Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Gambler : (08 October 2026 - 01:38 PM)

@ 40a, это хорошо

@  40a : (07 October 2026 - 10:23 PM)

Здравствуйте. Мне удалось запустить статическое освещение на движке Загольского 7520. https://drive.google...?usp=drive_link

@  YVY69 : (13 August 2026 - 02:22 PM)

мод Побег в прошлое видео в формате Шортс
темы:
-тайники : хамелион, невидимка, который ни кто не найдет ( подходит для всего сталкера, где есть орг. тайники в игре)
-применение огнестрельного оружия (подходит для nlc7)
-интересные приемы в прохождении игры (для побег в прошлое)
ссылка на плейлист YouTube:
https://studio.youtu..._hKZrQ8I/videos

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

Фотография

NLC 7 "Побег в прошлое"


Сообщений в теме: 278

#278247
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Побег в прошлое — это модификация, созданная на базе NLC 7 Build 3.7 комрадом Микеликом. Сборка представляет собой значительную переделку всех аспектов игры и по сути сильно отличается от привычного всем NLC7.

 

Как сообщал сам разработчик: "По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету — другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего (на мой взгляд). И некоторые добавления того, чего нет в 3.7. Основные сюжетные изменения — после сдачи задания на Агропроме."

 

В целом играть проще, чем в оригинальный мод. События развиваются динамично и очень интересно. Тем не менее, в моде будут сложные моменты, где однозначно придется напрячься.

 

 

Побег в прошлое V5 (Открытое бета-тестирование)

 

Мод: https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Фикс 1 - обязательный! Нужна НИ
 

 
- 12.02.26
- Правка некоторых второстепенных диалогов.
(блокировка торговли с некоторыми НПС)
- Коррекция торговли Кулинара.
- Мелкие правки в текстах.
- Боряну правка обмена тушёнки на медицину.
- Привка статьи ПДА.
- Небольшая коррекция конфига прицела soc94
- Правка набора бензина на Болотах.
- Добавлена отстутствующая секция мутанта.

 

Кто уже прошёл задание капитана и очень нуждается в этом бензине, то просто в консоли подключить инфопоршень командой.
Консоль открыть в игре кнопкой ~
Скопировать строку ниже и вставить  - Shift+Ins (Enter)

flush !db.actor:give_info_portion "mar_leader_job_done"

 

 

Описание к моду. Возможно не полное.


 

 

Это - не добавка к 3.7. Это - изменение 3.7.
Это совершенно самостоятельная сборка, то есть, не нужно её устанавливать поверх 3.7 или любой другой вариации NLC.
Всё, что нужно для игры, уже находится в папке. Её распаковать куда-то - желательно в корневой каталог. Путь не должен содержать кириллицу
Например: E:\ETP_NLC
Начинать всегда с файла \bin\launch.exe (создать его ярлык на рабочем столе)
В начале игры создать профиль.
Сохранения будут в папке \ETP_NLC\profiles\"какой-то_профиль"\saves
Скриншоты в папке \ETP_NLC\userdata_nlc6\screenshots
Логи в папке \ETP_NLC\logs
Кнопки назначайте по усмотрению. Здесь Пауза - F1
Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось)

 

Нужно понимать, что это НЕ "тот самый NLC-7". Это мод на основе NLC-7.

Поэтому не стоит ожидать всего того, что обычно ожидают от NLC-7.

По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений.

По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего (на мой взгляд). И некоторые добавления того, чего нет в 3.7

Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме.

Известные проблемы, которые пока не решены (и вряд ли решатся в обозримом будущем):

- Переполнение памяти (если очень долго играешь не перегружая игру полностью). Лечение - полная перезагрузка игры.

- Очень редко ошибка 498 - неизвестного характера. Лечение - загрузка с сохранки.

- Иногда в процессе торговли зависание. Лечение - перезагрузка с сохранки.

- Редко при переходе ошибка 311 - кто-то бродит не по сетке. Лечение - перезагрузка с сохранки или перезаход на локу.

- Редко при открытии ящика (трупа, схрона) возможен системный звук. Как правило, это не страшно. Говорит о появлении какого-то непонятного item. Можно загрузить с сохранки (рекомендуется), или же просто сохраниться после этого и снова загрузиться.

- Иногда (редко) багуются костры. Это старая беда НЛС. Если с первой спички не зажглось - не стоит уже пытаться. Он будет загораться при перезагрузке.

 

Остальные непредвиденные вылеты, баги и прочее нужно решать в индивидуальном порядке.

(это тестовый вариант - и всё возможно)

Экстренный сброс игры при любом непредвиденном зависании: Cntrl+Alt+End

 

Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была немного динамичней и менее тягомотной.
Задача состояла в том, чтобы игрок не "жил" в игре, а играл в игру. То есть, видел перед собой конкретные цели (в ПДА), шёл к ним, достигал и шёл к следующим целям. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать" smile.png
Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании).
Игра намеренно облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
-----------------
- Никакое оружие не ломается (совсем). И ремнаборов для оружия нет. Но оружейники чинят, если возникнет необходимость.
- Никаких заточек ножей нет. Поломок тоже.
- Не надо доставать нож, чтобы осмотреть монстра. Не надо убирать оружие, чтобы открыть сундук или инвентарь.
- Воруют так же. Но ГГ может брать всё, что хочет. Любой найденный шмот его. Никто не будет против.
- Нет никаких азартных игр (не нужны они в игре и в любом случае игрок всегда в выигрыше при наличии сейвов. Поэтому нет смысла)
- Весь ремонт и зарядка ПДА - 10 минут. Цены ремонта урезаны на порядок. То есть, если костюм стоит 80 тыщ, ремонт 10% обходился 8-10 тыщ. (примерно). Сейчас порядка тысячи.
- Весь розжиг с первой спички. Погода не влияет. В коробке 10 (не стоит закупать ящики спичек)
- Кабаны не фонят, собаки не выбивают оружие. Атаки монстров сокращены по интенсивности и урезана вероятность.
- Некоторые сокращения по количеству монстров на первых локациях.
- Нет никаких цикличных квестов. Все разовые. Некоторые сокращены и упрощены. Некоторые убраны вообще. (Игра и так чрезмерно неоправданно затянута, даже при этих сокращениях.)
- Тайники выпадают только там, куда у ГГ уже есть путь. Не выпадет в РЛ, если ГГ не знает дороги.
- Астмы нет нигде кроме подземок, Радара, Теслы.
- Нет супер-астмы в иксовых подземках. Можно лезть в любой куртке с противогазом.
- Нет варки артов из хвостов. Нет рецептов артов, которые и так можно найти в поле. Только модификаты (которых в поле не найти)
- Рецепты выдаются последовательно цепочками. Независимо, кто даст и в какой последовательности найдёшь.
- Рецепты абсолютов только в продаже у Зуба.
- Изумруды не найти. Только варить (на все по два варианта рецептов - подешевле, если узнаешь, или подороже - в продаже у Зуба в любом случае)
- Менял артов нет. Есть только заказ пустышек у Саньки.
- Нет артов Семецкого.
- Больше вероятность артов на Кордоне (но они всё равно все дана 1 или 2 максимум)
- Нет никакого воровства во сне.
- Нет ЧМ (пока. Будет получена по сюжетному квесту, но не пока не сделано)
- Нет поломки ПДА.
- Нет обноса платных нычек. (кроме патронной)
- Спать можно в чём угодно. Не надо ничего снимать или сбрасывать.
- Спать можно когда угодно. Но продолжительность сна зависит от усталости. Если совсем бодрый, то и проспишь с полчаса всего. Чтобы поспать бодрому часа 3-4, можно использовать Кошачий глаз. Он вызывает сонливость.
- Нет пошива или ремонта плащей (не нужны они вообще в данной игре).
- Расписание Сидора и Петренко изменены.
- Оружие. Чуть добавлен урон Винторезу. Нет НАТОВских подствольных гранатомётов и гранат М203 (не вижу необходимости)
- Оружие в любой слот. (1 или 2)
- Арты-модификаты чуть изменены - все без радиации.
- "Колобок" участвует в нескольких преобразованиях артов. (ничего страшного, это не спец-задумка, но так надо было.)
- Отключен модуль dish-a, наводивший панику на монстров при стрельбе. Не сбегаются табунами со всей локи - только в ограниченном радиусе.
- Вывод пси у огня значительно быстрее.

 

Изменение экономики:

 

- Никто с ГГ не торгует кроме штатных торгашей. Покупают у ГГ только арты и некоторые нужные вещи. За вырученные деньги можно купить то, что есть в ассортименте торгашей.
- Учёные не продают. Они меняют что-то на арты (по эквивалентной стоимости, но без сдачи).
- Старьёвщик не скупает барахло. У него эксклюзивный товар и тоже за арты без сдачи.
- Нет никаких списков тайников. Всё рандомно - обязательно один какой-то арт (зависит от вероятности) и ненужная мелочь чисто для видимости наполнения.
- В северных тайниках есть так же и хорошие патроны и вероятность хороших артов выше.
- Нет никаких хвостов в монстрах. Никому они не нужны. Только руки зомбарей и скриптовые части, которые появляются по определённому условию - шкуры плоти, заказы ботана, и др по заданиям.
- Никто не скупает броники и ломанное оружие. Один ремонтник может недорого покупать оружие в хорошем состоянии.
Смысл экономических изменений в том, что арты = деньги. И я хотел заставить игрока искать арты и продавать арты. А не барахло, хвосты, броньки и т.п.

Поэтому и в схронах нет ничего, что ГГ мог бы и так купить за найденный и проданный арт.
Содержимое схронов всегда какой-то арт (вероятность хороших меньше разумеется)
И для видимости наполнения - какая-то хрень типа бинтик, батарейка, кучка 9.18.
При этом ГГ вынужден идти за схроном, иначе выброс может испортить арт и он подешевеет.
А вот уже этот арт можно продать и купить то, что самому нужно.
То есть, схрон = "нашёл немного денег (или много!) и теперь могу на это затариться сам чем хочу".

 

 

Основные геймплейные отличия v.5 (2026 год) от v.4 (2022 год)
==================================
 
Сюжетных отличий нет. По сюжету версии идентичны за исключением финального похода к Монолиту. 
 
Немного продлены мучения Меченого на севере. Добавлены обе АЭС, которых не было в предыдущей версии.
На АЭС2 небольшое задание с радиостанцией. АЭС1 проходная лока - по сути пройти от точки А к точке Б.
Последний путь теперь не через х12. (в х12 разовый заход по сюжету)
------
Вернул некоторые простые задания в стиле "найди, узнай, сходи, принеси...", которые удалял в версии 4. Добавил пару-тройку новых. Таких же простых.
------
Добавлена линейка модификатов на основе "Пузырька" (по типу других модификатов из АМК). Собак отгоняет только абсолют этой линейки. Сам "Пузырёк" - простая пустышка.
------
Добавлена ещё одна возможность получения схронов. У некоторых условно "разумных" монстров может быть писулька с неким тайником монстра. Но это как бы игра "иди по записочкам". В первых трёх ничего, только "иди теперь вон туда..." Жирный хабар только в четвёртом тайнике (жирный по меркам данной Зоны).
Новая записка не выпадет с монстра, пока не будет найден 4й таник, чтобы исключить бездумный фарм.
 
Записка с убиенного монстра выпадет с шансом (при условии, что на карте нет ни одного неоткрытого "тайника монстра")
Контролёр, кровосос, полтергейст - 100%
Бюрер - 50
Снорк - 30
Зомбаки трупы - 4%
Если записку не взял, забыл (или монстр в неудобном месте помер), то по истечении таймера может выпасть новая.
 
Для чего это?
Да просто давно хотел так сделать.  :) К тому же любые перемещения по Зоне - это всегда трата ресурсов, а это хорошо для экономики игры.
------
Уменьшил вдвое стоимость всех артов. В связи с этим небольшие коррекции по цене услуг. Цены на расходники и прочее осталены как были.
------
Добавлена пара стволов, которые вырезал ранее.
Лисапеду - по заданию
Ворону в продажу.
Вернул подствольный греник и ВОГи. Который ставится только на пухи под 7.62. Получить по заданию.
------
Добавлена по заданию настройка каналов телепортов у Петрова. (По принципу Сахарова)
Переключает канал по просьбе Меченого: Кишка - Рыжий лес, Кишка - Болота, Рыжий лес - Болота.
Добавлен к концу игры телепорт из Бара на север.
------
Добавлен спавн капсулы у "мёртвого монолита" в ТЧ. Надо потрогать камень, он даст некий "сигнал". И примерно через сутки снова "просигналит" ГГ. Значит капсула заспавнилась. Если не лень - можно сходить забрать (до выброса!) и снова поцеловать камень.  :) (Таймер сутки временный - на пробу. Возможно, поменяю.)
------
Небольшие правки в структуре записей в ПДА.
------
Кое-где немного добавлен подспавн бандосиков, чтобы было по кому пострелять.
------
На уровне Ветеран и Мастер монстры приемущественно категории _strong. За исключением Кордона.
Как и прежде - награды на этих уровнях меньше.
------
Вернул с НИ на место все ящики (surprise_box), которые ранее подспавнивались понемногу. 
------
И всякая разная мелочёвка с исправлениями, о чём нет смысла упоминать.
==============
 
Напомню некоторые моменты "Побега...", если кто-то забыл или вообще не знал.
1. Это НЕ НЛС! Это мод на основе НЛС со своим сюжетом и геймплеем.
2. Как и в предыдущих версиях в этой так же:
Минимальный минимум пушек. Любителям разнообразного "реалистичного" оружия этот мод точно не нужен.
Любители страдательного геймплея - чтоб по двадцать траев на надрыве пупка - так же могут спокойно пройти мимо мода. 
 
(Все файлы открытые, каждый может править по своему усмотрению всё, что душе угодно. Никакого разрешиния не требуется  :) )

 

Основные геймплейные отличия v.3 от v.2
--------------
1. Удалены совсем, или сокращены (в основном по беготне туда-сюда), некоторые второстепенные просьбы. 
   Сокращена ненужная беготня туда-сюда по некоторым заданиям. 
   Убраны некоторые "провожалки" НПС. Типа отнести труп Костика с ЗХ на Болота. 
а) Нет спичек (они как бы всегда у ГГ в наличии).
б) При взяти найденного арта нет вероятности выпадения.
в) Убраны невидимые кисели на локациях. Они есть, но вероятность их очень незначительная (1%).
г) Убраны рандомные тарзанки. Оставлены те, которые специально куда-то не пускают.
 
2. Изменены свойства артефактов. 
а) Теперь простые арты (1, 2, 3 уровень) имеют лишь одно положительное свойство и одно отрицательное.
   У каждой группы артов положительное свойство всегда одинаково.
б) Показатель положительного свойства для своего уровня всегда одинаков, независимо от дана. 
   Даны различаются показателем отрицательного свойства.
в) Нет артов типа "краснота", когда все свойства отрицательные.
   Добавлены 3 новые группы артов так же любимые группы артов добавлены Ворону, Лёхе, Кулинару.
г) Хар-ки абсолютов снижены. Ценность абсолюта в том, что у него сразу три положительных свойства.   
д) Пояс имеет максимум три ячейки (для данной версии игры этого достаточно).   
 
3. Изменена система выдачи брони. Броня выдаётся только по заданиям, каждая последующая всегда будет
   немного лучше предыдущей. Также каждая следующая броня даёт прибавку к переносимому весу.
   У ГГ всегда будет только одна броня, получаешь новую - забирают старую.
   Также изменены характеристики всей брони. Они стали намного ниже (макс хар-ки 25%). 
   Усиление ГГ придётся делать за счёт артов на поясе. Нет экзоскелетов. Намазка тоже убрана.
   
      В лабы можно пройти в любом кастюме с маской. Задание на Радар - в любом костюме с хорошей маской (не противогаз). Первый такой ГГ получает примерно седьым в очереди апгрейда. Всего 20 костюмов.
  
4. Изменения оружейки: 
а) Удалены стволы НАТО (кроме МП-5 и пары пистолетов)
б) Нет подствольников, РПГ и гранат РГД-5
в) Нет Грозы, Вала и Винтореза (так же нет и патронов 9х39. Если где-то и встретятся, то это ошибка - они не нужны в игре.)
г) Нет Сайги, удалена картечь (Если где-то и встретится, то это ошибка - картечь не нужна в игре.). Только дробь и пули.
д) Из снайперок остались СВД и СВУ. Так же Мосинка.
e) Огнемёт нужен только по просьбе. В игре вместо него даётся другое оружие против полтеров.
 
5. Изменения торговли. Броня не продаётся ни у кого. Оружие продают Сидор, Бармен, Петренко, 
   Ворон, Султан. (у каждого свой ассортимент, расширяется в зависимости от продвижения по игре)
   Пахом, Сильвестр, Лёха как и все торговцы продают за деньги и дают сдачи.
   Особый счёт только у Сахарова. Ара меняет на ПДА только ресурсы, брони и оружия у него нет.
 
6. Сделаны более явные различия между уровнями игры, касаются только экономики, 
   а не геймплейной хардкорности. Градация в зависимости от уровня. На Мастере скуднее и меньше выбор.
   На Мастере реже выпадают схроны,в схронах реже попадаются хорошие арты или арты высокого уровня, 
   меньше спавн артов на локациях после выброса. Также уменьшены награды за задания.
 
7. Немного изменена подача информации в ПДА. Теперь там всего 2 раздела - Карта и Журнал.
   Информация в Журнале сделана так, чтобы в верху списка всегда были закреплены  разделы:
   ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ
   ВАЖНОЕ ЗАДАНИЕ
   Просьбы
   Воспоминания
   Просьб может быть несколько, но Важное задание всегда только одно. (в самом конце игры - два, 
   ибо они оба важны.) 
   Выполнив одно важное задание, ГГ тут же получает следующее важное задание. Это по сути 
   и есть сюжетная линия. Можно пройти всю игру, ориентируясь только на раздел "Важное задание" 
   и игнорируя все просьбы. Апгрейд брони и разгрузки также относится к просьбам и делать апгрейд
   или нет это уже личное дело игрока.
==================================
 
Основные геймплейные отличия v.4 от v.3
(Сюжетных отличий нет. По сюжету версии идентичны.)
 
1. Удалены локации Санаторий и Забытый хутор.
   Технически в игре они остались, но переходов туда нет, там ничего не спавнится,
   никого из НПС нет, тайников нет, никаких отсылок в диалогах на эти локации нет. 
   Для игрока их просто не существует.
а) В игре нет Лёхи-старьёвщика.
б) Мега-бюрер переселен из Санатория в Кишку.
в) В игре нет Саньки с трупом Костика.
г) Степаныч сидит всегда на Болотах.
д) Группы сталкеров на Хуторе нет.
е) Призрака после х-12 находим в другом месте.
ж) Переходы, которые вели в Санаторий или ЗХ, ведут на другие локации (по смыслу).
з) Пару пузырьков даст Вергас по заданию.
 
2. Найденные ПДА.
а) Шанс выпадений ПДА сильно сокращён (0.05).
б) Каждый ПДА разряжен, но в каждом ПДА обязательно тайник.
в) Записи в ПДА - не надёрганные отдельные фразы с разных диалогов.
   Если есть цельный диалог, то он там полностью.
г) Есть шанс найти тайник в трупах (как было всегда в оригинале: труп - клик - тайник.)
   Мастер - 0.05, Новис - 0.11 
   Т.о. суммарный шанс тайника от 0.1 до 0.16, что вполне приемлемо.
д) Ара на АС не торговец. ПДА ему не нужны. Он просто персонаж.
е) ПДА как предметы можно не складировать и не копить, а сразу после прочтения продавать (Доценту).
   Никакой игровой ценности как предметы они не представляют.
 
3. Добавлены быстрые переходы-телепорты.
а) Три новых канала Янтарь-Болота, Янтарь-Лиманск, Болота-Лиманск - работает один по желанию игрока. 
б) Новый канал Кишка- Рыжий лес.
   Задание от Петрова (для открытия направления).
в) Все телепорты бесплатные. Сделал раз - пользуйся. Каналы Сахарова нужно только переключать у Сахарова.
 
4. Удалены ненужные в данной игре персонажи.
а) Диадор. (На переходе разовая встреча с бандитами - как и было в оригинале ТЧ).
б) Султан. (Ассортимент оружия сокращён. Оставшееся передано торговцам).
в) Глузов исчезает из игры после его задания. Появится в Кишке после х-12.
   То есть, теперь он не гуляет по гулагам. Искать и охранять его не нужно.
г) Прапор в Баре, охранник тайника в Баре - были удалены уже в версии 3.
 
5. Удалены некоторые ненужные предметы.
а) Контейнер на 8 артов (на 1 арт было убрано уже в версии 3).
   То есть, в игре только контейнер на 3 арта, что вполне достаточно для данной игры.
б) Метка АМК.
   В данной игре не нужна - гор хабара тут нет, никаких НПС искать не нужно, минировать ничего не нужно.
в) Батарейки для фонарика.
   Фонарь никогда не разряжается и никогда не ломается. Нет смысла вставлять новые батарейки.
г) Бронебойные патроны.
   Для каждого типа оружия есть лишь один тип патронов (для дробовиков 2 - дробь и пуля).
д) ПДА с переходом на ЗХ. (переход ведёт в другое место, есть и так три варианта получения перехода).
е) Рем-наборы, рем-ящик. Никакого самостоятельного ремонта нет.
ж) Убраны с локаций ремонтные тиски. Остались лишь декоративные.
з) Детекторы аномалий. Оставлен только детектор радиации (как и было в оригинале ТЧ).
и) Спички были удалены уже в версии 3.   
 
Если где-то в игре эти предметы встретятся, то это ошибка - они не нужны, их наличие у игрока не имеет смысла.
 
5. Очередное изменение оружейки: 
а) Удалены лишние пистолеты.
   В игре есть только ПМ, Беретта92 и револьвер - все под свой патрон.
б) Удалён модифицированный МП-5. Достаточно одного штатного.
в) Удалены МП133 и укорот МП133 - для игры достаточно версий МП153.
г) Удалены Беретта-93, Бизон, Абакан.
д) Удалён огнемёт. Прапор требует, но относим ему другое.
е) Чуть ослаблена Ф1. 
 
В данной версии игроку доступны только:
ПМ, Беретта, револьвер
МП-5
ТОЗ-34, обрез БМ, МП153, МП153-обрез
АК-74, АК-74у, АК-74м, АКС-74м, АК-74н
АК-47, АКМ, АКС, АК-103 
СВД, СВУ, Мосинка
Гаусс-пистолет
Для прохождения игры этого более чем достаточно.
 
6. Броники не ломаются.
   Игрок получает по мере игры броню со всё лучшими хар-ками. Нет игрового смыла понижать их за счёт поломок брони.
   Оружие не ломалось уже в версии 2. Продаётся всегда новое.
   Диалогов ремонта нет. То есть - броники и оружие никто не ремонтирует (для игрока). (хотя технически могут, но нет поломки - нет и диалога)
 
7. Дэн на переходе из Кишки даёт больше.
8. Сильвестр теперь не торговец. Просто персонаж.
 
9.  Чеки продают 3 торговца. У каждого на 1000 и 2000 и свой процент.
10. Михалыч вскрывает капсулы.
11. Астма только в подземках.
    Радар, Тесла, ИР, Припять теперь без астмы. Но к тому времени у ГГ всё равно уже костюм с маской. ПНВ как и прежде работает только с маской.
12. Вода везде бесплатна. Нет смысла платить за то, что в игре требуется пару раз от силы. Просто услуга.
13. Нет никакого договора с группой Рашпиля. Не имеет смысла.
14. После х12 на Свалке просто бандиты. Никакой платы за проход. Не имеет смысла.
15. Иммуны актора к огнестрелу повышены (то есть хуже).
 
16. Небольшие коррекции текстов.
17. Поправлены некоторые текстуры и звуки. Некоторые удалены.
18. Нет начального ролика nlc_logo ("У каждого свой взгляд..." и т.д.).
    Мод не позиционируется как "очередная сборка NLC". Это НЕ тот самый НЛС.
Это мод на игру "Сталкер - ТЧ", созданный на основе скриптовой и сюжетной базы NLC-7.
К сожалению, заголовок лаунчера в экзешнике, и переделать я не в силах. А там написано, "NLC-7 Я МеченНый". Не верь глазам своим  :)
 
В разгрузке по-прежнему пока никак не используются карманы слева (в которых раньше были ВОГи). 
 
Спасибо всем участвовавшим в создании NLC-7 и его вариации - сборки 3.7.
Спасибо всем, участвовавшим в предварительном тестировании.
Отдельно благодарю за помощь и содействие:
igor.doc
okichi

 

 

 

 

 

 

Архивы стырых билдов модификации

 

Особого смысла в них играть нет, но коллекционерам и любителям раритетов они могут пригодиться.

 

Побег в прошлое V1

 

 

Побег в прошлое V3

 

 

 

Важно понимать, что на данный момент сборка не развивается и не поддерживается. Все проблемы которые в ней есть, скорее всего решены не будут, за исключением если кто-то форумчан выпустит патч или фикс. 

Возможно найдутся энтузиасты которые продолжать доработку и разработку мода.

 

Спасибо Mikelik и c0rish за помощь в предоставлении материалов для этой темы.

 

 

 


mikelik (14 May 2026 - 09:24 AM):
Заметки
Последний актуальный фикс 11
https://drive.google...iew?usp=sharing

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#261
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

https://drive.google...iew?usp=sharing

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

mikelik, посмотри, пожалуйста, если будет время. После Х12 каждые 30 сек - минута короткий звук, как будто при ошибке или вылете. Но игра продолжается нормально, без замечаний.

Не критично, просто раздражает. После каждого "звукового сообщения" немного дергаюсь.   :D

Из сейвов оставил только последние 4-5, думал, что много сейвов перегружают игру.

 

Могу скинуть сейв до Х12 и сразу после Х12.


Сообщение отредактировал yakvol: 04 October 2026 - 12:22 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#262
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

Докладаю.

В консоли пишет красным
"энцефалопатия моба детектед"
"object.name = gar_bandit_respawn_132581"

 

Очевидно, в версии 3.7 предусмотрен такой баг, раз даже в движке есть инфо о возможном глючном объекте.
И в старой теме 3.7 в шапке даже приложена инструкция по удалению глючного объекта.
Но она больно мудрёная :) Я было попробовал, у меня не вышло. И удалил объект старым дедовским способом через 

misc.release_obj(id)

В данном случае у нас объект gar_bandit_respawn_1 с id=32581

 

Возможно, в более поздних версиях это уже поправлено. Надо бы и "Побег" перевести уже на современную правленую основу. Но это столько мороки, что даже не знаешь, с какого конца взяться. Я слишком много переколбасил.
--------------------

 

Не буду утомлять, как тебе это можно сделать самому. Просто я удалил объект и перезаписал обе твои сохранки.


_________________________________________________________________________________________________________

#263
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

Все работает, спасибо. 

Пошел Меченый в Райцентр.

Дебильная Тесла, никогда ее не любил и не умел проходить. Костров минимум и я не знаю, где они находятся. Начинать приходится каждый раз от захода на локацию.

Только в каком-то моде давно набрал артами 90% защиты от электроударов и ходил не спеша, куда хотел.


_________________________________________________________________________________________________________

#264
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

Ничего не понял

- то ли после выброса Тесла не бьет электроударами

- то ли я нашел волшебный путь

- то ли игра глюкнула

Прошел в Райцентр, сейчас попробую другим путем пойти - будет ли бить электроударами? 


_________________________________________________________________________________________________________

#265
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

Проводник говорит кроме всего прочего, что сразу после выброса часа 2 по всей Тесле можно ходить спокойно.

Вот, нашел объяснение.    :blink:  :D

Проверил другой путь - не бьет Тесла.

Примерно в 10-50 закончился выброс, а я подошел к переходу в Райцентр в 12-15. уложился в 2 часа. 

Просто повезло, что выброс, что выброс у Мозгуна в коллекторе застал.


Сообщение отредактировал yakvol: 04 October 2026 - 06:45 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#266
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

"Установить прибор Сахарова в Городе. Нужно обязательно на площади позади памятника Ленину. На небольшом возвышении".

Нужно попасть "пиксель-в-пиксель"? Появиться ли сообщение, что "устанавливать здесь"? О том, что не там установил - сообщение появляется. Но прибор уже нельзя взять и пробовать установить в другое место. Только переигровка с сейва.

Сразу сзади памятника прибор проваливается по самую "крышу". Сгорание выносливости не дает возможности двигаться возле памятника.

В здании, где бюст стоит, тоже "неправильное место". 

Взял у себя тайм-аут до завтра. Может, приснится что полезное.   :)


_________________________________________________________________________________________________________

#267
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

Ты спутал. 
Город - это не Райцентр. Посмотри в ПДА на карте.
Хотя и  там, и там есть памятник Ленину (так уж было заведено раньше, даже в нашем городке стоит до сих пор).

Я уже писал, что переименовал кое-что.

Точку перехода в Город с Радара указывают или Призрак, или сам Петров, если ГГ не знал до этого.
Переход в Город с Райцентра так же указывает тамошний ботан.


_________________________________________________________________________________________________________

#268
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

Извини, живу прошлой "памятью".

Переход из Райцентра в "Город" получил. 

Может, попробую пройти. Сейчас ночь "у Меченого", спать в Райцентре негде, а ночью идти не хочется - плохо видно. Хотя ПНВ имеется. 

Подумаю еще.


_________________________________________________________________________________________________________

#269
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

Надо бы сделать возможность сна на каждой локации. А лучше так пару мест, разнесённых по локе. Кроме подземок.
А спальный мешок удалить вообще. Можно спокойно и без него играть, а при наличии спанья на любой локе и подавно.
 


_________________________________________________________________________________________________________

#270
Evgeni2020

Evgeni2020

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-July 17
  • 510 Cообщений
  • Пропуск №: 31223

Репутация: 208

Райцентр.

Это жесть, сначала два крова, потом пять и еще два в конце, не считая двух химер, одна электрическая, кошек с собаками и тушканов с плотями не считаем. А еще огневик с псевдопсами.


_________________________________________________________________________________________________________

#271
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

Кому легко :)
На самом деле вторую волну кровов Игорь ещё насадил в 3.7. После разговора с Федотовым они спавнятся. Если не говорить, их не будет. А я не убрал. Подумал - ну пусть для развлекухи будут.
Чем-то хоть заняться в Райцентре, а то просто походы туда-сюда без боя утомляют больше, чем сама боёвка. 


_________________________________________________________________________________________________________

#272
Evgeni2020

Evgeni2020

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-July 17
  • 510 Cообщений
  • Пропуск №: 31223

Репутация: 208

Чем-то хоть заняться в Райцентре,

Снайперка от Петренко сильно помогла.


_________________________________________________________________________________________________________

#273
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

Устанавливал прибор у памятника Ленину в Городе. Если от костра с тремя сталкерами недалеко от памятника идти к памятнику, тогда монолитовцы, как тараканы лезут со всех щелей. Перебить их не получилось. 

Подстрелил 5-6 монолитовцев и побежал от костра сталкеров направо, обогнул здание справа и зашел в тыл дома, откуда монолитовцы спавнились. Один-два попались, остальные, наверное, пошли Меченого ловить (слышал их голоса вдали). От дома монолитовцев в полный рост пошел к памятнику, никто не стрелял, установил прибор и убежал к переходу в Райцентр. Не воспользовался переходом возле памятника, так как в Райцентре оставил много барахла в ящике. И его не украл уборщик.

Предполагаю, что я обошел точки активации спавна монолитовцев.

 

Иду с черной меткой - очень раздражает смех (или плач) детей. Кому-то же пришла в голову такая "интересная" идея. Можно ли это отключить? Или мучайся и не ной?


Сообщение отредактировал yakvol: Сегодня, 00:29

_________________________________________________________________________________________________________

#274
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

Каюсь, идея посетила меня. Придётся помучиться. 
Чёрная метка - это же не сахар, она изначально создана именно для мучения игрока.
В этом и суть задания - совершить непростой поход "под давлением".
Но это разовая акция и проходится достаточно быстро.

 

На самом деле звуки пробные. В функции я даже комментарий для себя оставил
--@@@ подумать над звуками.
Но пока нареканий не слышал и никого не коробило, ты первый. Звуки то достаточно обычные. Раздражать может лишь их частое повторение.

-------------------


Отключить в игре можно всё, что захочешь. Но стоит ли? А как же испытание? Как говорят пацаны - челендж :)
Если уж совсем плохо (я понимаю, что игрок не молод и ему не до ваших пацанских челенджей), то сам ручками залезь в скипты.
Чтобы не потерять единственного зрителя своего рукожопного творения :)
 

Скрипт etp5.script

Функция
function tools_have()

Поставить два дефиса перед строчками выбора звука.
Вот так

--     snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(sound[n])
--     snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 0.5)


_________________________________________________________________________________________________________

#275
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

ты первый.

Наконец-то я Первый!!!    :D

Спасибо за правку скрипта. Ты правильно меня понял.

 

Я уже давно придерживаюсь принципа "Играть так, как задумал автор или не играть совсем".  Я еще попробую осилить замысел, прежде, чем решиться на правку или не правку.

Возможно, вчера у меня был не самый удачный день в реальной жизни и наложились какие-то сторонние эмоции. 

 

До сегодня я был уверен, что черная метка это случайный баг на начальном этапе разработки, который решили сделать фичей NLC. И никто из игроков не знал раньше (по крайней мере на форумах я не встречал), от каких своих действий и когда игрок подхватит черную метку. И сколько раз за игру.

Ты в этом моде сделал черную метку управляемой. И рассказал игроку, что она не может убить своего хозяина. Просто навязчиво давит на психику.

 

Для меня регулярного расплывания экрана, постоянные красные иконки здоровья и голода и писка, что вот-вот Меченый отбросит копыта, было достаточно для мучения и нервного дергания мышкой и хаотичного нажимания клавиш.

Ты и так сделал много послаблений и упрощений, чтоб писать еще о каких-то привилегиях.

Извини.

P.S. Я часто смотрел, как внук играет в разные игры  - поиграл немного, поумирал раз 5-6 и начинает править здоровье, бесконечные патроны и доходит до бессмертия. Может, я заразился от него?

 


_________________________________________________________________________________________________________

#276
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

проходится достаточно быстро.  

Согласен.  Пробежать Янтарь - Рыжий лес - Армейские склады - Радар - Город - Райцентр  и потом назад к Петрову - раз плюнуть.  :blink: 

Можно немного сократить и телепортироваться с Янтаря сразу на Склады. Или пойти через ненавистную мне Теслу.

Частое брюзжание намекает на необходимость сделать перерыв и немного отдохнуть от NLC.

Давно хотел пройти чистый старый Тень Ченобыля. Интересно, как я его восприму? Смогу ли пройти до конца или покажется слишком пресным?


_________________________________________________________________________________________________________

#277
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

Давно хотел пройти чистый старый Тень Ченобыля.

Лучше накатить сверху старый добрый АМК версии 1.4.1
Тогда это самое оно. По сути улучшенный оригинал.
Без выбросов и некоторых других АМКашных фишек - Зона уже не Зона.

 

раз плюнуть.

Всё же в сравнении. Просто пробежать за часик задание, это не пережидать пару игровых дней ЧМ. Как оно было.


_________________________________________________________________________________________________________

#278
Generaator

Generaator

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-January 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 7434

Репутация: 420

пройти чистый старый Тень Ченобыля. Интересно, как я его восприму?

Я попробовал ОГСМ пройти. Это почти оригинал, только с небольшими дополнениями. Не смог дальше Свалки двинуться - не хватает жизни, не нравится интерфейс, оружейка тоже. В общем наскучило быстро. 
Но и НС ОГСР и ОП ОГСР тоже не пошли. В одной до БАРа добрался, а в другой ажно в Забытый Лес пробрался. Скучно. Поставил НЛС. ) 


_________________________________________________________________________________________________________
Вдруг ЗОНА накроет вчерашней листвой, Злой ветер ворвётся в промокшую тишь.
И горло сжимает постылой тоской, Когда ты о друге погибшем грустишь...

#279
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2716 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 909

не пережидать пару игровых дней ЧМ. Как оно было.

Я давно уже писал на форумах, что ЧМ не убивает и не нужно постоянно стараться поддерживать здоровье 100%. Просто учитывать, что у Меченого 50% здоровья в самом лучшем случае. И если раньше он мог попасть в электру или холодец и остаться живым, то с ЧМ будет гарантированный труп. С ЧМ игроки в лаборатории и на Радар ходили и выживали.

Скучно. Поставил НЛС. ) 

:D Сталкероманы!


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена