Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

Фотография

NLC7: Build 3.0


Сообщений в теме: 24141

#178452
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

*
Популярное сообщение!

Данная сборка основана на гибридном движке Загольского (7169). Центральная сюжетная линия осталась без изменений.

 

Ссылки для скачивания закрытая сборка: 

https://drive.google...OS0RLa1p1x/view

https://yadi.sk/d/oJL0hCqW-drGsw

 

Ссылки для скачивания открытая сборка:

 https://drive.google...4LW-Eb3iav/view

https://yadi.sk/d/kJG_ZcYvqFkrCw

 

Данные ссылки содержат сборку 3.0 с патчем 6.0.  НИ обязательна, если говорили с Кругловым по снятию замеров с локаций.

 

Установка модификации
1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой.
2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки").
3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 .
4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin").
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру.

7. Для игры на статике(Стабильность не гарантирована): 

Из папки "NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике" взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой.
Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache)
Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап "NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)" и повторить операцию.

Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.

 

Основные изменения
Вырезана возможность выбора баланса.
Добавлены новые квесты.
Добавлены новые ветки старым квестам.
Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
Изменены награды за квесты.
По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются.
Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
Переработано наполнение тайников.
Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
"Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
"Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
Изменён баланс костюмов.
Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
Перевооружены большинство НПС.
Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
Мутанты теперь не боятся ножа.

Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".

Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.


Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.


Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.


Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.


Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.

Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.

Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
Изменён баланс и поведение всего оружия.
Добавлены новые боеприпасы.
Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Раскачка оружия в зависимости от положения тела.

 

Над сборкой работали и тестировали
igor.doc, waylander, VeNoMMaNs, den1s, Damage, Ell, Paradox, AllCore, -R-V-S-, vvdok, Lemberg-73, Dennis, Dmitry, Alkseur, Paladin120810, Okichi, Дядя Вася, Petrenka.

 

Отдельное большое спасибо
Zagolski - за движок и скрипты.
dsh - за помощь в работе со скриптами, конфигами, логикой НПС.
mikelik - за идеи, тексты и скрипты.
Dimorin - за его идею загрузочного меню.
den1s - за доработку этого меню.
GrayCat - за скрипт для быстрой работы с торговлей.


В моде использовались работы
Croteam, Battlestate Games, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Infinity Ward, Raven Software, New World Interactive, DICE, Vostok Games,
AMK mod 1.4.1, OGSE 0.6.9.3, Navaro, AKMProject (1.8), SAM61, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Anim_rouge, r_populik, ghost-2142, FreeFall, r0tzbua,
Frimenitnet, Paul Yakushev, Alexandr_I, Mari, Whale_Rus, Molphar Kotov, Krycek, 1ns1debeast, Sarvs, Millenia, Kimono, Damage Inc, Thanez,
Toasty Fresh, 4Echo, ImBrokeRU, Mr. Brightside, Noodum, Domcha, arby26, Paul68Rageous, Ивашутник, SanekED, L@r1ng1t$.

Просим прощения, если кого-то забыли.

 

Квест с Фраером.
Если Вы хотите пройти ветку квестов и диалогов с Фраером до самого конца - не торопитесь выходить на ДТ. Доделайте все дела с Рашпилем, и только после этого выходите на Дикую Территорию. Там сразу разговаривайте с Фраером и уходите с локации, позволив ему уйти в Лиманск в оффлайне. Тогда в Лиманске у него появятся дополнительные диалоги.

 

Квест с Матвеевым
Если есть желание пройти квест с Матвеевым (сопровождение его до Армейских Складов) - то не начинайте разговор с Сахаровым на эту тему раньше, чем соберетесь идти отключать Выжигатель. Выбирайте этот диалог непосредственно перед тем, как соберетесь в радарную лабораторию. Тогда с Матвеевым не будет проблем.

 

Перенос тел
Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.


Использование огнемёта
Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.


Ошибка 498 и 311
Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.


Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения
Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.


Не отображается выпадающее меню в настройках видео
Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.

 

Причина бага с водой на новом движке
[/spoiler]

 

Рекомендации
Установка файла подкачки
Faylpodkac_4799394_30604615.jpg


Экстренное завершение процесса игры
Для экстренного завершения процесса игры используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+End.

 

Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков.
Не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решается, как только решим, сразу отпишемся.

 

Прохождения
Канал Дяди Васи

 

 

 

Канал Одноглазого Артеллериста

 

 

 

Скриншоты
1jpg_3991581_30559841.jpg 2jpg_9549772_30559900.jpg 3jpg_5052565_30559921.jpg 4jpg_3991817_30559961.jpg 5jpg_2218888_30559991.jpg
6jpg_5152766_30560036.jpg 7jpg_4908748_30560072.jpg 8jpg_7103364_30560090.jpg 9jpg_5249835_30560114.jpg 10jpg_2359703_30560152.jpg

 

Фиксы и патчи:

 

Патч 6.23  кумулятивный: 

https://drive.google...D6XktdHaGKQZasJ

https://yadi.sk/d/zdS-USaBmeodgg

 

установка

Перед установкой удалить папку  shaders_cache из папки userdata_nlc6 !!!

1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов. 
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались 
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov 

                       

                      

 

Новый интерфейс от Dance_of_Shadow

 

Интерфейс адаптированный для патча 6.21 и 6.22

https://yadi.sk/d/u98Mg7wTlIX9tA

Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

 

архив фиксов и патчей

1. фикс от 02.08 ставить всем, копировать с заменой; - ссылки удалены   

2. фикс от 04.08 кумулятивный, ставить всем обязательно, копировать с заменой:

3. патч от 13.08.18 кумулятивный, ставить обязательно, внимательно читаем ридми:

Установка: 
ридми к патчу от 13.08.18
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из соответствующий папки XR_3DA и XR_3DA.map в папку bin. 
При загрузке игра будет ругаться, но загрузится в конечном итоге.
Стабильность игры на статике не гарантируется!!!!!!!!!!!!!
 
При возникновении проблем с управлением(на вин 7), выставить раскладку системы по умолчанию ENG.
 
Обновление движка до build_7122.
В диалогах можно использовать клавиши 1,2,3,4.....
Распознавание всех дополнительных кнопок мыши.
Ребаланс дропа с убитых НПС.
Изменения в тайниках.
Изменения в торговле.
Ребаланс износа и шанса осечки. 
Увеличен износ у форт-12.
Увеличен урон сайги-12с и её мод.версии.
Починка бартера у Жилы, так же ребаланс обмена на ПДА.
За хвост кота, Дэн даст 20 дроби.
Правка награды за кружку Вергаса.
Правки по маятникам.
Шанс дропа тайника, увеличен до 30%.
Возможно что-то еще....
 
В файле "mods\nlc\allcore"
можно настроить использование медицины и еды.
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.
 
В файле "bin\launch" 
можно прописать ключи:
-ss_tga - сохранение скриншотов в tga формате.
-ss_png - сохранение скриншотов в png формате.
Например:
xray_params=-noprefetch -no_intro -verbosity 5 -verb_filters PERF -debug_dialogs -ss_tga
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.

 

 

 

 
4. патч 3.1 от 16.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой 
ридми к патчу 3.1
- Фикс диалога у Сахарова, про вскрытие капсулы с маятником.
- Фикс смены боеприпаса у Бизона.
- Квест Зуба про сборку от кровососов переделан под определённые арт. Рецепт в перспективе
- Больше спичек у барыг.
- Проша покупает шкуры.
- Изменения у Менялы.
- Нерф дистанции разлета осколков у ВОГ-25 и M406.
- Небольшой ап боеприпасов 7.62x54 ap, 7.62x54 7h1, 7.62x54 7h14.
- Поршни в диалоги про "Кислоту" у Кузнецова и Шерстюка
- Старьёвщику текст - "через неделю"
- Ребаланс порога ремонта брони и оружия.

 

5. патч 3.2 от 17.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой

ридми к патчу 3.2

- основное: решение проблемы с битыми сейвами на Янтаре, АС, Радаре, где зомби и зомбированные находятся рядом во время боя с ГГ

- по мелочи

 

6. патч 4 от 29.08.18 

установка
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из папки "Для игры на статике" папку bin, в корневую папку с игрой, с заменой. 
Для возвращения на динамику, повторить операцию с папкой "Для игры на динамике(бекап)".
Стабильность игры не гарантируется.
 
Откат движка на 7101, из-за ошибки 899.
 
1. Новый рецепт, на артефакт Баллончик. Есть квест на его получение.
2. Доцент меняет пда только на водку, покупает их Зуб от 2400 до 3600.
3. Игнат меняет шкуры плотей и стопы снорков на колбасу, 3 колбаски.
4. Дэн пропускает за них же. Меняет дробь, шкура 40 шт., стопа 30 шт.
5. Марафет окно загрузки бекапы.
6. Правки по квестам.
7. Правки по оружию.
8. Правки тайников.
9. У Фраера возможен диалог в Лиманске про тайник в Припяти. Квест недоделанный.

 

7. патч 4.1 от 02.09 кумулятивный

ридми
доделал квест с Фраером - диалоги, тайники
Юрик возьмёт и руку контролёра
поправили Борова с wpn_wpn и Пличко заодно
убрали О-сознанца в БУМе
мелочи

 

Патч 6.1 кумулятивный : 

 https://drive.google...psNcHj295zIyTeo

 https://yadi.sk/d/tFdm7jFu6-7U0w

 

Мини фикс:  https://drive.google...Ps0prbIcFvaHKkR

                      https://yadi.sk/d/bpniFxcPMTypzA

 

Патч 6.2 кумулятивный: 

https://drive.google...qZMztsWgnApUo2P

https://yadi.sk/d/Vqgc1qrx4yRICQ

 

установка
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов.
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov

 

 

 

архив интерфейса от Dance_of_Shadow
 Тут для 5.1 с инвентарной сеткой и без : https://yadi.sk/d/YowqYBWN-21qJQ

 

Тут для 6.1 аналогично, с сеткой и без  :  https://yadi.sk/d/b70aU72JV-CAxA

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

Вылет по Круглову:

Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File          : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line          : 113
Description   : item not found, id
Arguments     : info_kruglov_message_aver
 

 

Дополнения:   https://drive.google...5TnQgyDl7g/view

автор: Котофеич

 

При возникновении проблем просьба прикладывать - сейв, логи и если необходимо скрины. В противном случаи жалоба рассматриваться не будет.

 

Предупреждение: в этой теме не обсуждаются правки, которых нет в шапке темы. Для этого есть соответствующая тема, явные читы на форуме - табу.


_________________________________________________________________________________________________________

#8481
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

Вопрос: - Во сколько в Зоне кончается ночь и наступает утро?

Ответ

function info_days(hour)
local info=""
if hour>=21 or hour<6 then info="time_night"
elseif hour>=6 and hour<11 then info="time_morning"
elseif hour>=11 and hour<17 then info="time_day"
elseif hour>=17 and hour<21 then info="time_evening"
end


_________________________________________________________________________________________________________

#8482
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3477 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1446

Репутация: 1446 Постов: 3477

Будет что то внятное, с аргументацией и диалогом, пиши

Задавать вопросы в стиле: "А почему огонь горит? Почему Луна светит"? весьма сильный ход. Но я всегда тактично уходил от подобных вопросов своего сына. :).

 

не смог внятно и не внятно ответить на вопрос

Если ты не можешь понять зачем арт с защитой от огня, имеющий и др. полезные свойства, плюс который может пригодится в случае если тебе перегородила дорогу жарка в узком месте... тут ничем помочь не могу :) .

 

Ты написал, что арты не бесполезны в резкой форме

Вот видишь, а я посчитал твою фразу про "слова про 100% защиту выглядят убого", практически, прямым оскорблением.

Так что, доказывать и аргументировать тебе что - то в таком "диалоге" мне не интересно...


Сообщение отредактировал alone7619: 13 October 2018 - 09:44 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#8483
Лемминг

Лемминг

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 17
  • 1182 Cообщений
  • Пропуск №: 28584

Репутация: 499

Репутация: 499 Постов: 1182

Небову отдаю арты иду к Ореху...... Возвращаюсь назад к Небову он просит патроны к АКМ простые 10 пачек. Не какой автомат он уже не хочет!

Вот ты закружил. Он всегда просит за ружьё Ореха либо автомат и арты, либо просто арты, но несколько другие (которые ты ему и отдал).

За переход на Болота он всегда просит патроны, без автомата. :D


_________________________________________________________________________________________________________

#8484
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 864 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 103

Репутация: 103 Постов: 864

Я вес артам срезал везде почти, амкашным , уникам.

Проблема веса артов в том, что этот самый вес "не окупается". Нет у Вас в команде желания изменить суть артов?

Поясню. Сейчас в моде, как и в 99% модов по сталкеру, работает система резиста ущерба в процентах, без градации опасности. Ну вы и сами знаете. Поэтому без 100% защиты тебя ПО ЛЮБОМУ будет пробивать. А в НЛС как я понимаю, пробитие часто идет с эффектом(бадабум атаки кровососа, "блевать" собаки, и подобное). И этот эффект имеет даже более сильное значение чем сам урон. + факт нанесения тебе ущерба сразу превращает твой костюм в шляпу. То есть, если например я пойду на охоту на кровососа, я не смогу артами убрать его дисанционку, чтобы бодаться с чудищем нормально на равных. Верее могу, но если наберу 100% удара артами. а вот если у меня будет 99% удара на артах, то кровосос будет меня бить, причем разницы между 99% и 80% не будет. Видите? Есть точка максимума, и все.

Я же предлагаю систему, когда каждый надетый на тебе артефакт будет давать колоссальную прибавку. Но при этом исчезнет "терминатор" Моченый, который будет бежать напролом. Просто если вы сейчас просто срежете статы, во многих артах пропадет смысл.


_________________________________________________________________________________________________________

#8485
vvdok

vvdok

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 3515 Cообщений
  • Пропуск №: 121

Репутация: 1166

Репутация: 1166 Постов: 3515

по Тесле имея 150% от электричества

Со 100% защиты артами ходил по Тесе и электрам без урона совершенно. Со 100% от пуль можно бродить по базе вояк на Агро (только близко к воякам не подходить - прикладами забьют). С защитой от разрыва и удара можно пройти через аномалию в ТЧ в переходе к Лабиринту - она не скриптовая (и сэкономить Рубинку, которую Доктор даёт) и т. д. В НС, к слову, давно есть решение - ограничение до 80% на защиту артами, лишние арты просто снимаются с пояса автоматически (по крайней мере, было такое, когда играл). Другое дело, что в NLC дамажит куда больше и для многих показателей 80% почти ни о чём.


_________________________________________________________________________________________________________

#8486
gintaras52

gintaras52

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-March 16
  • 195 Cообщений
  • Пропуск №: 9533

Репутация: 7

Репутация: 7 Постов: 195

Привет - хотел спросить в Райцентре кто был - там как шибко '' весело  '' ?


_________________________________________________________________________________________________________

#8487
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

gintaras52, Десяток кровов, пяток зомбей, несколько полтеров и пси-собак. Снайперка в помощь.


_________________________________________________________________________________________________________

#8488
воинд

воинд

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-February 16
  • 426 Cообщений
  • Пропуск №: 9386

Репутация: 105

Репутация: 105 Постов: 426

в Райцентре кто был - там как шибко '' весело  '' ?

С хорошей снарягой не грустно, главное сосунков не тревожить :D И ещё там капсульный клондайк если что.


_________________________________________________________________________________________________________

#8489
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Вы все что, только сейчас про 100% защиту артами узнали? Она еще с НЛС 6 тянется. Набрал однотипных, одел с суммарной защитой сотню и все в шоколаде. И получается, как если режим бога в консоли включить.

А причина тут вот в чем. В НЛС еще давно защиту артам сильно подняли. Если ночная звезда в ваниле (да и в амк-моде) давала +5 защиты, то тут стала давать +25. Отсюда появилась возможность включить неуязвимость артами, достаточно 4 штуки одеть, пояс это позвоялет.

Нужно делать макс. порог защиты, предел. К примеру, 80-85% максимум, хоть обвешайся артами. Чтобы проходил минимальный урон в эти 15-20%, если 4 арта по 25 одеть.


_________________________________________________________________________________________________________

#8490
3aBXo3

3aBXo3

    Fkrjujkbr cj cnf;tv!

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-June 18
  • 2354 Cообщений
  • Пропуск №: 40993

Репутация: 561

Репутация: 561 Постов: 2354

Тронули мы святое и давно уже. Прапор даст ежа 4-го дана.

Плохо даже не  то, что пропадают щупальца.

HBzVNX5WOIkD.jpg

А пропадают даром.

Кулинар не берёт. Бармен не берёт. Дальше тупо не донесу.

А может сделать что бы Прапор частями брал. Как Шуруп бензин и газ.

Пропадают 2й раз. Вынес сосков не меряно, а толку.


Сообщение отредактировал 3aBXo3: 13 October 2018 - 02:29 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8491
воинд

воинд

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-February 16
  • 426 Cообщений
  • Пропуск №: 9386

Репутация: 105

Репутация: 105 Постов: 426

Нужно делать макс. порог защиты, предел.

Зато NLC самый хардкорный мод типа, ага. Повесил два Пудинга и зелёную вспышку и ходи по Тесле поплёвывая, и смысл в этих разрядах?

Так что тут ещё резать и резать :)


_________________________________________________________________________________________________________

#8492
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

Zagolski, Сможешь переделать этот скрипт под НЛЦ или написать новый?

 



--[[
local unique_sect =
{
["af_caterpillar"] = true,
["af_arhara_globus"] = true,
["af_vyvert_green"] = true,
["af_blood_green"] = true,
["af_dummy_spring_red"] = true,
["af_dummy_battery_red"] = true,
["af_dummy_pellicle_red"] = true,
["af_babka_3"] = true,
["af_babka_4"] = true,
["af_armor_4"] = true,
["af_cry_3"] = true,
["af_dik_4"] = true,
["af_kol_3"] = true,
["af_kol_4"] = true,
["af_pudd_4"] = true,
["af_spirit_3"] = true,
["af_spirit_4"] = true,
["af_gold_fish"] = true,
["af_eye_voron"] = true
}

--оставляет на поясе по одному(фиг,теперь двум) артефакту каждого вида
function remove_duplicate()
local t = check_duplicate()
for k, v in pairs(belt_id) do
local sobj = alife():object(k)
if sobj then
local sect = sobj:section_name()
--if is_unique(sobj:clsid()) and t[sect] ~= nil and t[sect] > 0 then
--if is_unique(sect) and t[sect] ~= nil and t[sect] > 0 then
if unique_sect[sect] and t[sect] ~= nil and t[sect] > 0 then
alife():release(sobj, true)
local text="Убраны лишние артефакты "..game.translate_string(amk.get_inv_name(sect)).." с пояса"
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, nil)
amk.spawn_item_in_inv(sect, db.actor)
t[sect] = t[sect] - 1
end
end
end
end

--собирает инфу о дупликатах на поясе
--возвращает таблицу вида [секция арта] = <количество лишних артов>
function check_duplicate()
local result = {}
for k, v in pairs(belt) do
if v > 2 then
result[k] = v - 2
end
end
return result
end
]]

--возвращает true, если предмет должен быть на поясе в единственном числе
--function is_unique(section)
--[[local result = false
for i=1,table.getn(unique_sect) do
if section == unique_sect[i] then
result = true
break
end
end]]


--return (section ~= nil and unique_sect[section] == true)
--return result
--end


-- Проверка на иммунитеты и удаление с пояса лишних артов
local imm_limits = {100, 86, 73, 60}
local imm_limit, sobj, sect, imm_sect, bad_imm

local immunities = {
{sect="burn_immunity",name="Ожог",total=0},
{sect="strike_immunity",name="Удар",total=0},
{sect="shock_immunity",name="Электрошок",total=0},
{sect="wound_immunity",name="Разрыв",total=0},
{sect="radiation_immunity",name="Радиация",total=0},
{sect="telepatic_immunity",name="Телепатия",total=0},
{sect="chemical_burn_immunity",name="Химический ожог",total=0},
{sect="explosion_immunity",name="Взрыв",total=0},
{sect="fire_wound_immunity",name="Пулестойкость",total=0}
}

function check_immunities()
if db.actor:object("af_invul") then return end

imm_limit = imm_limits[level.get_game_difficulty()+1]

repeat
-- считаем иммунитеты
total_immunities()

-- проверяем иммунитеты
bad_imm = bad_immunity()
if bad_imm then
-- есть перебор в иммунитете - удаляем лишний арт и вновь считаем иммунитеты
imm_remove_art(bad_imm)
else
-- все ок
break
end
until false
end

function imm_remove_art(imm)
for k, v in pairs(belt_id) do
sobj = alife():object(k)
if sobj then
sect = sobj:section_name()
imm_sect = rx_utils.read_from_ini(nil, sect, "hit_absorbation_sect", nil, 1)
if imm_sect and rx_utils.read_from_ini(nil, imm_sect, immunities[imm].sect, 1, 3) < 1 then -- арт увеличивает иммунитет
alife():release(sobj, true)
amk.spawn_item_in_inv(sect, db.actor)
remove_from_table(belt, sect)
belt_id[k] = nil
news_manager.send_tip(db.actor, "Для текущего уровня сложности создаваемый артефактами имммунитет "..immunities[imm].name.." не должен превышать "..tostring(imm_limit).."%. Артефакт "..game.translate_string(amk.get_inv_name(sect)).." убран с пояса.", nil, "nano", 20000)
return
end
end
end
end

function bad_immunity()
for i=1,#immunities do
if immunities[i].total > imm_limit then
return i
end
end
return nil
end

function total_immunities()
for i=1,#immunities do
immunities[i].total = 0
end
for k, v in pairs(belt_id) do
sobj = alife():object(k)
if sobj then
sect = sobj:section_name()
imm_sect = rx_utils.read_from_ini(nil, sect, "hit_absorbation_sect", nil, 1)
if imm_sect then
-- считаем иммунитеты
for i=1,#immunities do
immunities[i].total = immunities[i].total+100-math.floor(rx_utils.read_from_ini(nil, imm_sect, immunities[i].sect, 1, 3)*100+0.1)
end
end
end
end
end

-- предмет на поясе
function on_belt(sect)
return belt[sect]
end

function items_on_belt()
local count = 0
for k,v in pairs(belt) do
count = count+v
end
return count
end

function is_free_belt_slot()
return items_on_belt() < rx_utils.read_from_ini(nil, "inventory", "max_belt", 1, 3)
end

function get_free_belt_slot()
if is_free_belt_slot() then return end

local sect

for k,v in pairs(belt_id) do
sect = level.object_by_id(k):section()

if not string.find(sect, "bioradar") and sect ~= "af_invul" and rx_utils.read_from_ini(nil, sect, "class", "", 1) ~= "D_SIMDET" then
alife():release(alife():object(k), true)
amk.spawn_item_in_inv(sect, db.actor)
remove_from_table(belt, sect)
belt_id[k] = nil
return
end
end


_________________________________________________________________________________________________________

#8493
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1374 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1359

Репутация: 1359 Постов: 1374

Со 100% защиты артами ходил по Тесе и электрам без урона совершенно.

 

Вы все что, только сейчас про 100% защиту артами узнали?

 

Так это именно при 100% чисто артами урон не проходит? Или в сумме с % от костюма? Если второе, то урон точно проходит, могу хоть щас скинуть сейв для проверки. 


_________________________________________________________________________________________________________

#8494
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Сможешь переделать этот скрипт под НЛЦ или написать новый?

Это который позволяет на пояс только один-два однотипных арта одевать? Или удаляет с пояса, если защита порог превысила?

Зачем скрипты? Такие вещи нужно в движке делать, а не тонну тормозного и глючного кода в скриптах писать.


_________________________________________________________________________________________________________

#8495
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

Zagolski, Да, там сразу убирает дубликаты и порог в зависимости от сложности, новичок - 100, сталкер - 86, ветеран - 73, мастер - 60.

Конечно, в движке даже лучше, но кто этим займется?  ;) 


_________________________________________________________________________________________________________

#8496
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Конечно, в движке даже лучше, но кто этим займется?

Я давно хотел это сделать, но все забываю. Там делов на 5 минут. Вот сегодня как раз сделаю.


_________________________________________________________________________________________________________

#8497
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 864 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 103

Репутация: 103 Постов: 864

 

Так это именно при 100% чисто артами урон не проходит? Или в сумме с % от костюма? Если второе, то урон точно проходит, могу хоть щас скинуть сейв для проверки.

Люди. Это формула подсчета урона из оригинального Сталкера. Написана лично рукой Григоровича(шутка). На удивление во всех известных модах никто не изменил это. Формула такова : урон режется на значение (1-резисткостюма в долях единиц)*(1-резист артами в долях единиц). Как видим, при значении любого из двух видов резиста, равным 100 или более процентов, произведение рано 0. То есть математика говорит, что урона не будет вообще. Даже больше, при значении резистов более 100% костюмы начинают чиниться. В Солянке все чинят костюмы в жарках с защитой от огня более 100%. Это связано с отсутствием модуля обработки исключений для этих методов(в банде Григоровича не парились). Вот почему важно писать адекватный код, к каждому методу прикручивая обработчик. Было бы так, сборки не крошились бы от правок.

 

Я давно хотел это сделать, но все забываю. Там делов на 5 минут. Вот сегодня как раз сделаю.

А Вы не думали вообще изменить всю систему? Для Вашего ХСМ мода по идеологии зашло бы очень годно. А то нынешняя ванильная это испанский стыд. Можно было бы реализовать, например, классы бронежилетов, разный левел дать аномалиям одного вида(на добарье условно аномалии лвл 1, очень хорошо резистятся мелкоуровневыми артами, а на севере мощные аномалии, против которых нужны именно мощные арты, а первоуровневые бесполезны). С ваши знаниями по движку это можно сделать, хотя там нужно будет серьезно подумать над логикой. Но смотрелось бы реально круто, и мод бы выделялся не просто сложностью, но и механиками.


Сообщение отредактировал zagibator: 13 October 2018 - 02:51 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8498
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2964 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2105

Репутация: 2105 Постов: 2964

А кто новому (да и не новому, мне, например) игроку объяснит, почему столько-то таких-то артов туда-то не ставятся? Или как в Солянке-Опэ - будете Всеобъясняющие Красные СМС™ писать?


_________________________________________________________________________________________________________

#8499
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5092 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3277

Репутация: 3277 Постов: 5092


от сложности, новичок - 100, сталкер - 86

Зачем в NLC вообще до сих пор сложности оставляют новичок и сталкер? Вот в 3.0 зачем оставили? 

Котовод, я не тебя спросил, если что, а просто тему поднял :)



А кто новому (да и не новому, мне, например) игроку объяснит, почему столько-то таких-то артов туда-то не ставятся?

Сахаров расскажет.


Сообщение отредактировал Кoт: 13 October 2018 - 02:55 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#8500
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

Кoт, А я откуда знаю, нужно как в ХБМе, одна сложность - мастер и все. Сейчас они практически не отличаются друг от друга.


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена