на чистую сборку пойдёт, или надо ставить только поверх версии с "монстрами из ЗП"?Тут весь bin полностью.
|
на чистую сборку пойдёт, или надо ставить только поверх версии с "монстрами из ЗП"?Тут весь bin полностью.
Список сборок NLC7, актуальных на декабрь 2023 - Скачать с Яндекс-диска
Это не 3D прицелы, а обычные сквозянки. Поэтому потери фпс нет. Разница по сравнению с обычной в том, что рендер обрезает все полигоны спереди прицела и нет эффекты трубы (когда спереди отверстие меньше заднего из-за перспективы). Сейчас смотрится как в реальную линзу.
ОООО, вот это тема. Смотрится шикарно!
По поводу HBM 2.
В Dual-Rendered/PiP/3D прицелах всё рендерится дважды. Что за магический алгоритм позволяет сохранять вычислительные мощности?
на чистую сборку пойдёт, или надо ставить только поверх версии с "монстрами из ЗП"?
На самую последнюю с мутантами, что в шапке.
В Dual-Rendered/PiP/3D прицелах всё рендерится дважды. Что за магический алгоритм позволяет сохранять вычислительные мощности?
Дважды да, но не совсем. Главная оптимизация в том, что мы не рендерим среднюю часть основной сцены, которая закрыта прицелом. А то что видим в прицеле - тут не рендерим внешнюю часть сцены. В итоге рендер хоть и происходит дважды, но мощность тратится на две полусцены как на одну целую сцену. Кроме того, при отрисовке в прицел не нужно повторно создавать некоторые данные. Например, прожорливые тени. Они берутся из главного кадра.
Игра запускается то в оконном режиме, то в полноэкранном. При запуске в оконном и выставлении галочки на "полный экран" вылетает.
Пока еще проблему со сворачиванием до конца не решил. Из меню лучше не сворачивать, игра себя так ведет, только если из меню свернуть.
Кстати, а что ты командой flush делаешь?
Фикс сворачивания игры от macron:
Нельзя ли добавить работающие фонарики у неписей по ночам?
Rinos, Можно
--[[if time_global() - self.last_update > 1000 then if amk.get_npc_relation(self.object,db.actor)=="enemy" and self.object:alive() and self.object.health>0.01 then if self.object:see(db.actor) then amk.enemy_see_actor(self.object,"npc") end if db.actor:see(self.object) then amk.actor_see_enemy(self.object,"npc") end end sr_light.check_light(self.object) self.last_update = time_global() end--]]
В user.ltx добавить это - ai_use_torch_dynamic_lights on
elseif (obj:section_name()=="device_torch" and obj.parent_id~=0) then torch_npc_brock(0)
--'printf("[check_light %s] timezone_passed: light=%s, forced=%s", stalker:name(), tostring(light), tostring(forced)) --' Проверка по активному действию if not forced and light==true then --' Фонарики должны быть выключены у костра local scheme = db.storage[stalker:id()].active_scheme if scheme=="kamp" or scheme == "camper" or scheme == "sleeper" then light = false forced = true end end
Котовод, вот спасибо! Атмосфера +20, как говорится.
Нельзя ли добавить работающие фонарики у неписей по ночам?
А у бандосов, наемников и монолита их выключить
А у бандосов, наемников и монолита их выключить
Тоже об этом подумал, но даже они предпочтут светиться (в прямом и переносном смысле), чем пойти на корм монстрам.
монолита
А наш ГГ с Монолитом не воюет.Так что можно им оставить фонарики.
Пусть у врагов светят. Чувствуется движуха, жизнь. Когда они ночью ходят светят. Атмосферно. И стрелять их в темноте удобнее, целишься прямо в огонек и четкий в голову хедшот.
Пусть у врагов светят.
Тем более, в случае любого шу* Цензура *а, они фонарики-то гасят.
Именно, что гасят. Так что облегчалок тут я никаких не вижу. В НЛС 7 изначально фонари отключили, а может это просто баг был, ведь фонари светили вроде как, только света от них не было. В любом случае отключив фонари погубили часть атмосферы.
Вчера ради интереса прикрутил к этому двиглу ЧН-овский рендер (все три). Так вот когда бегаешь по тем же местам в игре, на которых ты долгое время бегал на другом рендере, разница очень отчетливо бросается в глаза. Далее я буду писать про чн-овский R3 и зп-шные R3-R4 (визуально меж зп-шными R3 и R4 разницы нет, кроме тесселяции на R4). Пока выявил следующее:
1. Ну во-первых на чн-овском не создается кэш шейдеров, что очень удобно при разработке или обновлении шейдеров, не нужно его все время чистить.
2. На ЧН рендере качественнее палаллакс, больше объемность. Ну там и в шейдерах алгоритмы немного разные. А может просто в ЧН он есть на тех объектах, где в ЗП его убрали для оптимизации (порезали).
3. Самое главное, на ЧН рендере качественнее MSAA. На ЗП они все подпортили (видать для очередной оптимизации), не разбирался почему, но часть сцены не сглаживается вообще (на некоторых объектах остаются лесенки). Подозреваю, что это из-за msaa detect edge. На ЧН рендере сглаживаются полностью все объекты, в целом сцена выглядит куда качественнее со сглаживанием.
Ну так что комрады, оставляем чн-овский R1-R2-R3 или зп-шный R4? Да, кстати, тут на чн-овском сейчас игра стала абсолютно корректно сворачиваться. Хотя мне тут подогнали грамотный алгоритм инициализации окон и для того рендера R4.
Ну так что комрады, оставляем чн-овский R1-R2-R3 или зп-шный R4? Да, кстати, тут сейчас игра стала абсолютно корректно сворачиваться.
Я за чн-овский.
Актуальные Дополнения для Nlc7 (23.08.23) - https://drive.google...ahp?usp=sharing
NLC7 Hard Edition Аномальная Пустошь Anomaly Wasteland Rebalance by KoT (11.12.22) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL
три рендера это конечно круче чем один, но тесселяция, это всё-таки тесселяция)Ну так что комрады, оставляем чн-овский R1-R2-R3 или зп-шный R4?
Список сборок NLC7, актуальных на декабрь 2023 - Скачать с Яндекс-диска
На ЧН рендере сейчас прикручена родная ЧН-ЗП погода с ее другим алгоритмом и новшествами. Стоят ванильные ЧН конфиги (там погода одинаковая с ЗП, в ЗП лишь дальность видимости побольше и больше пасмурной погоды). Я не знаю, нужно ли ее переделывать на старую ТЧ погоду или лучше оставить новую? На новом алгоритме погоды можно какой-нибудь крутой атмосфрик 3 прикрутить (и другие есть погодные хорошие моды для ЗП), но уже не прикрутишь тч-шную погоду из АА2. Да и ванильная ЧН погода хороша, как по мне. Я бы выбрал новую, все новое лучше приевшегося старого (хотя иногда это и не так). Правда, в ХБМ 2 я собирался погоду из АА2 прикрутить.
А кстати, что означает это крутое слово? Если можно в 2 словах - что она даёт и можно ли без неё обойтись?
Ты о чем? Если про тесселяцию, то тут в игре она используется для сглаживания моделей неписей и мутантов. Простейший пример: голова Волка в ДН. Без тесселяции на ней заметна угловатость из-за низкополигональности. С тесселяцией голова абсолютно округлая, как будто она высокополигональна. Ну по сути тесселяция аппаратно динамически увеличивает кол-во полигонов на модели, примерно раза в три-пять. И не просто увеличивает, но также и сглаживает. Модель непися в игре примерно 10к полигонов. А с тесселяцией становится ~50к (хотя сколько точно - тут я не проверял). И в зависимости от расстояния. Чем модель дальше, тем тесселирование снижается.
а на производительность это сильно влияет?Ну по сути тесселяция аппаратно динамически увеличивает кол-во полигонов на модели, примерно раза в три-пять. И не просто увеличивает, но также и сглаживает
Список сборок NLC7, актуальных на декабрь 2023 - Скачать с Яндекс-диска
На новом алгоритме погоды можно какой-нибудь крутой атмосфрик 3 прикрутить (и другие есть погодные хорошие моды для ЗП)
А ты на моей погоде играл или так ещё даже не пробовал? Если честно у меня скайбоксы собраны из всего лучшего, что я нашёл, в том числе и ЗП погодных модов ...
Сообщение отредактировал Кoт: 15 October 2019 - 03:04 PM
Актуальные Дополнения для Nlc7 (23.08.23) - https://drive.google...ahp?usp=sharing
NLC7 Hard Edition Аномальная Пустошь Anomaly Wasteland Rebalance by KoT (11.12.22) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL
а на производительность это сильно влияет?
Примерно на 10% снижение fps.
а её нельзя прикрутить на ЧНовские рендеры?
Тесселяция может быть только на DirectX 11 и выше. А в ЧН DirectX 10 (они не особо отличаются, дх11 это доработанный дх10, примерно как винда 8 и 10). Хотя знающие говорили, что в ЧН графика лучше, а в ЗП ее оптимизациями убили. Но я не верил в это. А сейчас сам убедился.
А ты на моей погоде играл или так ещё даже не пробовал?
Играл. Хороша, спору нет. Хотя есть одно замечание. Нереалистичное ночное небо, все в звездах, такого даже в телескопе не бывает.
На ЧН-ЗП алгоритме погоды есть новшества. Я глубоко в это не вдавался, но там со звуками все переработано, с ветром что-то, флары улучшены и другое. Ах, да. Там есть крутой редактор погоды, можно прямо из игры свою погоду создавать в несколько кликов. Для тебя была бы интересная игрушка, учитывая твое неровное дыхание к погоде.