Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

NLC 7: Hardcore Balance Mode


Сообщений в теме: 21077

#117170
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

*
Популярное сообщение!

NLC 7: Hardcore Balance Mode (HBM) v1.6.0
 
Ссылки:
Yandex:

 

Установка: создайте папку для игры (на латинице) и разархивируйте в нее все архивы. Запускать с bin\launcher.exe. Если при запуске выскочит ошибка OpenAL, нужно установить драйвер из bin\alt-sound.1\OpenALwEAX.exe (или можно скачать с оф. сайта). Требуется новая игра.

 

Также сборка и все патчи присутствуют на обоих зеркалах.

 

Важно!

Порядок установки патчей:

 

* Для запуска HBM 1.6 требуется установить Visual C++ 2013 x86https://www.microsof...s.aspx?id=40784

Не удаляйте пустую папку levels из папки gamedata, она должна присутствовать обязательно, иначе запуск игры будет невозможен.

* Если вы помещаете в папку gamedata\config или gamedata\scripts какие-либо сторонние файлы (свои правки), то делаете это на свой страх и риск: в этом случае возможны различные баги/глюки/вылеты. В этих папках не должно находиться никаких файлов, да и самих папок тоже. Текстуры и звуки заменять можно, это безболезненно.

* Еще не все локации оптимизированы для игры на статическом освещении. В данный момент известны ошибки при переходе в Кишку и Янтарь. Поэтому если вы играете на статике, временно переключитесь на динамику перед переходом на эти локации.

 

New! Патч 7

 

Патч 7 (от 03.02.2018), устанавливается на патч 6, просто разархивируйте в корневую папку с игрой с заменой файлов. НИ не требуется.

Скачать: https://yadi.sk/d/aoOsncSF3S47FA

Правки:

Имя: hbm16_patch7b.7z
Размер: 60179029 байтов (57 MB)
CRC32: 4A2A78BB

 

Патч 6 (от 23.01.2018), устанавливается на патч 5. НИ не требуется. Установка: скопируйте файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов, затем удалите папку userdata_nlc6\shaders_cache и можете запускать игру.

Скачать: https://yadi.sk/d/8JgDZte53RiPvE

Правки:

Имя: hbm16_patch6c.7z
Размер: 159360748 байтов (151 MB)
CRC32: 9C5D23C9

 

Патч 5 (ставить обязательно). Устанавливается на патч 4 с фиксами 1 и 2. НИ не требуется. Установка: распаковать архив в папку с игрой с заменой файлов. Перед запуском игры удалить папку userdata_nlc6\shaders_cache.

Скачать: https://yadi.sk/d/DBi1oIxR3RYvDC

Правки:

 

Патч 4 (gamedata.db0, от 10.12.2017, устанавливается на 1.6.0. НИ не требуется, но обязательно прочтите ридми из архива, установка требует хирургической точности): https://yadi.sk/d/DaOUUENN3QVQaC

Имя: hbm16_patch4.7z
Размер: 73053110 байтов (69 MB)
CRC32: 32F704BE

 

Правки:

 

Хот-фикс 1, правит спавн вещей у бюрера в санатории: https://yadi.sk/d/uqh6DUof3Qg7W2

Распаковать в корневую папку с игрой, ставить на патч 4 и в обязательном порядке.

 

Хот-фикс 2, правит обмен артефактов у Круглова и ошибку при заходе на Янтарь: https://yadi.sk/d/Nd8T1FvQ3QhSMX

Распаковать в корневую папку с игрой, ставить на хот-фикс 1 и в обязательном порядке.

 

Адаптация зеленого рюкзака от den1s для ХБМ 1.6.7: https://yadi.sk/d/JD1xVW163U28Wn

Эта версия без зеленого ПДА (с ПДА адаптации не будет).

 

Адаптация HD интерфейса от den1s для ХБМ 1.6.7: https://yadi.sk/d/VAUNNqbH3U2bUm

Бета-версия. Для формата экрана 16:9 и без опциональных дополнений.

 

Важно! В обеих версиях адаптаций рюкзаков включены некоторые важные фиксы из предстоящего патча, поэтому рекомендую временно поставить один из рюкзаков. НИ не требуется.

 

ПРАВКИ 1.6.0:

 

Опцию дальности травы сильно завышать не стоит, иначе начнутся тормоза на слабом железе и могут быть вылеты. Желательно одно-два, максимум три деления ползунка даже на мощной видеокарте. Когда ползунок на 0, это ванильный вариант (оригинал ТЧ/ЧН/ЗП). Это же касается и опции "Детализация", ее без нужды выше середины лучше не ставить.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////
 
СТАРОЕ

 

Стримы Hardcore Balance Mode:

Дядя Вася: https://www.youtube....T-huougvHNp7MgQ

Владимир Селиванов: https://www.youtube....DKe-mbNLcQY8oc8

 

NLC 7: Survival (HSM, NLC 7 на движке ЗП). В разработке. Стадия: разработка.

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Касательно пака геометрии АА2 для версии 1.6:

 

Красный лист для разработчика (ошибки/несостыковки, требующие исправления):

_________________________________________________________________________________________________________

#17461
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Яркость сейчас в норме на статике стала:

Еще бы дальность отрисовки побольше, чтобы не было размазанных деревьев и кустов через 100 метров. В дали очень сильно падает детализация.

Хочу возможность блокировать ножом забацать.

Ну раз такая тема(хотя против мутантов непонятно как можно будет блок ставить ножичком), то можно и износ ножа сделать.


_________________________________________________________________________________________________________

#17462
CyBeRSiRiUs

CyBeRSiRiUs

    ДиРеКтоР ЗооПАркА

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-January 16
  • 2274 Cообщений
  • Пропуск №: 8429

Репутация: 626

Репутация: 626 Постов: 2274

Работа по созданию полных динамических теней на статике окончена

Даааа блин, крутенько, ничего не скажешь, а от резкозти и чёткости коллиматора и Ксюхи я ваще поплыл...  :rolleyes:


Хочу возможность блокировать ножом забацать

Эта как?  :blink: Мутантам же по фигу за что Мочёного хватать или между чем... ^_^


Сообщение отредактировал CyBeRSiRiUs: 27 September 2018 - 06:45 PM

_________________________________________________________________________________________________________


УпОрОтыЙ обОжАтЕлЬ NLC :lol:

#17463
Alex-2020

Alex-2020

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 447 Cообщений
  • Пропуск №: 123

Репутация: 152

Репутация: 152 Постов: 447

Ну раз такая тема(хотя против мутантов непонятно как можно будет блок ставить ножичком), то можно и износ ножа сделать.

Где логика в твоей "идеи"? Мы и сейчас используем нож по максимуму при разделке (обыске) туш, но он почему то не тупится.

А тут сомнительная идея для НЛС "возможность блокировать ножом забацать", так сразу "износ ножа сделать" По детски..

Вы еще сабли и шпаги введите, и кулачные бои...

ХСМ будет далек от НЛС/ХБМ. ИМХО


_________________________________________________________________________________________________________

#17464
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

ХСМ будет далек от НЛС/ХБМ. ИМХО

В точку!


_________________________________________________________________________________________________________

#17465
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3484 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1450

Репутация: 1450 Постов: 3484

ХСМ будет далек от НЛС/ХБМ

С этим не поспоришь... более того, к моменту выхода ХСМ - последний может совсем не иметь ничего общего с НЛС... :o


_________________________________________________________________________________________________________

#17466
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1124 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 529

Репутация: 529 Постов: 1124

подытожу - Поэтому топим за ХБМ B)


_________________________________________________________________________________________________________

Список сборок NLC7, актуальных на декабрь 2023 - Скачать с Яндекс-диска


#17467
__Andrey__

__Andrey__

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-January 17
  • 221 Cообщений
  • Пропуск №: 18826

Репутация: 85

Репутация: 85 Постов: 221

tonemap_middlegray с 1 до 2 поднят, вот она и яркая такая. А размывает блум, но он вообще нужен, без него светящиеся объекты менее светящимися становятся. Да и не отключить его через консоль, только через шейдер. Кстати, блум этот всю картинку мылит. Если его отключить, четкость заметно повышается.


Владимир, а для чего такое высокое значение tonemap_middlegray? И насколько сильно падает яркость светящихся объектов без блума? Я считаю, если понизить tonemap_middlegray (чтобы не было пересветов картинки) и убрать блум (на статике, как я понял его нет), то на динамике мы получим картинку, уже намного близкую по степени реалистичности к статике. Как считаете?


 

Работа по созданию полных динамических теней на статике окончена: https://imgur.com/a/0a94pRQ На скрине комбинируются тени, от лайтмапов и динамические. Хотя можно оставить лайтмапы (от домов и деревьев), а от всего остального сделать динамические.

 
Тень от кроны дерева гораздо менее детализирована, чем на динамике. Это будет настраиваться?
 
 
 

Яркость сейчас в норме на статике стала: https://imgur.com/a/ChTPRyW
Освещение желтым солнечным светом. Такого вы нигде скорее всего не видели на статике. А небо можно поярче сделать.

 
Если честно, то какой-то розоватый оттенок получился. И тень от птицы (да и от деревьев) слишком размыта. Будто не птица, а большая стрекоза.

 
 

А я и динамикой всё равно очень доволен, главное правильно настроить

 
Согласен, картинка приятная. А какие выбраны настройки?
Я бы только убрал это дурацкое размытие... Оно создаёт какой-то неестественный эффект художественного приёма, когда показывают сон персонажа. Блум (похоже, что это он) вносит свою лепту в «мультяшность» картинки.
 

 

 

Владимир, а динамика останется доступной при выборе настроек в ХСМ?


_________________________________________________________________________________________________________

#17468
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Все там будет настраиваться, это еще только альфа.

 

то на динамике мы получим картинку, уже намного близкую по степени реалистичности к статике.

Да, будет приближена.

 

Если честно, то какой-то розоватый оттенок получился. И тень от птицы (да и от деревьев) слишком размыта. Будто не птица, а большая стрекоза.

Текстура асфальта такая, розовые пятна - это артефакты сжатия террейн-текстуры. Они и сейчас есть на всех сборках на гибридном движке. И не только красные, но и зеленые бывают. Нужно на текстуре красный снижать.

Тень такая и должна быть. Если посмотреть за окно, там тень еще сильнее размыта.

 

Владимир, а динамика останется доступной при выборе настроек в ХСМ?

Да, будет этот рендер и дх11 (R4). Может перетащу эту статику на дх11. R3 и R2 возможно вырежу. R3 наверняка точно, это совершенно ненужная недоделка. И да, старая статика тоже останется.


Вы еще сабли и шпаги введите

Интересное предложение. И типы атак можно доработать и разнообразить.


_________________________________________________________________________________________________________

#17469
__Andrey__

__Andrey__

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-January 17
  • 221 Cообщений
  • Пропуск №: 18826

Репутация: 85

Репутация: 85 Постов: 221

Хочу возможность блокировать ножом забацать. В ХСМ будет жестко с патронами, частенько придется в ближний бой вступать, а без возможности отбиться - считай сразу труп...

 

Блок ножом? Он же маленький. :) Если как контратака, ещё можно понять, но он не должен блокировать весь удар, мне кажется, а уменьшать нанесённый урон от противника в рукопашной, возможно, нанося ему ответный урон.

 

 

Ну раз такая тема(хотя против мутантов непонятно как можно будет блок ставить ножичком), то можно и износ ножа сделать.

 

Я бы не износ добавил, а следующее:

  1. Степень урона. При долгом использовании нож затупляется и наносит меньше урона, но его можно заточить.
  2. Невысокую вероятность поломки лезвия (ножа) при сражении с крупными монстрами (но только с крупными и очень крупными).

_________________________________________________________________________________________________________

#17470
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Да ножу давно износ нужно сделать. И снижение выносливости при ударе. Блок тоже будет снижать выносливость, а сам урон блокировать не полностью. И даже возможно ставиться будет на 1 сек, тут игрок должен подбирать момент, чтобы вовремя заблокировать. Не успеешь или поспешишь - урон пройдет полностью.

 

Сейчас нож в игре совсем бесполезен, только ящики разбивать. Воевать с мутантами им бестолку, сразу загрызут. А при наличии блокирования будет шанс выжить.


Блок ножом? Он же маленький.

Это все условности. Хотя ножом можно атаку отбить.


_________________________________________________________________________________________________________

#17471
Alex-2020

Alex-2020

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 447 Cообщений
  • Пропуск №: 123

Репутация: 152

Репутация: 152 Постов: 447

ХСМ будет далек от НЛС/ХБМ. ИМХО

В точку!

Тогда зачем пиаришь свой ХСМ на форуме, к которому от не имеет никакого отношения? Судя по твоим постам


_________________________________________________________________________________________________________

#17472
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 817 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

Репутация: 493 Постов: 817

Воевать с мутантами им бестолку, сразу загрызут

Ну нет. Вообще. Забытый хутор у меня проходится только с ножиком. Встал у забора и крамсаешь котиков. На сколько я помню - это еще релизный вариант понерфили. Соб с кинжала убивал снорков, кровов, бюреров, собак и котов. Хотя на релизе многие кровов ножом убивали по тому же принципу, что я выше описал. Сейчас же такой финт только с котами канает, во всяком случае у меня только с ними выходит.


_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#17473
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Zagolski сказал(а) 27 Сен 2018 - 6:16 ПП: ХСМ будет далек от НЛС/ХБМ. ИМХО В точку! Тогда зачем пиаришь свой ХСМ на форуме, к которому от не имеет никакого отношения? Судя по твоим постам

Если иметь мало-мальски мозгов, можно было понять, что это был сарказм.

Если сюжет НЛС, значит это НЛС, в какую обертку его не оберни.

А твое изрыгивание про пиар и форум - это вообще не в кассу. Иногда лучше жевать.


_________________________________________________________________________________________________________

#17474
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3484 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1450

Репутация: 1450 Постов: 3484

Интересное предложение. И типы атак можно доработать и разнообразить

Наконец - то сбудется мечта многих "обиженных". Вора, залезшего в твой тайник можно будет вызвать на дуэль и заколоть или зарезать... :)


_________________________________________________________________________________________________________

#17475
__Andrey__

__Andrey__

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-January 17
  • 221 Cообщений
  • Пропуск №: 18826

Репутация: 85

Репутация: 85 Постов: 221

Тень такая и должна быть. Если посмотреть за окно, там тень еще сильнее размыта.

Если уж разбирать чёткость тени, то она зависит от погоды и времени суток. Если небо чистое (или с небольшим количеством облаков), то тень будет очень чёткой. Прямо супер чёткой, будто прожектором светят. Чем больше облаков на небе, тем тень становится более размытой (появляется рассеевание солнечного света). Если солнце светит через облако (или в памурную погоду), то тени становятся «мягкими» (менее чёрными) и размытыми. То же самое, когда сумерки (солнечный свет не светит напрямую, а отражается от неба, облаков и окружающих предметов). Такое возможно было бы реализовать? :)

А на представленном скрине ( https://imgur.com/a/ChTPRyW ) небо относительно чистое и солнце ещё не скрылось за горизонтом (не сумерки). В таких условиях тени должны быть чёткими.


 

Да, будет этот рендер и дх11 (R4)

А можно в таком случае попросить отключить блум на динамике или сделать такую настройку в меню? :) Ещё бы яркость tonemap_middlegray поменьше, чтобы пересвеченных областей не было.

 

 

 

Да ножу давно износ нужно сделать.

Износ будет влиять на количество урона, наносимого ножом?

 

А вообще, износ ножа вещь невосполнимая, как я понимаю... Это же «усталость» металла и утоньшение лезвия от частых заточек. Возможно, повреждение при неаккуратном обращении. Отремонтировать износившееся лезвие нельзя. Если бы этот износ был бы очень (и очень) медленным и влиял на вероятность поломки лезвия (при определённых условиях), то, может, это было бы оправдано. Но вот починить рукоятку ножа можно. :) Или заточить лезвие...


Сообщение отредактировал __Andrey__: 27 September 2018 - 08:02 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#17476
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3484 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1450

Репутация: 1450 Постов: 3484

Если сюжет НЛС

Так оригинальный сюжет же будет дополнен, изменен?

Да и Меченного в недавнем флуде хотели заменить...


_________________________________________________________________________________________________________

#17477
Alex-2020

Alex-2020

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 447 Cообщений
  • Пропуск №: 123

Репутация: 152

Репутация: 152 Постов: 447
Если сюжет НЛС, значит это НЛС, в какую обертку его не оберни.

 

Это вряд-ли. Перенеси сюжет НЛС на оригинал ТЧ, он не станет НЛС7, верно?

 

 

Загольский, взрослый дядя вроде, но, кроме поставить минус (и провокаций)можно как то обосновать, в чем я не прав.?

Если иметь мало-мальски мозгов, можно было понять

А твое изрыгивание про пиар и форум - это вообще не в кассу. Иногда лучше жевать.

 

Человеку 45 лет, а ведет себя как быдло.


Сообщение отредактировал Alex-2020: 27 September 2018 - 08:21 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#17478
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3484 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1450

Репутация: 1450 Постов: 3484

Если сюжет НЛС, значит это НЛС

Ничего плохого в том, что "выживалкер" будет далек от сталкера (НЛС), нет.

А сюжет в НЛС вторичен... главное геймплей и атмосфера.


_________________________________________________________________________________________________________

#17479
Landstalker

Landstalker

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-December 15
  • 668 Cообщений
  • Пропуск №: 7775

Репутация: 161

Репутация: 161 Постов: 668

Владимир, новую статику завези в патч к ХБМ ,пожалуйста.!


_________________________________________________________________________________________________________

#17480
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1124 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 529

Репутация: 529 Постов: 1124

Ещё бы яркость tonemap_middlegray поменьше, чтобы пересвеченных областей не было.

Так r2_tonemap_middlegray можно поменять прямо в настройках игры - "Интенсивность HDR"
Хотя через консоль всё же удобнее, результат виден сразу же..
_________________________________________________________________________________________________________

Список сборок NLC7, актуальных на декабрь 2023 - Скачать с Яндекс-диска


















реклама на сайте подключена