Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:48 PM)

@ Бергамот Тема убрана. Автор (Котовод) забанен на год за хамское повдение

@  Бергамот : (16 June 2024 - 02:10 AM)

камрады, куда делась тема по Хард Эдишн?!

@  bagnet : (18 May 2024 - 07:07 PM)

Леонид

Фотография

NLC7: "Переосмысление/Rethinking"


Сообщений в теме: 19587

#141103
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8581 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3378

Репутация: 3378 Постов: 8581

Сборка "Переосмысление/Rethinking"

 

Сборка мода NLC7 берущая в основе замыслы тестера  SOB и одного из разработчиков NLC7 - Alpet в переосмыслении  фанатов NLC: Mari, waylander и Igor.doc

 

Сборка содержит в себе два игровых баланса:  "Light"  и  "Default". Первый с различными нововведениями игрового баланса, а второй сохраняет в большей части неизменными настройки, заданные в релизной версии NLC7.
Чтобы переключиться на другой баланс (и обратно)  нужно ввести в консоли команду g_game_balance default (или g_game_balance light), затем тут же ввести команду сfg_save и выйти из игры.
Сборка не требует предварительной установки мода NLC7 и подписания профиля.
Сюжетная линия сборки   с финалом от Микелика, а также с альтернативным финалом от него же, аналогично сборке Микелика NLC 7.5.
Установка: распаковать архив на свободное место на диске, запустить лаунчер игры, войти в главное меню, создать новую игру, настроить  управление, видео и звук под себя, сделать первое сохранение  у костра (F6) для сохранения настроек, выйти из игры. 
При трудности установки сборки на  Windows 10 одно из решений: выставить полный доступ  к папке  с  игрой NLC7 и запустить  launch.exe с совместимостью Windows 7.
 
Одной из основных составляющих сборки  является качественное оружие.  Некоторые визуалы оружия релизной версии NLC7 были заменены на лучшие. Некоторые визуалы переработаны. Внедрены съемные прицелы.
Также одной из отличающих баланс "Лайт" от декабрьского релиза особенностей  являются измененный оружейный баланс и иная баллистика оружия, адаптированная под игровые дистанции.

Внимание!  Установка пользователями сторонних дополнений на сборку или внесение собственных изменений в файлы игры  дает  право разработчикам на отказ в технической поддержке.
 
Внимание!!! При возникновении проблем в игре, убедительная просьба указывать: сборку на которой Вы играете, описание проблемы, скрин - если это диалог, описание итема и т.п, ближайшее сохранение до возникновения проблемы. В противном случаи посты рассматриваться не будут.
 
 Релиз: 2 апреля 2017 года.

 

Описание
ЭТО ТРУД ЛЮДЕЙ. ЭТО СДЕЛАНО ИГРОКАМИ ДЛЯ ИГРОКОВ. Основа данного продукта сборка NLC7_light от SOB и Ко. При составлении этой сборки были учтены пожелания многих игроков. Часть изменений на совести авторов.
===========================================================
Добавления, изменения и исправления к сборке NLC7_light от Мikelik.
Добавления.
1. Добавлен финальный квест после осознания Меченным себя. После квеста не предполагается уже ни какого фриплея - однозначно конец игры и титры. На него выйти надо в бункере управления Монолитом. Оставлена также возможность выхода и на предыдущее окончание, как и было - разговор с Доктором и дальнейший фриплей. В этом случае нет прямого выхода на финальный квест. Но можно во фриплее снова идти на ЧАЭС и выйти на заключительный квест.
2. Добавлено спальное место в Лиманске.
3. Добавлены тиски в Кишке, Лиманске, Агро, на базе на Болотах, в Х-12.
4. Добавлено кострище в Баре перед собачником.
5. Репутация и ранг ГГ добавляются за некоторые важные сюжетные и второстепенные задания (а не только за и циклические квесты).
Изменения. Репутация за выполнения сюжетных заданий уменьшена.
1. "Подземка Агропрома" в исключениях для воровства.
2. Убрана мельница с локации Бар (не место такой архаичной конструкции в промышленной зоне завода "Росток")
3. У Кузнецова всегда есть аптечки (пусть торгует и не выпендривается, так как самого Кузи не бывает часто на месте).
4. Кузнецов в диалоге не упоминает спец-аптечки, а говорит про простые, что соответствует продаже - 2 за бутылку, а не 1.
5. Петруха даёт хвост псевды на половину целый (а не почти стухший, как было ранее).
6. От Клыка за пси-шлем - полезный бонус.
7. Значительно уменьшено количество спавленных документов в Х-8 (ни к чему эти тонны макулатуры).
8. Значительно уменьшено количество спавленных документов в Х-18 для Сахарова. (Сахаров берёт доки, название поправлено.)
9. Отключены диалоги Сахарова и Повара про телепорт в Припять (не логично им знать туда быстрый путь).
10. Отключен спавн котов у домика Ореха в Кишке. Чуть отодвинуты тушканы.
11. Шинкарь просит 3 когтя, а не 7 за телепорт (была нереально высокая цена даже для НЛС).
12. Найденные "Компасы" расчитаны на 5 телепортов.
13. Добавлен диалог с Лукашем про ушедшего Васильева (после "выключения" Радара).
14. Нет изначально перехода с Припяти на ЧАЭС и обратно. Переходы на ЧАЭС и оттуда только сюжетные (нелогично туда-сюда ходить на ЧАЭС, как к себе домой).
15. Переставлены приёмники у Бармена и Михалыча так, чтобы игрок при желании мог выключить музыку.
16. После возвращения с ЧАЭС отключен спавн котов и собак в Лиманске у домика бандитов (из-за них глупая война начинается, которая сюжетно уже ни к чему).
17. Сидорович всегда берёт редкие арты и не выпендривается.
18. У водяных всегда есть вода.
19. Матвеева достаточно провести через Дикую территорию до Бара. Подключен диалог с Сахаровым об этом.
20. Можно отчитаться Сахарову о маячке для Матвеева.
21. Подключены задания на телепорты Сахарова.
22. Подключен диалог с Психом для Макса. И с Максом про Психа.
23. Михалыч берёт микстурку Воробья.
24. Исправлен телепорт Макса с АС на Янтарь (кидало на Кордон).
25. Поправлен диалог с Сахаровым про Васильева (если не вёл Матвеева).
26. Добавлено описание изумрудной сборки.
=============================================================
Исправления от Zagolski.
1. Укрепление - "намазка" костюмов, работает правильно.
2. Воровство из нычек, грабят всё и всюду. Исключения см. выше.
3. Оплата за камеры хранения, работает исправно.
4. Другие некоторые фиксы в скриптах, которые не работали.
5. Фикс порчи "Маятников", артефактов "Компас" и "Одуванчик".
=============================================================
Торговля - от Дмитрий (GrayCat)
1. Пересмотрены, исправлены торговцы, на предмет ассортимента, ценообразования и "альтруизма". Разные НПС, за один и тот же товар просят разную цену.
============================================================
От группы товарищей (результат совместного обсуждения Mikelik, Mari, waylander, igor.doc.)
--Изменения, исправления, дополнения.
1. Перевооружены НПС на всех локациях, практически из игры убраны СИГи и ИЛы.
2. У НПС забраны Абаканы и практически всё оружие с оптикой. Абаканы остались в тайниках и наградах.
3. Весь длинноствол теперь будет во втором слоте, привыкайте.
4. Тайник Волка, раз уж есть разговор у Петрухи. Маленький бонус. Не "бесполезный" и не "так себе". Ответ ниже. Предложения по продолжению этой ветки - принимаются.
5. Вставлен квест КЭПу на АС про тайник "неизвестного сталкера", раз уж есть игровой диалог. Доступен тем, кто ещё не общался с КЭПом, после защиты Барьера. Для остальных он, к сожалению, будет недоступен.
6. Вставлен квест Воронину про кейс из ТД, доступен после х16.
7. Прайсы у торговцев, бартер. Исправлены ошибки, внесены изменения в ассортимент и стоимость товара. Цены, за некоторый товар, разумно увеличены.
8. Новые стволы: Форт-17 у Шерстюка и Аграм 2000 у Султана.
9. У Шерстюка вместо Сн. Абакана, АК-74Н с ПСО в комплекте.
10. У Кузнецова АК-47 вместо РПК-74, у Шерстюка теперь вместо ПКМ в обмене РПК-74.
11. Бармену изменён квест, на принос ПКМ, попросит РПК-74.
12. У Жилы вместо Абакана и МП-5, теперь Узи и АКС. Сухпай из обмена удалён. Нелады с движком, как объяснили умные люди.
13. Лесник в РЛ меняет запчасти только за дробь, жеканы, дроты и водку.
14. Поправлен квест на разбор завала в Х-18. "Помогут" разобрать и Бармен - за деньги, и Ворон - за артефакты второго уровня.
15. Циклические задания (квесты) - исправлено, что можно исправить. Подправлены, с учётом изменений, сами квесты, награды, кол-во требуемых предметов и время выполнения. Остальные выключены. Волкодав выключен из квестодателей. Лукашу добавлен квест на бесхозный "Лечебный Берилл".
Отдельное спасибо Lemberg-73 - за бдительность.
16. Добавлен бонус от Серафима, после установки третьего сканера. Ранее данный "полезный" бонус в игре смогли получить единицы игроков. Время на установку сканеров увеличено до 5 суток.
17. Правлены диалоги не имеющие игрового продолжения.
18. Нет укрепления - "намазки" оружия на Болотах.
19. Фонарик светит - чуть ярче и чуть дальше.
20. Исправлены, подправлены неточности в описанииях итемов и т.п.
21. Пересмотрен весь лут в тайниках, убран явный "мусор". По идее, если скрипт тайников работает корректно, особого "жира" не будет. А то получается, что основные награды, игрок получает не за выполнение квестов и заданий, а тупо шманая чужое - нажитое.
22. Из тайников убраны Маятники и Модификаты, практически все Пустышки. В тайниках, на начальных локациях, убраны Дирижабли и Одуванчики, кроме тайника Борова
23. У Султана маленькая перетрубация.
24. Жила так и меняет не заряженные ПДА, только возросла цена.
25. У КЭПа на Болотах, за квест "исчезновение" ботанов, в награду добавлены Стечкин и АК-74 с увеличенным магазином.
26. Зомбированные и химеры чуть усилены от стрелкового оружия. Химерам добавлен урон от разрыва.
27. Добавлены ПДА военным и наёмникам, наёмники подключены к тайникам.
28. Поднят процент выпадения ПДА у зомбированных.
29. Боров за гармошку даёт Бизон, вместо МП 5.
30. Заменена часть наград от неписей.
31. Панцирь, БББ и СР имеют только положительные свойства. Поправлен конфиг Симбиона, теперь арт будет более востребован. Модификатам подправили конфиги, может будут меньше проваливаться, при поднятии и хиту по ГГ.
32. У Зуба цена за рецепты на Модификаты выросла на 30%.
33. Специфические услуги торговцев и др. НПС подорожали.
34. Вернули тряску при Выбросе. Время не менялось +-36 часов.
35. Шуруп и квест на починку Огнемёта. Надеемся всё (таймеры) будет работать корректно.
36. Декодер Семёнова спавнится в помещении с клетками, у пульта х16.
37. Добавлена возможность крепить к АК-104 прицел 1ПН93 "Малыш".
38. Торговля. НПС продают барахло по разным ценам.
39. Арни не берёт в обмен альбом Художника, арты без свойств.
40. Тайник Кирпича. Содержимое и текст поправлен.
41. Уменьшен износ экзоскелетов при ходьбе.
42. Выпадение ПДА в луте НПС увеличено на 10%, не тайников, а ПДА.
43. Поправлено название в меню игры.
44. В тайнике Борова, на АС, рендом - три экзы, кому какая выпадет.
45. Некоторые дополнения при замерах на Янтаре и Радаре. Кто дойдёт - оценит, поделится мнением.
46. Появилась возможность получить всю линейку модификатов Души, не пользуясь услугами Зуба. Внимательно читаем диалоги. Часть рецептов выдают НПС, часть игровой бонус.
47. Михалычу - поравлен текст про "энергетик" Воробья.
48. Шинкарь - про когти, поправлен текст в ПДА.
49. Поправлены, добавлены записи в ПДА.
50. Убрана "af_medus_new", спавнившаяся после "смерти" Семецкого, вылетало.
51. Лисапед больше не занимаетя апгрейдом оружия. Пока не придумается чего нибудь вразумительного.
52. Атака бандитов на Свалке перенесена на более светлое время суток 17.00.
====================================================
Фикс обмена канистр от Jack Pavlov
====================================================
Оружейка от Оружейника (aka Mari).
Помощь в оружейке: ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Alkseur, _Andrey_, Ghost-2142
====================================================
Адаптация всего вышеперечисленного к сборке NLC_Light - от авторов сборки Mari, waylander, igor.doc
====================================================
Полное прохождение НИ с новым финалом и большей частью исправлений, тестирован - от Кордона до Саркофага и обратно.
--Спасибо vvdok и -R-V-S-

P.S Спасибо всем тем, чьи имена не названы, но кто откликнулся и выявленные ими неточности и ошибки были исправлены, и вошли в этот патч.

 

Ссылки на скачивание

 

Известные проблемы

Зависание Стаса.

Решение
К сожалению существует проблема с зависающей логикой Стасика - охранника Сидоровича.
Чаще всего это проявляется при приезде Сидоровича после отдыха.
Стасик или упорно торчит у своего костра в домике, или находится где то неподалёку от Деревни новичков.
При этом все диалоги у него работают, и дверь к Сидоровичу открывается, но при этом в консоли появляются сообщения о проблемах.

Способы

1. Примерно в 5.30 утра уйти к Кузнецову под мост и дождаться там 6.20 утра.
Сделать сохранение в это время, полностью выйти из игры, и загрузив это сохранение вернуться в ДН.
Стасик будет на своём рабочем месте.
Тут работает то, что Стасик оказывается вне зоны игровой "жизни" и нормально отрабатывает свою задачу.
2. Тоже в полшестого уйти на Болото, и там дождаться 6.20, после чего для подстраховки сделать сохранение, выйти из игры, загрузить это сохранение и вернуться на Кордон в ДН.
Результат будет тот же, что и в первом варианте.
3. Уйти на болото и дождаться выброса.


 
Баг с неубиваемыми Зомби.
Решение
У вооруженных зомбируемых встречается баг, ну не убить их, хоть выспись. Перезагрузитесь с рабочего стола. Этот баг ещё со старого движка.
Также  совет  стрелять вооруженным зомби  в тело.


 
Темная долина.
Решение
Чтобы бандиты не стали неожиданно врагами.
При выполнении квеста по спасению долговца  стараться выполнить все без промежуточного сохранения.
Раненого бандита лечить только после спасения М Любера.

 

Армейские Склады, главмерк.

Решение
В консоли ввести
flush !mike.spawn_gross_merc Возможно не один раз, если есть свободные места и первый заспавненный пойдёт его занимать.
В конце концов нужный НПС окажется у костра и сядет. С ним и поговоришь.

 

Если "братки" в ТД  ни с того ни сего стали врагами, смотрим здесь:  http://nlc-zone.ru/f...v-nlc/?p=137963


Сообщение отредактировал Sn1ck: 03 September 2023 - 09:07 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2261
DimaVDV

DimaVDV

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-February 16
  • 1527 Cообщений
  • Пропуск №: 9308

Репутация: 400

Репутация: 400 Постов: 1527

У меня 4 человека вообще пытались удрать к ангару на свалке, Бес сказал "одолели тварей" , а я догонять басурман полетел.


_________________________________________________________________________________________________________

#2262
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1656

Репутация: 1656 Постов: 2915

А с чего ты взял, что счетчик после смерти бандита в карусели не срабатывает? Все там срабатывать должно нормально, да и у меня сколько раз они в аномалиях погибали.

 

Проверено не раз, много матов причём при проверке было   :D (так к слову).  Карусель нужно отодвинуть, или убрать.


У меня 4 человека вообще пытались удрать к ангару на свалке, Бес сказал "одолели тварей" , а я догонять басурман полетел.

 

Разбрестись они могут далеко, даже на Кардон, к паровозу, что у перехода в Санаторий (ПДА с переходом на ЗХ там находил). Но это нам плохо, Бес подохнет скриптом если мы покинем локацию до выполнения задания (профит с него АКС-74У с интегрированным глушителем), и будет на карачках сидеть если во время выполнения задания. Может потом и вылеты пойдут в последствии.


Сообщение отредактировал челдон: 11 June 2017 - 12:50 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2263
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3768

Репутация: 3768 Постов: 4135

Это полная ерунда. У меня один раз идущие бандиты чуть ли не все в карусель (или воронка) попали, прям по очереди один за другим. Никаких проблем не было.


_________________________________________________________________________________________________________

#2264
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1656

Репутация: 1656 Постов: 2915

Это полная ерунда. У меня один раз идущие бандиты чуть ли не все в карусель (или воронка) попали, прям по очереди один за другим. Никаких проблем не было.

 

Кахдый остаётся при своём мнении, но моя версия 100%. Вспомните Армейские склады в оригинале и во всех модах, отряд Черепа, 7 человек + Череп = 8. Попадает один в аномалию (там куча трамплинов и электр в оригинале было) и задание "Уничтожить группу Долга" невыполнимо. Я уверен такие моменты не правил никто. Кстати эта карусель вечная из оригинала похоже перекочевала.  В модах, я заметил чисто по игровому опыту, сталкеры обходят аномалии, но стационарные нет (в Баре, на Свалке). Могу нафантазировать, что они не воспринимаются как аномалии игры, просто как текстурные элементы, вот они и прут в них. Воздействие разрывное сохранилось, и ботов рвёт в этих каруселях, тем самым нарушается порядок выполнения задания. Попал бот в такую структуру, как будто под текстуры провалился, он в сюжете есть, а в реальности уже нет.


Сообщение отредактировал челдон: 11 June 2017 - 01:11 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2265
vo1296va

vo1296va

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 474 Cообщений
  • Пропуск №: 7925

Репутация: 76

Репутация: 76 Постов: 474

Вспомните Армейские склады в оригинале

 

В оригинале точно все засчитывается, просто нужно было подождать. Сколько раз я проворачивал это задание, так я ж сразу после того, как они вынесли 3 свободовцев, заговорил одного и устроил со всем квадом вражду, убил, а задание не засчитывается. И никто абсолютно в аномалии не попадал, а потом смотрю, со стороны Бара прется еще один долговец-нейтрал, заходит на хутор и сидит там, я его шлепнул и все. Задание пройдено. Так сказать какое-то у них пополнение было.

 

ПДА с переходом на ЗХ там находил

 

С этим бандосом у меня вообще, в последнее время так и везет на то, что этот браток уходит куда-нибудь. Но это точно не мешало, с Бесом давно дело закончил, и этого нашел позже.

 

Да и еще дополню: дело точно не выполнялось бы, если бы здесь было условие чтобы всех братков именно ГГ замочил. Да и численность никакой роли не имеет, раз этого условия здесь нету. Было, Бес "зависал" в боевке, но я просто побегал, нужно было еще дела сделать на Свалке, вернулся и смсочка от него пришла.


_________________________________________________________________________________________________________

#2266
Lemberg-73

Lemberg-73

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-March 16
  • 3397 Cообщений
  • Пропуск №: 9480

Репутация: 1197

Репутация: 1197 Постов: 3397

 А с чего ты взял, что счетчик после смерти бандита в карусели не срабатывает?

Не срабатывает, может и должно, а так, как есть - индейская палатка, и не спорь, проверррреннно и не раз :( .


_________________________________________________________________________________________________________

Железо: i7-9700KF в стоке, MSI MAG Z390 Tomahawk, 3200MГц 64 ГБт ОЗУ, HDD 1ТБт, SSD 2TБт Nvme 4, GeForce RTX 2080, монитор Sumsung LC24FG73FQUXEN 144 ГЦ, Win 10 Pro.


#2267
fastle

fastle

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-April 16
  • 1402 Cообщений
  • Пропуск №: 10179

Репутация: 277

Репутация: 277 Постов: 1402
Странно, вот сколько раз я этот момент проходил - всегда все как по маслу было..
_________________________________________________________________________________________________________

#2268
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3768

Репутация: 3768 Постов: 4135

Я и не спорю, я говорю факт.


_________________________________________________________________________________________________________

#2269
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1656

Репутация: 1656 Постов: 2915


В оригинале точно все засчитывается, просто нужно было подождать. Сколько раз я проворачивал это задание, так я ж сразу после того, как они вынесли 3 свободовцев, заговорил одного и устроил со всем квадом вражду, убил, а задание не засчитывается. И никто абсолютно в аномалии не попадал, а потом смотрю, со стороны Бара прется еще один долговец-нейтрал, заходит на хутор и сидит там, я его шлепнул и все. Задание пройдено. Так сказать какое-то у них пополнение было.

 

Пополнение было, но оно не влияло на выполнение задания. Насчёт того, что долговцы не попадали в аномалию, это если играть с первого захода. когда они убивают патруль Свободы. Если второй заход на локацию, то точно дохли в аномалии и счётчик работал. Я проходил это задание несколькими способами, и за Долг и за Свободу. Можно было трупы патрульных положить около забора, под снайпера. Долговцы шли их повторно обыскивать. У забора замечали снайпера на вышке и агрились. Убивали снайпера, Череп строил отряд, взрывали динамитом забор и атаковали базу Свободы (ГГ сидел на вышке и за войнушкой наблюдал как в кино), было забавно. Если побеждал Долг - оружейка Свободы в нашем распоряжении и много G36, если побеждала Свобода можно было найти хорошую Грозу, патроны к ней и гранаты к подствольнику. Ну и с честью похоронить участников сражения  ^_^. Задания в ПДА никакие кстати не отображались, события происходили независимо от прохождения сюжета игры.

 

76120e38184a1e229b73e2672e4d1a48bc5c0027

 

 

8ee7f08c0bfb795fa0ca7351bbbe3598bc5c0027

 

25cfd8ab73ab32c31418611819b721a6bc5c0027

 


Сообщение отредактировал челдон: 11 June 2017 - 01:46 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2270
Lemberg-73

Lemberg-73

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-March 16
  • 3397 Cообщений
  • Пропуск №: 9480

Репутация: 1197

Репутация: 1197 Постов: 3397

Плюс Лукаш дает пустышку, если только самолично грохнул Черепа :D, в ХБМ Загольский сделал, что Череп больше не гуляет к Борюсику и не дохнет в аномалии, тут Череп имеет смысл, задания дает неплохие, иначе - в долговский рай :(, будет та проводить постронния :), а пустышка пригодится - все равно сдохнет в аномалии.


Я и не спорю, я говорю факт.

В ХБМ прошло все гуд с Бесом, даже Вася Кабан плащиком поделился сразу :lol: , без интересных движух с пере-пере :P .


_________________________________________________________________________________________________________

Железо: i7-9700KF в стоке, MSI MAG Z390 Tomahawk, 3200MГц 64 ГБт ОЗУ, HDD 1ТБт, SSD 2TБт Nvme 4, GeForce RTX 2080, монитор Sumsung LC24FG73FQUXEN 144 ГЦ, Win 10 Pro.


#2271
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1656

Репутация: 1656 Постов: 2915

иначе - в долговский рай


_________________________________________________________________________________________________________

#2272
Lemberg-73

Lemberg-73

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-March 16
  • 3397 Cообщений
  • Пропуск №: 9480

Репутация: 1197

Репутация: 1197 Постов: 3397

Вложенные файлы  jup_b46_duty_founder_pda_diary.rar   394,82 КБ   0 Скачано

А шо ето такое? :huh:


_________________________________________________________________________________________________________

Железо: i7-9700KF в стоке, MSI MAG Z390 Tomahawk, 3200MГц 64 ГБт ОЗУ, HDD 1ТБт, SSD 2TБт Nvme 4, GeForce RTX 2080, монитор Sumsung LC24FG73FQUXEN 144 ГЦ, Win 10 Pro.


#2273
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1656

Репутация: 1656 Постов: 2915

А шо ето такое

 

Описание долговского рая - Верхняя тундра богатая дичью (из Зов Припяти).


_________________________________________________________________________________________________________

#2274
Lemberg-73

Lemberg-73

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-March 16
  • 3397 Cообщений
  • Пропуск №: 9480

Репутация: 1197

Репутация: 1197 Постов: 3397

Описание долговского рая - Верхняя тундра богатая дичью (из Зов Припяти).

Опять, и шо? - скачал, раззархивирова, что кидать нужно где?, или как :huh:


_________________________________________________________________________________________________________

Железо: i7-9700KF в стоке, MSI MAG Z390 Tomahawk, 3200MГц 64 ГБт ОЗУ, HDD 1ТБт, SSD 2TБт Nvme 4, GeForce RTX 2080, монитор Sumsung LC24FG73FQUXEN 144 ГЦ, Win 10 Pro.


#2275
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1656

Репутация: 1656 Постов: 2915


Опять, и шо? - скачал, раззархивирова, что кидать нужно где?, или как

 

Да нет, это просто сообщение послушать, чтобы не придумывать самому как он устроен, эта разновидность рая. В одном рае 72 Гурии ждут Шахида, в другом Вечная жизнь в Нирване, у суровых мужиков из Долга свой Рай. Кому чего в жизни не хватает, то в раю и будет :D. Может кто то и бочку пива уже заказал.

 

Свободовский рай (Свободу всем даром ! :))
0fb66449dea6c19321a12afa625a54c3bc5c0027


Сообщение отредактировал челдон: 11 June 2017 - 02:17 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2276
Lemberg-73

Lemberg-73

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-March 16
  • 3397 Cообщений
  • Пропуск №: 9480

Репутация: 1197

Репутация: 1197 Постов: 3397

Не, тут в ГЦС(главный центральный сурум-бурум :) ), на западного потребителя все расчитывалось - у нас просто бы расп.... :P ивали водку. И.... планокуров в ГЦС  никто не отменял :o . Я тут Винду 10 обновил, гейм-режим включается, очень пользительно, антивирь внезапно не включается, не тормозит и в Сталкерестало намного очень и очень, рекомендую Вин+Г, режим включается после запуска игры, и потом в менюшке нажать для етой игры, но вот пропало загрузки в Опере менюшку, и еще файл по автомате непонятного формату не открывается, но ето фигня, переживем :P


Сообщение отредактировал Lemberg-73: 11 June 2017 - 02:36 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Железо: i7-9700KF в стоке, MSI MAG Z390 Tomahawk, 3200MГц 64 ГБт ОЗУ, HDD 1ТБт, SSD 2TБт Nvme 4, GeForce RTX 2080, монитор Sumsung LC24FG73FQUXEN 144 ГЦ, Win 10 Pro.


#2277
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 279 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 132

Репутация: 132 Постов: 279

Я тут по плану собрался на штурм лабы на Радаре (Х-8, кажись?) - замеры сделано, результаты от Сахара получил, безопасное время он мне сообщил. Перед этим решил закрыть все недоделанные дела, среди прочего - встреча с Болотным Доктором в Туманной чаще. Вот только сейчас сходил в подземку Агропрома, прочитал записку и телепортнулся в Чащу. Прибежал к домику, там только псина, Доктора нету. В связи с этим такой вопрос, вернее вопросы:

1. Доктор действительно появится в Туманной чаще только через 10-15 дней после прочтения записки?
2. Если так, то не будет ли у меня каких-то сюжетных или несюжетных затыков или накладок, если я полезу в Х-8 до встречи с Доком?

3, Что еще интересного и полезного есть в Туманной чаще? А то я нашел заначку вояк по наводке Любера, возле озерца среди камней расколупал интересный ящичек с сотней бронебойных патронов к СВД, слышал вроде еще Дальнобойщик можно где-то там найти. У меня правда есть уже такой, получил от Воронина кажись, но запасной не помешает, либо продам кому-то.


_________________________________________________________________________________________________________

#2278
vo1296va

vo1296va

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 474 Cообщений
  • Пропуск №: 7925

Репутация: 76

Репутация: 76 Постов: 474

Винду 10 обновил, гейм-режим включается

 

Этот "гейм-режим" по-сути ничего не дает, кроме как ресурсы жрет. Лучше старым дедовским способом отключать ненужные процессы, это куда более производительности должно дать. Где-то читал, что мол 140% производительности должен давать, а получилось наоброт...

 

Насчёт того, что долговцы не попадали в аномалию

 

Незнаю как, у кого, и что... Как они вобще могут попасть в оригинале в аномалии, если: 1 - самые близкие аномалии находятся в овраге, как к забору от их хутора идти. 2 - даже при атаке с Максом, никак долговцы попасть в аномалию не могли, потому как они сидят на этом хуторе как вкопанные.

Единственное, что может они вступив в бой, могли сами зайти в аномалию, а в оригинале, нужно постараться, чтобы они так зашли.

 

 

Долговцы шли их повторно обыскивать

 

Не друг, это не оригинальная игра. Не могут в оригинальном ТЧ, неписи обыскивать трупы. У нас речь о чистом оригинале? 

 

Пополнение было, но оно не влияло на выполнение задания.

 

У меня, вот это пополнение влияло, даже когда я с Максом шел зачищать этот хутор, задание не засчитывалось, пока из Бара еще один не придет(может быть такое, что вдруг кто помер среди них, и приходит это "пополнение"). 

 

В общем, у меня все с этим хутором всегда нормально было и во всех модах(где эта разборка присутствовала), как я и расписал, и в оригинальном ТЧ, ближайшие аномалии находились сбоку этого хутора, максимум в процессе боевки они могли туда забежать, и никак иначе. Убивают Свободовцев - идут на хутор, по-пути тоже аномалий нету.

Всегда этот бой лично у меня шел ровно, проблем особых не было.


Сообщение отредактировал vo1296va: 11 June 2017 - 05:22 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2279
Kroh

Kroh

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 14
  • 1462 Cообщений
  • Пропуск №: 7010

Репутация: 737

Репутация: 737 Постов: 1462

Доктора нету

Если прошло 14-15 дней (после прочтения записки). и Доктор не в ТЧ-это нехорошо. Мог зависнуть в тайнике Стрелка на Агро. Вообще, имеет смысл идти в ТЧ после Х-8-6 (с документами). Даже после посещения Райцентра можно. Возможно придётся посетить тайник Стрелка на Агро, что-бы Док там разморозился и ушёл. Это если не появится после Х-6 в ТЧ.

Можете ещё ботанов на Радаре поискать, раз уже время понижения мощности излучения известно. До спуска в Радарные лабы один живой будет. После спуска-уже нет (Сахар попросит).

-

"Дальнобойщик" в пещерах под озерцом, если оно вам надо.


_________________________________________________________________________________________________________
Тушканы--зло! И собачки тоже. И коты не лучше. Да и вообще...

#2280
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 279 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 132

Репутация: 132 Постов: 279

Если прошло 14-15 дней (после прочтения записки). и Доктор не в ТЧ-это нехорошо. Мог зависнуть в тайнике Стрелка на Агро.

Не, записку прочел только сейчас, и сразу через телепорт в ТЧ. Так что его отсутствие как раз ожидаемо. Вопрос в том, появляется ли он там железно на 10-15 день, либо может и раньше появиться, если я, например, уже сейчас полезу в Х-8, и соответственно, вылезу из Х-6.

 

Вообще, имеет смысл идти в ТЧ после Х-8-6 (с документами). Даже после посещения Райцентра можно.

Понятно, то есть после прочтения записки Док ничего существенного и сюжетно важного о Призраке не сообщает?

 

Можете ещё ботанов на Радаре поискать, раз уже время понижения мощности излучения известно. До спуска в Радарные лабы один живой будет. После спуска-уже нет (Сахар попросит).

Да, Сахар говорил вроде о группе ученых. Их искать возле развилки надо? Живой сидит наверху, где начало тоннеля, который под землю уходит?

 

И да, для попадания в Х-8 или ее прохождения нужен будет какой-то код?

 

"Дальнобойщик" в пещерах под озерцом, если оно вам надо.

Это те пещеры, куда телепорт из тайника Стрелка закидывает? Или какие-то другие пещеры?


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена