. Зачем ему бумажки, тем более за такую ценную инфу? Кол-во артов - в зависимости от рецепта. Любой рецепт модификата - только за арт класса пустышка.
* Хар-ки некоторых артефактов возвращены к NLC 6 (семейство медузы, слюды, Пустышка), у пары-тройки чуть подкорректированы.
* Во время выброса исчезают полностью отрицательные артефакты вместо испорченных (последних в игре теперь нет).
* Fix. Сборки артефактов. Теперь они функционируют корректно (не работали с ЗБТ, был вылет при открытии инвентаря).
* Артефакты, такие как Морской еж и Душа, из которых варятся модификаты Дикобраз и Капля души, должны быть полностью положительные (аналогично Капле для Слезы Электры).
* На Болоте и в Кишке увеличено возможное кол-во артов на 2 и 1, соответственно, поскольку слишком большая у них территория.
* Капсула бьется очень сильно, без защитных средств лучше не хватать.
* Заказной артефакт, который мы заказываем варить за плату всегда хорош (максимальный положительный и минимальный отрицательный эффект).
* Рецепт "Слюда из Электры" требует один другой компонент - челюсть кровососа вместо колбасы (иначе он был слишком прост, больше подходящим для арта 2-го уровня).
* Артефакты семейства Жарка светятся более интенсивно, их легче заметить. То же самое касается Колючек, они излучают белый свет (днем все равно не слишком хорошо заметны, зато ночью видны).
* Артефактам типа "Маятник" вернулась их способность фаз, как было в NLC 6.
 
* Введена зависимость усталости от веса костюма. Чем тяжелее костюм, тем быстрее Меченный будет уставать при беге (не общая усталость, а снижение выносливости). За основу взят вес костюма в 5 кг - в нем номинальные параметры усталости при беге. Каждые дополнительные +-0.5 кг будут увеличивать или уменьшать усталость на 5%. К экзоскелетам не относится.
* Заблокирован аномалиями читерский переход через мост на Кордоне.
* В экзоскелете требуется время от времени менять батарею питания. Без батареи нет прибавки веса, нельзя бегать спринтом, быстро устаешь.
* Экзоскелет портится только во время спринта, но гораздо быстрее.
* Экзоскелет нельзя "намазать" (электроника из строя выходит).
* У любого экзоскелета отсутствует защита от электричества (в нем много металла и электроники, пробивает).
 
* Поправлена точность стрельбы в зависимости от положения при стрельбе от бедра (давний баг, когда у далеко не самого точного оружия при стрельбе "лежа" разброс мог приближаться к нулю).
* Убойность ружья Ореха приближена к NLC 6 (заметно увеличена).
* Патроны 9х39 ПАБ9 вдвое меньше портят оружие.
* У долговского броника "Универсальная защита" увеличена износостойкость против пуль (было, что наоборот она была хуже, даже чем у сталкерского костюма или Севы, хотя "УЗ" позиционируется как "хорошая пулестойкость").
* Износостойкость АК-47 и АКС-47 как в NLC 6 (заметно улучшена). Да, этот автомат имеет меньшую точность и больший вес, чем АКМ, и на него нельзя установить подствольник. Зато он почти неубиваемый, даже в условиях Зоны.
* С СВУ теперь можно бегать спринтом.
* АКСУ держится в руках корректно (как и другие АК), а не смотрит стволом вверх.
* Снижен разброс у старых дробовиков до ~150% от номинала (был процентов на 400-500% больше, чем у аналогичного не старого).
* У Кузнецова можно приобрести армейский бронижелет.
* Fix. Кузнецов дает армейскую аптечку за пузырь (давал простую).
* Немного увеличена точность НПС, особенно заметно на Мастере (Новичок без изменений).
* Стас-охранник играет только на деньги. Игра на артефакты убрана из-за слишком легкой наживы большим кол-вом водки, особенно на сложности Мастер.
* Доцент из Бара платит за ПДА больше денег. Ценность награды теперь стала более-менее сопоставима с бутылкой водки.
* Улучшена точность у обреза БМ-16 (иначе в упор не попадал, что игрок, что неписи). Но все равно он остается самым худшим по точности среди дробовиков.
* На Кордоне за бензин дают простые патроны 7.62х39 (были бронебойные, явно ошибка, т.к. в Баре тоже простые дают).
* Откорректирована ориентация пистолета Форт.
* Кузнецов дает АК-74 пластик вместо АК-74 дерево.
* В качестве артов класса пустышки (где просят пустышки) принимают только действительно арты класса пустышек (брали Пузырек, изумрудные и т.д.).
* Куртка Шустрого спавнится только после взятия квеста на куртку (раньше куртку могли взять НПС, если игрок долго не забирал ее).
* У костюма наемника с противогазом защита от разрыва и удара такая же, как у обычного (откуда ей взяться значительно больше, от противогаза?). У усиленного костюма наемника увеличена износостойкость от укусов.
* Плащи из шкур плотей имеют больше защиту от разрыва: коричневый - 25, черный - 40. Это все же шкуры плотей, а у плотей вообще иммунитет к разрыву. Также черный переносит 35 кг, коричневый - 40 кг (было наоборот). Теперь как в NLC 6, т.е. коричневый облегчен, но больше рюкзак, а черный усилен по защите в ущерб грузоподъемности. Так сделано для возможности выбора.
* Сборкам артефактов добавлено описание.
* Рецепты пустышек требуют один другой компонент - обязательна часть редкого монстра: плоть псевдогиганта, рука бюрера и т.д.
* Аккумуляторы отныне ценный товар, их не купить, только в обмен на артефакты. Также цена аккумулятора увеличена вдвое.
* Шустрый дает наводку на тайник, как и обещал, когда ему приносишь куртку.
* Обмен ПДА у обычных неписей. За три рабочих ПДА дают один разряженный, но берут только рабочие ПДА, битые не возьмут.
* Все остальные НПС, кто предлагает ПДА, дают разбитые (кроме чеков, но там одноразово).
* Армейские аптечки неписи меняют на научную - три на одну (был арт).
* Добавлены некоторые сообщения в чат.
* Петруха дает вместо испорченного хвоста псевдособаки два копыта кабана, но зато целые. Иначе хвост протухал почти сразу.
* Охраннику на базе ЧН добавлена возможность вывести игрока с базы за пузырь водки. На всякий случай, если проводник исчезнет (бывает, что дурит).
* В игру добавлен уникальный серебряно-цинковый аккумулятор с повышенной емкостью (в ~2-3 раза больше). На него завязан квест.
* Fix. Исправлена ошибка с несуществующими записями в найденных ПДА.
* Fix. Исправлена ошибка с пулестойкостью в черных и коричневых плащах (не работала пулестойкость).
* Охотничьему долговскому костюму увеличена износостойкость от укусов (вообще спец. костюмы с определенной защитой от чего-то должны быть и с повышенной износостойкостью от этого чего-то).
* У долговского экзоскелета убрана прибавка выносливости (там выносливость у всех экзо другим способом усиливается, а это от NLC 6 осталось).
 
* На ЧАЭС увеличено кол-во аномалий, больше Матриц (было мало совсем). - Mikelik
* Оплата за починку сгоревшего ПДА - релизная, т.е. пустышки, рубинки...
* Исправлены глючные тайники с af_electra_blue.
* Исправлена пулестойкость сталкерской экзы (указывалась не оттуда и неправильно).
* Снижен шанс непоявления кружки Вергаса с 25 до 10%.
* Если отдать дембельский альбом Сидоровичу, как сдача документов с Агро это не засчитывается, доки придется в любом случае добывать. Сейчас это стал просто как дополнительный квест (все награды и прочее осталось). Этот третий вариант (да еще и халявный) - ни к селу, ни к городу...
* Стас-охранник за три дня пользования сейфом берет арт второго уровня (был первого, что сущие копейки).
* Плата за нычку в Баре у сталкера выросла, иначе были копейки. Теперь нужно отдать сотню пулек, да не простых, а бронебойных за сдачу на хранение, и столько же, чтобы забрать.
* Изменение платы за нычку у Лукаша, иначе также было дешево, особенно если учитывать, что это глубоко в Зоне. Теперь за пять дней хранения придется пожертвовать капсулой, за единоразовый доступ - артефактом второго уровня.
* Торгаш на Болотах, Сильвестр, патроны и оптику покупает дорого (ценник дороже номинала).
* Четкое разделение оружия у солдат на Кордоне и Агропроме. Простой солдат: АКСУ или АК(С)-74 дерево, простые патроны (на Агро - бронебойные). Спецназ: АК(С)-74 пластик, патроны бронебойные с высоким критическим, плюс высокая меткость у спецназа - стреляют, как правило, сразу в голову. АКМ - только у командиров.
* Калаш к креплением типа "ласточкий хвост" найти сложнее.
* Теперь возможно установить на оружие крепление под прицел. Механик приварит за плату.
* Экзоскелет бандитов: увеличена грузоподъемность с 80 до 90 кг.
* Звук зомби, когда голодом морит, другой. Было что-то невразумительное.
* Звуки выстрелов Калашей, Абакана, МП-5 - релизные.
* Испорченное оружие при стрельбе может взорваться в руках. Убить, вряд ли убьет, но покалечит (защита от взрыва поможет).
* В начале игры Меченный в свитере, его радиоактивную куртку закопали подальше.
* По ночам в Зоне стало ходить опасно. В это время вылазит из подземелий в поисках добычи всякая нечисть. В поисках жертвы они могут забрести даже в людские поселения, если голодные. Влияет сложность игры.
* Сахаров больше не одаривает ГГ халявными суммами денег за покупку артефактов. Теперь он их покупает чуть дешевле Сидоровича, но дороже Бармена. Он хоть и ученый, но сказывается удаленность вглубь Зоны, где цены на арты меньше.
* У обреза урон как и у полноценной БМ-16 (с чего ему быть меньше на коротких дистанциях?)
* Султан не продает всегда все оружие. Некоторых стволов у него в продаже может и не быть, а появятся позже. Стоит заглядывать к нему раз в несколько дней.
* GPS-маячки никто больше не покупает дороже, чем обратно продает.
* Прикрыта дыра по квесту Сидоровича, когда он "забывал" о контейнере с артом, если с Кордона выйти на Свалку.
* Волку в вопросы добавлена кое-какая информация-предупреждение о мутантах.
 
* На ЧАЭС-2 нет респавна артов во время Выброса (чтобы не исчезали Аномальные образования). - Mikelik
* Введены в исключения для выброса Ивар, Призрак, Вергас на Радаре (чтобы не дёргались и не убегали). - Mikelik
* Рецепт Колючки на Кордоне, а также рецепт на Агропроме, если забирают (а их почти всегда забирают), можно выкупить.
* Шерстюк за кейс с доками просит больше водки (инфа ценная, риск серьезный).
* Меченный не может заснуть, пока заметно не устанет.
* Подкорректирован ассортимент товара на обмен у Сидоровича. Он не меняет армейские патроны, за ними - к Кузнецову. Зато предлагает кое-какие другие полезные.
* Кузнецов меняет две пачки снайперских патронов 7H1 (самые простые, но самые точные) на три бутылки водки.
* Пахом на Болоте торгует только через диалог (торговал и при нажатии на кнопку торговли).
* Закрыта дыра с менялами, когда Меченный мог у них что-то покупать (у него появлялись деньги или он мог обменять любой свой товар), если меняла находился в режиме опасности или выходил из своего убежища.
* У игрока не останется денег на счету, которые меняла отдал ему на сдачу.
 
* Леха-старьевщик продает кое-что хозяйственное также.
* Полностью переработана схема выдачи наград (Сидор, бензинщики). Теперь она происходит рандомно для каждой вещи и для каждого НПС, и в разный промежуток времени (время смены может доходить до суток). Встроена анти-С/Л защита.
* У бензинщиков больше ассортимент наград, сейчас стало 12 вариантов (было 8, хотя 12 тоже присутствовали, но не учитывались).
* Агропромовская "Батарейка" убрана с болот (откуда ей там взяться, на Агропроме?).
* Кое-какие предметы на Кордоне удалены или перемещены.
 
* Сильно раненный Меченный не сможет высоко и далеко прыгать (была дыра, позволяющая сильно раненым быстро перемещаться прыжками).
* Меченный не носится после отдыха как угорелый, всему есть свои пределы.
* Усталость начнет заметно проявляться, когда Меченный устанет как минимум на одну треть. До этого времени особо чувствоваться не будет. Также это послужит сигналом того, что Меченному желательно (но не обязательно) поспать.
* Голод и здоровье во время сна - как в релизе, т.е. происходит падение здоровья (во сне крысы обезболивают и грызут) и значительное оголодание. С учетом того, что сейчас Меченный может спать долго пока не выспится, следует перед сном позаботиться о его состоянии.
* Изменены некоторые звуки бега (добавлено бряцанье снаряжения).
 
* Вырезано оружие: Мини-Драгунов, ПП P-90, Винтовка Мосина, Famas F1 все модификации, пистолет Грач.
* Fix. На LR-300 корректно работает оптика (не приближала).
* На LR-300 можно поставить оптику Acog.
* Распределение оружия неписям несколько иное. Например, у бандитов больше МП-5 и обрезов, пистолетов почти нет. Калашей с креплением под прицел почти ни у кого нет. Абаканы и АКМ - редкость.
* Вес предметов - релизный (по большей части это касается коробок и контейнеров квестовых, которые в "Лайте" стали в несколько раз тяжелее релиза).
* Параметры оружия и баллистика - релизные.
* Не работает ПДА во время выброса.
* Погода - релизная (больше пасмурной).
* Множитель урона у каждого типа патронов перерасчитан исходя из реальной кинетической энергии пули, зависящей от массы пули, ее скорости (и кол-ва порохового заряда). На практике урон у бронебойных патронов почти не изменился по сравнению с релизом, а вот урон у простых патронов будет больше (стал на ~10% меньше бронебойных, был на ~50-100% меньше. Т.е. простые патроны были ненужным барахлом, теперь стали более-менее востребованные. Не стоит забывать, что бронебойные пробивают металлические преграды в игре, а также бронежилеты, и оставляют сильное кровотечение.

 

* Раскачка у пистолетов меньше (одноручное оружие).
* Фиксы с отображением иконок предметов в инвентаре (некоторые не показывались).
* Параметры сталкерского комбеза приведены в порядок.
* Откорректировано положение всех пистолетов, чтобы смотрел в центр. - Оружейник
* Откорректированы положение и визуал АКСУ "Спецназ". - Оружейник
* У всех пистолетов есть небольшое приближение - 1.125х (у остального оружия его нет).
* В первый слот нельзя положить габаритное оружие, только не крупнее пистолет-пулемета (АКСУ и обрез также можно). Стало как в NLC 6, чтобы была возможность выбора: убойное основное оружие и нужное вспомогательное, а не навешивать на Меченного по два самых мощных пулемета.
* В тайнике Ореха основной артефакт всегда полностью положительный. Хорошая награда за отличное ружье.
* Правки в новом квесте Пличко (не брал в руки пулемет).
* Тайники и награды приведены в соответствие с самой последней версией Sob 7.1c.
* В экзоскелетах нельзя высоко прыгать, даже когда он с батареей питания (иначе не сильно загруженный Меченный мог подпрыгивать метров на пять).
* Изменены некоторые иконки предметов в инвентаре, которые не ахти смотрелись (арт Пленка с подвидами и некоторые др.).
* Поправлено отображение неработающего ПДА во время выброса, теперь показывается корректно.
* Кое-какие изменения по серебряно-цинковому аккумулятору (способ его получения).
* Правки по приобретению ПДА. Жила меняет только разбитые ПДА (как в релизе), Борзый может поменять нужное кол-во разряженных ПДА на чек, но только один раз, а Фраер меняет один разряженный ПДА примерно раз в день.
* Диалог у Сани-Менялы на обмен артефактов не пропадает (пропадал каждый час на какое-то время).
* Подкорректирована схватка с собаками при спасении Лиса (противник мог задерживаться).
* Пахому на Болоте и Лехе-Старьевщику добавлено стандартное анти-чит ожидание после загрузки.
* Сидорович и Бармен не будут иметь дел с Меченным какое-то время после загрузки (они "заняты делами", т.е. тот же античит по сути). Имелась дыра - покупка у них патронов (после загрузки товары торговца обновляются, тем самым можно было бесконечно и в коротки срок затариваться патронами).
* Меченный не сможет тут же заснуть, как проснулся (к примеру, если поспал всего час и встал по будильнику, но еще не выспался). Заснет не раньше, чем через полчаса-час. Кроме того, на сон введено стандартное анти-чит ожидание после загрузки.
* Fix. Не учитывался класс модификата при рассчете скорости порчи. Им задана разная скорость: простой модификат портится быстрее, гипермодификат - медленнее. Но портились все одинаково (старый баг).
* Fix. Распад артефакта на поясе мог приводить к вылету (сюда же относится и телепорт в нычку Стрелка).
* При варке артефактов и починке снаряжения отображается кол-во набранного опыта того или иного умения.
* Откорректировано положение МП-5 и ее разновидностей (смотрит в центр). - Оружейник (на очереди некоторые другие)
* Семецкий может погибнуть в т.ч. в Припяти или на ЧАЭС (раньше дальше Радара не погибал). И он не может погибнуть на Кордоне (слишком далеко от центра Зоны).
* Fix. Иконки некоторых артов при работе с контейнером показывались другие.
* Новые иконки модификатов, более атмосферные.
* У модификата "Скальп контролера" убран штраф радиации (это абсолют, а у них по определению не может быть штрафов).
* У бинокля слабая раскачка.
* Квест на документы с Агропрома у Шерстюка.
* Замена оружия с оптикой у НПС, которое не предназначено для игрока (тоже на оружие с оптикой, но на предназначенное).
* Добавлены диалоги заряжальщикам по СЦ аккумулятору.
* Заблокировано переключение камеры на вид от 3-го лица. Иначе была дыра: можно было из-за препятствий наблюдать за ситуацией, а также не отображались эффекты пси-воздействия, опьянения и др.
* Заблокирована консоль. Без комментариев.
* Все патроны (ТТХ) вернулись к релизным.
* Fix. Награды у бензинщиков и Сидоровича рассчитываются корректно (могли не давать награду).
* Усилена химера (бронька добавлена), иначе погибала с короткой очереди.
* Варка артефактов. Не во всех аномалиях можно выварить хороший артефакт. Так, в слабой аномалии ничего путного окромя "красного" арта не выйдет, вне зависимости от умения. А чтобы выварить "Зелень", напротив, требуется самая мощная аномалия, только она может произвести абсолют. Опытный сталкер нужную всегда найдет.
* Работа с раскачкой оружия. Сейчас очень приближена к релизной, но все равно зависит от веса оружия.
* Fix. "Изумрудная" сборка.
* Загрузочные экраны релизные (более атмосферные).

 

* Правильное положение Стечкина, Грозы, ВАЛа и Винтореза (Оружейник)

* Правки в диалогах от Mikelik.
* Fix. Пара глючных тайников.
* Fix. Не отображался персонаж при надетом легком сталкерском костюме.
* Шанс на Семецкого меньше вдвое.
* Fix. Диалог Сильвестра и Шурупа по СЦ аккумулятору.
* Fix. Бамп коллиматора на Сайге.
* Артефакты на локациях рождаются только те, какие аномалии их могут произвести. Т.е. больше не встретится Капля или Колючка на Кордоне или Свалке, поскольку там нет аномалий Жарка или Жгучий пух (раньше на любой локации могли попасться любые арты). За нужным артефактом теперь стоит ходить в те локации, где есть соответствующие аномалии. Также, каких аномалий образовалось больше, таких и артефактов будет больше.
* Fix. Диалог установки планки под прицел.
* Коррекция арта Душа. Здоровье - как в NLC 6. Рубиновая пленка вернулась к оригиналу NLC 7.
* Убраны все сложности игры. Есть только одна - Hardcore Balance (условно можно считать, что это сложность Мастер). Заработает с новой игрой, в противном случае останется такая, какая есть.
* Убран тайминг в 1 час на сон (после сна, даже короткого, Меченный не мог это время заснуть ни при каких условиях).
* Отравленный воздух беспощаден, особенно в подземельях.
* Немного снижена раскачка оружия в присяди.
* Fix. Корректно появляются деньги у Меченного после обмена с менялами (могли появляться не сразу).
* Введен античит-таймер после загрузки на обмен ПДА у сталкеров (можно было загружать пока не обменяет).
* Включена обратно консоль (временно).

 

* Fix. Плащи черный и коричневый издают звуки хотьбы (звука не было).
* Fix. Патронный в Баре корректно берет патроны (не видел патроны у Меченного).
* Кол-во получаемого за починку опыта зависит от сложности ремонта. Чем сложнее отремонтировать, тем больше идет опыта.
* Артефакты при выбросе исчезают все без исключения (как и вообще все артефакты, в т.ч. и не поднятые с земли). Только контейнер сбережет арты. Модификаты не исчезают, они к выбросу стойкие.
* Доделано распределение оружия. Пулемет РПК-74 можно найти в кладах. Пистолет Стечкина приобретается у Султана (вместо УЗИ). УЗИ можно приобрести у Сидоровича (вместо помпы).

* Сильно снижен ценник на УЗИ и ухудшена его точность (стало на уровне Гадюки).
* Винчестер ставится и в первый слот.
* Исправлен диалог у Кузнецова на АК-74.
* В Кишке на заправке пистолет послабее. - - заработает с НИ
* На Свалке нет арта Медуза в ящике перед Орехом. - заработает с НИ
* Пси-атака псевдособак подкорректирована. Слабые (простая) не выбивают оружие, сильные (серая) дополнительно сбивают прицел издалека, средняя (матерая) без изменений.
* Работа по стволам (там много всего, модели от Оружейника, глушители 9мм, настройки худа и др).
* Улучшена производительность.
* Добавлен паралакс (улучшенный бамп-маппинг).
* Текстура Грозы.
* Новые качественные текстуры земли с грамотным бампом.
* Fix. Не было диалога у Бармена по завалу, не брал деньги (баг с релиза).
* Фрол забирает и "намазанный" СИГ также.
* Изменения в контейнерах. Подгонка под уровни артов (три уровня - три контейнера). Коррекция веса.
* Fix. Ассортимент Султана по прошествии месяца не обновлялся.
* Картинки на ПК. - Alkseur
* Вернулись оригинальные (релизные) непережатые текстуры оружия.
* Многим текстурам добавлены мип-уровни (мировые, у которых они отсутствовали). Это повысит производительность и устранит "шуршащий песок".

* Кое-какое дополнение в новом квесте Шерстюка.

 

* Пахом берет на хранение и почку электрохимеры также.

* Где-то в ДН возможно найти еду. Нужна НИ.

* Контейнеры корректно обрабатывают радиацию.

* Плату за камеры хранения должны брать корректно.

* У Султана оружие должно обновляться корректно.

* Исправлены текстуры оружия, стволов деревьев и почвы (по ошибке внеслись в прошлую версию).

 

* Fix. Давний баг, когда не брали плату за камеры хранения.
* Fix. Текстура Браунинга (была не полная).
* Порча артов при выбросе вернулась к оригиналу (пока убрал, нуждается в доработке).

 
Пак геометрии для NLC 7: Hardcore Balance Mode 0.9.6
 
Геометрия деревьев из Autumn Aurora 2 (густые лесопосадки) с некоторыми добавлениями. Трава оригинальная, но высокая. Почва глинистая.

Брать тут: https://drive.google...bHI4QTUzTHpudU0

 

Стримы Hardcore Balance Mode:

Дядя Вася: https://www.youtube....T-huougvHNp7MgQ

Владимир Селиванов: https://www.youtube....DKe-mbNLcQY8oc8

 

NLC 7: Survival (HSM, NLC 7 на движке ЗП). В разработке. Стадия: разработка.

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Касательно пака геометрии АА2 для версии 1.6:

Для версии 1.6 до патча 6 этот пак не подойдет (с патчем 6 подойдет, а также подойдет для Переосмысления), но если вы хотите геометрию АА2 и у вас есть лишний час свободного времени, а также вы что-то смыслите в фотошопе, ниже я напишу инструкцию, как адаптировать пак к версии 1.6.

 

В папке с каждым уровнем есть файлы dds так называемых лайтмапов lmap#, которые отвечают за тени и освещение локаций на статике, но и на динамике тоже используются. Нам потребуются все файлы с припиской _2 и только они. В некоторых локациях их может быть много, штук 20-30, но обычно их около пяти. Если их (lmap#1_2, lmap#2_2, lmap#3_2 и т.д.) не переделать указанным ниже способом, тогда использование лайтмапов формата ТЧ на теперяшном рендере ЗП вызовет появление на земле и строениях больших черных бесформенных образований-пятен.

 

1. Устанавливаем в фотошоп плагин dds.
2. Открываем в фотошопе текстуру лайтмапа и меняем каналы местами: RGB вставляем в альфу, а альфу в RGB.
3. Сохраняем лайтмап в .dds в формате DXT5 без мип-уровней. На этом все, не считая того, что это нужно сделать с каждым лайтмапом _2.

4. Устанавливаем пак в папку gamedata стандартным способом и заменяем лайтмапы на новоиспеченные. Ну и с общественностью было бы здорово поделиться.

 

Вообще необязательно использовать фотошоп, можно любым доступным способом. Главная цель - поменять каналы альфы и rgb местами.

 

Есть еще способ через замену парочки шейдеров, но я бы не советовал его использовать. Поэтому описывать не буду.

 

Красный лист для разработчика (ошибки/несостыковки, требующие исправления):

1. Хождение НПС через костры (сиденье или частая смерть в кострах).

2. Провал артов под землю при варке (в основном капсулы).

3. Косяки с Кротом (часто тупит во время боевки).

4. Косяк с ученым на болотах с гигантом.

5. Косяк с квестом командира на болотах (иногда пропадает диалог о сдачи квеста).

6. Спасение Шустрого нужно подправить, мирное решение (ослабить таймер).

7. Сон в пещере Стрелка (иногда бесконечно засыпает, зависит от ПК??).

8. Спавн мутантов на голову (в целом спавн переделать).

9. Временами перестают портиться арты на поясе на какое-то время.

10. Счетчик бандитов некорректно обрабатывается при гибели их в карусели (помощь Бесу).

12. Пахом не должен давать в награду деньги (деньги убрать).

13. Поправить оптику у калаша (ПСО) и ПМ-5.

14. Убрать отсутствие оружия у Султана в продаже.

15. Ограничение защиты.

16. Снизить шатание бинокля.

17...


_________________________________________________________________________________________________________

#41
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3767

Репутация: 3767 Постов: 4135

Владимир а нет ли последнего фикса(по оружию и пда) отдельно.И удалось ли исправить воровство во сне,до этого не работало.

Нет, отдельно нету... Там во многие файлы пришлось изменения вносить, а когда такое происходит, то чтобы не запутаться, я сразу целиком папки config и scripts выкладываю.

Кстати, насчет воровства во сне. Оно работало всегда (кроме режима Лайт на СОБ), но только если рюкзак не сбрасывать. Работало на СОБ в режиме Дефолт и на релизе. При сбросе рюкзака не воруют никогда, в т.ч. на релизе. Я хотел сделать чтоб воровали и при сброшенном рюкзаке, если его не прятать, а рядом с собой и другими неписями скидывать (если они рядом, то могут своровать), но меня отговорили от этой затеи...

 

Всем привет.  Начинал месяц назад , дошел до бара, 3 дня просидел в надежде на заказ возле Султана так и не дождался, причем был отказ на все!!! оружие. Не знаю ,баг не баг но игру приостановил до лучших времен...

Да, там исправлен Султан в версии 0.9. Но там были проблемы в другом, диалог не так указывался, а смена работала корректно. Ассортимент меняется не чаще раза в 3 дня, но может доходить и до 5 дней. Там активна анти-С/Л защита, а с ней от многих факторов зависит, даже я точно не могу вычислить, когда именно. Ну а что выпало отсутствие всего оружия - значит Султан на мели, это возможно, хотя и очень редко.


Сообщение отредактировал Zagolski: 11 October 2016 - 03:36 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#42
Invension

Invension

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    18-March 16
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 9758

Репутация: 8

Репутация: 8

Нет, отдельно нету... Там во многие файлы пришлось изменения вносить, а когда такое происходит, то чтобы не запутаться, я сразу целиком папки config и scripts выкладываю.
Кстати, насчет воровства во сне. Оно работало всегда (кроме режима Лайт на СОБ), но только если рюкзак не сбрасывать. Работало на СОБ в режиме Дефолт и на релизе. При сбросе рюкзака не воруют никогда, в т.ч. на релизе. Я хотел сделать чтоб воровали и при сброшенном рюкзаке, если его не прятать, а рядом с собой и другими неписями скидывать (если они рядом, то могут своровать), но меня отговорили от этой затеи...

Да, там исправлен Султан в версии 0.9. Но там были проблемы в другом, диалог не так указывался, а смена работала корректно. Ассортимент меняется не чаще раза в 3 дня, но может доходить и до 5 дней. Там активна анти-С/Л защита, а с ней от многих факторов зависит, даже я точно не могу вычислить, когда именно. Ну а что выпало отсутствие всего оружия - значит Султан на мели, это возможно, хотя и очень редко.


_________________________________________________________________________________________________________

#43
Venom

Venom

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-January 16
  • 529 Cообщений
  • Пропуск №: 8610

Репутация: 255

Репутация: 255 Постов: 529

Так же не отображаются спальник,gps-маячок,фляга и пда.

 

Тынц
a1edda2fb6c64ca101fc798c36a35b7650f08025 3953230a692a70d7528721d261f0b79a50f08025 a4c9727c5050f267b6e6b80247cef53650f08025 58432af4ab349b8d51ef55c4d363a38650f08025


_________________________________________________________________________________________________________

#44
Invension

Invension

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    18-March 16
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 9758

Репутация: 8

Репутация: 8
А именно СОБ версия 7.1с? Можно правку поставить на 7.1b?
_________________________________________________________________________________________________________

#45
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3767

Репутация: 3767 Постов: 4135

Иконка контейнера на восемь артефактов за которым посылает Сидорович в начале игры не показывается в инвентаре.

Спасибо. Там не только иконка контейнера... Это из-за того, что я до этого использовал релизные иконки, а при переносе на новые не везде координаты их перенес, на мелочи некоторой упустил, релизные остались.

Вот фикс на иконки: https://drive.google...Q3NLTWxhTmVRenM

 

А именно СОБ версия 7.1с? Можно правку поставить на 7.1b?

Нет, нельзя. В версии "c" некоторые модели оружия добавлены, такие как Mossberg 500 и еще. Будет на "b" вылетать.


Сообщение отредактировал Zagolski: 11 October 2016 - 03:41 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#46
Smily

Smily

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-January 16
  • 275 Cообщений
  • Пропуск №: 8478

Репутация: 18

Репутация: 18 Постов: 275

Вот фикс на иконки

А можно фиксы в шапку добавлять??? А то потом без путеводителя сложно...)


_________________________________________________________________________________________________________

Дзен- это элитарный способ послать кого-либо нах...


#47
Дядя Вася

Дядя Вася

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-August 16
  • 657 Cообщений
  • Пропуск №: 12929

Репутация: 383

Репутация: 383 Постов: 657

Zagolski

Спасибо за фикс))) Пойду сейчас дальше тестить хардкор в прямом эфире)))


_________________________________________________________________________________________________________

#48
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 538 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 292

Репутация: 292 Постов: 538

В шапке фикс на иконки.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#49
кусочек шифера

кусочек шифера

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    21-September 16
  • 25 Cообщений
  • Пропуск №: 13352

Репутация: 3

Репутация: 3

А что насчёт совместимости с интерфейсом от den1s'a и альтернативной разгрузкой?


_________________________________________________________________________________________________________

#50
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8413 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3147

Репутация: 3147 Постов: 8413

Всем привет.  Начинал месяц назад , дошел до бара, 3 дня просидел в надежде на заказ возле Султана

Вот как? То есть, ты играл на сборке Владимира все это время  и отписывался об игре и  проблемах в теме "Сборка СОБа"? Ты это, малость того, не обнаглел? За такой обман можно и бан получить.


_________________________________________________________________________________________________________

#51
perekat

perekat

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-March 14
  • 1210 Cообщений
  • Пропуск №: 1871

Репутация: 575

Репутация: 575 Постов: 1210

Нет, отдельно нету... Там во многие файлы пришлось изменения вносить, а когда такое происходит, то чтобы не запутаться, я сразу целиком папки config и scripts выкладываю.

Ясно,ладно будем закидывать всё вместе и снова здорова.

 

Оно работало всегда (кроме режима Лайт на СОБ), но только если рюкзак не сбрасывать. Работало на СОБ в режиме Дефолт и на релизе. При сбросе рюкзака не воруют никогда, в т.ч. на релизе.

С релизом давно всё ясно и понятно,там всё чётко и как надо.А тут...в течении шести дней ложился с рюкзаком(ещё с збт никогда не имею привычки сбрасывать его) и всё остаётся на месте,так что не знаю не знаю,может по мере продвижения будут тырить а пока всё как в сказке.


_________________________________________________________________________________________________________

#52
fastle

fastle

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-April 16
  • 1402 Cообщений
  • Пропуск №: 10179

Репутация: 277

Репутация: 277 Постов: 1402

:blink:  Теперь можно забыть про "Релиз - хардкор"

 

Тут не просто "нелегко и нерадостно", тут просто ****** :unsure:


_________________________________________________________________________________________________________

#53
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3767

Репутация: 3767 Постов: 4135

А что насчёт совместимости с интерфейсом от den1s'a и альтернативной разгрузкой?

Разгрузка 100% совместима. А в интерфейсе от Дениса только текстуры изменены вроде как, так что тоже должно работать, но не уверен, так что - на свой страх и риск.

 

С релизом давно всё ясно и понятно,там всё чётко и как надо.А тут...в течении шести дней ложился с рюкзаком(ещё с збт никогда не имею привычки сбрасывать его) и всё остаётся на месте,так что не знаю не знаю,может по мере продвижения будут тырить а пока всё как в сказке.

Воруют 100%. Вот только недавно журнал скоммуниздили.


_________________________________________________________________________________________________________

#54
perekat

perekat

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-March 14
  • 1210 Cообщений
  • Пропуск №: 1871

Репутация: 575

Репутация: 575 Постов: 1210

Воруют 100%. Вот только недавно журнал скоммуниздили.

Ну и отлично тогда,видать у меня вышло недоразумение)

 

Отдельная просьба Вов,мнение конечно только моё,ну может кто поддержит.По поводу изменения положения пистолета "Форт" в руках как было на релизной версии.

Радиус обзора лучше в прежнем хвате на мой взгляд.Вчера спрашивал у Жени,там переписать цифры в конфигах,ну ты само собой понял.Что скажешь по этому поводу?


Сообщение отредактировал perekat: 11 October 2016 - 06:39 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#55
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8413 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3147

Репутация: 3147 Постов: 8413

Вчера спрашивал у Жени,там переписать цифры в конфигах,ну ты само собой понял.Что скажешь по этому поводу?

Да, давайте я вам все пистолеты настрою окончательно. Какие замечения есть. Перечисляйте список моделей. Я слышал о Граче, но Грач в сборке  вырезан...


_________________________________________________________________________________________________________

#56
perekat

perekat

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-March 14
  • 1210 Cообщений
  • Пропуск №: 1871

Репутация: 575

Репутация: 575 Постов: 1210

Да, давайте я вам все пистолеты настрою окончательно. Какие замечения есть. Перечисляйте список моделей.

Ух ты..вот так подарок!)Да пока у меня Жень только по форту,возможно по мере продвижения ещё что то будет.Может у Владимира есть замечания по другим моделям или кто нибудь из ребят выскажется.В любом случае спасибо тебе за отзывчивость и желание помочь в этом вопросе!


Сообщение отредактировал perekat: 11 October 2016 - 06:56 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#57
Pastor

Pastor

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-December 15
  • 485 Cообщений
  • Пропуск №: 7803

Репутация: 79

Репутация: 79 Постов: 485

Вот как? То есть, ты играл на сборке Владимира все это время и отписывался об игре и проблемах в теме "Сборка СОБа"? Ты это, малость того, не обнаглел? За такой обман можно и бан получить.

Мне никто не мешал проходить паралельно, какие могут быть претензии, по поводу сборки Владимира - я с ее прохождением и вопросами по ней  ни где не " светился"...


_________________________________________________________________________________________________________

​i7 3770 3,4GHz,MSI GTX 1070 TI, 8 ГБ ОЗУ, SSD  KINGSTON SKC 120G


#58
CitizenMax

CitizenMax

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 240 Cообщений
  • Пропуск №: 1048

Репутация: 59

Репутация: 59 Постов: 240

Вопрос: правились ли маятники в соответствии с их описанием (изменение в фазах свойств)? 

Спрашиваю ради интереса, так как вряд ли буду проходить данную модификацию (тут бы разок дойти до финала, да даже дальше Радара) :)


Сообщение отредактировал CitizenMax: 11 October 2016 - 07:04 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#59
Venom

Venom

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-January 16
  • 529 Cообщений
  • Пропуск №: 8610

Репутация: 255

Репутация: 255 Постов: 529

А куда ПБ из туннеля дели?


Сообщение отредактировал Venom: 11 October 2016 - 07:24 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#60
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2377 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1128

Репутация: 1128 Постов: 2377

Вопрос: правились ли маятники в соответствии с их описанием (изменение в фазах свойств)?

В шапке темы русским по белому написано:

* Артефактам типа "Маятник" вернулась их способность фаз, как было в NLC6.

Не ленитесь читать описания.


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена