Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

Фотография

NLC 7 build 3.7


Сообщений в теме: 16473

#225369
igor.doc

igor.doc

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-January 16
  • 2092 Cообщений
  • Пропуск №: 8486

Репутация: 1746

Репутация: 1746 Постов: 2092

*
Популярное сообщение!

Данная сборка является доработанным вариантом предыдущей 3.0, с незначительными изменениями и дополнениями

Основная сюжетная линия мода осталась без изменений

 

установка модификации

1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой

2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft
3. Установить драйвер OpenAL 
4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin")
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. Для игры на статике стабильность не гарантирована 
8. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы

 

основные изменения

1. сложность игры выше для всех уровней

2. добавлены "новые" второстепенные квесты
3. изменены некоторые "старые" второстепенные квесты - линия их прохождения и награды. По многим квестам есть возможность выбора награды - или рецепт, или "что-то там", или деньги
4. некоторые квестовые НПС появляются - пропадают по условию, а не присутствуют, как ранее постоянно с НИ
5. изменена возможность получения переходов на те или иные локации
6. оружейка 3.7 = оружейке 3.0
7. нож тупится и ломается  
8. значительные технические изменения в скрипах                                              
9. изменения в скриптах влияющие на поведение НПС и мутантов
10. Выброс примерно раз в двое суток
11. нормальная оптика только у Султана при заказе оружия
12. артов на локах после выбросов меньше
13. Лёха Старьёвщик сдачи не даёт - ассортимент прежний, но в большем кол-ве
14. все модификаты варяться только из пустышек. Зуб не торгует рецептами на модификаты. Рецепты на модификаты в основном по квестам учёных и, частично, по квестам др. НПС                                 
15. "изумруды" для попадания в х-16 "варим" сами. Переход в ТЧ будет. Исходный материал можно получить по квестам. Альтернативный переход через РЛ имеется
16. Кузнецов дежурит 2х2
17. для прохождения лабораторий нужны костюмы с замкнутой системой дыхания, "скафандры" - читаем описание к костюму. Можно получить как по квестам, так и купить
18. "намазка" костюмов, консервация запчастей - только после выполнения определённых квестов

 

отдельное спасибо
Zagolski, Okichi, den1s, dsh, Котовод, команде OGSR, VeNoMMaNs и другим, чьи наработки использовались в данной сборке

 

благодарность
авторам и создателям мода NLC 7 "Я - Меченный" и предыдущих его версий
mikelik - усилиями которого, мод оформился сюжетно
waylander - благодаря которому, первоначальная "Лайт" версия мода, получила возможность своей дальнейшей разработки в различных вариациях

 

возможные проблемы
Возможна проблема с Кротом. Поэтому диалог про ПДА лучше не начинать до лечения Рыжего или спуска в подземку.

 

Ссылки для скачивания закрытая сборка 3.7: 

 https://drive.google...iew?usp=sharing

 https://yadi.sk/d/2gXlWtkoyZ606A 

 

Ссылки для скачивания открытая сборка 3.7.5 :

https://drive.google...1F0e7FJm4tfAyJ9 

https://yadi.sk/d/digV731DCZmVcQ 

 

Патч 3.7.5 только для закрытой сборки, в открытой он уже есть.

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/3mTBkQAB8PIzFg

 

Фикс от 29.11 финальный, кумулятивный, подойдёт для открытой и закрытой сборки. 

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/Ap3Kec7k4Eyegg

Внимательно читаем readme

 

Порядок установки:

для закрытой сборки - сборка 3.7 + патч 3.7.5 + фикс от 29.11

для открытой сборки - сборка 3.7.5 + фикс от 29.11

 

7520 с открытой консолью, ставится по желанию:

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/PpzKyTYDLAlodQ

Если кому то и что то не понравится с намоканием, тенями, водой, ищем Владимира и задаём вопросы ему.

Внимательно читаем текстовой файл.

 

Фикс удаления "багованых" аномалий на Армейских Складах. Спасибо огромное Оксане.

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://yadi.sk/d/JAnnst-8Vbe3Sg

Ставить при возникновении проблем - "зависании" игры на АС.

 

Удаление глючного объекта

файл dsh_fixes.script - делаем копию
функция
function del_wrong_object_10()
    for _, name in ipairs({
    "bloodsucker_normal1226", -- вот здесь в кавычках должно быть ТОЧНО правильное имя глючного объекта из лога
    }) do
    local sobj = alife():object( name )
        if sobj then
        ODS( string.format( "oxy: released %s", sobj:name() ) )
        misc.release_obj( sobj.id )
        end
    end
end
 
функция - в таблице дописываем:
function on_late_init()
    local fixes = {
       ...
       ...
   this.del_wrong_object_10,    
}
 
запускаем игру, пересохраняемся, выходим, копию скрипта возвращаем на место
 
В логе как правило пишет... Это пример:
[07:00:45.482/+07:10.186/277.2]. #XRAY: #FATAL ERROR
[07:00:45.482/+07:10.186/0.065]. #XRAY: [error]Expression    : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[07:00:45.482/+07:10.186/0.050]. #XRAY: [error]Function      : CALifeSwitchManager::add_online
[07:00:45.482/+07:10.186/0.045]. #XRAY: [error]File          : alife_switch_manager.cpp
[07:00:45.482/+07:10.186/0.050]. #XRAY: [error]Line          : 64
[07:00:45.482/+07:10.186/0.045]. #XRAY: [error]Description   : Invalid vertex for object
[07:00:45.482/+07:10.186/0.043]. #XRAY: [error]Arguments     : bloodsucker_normal1226

   

         

При возникновении проблем просьба прикладывать - сейв, лог и если необходимо скрин. В противном случаи жалоба рассматриваться не будет.

Сборка не содержит сторонних текстурных и графических дополнений. 

Все сторонние паки текстур, звуков, интерфейсы, движки - не тестировались. 

 

 


_________________________________________________________________________________________________________

#16021
Kkjq

Kkjq

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-December 17
  • 142 Cообщений
  • Пропуск №: 36886

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 142

Этот пациент просто пьян.
Синеботы меня не интересуют.


_________________________________________________________________________________________________________

#16022
Отмеченный Зоной

Отмеченный Зоной

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-July 20
  • 613 Cообщений
  • Пропуск №: 74052

Репутация: 391

Репутация: 391 Постов: 613

Синеботы меня не интересуют.

Эхххх, молодо, зелено.

А если не молодо и не зелено, тогда очень печально!

АдьЕ, провинциальный, бумагомаратель.  ;)


_________________________________________________________________________________________________________

#16023
Язычник

Язычник

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 15
  • 710 Cообщений
  • Пропуск №: 7545

Репутация: 49

Репутация: 49 Постов: 710

Отмеченный Зоной, ты вроде адекватный мужик, ты хоть глядел на эти "сборки" взглядом со стороны...? Чисто незамутнённо\независимым? Там же никто-НИКТО-не чинит игровую механику, только "кастрируют" и спешно "подкручивают", что-б только играбельно было. Да обычную сборку взять(хоть Переосмысление) и исправить лаги\глюки\баги-и вот тебе лютый хардкор и интерес, на любителя и каждому своё. Что тут может быть от-"воплей" на тему "рукожопов"...? Даже если взять любой баг игры Сталкер и обработать его в "замыливание" под игровой процесс-да любая сборка от этого только выиграет! Ну вот смотри сам, например-"Спавн на голову ГГ в Туманной Чаще монстров(всяких)... Не знаю как другие, но меня это дико вымораживало, может им и нравится, когда на голову падают 5-ток кабанов и выносят в две секунды и начинай всё заново, прям с авто-сейва. Обыграть это дело по...сталкерски-сходя к охотникам и узнав у них, что нельзя в Чаще бегать(но Меченый наорал-типа я и тихо ходил, всё одно) и так же суетится в мозгах, спокойней быть. Вот и будут подальше монстры появляться и...дальше по ситуации."

 

И самое интересное, какая это "хейтерность" сказала и когда, что я "хаю" разные сборки или поношу модеров? Пытаюсь улучшить-это Да, но унитазить чужой талант-...видать уж очень "умный" этот кто-то и откуда-то. Создал вокруг меня "ауру" злостного пакостника, топящего в сортире добреньких и "пусыстых"... Он молодец, раз все купились на такое.


Сообщение отредактировал Язычник: 28 August 2021 - 08:29 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#16024
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3477 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1446

Репутация: 1446 Постов: 3477

Язычник, ты вроде не пацан и в НЛС-ой тусовке давно, а все не можешь уяснить простую мысль... И это действительно наводит на непонятные мысли в отношении тебя (не в обиду, вон народ плюсует под одной из версий такой "оригинальности").

Все что выходит под соусом НЛС после релиза - персональный взгляд выпускающей её команды. И все твои или мои хотелки - пожелания им не интересны. Все кто хотели играть в правленый, согласно своему пониманию мод, просто брали открытую версию и вояли.

Др. способа просто нет.


_________________________________________________________________________________________________________

#16025
Язычник

Язычник

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 15
  • 710 Cообщений
  • Пропуск №: 7545

Репутация: 49

Репутация: 49 Постов: 710

Алон, есть, надо только достучатся до...самосознания модеров. И это не мои "хотелки"(ещё раз говорю то)-это оптимизация "уже" созданных сборок этих же модеров, понимаешь? Моё тут только-"художественная" обработка, этакое "замыливание", как в текстурах границы "лесенок" чуть размытыми делают, что-б на вид приятнее было, так вот и это то же самое. Что проще-сделать поправку в файле или заново переписывать структуру? Главное ведь, не забыть-чему то научить должна игра...в жизни.


Сообщение отредактировал Язычник: 28 August 2021 - 09:53 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#16026
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

Язычник, Ты понимаешь, что половина твоих хотелок - бредятина, которую никто в здравом уме реализовывать не будет, а вторая нереализуема из-за отсутствия движкоправов? Сколько раз нужно объяснять, что на данный момент никого нет, кто способен ковырять и исправлять движковые проблемы.


_________________________________________________________________________________________________________

#16027
Язычник

Язычник

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 15
  • 710 Cообщений
  • Пропуск №: 7545

Репутация: 49

Репутация: 49 Постов: 710

Котовод, ты же видел, в теме с "хотелками" уже написал-они не для "срочной и немедленной" вставки в игру, просто видение Зоны для каждого и оттуда когда хотят-тогда и возьмут пару идей модеры. Я уже о сто(я)щих проблемах в сборках-их обработать силы у "мастеров" есть?


_________________________________________________________________________________________________________

#16028
Kkjq

Kkjq

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-December 17
  • 142 Cообщений
  • Пропуск №: 36886

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 142

Интересно знать, чьей хотелкой было такое количество белых вспышек экрана при выбросе, поднятии артефакта и других случаях.
Этому человеку нужно руки в глазницы по запястья запихать.


_________________________________________________________________________________________________________

#16029
igor.doc

igor.doc

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-January 16
  • 2092 Cообщений
  • Пропуск №: 8486

Репутация: 1746

Репутация: 1746 Постов: 2092

Интересно знать, чьей хотелкой было такое количество белых вспышек экрана

Более 10 лет назад, была такая себе команда АМК, на базе её скриптов практически весь модинг и разрабатывается. Если ваши намерения серьёзны, а не просто по..., то можно с аналогичным постом обратится, на одноимённый форум (АМК). Только я уверен, что ваш ник после этого, засунут гораздо глубже, чем "по запястья" и гораздо ниже, чем "глазницы".


_________________________________________________________________________________________________________

#16030
Сеймуп

Сеймуп

    Сталкер

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 18
  • 490 Cообщений
  • Пропуск №: 40179

Репутация: 96

Репутация: 96 Постов: 490

Интересно знать, чьей хотелкой было такое количество белых вспышек экрана при выбросе, поднятии артефакта и других случаях.
Этому человеку нужно руки в глазницы по запястья запихать.

С этим да перебор ! К тому же мод очень и очень длинный . У Михаила с этим проще .

Сообщение отредактировал Сеймуп: 28 August 2021 - 11:05 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#16031
Kkjq

Kkjq

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-December 17
  • 142 Cообщений
  • Пропуск №: 36886

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 142

уверен

Ох, эти ваши фантазии...


модератор waylander (28 August 2021 - 12:22 PM):
Ну почему сразу фантазии?

_________________________________________________________________________________________________________

#16032
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

что на данный момент никого нет, кто способен ковырять и исправлять движковые проблемы.

Есть, но нет исходников старых движков, Загольский их не сохранил.

На сколько я понял, остались исходники только под двиг. с 11 директом.

Как то так.

 

Этому человеку нужно руки в глазницы по запястья запихать.

Попробуй, дружище.


_________________________________________________________________________________________________________

#16033
huser

huser

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-September 15
  • 683 Cообщений
  • Пропуск №: 7598

Репутация: 105

Репутация: 105 Постов: 683
Парни, ну когда уже 3.8?
Сил нет поиграть охота! )
_________________________________________________________________________________________________________

#16034
Analsuh

Analsuh

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    10-July 21
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 74800

Репутация: 3

Репутация: 3
По квесту Калинина вопрос — попросил беглых солдатиков найти, поговорил на Забытом хуторе с Каленым, все облазал — нет их. Они через какое-то время появятся?
_________________________________________________________________________________________________________

#16035
Отмеченный Зоной

Отмеченный Зоной

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-July 20
  • 613 Cообщений
  • Пропуск №: 74052

Репутация: 391

Репутация: 391 Постов: 613

Они через какое-то время появятся?

Через 2-е суток, с момента когда поговорил с магнатом.

Захвати с собой консерву и батон, когда пойдёшь к дезертирам. Кушать они хотят. :)


_________________________________________________________________________________________________________

#16036
Kkjq

Kkjq

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-December 17
  • 142 Cообщений
  • Пропуск №: 36886

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 142

попросил беглых солдатиков найти

Должны через двое суток возникнуть, но могут и задержаться.
То же самое будет и с учеными, которых они потеряли, сначала нужно будет выполнить квесты, доступные сейчас на Болотах. Ищи Глузова в левом верхнем углу.


_________________________________________________________________________________________________________

#16037
voo3doo

voo3doo

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    01-July 21
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 74776

Репутация: 1

Репутация: 1

Они через какое-то время появятся?

В моем случае они появились не через 2 дня а более, нужно ждать и периодически ходить проверять ихнее появление.


_________________________________________________________________________________________________________

#16038
Analsuh

Analsuh

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    10-July 21
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 74800

Репутация: 3

Репутация: 3

Через 2-е суток, с момента когда поговорил с магнатом. Захвати с собой консерву и батон, когда пойдёшь к дезертирам. Кушать они хотят.

 

Должны через двое суток возникнуть, но могут и задержаться. То же самое будет и с учеными, которых они потеряли, сначала нужно будет выполнить квесты, доступные сейчас на Болотах. Ищи Глузова в левом верхнем углу.

 

В моем случае они появились не через 2 дня а более, нужно ждать и периодически ходить проверять ихнее появление.

Спасибо, понял :) Странное решение на самом деле, непонятно, где они пропадают двое суток между Северным и Забытым хутором, ну да ладно, ничего страшного.


_________________________________________________________________________________________________________

#16039
Kkjq

Kkjq

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-December 17
  • 142 Cообщений
  • Пропуск №: 36886

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 142

Странное решение

Ты не представляешь, сколько их тут.
И "странное" - это немножко не то определение.
И советую в сюжетные диалоги особо не вникать, побереги голову. По секрету тебе скажу, что Сяк перестал работать над НЛС потому, что Тарантино увидел его сюжетные тексты и сманил его к себе в Голливуд - писать диалоги для фильмов.


Сообщение отредактировал Kkjq: 29 August 2021 - 10:12 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#16040
Analsuh

Analsuh

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    10-July 21
  • 12 Cообщений
  • Пропуск №: 74800

Репутация: 3

Репутация: 3

Сяк перестал работать над НЛС потому, что Тарантино увидел его сюжетные тексты и сманил его к себе в Голливуд - писать диалоги для фильмов

Я был бы не удивлен :)


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена