Не знаю в чём дело
Удали открытую версию к чертовой матери и ставь закрытую.
|
Не знаю в чём дело
Удали открытую версию к чертовой матери и ставь закрытую.
Удали открытую версию к чертовой матери и ставь закрытую.
Я на закрытой
Все поставил как всегда, все изменения вступили в силу связанные с последней обновой, даже вид глушителя изменился, но прицелы не ставятся не понимаю
Сообщение отредактировал Frostinfernal: 27 May 2016 - 01:38 AM
Frostinfernal, значит переустанови мод. Релиз+ обновление 10 + закрытое обновления под прицелы.
значит переустанови мод. Релиз+ обновление 10 + закрытое обновления под прицелы.
Спасибо, попробую. А сохранения могу ведь я оставить?
Конечно можешь.
Где скриншот левой половины коробки?
Ну я скинул уже)) ну да на АК-74 нету планки слева. Значит я так понимаю в его описании условно написано, что допускается планка для прицелов, но у меня в руках АК-74 с которого эту планку сняли. (опять же Лисапед подозрительный тип.... снял видимо и прижучил себе)
Получается, что в NLC 7 нельзя иметь АК-74H с магазином в 45 патронов и прицелом, так как Лисапед тырит планки....???))))
Сообщение отредактировал Arbiter: 27 May 2016 - 01:45 AM
Значит я так понимаю в его описании условно написано
Описание могли взять от другого ствола по ошибке.
Описание могли взять от другого ствола по ошибке.
Понятно, Я в принципе так и предполагал...)
Получается, что в NLC 7 нельзя иметь АК-74H с магазином в 45 патронов
В будущем сделаем возможность самому менять магазины, как сейчас прицелы.
В будущем сделаем возможность самому менять магазины, как сейчас прицелы.
Здорово. Ждёмс)
но прицелы не ставятся не понимаю
Ты все файлы поставил с последнего обновления? Обязательно скопируй bin с заменой.
27 Май 2016 - 12:36 до полудня Frostinfernal писал: но прицелы не ставятся не понимаю Ты все файлы поставил с последнего обновления? Обязательно скопируй bin с заменой.
У него тоже самая проблема видимо, прицел он получил от Любера, и видимо как и прицел Петренко глючит.
прицел он получил от Любера, и видимо как и прицел Петренко глючит
Эти прицелы остались в наследство от NLC6. Их надо просто заменить. Будет сделано.
Эти прицелы остались в наследство от NLC6. Их надо просто заменить. Будет сделано.
Спасибо!. Ждем правок
С логикой у Стаса до сих пор проблемы. Не хочет идти к Сидору, уматывает по деревне гулять. В логе про это только:
[00:35:48.759/+04:39.212/ 1280]. #XRAY: #WARN: Cannot check if level vertex id -1 is accessible, because it is invalid [00:35:49.100/+04:39.553/341.0]. #XRAY: DEFAULT OUT RESTRICTIONS : [00:35:49.100/+04:39.553/0.060]. #XRAY: DEFAULT IN RESTRICTIONS : [00:35:49.100/+04:39.553/0.051]. #XRAY: out esc_btr1_restr [00:35:49.100/+04:39.553/0.036]. #XRAY: out esc_btr2_restr [00:35:49.100/+04:39.553/0.036]. #XRAY: out esc_camp_fire_0000 [00:35:49.100/+04:39.553/0.034]. #XRAY: out esc_camp_fire_0001 [00:35:49.100/+04:39.553/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0002 [00:35:49.100/+04:39.553/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0003 [00:35:49.100/+04:39.553/0.036]. #XRAY: out esc_camp_fire_0004 [00:35:49.101/+04:39.554/0.035]. #XRAY: out esc_camp_fire_0005 [00:35:49.101/+04:39.554/0.035]. #XRAY: out esc_camp_fire_0006 [00:35:49.101/+04:39.554/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0007 [00:35:49.101/+04:39.554/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0008 [00:35:49.101/+04:39.554/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0009 [00:35:49.101/+04:39.554/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0010 [00:35:49.101/+04:39.554/0.036]. #XRAY: out esc_koster_04_restrictor [00:35:49.101/+04:39.554/0.080]. #XRAY: out esc_mine_field_1 [00:35:49.101/+04:39.554/0.055]. #XRAY: out esc_mine_field_2 [00:35:49.101/+04:39.554/0.066]. #XRAY: out esc_soldiers_camp [00:35:49.101/+04:39.554/0.064]. #XRAY: out esc_space_restrictor [00:35:49.101/+04:39.554/0.047]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0000 [00:35:49.101/+04:39.554/0.048]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0001 [00:35:49.101/+04:39.554/0.061]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0002 [00:35:49.101/+04:39.554/0.048]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0003 [00:35:49.101/+04:39.554/0.077]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0004 [00:35:49.101/+04:39.554/0.060]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0005 [00:35:49.101/+04:39.554/0.045]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0006 [00:35:49.101/+04:39.554/0.063]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0007 [00:35:49.101/+04:39.554/0.046]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0008 [00:35:49.102/+04:39.555/0.065]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0009 [00:35:49.102/+04:39.555/0.080]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0010 [00:35:49.102/+04:39.555/0.057]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0011 [00:35:49.102/+04:39.555/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0012 [00:35:49.102/+04:39.555/0.061]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0013 [00:35:49.102/+04:39.555/0.060]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0014 [00:35:49.102/+04:39.555/0.045]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0015 [00:35:49.102/+04:39.555/0.049]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0016 [00:35:49.102/+04:39.555/0.035]. #XRAY: out esc_specnaz_camp [00:35:49.102/+04:39.555/0.036]. #XRAY: out esc_tonnel_restr [00:35:49.102/+04:39.555/0.036]. #XRAY: in escape_bridge_zone [00:35:49.102/+04:39.555/0.034]. #XRAY: OUT RESTRICTIONS : [00:35:49.102/+04:39.555/0.038]. #XRAY: out bar_restrictor [00:35:49.102/+04:39.555/0.033]. #XRAY: IN RESTRICTIONS : [00:35:49.102/+04:39.555/0.038]. #XRAY: out amk_zone_mincer_weak34121 [00:35:49.102/+04:39.555/0.034]. #XRAY: out esc_btr1_restr [00:35:49.102/+04:39.555/0.033]. #XRAY: out esc_btr2_restr [00:35:49.102/+04:39.555/0.035]. #XRAY: out esc_camp_fire_0000 [00:35:49.102/+04:39.555/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0001 [00:35:49.102/+04:39.555/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0002 [00:35:49.102/+04:39.555/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0003 [00:35:49.102/+04:39.555/0.032]. #XRAY: out esc_camp_fire_0004 [00:35:49.102/+04:39.555/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0005 [00:35:49.102/+04:39.555/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0006 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0007 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_camp_fire_0008 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_camp_fire_0009 [00:35:49.103/+04:39.556/0.035]. #XRAY: out esc_camp_fire_0010 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_koster_04_restrictor [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_mine_field_1 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_mine_field_2 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_soldiers_camp [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_space_restrictor [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0000 [00:35:49.103/+04:39.556/0.035]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0001 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0002 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0003 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0004 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0005 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0006 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0007 [00:35:49.103/+04:39.556/0.048]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0008 [00:35:49.103/+04:39.556/0.040]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0009 [00:35:49.103/+04:39.556/0.035]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0010 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0011 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0012 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0013 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0014 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0015 [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_space_restrictor_0016 [00:35:49.103/+04:39.556/0.033]. #XRAY: out esc_specnaz_camp [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: out esc_tonnel_restr [00:35:49.103/+04:39.556/0.034]. #XRAY: in escape_bridge_zone [00:35:49.104/+04:39.557/0.043]. #XRAY: #WARN: any vertex in patrol path [esc_stas_walk_way] inaccessible for object [esc_sid_guard]. Trying reset path
И ещё. Схроны не обворовывают до сих пор. Или эту фишку не собираетесь подключать обратно?
Уважаемые разработчики.Большая просьба выходящие правочки и оллспауны как то упорядочить в шапку отдельной темы с авторством и минимальным хотя бы описанием,ибо играя в закрытую с обновлениями лопатил несколько тем,наткнулся на два как минимум варианта спауна и несколько ссылок на правки,причем толком не ясно разное это все или одно и то же,или "почти одинаково".Если будут варианты хотелось бы понимать что нужно ставить,а в шапке любой при необходимости увидит что к чему без листания кучи тем.Спасибо за вашу работу.
причем толком не ясно разное это все или одно и то же, второй
1)Существует 2 вида all.spawn: один релизный от декабря второй от команды соба за авторством микелика. тот что от команды соба, в нем есть несколько изменений, дающих возможность пройти сюжет. Найти его и описание можно в недрах темы "обсуждение мода...", также я писал пост в теме 9го или 10го обновления где кидал этот ссылку на инфу по новому спавну и сам спавн.
2) есть вот это обновление
3)есть правки на апс и рпк, на сколько я знаю в теме "разговоры об оружии" они лежат (их сделали давно, но в обновления не добавляют, так что ставить их надо отдельно)
4)Есть оптимизированные текстуры, тема есть на форуме
Больше (на сколько я знаю) нету ничего. У меня именно такой комплект стоит.
MutagenKO, так вот я о том,что вся вот эта инфа,лежащая в шапке отдельной темы и меняющаяся по мере необходимости,была бы очень кстати и гораздо удобнее,чем отвечать каждый раз кому то в постах,которые быстро затеряются.Я то тоже ставил от Микелика,правку оружия и последние обновы.P.S. хотя хрен его знает чем эти спауны толком различаются
MutagenKO, кстати от СОБа вроде два видел-старее и новее.Вот и путаница.
Сообщение отредактировал Pilgrim123: 27 May 2016 - 11:48 AM
Уважаемый alpet, знаю что скорее всего пишу не туда, и вас уже скорее всего достали таким вопросом, но все же- стоит ли ждать релиза мода, или все заглохло и можно будет играть только на "почти" законченной сборке?
Очень ждал майского релиза, очень горько будет узнать что NLC так и не получит сюжетного завершения
Сообщение отредактировал HardPro: 27 May 2016 - 01:55 PM
очень горько будет узнать что NLC так и не получит сюжетного завершения
Еще один. Откуда вы все приходите? За новостями последние полгода не следили совсем?
Давно сюжет дописан!
Очень ждал майского релиза, очень горько будет узнать
Ах, все таки следил, тогда чего, простите, тупим?
С какой болью написано, однако.
Сообщение отредактировал Оружейник: 27 May 2016 - 02:11 PM