Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

NLC 7 build 3.7


Сообщений в теме: 16473

#225369
igor.doc

igor.doc

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-January 16
  • 2092 Cообщений
  • Пропуск №: 8486

Репутация: 1746

Репутация: 1746 Постов: 2092

*
Популярное сообщение!

Данная сборка является доработанным вариантом предыдущей 3.0, с незначительными изменениями и дополнениями

Основная сюжетная линия мода осталась без изменений

 

установка модификации

1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой

2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft
3. Установить драйвер OpenAL 
4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin")
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. Для игры на статике стабильность не гарантирована 
8. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы

 

основные изменения

1. сложность игры выше для всех уровней

2. добавлены "новые" второстепенные квесты
3. изменены некоторые "старые" второстепенные квесты - линия их прохождения и награды. По многим квестам есть возможность выбора награды - или рецепт, или "что-то там", или деньги
4. некоторые квестовые НПС появляются - пропадают по условию, а не присутствуют, как ранее постоянно с НИ
5. изменена возможность получения переходов на те или иные локации
6. оружейка 3.7 = оружейке 3.0
7. нож тупится и ломается  
8. значительные технические изменения в скрипах                                              
9. изменения в скриптах влияющие на поведение НПС и мутантов
10. Выброс примерно раз в двое суток
11. нормальная оптика только у Султана при заказе оружия
12. артов на локах после выбросов меньше
13. Лёха Старьёвщик сдачи не даёт - ассортимент прежний, но в большем кол-ве
14. все модификаты варяться только из пустышек. Зуб не торгует рецептами на модификаты. Рецепты на модификаты в основном по квестам учёных и, частично, по квестам др. НПС                                 
15. "изумруды" для попадания в х-16 "варим" сами. Переход в ТЧ будет. Исходный материал можно получить по квестам. Альтернативный переход через РЛ имеется
16. Кузнецов дежурит 2х2
17. для прохождения лабораторий нужны костюмы с замкнутой системой дыхания, "скафандры" - читаем описание к костюму. Можно получить как по квестам, так и купить
18. "намазка" костюмов, консервация запчастей - только после выполнения определённых квестов

 

отдельное спасибо
Zagolski, Okichi, den1s, dsh, Котовод, команде OGSR, VeNoMMaNs и другим, чьи наработки использовались в данной сборке

 

благодарность
авторам и создателям мода NLC 7 "Я - Меченный" и предыдущих его версий
mikelik - усилиями которого, мод оформился сюжетно
waylander - благодаря которому, первоначальная "Лайт" версия мода, получила возможность своей дальнейшей разработки в различных вариациях

 

возможные проблемы
Возможна проблема с Кротом. Поэтому диалог про ПДА лучше не начинать до лечения Рыжего или спуска в подземку.

 

Ссылки для скачивания закрытая сборка 3.7: 

 https://drive.google...iew?usp=sharing

 https://yadi.sk/d/2gXlWtkoyZ606A 

 

Ссылки для скачивания открытая сборка 3.7.5 :

https://drive.google...1F0e7FJm4tfAyJ9 

https://yadi.sk/d/digV731DCZmVcQ 

 

Патч 3.7.5 только для закрытой сборки, в открытой он уже есть.

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/3mTBkQAB8PIzFg

 

Фикс от 29.11 финальный, кумулятивный, подойдёт для открытой и закрытой сборки. 

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/Ap3Kec7k4Eyegg

Внимательно читаем readme

 

Порядок установки:

для закрытой сборки - сборка 3.7 + патч 3.7.5 + фикс от 29.11

для открытой сборки - сборка 3.7.5 + фикс от 29.11

 

7520 с открытой консолью, ставится по желанию:

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/PpzKyTYDLAlodQ

Если кому то и что то не понравится с намоканием, тенями, водой, ищем Владимира и задаём вопросы ему.

Внимательно читаем текстовой файл.

 

Фикс удаления "багованых" аномалий на Армейских Складах. Спасибо огромное Оксане.

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/JAnnst-8Vbe3Sg

Ставить при возникновении проблем - "зависании" игры на АС.

 

Удаление глючного объекта

файл dsh_fixes.script - делаем копию
функция
function del_wrong_object_10()
    for _, name in ipairs({
    "bloodsucker_normal1226", -- вот здесь в кавычках должно быть ТОЧНО правильное имя глючного объекта из лога
    }) do
    local sobj = alife():object( name )
        if sobj then
        ODS( string.format( "oxy: released %s", sobj:name() ) )
        misc.release_obj( sobj.id )
        end
    end
end
 
функция - в таблице дописываем:
function on_late_init()
    local fixes = {
       ...
       ...
   this.del_wrong_object_10,    
}
 
запускаем игру, пересохраняемся, выходим, копию скрипта возвращаем на место
 
В логе как правило пишет... Это пример:
[07:00:45.482/+07:10.186/277.2]. #XRAY: #FATAL ERROR
[07:00:45.482/+07:10.186/0.065]. #XRAY: [error]Expression    : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[07:00:45.482/+07:10.186/0.050]. #XRAY: [error]Function      : CALifeSwitchManager::add_online
[07:00:45.482/+07:10.186/0.045]. #XRAY: [error]File          : alife_switch_manager.cpp
[07:00:45.482/+07:10.186/0.050]. #XRAY: [error]Line          : 64
[07:00:45.482/+07:10.186/0.045]. #XRAY: [error]Description   : Invalid vertex for object
[07:00:45.482/+07:10.186/0.043]. #XRAY: [error]Arguments     : bloodsucker_normal1226

   

         

При возникновении проблем просьба прикладывать - сейв, лог и если необходимо скрин. В противном случаи жалоба рассматриваться не будет.

Сборка не содержит сторонних текстурных и графических дополнений. 

Все сторонние паки текстур, звуков, интерфейсы, движки - не тестировались. 

 

 


_________________________________________________________________________________________________________

#14721
filoret

filoret

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-January 16
  • 2894 Cообщений
  • Пропуск №: 8388

Репутация: 621

Репутация: 621 Постов: 2894

когда Шерстюк особо не нужен ?

С начала игры. :)


_________________________________________________________________________________________________________

#14722
SergoFan

SergoFan

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    06-August 18
  • 58 Cообщений
  • Пропуск №: 43145

Репутация: 4

Репутация: 4 Постов: 58

С начала

та нее , там бронька была , особист ,  и т.д, поначалу Шерстюк норм дядька )))


Сообщение отредактировал SergoFan: 08 April 2021 - 11:29 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#14723
DimaVDV

DimaVDV

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-February 16
  • 1528 Cообщений
  • Пропуск №: 9308

Репутация: 400

Репутация: 400 Постов: 1528

Я вот не понимаю, как кровосос, состоящий из костей и плоти выдерживает по 20-30 попаданий с дробовика в тушку и чувствует себя прекрасно, у него вообще есть хитбокс кроме головы? :) Или он как в Чистом Небе - пока невидим неубиваем? Да вроде нет, убивал я их в инвизе, или их дробь обычная не берет как огнестрел полтеров? Я просто в подземке агро застрял, их там штук 6 бегает, 3-4 я убиваю, остальные ни в какую не хотят, даже Ф1 не берет...

Смотрел пару видео старых от Шкрека, там зомби у него спокойно убивались как в оригинале плюс-минус, почему они сейчас какие-то ненормальные?


Сообщение отредактировал Markelov: 08 April 2021 - 11:44 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#14724
Accustic

Accustic

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    09-April 21
  • 23 Cообщений
  • Пропуск №: 74706

Репутация: 6

Репутация: 6

Всем доброго времени суток. Объясните чем отличается закрытая сборка от открытой? 


_________________________________________________________________________________________________________

#14725
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1411 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1422

Репутация: 1422 Постов: 1411

Объясните чем отличается закрытая сборка от открытой

 

Запакованная геймдата / открытая геймдата. Первая работает несколько шустрее, во вторую игроку проще вносить собственные правки.


_________________________________________________________________________________________________________

#14726
okichi

okichi

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-September 17
  • 762 Cообщений
  • Пропуск №: 34061

Репутация: 876

Репутация: 876 Постов: 762

видео старых от Шкрека, там зомби у него спокойно убивались как в оригинале плюс-минус, почему они сейчас какие-то ненормальные?

От начала времен встречались в НЛС неубиваемые зомби. То, что Шкреку они не попадались  -  чистая случайность.
Это какой-то баг движка при распределении урона по костям. Моб фактически не получает вообще никакого хита, хоть атомной бомбой в него.

Но таких - может, один на десяток, остальные нормально убиваются.


_________________________________________________________________________________________________________

#14727
DimaVDV

DimaVDV

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-February 16
  • 1528 Cообщений
  • Пропуск №: 9308

Репутация: 400

Репутация: 400 Постов: 1528

Вот, пожалуйста, посмотрите :


Сообщение отредактировал Markelov: 09 April 2021 - 12:43 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#14728
temp1

temp1

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-March 20
  • 118 Cообщений
  • Пропуск №: 72883

Репутация: 37

Репутация: 37 Постов: 118

Дело не вкуса, а просто ББ больше негде взять. Разве что менять на чек обычные у магната и менять у Арни. Но это тоже трата времени.

Ну... Во-первых, Бар и, собственно, Арни - это проходной пункт, а не край карты. Траты времени всё же разные. Во-вторых, "негде взять" сейчас или тогда? Тогда ими торговал Петренко в Баре, может еще кто... не помню уже.

А сейчас и без разницы это "негде взять". Фокус эффективности сместился на другие стволы и калибры.

 

Под рукой нет игры. Посмотрите в файле "weapons.lnx_или_что-то_такое". Попробуем по памяти.

По патронам...Там разница в 10-20% в уроне между ББ и неББ. Вот Вы взяли 440 ББ т.е. это равно "100500" урона у Вас в рюкзаке. Чтобы покрыть те же 100500 урона неББ-шками надо к 440 добавить еще 10-20%. Это 484-528 патронов. 528-440 составляет разницу 88. 3 рожка короче дополнительного веса.

По тварям... Что такое 20% урона. Это тварь которую Вы забираете за 5 выстрелов, кто-то с неББ забирает за 6 выстрелов. Если же с неББ тварь падает за 5 выстрелов, то Вы за 4. Грубо говоря.

 

Во время игры, конечно, этой чушью с расчетами не страдаешь. Это для наглядности. Там запомнил выстрелы тем и тем. Сравнил разницу средних количества попаданий до смерти. Вспомнил сколько километров или минут или телодвижений было намотано, чтобы сначала собрать эти 40/40 батонов и тушенки, сбегать туда и обратно к вышке, "выдаивание" загрузками нужного количества в торге. "Стоит ли того отсутствие лишнего выстрела в тушку и лишний кг веса?". Ну, кому-то стоит. кому-то нет. Тут да - у каждого свой ответ.

 

В общем, возвращаясь к...

Гигантов уже много убил. Но из того, что ты говоришь (кто-то убивал очередью) У меня гиганты сильные. Да и стрелял в упор бюрера картечью, выстрела 3 или 4, а может и больше.

Может дело в правках стволов или патронов или самих тушек с того времени. Может комплекс этих причин. Может я вообще ошибаюсь и неправильно помню - пускай меня поправят. В общем, тогда они были раза в полтора-два живучее. Возможно больше. Жрали они урон веселее, особенно те слепыши белые бесили. Ух, адское место было на Кордоне между домиком Лиса и Выходом на Свалку по расходу боеприпасов. Да и сейчас его обхожу .

 

Тот же бюрер из примера, допустим, уже мог впитать в себя "5-6, а может больше" выстрелов. А значит за магазин, к примеру, той сайги деревянной можно уже и не забрать. И встрять на перезарядке. Вот тот дополнительный урон с ББ (и вообще: продвинутей боепирипасы, продвинутей стволы) и спасал ситуацию. Плюс износ стволов был другой (урон зависит от износа), плюс от износа падала емкость магазина (ух как это бесило, бутылочку пива откупоривал за здоровье того, кто это поменял).

 

А сейчас если начальные монстры неплохие: тушканы, собачки, кабаны, плоти, зомби. Псевдам бы процентов 10% живучести и котам бы урона в когти на 10-20% больше по сталкерам с Меченным - но тоже хороши. То продвинутое зверье жееесть... Полтергейст... ну это полтергейст ладно. Химеры - среднее что-то. Сосыча, крупный хищник - должен трудным быть. Всё же более-менее опасаешься, но с макарыча в голову и труп?! Гроза всех сталкеров, серьезно?!  Бюрер "ничочем". Контролера боишься меньше тушкана или слепыша... Снорк по мимо того, что дохляк, да еще еле ползает. Гигант...Гига-ант... где в лоре "толстокожая тварь", где положили рпг в х-18 типа "смотри тут дверь выламывает! Возьми игрок рпг! Завалить короля зоны!" Где в смс-историях "встретил гиганта, весь боезапас на него извел, а ему хоть бы хны! Только Фки помогли! С тех пор Ф1 ни нагой никуда!". С пукалки... обычным тра-та-та-та... Какое неуважение к этому исполину...Он же и так просто круги наворачивает и просто ножкой топает. Слёзы прямо наворачиваются.

 

Я вот не понимаю, как кровосос, состоящий из костей и плоти выдерживает по 20-30 попаданий с дробовика в тушку и чувствует себя прекрасно, у него вообще есть хитбокс кроме головы? :) Или он как в Чистом Небе - пока невидим неубиваем? Да вроде нет, убивал я их в инвизе, или их дробь обычная не берет как огнестрел полтеров? Я просто в подземке агро застрял, их там штук 6 бегает, 3-4 я убиваю, остальные ни в какую не хотят, даже Ф1 не берет... Смотрел пару видео старых от Шкрека, там зомби у него спокойно убивались как в оригинале плюс-минус, почему они сейчас какие-то ненормальные?

Выше уже ответили. Возможно чуть дополню. Неоднократно наблюдал как на ютубе человек строчит-строчит в голову, матерится, продолжает строчить в голову, снова материт игру, разработчиков, перезаряжается, и... интрига нарастает....начинает строчить снова в голову. Когда встречались таких зомби, пожимал плечами, переводил очередь на пузо и убивалось нормально. Или Ф-ка под него. Был такой ствол "Дальнобойщик" (или свд) - носил с собой ради таких вот особей. Взял за правило: один в туловище - дрыгается, второй туловище - мертв. Больше они "ни разу не встечались и не багались". Сосыч тоже ложился - правда там чуть сложнее гранатой "правильно" приложиться.
 


Сообщение отредактировал temp1: 09 April 2021 - 02:00 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#14729
Cheyzer

Cheyzer

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-January 16
  • 103 Cообщений
  • Пропуск №: 8465

Репутация: 5

Репутация: 5 Постов: 103

В заре Призрака можно в лабы лазить? 


_________________________________________________________________________________________________________

#14730
filoret

filoret

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-January 16
  • 2894 Cообщений
  • Пропуск №: 8388

Репутация: 621

Репутация: 621 Постов: 2894

В заре Призрака можно в лабы лазить? 

Нет. Только бронескафандры, с системой внутреннего дыхания.  


_________________________________________________________________________________________________________

#14731
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 3051 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1758

Репутация: 1758 Постов: 3051

Вот, пожалуйста, посмотрите

 

Возможно чуть дополню

 

Тоже раздражает его крепость, как говорится "часто подгорает" от этого, но тут как раз всё по лору Вселенной Сталкер. В литературе, и в описаниях к игре, которые GSC выкладывали в 2005-2006 годах, до релиза Теней Чернобыля. Видимо и настройки изначальные, от которых все моды в последствии "пляшут", заложены, чтобы соответствовать первоначальной задумке. Особенность кровососа, его "фишка", то, что сделало его самым опасным мутантом зоны, встречи с которым сталкеры по настоящему боятся, больше чем химер и бюреров, страшнее него разве что контролёр. Это аномальное состояние описываемое словом "стиле", наверное производное от "стелс". В этом состоянии кровосос молниеносен и силён, полностью не победим. Это гуманоид, существо обладающее разумом не менее продвинутым чем человеческий, и подобным человеческому, ведь кровососы порождения генной инженерии, и ранее были людьми. Лишенные, в результате мутации органов речи, теперь общаются посредством телепатии. То есть человек может с ними контактировать (в игре это не реализовано). Реализовать это всё ресурсами игрового движка невозможно. Поэтому разработчики идут на все возможные ухищрения, чтобы кровосос представлял хотя бы хоть какую то опасность. И их "бронестойкость" это самый простой, но примитивный способ. В NLC7 к урону разрывом добавлен дистанционный, тип хита "взрыв", и кровосос по настоящему опасен, по сравнению с другими модами. А вот бюреры и контролёры, по моему сравнению, доведены "до ума" в GUNSLINGER Mod 2020, вот там они просто жесть, особенно контролёры, но бюреры тоже им не сильно уступают. До контролёров ещё не добрался, но вот бюреры ... ;) 

 

Оффтоп

 

Кровосос уязвим только в режиме видимости, так и в литературе описывается. Если его случайно удаётся застать врасплох. Но устроить на него охоту, как на дичь невозможно, он местность сканирует на дистанциях превышающих способность человека-охотника устроить ему засаду. Поэтому во всех литературных источниках сталкеры предпочитают места обитания кровососов обходить стороной, и вынуждены оказывать ему сопротивление только в крайних случаях, когда он сам нападает. И как правило почти всегда сопротивление для человека заканчивается не удачно, и огнестрельное оружие тут не сильно помогает. Ну разве что Гаусс-пушка  :D

 

Оффтоп

 


_________________________________________________________________________________________________________

#14732
filoret

filoret

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-January 16
  • 2894 Cообщений
  • Пропуск №: 8388

Репутация: 621

Репутация: 621 Постов: 2894

Markelov,  вот видишь, СПАС не спас. А позиция хорошая, удачная, чтоб их отстреливать. Я вот не знаю, в НЛС пистолеты какие то заговоренные, я бы в такой ситуации из обычного ПМ их снес, а если под рукой форд-13 или глок-17 все, хана им.

 

 

3.7 с ножиком на кровососа не работает

Добрые советы от релизной версии игры. Ага, кому охота писать бред: " Повесь балончик на пояс и кров тебя не тронет".  :D


_________________________________________________________________________________________________________

#14733
DimaVDV

DimaVDV

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-February 16
  • 1528 Cообщений
  • Пропуск №: 9308

Репутация: 400

Репутация: 400 Постов: 1528

челдон, привет, слушай, а помнишь ты мне скидывал звук для глока - можно ли его сделать по громче? Вроде всё хорошо, но он гораздо тише остального оружия


_________________________________________________________________________________________________________

#14734
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 3051 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1758

Репутация: 1758 Постов: 3051

СПАС не спас. А позиция хорошая, удачная, чтоб их отстреливать. Я вот не знаю, в НЛС пистолеты какие то заговоренные, я бы в такой ситуации из обычного ПМ их снес, а если под рукой форд-13 или глок-17 все, хана им

 

В игре у кровососа урон зависит от бронебойных свойств патрона. У пистолетных патронов обычных и бронебойных бронепробитие выше чем у дроби почти в 2 раза. k_pierce пистолетных патронов = 1.0-1.2, а у дроби k_pierce = 0.7, у пули для дробовиков k_pierce = 0.9. Поэтому пистолет против кровососа предпочтительнее. Всё правильно, главное - правильная позиция, и навык пользоваться пистолетом.


_________________________________________________________________________________________________________

#14735
DimaVDV

DimaVDV

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-February 16
  • 1528 Cообщений
  • Пропуск №: 9308

Репутация: 400

Репутация: 400 Постов: 1528

вот видишь, СПАС не спас.

Это какой-то бред, как будто у него урона по кровососам нету. Я с ТОЗа их на болоте как орешки щёлкал, а тут на складах встретил одного - выпустил два "магазина" - хоть бы хны, а в подземке я вообще на жопу сел с ним...


_________________________________________________________________________________________________________

#14736
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 3051 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1758

Репутация: 1758 Постов: 3051

Можно ли его сделать погромче? Вроде бы всё хорошо, но он, гораздо тише остального оружия.

 

Можно. Зайти в оружейный файл w_glock17. В нём есть строчки (смотри спойлер)

 

Увеличить звук оружия
Оригинал:

snd_shoot = weapons\glock\glock_shoot
snd_shoot1 = weapons\glock\glock_shoot1

Измени вот так, цифры 3.0 думаю хватит, но если будет слишком громко, то поставить на выбор, что больше понравится, одно из значений, как на примере ниже  0.5 или 1.0 или 1.5 или 2.0 или 2.5. После слова  shoot  нужно обязательно поставить перед цифрой знак запятой   ,   чтобы цифра заработала. Между 3 и 0 знак точки, смотри не поставь и там запятую, только точку  .    вот так    , 3.0

snd_shoot = weapons\glock\glock_shoot, 3.0
snd_shoot1 = weapons\glock\glock_shoot1, 3.0


Сообщение отредактировал челдон: 09 April 2021 - 07:55 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#14737
DimaVDV

DimaVDV

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-February 16
  • 1528 Cообщений
  • Пропуск №: 9308

Репутация: 400

Репутация: 400 Постов: 1528

ожно. Зайти в оружейный файл w_glock17. В нём есть строчки (смотри спойлер)

Спасибо большое!


_________________________________________________________________________________________________________

#14738
temp1

temp1

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-March 20
  • 118 Cообщений
  • Пропуск №: 72883

Репутация: 37

Репутация: 37 Постов: 118

В игре у кровососа урон зависит от бронебойных свойств патрона.

А можете чуть развернуть утверждение? Откуда информация? Делались ли тесты? Если да, то как? Формула?

Потому, что встречалась такая информация:

Разбор коэффициента k_pierce для Сталкер Тени Чернобыля.

После многочисленных изысканий в интернете по поводу этого самого коэффициента у меня появилось больше вопросов, чем ответов. Ибо, как известно, коэффициент k_pierce это НЕ коэффициент k_ap из Сталкер ЧН (таблицы и значения которого ранее появлялись в интернете), выполняет ограниченные задачи и не равен k_ap. К тому же, k_pierce из Сталкера ТЧ совсем не одно и то же, что k_pierce из Сталкера ЧН (и ЗП, есть мнение, что в ЧН и ЗП этот коэффициент "перекочевал" просто так и ни на что там не влияет - я этого не знаю, суть данного материала - сугубо изучение k_pierce для Сталкера ТЧ). Таблиц с примерами коэффициента k_pierce мне тоже найти не удалось. Поэтому я и задался целью изучить данный коэффициент для себя и уже, как следствие, написать данную статью, которая, надеюсь, окажется полезной для "мододелов" и сталкерского сообщества, в целом. При копировании данного материала с указанием моего авторства - мне было бы приятно.

После многочисленных и долгих тестов (в общей сложности, порядка 8-9 часов реального времени), были достоверно установлены следующие особенности:

- Коэффициент k_pierce влияет только на возможность пробивания отдельных объектов на локациях (автомобили, стены домов, заборы, различная утварь, другие объекты наполнения).
- Коэффициент k_pierce никоим образом не влияет на параметры пробивания костюмов, бронежилетов или других СИЗ.
- Коэффициент k_pierce никоим образом не влияет на характеристики повреждения и не дает никаких (ни в + ни в -) дополнительных хитов к повреждению.
- Коэффициент k_pierce никоим образом не влияет на характеристики износа брони или оружия(в пику распространенному заблуждению, давно путешествующему по интернету!), ни в отношении гг, ни в отношении нпс.
- Коэффициент k_pierce не влияет и не дает возможность пробить некоторые объекты окружения, например (бетонные фонарные столбы, деревья, некоторые бетонные заборы, трубы, плиты, укрытия).
- Коэффициент k_pierce не увеличивается в линейной последовательности, при комбинированном пробитии нескольких объектов (будь-то объекты одного или разного типа), по всей видимости, при расчете пробития комбинированных пробиваемых объектов используется более сложная формула, учитывающая "какой-либо" коэффициент расстояния, угла вхождения пули и разницы в средах (это личные измышления), установить которую не представляется возможность. Поэтому, для точного установления возможности пробить комбинированные объекты (допустим, дом с тремя стенами, мебелью и забором) требуются тесты или выборка из уже существующих приведенных данных с запасом. (т.е., по сути, пробить насквозь дом с мебелью и забором не будет равным три стены (2,5*3) плюс два шкафа и забор (+1,12*3), будут дополнительные "потери", в зависимости от улов и расстояния, скажем, еще +1,2 между 1й и 2й стенами, +1,2 между 2й и 3й стенами, +1 между двумя шкафами и +1,6 между стеной и забором, для гарантии можно добавить еще +0,5 или +1, в итоге получим приблизительно, что k_pierce=16,86, но это ориентировочная цифра, которую можно использовать для проверки).
- Возможно коэффициент k_pierce учитывает углы вхождения и расстояние.
- С вероятностью 100% установлено, что присутствует некоторая баллистика, это значит, что при вхождении в (например) стену кирпичного дома угол выхода пули будет учитывать ту среду, которую предстоит преодолеть. Скажем, выстрелив в стену ближе к потолку, выходное отверстие пули может оказаться ближе к полу (очень условный пример, к тому же "выходные отверстия" в ТЧ отсутствуют и определить пробитие можно только на следующей за пробиваемой стене, или, например, заборе).
- С некоторой вероятностью установлено, что при увеличении коэффициента k_pierce пробивание объектов становится более "стабильным", т.к. уменьшается угол, появляющийся при преодолении преграды. Например, для гарантированного поражения нпс, находящегося за забором, прямым выстрелом нужно выставить k_pierce не 1,12 (что достаточно для пробивания забора), а допустим, 1,25 и чем выше будет этот коэффициент, тем более настильной будет траектория пули после прохождения прибиваемых препятствий.

Некоторые проверенные значения коэффициента k_pierce:
k_pierce=1,12 - пробивает деревянные мебель, утварь, ванные, заборы, доски, брусья, тонкий листовой металл, крышу и борт автобуса, дверь и крышу зил-131, запорожец (в деревне новичков) - насквозь, шины, диски.
k_pierce=1,25 - пробивает насквозь (с сиденьями) - автобус, зил-131 (в деревне новичков).
k_pierce=2,50 - пробивает двойную кирпичную кладку (наружные или внутренние стены домов).
k_pierce=3,34 - пробивает стенку металлической (водопроводной) трубы, пробивает насквозь бочку на колесах (в деревне новичков).
k_pierce=11,2 - пробивает металлическую (водопроводную) трубу насквозь.
k_pierce=10,00 - пробивает толстый листовой металл (наружные двери в бункер Сидоровича).
Комбинированное пробитие:
k_pierce=1,17 - пробивает шифер и доску, или две доски.
k_pierce=1,30 - пробивает шифер и две доски (полностью крыши домов).
k_pierce=6,20 - пробивает две кирпичных стены с двойной кладкой (две стены дома).
k_pierce=6,95 - пробивает две кирпичных стены дома и забор.
k_pierce=10,00 - пробивает 3 кирпичных стены дома (весь дом) насквозь.
Не пробивается:
- Железобетонные (бетонные) фонарные столбы.
- Деревья (возле и в деревне новичков).
*Замер проводился с точностью до 0,001
**Замер проводился до значения k_ap=1000.
***Требуются дополнительные тесты! (если кто-то в этом поможет, буду благодарен, как, надеюсь, и все сталкерское сообщество).
 

Источник - пост пользователя МIG


_________________________________________________________________________________________________________

#14739
filoret

filoret

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-January 16
  • 2894 Cообщений
  • Пропуск №: 8388

Репутация: 621

Репутация: 621 Постов: 2894

Фанат настроенный компас не выдает обратно.


_________________________________________________________________________________________________________

#14740
челдон

челдон

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-June 16
  • 3051 Cообщений
  • Пропуск №: 11868

Репутация: 1758

Репутация: 1758 Постов: 3051

Откуда информация?

 

Сам проверял, давно, когда эта тема интересовала. Вот что получалось:

 

k_pierce
k_pierce в ТЧ 2007 пробивает

1.10  забор деревянный,
1.35  кирпичную стену в домиках деревни новичков,
1.50  две стены,
1.75  толстое хвойное дерево (ель и сосна) 

На стволах толстых лиственных деревьев не проверял, уже не видел для себя смысла в дальнейшем эксперименте. Просто менял цифры, эмпирическим методом ;) . Формулы для расчёта никакие не использовал, и не смотрел. Пробить автобус целью не задавался :D

 

P.S. Броня в ТЧ от k_pierce не защищает никакая, ни куртка новичка, ни экзоскелет. То есть параметр работает, но защиты от него нет. Он наносит дополнительный урон, защита от которого в ТЧ не предусмотрена. Думаю этот параметр связан с кровотечением, в настройках существа. Если подкрутить его в патронах NLC немного в сторону увеличения, то слепые псы и кабаны начинают умирать после ранения от кровотечения, как плоти (наблюдение). Только в ЧН и ЗП этот параметр стал учитываться при модификации брони. Там существуют бронепластины, которые укрепляют костюм, от 1-го до 3-го уровня защиты. Бронепластины выдерживают определённые величины k_pierce. Для 1-го уровня защиты до 0.5, дробью не пробивается, для 3-го уровня защиты до 0.7, обычными (не бронебойными) пистолетными пулями, и осколками гранат на излёте, не пробивается. Пули патронов 5,45х39 (любые) и остальных винтовочных калибров не одна броня в ЧН и ЗП не держит. Все изменения этого параметра, в данных играх, прописаны в конфигах брони outfit_upgrades


Сообщение отредактировал челдон: 09 April 2021 - 11:58 PM

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена