Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:48 PM)

@ Бергамот Тема убрана. Автор (Котовод) забанен на год за хамское повдение

@  Бергамот : (16 June 2024 - 02:10 AM)

камрады, куда делась тема по Хард Эдишн?!

@  bagnet : (18 May 2024 - 07:07 PM)

Леонид

Фотография

NLC 3.9 — 3.9.1


Сообщений в теме: 5353

#271997
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1282 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1189

Репутация: 1189 Постов: 1282

Сборка сделана на основе NLC 3.9, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём).
 

Установка и запуск

1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс)
3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar
4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется



Ссылки на скачивание


Краткий список основных изменений

Движок.

Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак.

Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях.
Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора.

Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки).

Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах.

Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната.

Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва.

Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой.

 

Геймплей.

1. Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями.

Опыт влияет на:

* скорость варки большинства артов

* шанс оторжения/деградации при при варке модификатов

* определение дана у соответствующих артов

Чем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан.

Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере.

Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат.

2. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов.

3. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн.

4. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур.

5. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время.

6. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события.

7. Воровство стало злее.

8. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили.

9. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК.

10. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС.

11. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания.

12. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения.

13. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).

 

Задания.

1. Незначительные изменения основного сюжета
2. Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено
3. Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности

4. Порезаны таймеры ожидания определённых событий

Оружейка.

1. Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально
2. Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак

3. Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами

Разное.
* Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках.

* Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет.

* Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку.

* Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ.

* Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно.

* Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше.

* Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова.

* Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI.

* Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков.

* Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию.

* Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались).

* Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа.

* Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации.

* Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации.

.* ... и многое другое

 

 

Под капотом.

1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом.

2. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном.

3. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов.

4. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы).

* если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке

5. Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями).

6. Правки, призванные улучшить общую стабильность мода.

 

 

Некоторые подсказки по неочевидным изменениям

1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи.

2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит.

3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу.

4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет.

5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова.

6. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора.

7. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны.

8. Из мода полностью вырезана локация "Пещера".

9. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время.

10. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями.

11. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру.

12. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000.

13. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта.

14. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание.

15. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте.

 

 

Над сборкой работали
Sn1ck, waylander, Оружейник



Благодарности

Paradox — за помощь с иконками
Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений
Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании



Фиксы и патчи

 

 

3.9 (архив — сборка более не поддерживается)

Установка и запуск

1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки
3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar
4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется


 
Ссылки на скачивание

Запакованная сборка

Гугл Диск / Мега.нз / ЯД

Распакованная сборка

Гугл Диск / Мега.нз / ЯД


 
Краткий список основных изменений

Дополнения.
В сборку добавлено 2 "официальных" дополнения, которые устанавливаются по желанию: адаптированные версии HD-интерфейса и погоды CGIM2.
По всем вопросам, связанным с ними, обращайтесь к юзеру нашего форума Sleepᴿᵁ.
 
Движок.
* Содержимое раздела "Энциклопедия" теперь полностью выгружается и инициализируются по новой каждый раз при переключении на соответствующую вкладку ПДА. Тем самым решены 2 часто возникавших ранее проблемы: не удаление некоторых артиклов после перезагрузки и отсутствие свежеполученных артиклов (например, рецептов) до перезапуска игры
* Запрет на сохранения и переход между локациями во время выброса + незначительное время после
* Поддержка звуков переключения режима стрельбы
* Поломка и разрядка оружия из активного слота НПС во время его смерти. Таким образом, больше нет смысла проверять каждый подобранный ствол, не осталось ли в нём немного патронов
* Трупы огневиков после смерти становятся видимыми, как и обычные полтеры
 
Геймплей.
* Введена зависимость времени варки большинства видов артов от опыта; значительно уменьшилось время варки модификатов всех типов; бьют ГГ при подборе только "природные" арты
* Новые места для призовых тайников с текстовым описанием; для каждого предусмотрено по 3 варианта спавна
* Большинство торговцев при бартере стали предъявлять повышенные требования к качеству товара, о чём сообщают в диалогах. Так, к примеру, арты с состоянием < 90% к обмену не принимаются. Это же правило распространяется на некоторые задания НПС, связанные с доставкой каких-либо предметов
 
Задания.
* Альтернативная концовка. Скрытая или секретная, как принято это сейчас называть. Выйти на неё на самом деле довольно просто: для этого достаточно последовательно выполнять околосюжетные побочки. Некоторые задания в этой новой ветке имеют вариативность и зависят от прошлых действий игрока
* Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана
* Пересмотрена система начисления/падения репутации за ЦК. Провал заданий в категории, отличной от курьерской, теперь не имеет столь серьёзных последствий для репутации. Также ЦК больше не влияют на личное отношение группировок к ГГ (community_goodwill)
* Циклички на зачистку гулагов не будут засчитываться проваленными, если игрок не успел отчитаться заказчику о выполнении в срок (но само задание выполнено)
 
Оружейка.
Оружейная составляющая мода основательно перелопачена, подробный список изменений можно найти в папке "Дополнительные файлы".
 
Разное.
* Для особо чувствительных игроков в опциях игры появилась возможность отключить раскачку камеры при движении; из графических настроек удалены лишние, нерабочие, пункты

* Устранена причина, по которой в редких случаях выброс не наступал по расписанию; интервалы между выбросами теперь увеличиваются каждую неделю на 2 часа

* Исправлен баг, из-за которого аккумулятор рандомно переставал разряжаться, вследствие чего некорректно работали некоторые параметры артов на поясе

* Доработан гранатный фикс: теперь грена гарантированно берётся в руки всегда, а не только при первом после (пере)загрузки нажатии соответствующей клавиши (учтено её возможное переназначение игроком)
* Исправлено получение бездановой "НЗ" вместо правильного арта в случае, если игрок одновременно сдавал несколько капсул на вскрытие разным торговцам

* С братками в РЛ теперь можно договориться независимо от того, со сотороны какого перехода ГГ подходит к мосту — добавлен второй "привратник"

* Компас при телепортации теряет дан, а не кондицию, что более соответствует игровому лору ("зарядка" в РЛ)

* Полностью вырезан онлайновый бой между Свободой и Долгом на АС (что не отменяет последствий решения принять чью-либо сторону, равно как и остаться в стороне)

* Отремонтирован и перенастроен гулаг зомбированных на Барьере. Задание Кэпа теперь будет считаться выполненным только после полного обнуления всех обитателей данного гулага

* При получении разряда от ЭХи, аккумулятор на поясе ГГ может полностью разрядиться. Чем ближе до моба, тем выше вероятность, вплоть до единицы

* Изменён механизм перезарядки огнемёта: теперь это делается вручную, у Сидора/Шурупа приобретается только баллон со смесью (не чаще, чем раз в сутки, зато сразу, без ожидания)

* Вырезан гулаг монолитовцев на Радаре, обитатели которого иногда мешали встрече с наймами на дороге к Х-12 в ходе прохождения сюжетной линии

* При попытке активировать сгоревший ПДА, будет отображаться неработающий девайс (адаптация из аддона "Stancia PDA off"); старая схема с анбиндом соответствующих клавиш убрана

* Переделан механизм телепортации к переходу в БУМ на ЧАЭС2: нужно единожды обойти в любом порядке все области, отмеченные в ПДА; последняя окажется искомой

* Костыль для бага с появлением у НПС в продаже вещей за 0 рублей

.* ... и многое другое


 

Некоторые подсказки по неочевидным изменениям

Несколько слов о требуемой кондиции предметов. Дабы не нарушать атмосферу, НПС не будут напрямую называть точных цифр, но будут заменять их различными прилагательными. Ниже идёт список наиболее часто употребляемых слов и их соответствие ожидаемому состоянию предмета:

* отличное/идеальное состояние, новьё: >= 99%

* хорошее состояние: >= 90%, реже >= 95%

* сносное/пригодное: >= 75%

* не совсем убитое/тухлое, не полный хлам: >= 50%, реже >= 75%

Особняком следует отметить бартер Жилы:

* хлеб и обычная колбаса >= 50%
* охотничья колбаса >= 75% (за ПДА >= 90%)
* сухпаи — исключительно целые

Прочее.

* Петруха больше не признаёт ТОЗиком Васьки любой ствол с аналогичной секцией. Ему требуется тот самый

* Задание Фрола теперь имеет ограничение времени — сутки; столько же отводится на поиск "кольчужки" для Шустрого и броника для Неумёхи

* Награда у Борова по квесту на осмотр трупа подельника зависит от определённых (без)действий игрока

* Полные бесхозные (лежащие на земле) канистры с бензином удаляются после ухода с локации

* Горгона теперь полностью блокирует усыпляющую абилку котов

* При встрече с зомби, артефакт "Пицца" не даёт упасть состоянию голода ниже жёлтой отметки

* Трубки для починки огнемёта больше не спавнятся на Свалке

* Новое задание от Ворона на поиск альбома Художника, стартует после отчёта о походе в Х-18

* Если не вызволить Лохматого из плена до похода в Х-18, он погибнет; награду от него можно получить только при выборе определённых ответов в диалогах

* Новое задание у Шурупа. Стартует после выполнения поручения на доставку инструментов от Сидора. Доп. условия: ГГ получил костюм для замеров на Радаре, ГГ не убивал Волкодава и не враждует с наёмниками на АС

* Труп учёного с рецептом у перехода РЛ-Х-16 теперь появляется только после просьбы Сахарова разузнать о пропавшей в РЛ группе учёных

* Закрыть задание на "спасение" Клыка необходимо до отключения Выжигателя

 

Над сборкой работали
Sn1ck, waylander, Оружейник


 
Благодарности

Paradox — за помощь с иконками
Sleepᴿᵁ — за адаптацию дополнений
Rahh и Practik — за помощь в тестировании


 
Фиксы и патчи
Фикс #2 от 16.09.23 / Зеркало

 

Известные проблемы и возможные решения
Мод не запускается
Вариант решения от пользователя LoGichttps://nlc-zone.ru/...lc-39/?p=274367

 

Ещё один вариант, взятый из группы ВК
Я не нашёл решения этой проблемы в интернете и поэтому делюсь решнием с вами. надеюсь помог

Итак, господа, я нашёл решение проблемы, когда НЛС7 не запускается и дальше маленького окошка с картинкой сталкера вы в NLC не можете попасть. Проблема состоит в вашем ПК, а именно в видюхах. У меня ноутбук с дискретной видюхой RTX и встройкой от проца. Игра видимо тупая и не может определиться что ей использовать, встройку или дискретку. Решение проблемы кроется в том, чтобы выключить графическое Ядро процессора и повесить все функции на видеокарту. Это можно сделать в БИОСе или в специальных программах. Т.К. у меня ноут от GIGABYTE и кострированный биос, я воспользовался прогой от моего ноута. Там я поменял гибридный режим(дискретка+граф.ядро) на дискретный. У меня это называлось MSHybrid и dGPU, но у вас может быть иначе. По итогу у вас в диспетчере устройств, в разделе Видеоадаптеры должен остаться только один адаптер, т.е. видюха

 

 

Спонтанное зависание при починке брони в тисках
Будет исправлено в будущей версии. Временное решение — сперва починить у любого ремонтиника, после этого должен нормально заработать и ремонт в тисках.

 

Мерцает/пересвечено небо
Проблема возникает у владельцев карт от АМД. Единственное решение на данный момент — отключить солнечные лучи в настройках видео.

 

Мерцание на прочих объектах
Может помочь отключение режима "FreeSync" на мониторе. За наводку спасибо пользователю Плинтонутый.

 

Сахаров не отдаёт Маятник
Два варианта решения проблемы — https://nlc-zone.ru/...lc-39/?p=276475

 

При возникновении проблем просьба прикладывать сейв, лог и, если необходимо, скрин. В противном случае, жалоба рассматриваться не будет.
Все сторонние паки текстур, звуков, интерфейсы, и прочее вы ставите на свой страх и риск, за тех. поддержкой обращайтесь туда, где вы это взяли. То же относится и к альтернативным сборкам и репакам, взятым с других сайтов.

 


_________________________________________________________________________________________________________

#277496
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1282 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1189

Репутация: 1189 Постов: 1282

Внимание!

 

В шапку темы добавлены ссылки на финальную версию мода — 3.9.1.

Пару слов о дальнейших планах. Разумеется, будет поддержка этой сборки, с выпуском фиксов по необходимости. Гипотетически, возможны какие-то небольшие патчи с новым контентом, но без НИ, а также адаптация дополнений, если это будет целесообразно. Может, соберусь более глубоко покопаться с движком. Всё это не стоит считать анонсом. Когда и будет ли это всё вообще — не знаю и загадывать не хочу.

 

П.С. Все вопросы по погодным дополнениям адресуйте их авторам — KoT'у и Sleep'у.

 

Спасибо за внимание и приятной игры.


_________________________________________________________________________________________________________

#3401
Dым

Dым

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 15
  • 491 Cообщений
  • Пропуск №: 7476

Репутация: 262

Репутация: 262 Постов: 491
Плинтонутый,

Всегда беру, зачищаю там всех, и прохожу к наёмникам пообщаться.
Вот за что не всегда хватает медикаментов и патронов в первый заход на АС, так это защита Барьера. Обычно на второй-третий заход оставляю, чтобы проще было на Радар сразу пойти за пулемётом, и датчик для Серафима поставить, например
_________________________________________________________________________________________________________

#3402
ДимДимыч

ДимДимыч

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-February 16
  • 798 Cообщений
  • Пропуск №: 8975

Репутация: 174

Репутация: 174 Постов: 798

Всем привет.  

 

и просит инфу про огнесмесь  для огнемёта от Шурупа

Да вот вспомнил, что отказался от этого квеста у Долговязого "на огнесмесь", решил чеком всё решить и может быть не потерял ни чего с этими огнемётами и Шурупом. Просто намучился с огнемётом, тяжёлый потом не знал куда его деть после Х-18, пришёл на Кордон, а Сидора нет что бы заправить, и оставить не где, квестовый предмет надо отдать заряженный прапору, что бы пропустил в бар снова. В общем намучился с ним, видно это психологически сказалось так, что "какие огнесмеси"? На.. (тут сплошной мат), да и в лабе пару раз "чихнул" с него и всё балон пуст, "огнемёт-дурак, а ф-1 молодец" , так что можно сколь угодно топить за него, но только не мне. Даже не стал связываться с этим квестом.


_________________________________________________________________________________________________________

#3403
stalnlcker

stalnlcker

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-November 17
  • 147 Cообщений
  • Пропуск №: 36020

Репутация: 59

Репутация: 59 Постов: 147

Привет.

В штреке в Тузле в трупе попадается не изумрудный, а простой зелёный Выверт, а у Зуба появляются рецепты варки изумрудных артефактов.

Судя по этим моментам теперь для доступа в Х16 надо варить в Туманной чаще все три артефакта, и чтобы были полностью положительные (зелёные).

Тогда вопрос - сколько времени (в Туманной чаще) занимает варка в Холодце одного зелёного артефакта?


_________________________________________________________________________________________________________

#3404
ДимДимыч

ДимДимыч

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-February 16
  • 798 Cообщений
  • Пропуск №: 8975

Репутация: 174

Репутация: 174 Постов: 798

И вот ещё такой "бесячий" момент, это Петренко. Ну я в обще не понимаю логики в его похождениях к Сахарову на Янтарь, стоит и мнёт "одно место" 2-е суток, пришёл в бар день "отдежурил" и снова к у Сахарова патронный ящик охраняет, ну это в обще, оставлял в этом ящике кстате ремнаборы с ящиком для ремонта - спёр, другой раз части монстров то-же спёр, но я переиграл, когда бегал за потерянным дешифратором для Семёнова. Ну тогда бы "открыли бы его магазин" хотя бы. Ладно что он там тырит с ящика, вопрос что он там стоит и "мнёт" ? Теперь сейчас приходит смс "экзоскелет забери" от него, когда заходиш на территорию бара, а он там ... у Сахарова  :D В обще конечно может открыли бы его диалоги, пусть хотя бы там на Янтаре всякие ЦЗ да и квестики выдаёт, тогда бы хоть появилось какое то оправдание нахождения его в бункере Янтаря ?


_________________________________________________________________________________________________________

#3405
ДимДимыч

ДимДимыч

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-February 16
  • 798 Cообщений
  • Пропуск №: 8975

Репутация: 174

Репутация: 174 Постов: 798

Тогда вопрос - сколько времени (в Туманной чаще) занимает варка в Холодце одного зелёного артефакта?

Попытался сварить сразу три, но один провалился в текстуру, пришлёсь по новой теперь уже два, и всё равно один провалился, ну пришлось бегать до костра и каждыую варку фиксировать , в общем ночью около нуля зашёл и примерно в 4 часа утра закончил, и шёл а самого аж в сон кидает + усталость, ну в общем ту-да надо бодреньким заходить, подготовленным.


_________________________________________________________________________________________________________

#3406
Dым

Dым

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 15
  • 491 Cообщений
  • Пропуск №: 7476

Репутация: 262

Репутация: 262 Постов: 491
ДимДимыч,

Про Петренко согласен полностью. Саня-меняла уходя на Армейские склады, менялой быть не перестаёт, а Петренко странный персонаж получается.

Товарищи старожилы и разработчики, имеется вопрос - на каких локациях сейчас могут появляться капсулы? Собираюсь с Глузовым начать работать, и, на данный момент игры, дикие капсулы я находил только в Рыжем Лесу и на Радаре, может ещё стоит где-то посмотреть?)

Сообщение отредактировал Dым: 16 January 2024 - 12:53 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#3407
Сергей Захаров

Сергей Захаров

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    22-January 22
  • 90 Cообщений
  • Пропуск №: 75409

Репутация: 22

Репутация: 22 Постов: 90

Тогда вопрос - сколько времени (в Туманной чаще) занимает варка в Холодце одного зелёного артефакта

В Т.Ч. время летит быстро. Около 5-7-ми минут реального времени.


_________________________________________________________________________________________________________

#3408
Пришелец

Пришелец

    Сталкер

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 362 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 193

Репутация: 193 Постов: 362

Dым, В Лиманске находил, не один раз.


_________________________________________________________________________________________________________

#3409
Mikitos

Mikitos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-May 20
  • 306 Cообщений
  • Пропуск №: 72970

Репутация: 100

Репутация: 100 Постов: 306

Я наверное буду первый, кто проигнорировал просьбу Юрика. Просто прошел мимо этой троицы. К Бесу тоже не обращался. Возвращаюсь - Юрик в углу сидит, вот такие диалоги.

 

Юрик
 Прикрепленный файл  ss_mikitos_Yourick.jpg   150.48К   1 скачиваний

 

Орех
 Прикрепленный файл  ss_mikitos_Diman_The_Nut.jpg   142.8К   1 скачиваний

 

как быть, включить режим "отец Терез", помощь бедолагам?


_________________________________________________________________________________________________________

#3410
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 758 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 52

Репутация: 52 Постов: 758

Тайник Фрола на хуторе... В верхней части в домах... Рюкзак... Так его тупо нет. Просто нет. Вот это вот ОП2 пусть будет любителям ломать свои глаза. Где он точно лежит скажите. Печку, курятник, хибару с клетками смотрел...


Сообщение отредактировал zagibator: 16 January 2024 - 06:06 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#3411
Dым

Dым

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 15
  • 491 Cообщений
  • Пропуск №: 7476

Репутация: 262

Репутация: 262 Постов: 491
zagibator,

В печке посмотри, в разрушенном доме рядом с переходом на Свалку, у меня там рюкзак был

Пришелец,

Благодарю :) Часто там бываю сейчас, но в 3.9 мне там артефакт один раз попадался, думал, может что-то изменили в списке локаций, где капсулы появляются.
_________________________________________________________________________________________________________

#3412
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 758 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 52

Репутация: 52 Постов: 758

В печке посмотри, в разрушенном доме рядом с переходом на Свалку, у меня там рюкзак был

Нашел в сарае с сетками. Вот это УРОНИЛ так уронил. Описание мое почтение. ОП2 прям жмут руку. Серое на сером......
 


_________________________________________________________________________________________________________

#3413
Плинтонутый

Плинтонутый

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-February 16
  • 2808 Cообщений
  • Пропуск №: 8782

Репутация: 549

Репутация: 549 Постов: 2808

дикие капсулы

 В Лиманске почти всегда есть одна. Но если туда ходить только ради капсулы, это не очень и выгодно, ибо постоянно нужно отдавать арт 2го уровня хмырю на мосту... Так что, если по квестам туда, то норм, а так, я бы не советовал.

P.S. Хорошо что есть РЛ, обожаю эту локацию, очень жирная на хабар. Много артов, много мутантов. Красота.


Сообщение отредактировал Плинтонутый: 16 January 2024 - 08:25 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#3414
Плинтонутый

Плинтонутый

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-February 16
  • 2808 Cообщений
  • Пропуск №: 8782

Репутация: 549

Репутация: 549 Постов: 2808

У меня тут проблема возникла... В общем нашел крест в РЛ, там про Шрама что то, узнал я имя сталкера ( некий Филя Шу* Цензура *, на Агропроме ). После этого, пошел на АС, там попросили передать посылку. И опять сказали про этого Шу* Цензура *а. Пришел я значит на Агропром, про посылку он мне рассказал, а вот про Шрама диалогов ни у кого нет :(  Я уходил с локи, заходил обратно, диалог не появляется... Можно как то вылечить?


_________________________________________________________________________________________________________

#3415
Ша.

Ша.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-March 18
  • 386 Cообщений
  • Пропуск №: 40282

Репутация: 257

Репутация: 257 Постов: 386

да и в лабе пару раз "чихнул" с него и всё балон пуст, "огнемёт-дурак, а ф-1 молодец"

За огнемёт я тоже не понял или не разобрался. Я даже починил найденный у Шурупа, накупил три баллона со смесью и взял его в лабу, когда шёл мозговыжигатель отключать. В итоге достал его - чих-пых в полтера, тот продолжает летать, кое как уложил, но бюрреры мне быстро объяснили, что с этой игрушкой лучше им не показываться. Достал гранаты в итоге всё забросал и полтеров, и бюрреров, и зомби и кровосос под горячую руку подвернулся, всё чисто. Когда позже капсулы подобрал плюс ещё какой-то хабар поднял, появился небольшой перегруз, много боезапаса взял в лабу, думал сопротивление больше будет... В итоге посмотрел на огнемёт, на капсулы с другим хабаром и оставил огнемёт в лабе, пускай бюрреры шашлыки жарят. Нет, моделька мне очень понравилась, анимации красивые, перезарядка отпад, всё супер, но я не понимаю зачем он нужен, серьёзно, когда есть БП патроны для кровососов и море разных гранат для полтеров, которые почти даром достаются. Выбросив грены в рейде облегчается ноша, огнемёт же пустой или заряженный вес имеет приличный, а самое главное, что он не поджигает никого, кроме кровососов и нематериальных полтеров, если бы это было условное оружие ближнего боя против живой силы, как раньше, имело бы смысл его тягать, а так к сожалению или к счастью он мне не подошёл (


Сообщение отредактировал Ша.: 17 January 2024 - 11:03 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#3416
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8564 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3352

Репутация: 3352 Постов: 8564

В итоге достал его - чих-пых в полтера, тот продолжает летать, кое как уложил,

Как объясняли специалисты, там чуть ниже брать надо, а не по центру и некоторое время удержать, а не просто пыхнуть. У некоторых игроков прям вообще хорошо получается - сам видел на стримах.

А так да, основной недостаток огнемета - малая дистанция, из-за чего приходится бегать за полтерами.


если бы это было условное оружие ближнего боя против живой силы, как раньше, имело бы смысл его тягать

Я предлагал Снику подобный вариант, когда огнемет можно использовать против всех, но предложение было отвергнуто. Осталось как есть.

Особенно хотелось бы эффективность против доставучих крыс в подземках.


Сообщение отредактировал Оружейник: 17 January 2024 - 11:44 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#3417
Ша.

Ша.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-March 18
  • 386 Cообщений
  • Пропуск №: 40282

Репутация: 257

Репутация: 257 Постов: 386

Особенно хотелось бы эффективность против доставучих крыс в подземках.

Так точно, против мелочи, типа крыс да и собак, особенно когда они в куче огнемёт само то, да и того же гиганта полить неплохо было бы, у него площадь самая большая в игре так он ещё относительно неповоротлив.


Как объясняли специалисты, там чуть ниже брать надо

Как бы специалисты не объясняли, ф-1 или подствольная решаеют проблему тоже, но "движений" и веса меньше, а КПД и универсальности больше. Кого граната не берёт? А огнемёт? Сейчас в действии он выглядит как пулялка из охотников на привидений, красивая да.


Сообщение отредактировал Ша.: 17 January 2024 - 12:29 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#3418
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1282 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1189

Репутация: 1189 Постов: 1282

как раньше

 

Когда раньше? С момента последних правок огнемёта Альпетом, году так в 13-ом, он оставался в неизменном виде вплоть до 3.9, где единственное, что было добавлено — дополнительная скриптовая прожарка кровам и полтерам, которая отлично работает. Ни урон, ни дальность, ни какие-либо другие параметры не менялись никогда. Единственная тонкость — попасть, куда нужно. Как правило, это нижняя часть модели моба. Если поджёг состоялся (есть визуальный эффект горения на модели), значит, урон наносится. Если нет, то можно хоть усраться, поливая всё кругом, толку не будет. Те же крысы/тушканы/собаки/кабаны горят просто на ура, если умеючи действовать. А вот против какого-нибудь гиганта или зомбированного огнемёт будет не лучшим выбором оружия, мягко говоря.


_________________________________________________________________________________________________________

#3419
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 758 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 52

Репутация: 52 Постов: 758

Народ, собрался зайти на АС. Есть ли там задания, которые нужно выполнять обязательно при заходе на локу?

Знаю точно, что нужно говорить с Черепановым по наводке Иванцова.

Но вот по кровососовке и барьеру бы выслушал совет. Ибо не был в х16, а после там же будет задание Воронина, связанное с кровосососвкой. И там вроде как была последовательность правильная.


_________________________________________________________________________________________________________

#3420
Ша.

Ша.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-March 18
  • 386 Cообщений
  • Пропуск №: 40282

Репутация: 257

Репутация: 257 Постов: 386

Единственная тонкость — попасть, куда нужно. Как правило, это нижняя часть модели моба. Если поджёг состоялся (есть визуальный эффект горения на модели), значит, урон наносится. Если нет, то можно хоть усраться, поливая всё кругом, толку не будет.

Поэтому я и не пишу что огнемёт плох, я написал что он мне не подошёл как и некоторым другим игрокам и поделился почему, возможно некоторые другие профессионалы NLC творят разные чудеса с огнемётом, но я не огнемётчик и для меня слишком много особенностей, "но" и риска быть убитым "усираясь", поливая всё кругом, дожидаясь пока всё сложится как надо. Но к счастью для меня есть альтернатива)


Сообщение отредактировал Ша.: 17 January 2024 - 02:00 PM

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена