We've noticed that you've been inactive for over 10 minute(s). We've stopped running the Shoutbox due to your inactivity. If you are back again, please click the I'm Back button below.
Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.
Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.
Как я люблю наблюдать соляночных истеричек, как что то непонятное, так сразу движковое
А где собственно истеричность? И при чем тут "соляночность"? Вроде я РУССКИМ языком писал, что эффект игнорирования мутантами раненых наблюдается в очень многих модах (если не во всех). В том числе, и в ролике с Лисом. Если скриптеры эту несуразность исправят - это будет только плюс.
Да хорошо идете, хорошо. С ч/ю порядок и слушать интересно. Про историю создания мода помню еще хотели рассказать.. А в 7-й версии зона как то повеселее стала, поживее что ли, есть чем заняться на переходах. 6-я в этом смысле была попроще, поскушнее
длииииная зоокалофдюти с элеменами стратегии Затарился патронами-по дороге зачистил локацию-настриг хвостов и копыт-продал-починился-затарился патронами-по дороге зачистил локацию-настриг...... круговорот (Украл-продал-пропил-сел-вышел-украл-...романтика)
ЦитатаSergeT ()
Давно приметил, что раненых мутанты не кушают.
А я недавно приметил, что кабаны раненого Толика узбагоили. Видимо их с новыми правилами не ознакомили.
Если времени не существует, то каким образом можно что-то несуществующие "запустить по кругу"?
Цитатаpooh36km ()
Вот вам источник нескончаемой энергии, трение миров выделяет тепловую энергию необходимую для поддержания эффекта кольцевания временного потока.
Можно и так. Теоретически оно все возможно. Идея с "закольцованным" временем лучше вписывается в тематику Зоны. Но тут вопрос вероятности возникновения такого процесса.
Насчет вероятности явления.
Чем более сложный и энергозатратный процесс, тем менее вероятно его возникновение. Тем более если речь идет о спонтанных процессах. С моей точки зрения " закольцевать " время, это довольно таки сложно и затратно, а, соответственно, маловероятно. Я это все скорее представляю таким образом. С современной научной точки зрения, вулканы возникают в основном в местах соприкосновения геологических пластов. Один пласт "наезжает" на другой. В результате трения нагреваются породы. От нагревания они расширяются. В какой-то момент этим нагретым породам просто не хватает места и они прорываются на поверхность в каком-нибудь участке земной поверхности. Получается вулкан, который своим выбросом сжигает все до чего дотянется. Здесь что-то подобное. Два мира взаимопроникают друг в друга. Этот процесс сопровождается условным "трением" на молекулярном уровне. Со временем накапливается критическая масса "уничтоженных", вследствие этого трения, атомов/молекул. Этой критической массе нужен "выход". Одним из способов такого "выхода" является "выброс". Но "выброс" это не более чем "выпускание пара из котла". Образно говоря "выброс", это нечто сродни землетрясения сопровождающего извержение вулкана. "Выброс" снимает "напряжение пластов" но не решает проблему в целом. "Критической массе" разнородных элементов нужен полноценный "выход". И в какой-то момент, каком-то участке взаимодействия двух миров находится "слабое звено", где эта критическая масса выходит на поверхность. Выход сопровождается возгоранием всего и вся к чему эта аномальная смесь прикоснется. Но благодаря противопожарной устойчивости Зоны, возгорание не происходит. Зона гасит почти все очаги возгорания. Есть только пару участков, настолько мощных, что даже Зона с ними не справляется. И там постоянно горят импровизированные "костры". С моей точки зрения такой процесс менее сложен в реализации и менее энергозатратный, соответственно более вероятный. Как-то так.
Насчет спичек.
"Спичечная тема" одна из "вечных". Причина, как мне кажется, в высокой "степени" условности понятия "спичек" в Сякозоне. При чем аргументация про условность "спичек" уже приводилась. Но речь не о самом факте условности (в игре вообще-то всё одни условности, игра из них состоит), а о "степени" этой условности. Взять, например, "пуховую тему". Можно же вместо оружия нарисовать просто палки. Аргументируя тем, что раз в году и палка стреляет. А в Зоне каждый день как раз в году. Так что там палки каждый день стреляют. Автоматными очередями. В описаниях указать, что вот это дубовая палка, а это осиновая, итп, итд. Да и всё тут. Зачем тратить время и силы на то чтобы рисовать калаш. И так же ведь понятно что это все условности. Но дело в том, что чем менее условной выглядит условность, тем легче воспринимается она игроком и тем легче игроку "погрузиться" в игру. Похожая ситуация со спичками. В основном озвучиваются три момента. 1. Сами спички воспринимаются как довольно таки слабый источник огня. И раз такой источник не помогает, то почему бы не воспользоваться чем-то помощнее. Какой-нибудь зажигалко-горелкой. Раз в Зону попадают всякие там ПДА и редкие навороченные пухи, то что, какую-нибудь горелку никто протащить не в состоянии? 2. Цена. Откудова такая матерая цена за… спички?!! 3. Количество спичек в коробке. Сейчас уже две штуки в коробке. Ну, прямо "кин-дза-дза" какая-то. То есть речь не в самой условности источника огня для разжигания, а в том как эта условность отображается в игре. Если выходить из предположения о "противопожарности" Зоны, то можно представить себе такую картину. Никакими спичками и зажигалками ничего не разжечь нельзя. Зона своим аномальным излучением просто гасит такие слабые источники огня. Чтобы зажечь костер с помощью спичек нужен целый ящик спичек зажечь одновременно или взорвать канистру с бензином. Понятно что это не очень-то удобный способ. Ученые, столкнувшись с такой проблемой, начали экспериментировать с разными смесями горючих веществ. Со временем подобрали некую смесь оптимально сбалансированную по таким параметрам как: возгораемость/вес/объем/цена. В этой смеси используются относительно распространенные горючие материалы, что обеспечивает относительно небольшую цену такого топлива. Одной "порции" обычно достаточно чтобы разжечь костер/лампадку с одного "пшика". Вес и объем такой порции относительно небольшие. Для применения такой смеси используется нечто вроде портативной горелки размером и весом в пистолет. Чтобы использовать такую горелку ее нужно поместить в какой-нибудь слот. Вместо ножа или бинокля, например. Заряжается этот инструмент небольшими баллончиками в которой смеси на два "пшика". На два сделано на всякий случай, если одного не хватит. А больше двух не делали, так как, раз горелка портативная, то и "магазин" для нее должен быть относительно небольших размеров, в общем как раз на две "порции". Такой подход отметает вышеозвученные претензии. Раз пользуемся не спичками, а какой-то продвинутой горелкой, и нам ее не хватает для удобного розжига, то понятно что круче нее — это уже огнемет. Вместо самих же спичек продаются баллончики со спецсмесью. И то что они стоят не дешево и их хватает на две попытки также не вызывает вопросов. Как по мне такой вариант условности "источника огня" будет выглядеть менее условным, и более понятным почему так сложно, долго и дорого.
И еще одно. Раз Зона пожароустойчивая, то негативно влияет на все экзотермические реакции. В том числе и на скорость сгорания пороха. Что в свою очередь отображается на эффективности оружия.
Если времени не существует, то каким образом можно что-то несуществующие "запустить по кругу"?
Никаким. Но для фантазии нет никаких границ. Можно смело создавать что-то несуществующее и пускать его по кругу аж до второго пришествия Только зачем фантазировать какие-то неимоверные энергетические затраты? Это из серии - человек любит сам себе придумать трудности.
А про спички ты здорово написал. Только не надо ничего переделывать. Просто изменить им описание.....мол специальные спики созданные учеными из известной только им какой-то фигни, для разжигания огня в зоне ибо обычные не прут ....и все несостыковки условности канут
Только зачем фантазировать какие-то неимоверные энергетические затраты?
Это типа объясняловка такая. Энергетическизатратная.
ЦитатаФрегат ()
Просто изменить им описание...
Можно и так. Была такая мысля. Только боюсь не все будут вчитываться в описания про "специальность" спичек. Спички будут и дальше восприниматься как спички... обычные спички. И да, саму горелку можно и не вводить. Как бы в объясняловках написать, что есть такая у Меченого и все тут. А изменить только иконки спичек на балончики, и описания подправить.
Это типа объясняловка такая. Энергетическизатратная.
Это многое объясняет Кстати по поводу спичег, было бы прикольно еще давать возможность вытрусить в костерок штук 5 патронов для гарантированного розжига. Типа выбор... такой метод за столько лет еще не обсуждался
ЦитатаФрегат ()
Можно и так. Была такая мысля. Только боюсь не все будут вчитываться в описания про "специальность" спичек.
В игре масса разного описалова. Если кто-то не читает, то уж простите... Но можно и по простому. Изменить иконку (к примеру на типа такую) и продавать поштучно. Тогда точно вопросы отпадут. 7642221.png26.34К0 скачиваний Файл: 7642221.png
В игре масса разного описалова. Если кто-то не читает, то уж простите...
Тут дело в другом. Человек оперирует образами, а не словами. Описаловку спичек прочитают один раз. И через какое-то время забудут. А иконку коробка спичек будут лицезреть постоянно. А с чем ассоциируется коробок спичек у простого человека погрязшего в житейских проблемах? С обыкновенным коробком спичек. Классический представитель которого спокойно себе лежит на кухне. И каждая спичка этого коробка прекрасно жжет. И стоит этот коробок копейки. И спичек там явно больше двух. Тут не столько проблема в описаловке, сколько в самом образе "источника огня".
Тут не столько проблема в описаловке, сколько в самом образе "источника огня".
Заметка: С завтрашнего же дня на кухне дома в коробке не должно лежать более чем 3 спички. Да еще , для образа, с вечера до утра держать коробок на балконе. Делать это непременно, не забывая, до релиза.
Еще хотел предложить вниманию следующую мысль. Опять по сохранкам. Артефакт, единстенное качество которого "дублировать время", то есть записываться в произвольном месте, с последующей потерей этого свойства.
Пардон что так запоздало, совсем позабыли, что давно есть такой артефакт, позволяет записаться и при этом не портится. Просто тестеры им не пользуются ибо тяжел он в игре. Спальный мешок называется.
Почему же, пара сосычей и контроллер (на чердаке) были бы " в тему"
А что уж мелочиться , нужно вообще этот "сарай" снести (да и камни с пеньками), а Лиса положить в чистом поле . Вот это по настоящему "экстрим" и "спасательная операция" .