Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:48 PM)

@ Бергамот Тема убрана. Автор (Котовод) забанен на год за хамское повдение

@  Бергамот : (16 June 2024 - 02:10 AM)

камрады, куда делась тема по Хард Эдишн?!

@  bagnet : (18 May 2024 - 07:07 PM)

Леонид

Фотография

NLC 7: Hardcore Balance Mode


Сообщений в теме: 21076

#117170
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3769

Репутация: 3769 Постов: 4135

*
Популярное сообщение!

NLC 7: Hardcore Balance Mode (HBM) v1.6.0
 
Ссылки:
Yandex:

bin (движок): https://yadi.sk/d/S_xQQaE03PVYGC

 

Контрольные суммы архивов:

---------------------------
Имя: base.7z
Размер: 52190768 байтов (49 MB)
CRC32: BB3B50E6
---------------------------
Имя: bin.7z
Размер: 65598518 байтов (62 MB)
CRC32: 0CC22640
---------------------------
Имя: gamedata00.7z
Размер: 13034734 байтов (12 MB)
CRC32: FBBAFC8F
---------------------------
Имя: gamedata01.7z
Размер: 648930549 байтов (618 MB)
CRC32: 27B4946E
---------------------------
Имя: gamedata02.7z
Размер: 598772711 байтов (571 MB)
CRC32: 3099F386
---------------------------
Имя: gamedata03.7z
Размер: 1181119387 байтов (1126 MB)
CRC32: 8859FB66
---------------------------
Имя: gamedata04.7z
Размер: 1143091226 байтов (1090 MB)
CRC32: 90351A9C
---------------------------
Имя: gamedata05.7z
Размер: 1370249469 байтов (1306 MB)
CRC32: 95F00ECC
---------------------------
Имя: gamedata06.7z
Размер: 608384611 байтов (580 MB)
CRC32: 33CD58FC
---------------------------

 

Установка: создайте папку для игры (на латинице) и разархивируйте в нее все архивы. Запускать с bin\launcher.exe. Если при запуске выскочит ошибка OpenAL, нужно установить драйвер из bin\alt-sound.1\OpenALwEAX.exe (или можно скачать с оф. сайта). Требуется новая игра.

 

Также сборка и все патчи присутствуют на обоих зеркалах.

 

Важно!

Порядок установки патчей:

1. сборка 1.6.0

2. патч 4

3. хот-фикс 1

4. хот-фикс 2

5. патч 5

6. патч 6

7. патч 7

 

* Для запуска HBM 1.6 требуется установить Visual C++ 2013 x86https://www.microsof...s.aspx?id=40784

Не удаляйте пустую папку levels из папки gamedata, она должна присутствовать обязательно, иначе запуск игры будет невозможен.

* Если вы помещаете в папку gamedata\config или gamedata\scripts какие-либо сторонние файлы (свои правки), то делаете это на свой страх и риск: в этом случае возможны различные баги/глюки/вылеты. В этих папках не должно находиться никаких файлов, да и самих папок тоже. Текстуры и звуки заменять можно, это безболезненно.

* Еще не все локации оптимизированы для игры на статическом освещении. В данный момент известны ошибки при переходе в Кишку и Янтарь. Поэтому если вы играете на статике, временно переключитесь на динамику перед переходом на эти локации.

 

New! Патч 7

 

Патч 7 (от 03.02.2018), устанавливается на патч 6, просто разархивируйте в корневую папку с игрой с заменой файлов. НИ не требуется.

Скачать: https://yadi.sk/d/aoOsncSF3S47FA

Правки:
* Починен давний злостный баг лайтовского движка, когда при выбросе (да и вообще) начинало блюмкать, дико тормозить и сыпать в консоли красными ошибками по рестрикторам.

Имя: hbm16_patch7b.7z
Размер: 60179029 байтов (57 MB)
CRC32: 4A2A78BB

 

Патч 6 (от 23.01.2018), устанавливается на патч 5. НИ не требуется. Установка: скопируйте файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов, затем удалите папку userdata_nlc6\shaders_cache и можете запускать игру.

Скачать: https://yadi.sk/d/8JgDZte53RiPvE

Правки:

* Новые партиклы от выстрелов! (много дыма и огня) - от Boorbon, адаптировал к 1.6 - Alkseur

* Новый визуал Грозы, более качественный. - Оружейник (Mari)

* Поправлено положение при прицеливании у АК-74 с оптикой.

* Исправлена турбуленция у партиклов.

* Болотной воде добавлена мягкость (не работала еще с оригинала ЧН).

* Исправлено отображение прицелов на "намазанном" оружии (на некотором не отображались).

* При помощи Бесу в одном из вариантов репутация падает так так сильно.

* Проша и Пахом покупают мутантские части в любом состоянии (ведь для них они ценнее золота).

* Аккумулятор покупают при любой его степени разряда. Ведь его можно зарядить.

* Детализация (верхний предел) в настройках увеличена с 1.5 до 3.0, чтобы избежать появление лодов вдали на максимальных настройках. Однако не стоит ее выставлять (если вам не нужно) выше середины, для избежания увеличенной нагрузки на видео. Сейчас середина ползунка стала как прежний максимум.

* Увеличен предел кол-ва одновременных проигрываемых звуков с 32 до 512.

* Оптические прицелы в лицо теперь не залезают.

* Некоторые правки по тексту.

* Ликвидированы всплески загрузки ЦП под 100%, теперь она в районе 25-30% на 4 ядрах, как и должно быть. Возникала загрузка из-за неправильной обработки некоторых партиклов.

* Пофиксены иногда возникающие сильные тормоза. В целом, общая производительность также должна быть выше.

* Фикс R1 (статика), теперь она работает корректно (запускался все равно R2). Если собираетесь играть на статике, тогда обязательно установите патч 5.

Имя: hbm16_patch6c.7z
Размер: 159360748 байтов (151 MB)
CRC32: 9C5D23C9

 

Патч 5 (ставить обязательно). Устанавливается на патч 4 с фиксами 1 и 2. НИ не требуется. Установка: распаковать архив в папку с игрой с заменой файлов. Перед запуском игры удалить папку userdata_nlc6\shaders_cache.

Скачать: https://yadi.sk/d/DBi1oIxR3RYvDC

Правки:

* Здесь упакованные в .db оригинальные локации (не перекомпилированные под ЗП), а также настроенные под них зп-шные шейдеры.

* Должен пофикситься баг с непрерывным накоплением радиации при нахождении в воде.

* Пофиксены иногда возникающие ошибки при загрузке локаций (пиканье), связанные с неверным форматом модификатора погоды.

* Корректно функционирующее на этих локациях статическое освещение (рендер R1).

* Исправлены ошибки с отсутствующим мостом в Лиманске и провалами под землю в Рыжем лесу.

** Но есть и минус: внутри помещений будет светлее нужного.

 

Патч 4 (gamedata.db0, от 10.12.2017, устанавливается на 1.6.0. НИ не требуется, но обязательно прочтите ридми из архива, установка требует хирургической точности): https://yadi.sk/d/DaOUUENN3QVQaC

Имя: hbm16_patch4.7z
Размер: 73053110 байтов (69 MB)
CRC32: 32F704BE

 

Правки:

* Исправления в торговле, теперь товар исчезать не должен, а покупать-продавать неписи должны только то, что должны.

* Порог кондиции при продаже чуть снижен с 70 до 65%.

* Испорченными артефактами практически никто не брезгуют. Ведь это ценнейший товар.

* Леха-старьевщик покупает товар любой кондиции. На то он и старьевщик.

* "Товар" из Санатория по квесту Волка можно забрать при любом раскладе.

* Работающее размытие в движении - блюр (запуск с параметром -mblur) на динамике. Но с DOF несовместим.

* Немного увеличена детализация, чтобы совсем дальние деревья не казались мылом при максимальном ползунке этой настройки.

* Пофиксен огромный урон от некоторых киселей, в т.ч. на границе уровней.

* Радиоактивная жижа менее радиоактивна.

* Пофиксено воспроизведение некоторого звука в цикле, когда он превращался в жуткий треск из-за воспроизведения следующего при незаконченном предыдущем.

* Что-то еще. Вспомню, напишу. :)

 

Хот-фикс 1, правит спавн вещей у бюрера в санатории: https://yadi.sk/d/uqh6DUof3Qg7W2

Распаковать в корневую папку с игрой, ставить на патч 4 и в обязательном порядке.

 

Хот-фикс 2, правит обмен артефактов у Круглова и ошибку при заходе на Янтарь: https://yadi.sk/d/Nd8T1FvQ3QhSMX

Распаковать в корневую папку с игрой, ставить на хот-фикс 1 и в обязательном порядке.

 

Адаптация зеленого рюкзака от den1s для ХБМ 1.6.7: https://yadi.sk/d/JD1xVW163U28Wn

Эта версия без зеленого ПДА (с ПДА адаптации не будет).

 

Адаптация HD интерфейса от den1s для ХБМ 1.6.7: https://yadi.sk/d/VAUNNqbH3U2bUm

Бета-версия. Для формата экрана 16:9 и без опциональных дополнений.

 

Важно! В обеих версиях адаптаций рюкзаков включены некоторые важные фиксы из предстоящего патча, поэтому рекомендую временно поставить один из рюкзаков. НИ не требуется.

 

ПРАВКИ 1.6.0:

* Вернулась обратно оригинальная погода и эмбиент НЛС (из АА2 не прижилась).

* Вернулись метки тайников на карте. Иначе нужно перемусоливать все их описания, пока нет на это времени.

* Все оружие с оптикой теперь с линзами - спасибо Оружейнику (Mari)

* Новая модель УЗИ - спасибо Оружейнику (Mari)

* Звук вкл/выкл фонаря.

* В полном приседании (лежа) раскачка оружия минимальна.

* Плавное приседание.

* Значительные изменения в начальных квестах (требуется НИ).

* Перекомпилированные локации в формат ЗП (с небольшими изменениями Кордона). Но не все, несколько северных пока еще в работе, так что не пугайтесь, если увидите темные пятна за земле.

* На Кордоне вдвое снижено кол-во рад-зон. Начальная локация, как-никак.

* Заблокировано включение детального бампа, иначе были глюки с активным textures.ltx. У последнего теперь функционирует parallax.

* Тестовая фишка с вкл/выкл аккумулятором пока отключена. Артефакты и аккумулятор теперь портятся/разряжаются корректно.

* Исправлен глюк с кейсом с блокпоста (требуется НИ).

* Кое-какие изменения на Кордоне.

* Ресурсы игры запакованы в архивы для более быстрой работы игры.

* Исправлен глюк с биноклем, когда изображение "плющило".

* Полностью вырезано разделение балансов на light и default. Теперь баланс всегда какой должен быть.

* У торговцев ассортимент меняется два раза в сутки (после перезагрузки ассортимент не меняется).

* Торговцы не покупают сломанные вещи с состоянием менее 70%, кроме Лехи-Старьевщика. Так что или к нему, или починяйте перед продажей.

* Исправлен глюк со снегом на елках, светлыми ночами и ночными днями.

* ПДА горит вдвое реже, но убрана зависимость от документов с Агропрома (теоретически он может сгореть уже в первую неделю на Кордоне). Также влияет сила выброса, т.е. приближенность к центру Зоны.

* Состояние броника (маски) теперь влияет на силу астмы. С парой трещин Меченный не будет так сильно задыхаться.

* Занятость торговцев после загрузки уменьшена до 20 мин игрового времени.

* Процессор должен загружаться меньше, оставлена пара свободных ядер для стримов и пр.

* Команда в консоли hud_draw (0 или 1), которая полностью отключает худ (для реализма/хардкора, кому нужно).

* У определенных ламп работает объемный свет.

 

Опцию дальности травы сильно завышать не стоит, иначе начнутся тормоза на слабом железе и могут быть вылеты. Желательно одно-два, максимум три деления ползунка даже на мощной видеокарте. Когда ползунок на 0, это ванильный вариант (оригинал ТЧ/ЧН/ЗП). Это же касается и опции "Детализация", ее без нужды выше середины лучше не ставить.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////
 
СТАРОЕ
ПРАВКИ 1.5.0:
* Рендеры ЗП R1, R2 и R2.5 со всеми зп-шными плюшками, в т.ч. объемными солнечными лучами.
* Шейдеры ЗП.
* Погода и эмбиент АА2.
* Другие текстуры, более качественные.
* Стерео-звук.
* Раскачка оружия при движении.
* Инерция оружия при прицеливании.
* Волмарки/блудмарки на динамических объектах.
* Поддержка линз на оптике.
* Коллизия тел.
* Более быстрая загрузка игры.
* Динамические радиоактивные зоны. Привносят в игру довольно ощутимую сложность, ведь проходимые тропки меняются после выброса. Может после выброса перекрыть радиацией значительную площадь сегодня, где вчера можно было спокойно ходить. Совет - иметь при себе счетчик Гейгера и артефакт на вывод радиации.
* Тайники по ориентиру. Нет отметки на карте, тайник нужно искать по описанию ориентира в найденных ПДА. Сейчас описание у некоторых тайников довольно посредственные, в последующих патчах это поправится.
* Разделение артефактов на природные и кустарные (самодельные). Разная скорость порчи, у природных медленнее.
* Значительные изменения в обмене у Михалыча, Круглова, Пахома, Санька.
* Фикс "перевернутой" защиты удар/электро.
* Консольные команды fov и hud_fov (в скромных пределах).
* Множество других мелких правок/фиксов по квестам/гемплею. Описать все я не могу, поскольку половину просто не помню, т.к. лог мелких фиксов не вел.

 
 
Патч 1.5.2 (включает в себя 1.5.1): https://yadi.sk/d/pUkqmsY-3MqaDx
Устанавливается на 1.5.0. Новая игра не требуется. Если у вас осталось сохранение с 1.5.0, лучше загрузиться с нее (с 1.5.1 могут не появиться исчезнувшие статические рад-зоны).
 
Правки:
* Купол неба сдвинут вниз, как в ТЧ и ЧН (в ЗП его сильно вытянули вверх, что выглядит не совсем реалистично).
* Улучшена многоядерность процессора. По идее должно шустрее бегать и меньше фризить.
* Правки по динамическим и статическим рад-зонам, теперь они функционируют корректно (если не НИ, то на локациях на которых вы уже были, могут исчезнувшие не появиться).
* Переработан ночной охотник-кровосос. Шанс его появления меньше и он не будет появляться за спиной у игрока. В лагерях кровососы также не появляются. Охотник может перемещаться как по локации, так и между ними.
* Исправлен вылет при получении черной метки, связанный с отсутствием нужного шейдера.
* Тестовая фишка - кнопка вкл/выкл аккумулятора. Меняется в настройках, по умолчанию "К" (в будущем будет добавлен визуальный/звуковой эффект работающего аккумулятора). Если у вас не разряжается аккумулятор и не портятся арты, значит аккум выключен. Включите его. Визуально работающий аккумулятор не отследить, но пока только так (фишка тестовая).  ;)
* Время начала игры перенесено обратно на 12.10, как и должно быть.

 
* Важно! Нельзя одновременно включать детальный бамп в опциях и r__load_ltx в user.ltx. Эти опции несовместимы, в игре будут наблюдаться графические глюки (полосы, блеск, мерцание).
* Если при запуске возникает ошибка со ссылкой на Sound, установите драйвер OpenAL из папки bin\alt-sound.1\OpenALwEAX.exe.
* По умолчанию в user.ltx выставлен баланс light. На игру это мало повлияет (практически все отвязано от разных балансов), но все же. Требуется переставить его на default. В след. патче это будет исправлено.
* Дальность прорисовки травы на максимум лучше не выставлять (лучше не более середины), иначе большая нагрузка и могут быть вылеты.
* У некоторого оружия из оружейного аддона присутствуют стерео-звуки выстрелов. Из-за этого звук может звучать рядом с ГГ, даже если стреляют далеко (для оружия стерео работает некорректно).
* Если у вас не разряжается аккумулятор, значит он выключен (не забываем про кнопку подачи питания).
* В user.ltx присутствуют многие новые опции для графики и не только.
* Пак геометрии для 1.5.0 не подходит. Есть адаптированная для него версия в теме дополнений.
 
ВАЖНО! Если вы устанавливали себе оружейный аддон с линзами, то удалите его! По крайней мере удалите из папки gamedata папки config и scripts, если таковые имеются. В противном случае могут возникнуть ошибки.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
NLC 7: Hardcore Balance Mode (HBM) v0.9.6 (старая версия)
 
Проще говоря, Hardcore Balance Mode возвращает по большей части релизный сяковский баланс, но на улучшенном alpet-ом движке. Кое-что оставлено из патчей: награды и тайники, сон и голод, большинство нового оружия. Внесены различные правки, дополнения, фиксы и пр.
При игре в HBM стоит не опираться на выработанные при игре в NLC 7 устои, так как многие моменты изменены или усложнены.
 
Установка: просто распаковывается и играется. Запускать через bin\launch.exe (от имени администратора). Файл user.ltx можно заменять своим (обязательно тогда переназначить в нем баланс с light на default, в строке game_balance). Новая игра обязательна. Подпись профиля не требуется.
 
Одной частью, ~5.2 Гб. Включает в себя последний патч 0.9.6: https://yadi.sk/d/4pprWoXmynQ2X
Для распаковки архива лучше использовать архиватор 7-Zip.
Контрольная сумма архива (SHA1): 702a008526e95ddceafa64dd29a272907eb138be
 
Мини-фиксы (ставятся все и в любой последовательности).
Фикс 1 (другая иконка СЦ аккумулятора): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7889
Фикс 2 (не брали ремингтон и правка сна в пещере Стрелка): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7892
Фикс 3: (правка квеста со шкурами в Кишке, теперь их забирают): http://nlc-zone.ru/f...&attach_id=7905
 
ПРАВКИ:
* Активирован отключенный A-Life, в т.ч. включено воровство из нычек.
* За хабаром в тайниках могут охотиться другие НПС. Своровать не своруют, но могут попытаться отобрать.
* Fix. "Намазанная" броня или оружие теперь корректно "смазываются" (были вечные).
* Раскачка оружия - релизная, но более продвинутая. Теперь она значительно зависит от веса оружия (чем тяжелее, тем раскачка меньше). Имеет смысл выбирать более тяжелые стволы, чтобы снизить раскачку.
* Целясь из оружия в положении стоя, раскачка оружия сильнее. Рекомендуется при стрельбе приседать, она значительно снижается.
* Стрельба из оружия на короткое время быстро снижает выносливость (от отдачи). Напрямую зависит от мощности патрона и веса оружия (более мощный патрон и меньший вес оружия усиливают). Особенно заметно при стрельбе в автоматическом режиме или при частой стрельбе из дробовика.
* Трассеры у некоторых солдат и пулеметов.
* Вырезано все старое оружие. Теперь у НПС стандартные образцы (у большинства оружие было старое). Это сделано для того, чтобы неписей уровнять с Меченным в плане точности и скорострельности.
* Спасение Лиса на Кордоне от собак жарче, но прибыльнее. Влияет сложность.
* Новая пси-атака у псевдособак (из билда 1935). Жесткая и жестокая.
* Пси-атака у бюреров из Зова Припяти.
* Кровососы и коты не боятся ножа (была дыра, позволяющая кровососа элементарно убить одним ударом ножа).
* Бандиты могут при разговоре ограбить.
* Изменение в квесте по спасению Шустрого. Теперь не требуется приносить Волку документы, чтобы начать этот квест (квест Волка с доками теперь вообще не имеет отношения к Шустрому). Он стартует автоматически ближе к вечеру того же дня. Для выполнения квеста через Кишку желательно хорошенько приготовиться, в случае успеха награда лучше.
* Изменения в начальном квесте Сидоровича по поиску контейнера с артом.
* Дополнен квест по поиску компонентов мази для Рыжего. Теперь нужно найти и щупальца кровососа. Есть несколько путей ее получения.
* Добавлен квест Пличко.
* Ремонт оружия и брони прокачивается аналогично варке артефактов. Чем больше заниматься ремонтом, тем больше приобретается опыта в работе с различными образцами снаряжения, можно чинить вещи в более плачевном состоянии, а также улучшается эффективность ремонтных наборов. Теоретически можно докачаться до мастерства Лисапеда или Долговязого.
* У Пахома на болотах можно сохранять части мутантов за плату, но не все. Подробности при разговоре с ним.
* Добавлена пара квестов Игнату в Кишке (взять можно во время поиска компонентов мази для Рыжего).
 
* Саня-меняла меняет артефакты через меню торговли, аналогично Проше, Пахому и пр. Ценник и ассортимент как у Проши.
* Артефакты разные по свойствам (одного семейства) торговцы оценивают по разному. За низкокачественные платят меньше, за "зелень" - больше (+-25%).
* Все артефакты портятся на поясе полностью, а затем распадаются, выделяя значительное кол-во энергии.
* С повышением опыта в артмодификации всегда создаются артефакты с максимальным эффектом, которые игрок научился делать в данным момент (убран рандом).
* Прокачка варки артефактов более продвинутая. Общая скорость возвращена к релизу. Кол-во получаемого опыта зависит от уровня создаваемого арта, варкой 3-уровников или пустышек можно прокачаться существенно быстрее, варкой 1-уровников, напротив, заметно дольше. Кроме того, требуется разное кол-во набранного опыта для варки артов разного уровня (научиться варить полностью положительный арт 1 уровня значительно проще, арт 3-го уровня - сложнее).
* Скорость порчи обычных артефактов разная: "зелень" портится примерно вдвое быстрее номинала (но все равно раза в 2 медленнее, чем пустышки), и чем арт хуже, тем он портится медленнее.
* Фишка с артефактом Семецкого кардинально переработана. Артефакт Семецкого - полностью положительный "зеленый" арт третьего уровня в капсуле. Появляется при Выбросе в той локации, где Семецкий помер. Встроена анти-С/Л защита.
* Зуб в Баре теперь продает рецепты артефактов за артефакты. Зачем ему бумажки, тем более за такую ценную инфу? Кол-во артов - в зависимости от рецепта. Любой рецепт модификата - только за арт класса пустышка.
* Хар-ки некоторых артефактов возвращены к NLC 6 (семейство медузы, слюды, Пустышка), у пары-тройки чуть подкорректированы.
* Во время выброса исчезают полностью отрицательные артефакты вместо испорченных (последних в игре теперь нет).
* Fix. Сборки артефактов. Теперь они функционируют корректно (не работали с ЗБТ, был вылет при открытии инвентаря).
* Артефакты, такие как Морской еж и Душа, из которых варятся модификаты Дикобраз и Капля души, должны быть полностью положительные (аналогично Капле для Слезы Электры).
* На Болоте и в Кишке увеличено возможное кол-во артов на 2 и 1, соответственно, поскольку слишком большая у них территория.
* Капсула бьется очень сильно, без защитных средств лучше не хватать.
* Заказной артефакт, который мы заказываем варить за плату всегда хорош (максимальный положительный и минимальный отрицательный эффект).
* Рецепт "Слюда из Электры" требует один другой компонент - челюсть кровососа вместо колбасы (иначе он был слишком прост, больше подходящим для арта 2-го уровня).
* Артефакты семейства Жарка светятся более интенсивно, их легче заметить. То же самое касается Колючек, они излучают белый свет (днем все равно не слишком хорошо заметны, зато ночью видны).
* Артефактам типа "Маятник" вернулась их способность фаз, как было в NLC 6.
 
* Введена зависимость усталости от веса костюма. Чем тяжелее костюм, тем быстрее Меченный будет уставать при беге (не общая усталость, а снижение выносливости). За основу взят вес костюма в 5 кг - в нем номинальные параметры усталости при беге. Каждые дополнительные +-0.5 кг будут увеличивать или уменьшать усталость на 5%. К экзоскелетам не относится.
* Заблокирован аномалиями читерский переход через мост на Кордоне.
* В экзоскелете требуется время от времени менять батарею питания. Без батареи нет прибавки веса, нельзя бегать спринтом, быстро устаешь.
* Экзоскелет портится только во время спринта, но гораздо быстрее.
* Экзоскелет нельзя "намазать" (электроника из строя выходит).
* У любого экзоскелета отсутствует защита от электричества (в нем много металла и электроники, пробивает).
 
* Поправлена точность стрельбы в зависимости от положения при стрельбе от бедра (давний баг, когда у далеко не самого точного оружия при стрельбе "лежа" разброс мог приближаться к нулю).
* Убойность ружья Ореха приближена к NLC 6 (заметно увеличена).
* Патроны 9х39 ПАБ9 вдвое меньше портят оружие.
* У долговского броника "Универсальная защита" увеличена износостойкость против пуль (было, что наоборот она была хуже, даже чем у сталкерского костюма или Севы, хотя "УЗ" позиционируется как "хорошая пулестойкость").
* Износостойкость АК-47 и АКС-47 как в NLC 6 (заметно улучшена). Да, этот автомат имеет меньшую точность и больший вес, чем АКМ, и на него нельзя установить подствольник. Зато он почти неубиваемый, даже в условиях Зоны.
* С СВУ теперь можно бегать спринтом.
* АКСУ держится в руках корректно (как и другие АК), а не смотрит стволом вверх.
* Снижен разброс у старых дробовиков до ~150% от номинала (был процентов на 400-500% больше, чем у аналогичного не старого).
* У Кузнецова можно приобрести армейский бронижелет.
* Fix. Кузнецов дает армейскую аптечку за пузырь (давал простую).
* Немного увеличена точность НПС, особенно заметно на Мастере (Новичок без изменений).
* Стас-охранник играет только на деньги. Игра на артефакты убрана из-за слишком легкой наживы большим кол-вом водки, особенно на сложности Мастер.
* Доцент из Бара платит за ПДА больше денег. Ценность награды теперь стала более-менее сопоставима с бутылкой водки.
* Улучшена точность у обреза БМ-16 (иначе в упор не попадал, что игрок, что неписи). Но все равно он остается самым худшим по точности среди дробовиков.
* На Кордоне за бензин дают простые патроны 7.62х39 (были бронебойные, явно ошибка, т.к. в Баре тоже простые дают).
* Откорректирована ориентация пистолета Форт.
* Кузнецов дает АК-74 пластик вместо АК-74 дерево.
* В качестве артов класса пустышки (где просят пустышки) принимают только действительно арты класса пустышек (брали Пузырек, изумрудные и т.д.).
* Куртка Шустрого спавнится только после взятия квеста на куртку (раньше куртку могли взять НПС, если игрок долго не забирал ее).
* У костюма наемника с противогазом защита от разрыва и удара такая же, как у обычного (откуда ей взяться значительно больше, от противогаза?). У усиленного костюма наемника увеличена износостойкость от укусов.
* Плащи из шкур плотей имеют больше защиту от разрыва: коричневый - 25, черный - 40. Это все же шкуры плотей, а у плотей вообще иммунитет к разрыву. Также черный переносит 35 кг, коричневый - 40 кг (было наоборот). Теперь как в NLC 6, т.е. коричневый облегчен, но больше рюкзак, а черный усилен по защите в ущерб грузоподъемности. Так сделано для возможности выбора.
* Сборкам артефактов добавлено описание.
* Рецепты пустышек требуют один другой компонент - обязательна часть редкого монстра: плоть псевдогиганта, рука бюрера и т.д.
* Аккумуляторы отныне ценный товар, их не купить, только в обмен на артефакты. Также цена аккумулятора увеличена вдвое.
* Шустрый дает наводку на тайник, как и обещал, когда ему приносишь куртку.
* Обмен ПДА у обычных неписей. За три рабочих ПДА дают один разряженный, но берут только рабочие ПДА, битые не возьмут.
* Все остальные НПС, кто предлагает ПДА, дают разбитые (кроме чеков, но там одноразово).
* Армейские аптечки неписи меняют на научную - три на одну (был арт).
* Добавлены некоторые сообщения в чат.
* Петруха дает вместо испорченного хвоста псевдособаки два копыта кабана, но зато целые. Иначе хвост протухал почти сразу.
* Охраннику на базе ЧН добавлена возможность вывести игрока с базы за пузырь водки. На всякий случай, если проводник исчезнет (бывает, что дурит).
* В игру добавлен уникальный серебряно-цинковый аккумулятор с повышенной емкостью (в ~2-3 раза больше). На него завязан квест.
* Fix. Исправлена ошибка с несуществующими записями в найденных ПДА.
* Fix. Исправлена ошибка с пулестойкостью в черных и коричневых плащах (не работала пулестойкость).
* Охотничьему долговскому костюму увеличена износостойкость от укусов (вообще спец. костюмы с определенной защитой от чего-то должны быть и с повышенной износостойкостью от этого чего-то).
* У долговского экзоскелета убрана прибавка выносливости (там выносливость у всех экзо другим способом усиливается, а это от NLC 6 осталось).
 
* На ЧАЭС увеличено кол-во аномалий, больше Матриц (было мало совсем). - Mikelik
* Оплата за починку сгоревшего ПДА - релизная, т.е. пустышки, рубинки...
* Исправлены глючные тайники с af_electra_blue.
* Исправлена пулестойкость сталкерской экзы (указывалась не оттуда и неправильно).
* Снижен шанс непоявления кружки Вергаса с 25 до 10%.
* Если отдать дембельский альбом Сидоровичу, как сдача документов с Агро это не засчитывается, доки придется в любом случае добывать. Сейчас это стал просто как дополнительный квест (все награды и прочее осталось). Этот третий вариант (да еще и халявный) - ни к селу, ни к городу...
* Стас-охранник за три дня пользования сейфом берет арт второго уровня (был первого, что сущие копейки).
* Плата за нычку в Баре у сталкера выросла, иначе были копейки. Теперь нужно отдать сотню пулек, да не простых, а бронебойных за сдачу на хранение, и столько же, чтобы забрать.
* Изменение платы за нычку у Лукаша, иначе также было дешево, особенно если учитывать, что это глубоко в Зоне. Теперь за пять дней хранения придется пожертвовать капсулой, за единоразовый доступ - артефактом второго уровня.
* Торгаш на Болотах, Сильвестр, патроны и оптику покупает дорого (ценник дороже номинала).
* Четкое разделение оружия у солдат на Кордоне и Агропроме. Простой солдат: АКСУ или АК(С)-74 дерево, простые патроны (на Агро - бронебойные). Спецназ: АК(С)-74 пластик, патроны бронебойные с высоким критическим, плюс высокая меткость у спецназа - стреляют, как правило, сразу в голову. АКМ - только у командиров.
* Калаш к креплением типа "ласточкий хвост" найти сложнее.
* Теперь возможно установить на оружие крепление под прицел. Механик приварит за плату.
* Экзоскелет бандитов: увеличена грузоподъемность с 80 до 90 кг.
* Звук зомби, когда голодом морит, другой. Было что-то невразумительное.
* Звуки выстрелов Калашей, Абакана, МП-5 - релизные.
* Испорченное оружие при стрельбе может взорваться в руках. Убить, вряд ли убьет, но покалечит (защита от взрыва поможет).
* В начале игры Меченный в свитере, его радиоактивную куртку закопали подальше.
* По ночам в Зоне стало ходить опасно. В это время вылазит из подземелий в поисках добычи всякая нечисть. В поисках жертвы они могут забрести даже в людские поселения, если голодные. Влияет сложность игры.
* Сахаров больше не одаривает ГГ халявными суммами денег за покупку артефактов. Теперь он их покупает чуть дешевле Сидоровича, но дороже Бармена. Он хоть и ученый, но сказывается удаленность вглубь Зоны, где цены на арты меньше.
* У обреза урон как и у полноценной БМ-16 (с чего ему быть меньше на коротких дистанциях?)
* Султан не продает всегда все оружие. Некоторых стволов у него в продаже может и не быть, а появятся позже. Стоит заглядывать к нему раз в несколько дней.
* GPS-маячки никто больше не покупает дороже, чем обратно продает.
* Прикрыта дыра по квесту Сидоровича, когда он "забывал" о контейнере с артом, если с Кордона выйти на Свалку.
* Волку в вопросы добавлена кое-какая информация-предупреждение о мутантах.
 
* На ЧАЭС-2 нет респавна артов во время Выброса (чтобы не исчезали Аномальные образования). - Mikelik
* Введены в исключения для выброса Ивар, Призрак, Вергас на Радаре (чтобы не дёргались и не убегали). - Mikelik
* Рецепт Колючки на Кордоне, а также рецепт на Агропроме, если забирают (а их почти всегда забирают), можно выкупить.
* Шерстюк за кейс с доками просит больше водки (инфа ценная, риск серьезный).
* Меченный не может заснуть, пока заметно не устанет.
* Подкорректирован ассортимент товара на обмен у Сидоровича. Он не меняет армейские патроны, за ними - к Кузнецову. Зато предлагает кое-какие другие полезные.
* Кузнецов меняет две пачки снайперских патронов 7H1 (самые простые, но самые точные) на три бутылки водки.
* Пахом на Болоте торгует только через диалог (торговал и при нажатии на кнопку торговли).
* Закрыта дыра с менялами, когда Меченный мог у них что-то покупать (у него появлялись деньги или он мог обменять любой свой товар), если меняла находился в режиме опасности или выходил из своего убежища.
* У игрока не останется денег на счету, которые меняла отдал ему на сдачу.
 
* Леха-старьевщик продает кое-что хозяйственное также.
* Полностью переработана схема выдачи наград (Сидор, бензинщики). Теперь она происходит рандомно для каждой вещи и для каждого НПС, и в разный промежуток времени (время смены может доходить до суток). Встроена анти-С/Л защита.
* У бензинщиков больше ассортимент наград, сейчас стало 12 вариантов (было 8, хотя 12 тоже присутствовали, но не учитывались).
* Агропромовская "Батарейка" убрана с болот (откуда ей там взяться, на Агропроме?).
* Кое-какие предметы на Кордоне удалены или перемещены.
 
* Сильно раненный Меченный не сможет высоко и далеко прыгать (была дыра, позволяющая сильно раненым быстро перемещаться прыжками).
* Меченный не носится после отдыха как угорелый, всему есть свои пределы.
* Усталость начнет заметно проявляться, когда Меченный устанет как минимум на одну треть. До этого времени особо чувствоваться не будет. Также это послужит сигналом того, что Меченному желательно (но не обязательно) поспать.
* Голод и здоровье во время сна - как в релизе, т.е. происходит падение здоровья (во сне крысы обезболивают и грызут) и значительное оголодание. С учетом того, что сейчас Меченный может спать долго пока не выспится, следует перед сном позаботиться о его состоянии.
* Изменены некоторые звуки бега (добавлено бряцанье снаряжения).
 
* Вырезано оружие: Мини-Драгунов, ПП P-90, Винтовка Мосина, Famas F1 все модификации, пистолет Грач.
* Fix. На LR-300 корректно работает оптика (не приближала).
* На LR-300 можно поставить оптику Acog.
* Распределение оружия неписям несколько иное. Например, у бандитов больше МП-5 и обрезов, пистолетов почти нет. Калашей с креплением под прицел почти ни у кого нет. Абаканы и АКМ - редкость.
* Вес предметов - релизный (по большей части это касается коробок и контейнеров квестовых, которые в "Лайте" стали в несколько раз тяжелее релиза).
* Параметры оружия и баллистика - релизные.
* Не работает ПДА во время выброса.
* Погода - релизная (больше пасмурной).
* Множитель урона у каждого типа патронов перерасчитан исходя из реальной кинетической энергии пули, зависящей от массы пули, ее скорости (и кол-ва порохового заряда). На практике урон у бронебойных патронов почти не изменился по сравнению с релизом, а вот урон у простых патронов будет больше (стал на ~10% меньше бронебойных, был на ~50-100% меньше. Т.е. простые патроны были ненужным барахлом, теперь стали более-менее востребованные. Не стоит забывать, что бронебойные пробивают металлические преграды в игре, а также бронежилеты, и оставляют сильное кровотечение.

 

* Раскачка у пистолетов меньше (одноручное оружие).
* Фиксы с отображением иконок предметов в инвентаре (некоторые не показывались).
* Параметры сталкерского комбеза приведены в порядок.
* Откорректировано положение всех пистолетов, чтобы смотрел в центр. - Оружейник
* Откорректированы положение и визуал АКСУ "Спецназ". - Оружейник
* У всех пистолетов есть небольшое приближение - 1.125х (у остального оружия его нет).
* В первый слот нельзя положить габаритное оружие, только не крупнее пистолет-пулемета (АКСУ и обрез также можно). Стало как в NLC 6, чтобы была возможность выбора: убойное основное оружие и нужное вспомогательное, а не навешивать на Меченного по два самых мощных пулемета.
* В тайнике Ореха основной артефакт всегда полностью положительный. Хорошая награда за отличное ружье.
* Правки в новом квесте Пличко (не брал в руки пулемет).
* Тайники и награды приведены в соответствие с самой последней версией Sob 7.1c.
* В экзоскелетах нельзя высоко прыгать, даже когда он с батареей питания (иначе не сильно загруженный Меченный мог подпрыгивать метров на пять).
* Изменены некоторые иконки предметов в инвентаре, которые не ахти смотрелись (арт Пленка с подвидами и некоторые др.).
* Поправлено отображение неработающего ПДА во время выброса, теперь показывается корректно.
* Кое-какие изменения по серебряно-цинковому аккумулятору (способ его получения).
* Правки по приобретению ПДА. Жила меняет только разбитые ПДА (как в релизе), Борзый может поменять нужное кол-во разряженных ПДА на чек, но только один раз, а Фраер меняет один разряженный ПДА примерно раз в день.
* Диалог у Сани-Менялы на обмен артефактов не пропадает (пропадал каждый час на какое-то время).
* Подкорректирована схватка с собаками при спасении Лиса (противник мог задерживаться).
* Пахому на Болоте и Лехе-Старьевщику добавлено стандартное анти-чит ожидание после загрузки.
* Сидорович и Бармен не будут иметь дел с Меченным какое-то время после загрузки (они "заняты делами", т.е. тот же античит по сути). Имелась дыра - покупка у них патронов (после загрузки товары торговца обновляются, тем самым можно было бесконечно и в коротки срок затариваться патронами).
* Меченный не сможет тут же заснуть, как проснулся (к примеру, если поспал всего час и встал по будильнику, но еще не выспался). Заснет не раньше, чем через полчаса-час. Кроме того, на сон введено стандартное анти-чит ожидание после загрузки.
* Fix. Не учитывался класс модификата при рассчете скорости порчи. Им задана разная скорость: простой модификат портится быстрее, гипермодификат - медленнее. Но портились все одинаково (старый баг).
* Fix. Распад артефакта на поясе мог приводить к вылету (сюда же относится и телепорт в нычку Стрелка).
* При варке артефактов и починке снаряжения отображается кол-во набранного опыта того или иного умения.
* Откорректировано положение МП-5 и ее разновидностей (смотрит в центр). - Оружейник (на очереди некоторые другие)
* Семецкий может погибнуть в т.ч. в Припяти или на ЧАЭС (раньше дальше Радара не погибал). И он не может погибнуть на Кордоне (слишком далеко от центра Зоны).
* Fix. Иконки некоторых артов при работе с контейнером показывались другие.
* Новые иконки модификатов, более атмосферные.
* У модификата "Скальп контролера" убран штраф радиации (это абсолют, а у них по определению не может быть штрафов).
* У бинокля слабая раскачка.
* Квест на документы с Агропрома у Шерстюка.
* Замена оружия с оптикой у НПС, которое не предназначено для игрока (тоже на оружие с оптикой, но на предназначенное).
* Добавлены диалоги заряжальщикам по СЦ аккумулятору.
* Заблокировано переключение камеры на вид от 3-го лица. Иначе была дыра: можно было из-за препятствий наблюдать за ситуацией, а также не отображались эффекты пси-воздействия, опьянения и др.
* Заблокирована консоль. Без комментариев.
* Все патроны (ТТХ) вернулись к релизным.
* Fix. Награды у бензинщиков и Сидоровича рассчитываются корректно (могли не давать награду).
* Усилена химера (бронька добавлена), иначе погибала с короткой очереди.
* Варка артефактов. Не во всех аномалиях можно выварить хороший артефакт. Так, в слабой аномалии ничего путного окромя "красного" арта не выйдет, вне зависимости от умения. А чтобы выварить "Зелень", напротив, требуется самая мощная аномалия, только она может произвести абсолют. Опытный сталкер нужную всегда найдет.
* Работа с раскачкой оружия. Сейчас очень приближена к релизной, но все равно зависит от веса оружия.
* Fix. "Изумрудная" сборка.
* Загрузочные экраны релизные (более атмосферные).

 

* Правильное положение Стечкина, Грозы, ВАЛа и Винтореза (Оружейник)

* Правки в диалогах от Mikelik.
* Fix. Пара глючных тайников.
* Fix. Не отображался персонаж при надетом легком сталкерском костюме.
* Шанс на Семецкого меньше вдвое.
* Fix. Диалог Сильвестра и Шурупа по СЦ аккумулятору.
* Fix. Бамп коллиматора на Сайге.
* Артефакты на локациях рождаются только те, какие аномалии их могут произвести. Т.е. больше не встретится Капля или Колючка на Кордоне или Свалке, поскольку там нет аномалий Жарка или Жгучий пух (раньше на любой локации могли попасться любые арты). За нужным артефактом теперь стоит ходить в те локации, где есть соответствующие аномалии. Также, каких аномалий образовалось больше, таких и артефактов будет больше.
* Fix. Диалог установки планки под прицел.
* Коррекция арта Душа. Здоровье - как в NLC 6. Рубиновая пленка вернулась к оригиналу NLC 7.
* Убраны все сложности игры. Есть только одна - Hardcore Balance (условно можно считать, что это сложность Мастер). Заработает с новой игрой, в противном случае останется такая, какая есть.
* Убран тайминг в 1 час на сон (после сна, даже короткого, Меченный не мог это время заснуть ни при каких условиях).
* Отравленный воздух беспощаден, особенно в подземельях.
* Немного снижена раскачка оружия в присяди.
* Fix. Корректно появляются деньги у Меченного после обмена с менялами (могли появляться не сразу).
* Введен античит-таймер после загрузки на обмен ПДА у сталкеров (можно было загружать пока не обменяет).
* Включена обратно консоль (временно).

 

* Fix. Плащи черный и коричневый издают звуки хотьбы (звука не было).
* Fix. Патронный в Баре корректно берет патроны (не видел патроны у Меченного).
* Кол-во получаемого за починку опыта зависит от сложности ремонта. Чем сложнее отремонтировать, тем больше идет опыта.
* Артефакты при выбросе исчезают все без исключения (как и вообще все артефакты, в т.ч. и не поднятые с земли). Только контейнер сбережет арты. Модификаты не исчезают, они к выбросу стойкие.
* Доделано распределение оружия. Пулемет РПК-74 можно найти в кладах. Пистолет Стечкина приобретается у Султана (вместо УЗИ). УЗИ можно приобрести у Сидоровича (вместо помпы).

* Сильно снижен ценник на УЗИ и ухудшена его точность (стало на уровне Гадюки).
* Винчестер ставится и в первый слот.
* Исправлен диалог у Кузнецова на АК-74.
* В Кишке на заправке пистолет послабее. - - заработает с НИ
* На Свалке нет арта Медуза в ящике перед Орехом. - заработает с НИ
* Пси-атака псевдособак подкорректирована. Слабые (простая) не выбивают оружие, сильные (серая) дополнительно сбивают прицел издалека, средняя (матерая) без изменений.
* Работа по стволам (там много всего, модели от Оружейника, глушители 9мм, настройки худа и др).
* Улучшена производительность.
* Добавлен паралакс (улучшенный бамп-маппинг).
* Текстура Грозы.
* Новые качественные текстуры земли с грамотным бампом.
* Fix. Не было диалога у Бармена по завалу, не брал деньги (баг с релиза).
* Фрол забирает и "намазанный" СИГ также.
* Изменения в контейнерах. Подгонка под уровни артов (три уровня - три контейнера). Коррекция веса.
* Fix. Ассортимент Султана по прошествии месяца не обновлялся.
* Картинки на ПК. - Alkseur
* Вернулись оригинальные (релизные) непережатые текстуры оружия.
* Многим текстурам добавлены мип-уровни (мировые, у которых они отсутствовали). Это повысит производительность и устранит "шуршащий песок".

* Кое-какое дополнение в новом квесте Шерстюка.

 

* Пахом берет на хранение и почку электрохимеры также.

* Где-то в ДН возможно найти еду. Нужна НИ.

* Контейнеры корректно обрабатывают радиацию.

* Плату за камеры хранения должны брать корректно.

* У Султана оружие должно обновляться корректно.

* Исправлены текстуры оружия, стволов деревьев и почвы (по ошибке внеслись в прошлую версию).

 

* Fix. Давний баг, когда не брали плату за камеры хранения.
* Fix. Текстура Браунинга (была не полная).
* Порча артов при выбросе вернулась к оригиналу (пока убрал, нуждается в доработке).

 
Пак геометрии для NLC 7: Hardcore Balance Mode 0.9.6
 
Геометрия деревьев из Autumn Aurora 2 (густые лесопосадки) с некоторыми добавлениями. Трава оригинальная, но высокая. Почва глинистая.

Брать тут: https://drive.google...bHI4QTUzTHpudU0

 

Стримы Hardcore Balance Mode:

Дядя Вася: https://www.youtube....T-huougvHNp7MgQ

Владимир Селиванов: https://www.youtube....DKe-mbNLcQY8oc8

 

NLC 7: Survival (HSM, NLC 7 на движке ЗП). В разработке. Стадия: разработка.

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Касательно пака геометрии АА2 для версии 1.6:

Для версии 1.6 до патча 6 этот пак не подойдет (с патчем 6 подойдет, а также подойдет для Переосмысления), но если вы хотите геометрию АА2 и у вас есть лишний час свободного времени, а также вы что-то смыслите в фотошопе, ниже я напишу инструкцию, как адаптировать пак к версии 1.6.

 

В папке с каждым уровнем есть файлы dds так называемых лайтмапов lmap#, которые отвечают за тени и освещение локаций на статике, но и на динамике тоже используются. Нам потребуются все файлы с припиской _2 и только они. В некоторых локациях их может быть много, штук 20-30, но обычно их около пяти. Если их (lmap#1_2, lmap#2_2, lmap#3_2 и т.д.) не переделать указанным ниже способом, тогда использование лайтмапов формата ТЧ на теперяшном рендере ЗП вызовет появление на земле и строениях больших черных бесформенных образований-пятен.

 

1. Устанавливаем в фотошоп плагин dds.
2. Открываем в фотошопе текстуру лайтмапа и меняем каналы местами: RGB вставляем в альфу, а альфу в RGB.
3. Сохраняем лайтмап в .dds в формате DXT5 без мип-уровней. На этом все, не считая того, что это нужно сделать с каждым лайтмапом _2.

4. Устанавливаем пак в папку gamedata стандартным способом и заменяем лайтмапы на новоиспеченные. Ну и с общественностью было бы здорово поделиться.

 

Вообще необязательно использовать фотошоп, можно любым доступным способом. Главная цель - поменять каналы альфы и rgb местами.

 

Есть еще способ через замену парочки шейдеров, но я бы не советовал его использовать. Поэтому описывать не буду.

 

Красный лист для разработчика (ошибки/несостыковки, требующие исправления):

1. Хождение НПС через костры (сиденье или частая смерть в кострах).

2. Провал артов под землю при варке (в основном капсулы).

3. Косяки с Кротом (часто тупит во время боевки).

4. Косяк с ученым на болотах с гигантом.

5. Косяк с квестом командира на болотах (иногда пропадает диалог о сдачи квеста).

6. Спасение Шустрого нужно подправить, мирное решение (ослабить таймер).

7. Сон в пещере Стрелка (иногда бесконечно засыпает, зависит от ПК??).

8. Спавн мутантов на голову (в целом спавн переделать).

9. Временами перестают портиться арты на поясе на какое-то время.

10. Счетчик бандитов некорректно обрабатывается при гибели их в карусели (помощь Бесу).

12. Пахом не должен давать в награду деньги (деньги убрать).

13. Поправить оптику у калаша (ПСО) и ПМ-5.

14. Убрать отсутствие оружия у Султана в продаже.

15. Ограничение защиты.

16. Снизить шатание бинокля.

17...


_________________________________________________________________________________________________________

#16281
Ell

Ell

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-January 17
  • 259 Cообщений
  • Пропуск №: 18238

Репутация: 213

Репутация: 213 Постов: 259

Очень надеюсь

По большей части всё по-прежнему осталось. Лучше никак, чем халтурно и безыдейно.


_________________________________________________________________________________________________________

#16282
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

Репутация: 523 Постов: 1333

Так может стоит их изменить?

Если увижу для этого причины, с удовольствием так и сделаю.

 

В итоге получаем что то весьма странное

Тут не соглашусь. 0.9.6. вполне оправдывает название Хардкор БАЛАНС мод. Так как львиная доля правок как раз направлена на закручивание гаек и антихомяк, что есть мое видение НЛС. 

 

Вот дальше у Владимира начались эксперименты с двиглом, погодой и довольно "резкие" нововведения вроде не совсем отрегулированных рад.зон. И пока, видимо, эти технические моменты затянули его полностью. Это с одной стороны замечательно. Вот только бы параллельно еще пару человек закрывали квестовые дыры и чинили приличное кол-во багов (только в "красном листе" 16 пунктов). Если мы еще от "переутомления" и Загольского потеряем как Сяка, ИМХО перспектива развития у НЛС будет весьма туманная.

 

хардкорную версию на основе 3.0

Из списка нововведений заинтересовали только доработанные квесты (возможно и новые, но тут консервативный скепсис) и фазы маятника. Пушки-прицелы-тексты-награды-интерфейсы все та же кордоновская колбаса.


_________________________________________________________________________________________________________

#16283
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5092 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3275

Репутация: 3275 Постов: 5092

Из списка нововведений заинтересовали только доработанные квесты (возможно и новые, но тут консервативный скепсис) и фазы маятника. Пушки-прицелы-тексты-награды-интерфейсы все та же кордоновская колбаса.

Тоже. Но ты забыл про оружие. Там этому много внимания и сил отдали, да и многим вообще мелочам важным, в т.ч. и багам.


Сообщение отредактировал Котофеич: 16 July 2018 - 10:01 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#16284
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2933 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2094

Репутация: 2094 Постов: 2933

фазы маятника

А мне вот так и не удалось понять, зачем их нашему контуженному подопечному вообще использовать. Оно ведь примерно как в булошную на ламборгини ехать, у которого по пути внезапно задний ход включается (130км/ч или сколько там). Да и "сборки" наверное из той же оперы, хотя там ещё меньше информации о том, что за "оно" планировалось изначально.


_________________________________________________________________________________________________________

#16285
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3475 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1446

Репутация: 1446 Постов: 3475

сделать свою любительскую версию от игроков - посложнее обычного билда 3.0.

Все упирается в значение "посложнее". Тяжелее ХБМ вряд ли получится, а "утяжеленный лайт" мне малоинтересен ( наблюдал давеча, как Дядя Вася лихо колошматил собачек в ИР из АКМ (если не ошибаюсь) со средней дистанции... и сравнивая с ХБМ, немного "позавидовал" :) ).

В плане "усложнения" замыслы mikelik мне больше внушают доверия, уж извини...

Что касается прямого конкурента (билд 3. 0.), мгогих новшеств я пока не понял. А вот почему не заострили внимание на самом процессе варки артов, ограничившись пересмотром рецептов - не понятно. Давно напрашивается изменение этой устаревшей (имхо) системы...

Знаю, что Владимир готовит небольшой сюрприз в этом плане в будущем ХСМ (а может и в ХБМ успеем "обкатать" измененный процесс варки ;))?


_________________________________________________________________________________________________________

#16286
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 814 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

Репутация: 493 Постов: 814

А мне вот так и не удалось понять, зачем их нашему контуженному подопечному вообще использовать.

Чтобы бегать, прыгать и летать там, где с обычными модификатами/медузами не пройти. А в ХБМе с его радзонами без ЧМ не поиграешь особо. Либо до кучи обвешиваешься антирадами, либо с маятником. Маятник на стамину - отдельная тема. Могу сказать, что быстрые ноги люлей не боятся. А всякие другие приятные маятники на разрыв и проч - приятное дополнение. Не думаю, что найдутся особые экстрималы, готовые прыгать в стадо собак и ждать пока его будут пытаться закусать под маятником, знаю многих кто при каждом повреждении комбеза сразу перезагружается, а тут так вообще.

 

Да и "сборки" наверное из той же оперы, хотя там ещё меньше информации о том, что за "оно" планировалось изначально.

Есть в игре инфа про сборки от атак кровососов и судя из этого - сборки были бы крутым дополнением к нынешней артефктовой системе.


_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#16287
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3475 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1446

Репутация: 1446 Постов: 3475

Кто в курсе, охотнички на обкомовской даче постоянно тусуются? Или ночью куда уходят?

Лапу гиганта как ни спеши - не забрать, один из НПС присваивает... По аналогии с изумрудом от Юрика...


Сообщение отредактировал alone7619: 17 July 2018 - 12:47 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#16288
puh13

puh13

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-February 18
  • 1820 Cообщений
  • Пропуск №: 39673

Репутация: 521

Репутация: 521 Постов: 1820

знаю многих кто при каждом повреждении комбеза сразу перезагружается, а тут так вообще.

в ХБМ особо не по загружаешься специально. Штрафики то работают :D Сто раз подумаешь перед перезагрузкой.


Или ночью куда уходят?

У меня уходили.


_________________________________________________________________________________________________________

#16289
Lemberg-73

Lemberg-73

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-March 16
  • 3397 Cообщений
  • Пропуск №: 9480

Репутация: 1197

Репутация: 1197 Постов: 3397

Или ночью куда уходят?

Уходят, к шести утра подтягиваются снова.


_________________________________________________________________________________________________________

Железо: i7-9700KF в стоке, MSI MAG Z390 Tomahawk, 3200MГц 64 ГБт ОЗУ, HDD 1ТБт, SSD 2TБт Nvme 4, GeForce RTX 2080, монитор Sumsung LC24FG73FQUXEN 144 ГЦ, Win 10 Pro.


#16290
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

Репутация: 523 Постов: 1333

, зачем их нашему контуженному подопечному вообще использовать

Идея рандомной смены бонусов очень вписывается в лор игры. То, что дает видимое преимущество, может дать и по зубам. И игрок решает сам: рисковать или нет. (выбор же, хорошо)  Только надо на практике подкручивать рандом избегая крайностей.

 

Там этому много внимания и сил отдали, да и многим вообще мелочам важным, в т.ч. и багам.

Я про пухи тоже имел ввиду. Меня эта сторона в нлс и в сталке волнует гораздо меньше погоды, звуков и текстурок. Точнее, то что было в релизе полностью устраивало. Если починили Стаса и ящик вояк, то бессмертная честь и слава.


_________________________________________________________________________________________________________

#16291
CyBeRSiRiUs

CyBeRSiRiUs

    ДиРеКтоР ЗооПАркА

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-January 16
  • 2272 Cообщений
  • Пропуск №: 8429

Репутация: 626

Репутация: 626 Постов: 2272

Если починили Стаса и ящик вояк

Так починили или нет?


_________________________________________________________________________________________________________


УпОрОтыЙ обОжАтЕлЬ NLC :lol:

#16292
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3769

Репутация: 3769 Постов: 4135

с какого то периода разработки акценты смещаются на второстепенные задачи вроде иконок и шлифовку графики и прочие перекладывания колбасы - это скверный сигнал.

Я когда ранее писал про перекладывание колбасы, то там смайлик поставил. Думал, понятна шутка будет.


Если починили Стаса и ящик вояк,

А что там со Стасом и ящиком вояк?


_________________________________________________________________________________________________________

#16293
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 814 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

Репутация: 493 Постов: 814

А что там со Стасом и ящиком вояк?

Наверное, я думаю, что он имеет ввиду проблемы с логикой у Стаса, когда он тупит и т.д. И на сколько я помню, то он играет на версии 0.9.6, где все еще есть баг с кейсом вояк на южном БП Кордона. Там стабильный вылет случается, если посетить бп и попытаться вернуться.

 

Я когда ранее писал про перекладывание колбасы

Это же риторический упрек. Его почти всем сборкам вменяют. Просто для многих 3D модельки вместо иконок - все та же колбаса на Кордоне, если есть - хорошо, а если нет, то и обычными иконками обойдемся. На мой взгляд в моде есть масса болячек, которые не решались еще с Сяковских времен, а с вводом рад.зоны, таймеров появилось много уже ХБМовских проблем.

Например, косая оптика у Абакана\Калаша и т.д., лишнее оружие которое не работает и просто захламляет мод, так же много оружия невостребованно или косячно работает (Сиг220 про который я когда-то писал, ломается с 2-3 обойм), ножик ничего недамажащий (я даже собаку заколоть не могу с него), отсутствие визуального обозначение рад.зон на карте в часах, Султан у которого ничего не вариант купить, циклические квесты, которые не правились со времен сборки Соба (напомню, что есть масса квестов, которые не работают или берутся, но не выполняются), баги ТД (пройти ТД с первой попытки и не запороть чего-нить - то еще дело) и т.д. + твой лист багов в шапке и множество другого головняка.

Проблем много, но как-то так вышло, что в нашей теме:

а) Нет умельцев, желающих править сущестсвующие проблемы.

б) Нет желания ковырять существующий баланс, чтобы не нарушать твою задумку и видение баланса.

в) Всем пофигу или лень, что-то сделать самому, поэтому все ждут твоих правок.

Как-то так. Просто обидно, что все как-то загибается по-тихому. Если сборка помрет, то помрет последний оплот околоСякобаланса и тру НЛС. 

Вот так у вот...


Сообщение отредактировал Slark: 17 July 2018 - 08:06 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#16294
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2933 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2094

Репутация: 2094 Постов: 2933

А вот почему не заострили внимание на самом процессе варки артов, ограничившись пересмотром рецептов - не понятно.

Наверное некому и незачем. Всё-таки 3.0 никакой не "конкурент" ХБМ и насколько я понял, разработчиками таковым не задумывался, в основном это новые пухи, некоторый ребаланс и доведение до ума того, что до сих пор не доведено или доведено криво. Хотя говорят наконец-то нашли и подтянули к разработке разбирающихся в скриптовании людей, так что теперь может и изменится что-то.

 

Чтобы бегать, прыгать и летать там, где с обычными модификатами/медузами не пройти. А в ХБМе с его радзонами без ЧМ не поиграешь особо.

А каков алгоритм действий? Как с ним "бегать, прыгать и летать", даже если там тупо будет по 8-12 часов фиксированный перебор фаз и он Покалеченному известен? 8-12 часов бегаем-прыгаем-летаем, остальные 16-24 спим-сидим-втыкаем? И не ломает таскать 4х килограмовый кирпич + 12кг контейнер ради "побегать-попрыгать-полетать" вместо пачки антирадов весом на порядки меньше?

 

Маятник на стамину - отдельная тема. Могу сказать, что быстрые ноги люлей не боятся. А всякие другие приятные маятники на разрыв и проч - приятное дополнение.

А, я понял, я же про сферические "правильные, тру" маятники в вакууме, а ты наверное про то, что сейчас в модах. Там вообще смешной маятник есть, на минус кровотечение. В 3.0 его вроде апнули раза в 3, но смешным он от этого почему-то быть не перестал. Нет, наверное если через чур возиться нравится - не вопрос, а так-то "я на кошках больше заработаю"(с). В смысле обычными артами прекрасно покрывается всё, кроме волшебного "-100000 попугаев радиации" у ЧМ. Но, опять же, учитывая что её у нас всего-то 10 рентген и все они выводятся с одного антирада, которых при желании как грязи нафармить можно в любой сборке - всё-таки вопрос.

 

Есть в игре инфа про сборки от атак кровососов и судя из этого - сборки были бы крутым дополнением к нынешней артефктовой системе.

Ну, как по мне, у нлс-кровососа основная фича - его дуда. Если её выключить - совсем неинтересно играть становится, опять "герой-ногебатор вышел в чисто поле", примерно те же ощущения, как и с ЧМ по радзонам скакать на спринте. Скука. Вообще как я слышал, сборки планировались из полностью красных артов, какую-то полезность из них извлекать. Опять такое, сильно на любителя заморочиться, если "так не свезёт" с нужными артами.

 

Идея рандомной смены бонусов очень вписывается в лор игры. То, что дает видимое преимущество, может дать и по зубам.

Не вижу видимого преимущества. Вообще :) Раньше тоже думал, что "а вот если как-то вот так интересно сделать чтобы...", то будет смысл таскать. Но что-то больше мороки, походу. Разве что позабыть про все эти свойства на маятниках и привязать их к телепортации, как у Сахара где-то в диалогах,  чтобы +/0/- на разные локи кидало. Тогда может будет прикольно, чё :)


_________________________________________________________________________________________________________

#16295
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3769

Репутация: 3769 Постов: 4135

Просто для многих 3D модельки вместо иконок - все та же колбаса на Кордоне, если есть - хорошо, а если нет, то и обычными иконками обойдемся.

Мне особо до лампочки, что там и как для кого. Я делаю это для себя в первую очередь, так как считаю нужным и так как мне интересно делать.


_________________________________________________________________________________________________________

#16296
Старый Сыч

Старый Сыч

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-January 16
  • 496 Cообщений
  • Пропуск №: 8355

Репутация: 296

Репутация: 296 Постов: 496

Очень надеюсь что в билде 3. 0. будет уделено достаточно внимания квестовой части мода... а оттуда это перекочует в ХБМ.

Обсуждали ещё в прошлом году. И не раз. Владимир уже витиевато объяснял, что не будет заниматься квестовой частью мода. Будем побелить-покрасить недострой.

 

колбасы на Кордоне перекладывать

Не, ну тоже изменение, чего там? Видимо Хранители Зоны на квестовую часть не дают добро. Ничего не поделаешь.


_________________________________________________________________________________________________________

#16297
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3475 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1446

Репутация: 1446 Постов: 3475

Владимир уже витиевато объяснял, что не будет заниматься квестовой частью мода

Хотелось бы увидеть первоисточник. Владимир говорил, что ХБМ не будет развиваться. Но взять имеющиеся подходящие наработки из 3. 0. и наконец навести хотя бы относительный порядок с цикличкой просто необходимо...

 

Всё-таки 3.0 никакой не "конкурент" ХБМ и насколько я понял, разработчиками таковым не задумывался

Конкурент, конкурент :), независимо от целей разработчиков... другой взгляд на сложность и "играбельность" в НЛС.

 

Нет умельцев, желающих править сущестсвующие проблемы

В общем то верно, только сборка закрытая и ковырять её очень не удобно... Все таки модинг - это призвание (я не беру во внимание изменение текстурок, звуков и др. мелочевку).


Сообщение отредактировал alone7619: 17 July 2018 - 09:05 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#16298
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

Репутация: 523 Постов: 1333

Я делаю это для себя в первую очередь

Никто с этим не спорит и тем более не учит. Мы просто хотим законченный безбаговый продукт. 

 

Не вижу видимого преимущества

Надо смотреть в практике. Пока это имба. 


_________________________________________________________________________________________________________

#16299
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3769

Репутация: 3769 Постов: 4135

Никто с этим не спорит и тем более не учит.

Да не. Вон, вылезли некоторые "учителя".


_________________________________________________________________________________________________________

#16300
Старый Сыч

Старый Сыч

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-January 16
  • 496 Cообщений
  • Пропуск №: 8355

Репутация: 296

Репутация: 296 Постов: 496

Лапу гиганта как ни спеши - не забрать, один из НПС присваивает... По аналогии с изумрудом от Юрика...

С изумрудом проще - проследил когда сталки ушли - побёг с мясом к Юрику. А лапу приходится со жмура ушлого снимать. Самому стрелять не обязательно, там зомбей вагон привести можно, да и псевды подключаются. При наличии навыков и 2-3 консерв дача зачищается под ноль.

 

И не ломает таскать 4х килограмовый кирпич + 12кг контейнер ради "побегать-попрыгать-полетать" вместо пачки антирадов весом на порядки меньше?

Мне будет влом - пользоваться не буду.

 

сборки планировались из полностью красных артов, какую-то полезность из них извлекать. Опять такое, сильно на любителя заморочиться, если "так не свезёт" с нужными артами.

Тут дело даже не в пользе, а в возможности изучить то-то новое, исследовать какие-то новые грани игры. Если на пользу смотреть - можно вообще варкой не заниматься - не нужна она для прохождения вообще. Я иногда варил только рубиновую пружину на Штрек, а иногда и её не варил. Аптеки-антирады легче, эффективнее и не требуют аккумуляторов, кучи времени на добычу исходных ингредиентов, походов для обмена на "зелень" в Лиманске и огромных массивов времени на варку (с булыжниками, нырками арта под землю и прочими прелестями).


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена