Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

Фотография

NLC7: Build 3.0


Сообщений в теме: 24141

#178452
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

*
Популярное сообщение!

Данная сборка основана на гибридном движке Загольского (7169). Центральная сюжетная линия осталась без изменений.

 

Ссылки для скачивания закрытая сборка: 

https://drive.google...OS0RLa1p1x/view

https://yadi.sk/d/oJL0hCqW-drGsw

 

Ссылки для скачивания открытая сборка:

 https://drive.google...4LW-Eb3iav/view

https://yadi.sk/d/kJG_ZcYvqFkrCw

 

Данные ссылки содержат сборку 3.0 с патчем 6.0.  НИ обязательна, если говорили с Кругловым по снятию замеров с локаций.

 

Установка модификации
1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой.
2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки").
3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 .
4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin").
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру.

7. Для игры на статике(Стабильность не гарантирована): 

Из папки "NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике" взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой.
Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache)
Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап "NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)" и повторить операцию.

Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.

 

Основные изменения
Вырезана возможность выбора баланса.
Добавлены новые квесты.
Добавлены новые ветки старым квестам.
Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
Изменены награды за квесты.
По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются.
Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
Переработано наполнение тайников.
Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
"Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
"Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
Изменён баланс костюмов.
Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
Перевооружены большинство НПС.
Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
Мутанты теперь не боятся ножа.

Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".

Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.


Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.


Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.


Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.


Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.

Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.

Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
Изменён баланс и поведение всего оружия.
Добавлены новые боеприпасы.
Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Раскачка оружия в зависимости от положения тела.

 

Над сборкой работали и тестировали
igor.doc, waylander, VeNoMMaNs, den1s, Damage, Ell, Paradox, AllCore, -R-V-S-, vvdok, Lemberg-73, Dennis, Dmitry, Alkseur, Paladin120810, Okichi, Дядя Вася, Petrenka.

 

Отдельное большое спасибо
Zagolski - за движок и скрипты.
dsh - за помощь в работе со скриптами, конфигами, логикой НПС.
mikelik - за идеи, тексты и скрипты.
Dimorin - за его идею загрузочного меню.
den1s - за доработку этого меню.
GrayCat - за скрипт для быстрой работы с торговлей.


В моде использовались работы
Croteam, Battlestate Games, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Infinity Ward, Raven Software, New World Interactive, DICE, Vostok Games,
AMK mod 1.4.1, OGSE 0.6.9.3, Navaro, AKMProject (1.8), SAM61, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Anim_rouge, r_populik, ghost-2142, FreeFall, r0tzbua,
Frimenitnet, Paul Yakushev, Alexandr_I, Mari, Whale_Rus, Molphar Kotov, Krycek, 1ns1debeast, Sarvs, Millenia, Kimono, Damage Inc, Thanez,
Toasty Fresh, 4Echo, ImBrokeRU, Mr. Brightside, Noodum, Domcha, arby26, Paul68Rageous, Ивашутник, SanekED, L@r1ng1t$.

Просим прощения, если кого-то забыли.

 

Квест с Фраером.
Если Вы хотите пройти ветку квестов и диалогов с Фраером до самого конца - не торопитесь выходить на ДТ. Доделайте все дела с Рашпилем, и только после этого выходите на Дикую Территорию. Там сразу разговаривайте с Фраером и уходите с локации, позволив ему уйти в Лиманск в оффлайне. Тогда в Лиманске у него появятся дополнительные диалоги.

 

Квест с Матвеевым
Если есть желание пройти квест с Матвеевым (сопровождение его до Армейских Складов) - то не начинайте разговор с Сахаровым на эту тему раньше, чем соберетесь идти отключать Выжигатель. Выбирайте этот диалог непосредственно перед тем, как соберетесь в радарную лабораторию. Тогда с Матвеевым не будет проблем.

 

Перенос тел
Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.


Использование огнемёта
Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.


Ошибка 498 и 311
Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.


Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения
Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.


Не отображается выпадающее меню в настройках видео
Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.

 

Причина бага с водой на новом движке
[/spoiler]

 

Рекомендации
Установка файла подкачки
Faylpodkac_4799394_30604615.jpg


Экстренное завершение процесса игры
Для экстренного завершения процесса игры используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+End.

 

Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков.
Не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решается, как только решим, сразу отпишемся.

 

Прохождения
Канал Дяди Васи

 

 

 

Канал Одноглазого Артеллериста

 

 

 

Скриншоты
1jpg_3991581_30559841.jpg 2jpg_9549772_30559900.jpg 3jpg_5052565_30559921.jpg 4jpg_3991817_30559961.jpg 5jpg_2218888_30559991.jpg
6jpg_5152766_30560036.jpg 7jpg_4908748_30560072.jpg 8jpg_7103364_30560090.jpg 9jpg_5249835_30560114.jpg 10jpg_2359703_30560152.jpg

 

Фиксы и патчи:

 

Патч 6.23  кумулятивный: 

https://drive.google...D6XktdHaGKQZasJ

https://yadi.sk/d/zdS-USaBmeodgg

 

установка

Перед установкой удалить папку  shaders_cache из папки userdata_nlc6 !!!

1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов. 
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались 
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov 

                       

                      

 

Новый интерфейс от Dance_of_Shadow

 

Интерфейс адаптированный для патча 6.21 и 6.22

https://yadi.sk/d/u98Mg7wTlIX9tA

Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

 

архив фиксов и патчей

1. фикс от 02.08 ставить всем, копировать с заменой; - ссылки удалены   

2. фикс от 04.08 кумулятивный, ставить всем обязательно, копировать с заменой:

3. патч от 13.08.18 кумулятивный, ставить обязательно, внимательно читаем ридми:

Установка: 
ридми к патчу от 13.08.18
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из соответствующий папки XR_3DA и XR_3DA.map в папку bin. 
При загрузке игра будет ругаться, но загрузится в конечном итоге.
Стабильность игры на статике не гарантируется!!!!!!!!!!!!!
 
При возникновении проблем с управлением(на вин 7), выставить раскладку системы по умолчанию ENG.
 
Обновление движка до build_7122.
В диалогах можно использовать клавиши 1,2,3,4.....
Распознавание всех дополнительных кнопок мыши.
Ребаланс дропа с убитых НПС.
Изменения в тайниках.
Изменения в торговле.
Ребаланс износа и шанса осечки. 
Увеличен износ у форт-12.
Увеличен урон сайги-12с и её мод.версии.
Починка бартера у Жилы, так же ребаланс обмена на ПДА.
За хвост кота, Дэн даст 20 дроби.
Правка награды за кружку Вергаса.
Правки по маятникам.
Шанс дропа тайника, увеличен до 30%.
Возможно что-то еще....
 
В файле "mods\nlc\allcore"
можно настроить использование медицины и еды.
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.
 
В файле "bin\launch" 
можно прописать ключи:
-ss_tga - сохранение скриншотов в tga формате.
-ss_png - сохранение скриншотов в png формате.
Например:
xray_params=-noprefetch -no_intro -verbosity 5 -verb_filters PERF -debug_dialogs -ss_tga
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.

 

 

 

 
4. патч 3.1 от 16.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой 
ридми к патчу 3.1
- Фикс диалога у Сахарова, про вскрытие капсулы с маятником.
- Фикс смены боеприпаса у Бизона.
- Квест Зуба про сборку от кровососов переделан под определённые арт. Рецепт в перспективе
- Больше спичек у барыг.
- Проша покупает шкуры.
- Изменения у Менялы.
- Нерф дистанции разлета осколков у ВОГ-25 и M406.
- Небольшой ап боеприпасов 7.62x54 ap, 7.62x54 7h1, 7.62x54 7h14.
- Поршни в диалоги про "Кислоту" у Кузнецова и Шерстюка
- Старьёвщику текст - "через неделю"
- Ребаланс порога ремонта брони и оружия.

 

5. патч 3.2 от 17.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой

ридми к патчу 3.2

- основное: решение проблемы с битыми сейвами на Янтаре, АС, Радаре, где зомби и зомбированные находятся рядом во время боя с ГГ

- по мелочи

 

6. патч 4 от 29.08.18 

установка
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из папки "Для игры на статике" папку bin, в корневую папку с игрой, с заменой. 
Для возвращения на динамику, повторить операцию с папкой "Для игры на динамике(бекап)".
Стабильность игры не гарантируется.
 
Откат движка на 7101, из-за ошибки 899.
 
1. Новый рецепт, на артефакт Баллончик. Есть квест на его получение.
2. Доцент меняет пда только на водку, покупает их Зуб от 2400 до 3600.
3. Игнат меняет шкуры плотей и стопы снорков на колбасу, 3 колбаски.
4. Дэн пропускает за них же. Меняет дробь, шкура 40 шт., стопа 30 шт.
5. Марафет окно загрузки бекапы.
6. Правки по квестам.
7. Правки по оружию.
8. Правки тайников.
9. У Фраера возможен диалог в Лиманске про тайник в Припяти. Квест недоделанный.

 

7. патч 4.1 от 02.09 кумулятивный

ридми
доделал квест с Фраером - диалоги, тайники
Юрик возьмёт и руку контролёра
поправили Борова с wpn_wpn и Пличко заодно
убрали О-сознанца в БУМе
мелочи

 

Патч 6.1 кумулятивный : 

 https://drive.google...psNcHj295zIyTeo

 https://yadi.sk/d/tFdm7jFu6-7U0w

 

Мини фикс:  https://drive.google...Ps0prbIcFvaHKkR

                      https://yadi.sk/d/bpniFxcPMTypzA

 

Патч 6.2 кумулятивный: 

https://drive.google...qZMztsWgnApUo2P

https://yadi.sk/d/Vqgc1qrx4yRICQ

 

установка
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов.
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov

 

 

 

архив интерфейса от Dance_of_Shadow
 Тут для 5.1 с инвентарной сеткой и без : https://yadi.sk/d/YowqYBWN-21qJQ

 

Тут для 6.1 аналогично, с сеткой и без  :  https://yadi.sk/d/b70aU72JV-CAxA

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

Вылет по Круглову:

Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File          : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line          : 113
Description   : item not found, id
Arguments     : info_kruglov_message_aver
 

 

Дополнения:   https://drive.google...5TnQgyDl7g/view

автор: Котофеич

 

При возникновении проблем просьба прикладывать - сейв, логи и если необходимо скрины. В противном случаи жалоба рассматриваться не будет.

 

Предупреждение: в этой теме не обсуждаются правки, которых нет в шапке темы. Для этого есть соответствующая тема, явные читы на форуме - табу.


_________________________________________________________________________________________________________

#22501
Hellad

Hellad

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    18-December 15
  • 70 Cообщений
  • Пропуск №: 7787

Репутация: 7

Репутация: 7 Постов: 70
С вариативностью (чем НЛС и славен) порой шиш угадаешь (если подзабыл или изменили).
С Орехом и его ружьём помню второй переход в ТД профукал.
С тем же Сахаровым пда Васильева почему то ему не отдал. И теперь болтается в рюкзаке лишним грузом.
С Кругловым на ДТ тоже вариантов уйма было.
А рецепт Души Бенгала, ну не знаю, сколько бы не играл в НЛС, ни разу абсолюты в глаза не видел))
_________________________________________________________________________________________________________

#22502
soll

soll

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 19
  • 100 Cообщений
  • Пропуск №: 70226

Репутация: 1

Репутация: 1 Постов: 100

Из ходил всю  Дикую территорию по поискам огнемёта .был в гараже с огненными аномалиями,в ангаре с радиацией,ангар с кустами и цистерной ,где ещё может спавниться 7


_________________________________________________________________________________________________________

#22503
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2419 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1145

Репутация: 1145 Постов: 2419

soll, у меня был в одном из вагонов.


_________________________________________________________________________________________________________

#22504
Yarman

Yarman

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    16-March 20
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 71708

Репутация: 0

Репутация: 0
Можно ли систему профилей полностью выпилить из мода? Или хотя бы сделать так, чтобы работало вообще без профилей?
_________________________________________________________________________________________________________

#22505
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 3046 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1753

Репутация: 1753 Постов: 3046

Можно ли систему профилей полностью выпилить из мода? Или хотя бы сделать так, чтобы работало вообще без профилей?

 

Свой профиль нужно создать. Только свой. Один. Подписывать профиль уже не надо, с 2016 года, надпись о том, что профиль не подписан устарела.


_________________________________________________________________________________________________________

#22506
SdalGer

SdalGer

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    07-April 16
  • 15 Cообщений
  • Пропуск №: 10230

Репутация: 0

Репутация: 0

Привет, братья-сталкеры.

 

Столкнулся с двумя ошибками при переходе Свалка-Бар. Если окно с ошибками закрыть, то сейв грузится, но на баре -20 кг вещей из инвентаря. Кэш шейдеров удалял - не помогло, игру переустанавливал - не помогло, переходил полностью пустым - не помогло. Папка с игрой без пробелов и кириллицы. Последний раз выходил с Бара второпях, т.к. за мной шел отец Диодор и дох в ближайшей карусели. 

 

Спасайте, кто может

 

PHSkeleton.cpp
[17.03.20 05:41:30.131] #FATAL ERROR
[17.03.20 05:41:30.131]
[17.03.20 05:41:30.131] [error]Expression : source
[17.03.20 05:41:30.132] [error]Function : CPHSkeleton::Spawn
[17.03.20 05:41:30.132] [error]File : PHSkeleton.cpp
[17.03.20 05:41:30.132] [error]Line : 80
[17.03.20 05:41:30.132] [error]Description : no source

 

xrDebugNew.cpp
[17.03.20 05:42:03.713] #FATAL ERROR
[17.03.20 05:42:03.713]
[17.03.20 05:42:03.713] [error]Expression : fatal error
[17.03.20 05:42:03.714] [error]Function : SimpleExceptionFilter
[17.03.20 05:42:03.714] [error]File : xrDebugNew.cpp
[17.03.20 05:42:03.714] [error]Line : 498
[17.03.20 05:42:03.714] [error]Description :
[17.03.20 05:42:03.715] [error]Arguments : Вызыван фильтр исключения, информация:
[17.03.20 05:42:03.715] 'Breakpoint' at 'xrDebug::backend + 0x01ed', flags = 0x0000

 

Лог полностью
[05:24:21]. #INIT: * Detected CPU: AMD Phenom™ II X4 965 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3411.00 mhz, 145-clk 'rdtsc'
[05:24:21]. #INIT: * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
[05:24:21]. #INIT: * CPU cores/threads: 4/4
[05:24:21]. #INIT:
[05:24:21]. #INIT: Initializing File System...
[05:24:21]. #INIT: ! #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 46)
[05:24:21]. #INIT: ! #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\nlc3.0open\bin\fsgame.ltx in files list (size = 46)
[05:24:21]. #INIT: using fs-ltx fsgame.ltx
[05:24:21]. #INIT: --found external arch dlc_pack.xdb0
[05:24:21]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\nlc3.0open\mods\dlc_pack.xdb0, size = 0.002995 MiB, modified 02.01.2016 14:25
[05:24:21]. #INIT: FS: 53273 files cached, 11016Kb memory used.
[05:24:21]. #INIT: Init FileSystem 1.801966 sec
[17.03.20 05:24:21.793] 'xrCore' build 7169, Sep 22 2018
[17.03.20 05:24:21.793]
[17.03.20 05:24:22.044] * [win32]: free[ 3766088 K], reserved[ 91544 K], committed[ 336608 K], mapped[ 0 K], VM direct[0 K]
[17.03.20 05:24:22.044] * [changes]: free[ -18300 K], reserved[ +3940 K], committed[ +14360 K], mapped[ +0 K]
[17.03.20 05:24:22.047] Initializing Engine...
[17.03.20 05:24:22.048] Starting INPUT device...
[17.03.20 05:24:22.337] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[17.03.20 05:24:22.394] Loading DLL: xrRender_R3.dll
[17.03.20 05:24:22.395] Loading config for renderer
[17.03.20 05:24:22.395] Executing config-script "user.ltx"...
[17.03.20 05:24:22.395] [c:\nlc3.0open\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
[17.03.20 05:24:22.395] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[17.03.20 05:24:22.420] Loading DLL: xrGame.dll
[17.03.20 05:24:22.437] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
[17.03.20 05:24:22.437] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[17.03.20 05:24:22.437] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[17.03.20 05:24:22.437] dir[0]=C:\NLC3.0open\bin\
[17.03.20 05:24:22.437] dir[1]=C:\NLC3.0open\bin\
[17.03.20 05:24:22.437] dir[2]=C:\NLC3.0open\bin\
[17.03.20 05:24:22.438] dir[3]=C:\Windows\system32\
[17.03.20 05:24:22.487] CleanDeviceSpecifierList
[17.03.20 05:24:22.487] CleanDeviceSpecifierList Generic Software
[17.03.20 05:24:22.487] devices Generic Software
[17.03.20 05:24:22.603] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[17.03.20 05:24:22.915] SOUND: OpenAL: All available devices:
[17.03.20 05:24:22.915] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[17.03.20 05:24:22.916] Executing config-script "c:\nlc3.0open\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[17.03.20 05:24:22.921] [c:\nlc3.0open\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[17.03.20 05:24:22.921] Executing config-script "user.ltx"...
[17.03.20 05:24:22.922] Executing config-script "c:\nlc3.0open\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[17.03.20 05:24:22.922] Unknown command: r3_dynamic_wet_surfaces
[17.03.20 05:24:22.923] Unknown command: r3_volumetric_smoke
[17.03.20 05:24:22.923] Unknown command: r__supersample
[17.03.20 05:24:22.923] [c:\nlc3.0open\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[17.03.20 05:24:22.924] Executing config-script "c:\nlc3.0open\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[17.03.20 05:24:22.925] [c:\nlc3.0open\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[17.03.20 05:24:22.927] [c:\nlc3.0open\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
[17.03.20 05:24:22.927] SOUND: Selected device is Generic Software
[17.03.20 05:24:23.014] * sound: EAX 2.0 extension: present
[17.03.20 05:24:23.014] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[17.03.20 05:24:23.015] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[17.03.20 05:24:23.058] Starting RENDER device...
[17.03.20 05:24:23.083] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760
[17.03.20 05:24:23.083] * GPU driver: 26.21.14.4112
[17.03.20 05:24:23.192] * CREATE: DeviceREF: 1
[17.03.20 05:24:23.192] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[17.03.20 05:24:23.192] * Texture memory: 4072 M
[17.03.20 05:24:23.192] * DDI-level: 9.0
[17.03.20 05:24:23.197] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.03.20 05:24:23.198] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.03.20 05:24:23.201] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[17.03.20 05:24:23.201] * Starting rendering as 2-GPU.
[17.03.20 05:24:23.202] * DVB created: 1536K
[17.03.20 05:24:23.202] * DIB created: 512K
[17.03.20 05:24:23.310] count of .thm files=6364
[17.03.20 05:24:23.833] * NULLRT supported
[17.03.20 05:24:23.833] * ...and used
[17.03.20 05:24:23.833] * HWDST/PCF supported and used
[17.03.20 05:24:23.833] * NV-DBT supported and used
[17.03.20 05:24:23.836] compiling shader dumb
[17.03.20 05:24:23.838] compiling shader dumb
[17.03.20 05:24:23.840] compiling shader accum_mask
[17.03.20 05:24:23.840] compiling shader accum_sun_mask
[17.03.20 05:24:23.841] compiling shader copy_p
[17.03.20 05:24:23.842] compiling shader accum_volume
[17.03.20 05:24:23.842] compiling shader copy
[17.03.20 05:24:23.843] compiling shader accum_sun_near
[17.03.20 05:24:23.844] compiling shader accum_sun
[17.03.20 05:24:23.845] compiling shader accum_sun_cascade
[17.03.20 05:24:23.846] compiling shader accum_sun_cascade_far
[17.03.20 05:24:23.847] compiling shader accum_volumetric_sun
[17.03.20 05:24:23.848] compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
[17.03.20 05:24:23.848] compiling shader accum_omni_unshadowed
[17.03.20 05:24:23.849] compiling shader accum_omni_normal
[17.03.20 05:24:23.850] compiling shader accum_omni_transluent
[17.03.20 05:24:23.851] compiling shader accum_spot_unshadowed
[17.03.20 05:24:23.852] compiling shader accum_spot_normal
[17.03.20 05:24:23.853] compiling shader accum_spot_fullsize
[17.03.20 05:24:23.853] compiling shader accum_volumetric
[17.03.20 05:24:23.854] compiling shader accum_volumetric
[17.03.20 05:24:23.855] compiling shader accum_indirect
[17.03.20 05:24:23.856] compiling shader bloom_build
[17.03.20 05:24:23.857] compiling shader bloom_filter
[17.03.20 05:24:23.858] compiling shader bloom_filter_f
[17.03.20 05:24:23.859] compiling shader ogse_wet_reflections
[17.03.20 05:24:23.860] compiling shader ogse_apply_postprocess
[17.03.20 05:24:23.861] compiling shader bloom_luminance_1
[17.03.20 05:24:23.862] compiling shader bloom_luminance_2
[17.03.20 05:24:23.863] compiling shader bloom_luminance_3
[17.03.20 05:24:23.865] compiling shader combine_1
[17.03.20 05:24:23.866] compiling shader combine_1
[17.03.20 05:24:23.866] compiling shader combine_2_AA
[17.03.20 05:24:23.867] compiling shader combine_2_NAA
[17.03.20 05:24:23.868] compiling shader combine_2_AA_D
[17.03.20 05:24:23.869] compiling shader combine_2_NAA_D
[17.03.20 05:24:23.870] compiling shader combine_volumetric
[17.03.20 05:24:23.888] compiling shader postprocess
[17.03.20 05:24:23.889] compiling shader postprocess_CM
[17.03.20 05:24:23.889] compiling shader distort
[17.03.20 05:24:23.916] compiling shader particle
[17.03.20 05:24:23.917] compiling shader particle
[17.03.20 05:24:23.917] compiling shader particle_s-add
[17.03.20 05:24:23.918] compiling shader particle-clip
[17.03.20 05:24:23.919] compiling shader particle_distort
[17.03.20 05:24:23.920] compiling shader particle_s-blend
[17.03.20 05:24:23.922] compiling shader particle_s-aadd
[17.03.20 05:24:23.931] compiling shader vert
[17.03.20 05:24:23.931] compiling shader vert
[17.03.20 05:24:23.962] compiling shader deffer_particle
[17.03.20 05:24:23.963] compiling shader deffer_particle
[17.03.20 05:24:24.003] - r__tf_aniso 16
[17.03.20 05:24:24.003] - r2_tf_mipbias -0.5
[17.03.20 05:24:24.004] compiling shader portal
[17.03.20 05:24:24.004] compiling shader portal
[17.03.20 05:24:24.005] compiling shader simple_color
[17.03.20 05:24:24.006] compiling shader editor
[17.03.20 05:24:24.031] * [win32]: free[ 3445892 K], reserved[ 233464 K], committed[ 514884 K], mapped[ 0 K], VM direct[0 K]
[17.03.20 05:24:24.031] * [changes]: free[ -320196 K], reserved[ +141920 K], committed[ +178276 K], mapped[ +0 K]
[17.03.20 05:24:24.039] * [ D3D ]: textures[0 K], c_base[0 K], c_lmaps [0 K]
[17.03.20 05:24:24.040] * [x-ray]: crt heap[35790 K], process heap[67138 K], lib heap [1640 K], game lua[0 K], engine lua[154 K], render[0 K]
[17.03.20 05:24:24.040] * [x-ray]: economy: strings[3333 K], smem[0 K]
[17.03.20 05:24:24.040] * [total]: [105.525 M], [external]: [397.292 M]
[17.03.20 05:24:24.048] * CScriptEngine::init - (re)creating LUA virtual machine.
[17.03.20 05:24:24.048] Lua Interceptor found! Attaching :)
[17.03.20 05:24:24.049] Lua Interceptor found! Attaching :)
[17.03.20 05:24:25.114] compiling shader sky2
[17.03.20 05:24:25.115] compiling shader sky2
[17.03.20 05:24:25.116] compiling shader clouds
[17.03.20 05:24:25.117] compiling shader clouds
[17.03.20 05:24:25.130] *Starting engine...
[17.03.20 05:24:25.132] * Init game globals...
[17.03.20 05:24:25.143] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l01escape.xml with 150 items
[17.03.20 05:24:25.165] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l05dark_valley.xml with 111 items
[17.03.20 05:24:25.210] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l07rostok.xml with 241 items
[17.03.20 05:24:25.277] * __super::OnAppStart...
[17.03.20 05:24:25.288] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l10military.xml with 238 items
[17.03.20 05:24:25.310] compiling shader stub_default
[17.03.20 05:24:25.311] compiling shader effects_sun
[17.03.20 05:24:25.313] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l11pripyat.xml with 105 items
[17.03.20 05:24:25.356] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l12u_sarcofag.xml with 168 items
[17.03.20 05:24:25.435] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l19stanciya.xml with 158 items
[17.03.20 05:24:26.979] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_sak_way.xml with 2651 items
[17.03.20 05:24:27.170] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded storyline_info_to_diary.xml with 1319 items
[17.03.20 05:24:27.524] #PERF: Loaded 1940 weather cycles
[17.03.20 05:24:27.562] * creating CMainMenu object
[17.03.20 05:24:27.599] #PERF: after CUIButtonHint()
[17.03.20 05:24:27.696] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded dialogs_trading.xml with 1207 items
[17.03.20 05:24:27.723] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded npc_profile.xml with 426 items
[17.03.20 05:24:27.766] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_sak.xml with 160 items
[17.03.20 05:24:27.816] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_simulation.xml with 141 items
[17.03.20 05:24:36.759] Hello world!
[17.03.20 05:24:36.790] * Runing message loop...
[17.03.20 05:24:36.795] c:\nlc3.0open\bin\xr_3da.exe -no_intro -verbosity 5 -verb_filters perf -debug_dialogs -start server(sdalger_quicksave/single/alife/load) client(localhost)
[17.03.20 05:24:36.795] * game render status switched to 'loading' from '::LoadBegin'
[17.03.20 05:24:36.807] Loading models...
[17.03.20 05:24:36.808] compiling shader deffer_base_flat
[17.03.20 05:24:36.809] compiling shader deffer_model_flat_2
[17.03.20 05:24:36.810] compiling shader shadow_direct_model_2
[17.03.20 05:24:36.811] compiling shader deffer_base_bump-hq
[17.03.20 05:24:36.812] compiling shader deffer_model_bump-hq_2
[17.03.20 05:24:36.813] compiling shader deffer_base_bump
[17.03.20 05:24:36.814] compiling shader deffer_model_bump_2
[17.03.20 05:24:36.816] compiling shader deffer_model_flat_1
[17.03.20 05:24:36.816] compiling shader shadow_direct_model_1
[17.03.20 05:24:37.165] compiling shader model_env_lq
[17.03.20 05:24:37.166] compiling shader model_env_lq_0
[17.03.20 05:24:37.176] compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
[17.03.20 05:24:37.189] compiling shader deffer_base_aref_bump
[17.03.20 05:24:37.197] compiling shader shadow_direct_base_aref
[17.03.20 05:24:37.202] compiling shader shadow_direct_model_aref_2
[17.03.20 05:24:37.415] compiling shader deffer_model_bump-hq_0
[17.03.20 05:24:37.416] compiling shader deffer_model_bump_0
[17.03.20 05:24:37.416] compiling shader shadow_direct_model_0
[17.03.20 05:24:37.477] compiling shader deffer_model_flat_0
[17.03.20 05:24:37.631] compiling shader model_env_lq_2
[17.03.20 05:24:37.777] compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[17.03.20 05:24:37.778] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
[17.03.20 05:24:37.782] compiling shader deffer_model_bump-hq_1
[17.03.20 05:24:37.783] compiling shader deffer_model_bump_1
[17.03.20 05:24:37.795] compiling shader accum_emissivel
[17.03.20 05:24:37.807] compiling shader shadow_direct_model_aref_0
[17.03.20 05:24:37.809] compiling shader deffer_base_bump_db-hq
[17.03.20 05:24:37.810] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
[17.03.20 05:24:37.820] compiling shader model_distort4glass_0
[17.03.20 05:24:37.820] compiling shader base_lplanes
[17.03.20 05:24:37.821] compiling shader model_def_lplanes_0
[17.03.20 05:24:37.835] compiling shader accum_emissive
[17.03.20 05:24:37.838] compiling shader deffer_base_aref_flat
[17.03.20 05:24:37.952] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
[17.03.20 05:24:37.955] compiling shader deffer_base_flat_d
[17.03.20 05:24:37.956] compiling shader deffer_model_flat_d_0
[17.03.20 05:24:37.998] compiling shader model_def_lq
[17.03.20 05:24:37.999] compiling shader model_def_lq_0
[17.03.20 05:24:38.009] compiling shader shadow_direct_model_aref_1
[17.03.20 05:24:38.016] compiling shader deffer_model_flat_d_1
[17.03.20 05:24:38.116] compiling shader model_def_lq_2
[17.03.20 05:24:38.162] compiling shader model_distort_2
[17.03.20 05:24:38.176] compiling shader model_distort_0
[17.03.20 05:24:38.187] compiling shader model_distort_1
[17.03.20 05:24:38.313] compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
[17.03.20 05:24:38.389] compiling shader model_def_lplanes_1
[17.03.20 05:24:38.420] compiling shader model_def_lq_1
[17.03.20 05:24:38.429] compiling shader model_env_lq_1
[17.03.20 05:24:39.421] * phase time: 2623 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 0.0 ms
[17.03.20 05:24:39.421] * phase cmem: 746.059 M
[17.03.20 05:24:39.421] Next phase begins: Кэширование объектов...
[17.03.20 05:24:39.482] Loading objects...
[17.03.20 05:24:39.498] * [prefetch] delta time: 2685 ms
[17.03.20 05:24:39.498] * [prefetch] delta memory: 170956Kb
[17.03.20 05:24:39.531] * phase time: 94 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 46.9 ms
[17.03.20 05:24:39.531] * phase cmem: 748.043 M
[17.03.20 05:24:39.531] Next phase begins: Старт...
[17.03.20 05:24:39.535] * CScriptEngine::init - (re)creating LUA virtual machine.
[17.03.20 05:24:39.553] Lua Interceptor found! Attaching :)
[17.03.20 05:24:40.690] * phase time: 1158 ms, user time: 421.9 ms, kernel time: 125.0 ms
[17.03.20 05:24:40.690] * phase cmem: 754.020 M
[17.03.20 05:24:40.690] Next phase begins: Загрузка симуляции жизни...
[17.03.20 05:24:40.706] * phase time: 16 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 15.6 ms
[17.03.20 05:24:40.706] * phase cmem: 758.148 M
[17.03.20 05:24:40.706] Next phase begins: Загрузка игры "sdalger_quicksave.sav"...
[17.03.20 05:24:40.708] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x397C54A2
[17.03.20 05:24:40.717] * Loading spawn registry...
[17.03.20 05:24:41.622] * 13177 spawn points are successfully loaded
[17.03.20 05:24:41.623] * Loading objects...
[17.03.20 05:24:42.479] * 21397 objects are successfully loaded
[17.03.20 05:24:42.833] * 1181 script vars are successfully loaded
[17.03.20 05:24:43.219] #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\nlc3.0open\gamedata\config\c:\nlc3.0open\gamedata\config\balance_light.ltx in files list (size = 53277)
[17.03.20 05:24:45.802] * Game sdalger_quicksave is successfully loaded from file 'c:\nlc3.0open\profiles\sdalger\saves\sdalger_quicksave.sav' (5.112s)
[17.03.20 05:24:45.823] * phase time: 5116 ms, user time: 4687.5 ms, kernel time: 406.3 ms
[17.03.20 05:24:45.823] * phase cmem: 974.379 M
[17.03.20 05:24:45.823] Next phase begins: Соединяемся...
[17.03.20 05:24:45.824] MaxPlayers = 32
[17.03.20 05:24:45.931] * phase time: 107 ms, user time: 78.1 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.03.20 05:24:45.931] * phase cmem: 977.289 M
[17.03.20 05:24:45.931] Next phase begins: Соединение с localhost...
[17.03.20 05:24:45.933] Player not found. New player created.
[17.03.20 05:24:45.933] * client : connection accepted - <>
[17.03.20 05:24:45.956] * phase time: 25 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 15.6 ms
[17.03.20 05:24:45.956] * phase cmem: 977.344 M
[17.03.20 05:24:45.956] Next phase begins: Открытие потока...
[17.03.20 05:24:45.978] * phase time: 21 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.03.20 05:24:45.978] * phase cmem: 980.137 M
[17.03.20 05:24:45.978] Next phase begins: Загрузка формы объектов...
[17.03.20 05:24:48.920] * phase time: 2941 ms, user time: 2859.4 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:24:48.920] * phase cmem: 1043.602 M
[17.03.20 05:24:48.920] Next phase begins: Загрузка шейдеров...
[17.03.20 05:24:48.925] compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[17.03.20 05:24:48.925] compiling shader deffer_base_bump
[17.03.20 05:24:48.926] compiling shader shadow_direct_base
[17.03.20 05:24:48.926] compiling shader deffer_base_bump-hq
[17.03.20 05:24:48.928] compiling shader deffer_base_flat
[17.03.20 05:24:48.930] compiling shader simple
[17.03.20 05:24:48.930] compiling shader wmark
[17.03.20 05:24:48.931] compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
[17.03.20 05:24:48.932] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[17.03.20 05:24:48.933] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[17.03.20 05:24:48.934] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[17.03.20 05:24:48.934] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[17.03.20 05:24:48.935] compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
[17.03.20 05:24:48.939] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[17.03.20 05:24:48.940] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[17.03.20 05:24:48.943] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[17.03.20 05:24:48.943] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[17.03.20 05:24:48.944] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[17.03.20 05:24:48.945] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[17.03.20 05:24:48.949] compiling shader lmapE
[17.03.20 05:24:48.950] compiling shader lmapE
[17.03.20 05:24:48.959] compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
[17.03.20 05:24:48.962] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
[17.03.20 05:24:48.963] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
[17.03.20 05:24:48.964] compiling shader shadow_direct_base_aref
[17.03.20 05:24:48.967] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
[17.03.20 05:24:48.969] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
[17.03.20 05:24:48.970] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
[17.03.20 05:24:48.973] compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
[17.03.20 05:24:49.001] compiling shader water_soft
[17.03.20 05:24:49.003] compiling shader water_soft
[17.03.20 05:24:49.004] compiling shader waterd_soft
[17.03.20 05:24:49.005] compiling shader waterd_soft
[17.03.20 05:24:49.011] compiling shader deffer_base_flat_d
[17.03.20 05:24:49.014] compiling shader deffer_impl_flat_d
[17.03.20 05:24:49.015] compiling shader deffer_impl_flat_d
[17.03.20 05:24:49.016] compiling shader deffer_impl_flat
[17.03.20 05:24:49.017] compiling shader deffer_tree_flat
[17.03.20 05:24:49.019] compiling shader shadow_direct_tree
[17.03.20 05:24:49.020] compiling shader deffer_tree_bump-hq
[17.03.20 05:24:49.021] compiling shader deffer_tree_bump
[17.03.20 05:24:49.021] compiling shader shadow_direct_base
[17.03.20 05:24:49.022] compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
[17.03.20 05:24:49.023] compiling shader lod
[17.03.20 05:24:49.024] compiling shader lod
[17.03.20 05:24:49.027] compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
[17.03.20 05:24:49.028] compiling shader deffer_tree_s_bump
[17.03.20 05:24:49.029] compiling shader shadow_direct_tree_s
[17.03.20 05:24:49.029] compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
[17.03.20 05:24:49.077] * phase time: 156 ms, user time: 109.4 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.03.20 05:24:49.078] * phase cmem: 1065.547 M
[17.03.20 05:24:49.078] Next phase begins: Загрузка геометрии...
[17.03.20 05:24:49.155] * phase time: 77 ms, user time: 31.3 ms, kernel time: 46.9 ms
[17.03.20 05:24:49.155] * phase cmem: 1117.980 M
[17.03.20 05:24:49.155] Next phase begins: Загрузка базы пространств...
[17.03.20 05:24:49.303] #PERF: loaded 7663 visuals, last_loaded = 0,
[17.03.20 05:24:49.328] * phase time: 172 ms, user time: 140.6 ms, kernel time: 15.6 ms
[17.03.20 05:24:49.328] * phase cmem: 1121.367 M
[17.03.20 05:24:49.328] Next phase begins: Загрузка детальных объектов...
[17.03.20 05:24:49.329] compiling shader deffer_detail_w_flat
[17.03.20 05:24:49.330] compiling shader deffer_detail_s_flat
[17.03.20 05:24:49.346] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[17.03.20 05:24:49.346] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[17.03.20 05:24:49.346] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[17.03.20 05:24:49.373] * phase time: 44 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.03.20 05:24:49.373] * phase cmem: 1124.242 M
[17.03.20 05:24:49.373] Next phase begins: Загрузка секторов и порталов...
[17.03.20 05:24:49.373] * Loading HOM: c:\nlc3.0open\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[17.03.20 05:24:49.400] * phase time: 26 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.03.20 05:24:49.400] * phase cmem: 1124.336 M
[17.03.20 05:24:49.400] Next phase begins: Загрузка ИИ объектов...
[17.03.20 05:24:49.438] * phase time: 38 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 15.6 ms
[17.03.20 05:24:49.438] * phase cmem: 1122.027 M
[17.03.20 05:24:49.438] Next phase begins: Создание...
[17.03.20 05:24:49.464] - Game configuring : Started
[17.03.20 05:24:49.471] - Game configuring : Finished
[17.03.20 05:24:49.804] * phase time: 365 ms, user time: 296.9 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.03.20 05:24:49.804] * phase cmem: 1144.430 M
[17.03.20 05:24:49.804] Next phase begins: Загрузка текстур...
[17.03.20 05:25:08.990] #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[17.03.20 05:25:08.990] * t-report - base: 2454, 1385613 K
[17.03.20 05:25:08.990] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[17.03.20 05:25:08.990] ***WARNING***: Too many base-textures (limit: 2000 textures or 1024M).
[17.03.20 05:25:08.991] Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
[17.03.20 05:25:09.056] * phase time: 19252 ms, user time: 17187.5 ms, kernel time: 1656.3 ms
[17.03.20 05:25:09.056] * phase cmem: 2819.109 M
[17.03.20 05:25:09.057] Next phase begins: Синхронизация...
[17.03.20 05:25:09.070] @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[17.03.20 05:25:09.070] * phase time: 13 ms
[17.03.20 05:25:09.136] * phase cmem: 2819.109 M
[17.03.20 05:25:09.148] #DEBUG: KNIFE_SLOT (0) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: PISTOL_SLOT (1) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: RIFLE_SLOT (2) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: GRENADE_SLOT (3) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: APPARATUS_SLOT (4) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: BOLT_SLOT (5) persistent = true
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: OUTFIT_SLOT (6) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: PDA_SLOT (7) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: DETECTOR_SLOT (8) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: TORCH_SLOT (9) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: ARTEFACE_SLOT (10) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: HELMET_SLOT (11) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_0 (12) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_1 (13) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.149] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_2 (14) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.150] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_3 (15) persistent = false
[17.03.20 05:25:09.238] * phase time: 180 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 156.2 ms
[17.03.20 05:25:09.238] * phase cmem: 2820.637 M
[17.03.20 05:25:09.238] Next phase begins: Планирование — это осмысление того, что может завтра произойти плохого...
[17.03.20 05:25:09.243] created CScriptBinderObjectWrapper 8F942422 for single_player
[17.03.20 05:25:19.966] * phase time: 10724 ms, user time: 1375.0 ms, kernel time: 343.8 ms
[17.03.20 05:25:19.966] * phase cmem: 2672.777 M
[17.03.20 05:25:19.966] Next phase begins: #init_registry
[17.03.20 05:25:20.934] * phase time: 967 ms, user time: 890.6 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:25:20.934] * phase cmem: 2687.457 M
[17.03.20 05:25:20.934] Next phase begins: #init_modules
[17.03.20 05:25:21.176] * phase time: 241 ms, user time: 125.0 ms, kernel time: 109.4 ms
[17.03.20 05:25:21.176] * phase cmem: 2687.594 M
[17.03.20 05:25:21.176] Next phase begins: #after_init
[17.03.20 05:25:21.450] * phase time: 274 ms, user time: 218.8 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:25:21.450] * phase cmem: 2687.090 M
[17.03.20 05:25:21.450] Next phase begins: #after actor_binder:net_spawn
[17.03.20 05:25:21.450] #LEAK: lua stack top raised to 4
[17.03.20 05:25:27.101] @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[17.03.20 05:25:27.102] * phase time: 5651 ms
[17.03.20 05:25:27.165] * phase cmem: 2721.965 M
[17.03.20 05:25:41.822] * phase time: 20371 ms, user time: 18468.7 ms, kernel time: 593.8 ms
[17.03.20 05:25:41.822] * phase cmem: 2901.012 M
[17.03.20 05:25:41.822] Next phase begins: #actor_binder:early_init
[17.03.20 05:25:44.973] * phase time: 3151 ms, user time: 2671.9 ms, kernel time: 140.6 ms
[17.03.20 05:25:44.973] * phase cmem: 2977.914 M
[17.03.20 05:25:44.974] Next phase begins: #late_init_all
[17.03.20 05:25:45.993] Config-file [c:\nlc3.0open\userdata_nlc6\user.ltx] saved successfully
[17.03.20 05:25:46.061] * phase time: 1087 ms, user time: 875.0 ms, kernel time: 109.4 ms
[17.03.20 05:25:46.061] * phase cmem: 2953.277 M
[17.03.20 05:25:46.061] Next phase begins: #actor_binder:late_init
[17.03.20 05:25:46.121] deleting script_var var_mask_on_off
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var rt1
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var gt1
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var rt2
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var gt2
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var gt3
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var gt4
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var gt5
[17.03.20 05:25:46.196] deleting script_var gt6
[17.03.20 05:25:46.302] deleting script_var tm_news
[17.03.20 05:25:46.804] #WARN: NVD disabled by reason Mask absent/not wearing (3), mask condition = 0.986608
[17.03.20 05:25:47.000] * MEMORY USAGE: 3001260 K
[17.03.20 05:25:47.072] * phase time: 1009 ms, user time: 546.9 ms, kernel time: 156.3 ms
[17.03.20 05:25:47.072] * phase cmem: 2930.922 M
[17.03.20 05:25:47.072] Next phase begins: #sak.paused_game binder_ticks = 17
[17.03.20 05:25:48.338] * game render status switched to 'interactive' from '::LoadTitelInt - on st_load_end'
[17.03.20 05:25:48.828] * [win32]: free[ 856916 K], reserved[ 321612 K], committed[ 3015712 K], mapped[ 27603 K], VM direct[0 K]
[17.03.20 05:25:48.828] * [changes]: free[+1605328 K], reserved[ +88148 K], committed[-1693476 K], mapped[ +27603 K]
[17.03.20 05:25:48.897] * [ D3D ]: textures[1392430 K], c_base[2 K], c_lmaps [0 K]
[17.03.20 05:25:48.897] * [x-ray]: crt heap[1724919 K], process heap[304693 K], lib heap [90489 K], game lua[84052 K], engine lua[143 K], render[3853 K]
[17.03.20 05:25:48.899] * [x-ray]: economy: strings[17528 K], smem[48828 K]
[17.03.20 05:25:48.899] * [total]: [2248.157 M], [external]: [696.874 M]
[17.03.20 05:25:48.899] * phase time: 68788 ms, user time: 1000.0 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:25:48.899] * phase cmem: 2942.266 M
[17.03.20 05:25:48.900] Next phase begins: #st_load_end
[17.03.20 05:39:32.160] #WARN(shedule_Update): for item amk_kanistra20282 client object parent = 0, but alife object parent = 65535. Forcing switch cl-parent...
[17.03.20 05:40:00.009] from
[17.03.20 05:40:00.009] stack traceback:
[17.03.20 05:40:00.009] [C]: in function 'create'
[17.03.20 05:40:00.009] c:\nlc3.0open\gamedata\scripts\alpet\misc.script:156: in function 'spawn_to'
[17.03.20 05:40:00.009] ...nlc3.0open\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:34: in function 'spawn_item_in_inv'
[17.03.20 05:40:00.009] ...c3.0open\gamedata\scripts\vergas\vergas_watch.script:563: in function 'substitution_watch'
[17.03.20 05:40:00.009] ...nlc3.0open\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:380: in function 'inventory_info'
[17.03.20 05:40:00.009] ...3.0open\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <...3.0open\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
[17.03.20 05:41:02.768] #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[17.03.20 05:41:02.768] * t-report - base: 2463, 1379116 K
[17.03.20 05:41:02.768] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[17.03.20 05:41:02.768] ***WARNING***: Too many base-textures (limit: 2000 textures or 1024M).
[17.03.20 05:41:02.768] Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
[17.03.20 05:41:02.768] executing save callback for single_player
[17.03.20 05:41:02.919] * Saving spawns...
[17.03.20 05:41:02.922] * Saving objects...
[17.03.20 05:41:02.998] * 21351 objects are successfully saved
[17.03.20 05:41:03.294] * 1162 script vars are successfully saved
[17.03.20 05:41:03.317] * Game SdalGer_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\nlc3.0open\profiles\sdalger\saves\sdalger_autosave.sav'
[17.03.20 05:41:03.350] - Disconnect (CLevel::net_Stop)
[17.03.20 05:41:09.587] deleting script_var nlc
[17.03.20 05:41:09.587] deleting script_var amk
[17.03.20 05:41:09.587] CScriptEffector::~CScriptEffector() called
[17.03.20 05:41:10.194] #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[17.03.20 05:41:10.194] * t-report - base: 2461, 1378369 K
[17.03.20 05:41:10.194] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[17.03.20 05:41:10.194] ***WARNING***: Too many base-textures (limit: 2000 textures or 1024M).
[17.03.20 05:41:10.194] Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
[17.03.20 05:41:11.087] - Destroying level
[17.03.20 05:41:11.087] #LEAK: not destroyed space restriction bridges count = 424
[17.03.20 05:41:11.205] c:\nlc3.0open\bin\xr_3da.exe -no_intro -verbosity 5 -verb_filters perf -debug_dialogs -start server(sdalger_quicksave/single/alife/load) client(localhost)
[17.03.20 05:41:11.205] * game render status switched to 'loading' from '::LoadBegin'
[17.03.20 05:41:11.278] * phase time: 69 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 0.0 ms
[17.03.20 05:41:11.278] * phase cmem: 2346.582 M
[17.03.20 05:41:11.278] Next phase begins: Старт...
[17.03.20 05:41:11.287] * CScriptEngine::init - (re)creating LUA virtual machine.
[17.03.20 05:41:11.518] Lua Interceptor found! Attaching :)
[17.03.20 05:41:12.325] * phase time: 1046 ms, user time: 328.1 ms, kernel time: 109.4 ms
[17.03.20 05:41:12.326] * phase cmem: 2248.551 M
[17.03.20 05:41:12.326] Next phase begins: Загрузка симуляции жизни...
[17.03.20 05:41:12.380] * phase time: 54 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 46.9 ms
[17.03.20 05:41:12.380] * phase cmem: 2250.359 M
[17.03.20 05:41:12.381] Next phase begins: Загрузка игры "sdalger_autosave.sav"...
[17.03.20 05:41:12.382] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x3CE31062
[17.03.20 05:41:12.390] * Loading spawn registry...
[17.03.20 05:41:13.234] * 13177 spawn points are successfully loaded
[17.03.20 05:41:13.235] * Loading objects...
[17.03.20 05:41:14.089] * 21351 objects are successfully loaded
[17.03.20 05:41:14.418] * 1162 script vars are successfully loaded
[17.03.20 05:41:17.461] * Game sdalger_autosave is successfully loaded from file 'c:\nlc3.0open\profiles\sdalger\saves\sdalger_autosave.sav' (5.135s)
[17.03.20 05:41:17.518] * phase time: 5137 ms, user time: 4750.1 ms, kernel time: 390.6 ms
[17.03.20 05:41:17.519] * phase cmem: 2391.832 M
[17.03.20 05:41:17.519] Next phase begins: Соединяемся...
[17.03.20 05:41:17.520] MaxPlayers = 32
[17.03.20 05:41:17.648] * phase time: 129 ms, user time: 78.1 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:41:17.648] * phase cmem: 2393.605 M
[17.03.20 05:41:17.648] Next phase begins: Соединение с localhost...
[17.03.20 05:41:17.650] Player not found. New player created.
[17.03.20 05:41:17.650] * client : connection accepted - <>
[17.03.20 05:41:17.711] * phase time: 62 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:41:17.711] * phase cmem: 2393.660 M
[17.03.20 05:41:17.711] Next phase begins: Открытие потока...
[17.03.20 05:41:17.769] * phase time: 57 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 46.9 ms
[17.03.20 05:41:17.769] * phase cmem: 2395.715 M
[17.03.20 05:41:17.769] Next phase begins: Загрузка формы объектов...
[17.03.20 05:41:19.909] * phase time: 2139 ms, user time: 2046.9 ms, kernel time: 93.7 ms
[17.03.20 05:41:19.909] * phase cmem: 2439.578 M
[17.03.20 05:41:19.909] Next phase begins: Загрузка шейдеров...
[17.03.20 05:41:19.914] compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[17.03.20 05:41:19.915] compiling shader deffer_base_bump
[17.03.20 05:41:19.916] compiling shader shadow_direct_base
[17.03.20 05:41:19.918] compiling shader deffer_base_bump-hq
[17.03.20 05:41:19.919] compiling shader base_lplanes
[17.03.20 05:41:19.926] compiling shader deffer_base_flat
[17.03.20 05:41:19.929] compiling shader shadow_direct_base_aref
[17.03.20 05:41:19.931] compiling shader deffer_base_flat_d
[17.03.20 05:41:19.937] compiling shader simple
[17.03.20 05:41:19.938] compiling shader wmark
[17.03.20 05:41:19.942] compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
[17.03.20 05:41:19.943] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[17.03.20 05:41:19.943] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[17.03.20 05:41:19.944] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[17.03.20 05:41:19.946] compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
[17.03.20 05:41:19.947] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[17.03.20 05:41:19.948] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[17.03.20 05:41:19.949] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[17.03.20 05:41:19.952] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[17.03.20 05:41:19.953] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[17.03.20 05:41:19.954] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
[17.03.20 05:41:19.955] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
[17.03.20 05:41:19.958] compiling shader lmapE
[17.03.20 05:41:19.959] compiling shader lmapE
[17.03.20 05:41:19.967] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[17.03.20 05:41:19.968] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[17.03.20 05:41:19.969] compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
[17.03.20 05:41:19.987] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
[17.03.20 05:41:19.994] compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
[17.03.20 05:41:19.997] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
[17.03.20 05:41:19.998] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
[17.03.20 05:41:20.052] compiling shader deffer_impl_flat_d
[17.03.20 05:41:20.053] compiling shader deffer_impl_flat_d
[17.03.20 05:41:20.054] compiling shader deffer_impl_flat
[17.03.20 05:41:20.056] compiling shader deffer_tree_flat
[17.03.20 05:41:20.057] compiling shader shadow_direct_tree
[17.03.20 05:41:20.058] compiling shader deffer_tree_bump-hq
[17.03.20 05:41:20.058] compiling shader deffer_tree_bump
[17.03.20 05:41:20.059] compiling shader shadow_direct_base
[17.03.20 05:41:20.060] compiling shader lod
[17.03.20 05:41:20.060] compiling shader lod
[17.03.20 05:41:20.062] compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
[17.03.20 05:41:20.066] compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
[17.03.20 05:41:20.067] compiling shader deffer_tree_s_bump
[17.03.20 05:41:20.068] compiling shader shadow_direct_tree_s
[17.03.20 05:41:20.068] compiling shader deffer_tree_s_flat_d
[17.03.20 05:41:20.069] compiling shader deffer_tree_s_flat
[17.03.20 05:41:20.070] compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
[17.03.20 05:41:20.149] * phase time: 239 ms, user time: 156.3 ms, kernel time: 93.8 ms
[17.03.20 05:41:20.149] * phase cmem: 2463.184 M
[17.03.20 05:41:20.149] Next phase begins: Загрузка геометрии...
[17.03.20 05:41:20.278] * phase time: 128 ms, user time: 46.9 ms, kernel time: 78.1 ms
[17.03.20 05:41:20.278] * phase cmem: 2522.648 M
[17.03.20 05:41:20.278] Next phase begins: Загрузка базы пространств...
[17.03.20 05:41:20.429] #PERF: loaded 6108 visuals, last_loaded = 0,
[17.03.20 05:41:20.491] * phase time: 212 ms, user time: 140.6 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:41:20.491] * phase cmem: 2500.961 M
[17.03.20 05:41:20.491] Next phase begins: Загрузка детальных объектов...
[17.03.20 05:41:20.493] compiling shader deffer_detail_w_flat
[17.03.20 05:41:20.494] compiling shader deffer_detail_s_flat
[17.03.20 05:41:20.518] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[17.03.20 05:41:20.518] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[17.03.20 05:41:20.518] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[17.03.20 05:41:20.580] * phase time: 88 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 78.1 ms
[17.03.20 05:41:20.580] * phase cmem: 2505.957 M
[17.03.20 05:41:20.581] Next phase begins: Загрузка секторов и порталов...
[17.03.20 05:41:20.582] * Loading HOM: c:\nlc3.0open\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[17.03.20 05:41:20.649] * phase time: 67 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:41:20.649] * phase cmem: 2506.117 M
[17.03.20 05:41:20.649] Next phase begins: Загрузка ИИ объектов...
[17.03.20 05:41:20.729] * phase time: 79 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 78.1 ms
[17.03.20 05:41:20.729] * phase cmem: 2504.105 M
[17.03.20 05:41:20.729] Next phase begins: Создание...
[17.03.20 05:41:20.753] - Game configuring : Started
[17.03.20 05:41:20.758] - Game configuring : Finished
[17.03.20 05:41:20.824] * phase time: 94 ms, user time: 31.2 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:41:20.824] * phase cmem: 2522.359 M
[17.03.20 05:41:20.824] Next phase begins: Загрузка текстур...
[17.03.20 05:41:22.182] #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[17.03.20 05:41:22.183] * t-report - base: 2564, 1414708 K
[17.03.20 05:41:22.183] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[17.03.20 05:41:22.183] ***WARNING***: Too many base-textures (limit: 2000 textures or 1024M).
[17.03.20 05:41:22.183] Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
[17.03.20 05:41:22.250] * phase time: 1425 ms, user time: 828.2 ms, kernel time: 515.6 ms
[17.03.20 05:41:22.250] * phase cmem: 2829.965 M
[17.03.20 05:41:22.250] Next phase begins: Синхронизация...
[17.03.20 05:41:22.254] @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[17.03.20 05:41:22.254] * phase time: 4 ms
[17.03.20 05:41:22.322] * phase cmem: 2829.965 M
[17.03.20 05:41:22.413] * phase time: 162 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 156.3 ms
[17.03.20 05:41:22.413] * phase cmem: 2830.320 M
[17.03.20 05:41:22.413] Next phase begins: С "Чёрной меткой" держись подальше от других людей, тогда она сдохнет быстрее...
[17.03.20 05:41:22.418] created CScriptBinderObjectWrapper 7BAC7782 for single_player
[17.03.20 05:41:24.444] * phase time: 2027 ms, user time: 1343.8 ms, kernel time: 359.4 ms
[17.03.20 05:41:24.444] * phase cmem: 2753.566 M
[17.03.20 05:41:24.445] Next phase begins: #init_registry
[17.03.20 05:41:25.410] * phase time: 965 ms, user time: 906.3 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:41:25.410] * phase cmem: 2757.992 M
[17.03.20 05:41:25.410] Next phase begins: #init_modules
[17.03.20 05:41:25.669] * phase time: 259 ms, user time: 125.0 ms, kernel time: 125.0 ms
[17.03.20 05:41:25.669] * phase cmem: 2757.992 M
[17.03.20 05:41:25.669] Next phase begins: #after_init
[17.03.20 05:41:25.950] * phase time: 280 ms, user time: 218.8 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.03.20 05:41:25.951] * phase cmem: 2756.691 M
[17.03.20 05:41:25.951] Next phase begins: #after actor_binder:net_spawn
[17.03.20 05:41:30.131]
[17.03.20 05:41:30.131] #FATAL ERROR
[17.03.20 05:41:30.131]
[17.03.20 05:41:30.131] [error]Expression : source
[17.03.20 05:41:30.132] [error]Function : CPHSkeleton::Spawn
[17.03.20 05:41:30.132] [error]File : PHSkeleton.cpp
[17.03.20 05:41:30.132] [error]Line : 80
[17.03.20 05:41:30.132] [error]Description : no source
[17.03.20 05:41:30.132]
[17.03.20 05:41:30.132]
[17.03.20 05:41:30.385] #CRASH report: game_lua_state = 0x14AEF5C8, msg = gather_info
[17.03.20 05:41:30.385] stack traceback:
[17.03.20 05:41:30.385] #CRASH report: aux_lua_state = 0x14AEF5C8, msg = gather_info
[17.03.20 05:41:30.385] stack traceback:
[17.03.20 05:41:30.404] *** break by StackWalk ***
[17.03.20 05:41:30.404] * PrintStackTrace executed from:
[17.03.20 05:41:30.404] 0023:0423F184 (0x005D5790 0x14AEF5C8 0x00192D60 0x0422A224) xrCore.dll, BuildStackTrace()
[17.03.20 05:41:30.412] *** break by StackWalk ***
[17.03.20 05:41:30.463] stack trace:
[17.03.20 05:41:30.464]
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:042399C3 (0x19073584 0x19073578 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:04239CEB (0x19073584 0x19073578 0x19073568 0x00000050) xrCore.dll, xrDebug::fail()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:18B6DA89 (0x3D291C92 0x428BF8A0 0x00000001 0x181923A2) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:18AE7E05 (0x00197F2C 0x68700001 0x656B735F 0x6F74656C) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:18AD7A53 (0x221ACFC0 0x66219024 0x0019C024 0x6610984E) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:18AD6BED (0x428BF8B8 0x0019C140 0x005668F5 0x005D270C) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:00566B65 (0x005D270C 0x005D2680 0x0000000A 0x00000000) xr_3da.EXE, rp_Frame()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:005668F5 (0x00566B50 0x428BF8B8 0x00000000 0x00000004) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:0052624E (0x00566B50 0x0002F703 0x00C72250 0x00003DFF) xr_3da.EXE, busy_warn()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:0052580A (0x0019FE00 0x63E80C31 0x2AA5575A 0x0019C1CC) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:00523EC9 (0x0019FE00 0x00587894 0x0000000A 0x0019CB70) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:0047A2FF (0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:41:30.464] 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:41:30.465] 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:41:30.465] 0023:00576806 (0x003F2000 0x74E00400 0x0019FFDC 0x7757662D) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[17.03.20 05:41:30.465] 0023:74E00419 (0x003F2000 0x7D9BF3F3 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[17.03.20 05:41:30.465] 0023:7757662D (0xFFFFFFFF 0x775951CF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:41:30.465] 0023:775765FD (0x005766D7 0x003F2000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:42:03.210] *** break by StackWalk ***
[17.03.20 05:42:03.210] Exception stack trace 18 lines, EIP = 0x04239b0d, ESP = 0x00192dd4:
[17.03.20 05:42:03.210] * 0 0023:04239B0D (0x19073584 0x19073578 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[17.03.20 05:42:03.210] 1 0023:04239CEB (0x19073584 0x19073578 0x19073568 0x00000050) xrCore.dll, xrDebug::fail()
[17.03.20 05:42:03.210] 2 0023:18B6DA89 (0x3D291C92 0x428BF8A0 0x00000001 0x181923A2) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:42:03.211] 3 0023:18AE7E05 (0x00197F2C 0x68700001 0x656B735F 0x6F74656C) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:42:03.211] 4 0023:18AD7A53 (0x221ACFC0 0x66219024 0x0019C024 0x6610984E) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:42:03.211] 5 0023:18AD6BED (0x428BF8B8 0x0019C140 0x005668F5 0x005D270C) xr_3da.EXE
[17.03.20 05:42:03.211] 6 0023:00566B65 (0x005D270C 0x005D2680 0x0000000A 0x00000000) xr_3da.EXE, rp_Frame()
[17.03.20 05:42:03.211] 7 0023:005668F5 (0x00566B50 0x428BF8B8 0x00000000 0x00000004) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[17.03.20 05:42:03.211] 8 0023:0052624E (0x00566B50 0x0002F703 0x00C72250 0x00003DFF) xr_3da.EXE, busy_warn()
[17.03.20 05:42:03.211] 9 0023:0052580A (0x0019FE00 0x63E80C31 0x2AA5575A 0x0019C1CC) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove()
[17.03.20 05:42:03.211] 10 0023:00523EC9 (0x0019FE00 0x00587894 0x0000000A 0x0019CB70) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[17.03.20 05:42:03.211] 11 0023:0047A2FF (0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:03.211] 12 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:03.211] 13 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:03.211] 14 0023:00576806 (0x003F2000 0x74E00400 0x0019FFDC 0x7757662D) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[17.03.20 05:42:03.212] 15 0023:74E00419 (0x003F2000 0x7D9BF3F3 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[17.03.20 05:42:03.212] 16 0023:7757662D (0xFFFFFFFF 0x775951CF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:42:03.212] 17 0023:775765FD (0x005766D7 0x003F2000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:42:03.713]
[17.03.20 05:42:03.713] #FATAL ERROR
[17.03.20 05:42:03.713]
[17.03.20 05:42:03.713] [error]Expression : fatal error
[17.03.20 05:42:03.714] [error]Function : SimpleExceptionFilter
[17.03.20 05:42:03.714] [error]File : xrDebugNew.cpp
[17.03.20 05:42:03.714] [error]Line : 498
[17.03.20 05:42:03.714] [error]Description :
[17.03.20 05:42:03.715] [error]Arguments : Вызыван фильтр исключения, информация:
[17.03.20 05:42:03.715] 'Breakpoint' at 'xrDebug::backend + 0x01ed', flags = 0x0000
[17.03.20 05:42:03.715]
[17.03.20 05:42:03.715]
[17.03.20 05:42:03.715] #CRASH report: game_lua_state = 0x14AEF5C8, msg = gather_info
[17.03.20 05:42:03.715] stack traceback:
[17.03.20 05:42:03.716] #CRASH report: aux_lua_state = 0x14AEF5C8, msg = gather_info
[17.03.20 05:42:03.716] stack traceback:
[17.03.20 05:42:03.736] *** break by StackWalk ***
[17.03.20 05:42:03.736] * PrintStackTrace executed from:
[17.03.20 05:42:03.736] 0023:0423F184 (0x005D5790 0x14AEF5C8 0x0018FF80 0x0422A224) xrCore.dll, BuildStackTrace()
[17.03.20 05:42:03.744] *** break by StackWalk ***
[17.03.20 05:42:03.794] stack trace:
[17.03.20 05:42:03.795]
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:042399C3 (0x042BBF44 0x042BBF34 0x00191068 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:04239E90 (0x042DE6CC 0x042BB920 0x000001F2 0x042BBC90) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:0423944A (0x00192994 0x63E96328 0x0019299C 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:00566909 (0x00566B50 0x428BF8B8 0x00000000 0x00000004) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:0052624E (0x00566B50 0x0002F703 0x00C72250 0x00003DFF) xr_3da.EXE, busy_warn()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:0052580A (0x0019FE00 0x63E80C31 0x2AA5575A 0x0019C1CC) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:00523EC9 (0x0019FE00 0x00587894 0x0000000A 0x0019CB70) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:0047A2FF (0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:00576806 (0x003F2000 0x74E00400 0x0019FFDC 0x7757662D) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[17.03.20 05:42:03.795] 0023:74E00419 (0x003F2000 0x7D9BF3F3 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[17.03.20 05:42:03.796] 0023:7757662D (0xFFFFFFFF 0x775951CF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:42:03.796] 0023:775765FD (0x005766D7 0x003F2000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:42:05.033] *** break by StackWalk ***
[17.03.20 05:42:05.033] Exception stack trace 14 lines, EIP = 0x04239b0d, ESP = 0x0018fff4:
[17.03.20 05:42:05.033] * 0 0023:04239B0D (0x042BBF44 0x042BBF34 0x00191068 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[17.03.20 05:42:05.033] 1 0023:04239E90 (0x042DE6CC 0x042BB920 0x000001F2 0x042BBC90) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[17.03.20 05:42:05.033] 2 0023:0423944A (0x00192994 0x63E96328 0x0019299C 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter()
[17.03.20 05:42:05.033] 3 0023:00566909 (0x00566B50 0x428BF8B8 0x00000000 0x00000004) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[17.03.20 05:42:05.034] 4 0023:0052624E (0x00566B50 0x0002F703 0x00C72250 0x00003DFF) xr_3da.EXE, busy_warn()
[17.03.20 05:42:05.034] 5 0023:0052580A (0x0019FE00 0x63E80C31 0x2AA5575A 0x0019C1CC) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove()
[17.03.20 05:42:05.034] 6 0023:00523EC9 (0x0019FE00 0x00587894 0x0000000A 0x0019CB70) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[17.03.20 05:42:05.034] 7 0023:0047A2FF (0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:05.034] 8 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:05.034] 9 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x00783E2D 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.03.20 05:42:05.034] 10 0023:00576806 (0x003F2000 0x74E00400 0x0019FFDC 0x7757662D) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[17.03.20 05:42:05.034] 11 0023:74E00419 (0x003F2000 0x7D9BF3F3 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[17.03.20 05:42:05.034] 12 0023:7757662D (0xFFFFFFFF 0x775951CF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:42:05.034] 13 0023:775765FD (0x005766D7 0x003F2000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.20 05:42:05.535] #EXCEPTION: catched in RP_SafeCall for func = 0x00566B50 (rp_Frame + 0x0), obj = 0x428BF8B8 (unknown @ 0x428BF8B8 + 0x8bf8b8)
[17.03.20 05:42:08.810] @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[17.03.20 05:42:08.810] * phase time: 42859 ms
[17.03.20 05:42:08.876] * phase cmem: 2764.340 M
[17.03.20 05:42:09.255] * DVB created: 1536K
[17.03.20 05:42:09.255] * DIB created: 512K
[17.03.20 05:42:09.262] compiling shader accum_mask
[17.03.20 05:42:09.263] compiling shader accum_sun_mask
[17.03.20 05:42:09.264] compiling shader copy_p
[17.03.20 05:42:09.266] compiling shader accum_sun_near
[17.03.20 05:42:09.267] compiling shader accum_sun
[17.03.20 05:42:09.269] compiling shader accum_sun_cascade
[17.03.20 05:42:09.270] compiling shader accum_sun_cascade_far
[17.03.20 05:42:09.271] compiling shader accum_volumetric_sun
[17.03.20 05:42:09.273] compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
[17.03.20 05:42:09.274] compiling shader accum_omni_unshadowed
[17.03.20 05:42:09.275] compiling shader accum_omni_normal
[17.03.20 05:42:09.276] compiling shader accum_omni_transluent
[17.03.20 05:42:09.278] compiling shader accum_indirect
[17.03.20 05:42:09.282] compiling shader bloom_build
[17.03.20 05:42:09.283] compiling shader bloom_filter
[17.03.20 05:42:09.285] compiling shader bloom_filter_f
[17.03.20 05:42:09.286] compiling shader ogse_wet_reflections
[17.03.20 05:42:09.287] compiling shader ogse_apply_postprocess
[17.03.20 05:42:09.289] compiling shader bloom_luminance_1
[17.03.20 05:42:09.290] compiling shader bloom_luminance_2
[17.03.20 05:42:09.291] compiling shader bloom_luminance_3
[17.03.20 05:42:09.294] compiling shader combine_1
[17.03.20 05:42:09.295] compiling shader combine_1
[17.03.20 05:42:09.296] compiling shader combine_2_AA
[17.03.20 05:42:09.297] compiling shader combine_2_NAA
[17.03.20 05:42:09.299] compiling shader combine_2_AA_D
[17.03.20 05:42:09.300] compiling shader combine_2_NAA_D
[17.03.20 05:42:09.302] compiling shader combine_volumetric
[17.03.20 05:42:09.322] compiling shader postprocess
[17.03.20 05:42:09.323] compiling shader postprocess_CM
[17.03.20 05:42:09.324] compiling shader distort
[17.03.20 05:42:09.326] - r__tf_aniso 16
[17.03.20 05:42:09.326] - r2_tf_mipbias -0.5
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: textures : 2656
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: rtargets : 19
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: vs : 77
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: ps : 84
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: dcl : 21
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: states : 85
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: tex_list : 2165
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: matrices : 0
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: lst_constants: 0
[17.03.20 05:42:09.326] * RM_Dump: v_passes : 2931
[17.03.20 05:42:09.327] * RM_Dump: v_elements: 2941
[17.03.20 05:42:09.327] * RM_Dump: v_shaders : 1708
[17.03.20 05:42:09.327] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.03.20 05:42:09.327] * GPU vertex cache: recognized, 24
[17.03.20 05:42:09.328] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[17.03.20 05:42:09.328] * Starting rendering as 2-GPU.
[17.03.20 05:42:09.328] *** RESET [413 ms]
[17.03.20 05:42:09.427] * phase time: 43476 ms, user time: 4828.1 ms, kernel time: 515.6 ms
[17.03.20 05:42:09.427] * phase cmem: 2783.852 M
[17.03.20 05:42:09.427] Next phase begins: #actor_binder:early_init
[17.03.20 05:42:13.998] * phase time: 4570 ms, user time: 3390.6 ms, kernel time: 171.9 ms
[17.03.20 05:42:13.998] * phase cmem: 3003.871 M
[17.03.20 05:42:13.998] Next phase begins: #late_init_all
[17.03.20 05:42:15.077] Config-file [c:\nlc3.0open\userdata_nlc6\user.ltx] saved successfully
[17.03.20 05:42:15.148] * phase time: 1150 ms, user time: 875.1 ms, kernel time: 171.9 ms
[17.03.20 05:42:15.148] * phase cmem: 3006.660 M
[17.03.20 05:42:15.148] Next phase begins: #actor_binder:late_init
[17.03.20 05:42:15.322] deleting script_var rt1
[17.03.20 05:42:15.322] deleting script_var gt1
[17.03.20 05:42:15.322] deleting script_var gt2
[17.03.20 05:42:15.322] deleting script_var gt3
[17.03.20 05:42:15.322] deleting script_var gt4
[17.03.20 05:42:15.322] deleting script_var gt5
[17.03.20 05:42:15.326] deleting script_var artmod_activation_info_artmod_drops_mincer
[17.03.20 05:42:15.326] deleting script_var artmod_activation_info_artmod_vyvert_buzz
[17.03.20 05:42:15.326] deleting script_var artmod_activation_info_artmod_cristall_flower_mincer
[17.03.20 05:42:15.326] deleting script_var artmod_activation_info_artmod_rusty_thorn_buzz
[17.03.20 05:42:15.327] deleting script_var artmod_activation_info_artmod_rusty_kristall_buzz
[17.03.20 05:42:15.781] deleting script_var tm_news
[17.03.20 05:42:16.330] #WARN: NVD disabled by reason Mask absent/not wearing (3), mask condition = -1.000000
[17.03.20 05:42:16.506] * MEMORY USAGE: 3071448 K
[17.03.20 05:42:16.577] * phase time: 1428 ms, user time: 1000.0 ms, kernel time: 156.3 ms
[17.03.20 05:42:16.577] * phase cmem: 2999.418 M
[17.03.20 05:42:16.577] Next phase begins: #sak.paused_game binder_ticks = 17
[17.03.20 05:42:18.398] * game render status switched to 'interactive' from '::LoadTitelInt - on st_load_end'
[17.03.20 05:42:18.870] * [win32]: free[ 781760 K], reserved[ 373096 K], committed[ 3039384 K], mapped[ 24094 K], VM direct[0 K]
[17.03.20 05:42:18.870] * [changes]: free[ -75156 K], reserved[ +51484 K], committed[ +23672 K], mapped[ -3509 K]
[17.03.20 05:42:18.941] * [ D3D ]: textures[1440948 K], c_base[2 K], c_lmaps [0 K]
[17.03.20 05:42:18.942] * [x-ray]: crt heap[1808570 K], process heap[292688 K], lib heap [81492 K], game lua[75030 K], engine lua[170 K], render[5714 K]
[17.03.20 05:42:18.944] * [x-ray]: economy: strings[22245 K], smem[48905 K]
[17.03.20 05:42:18.944] * [total]: [2303.625 M], [external]: [664.523 M]
[17.03.20 05:42:18.944] * phase time: 66392 ms, user time: 843.8 ms, kernel time: 125.0 ms
[17.03.20 05:42:18.945] * phase cmem: 2942.480 M
[17.03.20 05:42:18.945] Next phase begins: #st_load_end
[17.03.20 05:42:19.441] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 224
[17.03.20 05:42:19.659] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 108
[17.03.20 05:42:19.746] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 72
[17.03.20 05:42:19.801] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 31
[17.03.20 05:42:37.893] #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[17.03.20 05:42:37.894] * t-report - base: 2619, 1435824 K
[17.03.20 05:42:37.894] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[17.03.20 05:42:37.894] ***WARNING***: Too many base-textures (limit: 2000 textures or 1024M).
[17.03.20 05:42:37.894] Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
[17.03.20 05:42:37.894] executing save callback for single_player
[17.03.20 05:42:38.045] * Saving spawns...
[17.03.20 05:42:38.047] * Saving objects...
[17.03.20 05:42:38.122] * 21375 objects are successfully saved
[17.03.20 05:42:38.391] * 1114 script vars are successfully saved
[17.03.20 05:42:38.414] * Game SdalGer_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\nlc3.0open\profiles\sdalger\saves\sdalger_autosave.sav'
[17.03.20 05:42:38.436] - Disconnect (CLevel::net_Stop)
[17.03.20 05:42:41.102] #ERROR: for event type 3 not found item #43009


_________________________________________________________________________________________________________

#22507
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

Последний раз выходил с Бара второпях, т.к. за мной шел отец Диодор и дох в ближайшей карусели. 

Проблема в скелете неписи, возможно, как раз Диодора. 

Пробуй с ранего сейва, до проблем с Диодором.


_________________________________________________________________________________________________________

#22508
Aleksandr-IV

Aleksandr-IV

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-May 18
  • 3613 Cообщений
  • Пропуск №: 40864

Репутация: 929

Репутация: 929 Постов: 3613

Проблема в скелете неписи, возможно, как раз Диодора.

Чтобы Диодор нормально дошёл до церкви на Болоте, прежде чем с ним разговаривать, необходимо самому зачистить дорогу на юг до перехода на Свалку. Дальше он сам доберётся.


_________________________________________________________________________________________________________

#22509
3aBXo3

3aBXo3

    Fkrjujkbr cj cnf;tv!

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-June 18
  • 2354 Cообщений
  • Пропуск №: 40993

Репутация: 561

Репутация: 561 Постов: 2354

А заблокировать этих  уродо-спавнеров не получается?


_________________________________________________________________________________________________________

#22510
SergoFan

SergoFan

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    06-August 18
  • 58 Cообщений
  • Пропуск №: 43145

Репутация: 4

Репутация: 4 Постов: 58

А заблокировать этих уродо-спавнеров не получается?


Плюсую
_________________________________________________________________________________________________________

#22511
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

А заблокировать этих  уродо-спавнеров не получается?

Руслан нужен, только он сможет, а его давно не было на форуме.


_________________________________________________________________________________________________________

#22512
practik

practik

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-May 13
  • 904 Cообщений
  • Пропуск №: 159

Репутация: 47

Репутация: 47 Постов: 904

В какой момент Иванцов должен дать код от двери в тоннеле на АС? Я уже отдал Зубру водку и консервы, и жду ночи, дабы отдать артефакт. У Иванцова после первого разговора с Павло диалогов не было. 
...После того, как отдал артефакт, то же тишина у Иванцова. 


Сообщение отредактировал practik: 22 March 2020 - 05:59 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#22513
Chervonets

Chervonets

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-August 19
  • 288 Cообщений
  • Пропуск №: 70098

Репутация: 195

Репутация: 195 Постов: 288

У Иванцова после первого разговора с Павло диалогов не было.

Извини, я точные подробности не помню, но у меня стойкая уверенность, что порядок диалогов в этом квесте сбит. У меня, например, у Зубра были подряд два диалога, потом диалог у Иванцова, который по смыслу должен был быть между теми двумя у Зубра. В общем, похоже, что диалоги у Иванцова на такт, а может и на два позже, чем надо.

Потерпи, чуть позже будет у Иванцова нужный тебе разговор.


Сообщение отредактировал Chervonets: 22 March 2020 - 06:25 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#22514
practik

practik

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-May 13
  • 904 Cообщений
  • Пропуск №: 159

Репутация: 47

Репутация: 47 Постов: 904

Извини, я точные подробности не помню, но у меня стойкая уверенность, что порядок диалогов в этом квесте сбит. У меня, например, у Зубра были подряд два диалога, потом диалог у Иванцова, который по смыслу должен был быть между теми двумя у Зубра. В общем, похоже, что диалоги у Иванцова на такт, а может и на два позже, чем надо. Потерпи, чуть позже будет у Иванцова нужный тебе разговор.

У меня кстати то же было у зубра два штуки. Один из них - это про непосредственно о том, как пройти в дверь, другой - а что за этой дверью? Он попросил 2 пузыря, и далее этот диалог не отображается. 


_________________________________________________________________________________________________________

#22515
Chervonets

Chervonets

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-August 19
  • 288 Cообщений
  • Пропуск №: 70098

Репутация: 195

Репутация: 195 Постов: 288

У меня кстати то же было у зубра два штуки.

Хм.. похоже, я тебя обманул слегка. Прости. Не дождешься ты, видимо, диалога с кодом от Иванцов, пока сам не залезешь в эту дверь на АС.

 

Я нашёл свой старый сейв, проверил - да, сначала два диалога с Зубром, потом я, не дождавшись ничего путнего от Иванцова, таки залез в эту дверь, сделал все дела, вернулся к Ианцову - а у него два диалога: первый, который "Я по поводу дверей..." заканчивается выдачей мне кода от двери (только теперь, уже после того, как...) и боеприпасов на дорожку, а второй, который "Что-то ты не слишком рад меня видеть" - это уже сдача задания Иванцову, и выдача боеприпасов в награду.

Так что точно - сбиты диалоги у Иванцова в этом квесте.

Прикрепленный файл  ss_chervonets_03-23-20_19-35-07_(l05_bar).jpg   139.52К   0 скачиванийПрикрепленный файл  ss_chervonets_03-23-20_19-29-11_(l05_bar).jpg   150.29К   0 скачиванийПрикрепленный файл  ss_chervonets_03-23-20_19-35-37_(l05_bar).jpg   162.38К   0 скачиваний


_________________________________________________________________________________________________________

#22516
Sanches

Sanches

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-January 20
  • 115 Cообщений
  • Пропуск №: 70336

Репутация: 2

Репутация: 2 Постов: 115

Подскажите - как сварить арт - колобок?

Уже много рецептов получил, а этот до сих пор не нашел...

 

И еще - первый раз зашел в темную долину

Хотел пройти на базу бандитов, но они начинают по мне стрелять

Я бандитов не убивал, поэтому не пойму в чем дело...

Они теперь на всегда стали для меня врагами?


Сообщение отредактировал Sanches: 24 March 2020 - 02:54 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#22517
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2419 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1145

Репутация: 1145 Постов: 2419

первый раз зашел в темную долину

Задание на Х-18 получил? Пока не получишь задание, не поговоришь с Зубом о переговорах с Боровом, бандиты в ТД будут врагами. Есть вариант замириться через (тьфу ты, блин, кличку забыл) бандита, которого допрашивает Пуля, полечив его, но, опять же, надо получить задание на Х-18 и обязательно поговорить с Прапором на Свалке о долговцах в ТД.

Если эти условия не выполнены, на базу к боровским лучше не соваться.


_________________________________________________________________________________________________________

#22518
Chervonets

Chervonets

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-August 19
  • 288 Cообщений
  • Пропуск №: 70098

Репутация: 195

Репутация: 195 Постов: 288

Подскажите - как сварить арт - колобок?

Если хочешь бесплатно рецепт на Колобок - то это только после Х-16. Надо будет по заданию Семёнова (это учёный в бункере Сахарова, у которого можно взять воду, зарядить ПДА и аккумулятор) снова залезть в Х-16, потом выполнить для него ещё одно задание, и вот в награду за него он и даст рецепт Колобка.

Либо купить у Зуба в Баре.

Они теперь на всегда стали для меня врагами?

Если не выполнил какого-нибудь из двух условий, что выше рассказал Лекс - то да, навсегда. Этого никак не исправить, только переигрывать.


Сообщение отредактировал Chervonets: 24 March 2020 - 09:05 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#22519
DarkScape

DarkScape

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-June 13
  • 135 Cообщений
  • Пропуск №: 335

Репутация: 22

Репутация: 22 Постов: 135

Подскажите задание Петренко на обмен арта на экзы у Сахарова имеет таймер на выполнение или Меченный может некоторое время походить в экзе, а потом уже сдать её Петренко по заданию. 


_________________________________________________________________________________________________________

#22520
practik

practik

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-May 13
  • 904 Cообщений
  • Пропуск №: 159

Репутация: 47

Репутация: 47 Постов: 904

Не дождешься ты, видимо, диалога с кодом от Иванцов

Т.е, вот этот вот код со скрина должен сработать, или там то же рандом? Я вот действительно пару тройку дней побегал по делам, да все нет у него ничего. 


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена