Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  StarPearl : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

Фотография

NLC 7 Hard Edition


Сообщений в теме: 9483

#200915
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5095 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3285

NLC Hard Edition v2.3

Автор: Котовод

 

Основано на NLC 7 Build 3.0 6.22

Тестирование, помощь с балансом - Дядя Вася

Отдельная благодарность: Разработчикам NLC, Загольскому, Карлану, OxyR, DSH, Den1s, Paradox, Ell, КоТ

 

Последний патч от 27.04.2026:

 

Техническая поддержка прекращена!
 

Описание сборки

 


Установка:


Запакованная версия:

  • Распаковать архив.
  • Запустить инсталлятор.

Памятка:

  • db7 - основной патч
  • dba - основа растительности
  • dbb - растительность
  • dbc - HD интерфейс

Распакованная версия:

  • Распаковать архив и играть.
  • Патч распаковывается и добавляется с заменой существующих файлов.
  • HD Интерфейс устанавливается поверх последнего патча.




 
При возникновении различного рода ошибок, воспользуйтесь кодом:

[b]1. Описание проблемного момента:[/b] [u][i]ВАШ ТЕКСТ[/i][/u]
[b]2. Видео/Скриншот, если потребуется:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]
[b]3. Лог:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]
[b]4. Сейв перед проблемным моментом:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]

Скриншоты лучше всего заливать на imgur.com или что-то похожее.
Видеофайлы на youtube.com.
Сейвы или логи на google диск или яндекс диск.
Примечание: при использовании гугл диска не забывайте открыть доступ для людей, имеющих ссылку!
 
Сейвы хранятся по пути: папка с игрой\profiles\ваш ник\saves.
Лог находится по пути: папка с игрой\logs\текущая дата - день недели\движок 7520 - название.


Сообщение отредактировал Котовод: 11 July 2026 - 01:49 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#269154
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Тайник Шустрого

iqwzvlyi.pngfqu8aiez.png

2rr9ds4f.png3eqvvhw5.png

zp6wya6y.pngmm472ouz.png

i2ce5ow9.pngkkxiqvwi.png

vfdhablf.pngvrz8fv2w.png

zokmjwxe.png6am8t7cu.png


 
Тайник Волка

7plts9k7.pngt3wadkys.png

4yn7u27v.pngbuehpwz7.png
 
4egoj7b4.png7l5l5l7t.png

nnb7xvzf.pngp8ixn3f2.png


 
Тайник Мюллера

zm2mf9el.png2u7gnfqu.png

ccclyywd.pngjvlynfg7.png

htx6e6jq.pnghy6mffl8.png

qsj9k5rn.pngqglrrorg.png

bjea4omn.pngtbuuxrln.png



Тайник Курьера

hx3gro6w.png ttkjkze9.png

2yqwlown.png flfkpf7z.png

sgq5665b.png p6l694nc.png

sq4tayyw.png 3dqlt3cx.png

5nosd7td.png 7o6h5cn9.png

qgv3qqh3.png 677l8hhh.png

pul4faz3.png pyadzkj3.png

loflbu7r.png p7j9tlu3.png





Гайд по бартеру, кто какие артефакты берет

  • Сидорович, Зуб, Сахаров, Султан - второго дана и выше, кондиция не ниже 85%.
  • Петренко, Скряга - второго дана и выше, кондиция не ниже 50%. В случае провала ЦЗ, либо падения репы берут не ниже 70%.
  • НПЦ по квестам, Лысый, Зуб, Ворон - любые артефакты кондицией не ниже 50%, если не указано обратное!
  • Стас - до Агропрома любой артефакт
  • Меняла - любой артефакт, заказанный получается из отданного [дан = среднее арифметическое с округлением вниз, но не выше 4-го дана, кондиция = тоже самое с кондицией]
  • Михалыч - два любых одинаковых артефакта, [кондиция = среднее арифметическое с округлением вниз]

Примечание: на облегченной сложности берут артефакты с любой кондицией.

 

Где искать труп Васильева

Никакого трупа нет. Последовательность выглядит следующим образом:

1. Говорим с Сахаровым и Семеновым.

2. Идем на болота и говорим с капитаном, если он помер, тогда с Пахомом.

3. Ищем ПДА на сгоревшем хуторе.

4. Идём на базу и говорим с Иваном Сергеевичем. Получаем записку.

5. Говорим с Петровым. Узнаем об изумрудной троице.


Сообщение отредактировал Котовод: 04 January 2023 - 07:04 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#4401
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

VadimAleks76, Стоит просто играть так, как получится, отказавшись от личного пунктика, всех спасти и непременно всё собрать.

Интереснее будет. Большинство тестеров и игроков проходили не основываясь на послезнаниях и это не мешало им получать удовольствие от игры.


_________________________________________________________________________________________________________

#4402
StalkerLonley

StalkerLonley

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    03-September 20
  • 59 Cообщений
  • Пропуск №: 74142

Репутация: 12

Немного последних скринов вам.

ебушки-воробушки!

красиво!

дада, мне тоже Сталкер нравится именно атмосферой. а тут еще удалось на такой шикарный сюжет и саму механику еще и всю эту красотень прикрутить!

с тех пор, как я впервые познакомился с NLC6, потом NLC7 - МОД СТАЛ ЕЩЕ ЛУЧШЕ и КРАСИВЕЕ!
Недавно когда увидел случайно у Котовода видос на ютубе с новыми звуками, палитра которых стала гораздо разнообразнее и реалистичнее - сразу захотелось поиграть снова.
Чего мне не хватало после Чистого Неба в этом моде - так это объемных лучей. А тут смотрю - их давно уже прикрутили и сейчас бегаю и кайфую от антуража. Реально добавляет объему и создает полное погружение.
Причем, я решил тоже сделать несколько скринов, но оказалось, что этого не показать скринами, потому что весь кайф в динамике. Когда при перемещении ГГ этот свет по разному переливается сквозь листву, пробивается сквозь нее пучками, выхватывая детали окружения вокруг.. Или если ГГ на месте - то заходящее солнце все равно перемещается и сквозь шевелящуюся листву так же красиво просвечивает пучками..
Особенно красиво утром на рассвете и вечером, когда закаты. А с музыкой, какая на Кордоне и в Кишке - вообще очень атмосферно.
Такая грусть-тоска по уходящему дню..
Один раз в Кишке засмотрелся на красоту эту вечером и не заметил, как ко мне подбежала плоть.
Плоть вообще ничего не понимает в романтике и ностальгии. Ей лишь бы драться!
Потом драматично она Меченого доедала в лучах уходящего солнца.
Драматично вдвойне, потому что я перед этим очень удачно прошелся по Кишке и забыл сохраниться перед тем как полюбоваться на солнышко уходящего дня..
Сам я с юга, но живу и работаю сейчас в столице.
И такая ностальгия берет, как все передано правдоподобно и атмосферно.. холмы, тополя, фермы полуразрушенные..
А ночью - прям вообще атмосферка та еще! и причем звук подобран - аж сердце щимит. Не знаю, что это гудит по ночам - но у нас дома точно так же! я аж забыл как это!
Эх, какой же я был дурак, когда погнался за далеким дятлом в небе, надо было брать синицу у Сидоровича!)))
Уже 5ю ночь запаздываю спать вовремя ложиться и проклинаю себя за то, что не взял тогда фонарик у Сидора, а повелся на далекий тайничек..
здесь такая темень в этом моде по ночам - как в реальности!
на Свалке по хлебушку выхватил прикладом от бандита несколько раз во время разборок(с гарантированно летальным исходом) - потому что нихрена в упор не видно!))
  •  

_________________________________________________________________________________________________________

#4403
StalkerLonley

StalkerLonley

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    03-September 20
  • 59 Cообщений
  • Пропуск №: 74142

Репутация: 12

я очень хорошо понимаю явление на подгорающего табурета в NLC у некоторых игроков))
Да, баланс со сложностью игры - это палка о двух концах:
если слишком легко - то со временем становится неинтересно, нет азарта и напряженности.
но излишняя сложность - превращается в замусоливание одного и того же сэйва весь вечер.
До меня, кстати, дошло, как считаются смерти - считаются именно количество сохраненных точек, с которых была начата игра(и не важно, сколько раз потом переигрывалось).
что вполне справедливо и логично.
Единственно, обидно, что я сразу не вкурил в чем фишка, и думал, что вся тема в том, что бы как можно дольше жить - и использовал переходы между локациями как сэйвы.
Например, когда пошел относить ящик от Игната до Китайца - переход с Кишки в Санаторий использовал перед псевдами.
и сильно пожалел сейчас уже, когда сходил на бюрера.
бутылочки то из сейфа пропали - походу из-за ранних моих заходов., хоть сталкеров там и небыло само собой.
 
Ребят, с одной стороны - я вас прекрасно понимаю, что подгорает.
Но позвольте, ведь все мы приходим в ПКИ попробовать свои силы именно наевшись пресноты и легкости в других версиях.
И авторы мода наоборот заботятся о том, что бы была постоянная напряженность, которая поддерживает интерес и желание играть дальше. Когда ты рад каждой находке, каждой пачке патронов!
 
я вам честно скажу за себя: в предыдущю версию ПКИ я перестал играть из-за того, что когда разжился - стало слишком легко. Ты гоняешь весь такой крутой из себя по Зоне как грузовой космолет между планетами с 4мя зелеными рыбками и каким-нибудь Каменным Дикобразом(и в заначке еще столько, что огого! - я в платных нычках хранил зеленые арты 3го уровня в капсулах - так больше входило до чистки, чем если складывать их в уже очищенном виде).
бегаешь просто с ножом на стадо плотей ради забавы. они тобой в футбол играют, а сделать ничего не могут.
только и делов было, что оббегать всех по кругу и задания брать, да выполнять.
Куча всего, нет никогда нужды ни в патронах, ни в гранатах, ни в химии, ни в деньгах.. вся Зона ТВОЯ!
Все тебе должны дань. скупаешь все что можно за сраную наличку, которых хоть жопой жуй, арты превариваешь в абсолюты, шкуры носишь Степанычу, водку - Шерстюку, консервы - Жиле. И так по кругу..
кадило крутится - лавеха мутится.
Арты превращаются в деньги, деньги превращаются в чеки. и их уже было под конец столько, что долго открывались нычкии и загружалась игра..
я молчу про кучу хлама в самих платных нычках.
НО ПОТОМ ЭТО ПРИЕЛОСЬ И НАСКУЧИЛО.
причем заметьте: то, что это не правильно, проскальзывало даже в других, самых ранних частях сталкера, например - в квесте на уничтожение Мастера. который типа бегает в экзе по Зоне и картинку портит.
 
И поэтому да, я сейчас помучаюсь вначале, но иду на это вполне осознанно.
Да, этот Меченый-калеченый бесит своим почти постоянным предреанимационным состоянием и отдышкой, у него язык постоянно приколот к плечу вместо погона, он уже после 3-4 часов после сна еле ходит и какое-там запрыгнуть на камешек! Он даже без рюкзака, не в состоянии просто повалиться на камень высотой ниже пояса и приподнять ноги от пробегающего тушкана, который даже если боится Меченого - обязательно теранется об него, убегая от Меченого прямо в сторону Меченого)))
это раньше купил у Сидора в первый же день аккумулятор, пояс он тебе и так дал, вставил Бенгал, который тут же на Кордоне нашел - и побежал собирать рецепты и ништяки, покорять Зону короче!
ну ребят, согласитесь, это же реально было слишком легко. Атмосфера выживания теряется.
Вас собаки напрягли на Свалке?))
Хорошо, сейчас я вам расскажу свою грустную историю своего недельного отпуска(на работе, зная мою слабость, шутят - как я провел отпуск в Припяти)
После злоключений с контейнером, который упорно спавнился у Мельницы, и до котрого дойти при нынешней дальности обзора у монстров было ну ОЧЕНЬ СЛОЖНО,
1)Первая беда - это убитый вечер на прохождение собачек у тоннеля с Электрами
И сложность была не только в том, что Меченый криворукий или запыханый, а в том, что даже если успеваешь до камней - собачки с первой пси-атаки превращают Меченого в в обдолбаного наркомана на грани, а со второй - убивают без вариантов. Хрен бы с ними этими тушканами царапающимися..
И еще неприятный момент - при удачном отстреле живности если сбегать потом в деревню полечить зрение - ПБ в тоннеле, что вместе с запиской, потом пропадал, оставалась только записка.
и хоть я в первый день и оформил себе сэйвами ушатанную БМку с погибшего охотника около деревни - мероприятие это до следующего сохранения у Доктора после деревни новичков все равно было очень непростое.
Один раз было обидно, когда уже вышел из тоннеля, отстрелял тушканов и кабанов, и (Слово удалено системой) меня дернул пойти в плоть пострелять. плоть вообще не оценила таких шуток.
2)Следующий запомнившийся момент - как после приключений с флешкой на следующий день я повстречал 3х псевд в Кишке и храбро пытался отжать у них хвосты.. Чуть заикой не остался, когда увидел, в каком сотстоянии мне Ден дал БМку за эти хвосты(не сильно лучше моей первой ушатаной)
переигрывал заново с новым ножиком и в совсем гораздо менее ласковых условиях их встретил( в первый раз рядом было дерево поваленное - внутри можно было сидеть и отстреливаться постоянно вываливающимся и клинящим ружжом, до момента пока мозги не закипят..)
а во второй раз дерево то было далеко и было все ГОРАЗДО сложнее..
Дальше я наплакался с бюрерами, потому что стали они в этой части ГОРАЗДО опаснее.
в автобус(как в прохождении у Котовода)зайти не судьба была из-за жадинки рядом.
после огромного количества люлей ушел униженный копить на пули что бы пострелять по бюрерам издалека(вымутить две ноги снорока у Проши и поменять потом у Дена).
Сутки бегал чтобы сначала накопить на дробь и картечь, потом убивал плотей и трех псевд на даче с зомбями.
Убил кучу времени, сил и нервов.
дальше меня на 3и сутки осенило, что если выбросы так нечасто теперь и такой дефицит с бабками, что на ножик то новый еле наскреб - то надо срочно бросать все и бежать за неподнятым до выброса артом на Свалку! Побежал туда, там долго мучался с Апостолом в лесу у пенька, к которому мы с собаками почти всегда прибегали вместе, и у нас - одна БМка на двоих..
точнее - Апостол давал деру, а я оставался там вместо него))
потом тоннель с псевдами..
потом - бой с бандитами в кромешной темноте и всего три энергетика для подсветки.
тоже куча нервов. Один раз такой лут выпал, что ОГОГО(кроме всего прочего прямо на Свалке тайник со Слизняком и Колючкой)! было счастье, да недолго - когда возвращался потом после сна - увидел мертвого Ореха..
давай сначала..
переиграл, не с первой попытки. Часто приходилось отсиживаться, или перебежками отвлекать бандитов, а Бесу с ребятами оставлять работу..
Наконец закончил и опять еще раз удача в конце, прямо на Свалке ГРОЗА и 120 патронов к ней бронебойных и на Агропроме пальто в люке, если не переменили ничего в тайнике)!
прихожу домой, до Сидора, сдаю ящик консервов, что нашел на свиноферме до этого, но тогда решил пока не торопиться с квестом..
А Сидор принимает ящик консерв и вместо квеста на Грави запускает квест с Лисом!
И тут я, уже напуганный щедротами разработчиков, понимаю, что квест на Ореховское ружье может затянуться еще на Оооочень долго.. Вот если бы в первый раз Орех не умер и у меня был бы Слизняк из нычки, то Бог сним, этим Грави.. а тут пришлось опять откатывать до последней спячки, забивать болт на не поднятый до выброса арт на Свалке - и снова за старое, добыча копыт, потом глаз плотей, потом ноги снорока, потому пули и мои любимые бюреры, потом как же долго я возвращался от Китайца к Игнату с потрохами обратно еще через 3х псевд, заново отреспившихся по дороге!(в первый раз и в третий такого небыло!) когда шел в ту сторону перед бюрерами была Ф1, которую я кинул псевдам со скалы и 2х сразу вырубил.. а обратно когда шел - танцы ружьем на перевес!
и что же вы думали, больше небыло переигровок?)
да как бы не так!
прибегаю после всего этого дела на Свалку - заново мой любимый Апостол, Серый в этот раз стабильно мер от псевд, когда шел в Темную Долину после перестрелки, либо на другой стороне сталкеры сливались у тоннеля, либо наоборот всех бандосов выносили и лут весь уходил в пользу победителей..
Потом мой любимый тоннель с псевдами, потом бой в темноте - и что бы вы думали?
ВЫБРОС, мать его, прямо во время боя, в 21-40 !!!!
АААААААаааа!!!
а день то 5й уже!!!
И дальше Сидор на выходные уматывает, и если битву перенести еще на день - хз будет ли продолжение квеста после спасения Лиса, если так задержаться..
короче, я не стал еще 2 дня тусить в Зоне, что бы проверить. а водка вся у Стаса осталась в нычке..
Опять откатился на дну спячку, опять уже по 3му разу все - и вот ситуевина:
до выброса то я успел разобраться на Свалке со всем(по 3му кругу уже) Но че то дернуло меня сразу после Свалки попереть на Агропром.. там много приключений было, принципиально переигрывал что бы со спецназом схлестнуться, да не абы как, а по красивому!..
Возвращаюсь домой с приключениями через Кишку - а Сидор то квест на Лиса и не дает уже! с Кротом то я уже поболтал! А это значит, что детектор киселя Меченому не светит.
и дилемма такая: После спячки на Свалке не идти на Агропром, а возвращаться на Кордон, но тогда все равно не успеваю потом вернуться с Агро до закрытия нычки на два дня у Стаса..
а 2 дня просто шарахаться как неприкаянный по Кишке-Свалке-Кордону очень скучно.
патроны на мелочь всякую уходят, а у Дена их ограниченное количество в сутки в этой версии(неожиданно).
короче, плюнул на все.
Переиграл с самого начала ускоренными темпами почти как Котовод - и сейчас к закрытию нычки у Стаса как раз успеваю распечатать болота, будет чем заняться.. И пофиг уже, что совсем не густо в этот раз с лутом - дело наживное.. жаль только бутылочки с лекарстовм протерял в санатории..
но 6й раз переигрывать сначала - ну нафиг, надоело, чесслово)
прям зудит, когда выходные наступят и снова засяду)

 
Кстати вот, Спацназ на Агро в последней переигровке - как же он заметно сильне стал, я просто не понял в чем дело.
В первый раз я этих доходяг просто мучал, пока они мне 2 брони и сухпай с гранатой не выдали. не знаю, может просто с МП-5, что выпал в тот раз на Свалке, так просто все было.
Но как же они были суровы в этот раз! Как буд то, та группа товарищей, которых я унизил в прошлый раз, нажаловалась куда следует, и в этот раз мне подослали мастеров, переодетых в опытных!!
Правда, меня еще и калаш подводил с клинами, который я выбрал самый лучший по состоянию..Но это было что-то. причем реально нервы на пределе. они прут с двух входов, причем договариваются брать в клещи сразу с двух сторон! И все как в реальности. если спецназовец при ходьбе стреляет по тебе - то шанс есть еще.
Но если он присел и ждет - то не вздумай выглядывать к нему даже одним глазком!))
И стандартная ситуация под конец, 7х я не мытьем, так катанием урабатываю, потом в комнату заходит в самый неподходящий момент 8й, и пристреливает меня как собаку просто ваншотом!
АААааааа!
Короче, как смог их убил, не надо мне ничего от них было уже, это они меня наоборот развели на военную аптечку и бинты, я бы уже и наутек от них сбежал, да вертолет разве даст! Дернуло меня в том доме остаться и сохраниться! А переигрывать жалко было, потому что Медуза выпала с одного сталкера. Такое очень не часто бывает.

_________________________________________________________________________________________________________

#4404
-=Said=-

-=Said=-

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 19
  • 214 Cообщений
  • Пропуск №: 69947

Репутация: 114

Хм... . Молодец StalkerLonley. Здорово пишешь.

Читал, вроде как фильм смотрел.


_________________________________________________________________________________________________________

#4405
Koc

Koc

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 16
  • 645 Cообщений
  • Пропуск №: 12675

Репутация: 149

Шустрый говорит там арт хороший лежит, а по факту кидалово... 


_________________________________________________________________________________________________________

#4406
-=Said=-

-=Said=-

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 19
  • 214 Cообщений
  • Пропуск №: 69947

Репутация: 114

Шустрый говорит там арт хороший лежит, а по факту кидалово... 

Котовод говорил когда-то.

Что вероятность спауна 100%, а вот выпадения стоит на 0. Что-то в этом роде.

Я думал он давно поправил.


_________________________________________________________________________________________________________

#4407
StalkerLonley

StalkerLonley

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    03-September 20
  • 59 Cообщений
  • Пропуск №: 74142

Репутация: 12

Шустрый говорит там арт хороший лежит, а по факту кидалово... 

в первый раз когда играл до переигровок еще  - у меня как раз в этой нычке заспавнилась Кровь Камня почти самого высокого дана, дальше только зелень.

Но так совпало, что тут же по квесту от Петрухи оказался его убитый друг. И я подумал, что это просто так задумано - друг прятал та арт в неподходящее время.

поэтому то, что в нычке была дробь, арт и записка - я принял как за данность.

Но когда переигрывал и труп оказался в котельной, что около дачи - в нычке было только 20 дроби и записка. А Крови Камня на старом месте уже небыло, я же переигрывал до спасения Шустрого.

Поэтому, сдается мне, Шустрый Арт не зажилил, просто он возможно где-то в другом месте.


_________________________________________________________________________________________________________

#4408
Алёша Грай

Алёша Грай

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    30-December 18
  • 154 Cообщений
  • Пропуск №: 69330

Репутация: 34

Авторы: Котовод &  

Ошибка  - при зарядке аккума на болотах в инвентаре появляеся лишний аккум...пока только на болотах такое выявил...


_________________________________________________________________________________________________________

#4409
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Шустрый говорит там арт хороший лежит, а по факту кидалово...

"По слухам", шанс вроде больше 50 %.

 

Алёша Грай, В последнем патче исправил.


_________________________________________________________________________________________________________

#4410
VadimAleks76

VadimAleks76

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-September 20
  • 55 Cообщений
  • Пропуск №: 74163

Репутация: 9

как же он заметно сильне стал, я просто не понял в чем дело.

Я слегка "удивился", когда увидел, что НПС стреляют бесконечными невидимыми патронами с коэффициентом дамага 4.6(или 4.8, не помню уже). С учетом ресистов ГГ в 2.2 - это значит, что дамаг НПС увеличивается почти в 10 раз. Логично, что при таком раскладе ГГ будет отлетать с 1 пули. Видимо сделано в расчете на героя-терминатора в экзе с пачкой артов на пулестойкость.

 

Шустрый Арт не зажилил, просто он возможно где-то в другом месте.

Там пару страниц выше есть координаты всех мест спауна. Так вот, когда я проверял их (мне тогда уже не актуально было после пары выбросов, но из принципа) - когда я телепортился на 3 строчку, меня ставило "в камень" и двигаться было нельзя. Подозреваю, что если выпало именно это место - рюкзак Шустрого мог оказаться "внутри" камня. Естественно, в этом случае найти его невозможно.


_________________________________________________________________________________________________________

#4411
Koc

Koc

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 16
  • 645 Cообщений
  • Пропуск №: 12675

Репутация: 149

рюкзак Шустрого мог оказаться "внутри" камня.

Просто ты тп стоя делаешь, а там присесть надо.

 

Но так совпало, что тут же по квесту от Петрухи оказался его убитый друг.

Теперь тайник Шустрого спавнится отдельно от друга Петрухи.

 

"По слухам", шанс вроде больше 50 %.

На Вашем месте давно бы уж вернул 100% спавн арта 2-го уровня, а то один негатив. :lol:


_________________________________________________________________________________________________________

#4412
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Koc, Толку-то, тут половина рюкзак найти не может, опять мудак-разраб виноват будет, ничего не понимает. Сделал, в следующем патче будет 100%, но арт немного побитый будет, от 1 до 4 дана. Уже предвижу очередное негодование, нужен 5-го дана и желательно на самом видном месте.


_________________________________________________________________________________________________________

#4413
Koc

Koc

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 16
  • 645 Cообщений
  • Пропуск №: 12675

Репутация: 149

Уже предвижу очередное негодование, нужен 5-го дана

Нужен сам факт наличия арта :)


_________________________________________________________________________________________________________

#4414
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Обновил, последний на ближайшее время.

 

Добавление использованного арта со 100% шансом в нычку Шустрого.

Добавление какой-то записи в записную книгу о местоположении ПДА Шрама для забывчивых.

Что-то там еще связанное с цинковым аккумом и артом.

Добавил немного секций для починки, а то было крайне занижено при ремонте.

Новое ЦЗ от Игоря для Игната на зачистку мутантов.


_________________________________________________________________________________________________________

#4415
-=Said=-

-=Said=-

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 19
  • 214 Cообщений
  • Пропуск №: 69947

Репутация: 114

Ребята, у меня тут такой вопрос.

Нельзя было бы реализовать так, если у тебя в инвентаре есть GPS маячок то при збрасовании рюкзака он отображался на карте.

Но если нет, так нет, это совсем не критично.

Хотел сказать за малый радиус тп рюкзака, так вижу уже поправели. Выглядело забавно, но по большой части мешало, никогда не знаешь на месте он или куда-то убежал.  :)

Хотя несколько раз злоупотреблял, его без ценной привязанностью к хозяину.  :rolleyes:


_________________________________________________________________________________________________________

#4416
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

-=Said=-, Поэтому и убрал, потому что можно было нагруженным рюкзак скидывать, отбежать, а он к тебе тпшился. Сейчас по высоте оставил, хз работает оно или нет, надо тестить. :D


_________________________________________________________________________________________________________

#4417
Koc

Koc

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 16
  • 645 Cообщений
  • Пропуск №: 12675

Репутация: 149

Обновил

Поставил, в меню от 4.10., дату не менял или рано скачал? 


_________________________________________________________________________________________________________

#4418
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Koc, ничего не менял, дата и нумерация старые.


_________________________________________________________________________________________________________

#4419
Koc

Koc

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 16
  • 645 Cообщений
  • Пропуск №: 12675

Репутация: 149

Почему-то статистика "криво" работает. Шустрого спас, а в статистике 0. Скачивал сохранку Said, у него спасение Шустрого в второстепенных отображается. 


_________________________________________________________________________________________________________

#4420
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5095 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3285

Народ, кто хочет погонять со старыми шейдерами и движком 7516 (без консоли, с луной, с намоканиями асфальта и отражениями) - https://drive.google...iew?usp=sharing

Также и погоду с движком 7516 залил: https://drive.google...iew?usp=sharing


Сообщение отредактировал Кoт: 06 October 2020 - 11:50 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


















реклама на сайте подключена