Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  StarPearl : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

Фотография

NLC 7 Hard Edition


Сообщений в теме: 9483

#200915
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5095 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3285

NLC Hard Edition v2.3

Автор: Котовод

 

Основано на NLC 7 Build 3.0 6.22

Тестирование, помощь с балансом - Дядя Вася

Отдельная благодарность: Разработчикам NLC, Загольскому, Карлану, OxyR, DSH, Den1s, Paradox, Ell, КоТ

 

Последний патч от 27.04.2026:

 

Техническая поддержка прекращена!
 

Описание сборки

 


Установка:


Запакованная версия:

  • Распаковать архив.
  • Запустить инсталлятор.

Памятка:

  • db7 - основной патч
  • dba - основа растительности
  • dbb - растительность
  • dbc - HD интерфейс

Распакованная версия:

  • Распаковать архив и играть.
  • Патч распаковывается и добавляется с заменой существующих файлов.
  • HD Интерфейс устанавливается поверх последнего патча.




 
При возникновении различного рода ошибок, воспользуйтесь кодом:

[b]1. Описание проблемного момента:[/b] [u][i]ВАШ ТЕКСТ[/i][/u]
[b]2. Видео/Скриншот, если потребуется:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]
[b]3. Лог:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]
[b]4. Сейв перед проблемным моментом:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]

Скриншоты лучше всего заливать на imgur.com или что-то похожее.
Видеофайлы на youtube.com.
Сейвы или логи на google диск или яндекс диск.
Примечание: при использовании гугл диска не забывайте открыть доступ для людей, имеющих ссылку!
 
Сейвы хранятся по пути: папка с игрой\profiles\ваш ник\saves.
Лог находится по пути: папка с игрой\logs\текущая дата - день недели\движок 7520 - название.


Сообщение отредактировал Котовод: 11 July 2026 - 01:49 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#269154
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Тайник Шустрого

iqwzvlyi.pngfqu8aiez.png

2rr9ds4f.png3eqvvhw5.png

zp6wya6y.pngmm472ouz.png

i2ce5ow9.pngkkxiqvwi.png

vfdhablf.pngvrz8fv2w.png

zokmjwxe.png6am8t7cu.png


 
Тайник Волка

7plts9k7.pngt3wadkys.png

4yn7u27v.pngbuehpwz7.png
 
4egoj7b4.png7l5l5l7t.png

nnb7xvzf.pngp8ixn3f2.png


 
Тайник Мюллера

zm2mf9el.png2u7gnfqu.png

ccclyywd.pngjvlynfg7.png

htx6e6jq.pnghy6mffl8.png

qsj9k5rn.pngqglrrorg.png

bjea4omn.pngtbuuxrln.png



Тайник Курьера

hx3gro6w.png ttkjkze9.png

2yqwlown.png flfkpf7z.png

sgq5665b.png p6l694nc.png

sq4tayyw.png 3dqlt3cx.png

5nosd7td.png 7o6h5cn9.png

qgv3qqh3.png 677l8hhh.png

pul4faz3.png pyadzkj3.png

loflbu7r.png p7j9tlu3.png





Гайд по бартеру, кто какие артефакты берет

  • Сидорович, Зуб, Сахаров, Султан - второго дана и выше, кондиция не ниже 85%.
  • Петренко, Скряга - второго дана и выше, кондиция не ниже 50%. В случае провала ЦЗ, либо падения репы берут не ниже 70%.
  • НПЦ по квестам, Лысый, Зуб, Ворон - любые артефакты кондицией не ниже 50%, если не указано обратное!
  • Стас - до Агропрома любой артефакт
  • Меняла - любой артефакт, заказанный получается из отданного [дан = среднее арифметическое с округлением вниз, но не выше 4-го дана, кондиция = тоже самое с кондицией]
  • Михалыч - два любых одинаковых артефакта, [кондиция = среднее арифметическое с округлением вниз]

Примечание: на облегченной сложности берут артефакты с любой кондицией.

 

Где искать труп Васильева

Никакого трупа нет. Последовательность выглядит следующим образом:

1. Говорим с Сахаровым и Семеновым.

2. Идем на болота и говорим с капитаном, если он помер, тогда с Пахомом.

3. Ищем ПДА на сгоревшем хуторе.

4. Идём на базу и говорим с Иваном Сергеевичем. Получаем записку.

5. Говорим с Петровым. Узнаем об изумрудной троице.


Сообщение отредактировал Котовод: 04 January 2023 - 07:04 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8281
Igrok23

Igrok23

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 16
  • 257 Cообщений
  • Пропуск №: 17678

Репутация: 79

Уважаемые Коты!

 

Просьба дать сильный втык кровососам на Болоте. Четыре крова - ни одного жевала. Мой внутренний хомяк подсчитывая истраченные на Болоте патроны уже бьется в истерике. Кроме этого две стаи собак, две - кабанов, тушканов я вообще не считаю. У всех пусто.

И это я не учитываю тех, кого пришлось перебить по пути.

 

В плюсе только квест Глузова с его псевдогигантом и спасение Оксаны. Ну еще парочка артиков подобрал (первый раз на Болоте арты нахожу).


Сообщение отредактировал Igrok23: 01 February 2022 - 07:48 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8282
Стальной Колобок

Стальной Колобок

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-March 16
  • 509 Cообщений
  • Пропуск №: 9952

Репутация: 144

Четыре крова - ни одного жевала

Та же история и у меня была. 

На 8й день от начала Игнат дал задание добыть 3 жвала в обмен на SPAS  :wub:

Чтоб не упустить такую удачу я взял у Ворнского задание на кровососов в ТД - гарантировано получил там жвала и стал счастливым обладателем дробовика!

Правда долг закрыть капец сложно было, пока набрал нужное количество... 

Наверное это и есть "Hard Edition"  :rolleyes:


_________________________________________________________________________________________________________

#8283
Igrok23

Igrok23

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 16
  • 257 Cообщений
  • Пропуск №: 17678

Репутация: 79

Стас вообще обнаглел. Предлагаю сыграть, а он долг 12 000 требует. Хотя я ни разу его не обманывал. Играл 4 раза. Три раза повезло - выиграл.

Ради интереса отдал деньги и стал играть. Два арта он выиграл у меня. Плюнул - перезагрузился. Теперь Стас требует 24 000. Ну теперь хоть за дело. Не так обидно.

Вот такие приключения на ровном месте.


Сообщение отредактировал Igrok23: 01 February 2022 - 11:18 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8284
-=Said=-

-=Said=-

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 19
  • 214 Cообщений
  • Пропуск №: 69947

Репутация: 114

Котовод, Патч 30.01 и Патч 01.02 при создании новой игры пикает и глючит инвентарь.

Патч 28.01 при создании, полёт нормальный.


_________________________________________________________________________________________________________

#8285
Стальной Колобок

Стальной Колобок

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-March 16
  • 509 Cообщений
  • Пропуск №: 9952

Репутация: 144

Стас вообще обнаглел

А у меня Бюреры озверели после похода в х16...
 

Собрались втроём и атакуют территорию у бункера Сахарова.
ss-02-02-22-02-02-01-l08-yantar.jpg



Долговец на входе первым пал, за ним раскидали всех учёных у костра...
ss-02-02-22-02-02-28-l08-yantar.jpg

Патч 30.01

Тоже пикал, только при отходе ко сну. На февральском надо проверить.


Сообщение отредактировал Стальной Колобок: 02 February 2022 - 12:08 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#8286
Aleksandr-IV

Aleksandr-IV

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-May 18
  • 3613 Cообщений
  • Пропуск №: 40864

Репутация: 929

Котовод, Патч 30.01 и Патч 01.02 при создании новой игры пикает и глючит инвентарь.

Патч 28.01 при создании, полёт нормальный.

У меня на патче за 28.01 "полёт" был не нормальный. :( Закрытая сборка. На патче от 01.02 как раз всё нормально пока. На патче от 28.01 заметил неприятность: Во время выброса два артефакта выродились. Потеряли свои даны. У Меченого очень быстро начала расти радиация, хотя вырожденные артефакты не должны повышать уровень радиации. (Вспомним начало игры, когда Сидоровичу принесли вырожденную Медузу.) Вот сейчас "полёт" нормальный!


_________________________________________________________________________________________________________

#8287
kvkorp

kvkorp

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    17-September 20
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 74171

Репутация: 6

Приветствую!
Начал на патче 03.01. Все правки с гугла кроме травы. Погода новая. В целом стабильно, но появился неприятный баг. Если долго не было вылетов по памяти и частых перезагрузок, начинаются фризы раз в 20-30 секунд.
Дошёл до Свалки. Бес не даёт награды за помощь с бандитами, как ни проходи.

Небольшой баг заметил. Периодически у некоторых сталкеров в продаже появляются губная гармошка, фонарь по стоимости 0. При выкупе они недоступны к продаже им, но возможно продать торговцам. Также дважды по нулевой стоимости были куплены гранаты у охотников.
Ещё одно. Тушканы нападают на недопартизанский отряд Петрухи перед АТП. Никогда такого не видел. Вроде ничего не критануло на этом, но неписи стояли просто орали и не отбивались, тушканы их потихоньку ели.
После похода на заправку в Кишке вернулся с переносным рюкзаком, в который сложил перед АТП куртку и ружья, чтобы бандиты не сагрились. Когда сдал ПДА, пошел забирать. Получилось по-дурацки, поднял вещи прямо у них перед отрядом, но они не сагрились. Зато потом, при виде собак, кто-то в кого-то из них попал и почти весь отряд друг друга перестрелял. Пришлось переиграть. Попробовал. Бандиты опять не вели себя враждебно при наличии куртки и оружия у ГГ.

Это пофиксено в последнем патче? Тем кто начал на версии 03.01, при переходе на 01.02 - НИ нужна?
Спасибо


Настройка "фикс улетевших БТР" просто чудо. Улетел в первый же день.  Настройка работает :)

 

Котовод, Патч 30.01 и Патч 01.02 при создании новой игры пикает и глючит инвентарь. Патч 28.01 при создании, полёт нормальный.

Вы после пропатчивания HD интерфейс поверх заново накатывали? У меня такое было, когда забыл это сделать

Выше писали про износ экзоскелетов "от бега" ("от перемещения"). На 2.3 я только на Свалку зашел, поэтому не знаю, но до этого - точно износ был. Но он не от бега, он от радиации и от пси-атак.
На самом деле, я вообще не сторонник экзы, и где-то под спойлером было, что покупка экзы стала дешевле. Но imao экзу слишком понерфили. Именно по ломучести и отсутствию намазки.

мысли по экзе
Как я понимаю, по лору, любая экза - это комбинезон или бронекостюм (в зависимости от группировки) СРЕДНЕЙ удобности + система разгрузок и сервоприводы. Сам в обычной жизни использовал экзоскелет (не военный конечно же). Вещь крутая. Если гидропневматику покрутить, можно и лунными шагами бегать :)... только травмоопасно.
Почему в данном дополнении, которое во многом более придерживается логики и здравого смысла, чем другие, так понерфили экзу, я не понимаю. И один из Авторов сам в сообщении писал что она "фактически бесполезна". Мне кажется, это зря. Но это моё мнение, не более.
Тот экзоскелет, который я использовал, наоборот дополнительно защищал костюм. Единственный минус - это привычка (не сразу привыкаешь двигаться "как робот", а также необходимость заряжать АКБ в мозгах.



по решейд пресету
Предложенный решейд-пресет на мой взгляд слишком завышен по насыщенности. Играю на калиброваном монике dell и на 140' проекторе. Везде перенасыщено и кривые в красноту немного уходят. Поправил ручками curves в DPX и там же colorfullnes.
На свой вкус шлифанул Bloom-ом с небольшой синевой. Без блума на диагонали 140 некомфортно играть. Но после дэдэйра, где от кривого графона кровь хлестала из глаз ведрами, здесь я вижу, что титаническая работа с графикой проведена. Но вот решейд немного \в дань моде\ переконтращен и перенасыщен.


Сообщение отредактировал kvkorp: 02 February 2022 - 04:19 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#8288
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Aleksandr-IV, Там не инвентарь был, но исправил.

 

kvkorp,

1. Каждые пару часов лучше рестартить игру, чтобы избежать вылетов по памяти.

2. Баг с 0 рублями тянется уже хз сколько времени во всех сборках, в данный момент это не исправить.

3. Я напишу, если потребуется НИ.

4. Кинь сейв с бандитами Шустрого, гляну что там.


_________________________________________________________________________________________________________

#8289
Igrok23

Igrok23

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 16
  • 257 Cообщений
  • Пропуск №: 17678

Репутация: 79

Хочу спросить мнение тех, кто давно играет в NLC: как по Вашему мнению - игра достаточно сложная или все таки стоит усложнить прохождение?

 

Во многих версиях разработчики на что только не идут, дабы было "не легко и не радостно". Увеличивают количество монстров, урезают артефакты, рога и копыта, наделяют мутантов супер способностями и т.д. Вот только, сколько не ставь разные препоны - игрок всё равно выходит победителем. Не важно насколько силён мутант или чем вооружены враги они всё равно ИЗНАЧАЛЬНО обречены на поражение. Даже если у Меченного старая двухстволка, он выйдет победителем. 

За примером далеко ходить не надо: бюреры в Кишке. Не важно сколько игрок будет погибать, достаточно одной победы, что бы пройти дальше. А в награду 2-х уровневый арт + запчасти. Много читал на форуме вопросов о том как их пройти. И ни один не написал: пошли эти бюреры далеко и надолго. Таких примеров достаточно много когда игрок не задумываясь идет на риск, зная, если что - перезагрузится. Особенно если нашёл все арты на локации и можно ничего не бояться.

Может стоит уровнять шансы?

Как Вы смотрите на то, что бы предоставить Меченному на начальном этапе определённое количество жизней? С последующей возможностью добавлять количество возрождений за найденные артефакты. Тогда не будет залежей артов в нычках, каждый поход будет "как в последний раз". А про то, что бы более качественно планировать вылазки и не лезть с пистолетом на кровососов я уже и не говорю. 

Стоимость возрождений исходить из затрачиваемых артефактов: дан артефакта х уровень артефакта = арт 5-го дана х 3-х уровневый арт = 15 жизней. Уники по 20 жизней. А что бы не было искушения использовать тухлые арты - их для увеличения жизней запретить использовать.

Как один из вариантов: в начале игры Болотный Доктор знакомит игрока с системой возрождения и даёт арт 3-го уровня = 15 жизней. А дальше сам ищи.

Уверен, что при таком раскладе игра будет абсолютно другой.


_________________________________________________________________________________________________________

#8290
Aleksandr-IV

Aleksandr-IV

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-May 18
  • 3613 Cообщений
  • Пропуск №: 40864

Репутация: 929

За примером далеко ходить не надо: бюреры в Кишке. Не важно сколько игрок будет погибать, достаточно одной победы, что бы пройти дальше. А в награду 2-х уровневый арт + запчасти

Это как повезёт. Можно вообще ничего не взять с бюреров. За автомобильным мостом, если идти с юга на север, где бюреры бегают, недалеко от охотников, Меченому нужно было уничтожить третью химеру по заданию учёного с базы Ч.Н. Эту химеру сопровождали ещё две электро химеры. У одной оказалась почка. Законсервировал почку на будущее. Это как повезёт. :)


_________________________________________________________________________________________________________

#8291
Igrok23

Igrok23

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 16
  • 257 Cообщений
  • Пропуск №: 17678

Репутация: 79

Меченому нужно было уничтожить третью химеру

Но ведь справился же.

Сейчас у Меченного есть неистребимый ресурс - вечная жизнь. Пользуясь этим можно добыть всё. Этакий "Вечный сталкер". Может в какой-нибудь сборке и окажется, что настоящая фамилия Меченного - Семецкий :) .

Нормальный сталкер на просьбы ученого покрутил бы у виска и послал его самого химеру развлекать.

А Меченному больше всех надо получается. 

Если играть стараясь без переигровок, пришлось бы игроку РПГ-7 покупать и на навороченную снайперку (Лапуа) копить. Для сведения риска к минимуму.


_________________________________________________________________________________________________________

#8292
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Igrok23, Не будет такого, по крайней мере, я это реализовывать не буду.


_________________________________________________________________________________________________________

#8293
Igrok23

Igrok23

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 16
  • 257 Cообщений
  • Пропуск №: 17678

Репутация: 79

Не будет такого,

Жаль. Такая игра бы уже другого уровня. Хотя может и действительно не стоит заморачиваться. Не думаю, что многие хотели бы играть при условии конечных возрождений. Если только совсем хардкорщики. 


_________________________________________________________________________________________________________

#8294
Стальной Колобок

Стальной Колобок

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-March 16
  • 509 Cообщений
  • Пропуск №: 9952

Репутация: 144

Такая игра бы уже другого уровня.

Идея конечно интересная, но не для NLC. Тут слишком много внезапностей, к которым просто не реально быть готовым и сюжет настолько насыщен событиями, что 15 жизней не хватит  :)  

А если играть по принципу - "да пошли эти бюреры", то получаем 1 из вариантов прохождения, типа спидран - но это уже больше для профи, кто знает игру вдоль и поперёк.

Тогда проще добавить отдельный режим при старте на выбор, как это предусмотрено изначально в разных играх.

Например моя любимая Subnautica (после S.T.A.L.K.E.R.-а конечно) - добавь к ней мод "DeathRun" и выживай с одной жизнью!

Меня же NLC привлекает как раз самим процессом, где есть возможность применить соображалку и развитие, чтоб проходить трудности - эдакий аналог фильма "Грань будущего".


_________________________________________________________________________________________________________

#8295
Mikitos

Mikitos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-May 20
  • 323 Cообщений
  • Пропуск №: 72970

Репутация: 114

Igrok23

Это уже философия с диалектикой, переход количества(мутанты, арты, циферки конфигов урона и резиста) в качество сложности, которое у каждого своё. NLC совершил огромный пинок в моддинге, который дал жизнь десятку модов. И в них уже реализованы желаемые тобой механики. Например The Long Road - на всю игру у тебя только 5 слотов сохранений, которые перезаписываются. Не получится взять задание на два щупла или три слизняка за 5 дней, а потом откатиться в случае чего. Там же сильно урезан бег, не выйдет скакать через всю локацию даже с артами. Плюс огромные локации ЗП, сохранения в безопасных местах и расстояния между ними, не хочется лишний раз перезагружаться и снова топать. Там в разы меньше мяса и как-то поспокойнее, в общем по другому. Ходишь себе осторожно с детектором и болтом, да по сторонам посматриваешь.


_________________________________________________________________________________________________________

#8296
Cozac

Cozac

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-April 17
  • 472 Cообщений
  • Пропуск №: 29046

Репутация: 70

Всем привет. Берил лечебный нужен кому-нибудь по квестам?


_________________________________________________________________________________________________________

#8297
kalambyr

kalambyr

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-August 20
  • 465 Cообщений
  • Пропуск №: 74126

Репутация: 80

Берил лечебный нужен кому-нибудь по квестам?

Знаю что Лукаш по цк попросит, не помню что в награду предлагал. Помню что Ворону отдавал в итоге .


_________________________________________________________________________________________________________

#8298
Cozac

Cozac

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-April 17
  • 472 Cообщений
  • Пропуск №: 29046

Репутация: 70

Помню что Ворону отдавал в итоге .

Лады, пусть тогда лежит.


_________________________________________________________________________________________________________

#8299
Igrok23

Igrok23

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 16
  • 257 Cообщений
  • Пропуск №: 17678

Репутация: 79

15 жизней не хватит 

15 жизней - это типа бонус, когда игрок гол и бос. Предполагается, что при нахождении артефактов менять их на новые возрождения. Учитывая сложность игры было бы адреналинисто.

 

 

выживай с одной жизнью

Я не настолько крут  :) . Видел статистику, тех, кто проходил игру полностью: 500 и более смертей. 

 

огромные локации ЗП

Для меня единственным СТАЛКЕРом остаётся ТЧ. Играл в ЗП и ЧН, но для меня эти игры только на один раз. Не в обиду поклонникам этих частей СТАЛКЕРа.


_________________________________________________________________________________________________________

#8300
Aleksandr-IV

Aleksandr-IV

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-May 18
  • 3613 Cообщений
  • Пропуск №: 40864

Репутация: 929

Принёс учёному на базу ЧН три руки контролёров. Две руки учёный Богдан Ларин заказывал. Третью руку Меченый для себя добыл. Электробусы варить нужно. Ларин обещал, что Пахом третью руку контролёра законсервирует "бесплатно". Это как "Бесплатно"? Всё равно Пахом с Меченого две банки с Холодцом взял и две кисти зомби. "Бесплатность" не получилась.

контр

37861337_m.jpg

37861380_m.jpg


Сообщение отредактировал Aleksandr-IV: 04 February 2022 - 03:45 AM

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена