Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:48 PM)

@ Бергамот Тема убрана. Автор (Котовод) забанен на год за хамское повдение

@  Бергамот : (16 June 2024 - 02:10 AM)

камрады, куда делась тема по Хард Эдишн?!

@  bagnet : (18 May 2024 - 07:07 PM)

Леонид

Фотография

NLC 3.9 — 3.9.1


Сообщений в теме: 5345

#271997
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1281 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1188

Репутация: 1188 Постов: 1281

Сборка сделана на основе NLC 3.9, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём).
 

Установка и запуск

1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс)
3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar
4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется



Ссылки на скачивание


Краткий список основных изменений

Движок.

Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак.

Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях.
Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора.

Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки).

Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах.

Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната.

Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва.

Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой.

 

Геймплей.

1. Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями.

Опыт влияет на:

* скорость варки большинства артов

* шанс оторжения/деградации при при варке модификатов

* определение дана у соответствующих артов

Чем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан.

Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере.

Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат.

2. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов.

3. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн.

4. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур.

5. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время.

6. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события.

7. Воровство стало злее.

8. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили.

9. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК.

10. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС.

11. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания.

12. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения.

13. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).

 

Задания.

1. Незначительные изменения основного сюжета
2. Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено
3. Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности

4. Порезаны таймеры ожидания определённых событий

Оружейка.

1. Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально
2. Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак

3. Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами

Разное.
* Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках.

* Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет.

* Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку.

* Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ.

* Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно.

* Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше.

* Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова.

* Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI.

* Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков.

* Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию.

* Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались).

* Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа.

* Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации.

* Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации.

.* ... и многое другое

 

 

Под капотом.

1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом.

2. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном.

3. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов.

4. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы).

* если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке

5. Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями).

6. Правки, призванные улучшить общую стабильность мода.

 

 

Некоторые подсказки по неочевидным изменениям

1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи.

2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит.

3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу.

4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет.

5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова.

6. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора.

7. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны.

8. Из мода полностью вырезана локация "Пещера".

9. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время.

10. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями.

11. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру.

12. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000.

13. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта.

14. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание.

15. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте.

 

 

Над сборкой работали
Sn1ck, waylander, Оружейник



Благодарности

Paradox — за помощь с иконками
Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений
Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании



Фиксы и патчи

 

 

3.9 (архив — сборка более не поддерживается)

Установка и запуск

1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки
3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar
4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется


 
Ссылки на скачивание

Запакованная сборка

Гугл Диск / Мега.нз / ЯД

Распакованная сборка

Гугл Диск / Мега.нз / ЯД


 
Краткий список основных изменений

Дополнения.
В сборку добавлено 2 "официальных" дополнения, которые устанавливаются по желанию: адаптированные версии HD-интерфейса и погоды CGIM2.
По всем вопросам, связанным с ними, обращайтесь к юзеру нашего форума Sleepᴿᵁ.
 
Движок.
* Содержимое раздела "Энциклопедия" теперь полностью выгружается и инициализируются по новой каждый раз при переключении на соответствующую вкладку ПДА. Тем самым решены 2 часто возникавших ранее проблемы: не удаление некоторых артиклов после перезагрузки и отсутствие свежеполученных артиклов (например, рецептов) до перезапуска игры
* Запрет на сохранения и переход между локациями во время выброса + незначительное время после
* Поддержка звуков переключения режима стрельбы
* Поломка и разрядка оружия из активного слота НПС во время его смерти. Таким образом, больше нет смысла проверять каждый подобранный ствол, не осталось ли в нём немного патронов
* Трупы огневиков после смерти становятся видимыми, как и обычные полтеры
 
Геймплей.
* Введена зависимость времени варки большинства видов артов от опыта; значительно уменьшилось время варки модификатов всех типов; бьют ГГ при подборе только "природные" арты
* Новые места для призовых тайников с текстовым описанием; для каждого предусмотрено по 3 варианта спавна
* Большинство торговцев при бартере стали предъявлять повышенные требования к качеству товара, о чём сообщают в диалогах. Так, к примеру, арты с состоянием < 90% к обмену не принимаются. Это же правило распространяется на некоторые задания НПС, связанные с доставкой каких-либо предметов
 
Задания.
* Альтернативная концовка. Скрытая или секретная, как принято это сейчас называть. Выйти на неё на самом деле довольно просто: для этого достаточно последовательно выполнять околосюжетные побочки. Некоторые задания в этой новой ветке имеют вариативность и зависят от прошлых действий игрока
* Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана
* Пересмотрена система начисления/падения репутации за ЦК. Провал заданий в категории, отличной от курьерской, теперь не имеет столь серьёзных последствий для репутации. Также ЦК больше не влияют на личное отношение группировок к ГГ (community_goodwill)
* Циклички на зачистку гулагов не будут засчитываться проваленными, если игрок не успел отчитаться заказчику о выполнении в срок (но само задание выполнено)
 
Оружейка.
Оружейная составляющая мода основательно перелопачена, подробный список изменений можно найти в папке "Дополнительные файлы".
 
Разное.
* Для особо чувствительных игроков в опциях игры появилась возможность отключить раскачку камеры при движении; из графических настроек удалены лишние, нерабочие, пункты

* Устранена причина, по которой в редких случаях выброс не наступал по расписанию; интервалы между выбросами теперь увеличиваются каждую неделю на 2 часа

* Исправлен баг, из-за которого аккумулятор рандомно переставал разряжаться, вследствие чего некорректно работали некоторые параметры артов на поясе

* Доработан гранатный фикс: теперь грена гарантированно берётся в руки всегда, а не только при первом после (пере)загрузки нажатии соответствующей клавиши (учтено её возможное переназначение игроком)
* Исправлено получение бездановой "НЗ" вместо правильного арта в случае, если игрок одновременно сдавал несколько капсул на вскрытие разным торговцам

* С братками в РЛ теперь можно договориться независимо от того, со сотороны какого перехода ГГ подходит к мосту — добавлен второй "привратник"

* Компас при телепортации теряет дан, а не кондицию, что более соответствует игровому лору ("зарядка" в РЛ)

* Полностью вырезан онлайновый бой между Свободой и Долгом на АС (что не отменяет последствий решения принять чью-либо сторону, равно как и остаться в стороне)

* Отремонтирован и перенастроен гулаг зомбированных на Барьере. Задание Кэпа теперь будет считаться выполненным только после полного обнуления всех обитателей данного гулага

* При получении разряда от ЭХи, аккумулятор на поясе ГГ может полностью разрядиться. Чем ближе до моба, тем выше вероятность, вплоть до единицы

* Изменён механизм перезарядки огнемёта: теперь это делается вручную, у Сидора/Шурупа приобретается только баллон со смесью (не чаще, чем раз в сутки, зато сразу, без ожидания)

* Вырезан гулаг монолитовцев на Радаре, обитатели которого иногда мешали встрече с наймами на дороге к Х-12 в ходе прохождения сюжетной линии

* При попытке активировать сгоревший ПДА, будет отображаться неработающий девайс (адаптация из аддона "Stancia PDA off"); старая схема с анбиндом соответствующих клавиш убрана

* Переделан механизм телепортации к переходу в БУМ на ЧАЭС2: нужно единожды обойти в любом порядке все области, отмеченные в ПДА; последняя окажется искомой

* Костыль для бага с появлением у НПС в продаже вещей за 0 рублей

.* ... и многое другое


 

Некоторые подсказки по неочевидным изменениям

Несколько слов о требуемой кондиции предметов. Дабы не нарушать атмосферу, НПС не будут напрямую называть точных цифр, но будут заменять их различными прилагательными. Ниже идёт список наиболее часто употребляемых слов и их соответствие ожидаемому состоянию предмета:

* отличное/идеальное состояние, новьё: >= 99%

* хорошее состояние: >= 90%, реже >= 95%

* сносное/пригодное: >= 75%

* не совсем убитое/тухлое, не полный хлам: >= 50%, реже >= 75%

Особняком следует отметить бартер Жилы:

* хлеб и обычная колбаса >= 50%
* охотничья колбаса >= 75% (за ПДА >= 90%)
* сухпаи — исключительно целые

Прочее.

* Петруха больше не признаёт ТОЗиком Васьки любой ствол с аналогичной секцией. Ему требуется тот самый

* Задание Фрола теперь имеет ограничение времени — сутки; столько же отводится на поиск "кольчужки" для Шустрого и броника для Неумёхи

* Награда у Борова по квесту на осмотр трупа подельника зависит от определённых (без)действий игрока

* Полные бесхозные (лежащие на земле) канистры с бензином удаляются после ухода с локации

* Горгона теперь полностью блокирует усыпляющую абилку котов

* При встрече с зомби, артефакт "Пицца" не даёт упасть состоянию голода ниже жёлтой отметки

* Трубки для починки огнемёта больше не спавнятся на Свалке

* Новое задание от Ворона на поиск альбома Художника, стартует после отчёта о походе в Х-18

* Если не вызволить Лохматого из плена до похода в Х-18, он погибнет; награду от него можно получить только при выборе определённых ответов в диалогах

* Новое задание у Шурупа. Стартует после выполнения поручения на доставку инструментов от Сидора. Доп. условия: ГГ получил костюм для замеров на Радаре, ГГ не убивал Волкодава и не враждует с наёмниками на АС

* Труп учёного с рецептом у перехода РЛ-Х-16 теперь появляется только после просьбы Сахарова разузнать о пропавшей в РЛ группе учёных

* Закрыть задание на "спасение" Клыка необходимо до отключения Выжигателя

 

Над сборкой работали
Sn1ck, waylander, Оружейник


 
Благодарности

Paradox — за помощь с иконками
Sleepᴿᵁ — за адаптацию дополнений
Rahh и Practik — за помощь в тестировании


 
Фиксы и патчи
Фикс #2 от 16.09.23 / Зеркало

 

Известные проблемы и возможные решения
Мод не запускается
Вариант решения от пользователя LoGichttps://nlc-zone.ru/...lc-39/?p=274367

 

Ещё один вариант, взятый из группы ВК
Я не нашёл решения этой проблемы в интернете и поэтому делюсь решнием с вами. надеюсь помог

Итак, господа, я нашёл решение проблемы, когда НЛС7 не запускается и дальше маленького окошка с картинкой сталкера вы в NLC не можете попасть. Проблема состоит в вашем ПК, а именно в видюхах. У меня ноутбук с дискретной видюхой RTX и встройкой от проца. Игра видимо тупая и не может определиться что ей использовать, встройку или дискретку. Решение проблемы кроется в том, чтобы выключить графическое Ядро процессора и повесить все функции на видеокарту. Это можно сделать в БИОСе или в специальных программах. Т.К. у меня ноут от GIGABYTE и кострированный биос, я воспользовался прогой от моего ноута. Там я поменял гибридный режим(дискретка+граф.ядро) на дискретный. У меня это называлось MSHybrid и dGPU, но у вас может быть иначе. По итогу у вас в диспетчере устройств, в разделе Видеоадаптеры должен остаться только один адаптер, т.е. видюха

 

 

Спонтанное зависание при починке брони в тисках
Будет исправлено в будущей версии. Временное решение — сперва починить у любого ремонтиника, после этого должен нормально заработать и ремонт в тисках.

 

Мерцает/пересвечено небо
Проблема возникает у владельцев карт от АМД. Единственное решение на данный момент — отключить солнечные лучи в настройках видео.

 

Мерцание на прочих объектах
Может помочь отключение режима "FreeSync" на мониторе. За наводку спасибо пользователю Плинтонутый.

 

Сахаров не отдаёт Маятник
Два варианта решения проблемы — https://nlc-zone.ru/...lc-39/?p=276475

 

При возникновении проблем просьба прикладывать сейв, лог и, если необходимо, скрин. В противном случае, жалоба рассматриваться не будет.
Все сторонние паки текстур, звуков, интерфейсы, и прочее вы ставите на свой страх и риск, за тех. поддержкой обращайтесь туда, где вы это взяли. То же относится и к альтернативным сборкам и репакам, взятым с других сайтов.

 


_________________________________________________________________________________________________________

#277496
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1281 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1188

Репутация: 1188 Постов: 1281

Внимание!

 

В шапку темы добавлены ссылки на финальную версию мода — 3.9.1.

Пару слов о дальнейших планах. Разумеется, будет поддержка этой сборки, с выпуском фиксов по необходимости. Гипотетически, возможны какие-то небольшие патчи с новым контентом, но без НИ, а также адаптация дополнений, если это будет целесообразно. Может, соберусь более глубоко покопаться с движком. Всё это не стоит считать анонсом. Когда и будет ли это всё вообще — не знаю и загадывать не хочу.

 

П.С. Все вопросы по погодным дополнениям адресуйте их авторам — KoT'у и Sleep'у.

 

Спасибо за внимание и приятной игры.


_________________________________________________________________________________________________________

#2261
specialist197

specialist197

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-April 18
  • 176 Cообщений
  • Пропуск №: 40829

Репутация: 59

Репутация: 59 Постов: 176

согласен с тобой полностью, многие пушки и костюмы сейчас не используются только потому, что им либо очень быстро находится на замену гораздо лучший вариант, либо данная амуниция находится не на своём месте на повествовательном пути мода. Про АК Стрелка тем более согласен, очень поздно появляется возможность его починить, и соответственно начать пользоваться. К этому моменту можно спокойно заиметь себе АК-103/104 Спецназ/АКМН/АЕК/Вепрь/Фабарм и забыть про пушку Стрелка. Моё мнение - нужна возможность заиметь СИГ 550 через задания, не запарывая квест Фрола и без необходимости идти на Армейские Склады. Тот же Леха Старьевщик, например, мог бы помочь найти СИГ, был бы вариант - отдать АК Стрелка ему за артефакт, либо попросить помощи достать СИГ для восстановления.

Спасибо за поддержку! Значит не один я так вижу.


_________________________________________________________________________________________________________

#2262
Ша.

Ша.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-March 18
  • 386 Cообщений
  • Пропуск №: 40282

Репутация: 257

Репутация: 257 Постов: 386
specialist197, в игре есть SPAS-12 с магазином на 12 патронов? Как-то многовато для трубчатого магазина, там вроде длина магазина не вмещает такое колличество или это какая-то более длинная модификация? Я находил ружьё Franchi, только на 8 патронов. Понравилось конечно, особенно если учесть, что досталось бесплатно, мощное и эстетически приятное. Но после соблазнился на Вепря, тоже 8 патронов, но в рожке и мне показалось что карабин более убойный, плюс перезарядка красивая и достаточно быстрая, есть возможность поставить прицелы на Пикатинни, но для меня не особо нужная, дробовиками пользуюсь от бедра. А вообще буду постепенно покупать разные стволы у Султана, если будет получаться арты достать или варить. Следующим наметил СВУ-А - очень подкупает универсальностью в установке различных прицелов, наверное всевозможных в этой модификации, и автоматическим огнём. Ну и ВСК-94, только пока насчёт глушителя не понял где его взять к ней. Думал ещё ПСО-1 взять, но пока вроде и Каштана хватает: кровососы не замечают, до контролёров дотягиваюсь, а больше пока и не надо. Когда Абакан нашёл пользовался им наверное дней 5 игровых, позже сменил на АЕК - приятный ствол и глушитель крепится, пока нет нужды его менять на что-то ещё, главное это доступность и наличие 5.45БП.
_________________________________________________________________________________________________________

#2263
specialist197

specialist197

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-April 18
  • 176 Cообщений
  • Пропуск №: 40829

Репутация: 59

Репутация: 59 Постов: 176

SIG P250 - уникальный пистолет, который есть только в NLC7 и ни в каком другом моде (как и SPAS-15, между прочим). 

Хм - а СиГи то оказывается, не только лучшие винтовки делают  :o  :rolleyes:

 

Тайник с ПДА может выпасть. Один из таких тайников в водонапорной башне на АС. Мне лично не хватает  доступного базового MP5, которого в целом виде  найти трудно. Как то привык с оригинала, что "бандитский" MP5 - один из самых доступных стволов в Сталкере и когда сам в первый раз пробовал 3.9, мне постоянно чего то не хватало, чего то очень знакомого.  

Верите-нет, но я на тайники давно забил. Варка артов 7 мин а зарядка ПДА 30 мин  :blink:  Дядька Вергас похоже, динамомашину из велика собрал - вот на геморрой и жалуется  :ph34r:  :lol:  А если серьезно, то с ПП беда как таковая. Ну когда ГГ сможет позволить себе 20 пайков на Бизон? А Витязь за арт 3ур? НЛС это всегда выбор но вот новичков в зоне с маниакальным упорством заставляют использовать дробь. У Пахома дробь, У Дена - а что насчет 9х18 или 9х19? А ничего - Сидор за драники с оверкурсом да за бензин 200 маслинок и то раз в сутки.

 

Расселением стволов по локациям занимался не я, а waylander и Snick. Это  геймплейная часть мода, а я больше по технической части оружия, хотя не скрою, периодически я делал разные предложения по геймплею, как и наши тестеры..

Ну в споре рождается истина - надеюсь и нас услышат  :rolleyes:

 

Немного не понял, как квест на электробусы позволяет быстрее получить SIG?

Волкодав дает переход на АС. Иначе только покупать у Дантиста хитровымудренного! И только на АС есть возможность добыть СиГ для починки АК Стрелка.

 

Да пожалуйста.

На вискарик и еще раз СПАСИБО!


в игре есть SPAS-12 с магазином на 12 патронов? Как-то многовато для трубчатого магазина, там вроде длина магазина не вмещает такое колличество или это какая-то более длинная модификация? Я находил ружьё Franchi, только на 8 патронов. Понравилось конечно, особенно если учесть, что досталось бесплатно, мощное и эстетически приятное. Но после соблазнился на Вепря, тоже 8 патронов, но в рожке и мне показалось что карабин более убойный, плюс перезарядка красивая и достаточно быстрая, есть возможность поставить прицелы на Пикатинни, но для меня не особо нужная, дробовиками пользуюсь от бедра. А вообще буду постепенно покупать разные стволы у Султана, если будет получаться арты достать или варить. Следующим наметил СВУ-А - очень подкупает универсальностью в установке различных прицелов, наверное всевозможных в этой модификации, и автоматическим огнём. Ну и ВСК-94, только пока насчёт глушителя не понял где его взять к ней. Думал ещё ПСО-1 взять, но пока вроде и Каштана хватает: кровососы не замечают, до контролёров дотягиваюсь, а больше пока и не надо. Когда Абакан нашёл пользовался им наверное дней 5 игровых, позже сменил на АЕК - приятный ствол и глушитель крепится, пока нет нужды его менять на что-то ещё, главное это доступность и наличие 5.45БП.

В Спас12 я мог и ошибиться с количеством но в новом КилТеке точно двухзначная цифра и он тоже с трубчатым магазином  B) В этой версии стараюсь по необходимости использовать дробовики ибо задолбали окаянные! Про покупку стволов у Султана - буду так же ибо после родной Ксюшки хочу насладиться ВСЕМ ММММ  :)  Глушак на ВСК94 у Петренко - там ветка диалога типо из под полы :rolleyes: Ковровский АЕК сила - как я понял, ствол для тех, кто не стал заморачиваться с АК Стрелка. В этой версии с ним еще не знаком но вот в 3.8.1 много с ним побегал.


_________________________________________________________________________________________________________

#2264
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8564 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3352

Репутация: 3352 Постов: 8564

СиГи то оказывается, не только лучшие винтовки делают

Весь прикол этого пистолета в том, что он только самовзводный, то есть как с первого выстрела так и перед последним (до опустошения обоймы) , чтобы произвести выстрел нужно вручную  нажимать на спусковой крючок, преодолевая сопротивление пружины. Это движение поднимает курок, он срывается в опредленный момент и происходит выстрел, точь в точь  как это происходит при стрельбе из револьверов. У обычных (автоматических)  пистолетов взведение курка после выстрела происходит автоматически во время движения затвора, но не у P250. Эта особенность P250 в нашей сборке реализована правильно и внимательный взгляд это заметит.
Поэтому, пистолет SIG P250 в нашем моде уникален не только тем, что в других модах его нет, но и своей технической особенностью.
 
 

Волкодав дает переход на АС.

А вот в чем дело. Тогда, да.
 

На вискарик

+
Спасибо большое! Деньги пришли.


Сообщение отредактировал Оружейник: 09 October 2023 - 10:43 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2265
specialist197

specialist197

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-April 18
  • 176 Cообщений
  • Пропуск №: 40829

Репутация: 59

Репутация: 59 Постов: 176

Спасибо большое! Деньги пришли.

Отлично! В можно еще вопрос - почему именно SAKO? А не допустим, Лобаев или CZ?


Сообщение отредактировал specialist197: 09 October 2023 - 10:20 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2266
specialist197

specialist197

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-April 18
  • 176 Cообщений
  • Пропуск №: 40829

Репутация: 59

Репутация: 59 Постов: 176

Весь прикол этого пистолета в том, что он только самовзводный, то есть как с первого выстрела так и перед последним (до опустошения обоймы) , чтобы произвести выстрел нужно вручную  нажимать на спусковой крючок, преодолевая сопротивление пружины. Это движение поднимает курок, он срывается в опредленный момент и происходит выстрел, точь в точь  как это происходит при стрельбе из револьверов. У обычных (автоматических)  пистолетов взведение курка после выстрела происходит автоматически движение затвора, но не у P250. Эта особенность P250 в нашей сборке реализована правильно и внимательный взгляд это заметит. Поэтому, пистолет SIG P250 - уникальный.

Интересно посмотреть и опробовать на бестиарии - красивые анимации оружия это искусство!

Да еще момент, позвольте порассуждать вслух насчет АК Стрелка. Не секрет что ГГ гость оттуда -  а механика или идея этого самого оттуда взята ув.Сяком из небезызвестного Терминатора. Так вот Кайл Риз по этой механике не мог появиться в 1984 с плазменной винтовкой - все, что было оттуда это его знания - чем он в итоге и уничтожил чугунного. Мы тоже узнаем в процессе прохождения, как Стрелок активно проводил опыты и экспериментировал с артефактами и оружием. У него были знания о тех или иных свойствах энергии и материалах. Гаус пистолет и диалог с Оганесяном это подтверждают. Точно не скажу но там было про чередующиеся пластины из редкоземельных металлов и вкрапление какого то вещества из ЧЗО. Так вот, может идея Варён-Калаша взялась не на пустом месте? Как мы знаем в зоне везде глаза и уши - и может в момент придания своему оружию аномальных свойств - за Стрелком наблюдал какой-то сталкер?!


_________________________________________________________________________________________________________

#2267
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8564 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3352

Репутация: 3352 Постов: 8564

почему именно SAKO? А не допустим, Лобаев или CZ?

Доступная модель, в первую очередь. Крупнокалиберных моделей довольно мало.
 

specialist197, в игре есть SPAS-12 с магазином на 12 патронов?

Восемь патронов. Похоже он оговорился.
 

Ну и ВСК-94, только пока насчёт глушителя не понял где его взять к ней.

Надо подойти к Петренко, будет диалог. Если не ошибаюсь, наводка на этот диалог есть в описании у Султана.

а механика или идея этого самого оттуда взята ув.Сяком из небезызвестного Терминатора.

Микелик еще поучаствовал.
 

Так вот, может идея Варён-Калаша взялась не на пустом месте?

Это надо спросить у того человека, кто писал тексты.. Их много у Сяка сменилось. Что там думал Сяк по поводу Терминатор стайл, мы не знаем

Сообщение отредактировал Оружейник: 09 October 2023 - 10:52 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2268
Kord1911

Kord1911

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    01-October 21
  • 85 Cообщений
  • Пропуск №: 75014

Репутация: 30

Репутация: 30 Постов: 85

Приветствую Решил перепройти 3.9 на новом железе столкнулся с проблемой: мерцает небо В чем может быть причина?


_________________________________________________________________________________________________________

#2269
Ша.

Ша.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-March 18
  • 386 Cообщений
  • Пропуск №: 40282

Репутация: 257

Репутация: 257 Постов: 386

Kord1911, привет. У тебя видюха Radeon скорее всего. К сожалению с ней есть такая неприятность, сам являюсь обладателем. Переключись на "полное динамическое освещение" в настройках игры, скорее всего у тебя стоит "улучшенное полное освещение".


_________________________________________________________________________________________________________

#2270
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1281 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1188

Репутация: 1188 Постов: 1281

Kord1911Ша., достаточно солнечные лучи отключить в настройках видео. Эта проблема на любых картах АМД возникает.


_________________________________________________________________________________________________________

#2271
Rahh

Rahh

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-July 16
  • 629 Cообщений
  • Пропуск №: 12471

Репутация: 352

Репутация: 352 Постов: 629

Общими усилиями оживили форум B)  Спасибо RUS_D, waylander и Enclavezzz !!!


_________________________________________________________________________________________________________

#2272
huser

huser

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-September 15
  • 673 Cообщений
  • Пропуск №: 7598

Репутация: 105

Репутация: 105 Постов: 673
Подскажите, а более точной даты по выкладке распакованной версии, не появилось?
_________________________________________________________________________________________________________

#2273
Sleepᴿᵁ

Sleepᴿᵁ

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 14
  • 310 Cообщений
  • Пропуск №: 7006

Репутация: 146

Репутация: 146 Постов: 310

точной даты

 А что была приблизительная? 


Сообщение отредактировал Sleepᴿᵁ: 14 October 2023 - 12:31 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Дополнения:     https://disk.yandex.ru/d/bJSUmcc79cHKEA
Архив сборок https://disk.yandex.ru/d/yfPE7MoouAIC-w

#2274
Rahh

Rahh

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-July 16
  • 629 Cообщений
  • Пропуск №: 12471

Репутация: 352

Репутация: 352 Постов: 629

Подскажите, а более точной даты по выкладке распакованной версии, не появилось?

Думаю, раньше выхода 3.9.1 ее точно не будет, если вообще будет.


_________________________________________________________________________________________________________

#2275
Dым

Dым

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 15
  • 491 Cообщений
  • Пропуск №: 7476

Репутация: 262

Репутация: 262 Постов: 491

Поздравляю всех с возвращением форума! 


_________________________________________________________________________________________________________

#2276
Dым

Dым

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 15
  • 491 Cообщений
  • Пропуск №: 7476

Репутация: 262

Репутация: 262 Постов: 491

Товарищи, насколько я помню по прошлым версиям, этот тайничок крайне жирный по содержанию, а именно, так вроде бы лежит один очень хороший костюм :) Или в 3.9 содержимое поменяли?)

Прикрепленные файлы


_________________________________________________________________________________________________________

#2277
Enclavezzz

Enclavezzz

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 20
  • 567 Cообщений
  • Пропуск №: 73962

Репутация: 430

Репутация: 430 Постов: 567

Dым, Довольно таки средненькое содержимое.


_________________________________________________________________________________________________________

Все правки и прочий бред который выкладывал - https://drive.google...ZljkikAIuIKPWAD


#2278
Dым

Dым

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 15
  • 491 Cообщений
  • Пропуск №: 7476

Репутация: 262

Репутация: 262 Постов: 491

Enclavezzz

ну вот ( Не знаю почему, мне далось, что там скафандр Монолита должен быть :D  Либо с другим тайником путаю, либо неправильно помню.
Вообще всё это прохождение  надеюсь и жду, что выпадет один конкретный тайник на Янтаре - "Тайник группировки" называется, это рюкзак в трубе около экскаватора. Там в 3.8.1 точно мне выпадал Sig-550 и хорошие арты, если содержимое в 3.9 не поменялось, то его конкретно жду, чтобы АК Стрелка всё таки починить)


_________________________________________________________________________________________________________

#2279
Enclavezzz

Enclavezzz

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 20
  • 567 Cообщений
  • Пропуск №: 73962

Репутация: 430

Репутация: 430 Постов: 567

если содержимое в 3.9 не поменялось

Если даже не поменялось, то тебе может просто другая вариация тайника выпасть.


_________________________________________________________________________________________________________

Все правки и прочий бред который выкладывал - https://drive.google...ZljkikAIuIKPWAD


#2280
Rygiy

Rygiy

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-May 13
  • 440 Cообщений
  • Пропуск №: 155

Репутация: 79

Репутация: 79 Постов: 440

Что там думал Сяк по поводу Терминатор стайл, мы не знаем

Сяк был против убер-пушек, всегда отвечал, что мод не про оружие. Впрочем, был у него один калаш, которым он снабжал тестеров для более быстрого прохождения сюжета. 


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена