Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  модератор LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

Фотография

Мир NLC


Сообщений в теме: 15186

#88
RUS_D

RUS_D

    Сталкер

  • Не в сети
  • админ Администратор
<- Информация ->
  • Регистрация:
    19-April 10
  • 237 Cообщений
  • Пропуск №: 1

Репутация: 320

Репутация: 320 Постов: 237
Видео и скриншоты мода NLC

 
 
Записи прохождений разных версий НЛС в разный период времени.
ЧУПАКАБРА
CyBeR-HaRD
"Как тушканы хохотали"
 
Устаревшие каналы.
Почётные стримеро-обзорщики, но в данный момент НЛС не стримят и не обозревают. Всё показанное как минимум четырёх-пяти-шести летней давности.
Видео от SOB

https://www.youtube..../SSkabei/videos

Вергас К.А.Н.А.Л. :

https://www.youtube....lNKbrPBn6xe5cLA

Видеоканал от тестера Petrenka:

http://www.youtube.c...Petrenka/videos

 

отредактировал mikelik 07.04.2021


_________________________________________________________________________________________________________

тыц...
мой логин в скайпе - rus_did
Админ не спит. Он дремлет...
Но! Не дай Вам бог.....


#5581
Фрегат

Фрегат

    Мастер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-June 13
  • 1014 Cообщений
  • Пропуск №: 279

Репутация: 46

Репутация: 46 Постов: 1014
Вот как раз для движения с перегрузом меня это и интересует. С учетом того что скорость восстановления выносливости не зависит от скорости перемещения, и если эти предположения верны, то получается что с перегрузом лучше двигаться медленным шагом. Это уменьшит общее количество "передышек" и позволит быстрее прийти в пункт назначения. Как бы это не парадоксально казалось на первый взгляд. smile
_________________________________________________________________________________________________________

#5582
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 817 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

Репутация: 493 Постов: 817
Цитата Jackard ()
Здесь, в Сякозоне, отучивают зазнаваться и лезть на рожон, заставляют всегда думать, планировать и выживать при любых раскладах

Вы не подумайте чего не так, я не осуждаю те мотивы, которыми автор руководствуется, мне самому нравится такое прохождение, просто я говорю, что при большом желании, как бы автор не старался нагнуть игрока, игрок найдет 10 способов нагнуть автора. Всегда так было и будет.
_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#5583
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

Репутация: 48 Постов: 890
Цитата Фрегат ()
Как бы это не парадоксально казалось на первый взгляд.

Количество передышек уменьшит, но и значительно увеличит время, пройденное тем же маршрутом, но только шагом. Обычно игроки стараются побыстрее передвигаться, чтобы поскорее весь ненужный хабар толкнуть торговцу и, следовательно, быстрее освободиться от перегруза. Ну или до первой нычки доползти хоть как. Это привитая уже у хомяков аллергия на перегруз, что-то вроде ответной реакции. То же самое с подбором предметов: хватают всё побыстрее, а сейчас Сяк сделал пикселхантинг( похожая ситуация с артами, которые теперь бьются, только там дано объяснение в виде тёмной энергии, которая мешает взять арт) и теперь так просто их не возьмёшь. То есть как бы получается, что тенденция неторопливости во всём этом прослеживается. Так что идти шагом при перегрузе - это как раз то, что следует делать, а не ломиться до первых ахов-вздохов.
В последнем обновлении аддона на Начало сейчас тоже сделали подбор предметов только при наведении. По привычке сначала жмакал быстро кнопку "взять", а потом подумал "а куда я спешу-то вообще?", стал медленно в полном присяде наводить спокойно мышку на предмет и поднимать его, без нервов и дрыганий всяких. И очень даже рад, что переучился, ибо нефиг всё подряд быстро хватать. Как-то так.

Цитата Slark ()
при большом желании, как бы автор не старался нагнуть игрока, игрок найдет 10 способов нагнуть автора. Всегда так было и будет.

Я не понимаю, зачем искать челлендж там, где его нет. Точнее он может быть, но смысл его может пониматься игроками по-разному.
_________________________________________________________________________________________________________

#5584
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 817 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

Репутация: 493 Постов: 817
Цитата Jackard ()
Я не понимаю, зачем искать челлендж там, где его нет. Точнее он может быть, но смысл его может пониматься игроками по-разному.

Я как бы выражаю одну из позиций бытующую в коммьюнити, автор бросает вызов игроку, игрок его принимает, каждый по разному, для меня он заключается в полном прохождении, для кого-то в нагибании Зоны.
_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#5585
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

Репутация: 48 Постов: 890
Цитата Slark ()
автор бросает вызов игроку

Автор делает мод, в который будут играть люди, разделяющие его взгляд на Зону. Никакого вызова он никому не бросает. Вы либо принимаете всё как есть, либо нет, третьего не дано.
_________________________________________________________________________________________________________

#5586
Фрегат

Фрегат

    Мастер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-June 13
  • 1014 Cообщений
  • Пропуск №: 279

Репутация: 46

Репутация: 46 Постов: 1014
Цитата Jackard ()
Количество передышек уменьшит, но и значительно увеличит время, пройденное тем же маршрутом, но только шагом.
Суммарное время потраченное на передвижение с точи А в точку Б, с существенным перегрузом (допустим 20 кг.) с одной стороны зависит от скорости передвижения, с другой стороны — от времени потраченного на "передышки". И в целом, все сводится к расстоянию между точками. Если расстояние, которое должен пройти Меченый, относительно короткое, то количество "передышек" будет относительно небольшое, и суммарное потраченное время на маршрут будет в большей степени зависеть от скорости передвижения, чем от времени потраченного на "передышки". Если же речь идет об относительно больших дистанциях, то и количество "передышек" там будет больше. И соответственно будет возрастать зависимость суммарного времени потраченного на маршрут от общего времени потраченного на эти "передышки". А значит, есть некое расстояние, где суммарное время потраченное на передвижение по маршруту, будет в большей степени зависеть от общего времени потраченного на "передышки", чем от скорости передвижения. А c учетом того, что при передвижении медленным шагом ГГ теряет меньше выносливости на каждый условный метр (если вышеизложенные предположения верны, естественно), то такой способ передвижения уменьшит общее количество "передышек", что в свою очередь позволит уменьшить суммарное время потраченное на маршрут.
Но это все в теории. biggrin
_________________________________________________________________________________________________________

#5587
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

Репутация: 48 Постов: 890
Цитата Фрегат ()
такой способ передвижения уменьшит общее количество "передышек", что в свою очередь позволит уменьшить суммарное время потраченное на маршрут.

Да я тоже об этом подумал, но опять-таки нужно всё примерять и к другим факторам, таким бодрость/усталость ГГ, а также зверушек, которые могут попортить всю малину. Время затраченное на передышки при уставшем ГГ может значительно различаться от того же времени при бодрствовании. Перегруз часто бывает не после того, как Меченный проснулся, а уже после какого-то времени в походе. То есть до того, как будет перегруз, ГГ уже будет хиловат для таких тасканий с перебором. Можно, конечно, и выспаться в спальнике перед тем, как начать долгий путь с перегрузом, но это уже совсем как-то не по-спортивному biggrin
_________________________________________________________________________________________________________

#5588
Фрегат

Фрегат

    Мастер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-June 13
  • 1014 Cообщений
  • Пропуск №: 279

Репутация: 46

Репутация: 46 Постов: 1014
Цитата Jackard ()
таким бодрость/усталость ГГ
Насчет влияния бодрости на выносливость, я так до конца и не догнал. Бодрость влияет на скорость с которой выносливость тратится на передвижения и прыжки? Бодрость влияет на скорость с которой выносливость восстанавливается? Или и на то и на другое? В какой степени бодрость влияет на ту и/или другую скорость? Как распределяется это влияние на протяжении суток? Насколько зависит восстановление уровня бодрости от длительности сна? В общем, у меня здесь больше вопросов, чем ответов. sad
Цитата Jackard ()
а также зверушек, которые могут попортить всю малину
Зверушки, не столь существенный элемент. Во-первых, при движении с весомым перегрузом на остатках выносливости, ГГ теряет маневренность. Поэтому серьезные боестолкновения желательно избегать. А значит маршрут должен быть обходным. Что в свою очередь увеличивает длину маршрута, и соответственно, повышает актуальность данной теории. smile Во-вторых, при передвижении медленным шагом ГГ меньше шумит, а значит меньший шанс привлечь внимание монстров (насколько я понял шумность имеет значение в игре), а это дополнительный бонус при передвижении медленным шагом. smile
_________________________________________________________________________________________________________

#5589
Whisper

Whisper

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-May 13
  • 1803 Cообщений
  • Пропуск №: 231

Репутация: 163

Репутация: 163 Постов: 1803
Цитата Slark ()
игрок найдет 10 способов нагнуть автора

Есть замки, которые нет смысла ломать. Проще снизить уровень сложности, вместо того, чтобы корчить из себя нагибатора. Вся рутина повседневная на низких уровнях гораздо проще здесь, чем на высших.
_________________________________________________________________________________________________________

#5590
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

Репутация: 48 Постов: 890
Цитата Фрегат ()
Бодрость влияет на скорость с которой выносливость тратится на передвижения и прыжки? Бодрость влияет на скорость с которой выносливость восстанавливается? Или и на то и на другое?

Скорее первое, чем второе, то есть берётся в основном запас сил для бега, где явно заметен прилив сил, а восстановление дыхалки пропорционально весу в рюкзаке, независимо от того, вообще поспал ГГ или нет. По крайней мере, так ощущается.
Цитата Фрегат ()
В какой степени бодрость влияет на ту и/или другую скорость? Как распределяется это влияние на протяжении суток?

Это проверять в игре нужно, так просто не скажешь. Замеры провести нужно book
Цитата Фрегат ()
Насколько зависит восстановление уровня бодрости от длительности сна?

Лучше отоспаться хорошенько, тогда и бодрости больше будет, а то по себе знаю, пару часов поспишь, хуже зомби потом ходишь biggrin
И ещё не забывайте, что постепенно меняется грузоподъёмность Меченного. Неизвестно правда, сколько можно максимум прибавить к мышечной массе в игре, но думаю не бесконечно. Могла бы и дыхалка по сути лучше становится, если стараться без перегруза двигаться и бегать постоянно, но такого не предусмотрено, так что не берётся в учёт.
Цитата Фрегат ()
насколько я понял шумность имеет значение в игре

Шумность оружия да, лучше пэбэшник всегда при себе иметь, а вот насчёт медленного шага(и полного приседа кстати) не уверен - со стелсом в сталке всегда беда была, а жаль, иногда так не хочется стрелять по всякой монстрятине, а приходится. sad
_________________________________________________________________________________________________________

#5591
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 817 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

Репутация: 493 Постов: 817
Цитата Jackard ()
Автор делает мод, в который будут играть люди, разделяющие его взгляд на Зону. Никакого вызова он никому не бросает

Ну это как посмотреть. Сама сложность есть челендж для игрока.
По поводу взглядов.
Я не разделяю всех взглядов автора касательно ЧЗО, но тем не менее играть буду, ибо проект действительно завораживает своей масштабностью, качеством и подходом к деталям. Скажу даже больше, у каждого свой идеальный НЛС, ибо каждый играет по разному.
Помните лозунг проекта?
Ответ заключен именно в нем, ибо в выборе прохождения ты не ограничен, ты можешь быть и НАГИБАТОРОМ228, а можешь ролплеить.
"У каждого свои взгляды на мир, игру и войну. У каждого свой путь."
_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#5592
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2963 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2405

Репутация: 2405 Постов: 2963
Цитата Slark ()
все обусловлено получением ВССа от Иванцова и временем проведены в игре.

Цитата Slark ()
но тем не менее поиграв с годик, были найдены кучи прорех в балансе оружия, артефактов, следствием чего станет ГГ-Терминатор. Я верю, что ситуация повториться.

Надежда умирает последней.(с) biggrin
_________________________________________________________________________________________________________

#5593
ds5018

ds5018

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-July 13
  • 305 Cообщений
  • Пропуск №: 379

Репутация: 6

Репутация: 6 Постов: 305
Фрегат, исходя из ваших соображений, Ахилл никогда не догонит черепаху.
_________________________________________________________________________________________________________
СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

#5594
BOL4OK

BOL4OK

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-August 13
  • 637 Cообщений
  • Пропуск №: 504

Репутация: 123

Репутация: 123 Постов: 637
Цитата Фрегат ()
Насчет влияния бодрости на выносливость, я так до конца и не догнал. Бодрость влияет на скорость с которой выносливость тратится на передвижения и прыжки? Бодрость влияет на скорость с которой выносливость восстанавливается? Или и на то и на другое? В какой степени бодрость влияет на ту и/или другую скорость? Как распределяется это влияние на протяжении суток? Насколько зависит восстановление уровня бодрости от длительности сна? В общем, у меня здесь больше вопросов, чем ответов.

По моему в видео говорилось, что чем бодрее меченый, тем быстрее бегает и выше прыгает.

Цитата Фрегат ()
И в целом, все сводится к расстоянию между точками. Если расстояние, которое должен пройти Меченый, относительно короткое, то количество "передышек" будет относительно небольшое, и суммарное потраченное время на маршрут будет в большей степени зависеть от скорости передвижения, чем от времени потраченного на "передышки".

Ну и математику надо вспомнить, какой процент времени будет потерян на пути 1000 метров, с 5 передышками, или на пути в 10000 м с 50 передышками?
Так что расстояние тут не влияет, решать надо как будет быстрее трусца с передышками или шагом без.
По моему, чисто по практике бега в сталкере, быстрее будет трусца с передышками без перегруза или при незначительном перегрузе, а вот при значительном перегрузе, надо смотреть.

Но мне кажется, что самым верным решением будет не допускать таких перегрузов.
_________________________________________________________________________________________________________

#5595
Morya40g

Morya40g

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-August 13
  • 572 Cообщений
  • Пропуск №: 473

Репутация: 45

Репутация: 45 Постов: 572
Цитата Jackard ()
Автор делает мод, в который будут играть люди, разделяющие его взгляд на Зону.
Ну и что тут нового или особенного? По большому счету все игры так делаются. Каждый играет в то, что ему нравится. Иными словами разделяют взгляды авторов. Любой может попробовать, если не понра - просо не играешь. Но почему-то именно тут это возведено в некий особенный статус.
_________________________________________________________________________________________________________

#5596
BOL4OK

BOL4OK

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-August 13
  • 637 Cообщений
  • Пропуск №: 504

Репутация: 123

Репутация: 123 Постов: 637
Цитата Jackard ()
Автор делает мод, в который будут играть люди, разделяющие его взгляд на Зону. Никакого вызова он никому не бросает. Вы либо принимаете всё как есть, либо нет, третьего не дано.

Как то это по детски, только чёрное или белое, а оттенки серого где?
Я вот не принимаю всё как есть. Мне много чего в моде не нравится, многое мне кажется не логичным, а иногда глупым. Некоторое я надеюсь поправлено в ПкИ, но судя по видео некоторое осталось. И что теперь, мне не играть в мод? Или третье всё таки дано?
_________________________________________________________________________________________________________

#5597
rocknrollsoldier

rocknrollsoldier

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-September 13
  • 473 Cообщений
  • Пропуск №: 620

Репутация: 11

Репутация: 11 Постов: 473
Цитата Slark ()
все обусловлено получением ВССа

Хе-хе, ню-ню... tongue
Slark, а вообще - вы не совсем правы. Из того, какое представление сложилось благодаря предоставленной информации об будущей игре, мы видим, что сложность игры будет идти по возрастающей по мере продвижения Меченного на Север Зоны. Осваиваться на локациях игрок, несомненно будет, но это придётся делать не раз и не два, скорее всего. Кроме того есть в Зоне НЛС настолько недружелюбные места, что "освоится" там, не представится возможным вообще. Зона будет "гнуть" ГГ, при любом раскладе. Уверен, что "как у Бога за пазухой" Вы себя никогда не будете чувствовать smile
_________________________________________________________________________________________________________

#5598
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 368 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 455

Репутация: 455 Постов: 368
Перегруз это тоже способ растянуть удовольствие, сделать игру местами настолько долгой и вязкой чтобы их прохождение потом ночью не раз приснилось smile
_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#5599
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

Репутация: 48 Постов: 890
Цитата BOL4OK ()
Или третье всё таки дано?

Дано. Нормальное явление, когда в игре может что-то не нравится. Просто для большого количества хейтеров-экспертов со всех углов ( интерпретация авторских слов по-сути, я ничего нового не сказал) ничего другого уже не хочется говорить и как-то доказывать их неправоту.
_________________________________________________________________________________________________________

#5600
Фрегат

Фрегат

    Мастер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-June 13
  • 1014 Cообщений
  • Пропуск №: 279

Репутация: 46

Репутация: 46 Постов: 1014
Цитата Jackard ()
восстановление дыхалки пропорционально весу в рюкзаке
С чего вы так решили?
Цитата Jackard ()
Это проверять в игре нужно, так просто не скажешь. Замеры провести нужно
Шо есть, то есть.
Цитата Jackard ()
постепенно меняется грузоподъёмность Меченного. Неизвестно правда, сколько можно максимум прибавить к мышечной массе в игре
Но это то же самое, что надеть другой костюм с повышенной грузоподъемностью. Или отремонтировать надетый костюм, и тем самым поднять грузоподъемность. Переменных вообще-то много. Все не учтешь. А все и не надо. Точно до минуты рассчитывать нет нужды. Тут важнее понять общий принцип, и определить приблизительное расстояние при котором время "передышек" влияет в большей степени на суммарное время передвижения, чем время потраченное на само передвижение, которое в свою очередь зависит от скорости передвижения.
Цитата ds5018 ()
Фрегат, исходя из ваших соображений, Ахилл никогда не догонит черепаху.
Точнее так, если он не догонит сразу, то уже никогда. Это естественно при условии что не учитываются множество других факторов.
Цитата BOL4OK ()
чем бодрее меченый, тем быстрее бегает и выше прыгает.
Ага, еще и вот этот "вопрос", и его "производные". Количество вопросов по бодрости растет как "снежный ком".
Цитата BOL4OK ()
Ну и математику надо вспомнить, какой процент времени будет потерян на пути 1000 метров, с 5 передышками, или на пути в 10000 м с 50 передышками?
Как вы лихо загнули. Я бы сказал, что расстояния можно спокойно уменьшить на два порядка, речь естественно идет о передвижение с хорошим перегрузом. То есть 5 "передышек" на 10 метров и 50 — на 100 метров.
Цитата BOL4OK ()
Так что расстояние тут не влияет, решать надо как будет быстрее трусца с передышками или шагом без.
Если передвигаться с одной и той же скоростью, то да. А если на другой скорости, с предположением, что количество потраченной выносливости на перемещение на один условный метр, на низких скоростях меньше? В этом случае, Меченый будет экономнее тратить выносливость, что уменьшает общее количество "передышек". Например, обычным шагом с серьезным "перегрузом", Меченый преодолевает условных 100 метров с 50 "передышками". А вот медленным шагом, он тех же 100 условных метров проковыляет с 35 "передышками".
Цитата BOL4OK ()
Но мне кажется, что самым верным решением будет не допускать таких перегрузов.
Ну, так, я как раз выхожу из ситуации, что было принято "неверное" решение. И в силу ряда причин изменить это решение низзя. И шо тада делать?
_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена