Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Gambler : (08 October 2026 - 01:38 PM)

@ 40a, это хорошо

@  40a : (07 October 2026 - 10:23 PM)

Здравствуйте. Мне удалось запустить статическое освещение на движке Загольского 7520. https://drive.google...?usp=drive_link

@  YVY69 : (13 August 2026 - 02:22 PM)

мод Побег в прошлое видео в формате Шортс
темы:
-тайники : хамелион, невидимка, который ни кто не найдет ( подходит для всего сталкера, где есть орг. тайники в игре)
-применение огнестрельного оружия (подходит для nlc7)
-интересные приемы в прохождении игры (для побег в прошлое)
ссылка на плейлист YouTube:
https://studio.youtu..._hKZrQ8I/videos

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

Фотография

NLC 7: Наследие


Сообщений в теме: 74

#61
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

То же касается аномалий (да и радиации).
Не должны аномалии (радиация) убивать гарантированно и сразу. Сильно покоцать - да. 
При гарантированной смерти тот же выход - перезагрузка и обход аномалии. Но если выбрался, живой, но побитый, то больше вероятность, что лучше потратишь аптечку, бинты, антирад, чем переигрывать.

Попал в аномалию - мгновенная смерть, возможно, является настоящим хардкором и более реалистично, но геймплей может стать скучнее от этого.


_________________________________________________________________________________________________________

#62
ki1243ka

ki1243ka

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 923 Cообщений
  • Пропуск №: 140

Репутация: 133

Доброго дня . Радостно ,что проект жив , да ещё и к старым традициям тяготеет .По поводу выбора между болью и смертью всё правильно ,поддерживаю полностью . Хотелось бы , чтобы экономика тоже приносила боль в пределах разумного . Калека должен выбирать на что потратить деньги - на пару бинтов или батон . Умоляю , верните старую оружейку ! При всей любви к NLC не смог осилить 3.9 из за этого .


_________________________________________________________________________________________________________

#63
Seven_

Seven_

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 208

Репутация: 287

А интересный геймплей начинается тогда, когда игра даёт тебе шанс вытащить плохую ситуацию, но заставляет за это заплатить. Патронами. Медициной. Состоянием брони. Здоровьем. Ресурсами.

Полностью согласен.

И увеличение убойности - это только одна из мер. Если мы хотим поднять ценность жизни ГГ, то те "послабления", которые он получит в виде более убойного оружия, роста иммунитета к внешним раздражителям (мутанты, аномалии) должны обязательно компенсироваться.

Как минимум - полной отменой квиксейвов и сонных сохранок.

Зашел на локацию, всё - у тебя одна жизнь. Да, сдохнуть может оказаться сложнее, но если уж сдох - начинай сначала.

Но, что-то мне подсказывает, что это будет совсем другая игра....


_________________________________________________________________________________________________________

#64
Хранитель Артефактов

Хранитель Артефактов

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-December 16
  • 254 Cообщений
  • Пропуск №: 17738

Репутация: 6

Смерть становится бесплатным способом отменить неудачный сценарий.  

В сборке Дениса пропажа артефакта после перезагрузки заставляет тебя всеми силами стараться не погибнуть.


_________________________________________________________________________________________________________

#65
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Умоляю , верните старую оружейку !

Уже, наверно, 3 раз читаю про старую оружейку. Не могу понять что под этим имеется ввиду. Какую такую "старую"  ?  


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#66
ki1243ka

ki1243ka

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 923 Cообщений
  • Пропуск №: 140

Репутация: 133

Сложно сформулировать , это ведь на уровне ощущения и восприятия плюс ностальгия , когда принеся Лисапеду два коротыша можно получить один с увеличиным магазином ( как пример ) . Одна просьба , а скорее предложение - за плату добавить возможность доценту расшифровывать пда с тайниками . Обращение на форум хорошо , но ведь нужен внутреигровой механизм .


_________________________________________________________________________________________________________

#67
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy 0.6

 

Очередное обновление и, если ничего критического не всплывёт, версия для нормального продолжительного теста.

 

Что изменилось после 0.5:

Старт игры

  • Пересмотрена стартовая экипировка Меченого.
  • Повреждённый комбинезон «Заря» со старта убран.
  • Вместо него после разговора с Доктором в рюкзаке лежит обычная куртка новичка.
  • Автоматически куртка не надевается: что надевать и когда, игрок решает сам.

Книга Вергаса

  • Дополнительно доведена до рабочего состояния записная книжка Вергаса.
  • Увеличен допустимый объём одной записи.
  • Исправлены старые жёсткие ограничения редактора текста.
  • Ширина текста теперь корректнее учитывает соотношение сторон экрана.
  • Убрана проблема, при которой отсутствие отдельных старых звуков книжки могло приводить к ошибкам.

Спринт

  • Исправлено действие энергетика в новой системе спринта.
  • Эффект теперь имеет собственный игровой таймер и гарантированно заканчивается.
  • Исправлена ситуация, когда на старом сохранении разрешение на спринт после энергетика могло остаться включённым дольше положенного.
  • Артефакты на выносливость и бег без рюкзака работают по прежней схеме 0.5.

Предметы окружения

 

Продолжена работа с динамическим заполнением наземных локаций бытовыми предметами.

  • Из случайного пула убраны огромные банки с оливками, которые плохо смотрелись как обычный мусор на дороге.
  • Пул заметно смещён в сторону нейтральных предметов окружения.
  • Добавлены бутылки, покрышки, мешки, проволока, мусор, коробки, бидоны, небольшие бочки, лопаты, поддоны и другие уже существующие в NLC объекты.
  • Скелеты и газовые баллоны стали попадаться значительно реже.
  • Еда, аптечки, компьютеры, телефоны и другая очевидная ценная или интерьерная утварь специально в общий уличный пул не добавлялась.
  • Общая плотность пока оставлена прежней, чтобы сначала оценить именно состав предметов.

Для старых сохранений уже заполненные локации повторно не заселяются, чтобы не получить двойное количество мусора. Удалённые большие банки при этом очищаются отдельно.

 

Торговля оружием

 

Начата осторожная чистка оружейного ассортимента без удаления самих стволов из игры.

Пока из каталога Султана скрыты:

  • HK UMP45;
  • FN F2000 Tactical;
  • AWM;
  • HK MG36;
  • FN SCAR-H.

Сами оружейные секции не удалялись. Квестовые награды, тайники, спавны и прочие способы получения оружия этой правкой не затрагивались.

РПК-16 пока не трогался. Дробовики также оставлены без изменений.

 

Диалоги

  • Исправлена нарушенная последовательность одного из ранних диалогов Сидоровича.
  • Дополнительное объяснение механики больше не разрывает старую связку реплик про разбивающиеся артефакты.

Отдельный тестовый модуль оружия

 

Основная Legacy 0.6 по-прежнему не содержит глобального повышения урона оружия.

Отдельно подготовлен экспериментальный игровой архив, в котором hit_power огнестрельного оружия увеличен примерно на 30%. Он нужен именно для отдельного теста более опасных и быстрых перестрелок и в основной патч пока не включён.

 

Важно

 

Для полноценного теста 0.6 рекомендую новую игру, прежде всего из-за новой стартовой экипировки и необходимости нормально проверить раннюю прогрессию.

Сейчас задача простая: не наращивать ещё один этаж механик, а пройти сборку как можно дальше и ловить вылеты, сломанные условия, странные сочетания систем и вещи, которые хорошо выглядели на бумаге, но плохо работают в настоящем прохождении.

Установка в папку mods. Старый патч удалите


Скачать патч


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#68
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

новости
 

За последний месяц в сборке довольно многое изменилось. Но главное изменение — даже не очередная механика, а понимание того, что именно я хочу в итоге получить.

Изначально дополнение строилось поверх связки NLC Improved + Sleep Addon. Казалось логичным взять наиболее наполненную современную версию и постепенно возвращать в неё старые механики NLC. Но чем дальше шла работа, тем очевиднее становилось, что эти направления всё-таки разные. Поэтому дальнейшая разработка пойдёт без Sleep Addon.

И здесь важно правильно понять причину. Влад проделал колоссальную работу: новые механики, огромное количество изменений и полноценная новая локация — при том, что со времён Сяка география NLC практически не расширялась. У этой работы есть своё направление и большое будущее. Просто в какой-то момент наши дороги разошлись. Влад развивает игру так, как считает правильным он. Я постепенно пытаюсь понять, куда хочу двигаться сам. Готового дизайн-документа у меня нет, зато есть система координат — те принципы, на которых строился NLC времён Сяка. Не в смысле «раньше было так — значит, ничего нельзя менять», а в понимании того, зачем существует конкретная механика, зачем игрока ограничивают, заставляют готовиться, выбирать и думать.
 

Поэтому задача теперь не в том, чтобы собрать всё хорошее, когда-либо сделанное для NLC. Даже отличная механика, квест или локация могут не попасть в сборку, если ведут игру в другую сторону. Отдельные идеи Sleep вполне могут когда-нибудь вернуться, но уже сами по себе — после ответа на простой вопрос: зачем это здесь нужно? При этом нынешняя версия Improved + Sleep + Legacy никуда не исчезает. За месяц она успела очень далеко уйти от исходной точки: через неё прошло множество механик, скриптов, диалогов, ресурсов и исправлений. Это уже не промежуточный патч, а отдельный этап истории проекта. И именно объём проделанной работы помог понять, что менять фундамент лучше сейчас. Ещё несколько месяцев — и распутывать две всё сильнее переплетённые системы было бы гораздо тяжелее. Поэтому эта сборка останется доступной. В неё можно играть и проходить её дальше. Если найдёте критический баг или вылет — присылайте, по возможности буду исправлять. Но две параллельно развивающиеся версии я вести не буду. Основная работа продолжится уже в новой ветке.
 

Она пока очень тестовая. Будут баги, вылеты и переделки. Могут меняться механики, баланс, награды, диалоги и целые системы. Для этого сейчас и нужны полноценные прохождения.

Конечно, можно подождать «готовую версию». Я когда-то так же решил подождать NLC 7 вместо того, чтобы нормально играть в NLC 6 «Начало». Казалось, семёрка уже где-то рядом. В итоге прошло четыре с половиной года, а время, когда шестёрка была свежей, обсуждалась и жила на форуме, я в значительной степени пропустил. Хорошая мысля приходит опосля. Так что играть можно уже сейчас. Просто надо понимать, что это живая разработка: проходим, ловим вылеты, ищем баги, проверяем решения. Что-то останется, что-то изменится, а от чего-то мы откажемся совсем.

 

И ещё одна новость: сталкеры сделали лаунчер для NLC-модов. Через него будет распространяться и наша сборка. Обычные ссылки на архивы останутся, но через лаунчер должно быть удобнее получать обновления. Он тоже пока развивается и требует тестирования.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#69
lastcrazy92

lastcrazy92

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    09-August 23
  • 6 Cообщений
  • Пропуск №: 78040

Репутация: 1

если движок для слабых пк от импрувед присобачите сюда опционально цены вам не будет


_________________________________________________________________________________________________________

#70
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

lastcrazy92, Движок для слабых компьютеров будет идти с основой сборки. Пока он обновляется до рабочего состояния и работает он будет как опция.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#71
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Всем привет!
 
Сегодня стартует ЗБТ NLC  Legacy.
 
Всем желающим приобщиться, поиграть в NLC, попробовать новые механики, пострадать и быть готовыми начать новую игру, когда это понадобится - пишите мне в личку.

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#72
mikelik

mikelik

    Особист

  • В сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5232 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4486

Не знаю, как картинки размещать. По инструкции что-то не работает. Не хочет вставляться.

Ты вроде хотел видеть НПС во время диалога.

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Судя по тому, что я видел в "кине", диалоговые окна в этой сборке те же, что и в 3.7. Вряд ли кто-то менял.
Так что, попробуй заменить текстуры окон диалога и торговли.
 

https://drive.google...iew?usp=sharing


_________________________________________________________________________________________________________

#73
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

NLC 7: Наследие — новости разработки и ЗБТ
 

После старта закрытого тестирования прошло чуть больше недели. Всё это время сборка активно гоняется тестерами, а основная работа сейчас идёт по нескольким направлениям: восстановление старых механик NLC, расширение квестовой части, ревизия локаций, работа с погодой, визуалом и исправление накопившихся багов.

За это время Legacy заметно ушёл дальше первоначальной идеи просто вернуть несколько старых механик. Постепенно формируется своя версия NLC на базе Improved, но с опорой на атмосферу, логику и принципы старых версий.
 

Что изменилось с начала ЗБТ:

  • Начато расширение квестовой части. В игру уже добавлены три новые скрытые побочные истории. Без маркеров, отдельных уведомлений и явного ведения игрока за руку. Их можно вообще не заметить. Основной принцип тот же, что и у старого NLC: исследовать мир, читать, запоминать и самому связывать происходящее.

  • Начата работа над локациями. Сейчас идёт ревизия и сбор архива накопившихся проблем: визуальные косяки, мигающие объекты, старая геометрия, спорные места, вырезанные элементы и другие вещи, которые требуют разбора. Сначала собираем и систематизируем всё, что нужно исправлять, после этого уже пойдёт работа по списку.

  • Переработана система погоды. Вместо независимой случайной погоды на каждой локации теперь используется общий погодный фронт для всей Зоны. При этом каждая территория интерпретирует его по-своему: юг спокойнее, север тяжелее и холоднее, центральные районы более странные. Погода теперь должна ощущаться как одно происходящее событие, а не как набор случайных пресетов.

  • Продолжается работа над визуалом и интерфейсом. Подбираются и тестируются варианты более удобного и современного интерфейса для Improved, но без попытки превратить NLC в очередную современную сборку. Параллельно разбираются отдельные визуальные проблемы освещения, материалов и объектов.

  • Возвращена более старая логика прохода в Кишку. Для проверки специально поднималась NLC 7.5 и сравнивалась старая реализация с нынешней. Позднее упрощение, при котором оплаченный проход мог использоваться повторно практически бесплатно, убрано.

  • Переделан ранний эпизод с бандитами на АТП. На первые переговоры действительно нужно идти без оружия и брони. Волк заранее связывается с бандитами по общей сети. После договорённости о поиске ПДА Шустрого возвращаться можно уже нормально экипированным.

  • Циклические задания снова начинают появляться только после двух недель в Зоне. Раннюю игру они больше не забивают сразу после старта.

  • Серьёзно переработана записная книжка Вергаса. Исправлена работа физической клавиатуры, многострочное редактирование, перенос текста, стрелки, Home, End, Delete, Backspace и редактирование старых записей.

  • Продолжается работа над поведением сталкеров у костров. Разбираются ситуации, когда несколько персонажей могут одновременно рассказывать истории или реагировать друг на друга. Цель простая: один нормальный разговор вместо нескольких наложенных друг на друга реплик.

  • Пересматривается система выносливости. Сейчас тестируется штатный расход энергии на прыжки без отдельной искусственной системы поверх движка. В дальнейшем на той же родной шкале должны работать и прыжки, и ограниченный бег.

  • Дорабатывается система последствий смерти. Уже работает постоянное снижение максимального здоровья после смерти и периодические визуальные напоминания о состоянии персонажа. Это пока ранняя версия более общей системы.

  • Идёт работа со звуком и музыкальным оформлением. После нескольких экспериментов основой снова остаётся музыка Муза как часть атмосферы самих локаций. Дополнительное музыкальное наполнение рассматривается только там, где оно не ломает характер NLC.

  • Параллельно исправляются мелкие вещи, которые всплывают только во время реального прохождения: логика диалогов, условия квестов, сообщения после загрузки, предметы в мире, сохранения и несовместимости между механиками Improved и тем, что возвращается из старых версий.

 

 

Если хотите поучаствовать в тестировании, пишите в личку.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#74
Generaator

Generaator

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-January 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 7434

Репутация: 420

Циклические задания снова начинают появляться только после двух недель в Зоне

Не многовато ли? 


_________________________________________________________________________________________________________
Вдруг ЗОНА накроет вчерашней листвой, Злой ветер ворвётся в промокшую тишь.
И горло сжимает постылой тоской, Когда ты о друге погибшем грустишь...

#75
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Generaator, Возможно, но так было. Думаю пауза на циклички в 2 недели не просто так стояла. Поживем с ней, а там посмотрим.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

















реклама на сайте подключена