Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Serduko : (14 February 2024 - 03:09 PM)

@ягуар удалось рeшNть проблeму?

@  Serduko : (14 February 2024 - 03:08 PM)

@ягуар удалось рeшNть проблeму?

@  Bugaga : (26 January 2024 - 03:53 PM)

Вылетает игра на версии 3.9 когда загружаю сейвы

@  модератор Petrenka : (23 January 2024 - 01:42 PM)

Была проблема с отображение иконок в профилях и шапке форума. Теперь должны показываться нормально.

@  paxaneva999 : (17 January 2024 - 11:13 AM)

правки

@  kalambyr : (16 January 2024 - 03:57 PM)

https://discord.com/invite/6d7RTfRQTu

@  Meetas : (08 January 2024 - 12:44 PM)

Подскажите, а есть рабочая ссылка на дискорд канал NLC?

@  Micha_Pulemiot : (11 August 2023 - 12:29 PM)

Как у @ягуар в чате ниже

@  Micha_Pulemiot : (11 August 2023 - 12:28 PM)

Сменил компьютер. Со старого полностью перенёс всю папку с игрой. Установил библиотеки из папки. Всё корректно - кириллицы и пробелов в пути к игре нет. Лаунчер запускается, а сама игра - нет - только окошко оригинального сталкача висит. С чем может быть связано? Может на стародавних версиях такая же проблема у кого была? К то помнит как решал её?

@  Rogege : (22 July 2023 - 06:31 PM)

рецепт на долговский комбез

@  Portwine_Veins : (12 July 2023 - 04:58 AM)

@ягуар Та же проблема, так ничего путного и не услышал, отпишись если вдруг у тебя чего получится

@  Uberro : (10 July 2023 - 09:43 PM)

@ягуар Надо больше инфы, чистый сталкер также не работает? Логи смотрел?

@  ягуар : (10 July 2023 - 07:35 PM)

Здарова мужики,нарисовалась следующая проблемка.При запуске игры,вылезает маленькое окошко сталкера и не исчезает,игра при этом не запускается.Стоит на диске д,запускаю от имени администратора.В диспетчере не отвечает.Помогите пожалуйста,скачал уже 6 сборок,ничего не работает.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:34 PM)

ништяк

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:30 PM)

Все нашел. Запрятали.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:22 PM)

Дайте ссылку на дискорд. Та что в вк недействительна.

@  Котовод : (12 June 2023 - 02:53 PM)

А смысл от темы? Все равно там никто ничего не писал, сейчас в основном в дискорде и в вк сидят

@  kalambyr : (12 June 2023 - 12:35 PM)

Даже без техподдержки от котов.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 12:29 PM)

чет конечно жалко, что тему харды закрыли, теперь будет пылиться на дне форума . Обидно! Сборка то сочная! Я бы даже сказал крепкая! Заслуживает закрепа, даже если активности вообще не будет !

@  Gerostrat : (03 June 2023 - 01:10 PM)

а как отключить защиту у лысого и стаса?

Фотография

NLC 7 build 3.8


Сообщений в теме: 7725

#255291
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1206 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1036

Репутация: 1036 Постов: 1206

*
Популярное сообщение!

Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520.

 

Установка и запуск
1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы

2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив - Библиотеки.rar 
4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру

7. Для игры на статике или с дополнительными текстурными паками стабильность не гарантирована

 

 

Краткий список основных изменений
Артефакты.

* ребаланс некоторых артов
* кол-во и тип артов на локации задаётся заранее, автосейвы мучить бесполезно, поменяется только место спавна
* арт Семецкого теперь появляется после выброса на той локации, где помер страдалец; список возможных лок ограничен добарьем
* арты, дающие +выносливость, повышают голод, как оно когда-то и задумывалось; чем выше дан, тем быстрее нарастает голод
* арты портятся во время выбросов всегда, если не:
а) лежат в любой из платных нычек 
б) лежат в любом из тайников, полученных из ПДА/по наводке
в) находятся в контейнере
Геймплей.
* ассортимент торговцев обновляется в интервале ~ от суток до полутора
* значительно сокращено время ожидания некоторых событий; часть таймеров убрана совсем
* добавлена новая разгрузка для начального этапа игры; немного улучшена старая
* у НПС отключены: закладка схронов, псевдо-воровство ("чужая вещь, лучше положить обратно"), минирование трупов, рукопашка
* в платных нычках больше не воруют (за исключением "патронной" и по сюжету)
* пересмотрены многие награды/наполнение тайников
* суточный лимит обмена дроби у Дена - 100 шт.
* с некоторым шансом аккумуляторы и ПДА на Кордоне и в Баре не будут заряжать. Либо несите топливо, либо ждите, возможно, на следующий день бензин "принесут" другие сталкеры
* Бармен покупает запчасти только от самых редких мутантов; закупочные цены на потроха подешевели у всех торговцев
* ограничение вместимости всех типов инвентарных ящиков (начиная с версии 3.8.2)
Задания.
* незначительные изменения основного сюжета
* добавлены новые квесты, а многие старые переделаны (некоторые - основательно); ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ!
* часть ЦК стали одноразовыми 
* за выполнение некоторых "цепочек" ЦК предусмотрена дополнительная награда, но явно об этом в игре не говорится; узнать о награде можно, получив сообщение от одного из торговец
* убран рандом для сроков выполнения ЦК, где он был
Оружейка.
* новые стволы от Мари; поправлены некоторые старые
* частичный ребаланс оружия/патронов
* изменения в ассортименте Султана; модификаты теперь принимаются в состоянии не ниже 95%
Разное.
* в игру добавлен "новый" монстр - излом
* матюгальники на локациях больше не играют музыку/объявления/шутейки, а используются только для сигнала тревоги
* НПС у костров меньше болтают
* некоторые НПС пересажены на другие точки; кто-то с концами покидает Зону при определённых условиях
* новый переход х10-ТД (и обратно)
* костыль для корректной работы защитных хар-ик костюмов с загрузки, без переодеваний
* адаптирована правка на перетаскивание трупов (NLC Hard Edition v2.2)
* дополнительное освещение на некоторых локациях в тёмное время суток (NLC Hard Edition v2.2)

* удалено большое кол-во неиспользуемых файлов, исправлено множество старых и не очень багов

 

Некоторые подсказки по неочевидным изменениям. Читать не обязательно, особенно если не хотите портить впечатление
* Вергас сразу либо признаёт, либо не признаёт свою кружку, при условии, что игрок согласился её искать; кружка может не заспавниться вовсе, тогда спустя некоторое время после безуспешных поисков, появится соответствующий диалог

* после получения задания на поиск друга Петрухи, выполнить его нужно в первый же заход в Кишку
* ПДА с переходом Свалка-ЗХ переложен, найти его легко при планомерном выполнении заданий на Свалке
* если не спасти Влада в первый заход на локацию, он погибнет; то же касается Монгола, когда он появится в ТД по сюжету
* Влад и Оксана не будут вечно дожидаться ГГ на Кордоне, чтобы поблагодарить
* задание на шкуры для Ореха теперь позже по сюжету
* документы по заданию Бармена в Кишке перепрятаны, находятся в колонне, что под мостом, но может потребоваться проявить некоторую смекалку и сноровку а-ля ОП2
* задание Воронина на поиск кейса в ТД имеет таймер на взятие (отсчёт начинается с момента получения сообщения от генерала)
* новые места спавна Плейбоя для Киценко все на добарье (включая сам Бар)
* ПДА Круглова можно вернуть силовым путём, а отдать не только заказчику
* в случае гибели Волкодава, переход АС-РЛ можно будет получить у другого НПС
* новый квест у Круглова на Янтаре можно получить, если ГГ разговаривал с Доцентом и Сахаровым об инструкции к микстуре из Санатория
* сканеры Сахарова (АС, Кордон) можно "подбирать" обратно в рюкзак и ставить снова; сообщение о работе прибора придёт только если он установлен в правильной точке
* в первое посещение Радарных лабораторий ищем ноутбук

* после совершения всех манипуляций в "тайной" комнате, в Лиманске, попасть в неё больше нельзя

 

Над сборкой работали
igor.doc, waylander, Sn1ck, при участии Enclavezzz

 

Благодарности
Котовод, mikelikMari, Paradox и всем тестерам

 

Фиксы и патчи

Движковый мини-фикс (уже включён в сборку 3.8.2).

Фикс_28_07 для 3.8.2 (тем, кто качает сборку целиком по "официальным" ссылкам после 28.07.22, ставить этот фикс не нужно).

Движковый патч от 07.11.22

 

При возникновении проблем просьба прикладывать сейв, лог и, если необходимо, скрин. В противном случае, жалоба рассматриваться не будет.
Все сторонние паки текстур, звуков, интерфейсы, и прочее вы ставите на свой страх и риск, за тех. поддержкой обращайтесь туда, где вы это взяли. То же относится и к альтернативным сборкам и репакам, взятым с других сайтов.
 
P.S. Если вы всё же решили играть с правками, то рекомендуем пользоваться каким-либо менеджером модов (например, JSGME), чтобы при необходимости иметь возможность быстро и безопасно откатиться к "чистой" сборке.

_________________________________________________________________________________________________________

#271697
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1206 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1036

Репутация: 1036 Постов: 1206

Внимание! В шапку темы добавлены ссылки на распакованную версию 3.8.2. Это не патч, а полностью самостоятельная сборка, которая устанавливается отдельно, ничего "накатывать поверх" не нужно.

 

Сборка в целом идентична закрытой, но включает несколько оружейных фиксов от Оружейника и не имеет защиты от ковыряния определённых файлов. Соответственно, сейвы закрытой и открытой версии должны быть совместимы между собой.

В связи со скорым выходом сборки 3.9 и открытием 3.8.2, техническая поддержка всех предыдущих версий, за исключением запакованной 3.8.2, прекращена.

 

Удачной игры!


_________________________________________________________________________________________________________

#6601
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5116 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4309

Репутация: 4309 Постов: 5116

Да, но пароли старые. Так что оно в своей сути бесполезно. Надо менять, но не знаю на какие, я бы предпочел связанные с игровым миром, но лень париться

Можно сделать альтернативу. 50 на 50
ПДА с паролями, достаточно простыми - как сейчас, по сути это просто условность.
И ПДА с паролями типа **** - сиди и подбирай, если делать нечего больше. Или отдавай умнику на вскрытие. 
Тогда будет восстребована фишка точно.


_________________________________________________________________________________________________________

#6602
3aBXo3

3aBXo3

    Fkrjujkbr cj cnf;tv!

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-June 18
  • 2353 Cообщений
  • Пропуск №: 40993

Репутация: 560

Репутация: 560 Постов: 2353

вуд


Сообщение отредактировал 3aBXo3: 27 September 2022 - 11:46 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#6603
RomaM65

RomaM65

    Правозащитник

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 16
  • 993 Cообщений
  • Пропуск №: 8310

Репутация: 195

Репутация: 195 Постов: 993

ПДА с переходом Свалка-ЗХ где можно найти?
Подсказки видел что по заданию Юрика где-то, неужто в тоннеле? 


_________________________________________________________________________________________________________
Снимаю переигровки.

#6604
cs_Genius_cs

cs_Genius_cs

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    30-January 17
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 21023

Репутация: 10

Репутация: 10

В этой версии нычку у Сидоровича могут обнести?

Если да, то при каких условиях?


_________________________________________________________________________________________________________

#6605
Геймер

Геймер

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-August 16
  • 806 Cообщений
  • Пропуск №: 12920

Репутация: 428

Репутация: 428 Постов: 806

В этой версии нычку у Сидоровича могут обнести?

Краткий список основных изменений сборки из шапки темы

в платных нычках больше не воруют (за исключением "патронной" и по сюжету)


_________________________________________________________________________________________________________

#6606
FreakBot48

FreakBot48

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    07-August 18
  • 79 Cообщений
  • Пропуск №: 43297

Репутация: 4

Репутация: 4 Постов: 79

Приветствую. Упорно не спаунится журнал для Киценко. Несколько раз брал этот квест повторно, нет журнала. Прошерстил все места(новые) появления журнала, ничего. Версия игры 3.8.1 открытая сборка. Подскажите, кто знает, хотя бы ID этого журнала, что бы хоть через консоль его прописать что ли...СПС.


_________________________________________________________________________________________________________

#6607
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2835 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2220

Репутация: 2220 Постов: 2835

Упорно не спаунится журнал для Киценко.

Ты первый у кого он не появился. Сейв перед разговором с Киценко.


_________________________________________________________________________________________________________

#6608
FreakBot48

FreakBot48

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    07-August 18
  • 79 Cообщений
  • Пропуск №: 43297

Репутация: 4

Репутация: 4 Постов: 79

Сейв перед разговором с Киценко.

https://www.upload.e...30-___.sav.html

https://www.upload.e...30-___.dds.html

Проснулся и сразу иду к Киценко брать квест на журнал.

Может не правильно загрузил сейв. По другому не умею.


модератор waylander (30 September 2022 - 09:25 PM):
Завтра с утра гляну.

_________________________________________________________________________________________________________

#6609
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2835 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2220

Репутация: 2220 Постов: 2835


Проснулся и сразу иду к Киценко брать квест на журнал.

ss-ssssssss-10-02-22-08-56-27-l01-escape   это что бы не было сомнения, что это с твоего сейва  ss-ssssssss-10-02-22-08-56-49-l01-escape

Делаем вывод, что ты не знаешь всех возможных мест спавна этого журнала. Их семь: Бар, Свалка,  Агро, Кордон, ТД, Болото, Кишка.

Проходишь мод ты по своим правилам, так что можешь смело облететь демо_рекордом все места и проверить. Ну а потом уже сходить пешком или сразу подобрать журнал.


_________________________________________________________________________________________________________

#6610
cs_Genius_cs

cs_Genius_cs

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    30-January 17
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 21023

Репутация: 10

Репутация: 10

Если при заходе на ТД, по заданию на х18. 

Сразу убить Монгола, спасти Любера, перебить банду Борова и Рашпиля. (т. е. никаких дел с бандосами не иметь)

Сюжет застопорится?


_________________________________________________________________________________________________________

#6611
Uberro

Uberro

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-December 20
  • 275 Cообщений
  • Пропуск №: 74428

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 275

Вхожу в ТД в первый раз и после закрытия окна обыска трупа (любого) рядом с Монголом ловлю пик и запись в консоли. Это критично?

Стоит 3.8.2 с фиксом

 

Лог

[16:56:16.872]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "render.script"
[16:56:16.872]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_render_lua_1
[16:56:17.173]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[16:56:17.175]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "_g.script"
Registering function [$02764F60] base64_decode (string) // convert base64 string to data_buffer object
Registering function [$02764FF0] base64_encode (string|userdata, [size]) // convert string/userdata to base64 string
Registering function [$027657B4] data_buffer (size) // constructs data_buffer object
Registering function [$02765838] utf8_buffer (string) // constructs data_buffer object from string encoded UTF8
Registering function [$02766174] web_packet ([bool use_gc]) // constructs void web_packed object
Registering function [$02767ED8] text_file (file_name, [mode], [code_page]) // opening text file and returns object
[16:56:17.175]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[16:56:17.476]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[16:56:17.476]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[16:56:17.476]. #DBG: _SetLogCB executed...
[16:56:17.476]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[16:56:17.478]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "_g.script"
[16:56:17.478]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[16:56:17.779]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[16:56:17.779]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[16:56:17.779]. #DBG: _SetLogCB executed...
[16:56:17.779]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[16:56:17.779]. #DBG: jmp_byte at $1B2A3DBD = 204
[16:56:17.780] active_dialog updated to FALSE
[16:56:17.780]. #OK: class extensions found
[16:56:17.786/+25.334/940.8]. #XRAY: compiling shader sky2
[16:56:17.789/+25.337/3.024]. #XRAY: compiling shader sky2
[16:56:17.792/+25.340/3.078]. #XRAY: compiling shader clouds
[16:56:17.795/+25.343/2.702]. #XRAY: compiling shader clouds
[16:56:17.805/+25.353]. #PERF: pre-init complete!
[16:56:17.805/+00.001/ 10.7]. #XRAY: Starting engine...
[16:56:17.806/+00.002/0.886]. #XRAY: #PERF_WARN: CStringTable::Init () from 22084
[16:56:17.807/+00.003/0.646]. #XRAY: Init game globals...
[16:56:17.863/+00.059/ 55.9]. #XRAY: __super::OnAppStart...
[16:56:17.864/+00.060/0.722]. #XRAY: compiling shader stub_default
[16:56:17.866/+00.062/2.739]. #XRAY: compiling shader effects_sun
[16:56:17.870/+00.066/3.610]. #XRAY: Invalid ogg-comment version, file: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\1.ogg
[16:56:17.870/+00.066/0.165]. #XRAY: Invalid ogg-comment version, file: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\2.ogg
[16:56:17.870/+00.066/0.305]. #XRAY: Invalid ogg-comment version, file: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\4.ogg
[16:56:17.871/+00.067/0.157]. #XRAY: Invalid ogg-comment version, file: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\5.ogg
[16:56:17.871/+00.067/0.157]. #XRAY: Invalid ogg-comment version, file: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\6.ogg
[16:56:17.871/+00.067/0.325]. #XRAY: Invalid ogg-comment version, file: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\8.ogg
[16:56:17.872/+00.068/1.142]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_howl_2.ogg'
[16:56:17.872/+00.068/0.094]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_howl_3.ogg'
[16:56:17.872/+00.068/0.092]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_howl_4.ogg'
[16:56:17.872/+00.068/0.081]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_howl_05.ogg'
[16:56:17.873/+00.069/0.085]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_howl_06.ogg'
[16:56:17.873/+00.069/0.079]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_howl_07.ogg'
[16:56:17.880/+00.076/7.089]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ambient_bird_2.ogg'
[16:56:17.882/+00.078/1.832]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_11.ogg'
[16:56:17.883/+00.079/0.999]. #XRAY: Can't find sound 'nature\bird_even_1.ogg'
[16:56:17.883/+00.079/0.092]. #XRAY: Can't find sound 'nature\bird_even_2.ogg'
[16:56:17.895/+00.091/ 12.5]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_howl_1.ogg'
[16:56:17.896/+00.092/1.184]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\rnd_wolf_howl_06.ogg'
[16:56:17.897/+00.093/1.032]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_5.ogg'
[16:56:17.897/+00.093/0.091]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_8.ogg'
[16:56:17.898/+00.094/0.082]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_9.ogg'
[16:56:17.899/+00.095/1.132]. #XRAY: Can't find sound 'nature\bird_even_3.ogg'
[16:56:17.903/+00.099/4.375]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_1.ogg'
[16:56:17.903/+00.099/0.097]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_2.ogg'
[16:56:17.903/+00.099/0.084]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_3.ogg'
[16:56:17.903/+00.099/0.082]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_4.ogg'
[16:56:17.903/+00.099/0.080]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_5.ogg'
[16:56:17.903/+00.099/0.080]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_6.ogg'
[16:56:17.904/+00.100/0.080]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_7.ogg'
[16:56:17.904/+00.100/0.082]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_8.ogg'
[16:56:17.904/+00.100/0.077]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_9.ogg'
[16:56:17.904/+00.100/0.079]. #XRAY: Can't find sound 'nature\art_morb_10.ogg'
[16:56:17.927/+00.123/ 23.5]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_5.ogg'
[16:56:17.927/+00.123/0.151]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_11.ogg'
[16:56:17.935/+00.131/7.856]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_1.ogg'
[16:56:17.935/+00.131/0.109]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_6.ogg'
[16:56:17.935/+00.131/0.087]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_7.ogg'
[16:56:17.936/+00.132/0.080]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_8.ogg'
[16:56:17.936/+00.132/0.079]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_9.ogg'
[16:56:17.936/+00.132/0.082]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_14.ogg'
[16:56:17.942/+00.138/6.217]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_2.ogg'
[16:56:17.942/+00.138/0.097]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_3.ogg'
[16:56:17.942/+00.138/0.106]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_4.ogg'
[16:56:17.942/+00.138/0.114]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_6.ogg'
[16:56:17.942/+00.138/0.094]. #XRAY: Can't find sound 'nature\ev_bird_10.ogg'
[16:56:17.943/+00.139/0.571]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_2.ogg'
[16:56:17.943/+00.139/0.089]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_3.ogg'
[16:56:17.943/+00.139/0.081]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_4.ogg'
[16:56:17.943/+00.139/0.092]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_10.ogg'
[16:56:17.948/+00.144/4.778]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_12.ogg'
[16:56:17.948/+00.144/0.095]. #XRAY: Can't find sound 'nature\mar_bird_13.ogg'
[16:56:17.951/+00.147/2.606]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\rnd_wolf_howl_05.ogg'
[16:56:17.967/+00.163/ 15.9]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\rnd_wolf_howl_07.ogg'
[16:56:17.967/+00.163/0.123]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_song_1.ogg'
[16:56:17.967/+00.163/0.089]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_song_2.ogg'
[16:56:17.967/+00.163/0.085]. #XRAY: Can't find sound 'ambient\rnd_outdoor\wolf_song_3.ogg'
[16:56:18.074/+00.270/106.7]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_sak_way.xml with 2658 items
[16:56:18.104/+00.300/ 30.7]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_portions_doc.xml with 207 items
[16:56:18.323/+00.519/218.9]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_original.xml with 782 items
[16:56:18.424/+00.620/100.4]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded storyline_info_to_diary.xml with 1293 items
[16:56:18.575/+00.771/151.8]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded dialogs_trading.xml with 1231 items
[16:56:18.583/+00.779/7.263]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded npc_profile.xml with 359 items
[16:56:18.595/+00.791/ 11.9]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_sak.xml with 190 items
[16:56:18.603/+00.799/8.375]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_simulation.xml with 116 items
[16:56:18.608/+00.804/5.288]. #XRAY: #PERF: Loaded 1940 weather cycles
[16:56:18.617/+00.813/8.538]. #XRAY: creating CMainMenu object
[16:56:18.630/+00.826/ 13.5]. #XRAY: #PERF: after CUIButtonHint()
[16:56:19.639/+01.835/ 1009]. #XRAY: #PERF_WARN: CStringTable::Init () loaded 42 files
[16:56:19.639/+01.835/0.031]. #XRAY: Hello world!
[16:56:19.655/+01.851/ 15.7]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00566280 (rp_AppStart + 0x0), obj = 0x2BADF790 (unknown @ 0x2BADF790 + 0xfe09b4b0) frame elapsed = 26625 ms (+1843), ticks1 = 1844, ticks2 = 1844
[16:56:19.655/+01.851/0.036]. #XRAY: Runing message loop...
[16:56:19.657/+01.853/2.574]. #XRAY: "e:\nlc 3.8.2_release\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -no_intro -verbosity 5 -smap2048 -verb_filters perf -debug_dialogs -mblur -start server(razoro_quicksave/single/alife/load) client(localhost)
[16:56:19.657/+01.853/0.040]. #XRAY: game render status switched to 'loading' from '::LoadBegin'
[16:56:19.663/+01.859/5.735]. #XRAY: Loading models...
[16:56:19.663/+01.859/0.041]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start1 end
[16:56:19.665]. #DBG: pRender = $71139A00, CRender::texture_load = $7106C380
[16:56:19.666]. #DBG: gTexList.List relocated to $1756605C
[16:56:19.704/+01.900/ 40.8]. #XRAY: phase time: 45 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 0.0 ms
[16:56:19.704/+01.900/0.041]. #XRAY: phase cmem: 688.684 M
[16:56:19.704/+01.900/0.023]. #XRAY: Next phase begins: Старт...
[16:56:19.736/+01.932/ 31.5]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start1 end
[16:56:19.752/+01.948/ 16.6]. #XRAY: CScriptEngine::init - (re)creating LUA virtual machine.
[16:56:19.755]. #DBG: garbage collection performed for LuaStateDesc object $29AA0D54 (LSD_g_game_lua_1@12940)
[16:56:19.755]. #DBG: performing unregister LSD_g_game_lua_1@12940 for lua_State g_game_lua_1
[16:56:19.755/main ($328c)(12940)]. #DBG: destroyed lua_State registry $29AA0D54 for Lparent = $00000000
[16:56:19.756/+01.952/3.662]. #XRAY: #PERF: destroying lua heap 0x2c3e0000, size = 0, blocks used = 0, block free = 412672
[16:56:19.756/+01.952/0.085]. #XRAY: #PERF: created lua heap 0x2e490000 for lua_State g_game_lua
[16:56:19.756/+01.952/0.180]. #XRAY: Lua Interceptor found! Attaching :)
[16:56:19.756]. #DBG: creating threads registry table.
[16:56:19.756]. #DBG: performing registration LSD_g_game_lua_2@12940 for lua_State g_game_lua_2
[16:56:19.756/12940/0.065]. #DBG: Added L = $2E50F5C8, captured in ExtCapture
[16:56:19.756]. #DBG: previous frealloc = nil, ud = $00000000,
#DBG: updated frealloc = $1B3845A0, ud = $2E490000,
[16:56:19.757]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_2
[16:56:19.757]. #DBG: Complete CheckCapture for $2E50F5C8
[16:56:19.776]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "_g.script"
[16:56:19.776]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_2
[16:56:20.077]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[16:56:20.077]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_2
[16:56:20.077]. #DBG: _SetLogCB executed...
[16:56:20.077]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_2
[16:56:20.080]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "_g.script"
[16:56:20.080]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_2
[16:56:20.381]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[16:56:20.381]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_2
[16:56:20.381]. #DBG: _SetLogCB executed...
[16:56:20.381]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_2
[16:56:20.381]. #DBG: jmp_byte at $1B2A3DBD = 204
[16:56:20.382] active_dialog updated to FALSE
[16:56:20.382]. #OK: class extensions found
[16:56:20.388/12940]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = $00000000
[16:56:20.388]. #DBG: Dumping lua_State registry [$29AA0D54] for Lparent = g_game_lua_2
[16:56:20.388]. #DBG: for parent lua_State $2E50F5C8 associated thread-state $2EF58620, ThreadId = 12940
[16:56:20.417]. #DBG: xvars initialized! size = 0
[16:56:20.419/+02.615/662.6]. #XRAY: PERF: already opened ini-file e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\config\system.ltx, count = 0
[16:56:20.499/+02.695/ 80.1]. #PERF: actor_binder init_stage = 1, context = mod_call('on_game_start')
[16:56:20.512/+02.708/ 13.1]. #XRAY: phase time: 807 ms, user time: 156.3 ms, kernel time: 0.0 ms
[16:56:20.512/+02.708/0.035]. #XRAY: phase cmem: 695.379 M
[16:56:20.512/+02.708/0.023]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка симуляции жизни...
[16:56:20.519/+02.715/7.166]. #XRAY: phase time: 7 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 15.6 ms
[16:56:20.519/+02.715/0.034]. #XRAY: phase cmem: 697.211 M
[16:56:20.519/+02.715/0.023]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка игры "razoro_quicksave.sav"...
[16:56:20.531/+02.727/ 11.7]. #XRAY: SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x2FF90A12
[16:56:20.587/+02.783/ 55.8]. #XRAY: Loading spawn registry...
[16:56:20.830/+03.026/242.8]. #XRAY: 13020 spawn points are successfully loaded
[16:56:20.830/+03.026/0.369]. #XRAY: Loading objects...
[16:56:20.902]. #SECTION_MAKER: создана капсула артефакта af_soul_capsule_dyn4d
[16:56:20.932]. #SECTION_MAKER: создана капсула артефакта af_soul_capsule_dyn1d
[16:56:20.976]. #SECTION_MAKER: создана капсула артефакта af_dummy_glassbeads_capsule
[16:56:21.030]. #SECTION_MAKER: создана капсула артефакта af_dummy_battery_capsule
[16:56:21.083/+03.279/253.2]. #XRAY: 20759 objects are successfully loaded
[16:56:21.107/+03.303/ 23.7]. #DBG: Root registry obj. count = 5000
[16:56:21.121/+03.317/ 14.0]. #DBG: Root registry obj. count = 10000
[16:56:21.134/+03.330/ 12.9]. #DBG: Root registry obj. count = 15000
[16:56:21.153/+03.349/ 19.6]. #DBG: Root registry obj. count = 20000
[16:56:21.178/+03.374/ 24.3]. #XRAY: 2050 script vars are successfully loaded
[16:56:21.298/+03.494/120.2]. #XRAY: #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\config\e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\config\balance_light.ltx in files list (size = 48931)
[16:56:22.219/+04.415/920.7]. #XRAY: Game razoro_quicksave is successfully loaded from file 'e:\nlc 3.8.2_release\profiles\razoro\saves\razoro_quicksave.sav' (1.705s)
[16:56:22.227/+04.423/7.957]. #XRAY: phase time: 1707 ms, user time: 1421.9 ms, kernel time: 78.1 ms
[16:56:22.227/+04.423/0.036]. #XRAY: phase cmem: 909.512 M
[16:56:22.227/+04.423/0.022]. #XRAY: Next phase begins: Соединяемся...
[16:56:22.437/+04.633/210.2]. #XRAY: MaxPlayers = 32
[16:56:22.458/+04.654/ 21.1]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start2 end
[16:56:22.477/+04.673/ 18.8]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start3 end
[16:56:22.526/+04.722/ 49.7]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start4 end
[16:56:22.750/+04.946/223.6]. #XRAY: phase time: 523 ms, user time: 250.0 ms, kernel time: 15.6 ms
[16:56:22.750/+04.946/0.041]. #XRAY: phase cmem: 927.695 M
[16:56:22.750/+04.946/0.024]. #XRAY: Next phase begins: Соединение с localhost...
[16:56:22.759/+04.955/8.697]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start_client1 end
[16:56:22.809/+05.005/ 50.6]. #XRAY: Player not found. New player created.
[16:56:22.809/+05.005/0.051]. #XRAY: client : connection accepted - <>
[16:56:22.809/+05.005/0.033]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start_client2 end
[16:56:22.851/+05.047/ 41.4]. #XRAY: phase time: 100 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 0.0 ms
[16:56:22.851/+05.047/0.038]. #XRAY: phase cmem: 928.328 M
[16:56:22.851/+05.047/0.021]. #XRAY: Next phase begins: Открытие потока...
[16:56:22.868/+05.064/ 16.9]. #XRAY: phase time: 16 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 0.0 ms
[16:56:22.868/+05.064/0.035]. #XRAY: phase cmem: 931.484 M
[16:56:22.868/+05.064/0.024]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка формы объектов...
[16:56:23.689/+05.885/820.8]. #XRAY: phase time: 820 ms, user time: 781.2 ms, kernel time: 31.3 ms
[16:56:23.689/+05.885/0.041]. #XRAY: phase cmem: 985.715 M
[16:56:23.689/+05.885/0.057]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка шейдеров...
[16:56:23.690/+05.886/1.103]. #XRAY: compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
[16:56:23.694/+05.890/4.699]. #XRAY: compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[16:56:23.698/+05.894/3.564]. #XRAY: compiling shader deffer_base_aref_bump
[16:56:23.702/+05.898/3.798]. #XRAY: compiling shader deffer_base_bump
[16:56:23.705/+05.901/3.612]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_base_aref
[16:56:23.708/+05.904/2.560]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_base_aref
[16:56:23.711/+05.907/2.780]. #XRAY: compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[16:56:23.715/+05.911/4.451]. #XRAY: compiling shader deffer_base_bump
[16:56:23.719/+05.915/3.828]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_base
[16:56:23.722/+05.918/2.621]. #XRAY: compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
[16:56:23.726/+05.922/4.767]. #XRAY: compiling shader deffer_base_bump_db-hq
[16:56:23.731/+05.927/4.943]. #XRAY: compiling shader deffer_base_flat
[16:56:23.735/+05.931/3.526]. #XRAY: compiling shader deffer_base_flat
[16:56:23.738/+05.934/3.074]. #XRAY: compiling shader deffer_base_steep_db-hq
[16:56:23.751/+05.947/ 13.5]. #XRAY: compiling shader deffer_base_flat_d
[16:56:23.755/+05.951/3.665]. #XRAY: compiling shader deffer_base_flat_d
[16:56:23.771/+05.967/ 15.5]. #XRAY: compiling shader deffer_base_bump-hq
[16:56:23.775/+05.971/4.143]. #XRAY: compiling shader deffer_base_bump-hq
[16:56:23.778/+05.974/3.471]. #XRAY: compiling shader deffer_base_aref_flat
[16:56:23.782/+05.978/3.686]. #XRAY: compiling shader base_lplanes
[16:56:23.785/+05.981/2.968]. #XRAY: compiling shader base_lplanes
[16:56:23.789/+05.985/3.749]. #XRAY: compiling shader simple
[16:56:23.791/+05.987/2.416]. #XRAY: compiling shader wmark
[16:56:23.795/+05.991/3.737]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
[16:56:23.800/+05.996/4.756]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[16:56:23.803/+05.999/3.613]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_bump
[16:56:23.807/+06.003/3.722]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_bump
[16:56:23.811/+06.007/3.759]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[16:56:23.815/+06.011/4.668]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[16:56:23.819/+06.015/3.716]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[16:56:23.822/+06.018/3.288]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_flat
[16:56:23.826/+06.022/3.466]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_flat
[16:56:23.832/+06.028/6.290]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
[16:56:23.847/+06.043/ 15.0]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
[16:56:23.852/+06.048/4.716]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
[16:56:23.856/+06.052/4.240]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[16:56:23.861/+06.057/4.913]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[16:56:23.865/+06.061/4.015]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
[16:56:23.871/+06.067/6.488]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
[16:56:23.884/+06.080/ 12.4]. #XRAY: compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
[16:56:23.892/+06.088/8.409]. #XRAY: compiling shader deffer_impl_flat_d
[16:56:23.897/+06.093/5.012]. #XRAY: compiling shader deffer_impl_flat_d
[16:56:23.901/+06.097/3.635]. #XRAY: compiling shader deffer_impl_flat
[16:56:23.905/+06.101/3.769]. #XRAY: compiling shader water_soft
[16:56:23.910/+06.106/5.549]. #XRAY: compiling shader water_soft
[16:56:23.916/+06.112/5.802]. #XRAY: compiling shader waterd_soft
[16:56:23.919/+06.115/3.225]. #XRAY: compiling shader waterd_soft
[16:56:23.923/+06.119/4.247]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
[16:56:23.927/+06.123/4.000]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_bump
[16:56:23.931/+06.127/3.908]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_base
[16:56:23.935/+06.131/3.137]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_tree
[16:56:23.938/+06.134/3.138]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_flat
[16:56:23.942/+06.138/4.675]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
[16:56:23.946/+06.142/3.627]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_s_bump
[16:56:23.949/+06.145/3.510]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_tree_s
[16:56:23.952/+06.148/2.867]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_s_flat_d
[16:56:23.956/+06.152/3.268]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_s_flat
[16:56:23.959/+06.155/3.335]. #XRAY: compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
[16:56:23.973/+06.169/ 13.8]. #XRAY: phase time: 284 ms, user time: 171.9 ms, kernel time: 93.8 ms
[16:56:23.973/+06.169/0.056]. #XRAY: phase cmem: 990.742 M
[16:56:23.973/+06.169/0.028]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка геометрии...
[16:56:24.009/+06.205/ 36.2]. #XRAY: phase time: 36 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 15.6 ms
[16:56:24.009/+06.205/0.039]. #XRAY: phase cmem: 1061.820 M
[16:56:24.009/+06.205/0.025]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка базы пространств...
[16:56:24.018/+06.214/8.639]. #XRAY: #PERF: loading 1500 visual/mesh...
[16:56:24.025/+06.221/7.294]. #XRAY: #PERF: loading 3000 visual/mesh...
[16:56:24.032/+06.228/6.498]. #XRAY: #PERF: loading 4500 visual/mesh...
[16:56:24.038/+06.234/6.600]. #XRAY: #PERF: loading 6000 visual/mesh...
[16:56:24.045/+06.241/6.618]. #XRAY: #PERF: loading 7500 visual/mesh...
[16:56:24.051/+06.247/6.366]. #XRAY: #PERF: loading 9000 visual/mesh...
[16:56:24.058/+06.254/6.501]. #XRAY: #PERF: loading 10500 visual/mesh...
[16:56:24.063/+06.259/4.962]. #XRAY: #PERF: loading 12000 visual/mesh...
[16:56:24.067/+06.263/4.669]. #XRAY: #PERF: loading 13500 visual/mesh...
[16:56:24.071/+06.267/4.125]. #XRAY: #PERF: loaded 14559 visuals, last_loaded = 0,
[16:56:24.080/+06.276/8.258]. #XRAY: phase time: 70 ms, user time: 62.5 ms, kernel time: 15.6 ms
[16:56:24.080/+06.276/0.028]. #XRAY: phase cmem: 1066.199 M
[16:56:24.080/+06.276/0.022]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка детальных объектов...
[16:56:24.082/+06.278/2.060]. #XRAY: compiling shader deffer_detail_w_flat
[16:56:24.087/+06.283/5.324]. #XRAY: compiling shader deffer_detail_s_flat
[16:56:24.094/+06.290/7.199]. #XRAY: [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16:56:24.094/+06.290/0.043]. #XRAY: [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16:56:24.094/+06.290/0.105]. #XRAY: [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16:56:24.104/+06.300/9.097]. #XRAY: phase time: 23 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 0.0 ms
[16:56:24.104/+06.300/0.033]. #XRAY: phase cmem: 1069.328 M
[16:56:24.104/+06.300/0.023]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка секторов и порталов...
[16:56:24.111/+06.307/7.313]. #XRAY: Loading HOM: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[16:56:24.121/+06.317/9.663]. #XRAY: phase time: 16 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 0.0 ms
[16:56:24.121/+06.317/0.034]. #XRAY: phase cmem: 1069.438 M
[16:56:24.121/+06.317/0.024]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка ИИ объектов...
[16:56:24.134/+06.330/ 13.7]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start_client3 end
[16:56:24.152/+06.348/ 17.8]. #XRAY: phase time: 31 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 0.0 ms
[16:56:24.152/+06.348/0.033]. #XRAY: phase cmem: 1066.895 M
[16:56:24.152/+06.348/0.022]. #XRAY: Next phase begins: Создание...
[16:56:24.173/+06.369/ 20.8]. #XRAY: Game configuring : Started
[16:56:24.175/+06.371/1.587]. #XRAY: Game configuring : Finished
[16:56:24.180/+06.376/5.388]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start_client4 end
[16:56:24.238/+06.434/ 58.0]. #XRAY: phase time: 85 ms, user time: 46.9 ms, kernel time: 15.6 ms
[16:56:24.238/+06.434/0.039]. #XRAY: phase cmem: 1085.109 M
[16:56:24.238/+06.434/0.021]. #XRAY: Next phase begins: Загрузка текстур...
[16:56:30.260/+12.456/ 6022]. #XRAY: #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[16:56:30.260/+12.456/0.113]. #XRAY: t-report - base: 1572, 1259748 K
[16:56:30.260/+12.456/0.025]. #XRAY: t-report - lmap: 8, 8193 K
[16:56:30.260/+12.456/0.025]. #XRAY: **WARNING***: Too many base-textures (limit: 2000 textures or 1024M).
[16:56:30.260/+12.456/0.022]. #XRAY: Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
[16:56:30.260/+12.456/0.021]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start_client5 end
[16:56:30.281/+12.477/ 20.6]. #XRAY: phase time: 6042 ms, user time: 5656.3 ms, kernel time: 375.0 ms
[16:56:30.281/+12.477/0.050]. #XRAY: phase cmem: 2413.082 M
[16:56:30.281/+12.477/0.028]. #XRAY: Next phase begins: Синхронизация...
[16:56:30.327/+12.523/ 46.4]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start_client6 end
[16:56:30.395/+12.591/ 67.6]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start5 end
[16:56:30.461/+12.657/ 65.7]. #XRAY: @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[16:56:30.461/+12.657/0.031]. #XRAY: phase time: 179 ms
[16:56:30.480/+12.676/ 19.7]. #XRAY: phase cmem: 2413.082 M
[16:56:30.481/+12.677/0.167]. #XRAY: #PERF: CLevel::net_start6 end
[16:56:30.498/+12.694/ 17.6]. #XRAY: #PERF: game_events->queue.size() returned 1142
[16:56:30.500/+12.696/1.901]. #XRAY: #DEBUG: KNIFE_SLOT (0) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.029]. #XRAY: #DEBUG: PISTOL_SLOT (1) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.022]. #XRAY: #DEBUG: RIFLE_SLOT (2) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.020]. #XRAY: #DEBUG: GRENADE_SLOT (3) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.020]. #XRAY: #DEBUG: APPARATUS_SLOT (4) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.020]. #XRAY: #DEBUG: BOLT_SLOT (5) persistent = true
[16:56:30.500/+12.696/0.020]. #XRAY: #DEBUG: OUTFIT_SLOT (6) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.021]. #XRAY: #DEBUG: PDA_SLOT (7) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.022]. #XRAY: #DEBUG: DETECTOR_SLOT (8) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.021]. #XRAY: #DEBUG: TORCH_SLOT (9) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.021]. #XRAY: #DEBUG: ARTEFACE_SLOT (10) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.021]. #XRAY: #DEBUG: HELMET_SLOT (11) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.021]. #XRAY: #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_0 (12) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.022]. #XRAY: #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_1 (13) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.021]. #XRAY: #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_2 (14) persistent = false
[16:56:30.500/+12.696/0.021]. #XRAY: #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_3 (15) persistent = false
[16:56:30.501/+12.697/0.531]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump-hq_2
[16:56:30.509/+12.705/8.635]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump_2
[16:56:30.518/+12.714/8.546]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_model_2
[16:56:30.525/+12.721/6.567]. #XRAY: compiling shader deffer_model_flat_2
[16:56:30.532/+12.728/7.369]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from actors\hero_fix\without elapsed time = 31.2 ms
[16:56:30.716/+12.912/183.9]. #XRAY: phase time: 434 ms, user time: 187.5 ms, kernel time: 46.9 ms
[16:56:30.716/+12.912/0.041]. #XRAY: phase cmem: 2448.285 M
[16:56:30.716/+12.912/0.026]. #XRAY: Next phase begins: "Чёрная метка" — это паразит, который жизнью твоей питается...
[16:56:30.718/+12.914/1.893]. #XRAY: created CScriptBinderObjectWrapper 4DA3C302 for single_player
[16:56:30.718/+12.914/0.106]. #PERF: actor_binder init_stage = 2, context = ?
[16:56:30.718]. #DBG: xrGame.DLL detection = 7520
[16:56:30.718]. #DBG: Hyperinflation begins...
[16:56:30.718]. #DBG: Hyperinflation complete
[16:56:30.722]. #DBG: Protected script (re)loaded...
[16:56:30.722/+12.918/4.031]. #PERF: actor_binder init_stage = 3, context = ?
[16:56:30.722]. #DBG: _SetLogCB executed...
[16:56:30.722/0.207]. #DBG: actor_binder:load start, packet pos = 45, elapsed = 5585
[16:56:30.738/ 15.5]. #DBG: actor_binder:load end
[16:56:30.738/+12.934/0.018]. #XRAY: #PERF: load processed for single_player, work_time = 15.6 ms
[16:56:30.738/+12.934/0.131]. #PERF: actor_binder init_stage = 4, context = ?
[16:56:30.738]. #DBG: added actor single_player
[16:56:30.738/+12.934/0.218]. #PERF: actor_binder init_stage = 5, context = ?
[16:56:30.738/0.084]. #DBG: db.actor present
[16:56:30.739]. #DBG: task_smart_upd - reseting task_list
[16:56:30.739]. #DBG: updating regular task list...
[16:56:30.753/ 15.2]. #PERF: params.script 0
[16:56:30.754/0.149]. #PERF: params.script 1
[16:56:30.754/0.064]. #DBG: TObjOffsets trying to load file E:\NLC 3.8.2_release\bin\xray_dma.conf
[16:56:30.758/4.035]. #DBG: builds count = 131
[16:56:30.774/ 16.4]. #DBG: offset map size = 54
[16:56:30.838]. #DBG: DMA offsets loaded from section build_7520, id_word = 168
[16:56:30.838/ 64.3]. #PERF: params.script 2
[16:56:30.843]. #DBG: DetectPointers, g_pGameLevel = 308BBC80, check offsets $4C, +88, +100
[16:56:30.843/+13.039/4.759]. #DBG: creating BackgroundScanner thread.
[16:56:30.843]. #DBG: SetXrPointer updating objects_active from $00000000 to $308BBCD8
[16:56:30.843]. #DBG: SetXrPointer updating objects_sleeping from $00000000 to $308BBCE4
[16:56:30.843]. #DBG: SetXrPointer updating client_objects from $00000000 to $30520050
[16:56:30.843]. #DBG: g_ai_space exported at xrGame.dll + $C1EF68
[16:56:30.843]. g_ai_space[$18] = $1AB981BA, alife = $1A8920B0, sim_base = $1A892544, obj_reg = $2FF90A12, spawn_reg = $30EEBB12
[16:56:30.843]. #DBG: SetXrPointer updating alife_objects from $00000000 to $2FF90A16
[16:56:30.843]. #DBG: SetXrPointer updating alife_spawns from $00000000 to $30EEBB5E
[16:56:30.843]. #DBG: SetXrPointer updating alife_st_ids from $00000000 to $30EEBBA6
[16:56:30.844]. #DBG: WorkerThread 17920 ($4600), Name = BackgroundScanner { TBackgroundScanner@=$0F89B524:: luaicp.dll /ID=17920 }, Class = TBackgroundScanner started std-loop in OleExec
[16:56:30.844/0.841]. #PERF: loading spawn points start...
[16:56:30.851/7.022]. #DBG: from spawn_pos.ltx loaded 13516 lines, file size = 421531
[16:56:30.864/ 13.4]. #DBG: after sieve rest 124 spawn points
[16:56:30.865/0.844]. #DBG: updating spawn_map from root = $2FF909F2
[16:56:30.927/ 62.3]. #DBG: sorting spawn_map.
[16:56:31.017/ 89.2]. #DBG: complete spawn_map. Items = 26040
[16:56:31.018/+13.214/1.644]. #DBG: scan_found server objects = 20759
[16:56:31.018]. #PERF_WARN(ScanObjects): 0.2 + 174.6 + 0.0 + 0.0 + 0.1 = 174.9 msec, ok_count = 0
[16:56:31.023/4.324]. #PERF: Direct VMScan regions checked 1000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.024]. #DBG: for object repair_boxoutfit43779 (43779) parent changed from 65535 to 1833, ctx = LoadState, online = no
[16:56:31.026/3.388]. #PERF: Direct VMScan regions checked 2000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.029/3.072]. #PERF: Direct VMScan regions checked 3000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.032/3.095]. #PERF: Direct VMScan regions checked 4000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.036/3.758]. #PERF: Direct VMScan regions checked 5000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.039/3.266]. #PERF: Direct VMScan regions checked 6000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.043/3.723]. #PERF: Direct VMScan regions checked 7000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.046/3.539]. #PERF: Direct VMScan regions checked 8000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.051/4.334]. #PERF: Direct VMScan regions checked 9000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.056/5.151]. #PERF: Direct VMScan regions checked 10000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.059]. #DBG: for object repair_itemoutfit_feik26919 (26919) parent changed from 65535 to 8227, ctx = LoadState, online = no
[16:56:31.059]. #DBG: for object repair_itemoutfit_feik26918 (26918) parent changed from 65535 to 8227, ctx = LoadState, online = no
[16:56:31.059]. #DBG: for object repair_itemoutfit_feik26917 (26917) parent changed from 65535 to 8227, ctx = LoadState, online = no
[16:56:31.059]. #DBG: for object repair_item_weapon_feik26916 (26916) parent changed from 65535 to 8227, ctx = LoadState, online = no
[16:56:31.059]. #DBG: for object repair_item_weapon_feik26915 (26915) parent changed from 65535 to 8227, ctx = LoadState, online = no
[16:56:31.060/4.083]. #PERF: Direct VMScan regions checked 11000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.064/4.341]. #PERF: Direct VMScan regions checked 12000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.068/3.402]. #PERF: Direct VMScan regions checked 13000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.070/2.618]. #PERF: Direct VMScan regions checked 14000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.074/4.019]. #PERF: Direct VMScan regions checked 15000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.078/3.974]. #PERF: Direct VMScan regions checked 16000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.082/3.539]. #PERF: Direct VMScan regions checked 17000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.085/3.208]. #PERF: Direct VMScan regions checked 18000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.088/2.839]. #PERF: Direct VMScan regions checked 19000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.091/3.341]. #PERF: Direct VMScan regions checked 20000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.095/3.706]. #PERF: Direct VMScan regions checked 21000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.099/3.694]. #PERF: Direct VMScan regions checked 22000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.104/5.511]. #PERF: Direct VMScan regions checked 23000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.109/5.196]. #PERF: Direct VMScan regions checked 24000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.114/4.937]. #PERF: Direct VMScan regions checked 25000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.118/4.195]. #PERF: Direct VMScan regions checked 26000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.123/4.304]. #PERF: Direct VMScan regions checked 27000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.127/4.113]. #PERF: Direct VMScan regions checked 28000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.131/4.211]. #PERF: Direct VMScan regions checked 29000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.135/4.064]. #PERF: Direct VMScan regions checked 30000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.139/3.932]. #PERF: Direct VMScan regions checked 31000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.142/3.150]. #PERF: Direct VMScan regions checked 32000, g_scanner.scan_loop = 1, bad_ptrs = 0
[16:56:31.146/3.534]. #PERF: Direct VMScan regions checked 33000, g_scanner.scan_loop = 2, bad_ptrs = 0
[16:56:31.150/3.955]. #PERF: Direct VMScan regions checked 34000, g_scanner.scan_loop = 2, bad_ptrs = 0
[16:56:31.153/3.419]. #PERF: Direct VMScan regions checked 35000, g_scanner.scan_loop = 2, bad_ptrs = 0
[16:56:31.157/4.074]. #PERF: Direct VMScan regions checked 36000, g_scanner.scan_loop = 2, bad_ptrs = 0
[16:56:31.323/166.0/12940]. #PERF_WARN(TRootRegistry.Update): so(0) = 174930, ap = 261, la = 296946, um = 7621 mcs add = 20759, chk = 20760 upd = 20759, heavy = 20760, loop = $1 [480 ms]
added = 20759, reg_events = 20759, destr_events = 1142
addr range = [$1674E000 .. $4EC6F000]

stack traceback:
...3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\registry.script:202: in function 'init'
...3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\registry.script:29: in function 'check_init'
...3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\registry.script:485: in function 'inv_objects'
... 3.8.2_release\gamedata\scripts\arts\arc_arts.script:271: in function 'check_artefact'
... 3.8.2_release\gamedata\scripts\arts\arc_arts.script:487: in main chunk
[C]: ?
....2_release\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:130: in function 'need_update_inventory'
..._release\gamedata\scripts\arts\arc_containers.script:453: in function 'check_container'
..._release\gamedata\scripts\arts\arc_containers.script:523: in main chunk
[C]: ?
....2_release\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:294: in main chunk
[C]: ?
...release\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:190: in function 'InitBinderTaskList'
...release\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:417: in main chunk
[C]: ?
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:583: in function 'safe_net_spawn'
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:572: in function <...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:546>
#WARN: load_mask changed to $1F
max_belt updated to 0
CTexture.SetName(ui\amk_ui_base_textur0), old = ui\amk_ui_base_texture
after load texture name = ui\amk_ui_base_textur0
[16:56:31.328]. #DBG: arc_arts version '24.08.2021 00:19' check_artefact() results:
{
}
{
}
[16:56:31.331]. #DBG: updating regular task list...
[16:56:31.332/+13.528/8.317]. #PERF: actor_binder init_stage = 6, context = ?
[16:56:31.336/+13.532/4.160]. #XRAY: Invalid ogg-comment version, file: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\agroprom\krot_help_pda_2.ogg
[16:56:31.354] #DBG: g_pStringContainer = $0F8EFDC2
[16:56:31.354] #DBG: str_container::dock = $042D2130
[16:56:31.354] #DBG: str_container::dump = $042D2462
[16:56:31.396]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "render.script"
[16:56:31.396]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_aux_lua_2
[16:56:31.697]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[16:56:31.721]. #DBG: modmgmt.check_scripts processed 435 scripts from 30 folders
[16:56:31.721/+13.917/385.7]. #PERF: actor_binder init_stage = 7, context = ?
[16:56:31.721]. #DBG: loading byte code for savemgmt
#TEST0: gettop = 1
#TEST1: gettop = 4
#TEST2: gettop = 4
in stack at -2 now "function" (6)
in stack at -1 now "function" (6)
#DBG: yep = false
[16:56:31.722]. #DBG: neytral load complete 0
[16:56:31.780]. #DBG: loading byte code for hidden
#TEST0: gettop = 1
[16:56:31.780]. #DBG: namespace not exists - creating...
#TEST1: gettop = 4
#TEST2: gettop = 4
in stack at -2 now "function" (6)
in stack at -1 now "function" (6)
[16:56:31.780]. #DBG: loading byte code for profiles
#TEST0: gettop = 1
#TEST1: gettop = 4
#TEST2: gettop = 4
in stack at -2 now "function" (6)
in stack at -1 now "function" (6)
[16:56:31.781/+13.977/ 59.1]. #PERF: actor_binder init_stage = 8, context = ?
[16:56:31.801/+13.997/ 20.1]. #XRAY: phase time: 1082 ms, user time: 625.0 ms, kernel time: 156.3 ms
[16:56:31.801/+13.997/0.038]. #XRAY: phase cmem: 2389.000 M
[16:56:31.801/+13.997/0.023]. #XRAY: Next phase begins: #init_registry
[16:56:31.803/+13.999/2.836]. #DBG: scan_found server objects = 20759
[16:56:31.842/ 38.8/12940]. #PERF_WARN(TRootRegistry.Update): so(0) = 1943, ap = 4205, la = 34448, um = 0 mcs add = 0, chk = 20760 upd = 0, heavy = 20760, loop = $2 [41 ms]
added = 0, reg_events = 0, destr_events = 0
addr range = [$1674E000 .. $4EC6F000]

stack traceback:
...3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\registry.script:202: in function 'init'
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:595: in function 'safe_net_spawn'
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:572: in function <...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:546>
#WARN: load_mask changed to $3F
[16:56:31.842/+14.038/0.157]. #PERF: actor_binder init_stage = 9, context = ?
[16:56:31.864]. #DBG: Version control dump:
bind_stalker.script / alpet / 16.01.2016 18:15 : Оптимизация
[16:56:31.864/+14.060/ 22.0]. #PERF: actor_binder init_stage = 10, context = ?
[2 окт 16:56:31.865/main ($328c)(12940)]. #DBG: Cheat protection activated. Common key = {7E192-CB879-D5E60-00D86-F6C8C-5ECE1-FE6F9-877E1}
[16:56:31.865]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_aux_lua_2
[16:56:31.865/1.017]. #DBG: registering bind_stalker regular tasks...
[16:56:31.969/+14.165/103.3]. #XRAY: phase time: 167 ms, user time: 140.6 ms, kernel time: 31.3 ms
[16:56:31.969/+14.165/0.041]. #XRAY: phase cmem: 2401.109 M
[16:56:31.969/+14.165/0.021]. #XRAY: Next phase begins: #init_modules
[16:56:31.978]. #WARN: script xr_evtors_id didnt autoloaded, trying force...
[16:56:31.978]. #DBG: performing registration LSD_L1_2@12940 for lua_State L1_2
[16:56:31.978/12940]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = $00000000
[16:56:31.978]. #DBG: Dumping lua_State registry [$29AA1814] for Lparent = L1_2
[16:56:31.978]. #DBG: for parent lua_State $2EF58620 associated thread-state $ACA84D38, ThreadId = 12940
[16:56:31.978/$2EF58620/$ACA84D38]. #DBG: LuaSafeCall ("e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\scripts\xr\xr_evaluators_id.script", "#file:^dbg"), extra-args = 0
[16:56:31.979]. #DOFILE: result = File not found: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\scripts\xr\xr_evaluators_id.script
[16:56:31.983]. #DBG: modmgmt.check_scripts processed 435 scripts from 30 folders
[16:56:31.984]. #DBG: trying invoke init_module for modules schedule,misc,smart_terrain,amk_mod,vergas_lib,balance,campmgr,xray_vars,black_tip,const,registry,nvd_params,savemgmt,bind_nlc,wpn_params,razgruzka,sak_repair_dialog,sak_dialog,params,nlc_container,xr_meet,task_smart_upd,xr_statistic,hud_params,watcher_act,sak_inventory,kanistra_flame,bind_stalker,flamethrower,sak,class_info,arc_arts,profiles,lightman,xray_patch,darkvalley_tasks,windows,actor_params,vergas_watch,vergas_krujka,linker
good mode !
[16:56:31.985/+14.181/ 15.8]. #XRAY: PERF: already opened ini-file e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\config\balance_light.ltx, count = 0
xr_3da.exe size = 2445312, xrGame.dll size = 0
game_graph version = 8, vertex_cnt = 4544, edge_cnt = 11170, lpt_cnt = 590242, level_count = 36
vertex_offset = $6F1, edge_offset = $2F071, lpt_offset = $3F63D
[16:56:32.026]. #DBG: table _G items count = 1312
good mode !
[16:56:32.028]. #DBG: Таймер обновления биндера установлен в 300000
[16:56:32.028/+14.224/ 43.2]. #PERF: actor_binder init_stage = 11, context = ?
[16:56:32.048/+14.244/ 20.0]. #XRAY: phase time: 78 ms, user time: 31.2 ms, kernel time: 46.9 ms
[16:56:32.048/+14.244/0.037]. #XRAY: phase cmem: 2401.156 M
[16:56:32.048/+14.244/0.022]. #XRAY: Next phase begins: #after_init
[16:56:32.049]. #DBG: trying invoke after_init for modules schedule,misc,smart_terrain,amk_mod,vergas_lib,balance,campmgr,xray_vars,black_tip,const,registry,nvd_params,savemgmt,bind_nlc,wpn_params,razgruzka,sak_repair_dialog,sak_dialog,params,nlc_container,xr_meet,task_smart_upd,xr_statistic,hud_params,watcher_act,sak_inventory,kanistra_flame,bind_stalker,flamethrower,sak,class_info,arc_arts,profiles,lightman,xray_patch,darkvalley_tasks,windows,actor_params,vergas_watch,vergas_krujka,linker
[16:56:32.050]. #DBG: neytral load complete 0
[16:56:32.103/ 54.7]. #DBG: safe_net_spawn end
[16:56:32.123/+14.319/ 20.2]. #XRAY: phase time: 74 ms, user time: 46.9 ms, kernel time: 15.6 ms
[16:56:32.123/+14.319/0.039]. #XRAY: phase cmem: 2393.176 M
[16:56:32.123/+14.319/0.023]. #XRAY: Next phase begins: #after actor_binder:net_spawn
[16:56:32.125/+14.321/1.946]. #XRAY: #LEAK: lua stack top raised to 4
[16:56:32.125/+14.321/0.035]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object single_player, work_time = 1387.1 ms, position = { -151.2, 0.7, -187.6 }
[16:56:32.126/+14.322/1.116]. #XRAY: #PERF_WARN: class CActor *::net_Spawn for object single_player elapsed time = 1431.2 ms
[16:56:32.126/+14.322/0.235]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump-hq_0
[16:56:32.134/+14.330/7.248]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump_0
[16:56:32.141/+14.337/7.102]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_model_0
[16:56:32.146/+14.342/5.561]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from equipments\item_rukzak elapsed time = 20.0 ms
[16:56:32.147/+14.343/0.558]. #XRAY: compiling shader deffer_model_flat_0
[16:56:32.154]. #DBG: bag_on_belt1821 changed owner to 0
[16:56:32.155/+14.351/7.986]. #XRAY: compiling shader deffer_model_flat_1
[16:56:32.162/+14.358/7.006]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_model_1
[16:56:32.168/+14.364/6.364]. #XRAY: compiling shader accum_emissive
[16:56:32.171/+14.367/2.818]. #XRAY: compiling shader model_def_lplanes_0
[16:56:32.178/+14.374/6.723]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from equipments\light_night elapsed time = 23.0 ms
[16:56:32.179/+14.375/1.518]. #XRAY: compiling shader accum_emissivel
[16:56:32.243/+14.439/ 63.9]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_escort_bandit2_dead elapsed time = 59.1 ms
[16:56:32.278/+14.474/ 35.1]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_escort_bandit1_dead elapsed time = 34.7 ms
[16:56:32.280/+14.476/1.645]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump-hq_1
[16:56:32.288/+14.484/8.051]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump_1
[16:56:32.296/+14.492/7.943]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from weapons\grenade\wpn_rgd_5_hud elapsed time = 16.8 ms
[16:56:32.303/+14.499/7.337]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_model_aref_0
[16:56:32.315/+14.511/ 11.7]. #XRAY: compiling shader hud_scopes
[16:56:32.318/+14.514/2.829]. #XRAY: compiling shader hud_scopes
[16:56:32.321/+14.517/3.727]. #XRAY: #DBG: 'wpn_binoc3693' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.321/+14.517/0.146]. #XRAY: compiling shader hud_scopes
[16:56:32.322/+14.518/0.136]. #XRAY: compiling shader hud_scopes
[16:56:32.404/+14.600/ 82.2]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object gar_stalker_0007, work_time = 53.9 ms, position = { -82.7, -1.6, 49.0 }
[16:56:32.410/+14.606/5.978]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object gar_stalker_0007 elapsed time = 87.7 ms
[16:56:32.416/+14.612/6.256]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 8.4 MiB
[16:56:32.424/+14.620/7.419]. #XRAY: #DBG: 'wpn_akm3812' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.469/+14.665/ 45.3]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_restrictor', '') for 'gar_stalker_0008'
[16:56:32.471/2.032]. #PERF: update_anoms_cache() #1
[16:56:32.473/2.504]. #PERF: update_anoms_cache() #2, count = 2520
[16:56:32.474/0.693]. #PERF: update_anoms_cache() #3
[16:56:32.475/+14.671/0.799]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object gar_stalker_0008, work_time = 24.6 ms, position = { 34.3, 6.2, -19.4 }
[16:56:32.483/+14.679/7.842]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object gar_stalker_0008 elapsed time = 58.8 ms
[16:56:32.492/+14.688/8.799]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak473946' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.501/+14.697/9.218]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm3947' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.526/+14.722/ 25.0]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_nedostroyka_restrictor', '') for 'gar_stalker_0009'
[16:56:32.529/+14.725/3.148]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object gar_stalker_0009, work_time = 23.9 ms, position = { 39.9, 9.8, -40.9 }
[16:56:32.529/+14.725/0.157]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object gar_stalker_0009 elapsed time = 27.9 ms
[16:56:32.536/+14.732/6.730]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 18.3 MiB
[16:56:32.539/+14.735/3.114]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak743957' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.539/+14.735/0.500]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm3958' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.606/+14.802/ 66.8]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
[16:56:32.615/+14.811/8.604]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
[16:56:32.625/+14.821/ 10.5]. #XRAY: compiling shader model_env_lq
[16:56:32.628/+14.824/2.872]. #XRAY: compiling shader model_env_lq_1
[16:56:32.639/+14.835/ 10.6]. #XRAY: compiling shader model_env_lq_0
[16:56:32.651/+14.847/ 12.0]. #XRAY: compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
[16:56:32.672/+14.868/ 21.6]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_main_side_restrictor', '') for 'val_stalker_fraer'
[16:56:32.676/+14.872/3.788]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745265' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.677/+14.873/0.499]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5266' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.724/+14.920/ 47.7]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745341' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.780/+14.976/ 55.9]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object val_sacrifice_victim, work_time = 25.3 ms, position = { 13.4, 0.5, 13.5 }
[16:56:32.788/+14.984/7.948]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_sacrifice_victim elapsed time = 63.5 ms
[16:56:32.806/+15.002/ 17.5]. #XRAY: #DBG: 'wpn_bm165348' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.831/+15.027/ 25.4]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object val_sacrifice_guard2, work_time = 23.3 ms, position = { 14.8, 0.3, 16.6 }
[16:56:32.831/+15.027/0.189]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_sacrifice_guard2 elapsed time = 25.2 ms
[16:56:32.837/+15.033/5.711]. #XRAY: #DBG: 'wpn_toz345355' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.889/+15.085/ 51.9]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object val_vlad, work_time = 26.3 ms, position = { 96.4, 4.2, -13.3 }
[16:56:32.889/+15.085/0.136]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_vlad elapsed time = 51.2 ms
[16:56:32.897/+15.093/7.558]. #XRAY: #DBG: 'wpn_sig2205364' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.931/+15.127/ 34.7]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_sos_dead1 elapsed time = 34.2 ms
[16:56:32.939/+15.135/8.111]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_watchtower2_restr', '') for 'val_watchtower2_bandit_guard'
[16:56:32.942/+15.138/2.887]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745382' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.943/+15.139/0.491]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5383' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.950/+15.146/6.853]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_watchtower3_restr', '') for 'val_watchtower3_bandit_guard'
[16:56:32.953/+15.149/3.339]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745395' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.953/+15.149/0.418]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5396' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.961/+15.157/7.340]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_watchtower4_restr', '') for 'val_watchtower4_bandit_guard'
[16:56:32.963/+15.159/2.677]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745407' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.964/+15.160/0.494]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5408' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.976/+15.172/ 12.0]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_watchtower5_restr', '') for 'val_watchtower5_bandit_guard'
[16:56:32.979/+15.175/2.877]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745421' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:32.979/+15.175/0.487]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5422' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:32.981/+15.177/1.502]. #XRAY: compiling shader model_def_lq
[16:56:32.984/+15.180/2.826]. #XRAY: compiling shader model_def_lq_1
[16:56:32.991/+15.187/7.134]. #XRAY: compiling shader model_def_lq_0
[16:56:32.997/+15.193/6.520]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 elapsed time = 17.5 ms
[16:56:32.997/+15.193/0.029]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 26.5 MiB
[16:56:33.071/+15.267/ 73.4]. #XRAY: #PERF_WARN: class CGameObject::net_Spawn for object val_lager_bandits_main_side_restrictor elapsed time = 52.7 ms
[16:56:33.211/+15.407/140.6]. #XRAY: #PERF_WARN: class CGameObject::net_Spawn for object val_lager_bandits_restrictor elapsed time = 133.9 ms
[16:56:33.222/+15.418/ 10.4]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'val_lager_bandits_restrictor') for 'val_escort_captive'
[16:56:33.231/+15.427/9.662]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'val_lager_bandits_restrictor') for 'val_escort_guard2'
[16:56:33.234/+15.430/3.185]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745643' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.241/+15.437/6.528]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'val_lager_bandits_restrictor') for 'val_escort_guard1'
[16:56:33.244/+15.440/2.593]. #XRAY: #DBG: 'wpn_toz345649' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.254/+15.450/ 10.2]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'val_lager_bandits_restrictor') for 'val_escort_nap1'
[16:56:33.267/+15.463/ 12.9]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak74m5656' CWeapon::reload, range_mod = 1.200, fov_mod = 0.300
[16:56:33.267/+15.463/0.522]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5657' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.285/+15.481/ 17.7]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object mongol elapsed time = 17.4 ms
[16:56:33.285/+15.481/0.387]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5666' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.286/+15.482/0.370]. #XRAY: #DBG: 'wpn_toz345667' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.292/+15.488/5.787]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pb5675' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.292/+15.488/0.400]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5676' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.298/+15.494/6.520]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_main_side_restrictor', '') for 'val_lager_bandit19'
[16:56:33.301/+15.497/3.056]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745686' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.303/+15.499/1.577]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 34.9 MiB
[16:56:33.307/+15.503/3.715]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife5687' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.313/+15.509/6.533]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_restrictor', '') for 'val_lager_bandit15'
[16:56:33.316/+15.512/2.669]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak745694' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.324/+15.520/8.065]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_borov_restrictor', '') for 'val_lager_borov'
[16:56:33.335/+15.531/ 11.1]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_lager_borov elapsed time = 18.8 ms
[16:56:33.342/+15.538/6.711]. #XRAY: #DBG: 'wpn_beretta5710' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.347/+15.543/5.369]. #XRAY: #DBG: 'wpn_colt19115711' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.361/+15.557/ 13.9]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_main_building_restrictor', '') for 'val_lager_bodyguard3'
[16:56:33.372/+15.568/ 11.0]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_lager_bodyguard3 elapsed time = 24.5 ms
[16:56:33.381/+15.577/9.055]. #XRAY: #DBG: 'wpn_aks475719' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.382/+15.578/0.489]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5720' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.389/+15.585/7.075]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_main_building_restrictor', '') for 'val_lager_bodyguard2'
[16:56:33.392/+15.588/2.990]. #XRAY: #DBG: 'wpn_aks475729' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.392/+15.588/0.442]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5730' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.399/+15.595/6.667]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_main_building_restrictor', '') for 'val_lager_bodyguard1'
[16:56:33.402/+15.598/2.890]. #XRAY: #DBG: 'wpn_aks475738' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.402/+15.598/0.461]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5739' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.416/+15.612/ 13.5]. #XRAY: compiling shader deffer_model_flat_d_0
[16:56:33.429/+15.625/ 13.4]. #XRAY: compiling shader deffer_model_flat_d_1
[16:56:33.520/+15.716/ 90.8]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_restrictor', '') for 'val_bandit_respawn_15920'
[16:56:33.522/+15.718/2.731]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object val_bandit_respawn_15920, work_time = 26.7 ms, position = { -33.9, 1.2, -13.0 }
[16:56:33.523/+15.719/0.180]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object val_bandit_respawn_15920 elapsed time = 52.5 ms
[16:56:33.536/+15.732/ 13.2]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_restrictor', '') for 'val_bandit_respawn_16112'
[16:56:33.538/+15.734/2.606]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm5948' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.548/+15.744/9.597]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_model_aref_2
[16:56:33.557/+15.753/8.792]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 43.4 MiB
[16:56:33.619/+15.815/ 62.5]. #XRAY: #PERF: loading 15000 visual/mesh...
[16:56:33.621/+15.817/1.931]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm6111' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.622/+15.818/0.631]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife6118' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.640/+15.836/ 18.3]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'val_lager_bandits_restrictor') for 'val_escort_guard3'
[16:56:33.650/+15.846/ 10.0]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak74u6202' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:33.673/+15.869/ 22.9]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 51.5 MiB
[16:56:33.703/+15.899/ 29.8]. #XRAY: compiling shader model_distort4glass_0
[16:56:33.842/+16.038/139.1]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_rob_zone', '') for 'red_forest_stalker_03'
[16:56:33.855/+16.051/ 13.5]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object red_forest_stalker_03, work_time = 35.9 ms, position = { -133.9, 1.1, -520.5 }
[16:56:33.856/+16.052/0.265]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object red_forest_stalker_03 elapsed time = 66.4 ms
[16:56:33.863/+16.059/7.309]. #XRAY: #DBG: 'wpn_fort17999' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:33.867/+16.063/3.542]. #XRAY: compiling shader shadow_direct_model_aref_1
[16:56:33.881/+16.077/ 14.5]. #XRAY: #DBG: 'wpn_g3618000' CWeapon::reload, range_mod = 1.200, fov_mod = 0.300
[16:56:33.988/+16.184/106.7]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_rob_zone', '') for 'mil_stalker_respawn_220053'
[16:56:33.991/+16.187/3.514]. #XRAY: #PERF_WARN: CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn for object mil_stalker_respawn_220053, work_time = 24.0 ms, position = { -137.6, 1.0, -490.0 }
[16:56:33.991/+16.187/0.187]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object mil_stalker_respawn_220053 elapsed time = 48.4 ms
[16:56:33.993/+16.189/1.098]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak7420062' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:34.001/+16.197/8.773]. #XRAY: #DBG: 'wpn_walther20063' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.012/+16.208/ 10.3]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_rob_zone', '') for 'gar_stalker_respawn_220496'
[16:56:34.015/+16.211/3.029]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak7420503' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:34.015/+16.211/0.489]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm20504' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.022/+16.218/6.764]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_nedostroyka_restrictor', '') for 'ds_bandit_respawn_320514'
[16:56:34.025/+16.221/3.046]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak7420523' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:34.025/+16.221/0.356]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife20524' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.026/+16.222/0.390]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm20525' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.038/+16.234/ 12.0]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 59.6 MiB
[16:56:34.080/+16.276/ 42.4]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_nedostroyka_restrictor', '') for 'cit_bandit_respawn_120736'
[16:56:34.083/+16.279/2.787]. #XRAY: #PERF_WARN: class CEntityAlive *::net_Spawn for object cit_bandit_respawn_120736 elapsed time = 43.8 ms
[16:56:34.084/+16.280/1.216]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak7420747' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:34.085/+16.281/0.478]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm20748' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.092/+16.288/7.151]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_restrictor', '') for 'ros_bandit_respawn_321041'
[16:56:34.095/+16.291/3.211]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak7421049' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:34.095/+16.291/0.456]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm21050' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.102/+16.298/6.153]. #XRAY: compiling shader model_distort_2
[16:56:34.114/+16.310/ 12.4]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife21508' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.133/+16.329/ 18.7]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('val_lager_bandits_nedostroyka_restrictor', '') for 'val_bandit_respawn_333035'
[16:56:34.142]. #DBG: belt_2_art23299 changed owner to 0
[16:56:34.146/+16.342/ 13.0]. #XRAY: compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
[16:56:34.151/+16.347/5.293]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife65535' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.152/+16.348/0.813]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife65535' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.152/+16.348/0.444]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife65535' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.153/+16.349/0.724]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak7433029' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:34.154/+16.350/0.735]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm33043' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.158/+16.354/4.470]. #XRAY: compiling shader model_distort_0
[16:56:34.168/+16.364/9.485]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 68.2 MiB
[16:56:34.169/+16.365/1.644]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife_m137133' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.183]. #DBG: flask_army_on_belt38913 changed owner to 0
[16:56:34.183/+16.379/ 14.3]. #XRAY: #DBG: 'wpn_pm39703' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
[16:56:34.191/+16.387/7.490]. #XRAY: #DBG: 'wpn_ak74u_old43010' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 0.700
[16:56:34.196/+16.392/5.316]. #XRAY: #DBG: 'wpn_bm16_full53509' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.500
[16:56:34.199/+16.395/2.604]. #XRAY: #DBG: CActor first UpdateCL call
[16:56:34.199/+16.395/0.023]. #XRAY: @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[16:56:34.199/+16.395/0.023]. #XRAY: phase time: 2076 ms
[16:56:34.219/+16.415/ 20.0]. #XRAY: phase cmem: 2475.531 M
[16:56:34.272/+16.468/ 53.1]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00566200 (rp_Frame + 0x0), obj = 0x308BBC98 (unknown @ 0x308BBC98 + 0x8) frame elapsed = 3773 ms (+3773), ticks1 = 3782, ticks2 = 3782
[16:56:34.385/113.1]. #ACTOR_BINDER: game time = 15:46:07, binder_ticks = 0, binder_loops = 1
[16:56:34.385/main ($328c)(12940)]. #DBG: ProcessCommands called from $2E50F5C8
[16:56:34.388]. #DBG: imitation_opening_inventory()
[16:56:34.388]. #DBG: razgruzka.open_inv_menu()
[16:56:34.423]. #DBG: client object single_player pInstance updated from $B3FFF0E2 to $4E8C1DB0, ref = $30520050
[16:56:34.423/ 38.2/12940]. #PERF_WARN(TRootRegistry.Update): so(1) = 54, ap = 693, la = 34754, um = 0 mcs add = 0, chk = 20760 upd = 17, heavy = 20760, loop = $3 [36 ms]
added = 0, reg_events = 0, destr_events = 0
addr range = [$1674E000 .. $4F079000]
[16:56:34.426/+16.622/2.582]. #XRAY: #PERF: game_events->queue.size() returned 183
CTexture.SetName(act\act_arm_perchatka008), old = act\act_arm_perchatka_cs
after load texture name = act\act_arm_perchatka008
CTexture.SetName(act\act_arm_perchatka008_bump#), old = act\act_arm_perchatka_cs_bump#
after load texture name = act\act_arm_perchatka008_bump#
CTexture.SetName(act\act_arm_perchatka008_bump), old = act\act_arm_perchatka_cs_bump
after load texture name = act\act_arm_perchatka008_bump
CTexture.SetName(act\act_arm_008), old = act\act_arm_css
after load texture name = act\act_arm_008
CTexture.SetName(act\act_arm_008_bump), old = act\act_arm_css_bump
after load texture name = act\act_arm_008_bump
CTexture.SetName(act\act_arm_008_bump#), old = act\act_arm_css_bump#
after load texture name = act\act_arm_008_bump#
CTexture.SetName(ui\ui_hud007), old = ui\ui_hud_mm
after load texture name = ui\ui_hud007
[16:56:34.447]. #DBG: registered artefact af_rusty_kristall_dyn2d:96 in arc_arts.inv_arts, condition = 0.960 <---------
[16:56:34.447]. #DBG: registered artefact af_ameba_slime_dyn3d:96 in arc_arts.inv_arts, condition = 0.970 <---------
[16:56:34.447]. #DBG: registered artefact af_blood_dyn3d:89 in arc_arts.inv_arts, condition = 0.892 <---------
[16:56:34.447]. #DBG: parsing arts for 22034 '_,_,_,_,_,_,_,_'
[16:56:34.455]. #DBG: registered artefact af_electra_flash_dyn2d:98 in arc_arts.belt_arts, condition = 0.987 <---------
max_belt updated to 1
CTexture.SetName(ui\amk_ui_base_textur2), old = ui\amk_ui_base_textur0
after load texture name = ui\amk_ui_base_textur2
[16:56:34.461]. #DBG: transfer_items, bind_stalker.taked_items size = 0
[16:56:34.581]. #SUCCESS: inv:hide_content(0)
[16:56:34.584/157.7]. #PERF_WARN: frame 37 elapsed mid_update = 3.0 ms, end update = 199.0 ms, ema_start = 0.0 ms, ema_end = 0.0, ticks= 1
[ogse_signals]: time limit functionality paused: 10000 ms
[16:56:34.584/+16.780/0.499]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_buzz_weak6863,amk_zone_gravi_zone_weak6562') for 'gar_stalker_0007'
For object gar_stalker_0007 were added restrictions listed below -
[16:56:34.585/+16.781/0.387]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_zharka_static_strong4923') for 'val_stalker_fraer'
For object val_stalker_fraer were added restrictions listed below -
[16:56:34.585/+16.781/0.268]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_mincer_average4328') for 'val_sacrifice_tunnel_bandit'
For object val_sacrifice_tunnel_bandit were added restrictions listed below -
[16:56:34.585/+16.781/0.464]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_witches_galantine_average4343,amk_zone_mosquito_bald_strong4335,amk_zone_mosquito_bald_average4385,amk_zone_mosquito_bald_strong6807') for 'val_vlad'
For object val_vlad were added restrictions listed below -
[16:56:34.586/+16.782/0.270]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_buzz_weak6769,amk_zone_zharka_static_strong6766,zone_ice4967') for 'val_watchtower2_bandit_guard'
For object val_watchtower2_bandit_guard were added restrictions listed below -
[16:56:34.586/+16.782/0.315]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_zharka_static_strong4923') for 'val_watchtower4_bandit_guard'
For object val_watchtower4_bandit_guard were added restrictions listed below -
[16:56:34.586/+16.782/0.292]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_mincer_strong4336,amk_zone_mincer_weak4877,amk_zone_mincer_average4261,amk_zone_buzz_weak12728,amk_zone_sakbuzz_average14913') for 'val_watchtower5_bandit_guard'
For object val_watchtower5_bandit_guard were added restrictions listed below -
[16:56:34.586/+16.782/0.336]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_zharka_static_weak4924') for 'val_escort_captive'
For object val_escort_captive were added restrictions listed below -
[16:56:34.587/+16.783/0.350]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_mincer_average4261,amk_zone_witches_galantine_average4316,amk_zone_zharka_static_strong4923') for 'val_escort_guard2'
For object val_escort_guard2 were added restrictions listed below -
[16:56:34.587/+16.783/0.290]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_mincer_average4261,amk_zone_sakbuzz_weak4345,amk_zone_witches_galantine_average4316') for 'val_escort_guard1'
For object val_escort_guard1 were added restrictions listed below -
[16:56:34.588/+16.784/0.444]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_zharka_static_strong4923') for 'val_lager_borov'
For object val_lager_borov were added restrictions listed below -
[16:56:34.588/+16.784/0.218]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_zharka_static_strong4923') for 'val_lager_bodyguard3'
For object val_lager_bodyguard3 were added restrictions listed below -
[16:56:34.588/+16.784/0.247]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_zharka_static_strong4923') for 'val_lager_bodyguard2'
For object val_lager_bodyguard2 were added restrictions listed below -
[16:56:34.588/+16.784/0.215]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_zharka_static_strong4923') for 'val_lager_bodyguard1'
For object val_lager_bodyguard1 were added restrictions listed below -
[16:56:34.589/+16.785/0.358]. #XRAY: CScriptGameObject::add_restrictions('', 'amk_zone_buzz_weak12728,amk_zone_sakbuzz_weak4345') for 'val_escort_guard3'
For object val_escort_guard3 were added restrictions listed below -
[16:56:34.589/+16.785/0.401]. #XRAY: #PERF: binder::update for object single_player eats time = 203 ms
[16:56:34.709/+16.905/119.6]. #XRAY: phase time: 2585 ms, user time: 2250.0 ms, kernel time: 187.5 ms
[16:56:34.709/+16.905/0.040]. #XRAY: phase cmem: 2616.375 M
[16:56:34.709/+16.905/0.025]. #XRAY: Next phase begins: #actor_binder:early_init
[16:56:34.710]. #DBG: total flame anomalies in game = 150, in_level = 24
[ s_fixes ]: fixes_pack is empty
[16:56:34.843/134.5]. #PERF: update_anoms_cache() #1
[16:56:34.850/6.922]. #PERF: update_anoms_cache() #2, count = 2520
[16:56:34.851/0.672]. #PERF: update_anoms_cache() #3
[16:56:34.913/ 62.6]. #DBG:campmgr.init_level_camps() called
objects_active.length = 606
objects_sleeping.length = 578
[16:56:34.943/ 29.2]. #PERF: Direct VMScan regions checked 37000, g_scanner.scan_loop = 24, bad_ptrs = 0
[16:56:34.961/ 18.2/12940]. #PERF_WARN(TRootRegistry.Update): so(0) = 2056, ap = 513, la = 37834, um = 6914 mcs add = 42, chk = 21943 upd = 1183, heavy = 21985, loop = $6 [47 ms]
added = 42, reg_events = 42, destr_events = 0
addr range = [$F909000 .. $B4010000]

stack traceback:
... 3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:240: in function 'init_level_camps'
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:668: in function 'early_init'
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:992: in function 'process_binder_update'
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:931: in function <...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:929>
#WARN: load_mask changed to $7F
[16:56:34.992/+17.188/ 31.3]. #XRAY: #PERF: binder::update for object single_player eats time = 78 ms
[16:56:35.053/+17.249/ 60.4]. #DBG: actor_binder:late_init(), db.actor = $419B5E90:game_object # 0 single_player class CActor *
[16:56:35.053/main ($328c)(12940)]. #DBG: ProcessCommands called from $2E50F5C8
[16:56:35.054]. #DBG: updating regular task list...
[16:56:35.054/1.557]. #DBG: registering bind_stalker regular tasks...
[16:56:35.054]. #DBG: updated regular task binder_update_2
[16:56:35.054]. #DBG: updated regular task binder_update_4
[16:56:35.054]. #DBG: updated regular task binder_update_7
[16:56:35.054]. #DBG: updated regular task binder_update_8
[16:56:35.054]. #DBG: updated regular task binder_update_10
[16:56:35.057/+17.253/2.684]. #PERF: actor_binder init_stage = 12, context = ?
[16:56:35.057/+17.253/0.084]. #PERF: actor_binder init_stage = 13, context = mod_call('first_run')
[16:56:35.057/+17.253/0.099]. #PERF: actor_binder init_stage = 14, context = gps_habar.on_game_loading
[16:56:35.057/+17.253/0.163]. #PERF: actor_binder init_stage = 15, context = gps_habar.on_game_loading#2
[16:56:35.057/+17.253/0.082]. #PERF: gps_habar.load_items start
[16:56:35.060/+17.256/3.069]. #PERF: gps_habar.load_items cnt_box = 540
[16:56:35.090/ 29.3]. #PERF: Direct VMScan regions checked 38000, g_scanner.scan_loop = 25, bad_ptrs = 0
[16:56:35.114/+17.310/ 24.3]. #PERF: gps_habar.load_items owner_list size = 1016, added items = 6223
[16:56:35.126/+17.322/ 12.5]. #PERF: gps_habar.load_items stalkers = 838
[16:56:35.130/+17.326/3.879]. #PERF: gps_habar.load_items processed 5808 objects
[16:56:35.130/+17.326/0.052]. #PERF: actor_binder init_stage = 16, context = mod_call('check_spawn')
[16:56:35.130/+17.326/0.113]. #PERF: amk_mod.check_spawn begin
[16:56:35.149]. #DBG: loading anomalies for level l04_darkvalley
[16:56:35.157]. #DBG: parsed 791 lines
[16:56:35.157/ 26.9]. #PERF: update_anoms_cache() #1
[16:56:35.160/2.381]. #PERF: update_anoms_cache() #2, count = 2520
[16:56:35.160/0.686]. #PERF: update_anoms_cache() #3
[16:56:35.243/+17.439/ 83.0]. #PERF: spawn_unspawned_respawners()
[16:56:35.260/+17.456/ 16.7]. #PERF: updating LC
[16:56:35.260/+17.456/0.165]. #PERF: updating npc tables
[16:56:35.434/+17.630/174.1]. #PERF: updating weahter
[16:56:35.435/+17.631/0.286]. #PERF: amk_mod.check_spawn end
[16:56:35.435/+17.631/0.055]. #PERF_WARN: amk.mod_call('check_spawn') eats time 304.0 ms
[16:56:35.435/+17.631/0.344]. #PERF: sak.add_tail begin
CTexture.SetName(trees\3rees_elka), old = trees\trees_elka
after load texture name = trees\3rees_elka
CTexture.SetName(trees\3rees_vetkabig), old = trees\trees_vetkabig
after load texture name = trees\3rees_vetkabig
CTexture.SetName(trees\3rees_vetkagreen1), old = trees\trees_vetkagreen1
after load texture name = trees\3rees_vetkagreen1
CTexture.SetName(trees\3rees_vetkagreen3), old = trees\trees_vetkagreen3
after load texture name = trees\3rees_vetkagreen3
CTexture.SetName(trees\3rees_vetkagreen5), old = trees\trees_vetkagreen5
after load texture name = trees\3rees_vetkagreen5
CTexture.SetName(trees\3rees_vetkasux2), old = trees\trees_vetkasux2
after load texture name = trees\3rees_vetkasux2
CTexture.SetName(ston\2ton_rocks1), old = ston\ston_rocks1
after load texture name = ston\2ton_rocks1
static rect = { 3.0, -800.0, 135.4, -728.0 }
[16:56:35.656/+17.852/221.1]. #PERF: sak.add_tail end
#ACLOG#WPNHIDE: [allcore_hide.onLoad(): vars, stay_while_use = 1, medkit_hide_wpn = 1, eat_in_mask = 1]
[16:56:35.679/+17.875/ 23.2]. #XRAY: phase time: 970 ms, user time: 859.4 ms, kernel time: 46.9 ms
[16:56:35.679/+17.875/0.041]. #XRAY: phase cmem: 2728.320 M
[16:56:35.680/+17.876/0.023]. #XRAY: Next phase begins: #late_init_all
[16:56:35.719/ 39.9/12940]. #PERF_WARN(TRootRegistry.Update): so(0) = 1970, ap = 515, la = 36083, um = 482 mcs add = 1, chk = 21990 upd = 1, heavy = 21990, loop = $C [39 ms]
added = 1, reg_events = 1, destr_events = 2
addr range = [$F909000 .. $B3FFF0E2]

stack traceback:
... 3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\modmgmt.script:322: in function 'late_init_all'
...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:682: in function <...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:672>
[16:56:35.720]. #DBG: trying invoke late_init for modules schedule,misc,smart_terrain,amk_mod,vergas_lib,balance,campmgr,xray_vars,black_tip,const,registry,nvd_params,savemgmt,bind_nlc,wpn_params,razgruzka,sak_repair_dialog,sak_dialog,params,nlc_container,xr_meet,task_smart_upd,xr_statistic,hud_params,watcher_act,sak_inventory,kanistra_flame,bind_stalker,flamethrower,sak,class_info,arc_arts,profiles,lightman,xray_patch,darkvalley_tasks,windows,actor_params,vergas_watch,vergas_krujka,linker
[16:56:35.731]. #DBG: hud_params.late_init performing...
[16:56:35.731/ 11.9]. #PERF: start verify ptrs...
[16:56:35.750/ 18.8]. #PERF: InvokeRegistry called 10000 counts
[16:56:35.773/ 22.6]. #PERF: InvokeRegistry called 20000 counts
[16:56:35.787/ 13.9]. #PERF: end verify ptrs. SE_objects = 20782, client objects = 1208
replacing texture ui\accum_leds\cl_100 to ui\accum_leds\cl_080
CTexture.SetName(ui\accum_leds\cl_080), old = ui\accum_leds\cl_100
after load texture name = ui\accum_leds\cl_080
#DBG: yep = false
[16:56:35.793]. #DBG: loaded saves count = 1
extracted key for quick_save = kF6
extracted key for night_vision = kN
[16:56:35.798]. #DBG: BinThisCall this = $1BA7F4A8, func = $1B3EA300, { eax = $0, ebx = $0, edx = $0, edi = $0, esi = $0, ebp = $1932C4 }, pushed = 1: $00192DC0
[16:56:35.899]. #DBG: updating all keyboard callbacks...
[16:56:35.899]. #WARN: 0 keyboard callbacks removed via command CLEAR_KCB_LIST
[16:56:35.899]. #DBG: trying invoke init_kcb for modules schedule,misc,smart_terrain,amk_mod,vergas_lib,balance,campmgr,xray_vars,black_tip,const,registry,nvd_params,savemgmt,bind_nlc,wpn_params,razgruzka,sak_repair_dialog,sak_dialog,params,nlc_container,xr_meet,task_smart_upd,xr_statistic,hud_params,watcher_act,sak_inventory,kanistra_flame,bind_stalker,flamethrower,sak,class_info,arc_arts,profiles,lightman,xray_patch,darkvalley_tasks,windows,actor_params,vergas_watch,vergas_krujka,linker
extracted key for night_vision = kN
set NVD key for callback N
[16:56:35.903/+18.099/116.2]. #XRAY: Config-file [e:\nlc 3.8.2_release\userdata_nlc7\user.ltx] saved successfully
[16:56:35.926/+18.122/ 22.7]. #XRAY: phase time: 245 ms, user time: 125.0 ms, kernel time: 31.3 ms
[16:56:35.926/+18.122/0.038]. #XRAY: phase cmem: 2728.352 M
[16:56:35.926/+18.122/0.025]. #XRAY: Next phase begins: #actor_binder:late_init
#ACLOG|#MAYATNIKS_DBG: [allcore_mayatniks.on_late_init()] loading done. Current phase = 2, count of phase = 55, count of saved mayatniks = 0, count of saved containers = 5
[16:56:35.927/+18.123/1.159]. #XRAY: #PERF: binder::update for object single_player eats time = 874 ms
[16:56:35.927/+18.123/0.201]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00566200 (rp_Frame + 0x0), obj = 0x2BADF7A0 (unknown @ 0x2BADF7A0 + 0x2) frame elapsed = 875 ms (+875), ticks1 = 875, ticks2 = 875
[16:56:36.000/main ($328c)(12940)]. #DBG: ProcessCommands called from $2E50F5C8
[16:56:36.000]. #DBG: executing on_remove ({ 21522 })
[16:56:36.003/+18.199/ 76.5]. #XRAY: deleting script_var var_mask_on_off
[16:56:36.006/+18.202/2.457]. #XRAY: deleting script_var rt1
[16:56:36.006/+18.202/0.040]. #XRAY: deleting script_var gt1
[16:56:36.006/+18.202/0.035]. #XRAY: deleting script_var gt2
[16:56:36.006/+18.202/0.043]. #XRAY: deleting script_var gt3
[16:56:36.006/+18.202/0.030]. #XRAY: deleting script_var gt4
[16:56:36.006/+18.202/0.028]. #XRAY: deleting script_var gt5
[16:56:36.006/+18.202/0.023]. #XRAY: deleting script_var gt6
[16:56:36.007]. #DBG: BinThisCall this = $1BA7F4A8, func = $1B3EA300, { eax = $0, ebx = $0, edx = $0, edi = $0, esi = $0, ebp = $193294 }, pushed = 1: $00192D90
[16:56:36.108/+18.304/102.3]. #XRAY: deleting script_var tm_news
[16:56:36.145/ 36.7]. #DBG_razgruzka: открывается инвентарь TRUE.
[16:56:36.145]. #DBG: razgruzka.open_inventory()
[16:56:36.153]. #DBG: transfer_items, bind_stalker.taked_items size = 0
[16:56:36.184]. #SUCCESS: inv:hide_content(1)
[16:56:36.184]. #DBG: BinThisCall this = $1BA7F4A8, func = $1B3EA300, { eax = $0, ebx = $0, edx = $0, edi = $0, esi = $0, ebp = $1932FC }, pushed = 1: $00192DF8
[16:56:36.285/139.7]. #PERF_WARN: schedule.run_task breaked at r_sun, after 285.0 ms
[16:56:36.285/0.056]. #PERF: task run_tasks elapsed = 279.5, num_calls = 1
[16:56:36.285/+18.481/0.198]. #XRAY: #PERF: binder::update for object single_player eats time = 118 ms
[16:56:36.299]. #DBG: gTexList.List relocated to $B3FC468C
[16:56:36.304]. #DBG: satiety velocity updated from 0.000004 to 0.00011200, satiety health = 0.26203224
[16:56:36.561/+18.757/275.8]. #XRAY: MEMORY USAGE: 2860280 K
[16:56:36.612]. #DBG: executing on_remove ({ 21522 })
[16:56:36.686/+18.882/125.1]. #XRAY: phase time: 760 ms, user time: 265.6 ms, kernel time: 140.6 ms
[16:56:36.686/+18.882/0.043]. #XRAY: phase cmem: 2799.289 M
[16:56:36.686/+18.882/0.024]. #XRAY: Next phase begins: #sak.paused_game binder_ticks = 23
[16:56:36.689]. #DBG: set_light_range id = 1822, range = 15.84, lamp = $BDECE788:CTorch
[16:56:36.690]. #DBG_razgruzka: закрывается инвентарь nil.
active detector: detector_sakbuzz_simple27489 in slot 8
[16:56:36.691]. #DBG: transfer_items, bind_stalker.taked_items size = 15
[16:56:36.727]. #SUCCESS: inv:hide_content(0)
[16:56:36.729/ 43.0]. #PERF_WARN: schedule.run_task breaked at paused_game, after 67.0 ms
[16:56:36.729/0.053]. #PERF: task run_tasks elapsed = 67.3, num_calls = 10
[16:56:36.729/+18.925/0.036]. #XRAY: #PERF: binder::update for object single_player eats time = 67 ms
[16:56:37.732/+19.928/ 1003]. #SUCCESS: --------------------- saved game was complete loaded -------------------------------
active detector: detector_sakbuzz_simple27489 in slot 8
[16:56:37.732/+19.928/0.385]. #XRAY: from
[16:56:37.732/+19.928/0.025]. #XRAY: stack traceback:
[16:56:37.732/+19.928/0.021]. #XRAY: [C]: in function 'create'
[16:56:37.732/+19.928/0.021]. #XRAY: ...nlc 3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\misc.script:156: in function 'spawn_to'
[16:56:37.732/+19.928/0.021]. #XRAY: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\scripts\sak\sak.script:8231: in function 'fix_armor'
[16:56:37.732/+19.928/0.020]. #XRAY: e:\nlc 3.8.2_release\gamedata\scripts\sak\sak.script:8211: in function 'on_load_complete'
[16:56:37.732/+19.928/0.022]. #XRAY: [string "sak.on_load_complete()"]:1: in function 'foo'
[16:56:37.732/+19.928/0.022]. #XRAY: ...3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\schedule.script:86: in function 'func'
[16:56:37.732/+19.928/0.021]. #XRAY: ...release\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:237: in function 'DoRegularTask'
[16:56:37.733/+19.929/0.021]. #XRAY: ...release\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:344: in function <...release\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:304>
[16:56:37.733]. #DBG: SetXrPointer updating destroy_queue from $00000000 to $308BBCCC
[fix_armor]: fake_item wpn_knife23562 spawned
[16:56:37.735/+19.931/2.236]. #XRAY: #DBG: 'wpn_knife23562' CWeapon::reload, range_mod = 1.000, fov_mod = 1.000
trying put wpn_knife_m137133 to on from slots 0
detected unused slot 0
[16:56:37.768/+19.964/ 33.1]. #XRAY: auto-generated bump map: act\act_faces_1_02_bump
[16:56:37.769/+19.965/0.859]. #XRAY: auto-generated bump map: act\act_faces_1_02_bump#
[16:56:38.175/+20.371/406.7]. #XRAY: game render status switched to 'interactive' from '::LoadTitelInt - on st_load_end'
[16:56:38.202/+20.398/ 26.9]. #XRAY: #MEM_USAGE: g_heap[1] usage = 64.002 MiB
[16:56:38.203/+20.399/0.242]. #XRAY: #MEM_USAGE: g_heap[255] usage = 95.718 MiB
[16:56:38.244/+20.440/ 41.5]. #XRAY: #MEM_USAGE: unregistered heap 0x2e490000 found, usage = 88.753 MiB
[16:56:38.321/+20.517/ 76.6]. #XRAY: [win32]: free[ 673684 K], reserved[ 294516 K], committed[ 3226040 K], mapped[ 28134 K], VM direct[0 K]
[16:56:38.321/+20.517/0.046]. #XRAY: [changes]: free[+1510268 K], reserved[ +52624 K], committed[-1562892 K], mapped[ +28134 K]
[16:56:38.346/+20.542/ 25.8]. #XRAY: [ D3D ]: textures[1744438 K], c_base[1 K], c_lmaps [0 K]
[16:56:38.346/+20.542/0.040]. #XRAY: [x-ray]: crt heap[2062184 K], process heap[222003 K], lib heap [104498 K], game lua[94361 K], engine lua[199 K], render[2259 K]
[16:56:38.346/+20.542/0.028]. #XRAY: [x-ray]: economy: strings[12544 K], smem[8199 K]
[16:56:38.347/+20.543/0.776]. #PERF: luaicp dynamic memory usage: allocated = 179.984 MiB, overhead = 13.826 MiB
mm_list[1] cb_alloc = 0.66882 GiB, cb_freed = 0.57793 GiB, op_count = 10.9M
[16:56:38.347/+20.543/0.052]. #XRAY: [total]: [2474.986 M], [external]: [675.444 M]
[16:56:38.347/+20.543/0.108]. #XRAY: phase time: 18056 ms, user time: 453.1 ms, kernel time: 31.3 ms
[16:56:38.347/+20.543/0.025]. #XRAY: phase cmem: 2802.105 M
[16:56:38.347/+20.543/0.030]. #XRAY: Next phase begins: #st_load_end
[16:56:38.348/0.102]. #PERF_WARN: schedule.run_task breaked at pause, after 615.0 ms
[16:56:38.348/0.050]. #PERF: task run_tasks elapsed = 615.7, num_calls = 41
[16:56:38.348/+20.544/0.041]. #XRAY: #PERF: binder::update for object single_player eats time = 615 ms
[16:56:38.348/+20.544/0.170]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00566200 (rp_Frame + 0x0), obj = 0x2BADF7A0 (unknown @ 0x2BADF7A0 + 0x1) frame elapsed = 616 ms (+616), ticks1 = 625, ticks2 = 625
[16:56:38.351/3.302]. #PERF: adjust_spawned_objects start, cp = { -151.2, 0.8, 0.8 }
[16:56:38.354]. #DBG: Game paused changed to 1
[16:56:38.369/ 18.0]. #DBG: on level objects now = 1165
[16:56:38.369/0.053]. #DBG: for processing objects 1165
[16:56:38.380/ 10.6]. #DBG: adjust_spawned_object end, processed = 50, last_id = 3957
[16:56:38.380/0.046]. #PERF: adjust_spawned_objects end
[16:56:38.380/0.146]. #PERF_WARN: schedule.run_task breaked at mayanik_itr_upd, after 648.0 ms
take disabled for wpn_knife23562 due drop event
[16:56:43.061]. #DBG: Game paused changed to 0
npc 5658 hit rastopka "rastopka21807" section = "rastopka"
[16:56:43.103/ 4723]. #PERF: task npc_fire_camps elapsed = 33.8, num_calls = 1
[16:56:43.103/+25.299/0.172]. #XRAY: #PERF: binder::update for object single_player eats time = 56 ms
[16:56:43.172]. #DBG: executing on_remove ({ 23562 })
npc 5658 hit rastopka "rastopka21807" section = "rastopka"
#DBG: rastopka #21807 condition = 0.00000, passed for destroy...
[16:56:45.694]. #DBG: executing on_remove ({ 21807 })
[16:56:45.695]. #DBG: Ok! Rastopka 21807 wasted! flame_id = 2252, marker_id = 6032
spawn timer into $419B5E90:game_object # 0 single_player class CActor *
[16:56:46.989/+29.185/ 3887]. #XRAY: from
[16:56:46.989/+29.185/0.025]. #XRAY: stack traceback:
[16:56:46.989/+29.185/0.021]. #XRAY: [C]: in function 'create'
[16:56:46.989/+29.185/0.023]. #XRAY: ...nlc 3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\misc.script:156: in function 'spawn_to'
[16:56:46.989/+29.185/0.023]. #XRAY: ....2_release\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:34: in function 'spawn_item_in_inv'
[16:56:46.989/+29.185/0.021]. #XRAY: ..._release\gamedata\scripts\vergas\vergas_watch.script:564: in function 'substitution_watch'
[16:56:46.989/+29.185/0.022]. #XRAY: ....2_release\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:383: in function 'inventory_info'
[16:56:46.990/+29.186/0.025]. #XRAY: ...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:338: in function <...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:324>
trying take spawned 24579 into razgruzka
[16:56:46.995/5.142]. #DBG_razgruzka: открывается инвентарь TRUE.
[16:56:46.995]. #DBG: razgruzka.open_inventory()
[16:56:47.004]. #DBG: transfer_items, bind_stalker.taked_items size = 58
[16:56:47.015]. #SUCCESS: inv:hide_content(1)
[16:56:47.053]. #DBG: executing on_remove ({ 28417 })
[16:56:47.124/129.5]. #PERF: task npc_fire_camps elapsed = 36.6, num_calls = 3
spawn watch into $419B5E90:game_object # 0 single_player class CActor *
[16:56:48.684/+30.880/ 1560]. #XRAY: from
[16:56:48.684/+30.880/0.028]. #XRAY: stack traceback:
[16:56:48.684/+30.880/0.023]. #XRAY: [C]: in function 'create'
[16:56:48.684/+30.880/0.022]. #XRAY: ...nlc 3.8.2_release\gamedata\scripts\alpet\misc.script:156: in function 'spawn_to'
[16:56:48.684/+30.880/0.023]. #XRAY: ....2_release\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:34: in function 'spawn_item_in_inv'
[16:56:48.684/+30.880/0.021]. #XRAY: ..._release\gamedata\scripts\vergas\vergas_watch.script:564: in function 'substitution_watch'
[16:56:48.684/+30.880/0.021]. #XRAY: ....2_release\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:403: in function 'inventory_info'
[16:56:48.684/+30.880/0.025]. #XRAY: ...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:338: in function <...release\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:324>
trying take spawned 25686 into razgruzka
[16:56:48.691]. #DBG_razgruzka: закрывается инвентарь nil.
active detector: detector_sakbuzz_simple27489 in slot 8
[16:56:48.692]. #DBG: transfer_items, bind_stalker.taked_items size = 16
[16:56:48.703]. #SUCCESS: inv:hide_content(0)
[16:56:51.206/+33.402/ 2522]. #XRAY: #ERROR: detected bad object (NULL) in inventory m_all[55/87]
[16:56:51.206/+33.402/0.321]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00566200 (rp_Frame + 0x0), obj = 0x2BADF7A0 (unknown @ 0x2BADF7A0 + 0x5) frame elapsed = 2500 ms (+2500), ticks1 = 2500, ticks2 = 2500
[16:56:51.336]. #DBG: executing on_remove ({ 24579 })
[16:56:51.338/+33.534/131.2]. #XRAY: #DBG: m_dialogsToRender[0] releasing.
[16:56:51.585/+33.781/246.9]. #XRAY: #DBG: CWrapperBase() instance created
[16:56:51.604]. #DBG: main_menu created, namespace = ui_main_menu
[16:56:51.604]. #DBG: last binder update = 16:56:51.584, inventory { show = No, hide = Yes }, can use gadget = Yes, weapon hide = No
[16:56:51.609]. #DBG: Game paused changed to 1
[16:56:51.730]. #PERF: schedule.script executed 100 tasks

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Uberro: 02 October 2022 - 06:04 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#6612
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1206 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1036

Репутация: 1036 Постов: 1206

Сюжет застопорится?

 

Тебя по сюжету отправляют узнать у Борова, где вход в лабу. Вместо этого ты собираешься его сходу убить. Какой ответ ты ожидаешь получить на свой вопрос?

 

Это критично?

 

Нет.


_________________________________________________________________________________________________________

#6613
cs_Genius_cs

cs_Genius_cs

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    30-January 17
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 21023

Репутация: 10

Репутация: 10

Какой ответ ты ожидаешь получить на свой вопрос?  

Ну к примеру: "нет, если так сделаешь, то в х-18 не попадешь" или "да, в этой версии тоже появится разговор с Зубом о х-18, ибо nlc это не рельсы и как задумывал разработчик, добраться до концовки можно различными путями и вышеуказанный путь не исключение".


_________________________________________________________________________________________________________

#6614
FreakBot48

FreakBot48

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    07-August 18
  • 79 Cообщений
  • Пропуск №: 43297

Репутация: 4

Репутация: 4 Постов: 79

не знаешь всех возможных мест спавна этого журнала

Я был тут. Может неписи подобрали, так как я не сразу пошёл искать журнал. Спасибо. Попробую переиграть.


_________________________________________________________________________________________________________

#6615
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2835 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2220

Репутация: 2220 Постов: 2835

Попробую переиграть.

Рендом, семь мест и заспанится он может в любом из них. Не подбирают его неписи.


_________________________________________________________________________________________________________

#6616
FreakBot48

FreakBot48

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    07-August 18
  • 79 Cообщений
  • Пропуск №: 43297

Репутация: 4

Репутация: 4 Постов: 79

Не подбирают его неписи.

Сразу пошёл искать как только взял задание. Нашёл в туалете на Агро. Спс.


_________________________________________________________________________________________________________

#6617
Uberro

Uberro

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-December 20
  • 275 Cообщений
  • Пропуск №: 74428

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 275

Вхожу в ТД в первый раз и после закрытия окна обыска трупа (любого) рядом с Монголом ловлю пик и запись в консоли. Это критично?

 

Осилил вчера всё-таки первый заход в ТД. Вообще глючный предмет, как мне кажется, появился в инвентаре после того как залутал 2 хвоста псевдособак, заспауненных для атаки депо на Свалке. А может просто совпадение.

Но и сама ТД как-то подглючивает и требует освобождать Любера с автосейва. Иначе, если загружаться с костра где Монгол лежит то сразу слышу стрельбу у заправки и сопровождающие Любера идут к костру Монгола.

Прикрепленные файлы


_________________________________________________________________________________________________________

#6618
cs_Genius_cs

cs_Genius_cs

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    30-January 17
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 21023

Репутация: 10

Репутация: 10

Uberro, попробуйте с перехода, который правее, зайти (там где Влад стоял), и добежать до Мангола... Вдруг иначе как-то будет...


Сообщение отредактировал cs_Genius_cs: 04 October 2022 - 02:19 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#6619
Uberro

Uberro

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-December 20
  • 275 Cообщений
  • Пропуск №: 74428

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 275

попробуйте с перехода, который правее, зайти (там где Влад стоял), и добежать до Мангола... Вдруг иначе как-то будет...

Я с него и пробовал. По-моему, в прошлое прохождение такие же проблемы были и с оригинального перехода, тоже несколько попыток переигрывал с автосейва.


_________________________________________________________________________________________________________

#6620
Koshey

Koshey

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    21-January 20
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 70340

Репутация: 0

Репутация: 0

Наверное, вопрос очень надоедливый, но успею ли я закончить 3.8 до выхода новой сборки? Впервые собираюсь проходить мод, вот в армию уходил-вернулся, а тут уже год с лишним сборочка цветёт и пахнет.


модератор Sn1ck (07 October 2022 - 07:44 AM):
Могу 100% сказать только то, что в этом году новой сборки/патчей/фиксов не будет.

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена