Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (13 August 2026 - 02:22 PM)

мод Побег в прошлое видео в формате Шортс
темы:
-тайники : хамелион, невидимка, который ни кто не найдет ( подходит для всего сталкера, где есть орг. тайники в игре)
-применение огнестрельного оружия (подходит для nlc7)
-интересные приемы в прохождении игры (для побег в прошлое)
ссылка на плейлист YouTube:
https://studio.youtu..._hKZrQ8I/videos

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

Фотография

NLC 7 "Побег в прошлое"


Сообщений в теме: 258

#278247
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 595 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 422

Побег в прошлое — это модификация, созданная на базе NLC 7 Build 3.7 комрадом Микеликом. Сборка представляет собой значительную переделку всех аспектов игры и по сути сильно отличается от привычного всем NLC7.

 

Как сообщал сам разработчик: "По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету — другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего (на мой взгляд). И некоторые добавления того, чего нет в 3.7. Основные сюжетные изменения — после сдачи задания на Агропроме."

 

В целом играть проще, чем в оригинальный мод. События развиваются динамично и очень интересно. Тем не менее, в моде будут сложные моменты, где однозначно придется напрячься.

 

 

Побег в прошлое V5 (Открытое бета-тестирование)

 

Мод: https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Фикс 1 - обязательный! Нужна НИ
 

 
- 12.02.26
- Правка некоторых второстепенных диалогов.
(блокировка торговли с некоторыми НПС)
- Коррекция торговли Кулинара.
- Мелкие правки в текстах.
- Боряну правка обмена тушёнки на медицину.
- Привка статьи ПДА.
- Небольшая коррекция конфига прицела soc94
- Правка набора бензина на Болотах.
- Добавлена отстутствующая секция мутанта.

 

Кто уже прошёл задание капитана и очень нуждается в этом бензине, то просто в консоли подключить инфопоршень командой.
Консоль открыть в игре кнопкой ~
Скопировать строку ниже и вставить  - Shift+Ins (Enter)

flush !db.actor:give_info_portion "mar_leader_job_done"

 

 

Описание к моду. Возможно не полное.


 

 

Это - не добавка к 3.7. Это - изменение 3.7.
Это совершенно самостоятельная сборка, то есть, не нужно её устанавливать поверх 3.7 или любой другой вариации NLC.
Всё, что нужно для игры, уже находится в папке. Её распаковать куда-то - желательно в корневой каталог. Путь не должен содержать кириллицу
Например: E:\ETP_NLC
Начинать всегда с файла \bin\launch.exe (создать его ярлык на рабочем столе)
В начале игры создать профиль.
Сохранения будут в папке \ETP_NLC\profiles\"какой-то_профиль"\saves
Скриншоты в папке \ETP_NLC\userdata_nlc6\screenshots
Логи в папке \ETP_NLC\logs
Кнопки назначайте по усмотрению. Здесь Пауза - F1
Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось)

 

Нужно понимать, что это НЕ "тот самый NLC-7". Это мод на основе NLC-7.

Поэтому не стоит ожидать всего того, что обычно ожидают от NLC-7.

По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений.

По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего (на мой взгляд). И некоторые добавления того, чего нет в 3.7

Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме.

Известные проблемы, которые пока не решены (и вряд ли решатся в обозримом будущем):

- Переполнение памяти (если очень долго играешь не перегружая игру полностью). Лечение - полная перезагрузка игры.

- Очень редко ошибка 498 - неизвестного характера. Лечение - загрузка с сохранки.

- Иногда в процессе торговли зависание. Лечение - перезагрузка с сохранки.

- Редко при переходе ошибка 311 - кто-то бродит не по сетке. Лечение - перезагрузка с сохранки или перезаход на локу.

- Редко при открытии ящика (трупа, схрона) возможен системный звук. Как правило, это не страшно. Говорит о появлении какого-то непонятного item. Можно загрузить с сохранки (рекомендуется), или же просто сохраниться после этого и снова загрузиться.

- Иногда (редко) багуются костры. Это старая беда НЛС. Если с первой спички не зажглось - не стоит уже пытаться. Он будет загораться при перезагрузке.

 

Остальные непредвиденные вылеты, баги и прочее нужно решать в индивидуальном порядке.

(это тестовый вариант - и всё возможно)

Экстренный сброс игры при любом непредвиденном зависании: Cntrl+Alt+End

 

Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была немного динамичней и менее тягомотной.
Задача состояла в том, чтобы игрок не "жил" в игре, а играл в игру. То есть, видел перед собой конкретные цели (в ПДА), шёл к ним, достигал и шёл к следующим целям. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать" smile.png
Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании).
Игра намеренно облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
-----------------
- Никакое оружие не ломается (совсем). И ремнаборов для оружия нет. Но оружейники чинят, если возникнет необходимость.
- Никаких заточек ножей нет. Поломок тоже.
- Не надо доставать нож, чтобы осмотреть монстра. Не надо убирать оружие, чтобы открыть сундук или инвентарь.
- Воруют так же. Но ГГ может брать всё, что хочет. Любой найденный шмот его. Никто не будет против.
- Нет никаких азартных игр (не нужны они в игре и в любом случае игрок всегда в выигрыше при наличии сейвов. Поэтому нет смысла)
- Весь ремонт и зарядка ПДА - 10 минут. Цены ремонта урезаны на порядок. То есть, если костюм стоит 80 тыщ, ремонт 10% обходился 8-10 тыщ. (примерно). Сейчас порядка тысячи.
- Весь розжиг с первой спички. Погода не влияет. В коробке 10 (не стоит закупать ящики спичек)
- Кабаны не фонят, собаки не выбивают оружие. Атаки монстров сокращены по интенсивности и урезана вероятность.
- Некоторые сокращения по количеству монстров на первых локациях.
- Нет никаких цикличных квестов. Все разовые. Некоторые сокращены и упрощены. Некоторые убраны вообще. (Игра и так чрезмерно неоправданно затянута, даже при этих сокращениях.)
- Тайники выпадают только там, куда у ГГ уже есть путь. Не выпадет в РЛ, если ГГ не знает дороги.
- Астмы нет нигде кроме подземок, Радара, Теслы.
- Нет супер-астмы в иксовых подземках. Можно лезть в любой куртке с противогазом.
- Нет варки артов из хвостов. Нет рецептов артов, которые и так можно найти в поле. Только модификаты (которых в поле не найти)
- Рецепты выдаются последовательно цепочками. Независимо, кто даст и в какой последовательности найдёшь.
- Рецепты абсолютов только в продаже у Зуба.
- Изумруды не найти. Только варить (на все по два варианта рецептов - подешевле, если узнаешь, или подороже - в продаже у Зуба в любом случае)
- Менял артов нет. Есть только заказ пустышек у Саньки.
- Нет артов Семецкого.
- Больше вероятность артов на Кордоне (но они всё равно все дана 1 или 2 максимум)
- Нет никакого воровства во сне.
- Нет ЧМ (пока. Будет получена по сюжетному квесту, но не пока не сделано)
- Нет поломки ПДА.
- Нет обноса платных нычек. (кроме патронной)
- Спать можно в чём угодно. Не надо ничего снимать или сбрасывать.
- Спать можно когда угодно. Но продолжительность сна зависит от усталости. Если совсем бодрый, то и проспишь с полчаса всего. Чтобы поспать бодрому часа 3-4, можно использовать Кошачий глаз. Он вызывает сонливость.
- Нет пошива или ремонта плащей (не нужны они вообще в данной игре).
- Расписание Сидора и Петренко изменены.
- Оружие. Чуть добавлен урон Винторезу. Нет НАТОВских подствольных гранатомётов и гранат М203 (не вижу необходимости)
- Оружие в любой слот. (1 или 2)
- Арты-модификаты чуть изменены - все без радиации.
- "Колобок" участвует в нескольких преобразованиях артов. (ничего страшного, это не спец-задумка, но так надо было.)
- Отключен модуль dish-a, наводивший панику на монстров при стрельбе. Не сбегаются табунами со всей локи - только в ограниченном радиусе.
- Вывод пси у огня значительно быстрее.

 

Изменение экономики:

 

- Никто с ГГ не торгует кроме штатных торгашей. Покупают у ГГ только арты и некоторые нужные вещи. За вырученные деньги можно купить то, что есть в ассортименте торгашей.
- Учёные не продают. Они меняют что-то на арты (по эквивалентной стоимости, но без сдачи).
- Старьёвщик не скупает барахло. У него эксклюзивный товар и тоже за арты без сдачи.
- Нет никаких списков тайников. Всё рандомно - обязательно один какой-то арт (зависит от вероятности) и ненужная мелочь чисто для видимости наполнения.
- В северных тайниках есть так же и хорошие патроны и вероятность хороших артов выше.
- Нет никаких хвостов в монстрах. Никому они не нужны. Только руки зомбарей и скриптовые части, которые появляются по определённому условию - шкуры плоти, заказы ботана, и др по заданиям.
- Никто не скупает броники и ломанное оружие. Один ремонтник может недорого покупать оружие в хорошем состоянии.
Смысл экономических изменений в том, что арты = деньги. И я хотел заставить игрока искать арты и продавать арты. А не барахло, хвосты, броньки и т.п.

Поэтому и в схронах нет ничего, что ГГ мог бы и так купить за найденный и проданный арт.
Содержимое схронов всегда какой-то арт (вероятность хороших меньше разумеется)
И для видимости наполнения - какая-то хрень типа бинтик, батарейка, кучка 9.18.
При этом ГГ вынужден идти за схроном, иначе выброс может испортить арт и он подешевеет.
А вот уже этот арт можно продать и купить то, что самому нужно.
То есть, схрон = "нашёл немного денег (или много!) и теперь могу на это затариться сам чем хочу".

 

 

Основные геймплейные отличия v.5 (2026 год) от v.4 (2022 год)
==================================
 
Сюжетных отличий нет. По сюжету версии идентичны за исключением финального похода к Монолиту. 
 
Немного продлены мучения Меченого на севере. Добавлены обе АЭС, которых не было в предыдущей версии.
На АЭС2 небольшое задание с радиостанцией. АЭС1 проходная лока - по сути пройти от точки А к точке Б.
Последний путь теперь не через х12. (в х12 разовый заход по сюжету)
------
Вернул некоторые простые задания в стиле "найди, узнай, сходи, принеси...", которые удалял в версии 4. Добавил пару-тройку новых. Таких же простых.
------
Добавлена линейка модификатов на основе "Пузырька" (по типу других модификатов из АМК). Собак отгоняет только абсолют этой линейки. Сам "Пузырёк" - простая пустышка.
------
Добавлена ещё одна возможность получения схронов. У некоторых условно "разумных" монстров может быть писулька с неким тайником монстра. Но это как бы игра "иди по записочкам". В первых трёх ничего, только "иди теперь вон туда..." Жирный хабар только в четвёртом тайнике (жирный по меркам данной Зоны).
Новая записка не выпадет с монстра, пока не будет найден 4й таник, чтобы исключить бездумный фарм.
 
Записка с убиенного монстра выпадет с шансом (при условии, что на карте нет ни одного неоткрытого "тайника монстра")
Контролёр, кровосос, полтергейст - 100%
Бюрер - 50
Снорк - 30
Зомбаки трупы - 4%
Если записку не взял, забыл (или монстр в неудобном месте помер), то по истечении таймера может выпасть новая.
 
Для чего это?
Да просто давно хотел так сделать.  :) К тому же любые перемещения по Зоне - это всегда трата ресурсов, а это хорошо для экономики игры.
------
Уменьшил вдвое стоимость всех артов. В связи с этим небольшие коррекции по цене услуг. Цены на расходники и прочее осталены как были.
------
Добавлена пара стволов, которые вырезал ранее.
Лисапеду - по заданию
Ворону в продажу.
Вернул подствольный греник и ВОГи. Который ставится только на пухи под 7.62. Получить по заданию.
------
Добавлена по заданию настройка каналов телепортов у Петрова. (По принципу Сахарова)
Переключает канал по просьбе Меченого: Кишка - Рыжий лес, Кишка - Болота, Рыжий лес - Болота.
Добавлен к концу игры телепорт из Бара на север.
------
Добавлен спавн капсулы у "мёртвого монолита" в ТЧ. Надо потрогать камень, он даст некий "сигнал". И примерно через сутки снова "просигналит" ГГ. Значит капсула заспавнилась. Если не лень - можно сходить забрать (до выброса!) и снова поцеловать камень.  :) (Таймер сутки временный - на пробу. Возможно, поменяю.)
------
Небольшие правки в структуре записей в ПДА.
------
Кое-где немного добавлен подспавн бандосиков, чтобы было по кому пострелять.
------
На уровне Ветеран и Мастер монстры приемущественно категории _strong. За исключением Кордона.
Как и прежде - награды на этих уровнях меньше.
------
Вернул с НИ на место все ящики (surprise_box), которые ранее подспавнивались понемногу. 
------
И всякая разная мелочёвка с исправлениями, о чём нет смысла упоминать.
==============
 
Напомню некоторые моменты "Побега...", если кто-то забыл или вообще не знал.
1. Это НЕ НЛС! Это мод на основе НЛС со своим сюжетом и геймплеем.
2. Как и в предыдущих версиях в этой так же:
Минимальный минимум пушек. Любителям разнообразного "реалистичного" оружия этот мод точно не нужен.
Любители страдательного геймплея - чтоб по двадцать траев на надрыве пупка - так же могут спокойно пройти мимо мода. 
 
(Все файлы открытые, каждый может править по своему усмотрению всё, что душе угодно. Никакого разрешиния не требуется  :) )

 

Основные геймплейные отличия v.3 от v.2
--------------
1. Удалены совсем, или сокращены (в основном по беготне туда-сюда), некоторые второстепенные просьбы. 
   Сокращена ненужная беготня туда-сюда по некоторым заданиям. 
   Убраны некоторые "провожалки" НПС. Типа отнести труп Костика с ЗХ на Болота. 
а) Нет спичек (они как бы всегда у ГГ в наличии).
б) При взяти найденного арта нет вероятности выпадения.
в) Убраны невидимые кисели на локациях. Они есть, но вероятность их очень незначительная (1%).
г) Убраны рандомные тарзанки. Оставлены те, которые специально куда-то не пускают.
 
2. Изменены свойства артефактов. 
а) Теперь простые арты (1, 2, 3 уровень) имеют лишь одно положительное свойство и одно отрицательное.
   У каждой группы артов положительное свойство всегда одинаково.
б) Показатель положительного свойства для своего уровня всегда одинаков, независимо от дана. 
   Даны различаются показателем отрицательного свойства.
в) Нет артов типа "краснота", когда все свойства отрицательные.
   Добавлены 3 новые группы артов так же любимые группы артов добавлены Ворону, Лёхе, Кулинару.
г) Хар-ки абсолютов снижены. Ценность абсолюта в том, что у него сразу три положительных свойства.   
д) Пояс имеет максимум три ячейки (для данной версии игры этого достаточно).   
 
3. Изменена система выдачи брони. Броня выдаётся только по заданиям, каждая последующая всегда будет
   немного лучше предыдущей. Также каждая следующая броня даёт прибавку к переносимому весу.
   У ГГ всегда будет только одна броня, получаешь новую - забирают старую.
   Также изменены характеристики всей брони. Они стали намного ниже (макс хар-ки 25%). 
   Усиление ГГ придётся делать за счёт артов на поясе. Нет экзоскелетов. Намазка тоже убрана.
   
      В лабы можно пройти в любом кастюме с маской. Задание на Радар - в любом костюме с хорошей маской (не противогаз). Первый такой ГГ получает примерно седьым в очереди апгрейда. Всего 20 костюмов.
  
4. Изменения оружейки: 
а) Удалены стволы НАТО (кроме МП-5 и пары пистолетов)
б) Нет подствольников, РПГ и гранат РГД-5
в) Нет Грозы, Вала и Винтореза (так же нет и патронов 9х39. Если где-то и встретятся, то это ошибка - они не нужны в игре.)
г) Нет Сайги, удалена картечь (Если где-то и встретится, то это ошибка - картечь не нужна в игре.). Только дробь и пули.
д) Из снайперок остались СВД и СВУ. Так же Мосинка.
e) Огнемёт нужен только по просьбе. В игре вместо него даётся другое оружие против полтеров.
 
5. Изменения торговли. Броня не продаётся ни у кого. Оружие продают Сидор, Бармен, Петренко, 
   Ворон, Султан. (у каждого свой ассортимент, расширяется в зависимости от продвижения по игре)
   Пахом, Сильвестр, Лёха как и все торговцы продают за деньги и дают сдачи.
   Особый счёт только у Сахарова. Ара меняет на ПДА только ресурсы, брони и оружия у него нет.
 
6. Сделаны более явные различия между уровнями игры, касаются только экономики, 
   а не геймплейной хардкорности. Градация в зависимости от уровня. На Мастере скуднее и меньше выбор.
   На Мастере реже выпадают схроны,в схронах реже попадаются хорошие арты или арты высокого уровня, 
   меньше спавн артов на локациях после выброса. Также уменьшены награды за задания.
 
7. Немного изменена подача информации в ПДА. Теперь там всего 2 раздела - Карта и Журнал.
   Информация в Журнале сделана так, чтобы в верху списка всегда были закреплены  разделы:
   ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ
   ВАЖНОЕ ЗАДАНИЕ
   Просьбы
   Воспоминания
   Просьб может быть несколько, но Важное задание всегда только одно. (в самом конце игры - два, 
   ибо они оба важны.) 
   Выполнив одно важное задание, ГГ тут же получает следующее важное задание. Это по сути 
   и есть сюжетная линия. Можно пройти всю игру, ориентируясь только на раздел "Важное задание" 
   и игнорируя все просьбы. Апгрейд брони и разгрузки также относится к просьбам и делать апгрейд
   или нет это уже личное дело игрока.
==================================
 
Основные геймплейные отличия v.4 от v.3
(Сюжетных отличий нет. По сюжету версии идентичны.)
 
1. Удалены локации Санаторий и Забытый хутор.
   Технически в игре они остались, но переходов туда нет, там ничего не спавнится,
   никого из НПС нет, тайников нет, никаких отсылок в диалогах на эти локации нет. 
   Для игрока их просто не существует.
а) В игре нет Лёхи-старьёвщика.
б) Мега-бюрер переселен из Санатория в Кишку.
в) В игре нет Саньки с трупом Костика.
г) Степаныч сидит всегда на Болотах.
д) Группы сталкеров на Хуторе нет.
е) Призрака после х-12 находим в другом месте.
ж) Переходы, которые вели в Санаторий или ЗХ, ведут на другие локации (по смыслу).
з) Пару пузырьков даст Вергас по заданию.
 
2. Найденные ПДА.
а) Шанс выпадений ПДА сильно сокращён (0.05).
б) Каждый ПДА разряжен, но в каждом ПДА обязательно тайник.
в) Записи в ПДА - не надёрганные отдельные фразы с разных диалогов.
   Если есть цельный диалог, то он там полностью.
г) Есть шанс найти тайник в трупах (как было всегда в оригинале: труп - клик - тайник.)
   Мастер - 0.05, Новис - 0.11 
   Т.о. суммарный шанс тайника от 0.1 до 0.16, что вполне приемлемо.
д) Ара на АС не торговец. ПДА ему не нужны. Он просто персонаж.
е) ПДА как предметы можно не складировать и не копить, а сразу после прочтения продавать (Доценту).
   Никакой игровой ценности как предметы они не представляют.
 
3. Добавлены быстрые переходы-телепорты.
а) Три новых канала Янтарь-Болота, Янтарь-Лиманск, Болота-Лиманск - работает один по желанию игрока. 
б) Новый канал Кишка- Рыжий лес.
   Задание от Петрова (для открытия направления).
в) Все телепорты бесплатные. Сделал раз - пользуйся. Каналы Сахарова нужно только переключать у Сахарова.
 
4. Удалены ненужные в данной игре персонажи.
а) Диадор. (На переходе разовая встреча с бандитами - как и было в оригинале ТЧ).
б) Султан. (Ассортимент оружия сокращён. Оставшееся передано торговцам).
в) Глузов исчезает из игры после его задания. Появится в Кишке после х-12.
   То есть, теперь он не гуляет по гулагам. Искать и охранять его не нужно.
г) Прапор в Баре, охранник тайника в Баре - были удалены уже в версии 3.
 
5. Удалены некоторые ненужные предметы.
а) Контейнер на 8 артов (на 1 арт было убрано уже в версии 3).
   То есть, в игре только контейнер на 3 арта, что вполне достаточно для данной игры.
б) Метка АМК.
   В данной игре не нужна - гор хабара тут нет, никаких НПС искать не нужно, минировать ничего не нужно.
в) Батарейки для фонарика.
   Фонарь никогда не разряжается и никогда не ломается. Нет смысла вставлять новые батарейки.
г) Бронебойные патроны.
   Для каждого типа оружия есть лишь один тип патронов (для дробовиков 2 - дробь и пуля).
д) ПДА с переходом на ЗХ. (переход ведёт в другое место, есть и так три варианта получения перехода).
е) Рем-наборы, рем-ящик. Никакого самостоятельного ремонта нет.
ж) Убраны с локаций ремонтные тиски. Остались лишь декоративные.
з) Детекторы аномалий. Оставлен только детектор радиации (как и было в оригинале ТЧ).
и) Спички были удалены уже в версии 3.   
 
Если где-то в игре эти предметы встретятся, то это ошибка - они не нужны, их наличие у игрока не имеет смысла.
 
5. Очередное изменение оружейки: 
а) Удалены лишние пистолеты.
   В игре есть только ПМ, Беретта92 и револьвер - все под свой патрон.
б) Удалён модифицированный МП-5. Достаточно одного штатного.
в) Удалены МП133 и укорот МП133 - для игры достаточно версий МП153.
г) Удалены Беретта-93, Бизон, Абакан.
д) Удалён огнемёт. Прапор требует, но относим ему другое.
е) Чуть ослаблена Ф1. 
 
В данной версии игроку доступны только:
ПМ, Беретта, револьвер
МП-5
ТОЗ-34, обрез БМ, МП153, МП153-обрез
АК-74, АК-74у, АК-74м, АКС-74м, АК-74н
АК-47, АКМ, АКС, АК-103 
СВД, СВУ, Мосинка
Гаусс-пистолет
Для прохождения игры этого более чем достаточно.
 
6. Броники не ломаются.
   Игрок получает по мере игры броню со всё лучшими хар-ками. Нет игрового смыла понижать их за счёт поломок брони.
   Оружие не ломалось уже в версии 2. Продаётся всегда новое.
   Диалогов ремонта нет. То есть - броники и оружие никто не ремонтирует (для игрока). (хотя технически могут, но нет поломки - нет и диалога)
 
7. Дэн на переходе из Кишки даёт больше.
8. Сильвестр теперь не торговец. Просто персонаж.
 
9.  Чеки продают 3 торговца. У каждого на 1000 и 2000 и свой процент.
10. Михалыч вскрывает капсулы.
11. Астма только в подземках.
    Радар, Тесла, ИР, Припять теперь без астмы. Но к тому времени у ГГ всё равно уже костюм с маской. ПНВ как и прежде работает только с маской.
12. Вода везде бесплатна. Нет смысла платить за то, что в игре требуется пару раз от силы. Просто услуга.
13. Нет никакого договора с группой Рашпиля. Не имеет смысла.
14. После х12 на Свалке просто бандиты. Никакой платы за проход. Не имеет смысла.
15. Иммуны актора к огнестрелу повышены (то есть хуже).
 
16. Небольшие коррекции текстов.
17. Поправлены некоторые текстуры и звуки. Некоторые удалены.
18. Нет начального ролика nlc_logo ("У каждого свой взгляд..." и т.д.).
    Мод не позиционируется как "очередная сборка NLC". Это НЕ тот самый НЛС.
Это мод на игру "Сталкер - ТЧ", созданный на основе скриптовой и сюжетной базы NLC-7.
К сожалению, заголовок лаунчера в экзешнике, и переделать я не в силах. А там написано, "NLC-7 Я МеченНый". Не верь глазам своим  :)
 
В разгрузке по-прежнему пока никак не используются карманы слева (в которых раньше были ВОГи). 
 
Спасибо всем участвовавшим в создании NLC-7 и его вариации - сборки 3.7.
Спасибо всем, участвовавшим в предварительном тестировании.
Отдельно благодарю за помощь и содействие:
igor.doc
okichi

 

 

 

 

 

 

Архивы стырых билдов модификации

 

Особого смысла в них играть нет, но коллекционерам и любителям раритетов они могут пригодиться.

 

Побег в прошлое V1

 

 

Побег в прошлое V3

 

 

 

Важно понимать, что на данный момент сборка не развивается и не поддерживается. Все проблемы которые в ней есть, скорее всего решены не будут, за исключением если кто-то форумчан выпустит патч или фикс. 

Возможно найдутся энтузиасты которые продолжать доработку и разработку мода.

 

Спасибо Mikelik и c0rish за помощь в предоставлении материалов для этой темы.

 

 

 


mikelik (14 May 2026 - 09:24 AM):
Заметки
Последний актуальный фикс 11
https://drive.google...iew?usp=sharing

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#221
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Мысли вслух:

-хватит ли мне двух часов, чтоб от вагона, где монолитовцы были (вышка там рядом), заскочить в Х8?

- антитушканатор и абсолюты от пси и телепатии на поясе

-я знаю куда запрыгнуть, чтоб меньше тратить времени на боевки с живностью. Но кровососа, химер прийдется убить (время). А там вдоль забора на подъеме и дальше прйдется стреляться, тратить время. Потом бюрер (или бюреры), опять же солдаты перед вагоном. Постараться проскочить, не ввязываясь. И в вагоне тоже козлы, без стрельбы не обойтись.

Что-то я в себе начал сомневаться...

Фу-х-х-х! Поплакался и полегчало.


_________________________________________________________________________________________________________

#222
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

Вроде всем хватало. Если совсем уж не ползти как улитка. Не боись, прорвёшься :)
 


_________________________________________________________________________________________________________

#223
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Не получилось запрыгнуть на самый верх с перил от аспиранта Приходько. Наверное, ограничение движковое. Раньше запрыгивал и обходил почти всех зомби на подъеме.

Аспирант просил аптечку, но в диалоге я, наверное, пропустил "Держи аптечку", нервная спешка сказалась. Диалог закончен, а он все просит аптечку.

 

У кодового замка в Х8 был в 23-47 - с седьмой попытки дошел  от костра на самом верху подъема до кодового замка.

При пробежках от вагона, где монолитовцы тусуются до верхнего костра на поясе были: Антитушканатор, Бусы прабабки бюрера (телепатия +30), Скальп контролера (пси +500, телепатия +20), Кристальная душа Бенгала (здоровье +400, пси +30, радиация -8). На верхнем костре заменил Антитушканатор на Морского ежа (- 8 радиации). Две научные аптечки принял по пути от верхнего костра до входа в вагон. Все равно штормило капитально, прицеливаться трудно. Патрон 7.62х54 и укороченная снайперка хорошо  помогли.

Нервный проход получился.


Сообщение отредактировал yakvol: 19 September 2026 - 10:23 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#224
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

Приходьке не дать аптечку. Он смертник в любом случае. Так и было изначально задумано.

А в остальном... Ну пробился же. Усталый, но довольный. Молодец.
В любой даже самой пресной игре должна быть щепотка соли для вкуса. Главное не переборщить.


 


_________________________________________________________________________________________________________

#225
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Прошу прощения за ложную информацию, что аккумуляторная батарея не разряжается, если она на поясе, но нет артефактов.

Разряжается! Пришел на АС после Х8 (уставший, но довольный), в батарее еще оставалось почти треть заряда, светился один зеленый светодиод. Кроме батареи на поясе ничего не висело. Лег спать в 4-27 и проснулся в 11-53 . Батарея разрядилась в ноль. Три раза проверял, как в сказках. Даже комбез снимал - может, думаю, закрытая система дыхания потребляет? Полный разряд.

 

Да, еще для проверки положил в ящик на АС возле костра на базе 30 патронов 5,45 и плохонький артефакт Мякоть полуубитую и пошел в Х8. Вернулся - алкаши свободовцы все сперли, козлы.      :angry:


Сообщение отредактировал yakvol: 20 September 2026 - 10:48 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#226
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Где находится Берлога? В Рыжем лесу?

Начинается описание важного задания с упоминания Х16, из которой принес Меченый документы без части листов. Х16 находится в Темной долине. А не достающие листы нужно искать в Берлоге, которая находится в ???  Туманной чаще? Рыжем лесу? Агропроме?

 

У меня еще нет рецепта преобразования Пустышки в Лунную пустышку. И нет последней части преобразования Пружины в Сопливый дикообраз. Я где-то прощелкал? Или еще кто-то за что-то даст?


Сообщение отредактировал yakvol: 20 September 2026 - 11:28 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#227
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

Клык рассказывал про Берлогу. И ты должен был там быть по любому. Там важный разговор с Призраком. Она в Пещере, вход в которую через нору из Рыжего леса или из Туманной Чащи.
Задание про Х-18, очевидно?

 

Все рецепты даются последовательно. Формируется рандомная последовательность с НИ и потом, кто бы ни дал рецепт, даётся один за другим. Если кого-то пропустил, значит следующий даст. Рецепты, конечно, даются определёнными НПС или находятся в определённых местах, но нет жёсткой привязки самого рецепта к этому НПС или месту (записка, ПДА, труп...).

 

И рецептов больше, чем на 8 линеек модификатов. Поэтому, если получить все 24 (3х8), потом ещё даются необязательные 9 рецептов, тоже последовательно - ни один не привязан к НПС.

Это для того сделано, чтобы игрок гарантированно получил все 8 линеек, ведь кого-то он мог и пропустить. Если, конечно, совсем не плюнул на рецепты и не брал почти ни у кого :)
Но даже если получил всего 3 первых линейки абсолютов, этого хватит, чтобы сварить 3 нужные для финального похода.

 

Но игрок имеет право вообще не брать никакие рецепты. Это тоже предусмотрено для финала (кажется :) ).

------------

 

Можно, наверное, ачивку придумать - найти все рецепты, сварить все абсолюты, сварить все дополнительные арты по доп. рецептам и т.п. Но это не для этой игры - скорее идея для Ваниных экспериментов. 
Чтобы игрок уж точно не забывал их брать или находить.


_________________________________________________________________________________________________________

#228
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2603 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1301

Прошу прощения за ложную информацию, что аккумуляторная батарея не разряжается, если она на поясе, но нет артефактов

Это известный баг, кажется, в 3.9 и более свежих версиях побеждён. Если правильно помню, то когда заряжаешь у Семёнова и у тебя при себе только один акк, он перестаёт разряжаться. Когда в инвентаре появляется ещё один или ты прежний скидываешь куда-либо и берёшь другой, то снова все аккумуляторы начинают разряжаться. За указанные мной условия не ручаюсь, но точно было такое, что при определённых условиях акк переставал разряжаться, при других условиях опять начинал.


_________________________________________________________________________________________________________

#229
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Клык рассказывал про Берлогу

Извини, я уже старенький, с памятью проблемы и действительно не мог сообразить, какую "берлогу" нужно посетить. 

Если не ошибаюсь, до посещения Меченым Клыка на карте ТЧ была метка "Вход в Берлогу", а теперь ее нет.


_________________________________________________________________________________________________________

#230
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

Была метка в ТЧ - вход в пещеру под озером, где Клык седел. Но раз он там уже не сидит, нет и метки.
А вход в Пещеру, где Берлога, рядом с хижиной Доктора. Без метки. Или из Рыжего Леса, где танк.


_________________________________________________________________________________________________________

#231
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Сплошь и рядом переименовывают в модах.

Вот. В РЛ "Вход в пещеру диггеров"


рядом с хижиной Доктора

Там аномалия была, не пройдешь. Или уже исчезла?.


Сообщение отредактировал yakvol: 21 September 2026 - 10:27 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#232
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

Аномалия исчезает сразу как только первый раз побываешь в Берлоге. Просто об этом позже узнаёшь :)
А Берлога - это не локация, у которой есть вход и выход. Просто "офис" такой в локации Пещера диггеров (или как там её. По-хорошему бы её вырезать всю, как, по-моему, в 3.9 и сделали. Давно хотел, но всё лень было и всякий раз как подумаешь, так мысля: "да ладно, сойдёт и так, потом когда-нибудь").


_________________________________________________________________________________________________________

#233
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Все нормально.

Только ходьба утомляет петлять по этим лабиринтам. Но, все равно каким-то образом попадаешь куда нужно.

Из РЛ проще, мне кажется, попасть к двери помещения. Там запутаться нельзя.

А из ТЧ приперся в самый низ и не знаешь, как попасть повыше. Только случайность.

Или нужно сидеть и рисовать карту - где разветвления, куда свернул, какие ориентиры. Лень.


_________________________________________________________________________________________________________

#234
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

Я не понял, так ты каждый раз ползёшь пешком по этой Пещере? Зачем? Там же телепорты от самого входа прямо к Берлоге. И обратно на выход.

Эти телепорты я всунул ещё в 16м году для финала НЛС. И они были в каждой последующей сборке. И ты не знал?

Поэтому Пещера как локация и не нужна. Ведь по ней не ходим. Можно сделать двери кодовые в местах захода в ТЧ и в РЛ. Именно так я изначально и хотел сделать, но ограничился тогда телепортами. А потом забил на это :)


_________________________________________________________________________________________________________

#235
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

И ты не знал?

Это для меня новость. Я всегда считал, что розовые костры это просто подсказки,куда идти. Вчера около часа реального времени ходил по этим пещерам - то держался так, чтоб они были слева, потом пробовал, чтоб костры были справа. Пробовал сворачивать при разветвлении только налево, потом - только направо. Хотел уже начать от входа в Берлогу и тут по какому-то проходу от самого низа прошел и попал к дверям.

А надо было в любой костер заходить?

Прикольно, сколько лет играю и всегда блуждаю подолгу, на какие-то почти вертикальные стенки залазил, куда-то  падал, рисовал разветвления и проходил их по-очереди. Еще удивлялся, что нигде по пути нет костров-сохранок и приходится каждый раз начинать с захода в Берлогу. 

Выходить проще, там два телепорта рядом (два двойных костра).

 

По лаборатории Х8 - если не взять записку с мертвого у лифтов, тогда дверь не откроется для перехода в другую часть лабы? 

Кажется, если не путаю, когда-то дешифратором ее открывал, все время кнопкой "Пауза" пользовался и антирады жрал тоннами. Или это я путаю явь и вымысел?

 

Проверил - телепортами намного быстрее!!!      :D  :D  :D


Сообщение отредактировал yakvol: 22 September 2026 - 09:53 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#236
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

В другую часть просто переход. Никакого кода нет там, я убрал это давно.
Записка не обязательна, она просто напоминание, что где-то рядом есть выход (мало ли, вдруг кто-то не знал за столько лет, бывают и такие :) )


_________________________________________________________________________________________________________

#237
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2603 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1301

Полтеры, что простые, что огневики, только гренами убиваются?


_________________________________________________________________________________________________________

#238
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5226 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4478

Грены и Гаус-пистолет от Петренко.


_________________________________________________________________________________________________________

#239
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2705 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 906

Я три обоймы 5.45 выпустил в одного на Янтаре - он только улыбался. А можно с одной гранаты убить - если удачно бросить.


_________________________________________________________________________________________________________

#240
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2603 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1301

Стабильный вылет сразу же после установки коллиматора на "улучшенный 5.45"

 

Сейв непосредственно перед Петренко:  https://disk.yandex..../de2shtu9Wv8mEA

 

ПСО и "Тюльпан" ставятся без проблем.


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена