Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

Фотография

NLC7: Build 3.0


Сообщений в теме: 24141

#178452
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

*
Популярное сообщение!

Данная сборка основана на гибридном движке Загольского (7169). Центральная сюжетная линия осталась без изменений.

 

Ссылки для скачивания закрытая сборка: 

https://drive.google...OS0RLa1p1x/view

https://yadi.sk/d/oJL0hCqW-drGsw

 

Ссылки для скачивания открытая сборка:

 https://drive.google...4LW-Eb3iav/view

https://yadi.sk/d/kJG_ZcYvqFkrCw

 

Данные ссылки содержат сборку 3.0 с патчем 6.0.  НИ обязательна, если говорили с Кругловым по снятию замеров с локаций.

 

Установка модификации
1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой.
2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки").
3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 .
4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin").
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру.

7. Для игры на статике(Стабильность не гарантирована): 

Из папки "NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике" взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой.
Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache)
Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап "NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)" и повторить операцию.

Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.

 

Основные изменения
Вырезана возможность выбора баланса.
Добавлены новые квесты.
Добавлены новые ветки старым квестам.
Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
Изменены награды за квесты.
По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются.
Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
Переработано наполнение тайников.
Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
"Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
"Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
Изменён баланс костюмов.
Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
Перевооружены большинство НПС.
Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
Мутанты теперь не боятся ножа.

Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".

Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.


Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.


Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.


Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.


Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.

Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.

Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
Изменён баланс и поведение всего оружия.
Добавлены новые боеприпасы.
Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Раскачка оружия в зависимости от положения тела.

 

Над сборкой работали и тестировали
igor.doc, waylander, VeNoMMaNs, den1s, Damage, Ell, Paradox, AllCore, -R-V-S-, vvdok, Lemberg-73, Dennis, Dmitry, Alkseur, Paladin120810, Okichi, Дядя Вася, Petrenka.

 

Отдельное большое спасибо
Zagolski - за движок и скрипты.
dsh - за помощь в работе со скриптами, конфигами, логикой НПС.
mikelik - за идеи, тексты и скрипты.
Dimorin - за его идею загрузочного меню.
den1s - за доработку этого меню.
GrayCat - за скрипт для быстрой работы с торговлей.


В моде использовались работы
Croteam, Battlestate Games, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Infinity Ward, Raven Software, New World Interactive, DICE, Vostok Games,
AMK mod 1.4.1, OGSE 0.6.9.3, Navaro, AKMProject (1.8), SAM61, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Anim_rouge, r_populik, ghost-2142, FreeFall, r0tzbua,
Frimenitnet, Paul Yakushev, Alexandr_I, Mari, Whale_Rus, Molphar Kotov, Krycek, 1ns1debeast, Sarvs, Millenia, Kimono, Damage Inc, Thanez,
Toasty Fresh, 4Echo, ImBrokeRU, Mr. Brightside, Noodum, Domcha, arby26, Paul68Rageous, Ивашутник, SanekED, L@r1ng1t$.

Просим прощения, если кого-то забыли.

 

Квест с Фраером.
Если Вы хотите пройти ветку квестов и диалогов с Фраером до самого конца - не торопитесь выходить на ДТ. Доделайте все дела с Рашпилем, и только после этого выходите на Дикую Территорию. Там сразу разговаривайте с Фраером и уходите с локации, позволив ему уйти в Лиманск в оффлайне. Тогда в Лиманске у него появятся дополнительные диалоги.

 

Квест с Матвеевым
Если есть желание пройти квест с Матвеевым (сопровождение его до Армейских Складов) - то не начинайте разговор с Сахаровым на эту тему раньше, чем соберетесь идти отключать Выжигатель. Выбирайте этот диалог непосредственно перед тем, как соберетесь в радарную лабораторию. Тогда с Матвеевым не будет проблем.

 

Перенос тел
Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.


Использование огнемёта
Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.


Ошибка 498 и 311
Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.


Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения
Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.


Не отображается выпадающее меню в настройках видео
Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.

 

Причина бага с водой на новом движке
[/spoiler]

 

Рекомендации
Установка файла подкачки
Faylpodkac_4799394_30604615.jpg


Экстренное завершение процесса игры
Для экстренного завершения процесса игры используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+End.

 

Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков.
Не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решается, как только решим, сразу отпишемся.

 

Прохождения
Канал Дяди Васи

 

 

 

Канал Одноглазого Артеллериста

 

 

 

Скриншоты
1jpg_3991581_30559841.jpg 2jpg_9549772_30559900.jpg 3jpg_5052565_30559921.jpg 4jpg_3991817_30559961.jpg 5jpg_2218888_30559991.jpg
6jpg_5152766_30560036.jpg 7jpg_4908748_30560072.jpg 8jpg_7103364_30560090.jpg 9jpg_5249835_30560114.jpg 10jpg_2359703_30560152.jpg

 

Фиксы и патчи:

 

Патч 6.23  кумулятивный: 

https://drive.google...D6XktdHaGKQZasJ

https://yadi.sk/d/zdS-USaBmeodgg

 

установка

Перед установкой удалить папку  shaders_cache из папки userdata_nlc6 !!!

1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов. 
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались 
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov 

                       

                      

 

Новый интерфейс от Dance_of_Shadow

 

Интерфейс адаптированный для патча 6.21 и 6.22

https://yadi.sk/d/u98Mg7wTlIX9tA

Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

 

архив фиксов и патчей

1. фикс от 02.08 ставить всем, копировать с заменой; - ссылки удалены   

2. фикс от 04.08 кумулятивный, ставить всем обязательно, копировать с заменой:

3. патч от 13.08.18 кумулятивный, ставить обязательно, внимательно читаем ридми:

Установка: 
ридми к патчу от 13.08.18
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из соответствующий папки XR_3DA и XR_3DA.map в папку bin. 
При загрузке игра будет ругаться, но загрузится в конечном итоге.
Стабильность игры на статике не гарантируется!!!!!!!!!!!!!
 
При возникновении проблем с управлением(на вин 7), выставить раскладку системы по умолчанию ENG.
 
Обновление движка до build_7122.
В диалогах можно использовать клавиши 1,2,3,4.....
Распознавание всех дополнительных кнопок мыши.
Ребаланс дропа с убитых НПС.
Изменения в тайниках.
Изменения в торговле.
Ребаланс износа и шанса осечки. 
Увеличен износ у форт-12.
Увеличен урон сайги-12с и её мод.версии.
Починка бартера у Жилы, так же ребаланс обмена на ПДА.
За хвост кота, Дэн даст 20 дроби.
Правка награды за кружку Вергаса.
Правки по маятникам.
Шанс дропа тайника, увеличен до 30%.
Возможно что-то еще....
 
В файле "mods\nlc\allcore"
можно настроить использование медицины и еды.
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.
 
В файле "bin\launch" 
можно прописать ключи:
-ss_tga - сохранение скриншотов в tga формате.
-ss_png - сохранение скриншотов в png формате.
Например:
xray_params=-noprefetch -no_intro -verbosity 5 -verb_filters PERF -debug_dialogs -ss_tga
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.

 

 

 

 
4. патч 3.1 от 16.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой 
ридми к патчу 3.1
- Фикс диалога у Сахарова, про вскрытие капсулы с маятником.
- Фикс смены боеприпаса у Бизона.
- Квест Зуба про сборку от кровососов переделан под определённые арт. Рецепт в перспективе
- Больше спичек у барыг.
- Проша покупает шкуры.
- Изменения у Менялы.
- Нерф дистанции разлета осколков у ВОГ-25 и M406.
- Небольшой ап боеприпасов 7.62x54 ap, 7.62x54 7h1, 7.62x54 7h14.
- Поршни в диалоги про "Кислоту" у Кузнецова и Шерстюка
- Старьёвщику текст - "через неделю"
- Ребаланс порога ремонта брони и оружия.

 

5. патч 3.2 от 17.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой

ридми к патчу 3.2

- основное: решение проблемы с битыми сейвами на Янтаре, АС, Радаре, где зомби и зомбированные находятся рядом во время боя с ГГ

- по мелочи

 

6. патч 4 от 29.08.18 

установка
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из папки "Для игры на статике" папку bin, в корневую папку с игрой, с заменой. 
Для возвращения на динамику, повторить операцию с папкой "Для игры на динамике(бекап)".
Стабильность игры не гарантируется.
 
Откат движка на 7101, из-за ошибки 899.
 
1. Новый рецепт, на артефакт Баллончик. Есть квест на его получение.
2. Доцент меняет пда только на водку, покупает их Зуб от 2400 до 3600.
3. Игнат меняет шкуры плотей и стопы снорков на колбасу, 3 колбаски.
4. Дэн пропускает за них же. Меняет дробь, шкура 40 шт., стопа 30 шт.
5. Марафет окно загрузки бекапы.
6. Правки по квестам.
7. Правки по оружию.
8. Правки тайников.
9. У Фраера возможен диалог в Лиманске про тайник в Припяти. Квест недоделанный.

 

7. патч 4.1 от 02.09 кумулятивный

ридми
доделал квест с Фраером - диалоги, тайники
Юрик возьмёт и руку контролёра
поправили Борова с wpn_wpn и Пличко заодно
убрали О-сознанца в БУМе
мелочи

 

Патч 6.1 кумулятивный : 

 https://drive.google...psNcHj295zIyTeo

 https://yadi.sk/d/tFdm7jFu6-7U0w

 

Мини фикс:  https://drive.google...Ps0prbIcFvaHKkR

                      https://yadi.sk/d/bpniFxcPMTypzA

 

Патч 6.2 кумулятивный: 

https://drive.google...qZMztsWgnApUo2P

https://yadi.sk/d/Vqgc1qrx4yRICQ

 

установка
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов.
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov

 

 

 

архив интерфейса от Dance_of_Shadow
 Тут для 5.1 с инвентарной сеткой и без : https://yadi.sk/d/YowqYBWN-21qJQ

 

Тут для 6.1 аналогично, с сеткой и без  :  https://yadi.sk/d/b70aU72JV-CAxA

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

Вылет по Круглову:

Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File          : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line          : 113
Description   : item not found, id
Arguments     : info_kruglov_message_aver
 

 

Дополнения:   https://drive.google...5TnQgyDl7g/view

автор: Котофеич

 

При возникновении проблем просьба прикладывать - сейв, логи и если необходимо скрины. В противном случаи жалоба рассматриваться не будет.

 

Предупреждение: в этой теме не обсуждаются правки, которых нет в шапке темы. Для этого есть соответствующая тема, явные читы на форуме - табу.


_________________________________________________________________________________________________________

#8541
MrSanches72

MrSanches72

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-September 18
  • 103 Cообщений
  • Пропуск №: 50070

Репутация: 12

Репутация: 12 Постов: 103

Читаю спор об артах и удивляюсь , мол легко можно набрать 100% и и терминатором ходить , ну так не берите арты , не вешайте на пояс

и не надо ничего править . Тут другой вопрос игра на 5.1 патче стала фризить очень , вчера два вылета было от простого нажатия на

пояс с артами (даже не вылет а остановка) , при стрельбе тоже зависает на секунду или больше , вот как это исправить , когда начинал

игру ещё на патче 3.0 такого не замечалось .


_________________________________________________________________________________________________________

Мой YouTube канал https://www.youtube....ser/MrSanches72


#8542
BOOMKILL

BOOMKILL

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    27-November 17
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 36533

Репутация: 0

Репутация: 0

Читаю спор об артах и удивляюсь , мол легко можно набрать 100% и и терминатором ходить , ну так не берите арты , не вешайте на пояс
и не надо ничего править . Тут другой вопрос игра на 5.1 патче стала фризить очень , вчера два вылета было от простого нажатия на
пояс с артами (даже не вылет а остановка) , при стрельбе тоже зависает на секунду или больше , вот как это исправить , когда начинал
игру ещё на патче 3.0 такого не замечалось .

Ещё карта как-то изуродована, но это МБ только у меня.
_________________________________________________________________________________________________________

#8543
serj1966

serj1966

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-February 16
  • 1457 Cообщений
  • Пропуск №: 8867

Репутация: 263

Репутация: 263 Постов: 1457

Нужно

Не знаю как всем. А вот наверно нужно точно выделить в игре сообщения смерти красным -Например погиб -Сталкер Пупкин. ! Иногда сообщения проскакивают быстро . А так идешь то и дело в журнал. Т


_________________________________________________________________________________________________________

#8544
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Обычно начинают высказывать по подобному замечания читеры, они этим сразу выявляются. Так что попались вы, голубчики. :D


_________________________________________________________________________________________________________

#8545
Antoxa_32

Antoxa_32

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-October 17
  • 245 Cообщений
  • Пропуск №: 34859

Репутация: 53

Репутация: 53 Постов: 245

про баланс артов решать разработчикам и спор (а точнее нытье) уместно было б прекратить или предлагать конструктивные советы по балансу.... двиг новый вроде хорош, но поиграл еще немного совсем - заметил - костер на свалке у стоянки техники не смог разжечь с 18 спичек, возможно костровые баги какие вернулись, другие костры не пробовал запалить, так что еще не знаю как там....вроде монстрятина поменялась - интересно отметки на тушках не убрали от пуль?


_________________________________________________________________________________________________________

#8546
tyurdistr

tyurdistr

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-July 17
  • 472 Cообщений
  • Пропуск №: 31689

Репутация: 213

Репутация: 213 Постов: 472

костровые баги какие вернулись

Они и не уходили. Если ГГ при неудачном розжиге костра не ругнулся  и не блинкнул- все, костер нерабочий. Назар и ко (охотник под опорой ЛЭП в Кишке) 2 недели не мог развести свой костер, а потом внезапно все заработало.


_________________________________________________________________________________________________________

Core i5-10400, RAM 32Gb, GeForce MSI RTX 3060, SSD 2x256 Gb Win 10 Prof
NLC7 v3.9_Packed


#8547
slavik1974

slavik1974

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-September 13
  • 1256 Cообщений
  • Пропуск №: 606

Репутация: 531

Репутация: 531 Постов: 1256

Обычно начинают высказывать по подобному замечания читеры, они этим сразу выявляются.

Ну меня ты фиг к ним отнесёшь, если что, объясни, пожалуйста, мне глупому, как в этой версии(где всё запаковано, зашифровано и закодировано) могут читеры жить и свои облегчения читерить?

Глупости это про читеров - ещё со времён Сяка защиту мода никто не взломал, какие тут нафиг читеры?

Если кто-то носит ящики с Агро на АС или по сотне канистр бензинщику(садомазохисты - имхо) то причём тут все остальные? Если кто-то выносит десятками капсулы с райцентра, то разве в другой игре у другого человека будет такой жир? Ау, мододелы - создатели, вы же сами ввели здесь офигенный рандом, теперь вы же сами от этого рандома отказываетесь - равняете всех под одну гребёнку, как же так?


Сообщение отредактировал slavik1974: 13 October 2018 - 07:54 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8548
vvv

vvv

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-December 15
  • 253 Cообщений
  • Пропуск №: 8132

Репутация: 111

Репутация: 111 Постов: 253

баланс артов решать разработчикам

По мне так отличный баланс и сейчас.

Играю на мастере и не пытаюсь специально 100% статы артами ставить - и так всё нормально проходится!

А возможность с помощью артефактов создавать вокруг ГГ поле неуязвимости к определённому воздействию я считаю уместным и даже повышающим интерес к игре!!!

Другое дело что такую возможность нужно сделать труднодоступной!


_________________________________________________________________________________________________________

Гайд по сборке 3.0 патч 6.1 https://drive.google...iew?usp=sharing


#8549
Sergeant

Sergeant

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-October 17
  • 323 Cообщений
  • Пропуск №: 34940

Репутация: 116

Репутация: 116 Постов: 323

А у меня вот, кстати, часто игра после старта упорно не хочет загружать сейв, вылетает с кодом 498. Потом как удалишь/переименуешь пару папок с ретекстурами (минус 300 мб к общему весу), то всё норм, можно сохраниться, вернуть папки на место и играть дальше, до следующего перезапуска игры или как повезёт. NLC совсем не переваривает 2K текстуры? Хотя я несколько папок даже в 1К пережал, всё равно на нехватку памяти ругается (ОЗУ 8 и видео 2).


Сообщение отредактировал Sergeant: 13 October 2018 - 07:40 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8550
BOOMKILL

BOOMKILL

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    27-November 17
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 36533

Репутация: 0

Репутация: 0

BOOMKILL сказал(а) 13 Окт 2018 - 4:16 ПП: непонятки происходят у меня на этой версии мода. Играл я на динамике и дошёл до определённого момента, потом решил попробовать перейти на правку со статикой. При НИ пики системы и игра не загружается, старые сейвы не загружаются, при возвращении на динамику все нормально. Даже если пробовать без правки на статику, а просто выставить статику в настройках, то те же перманентные пики продолжаются. Нужно ехе-шник заменить для статики. Кроме того, на паре-тройке локаций она может не работать. На Янтаре точно не работает, в Кишке вроде тоже. А так должна нормально функционировать, самолично все это протестировал.

1
[18:40:58.424]. #DBG: Console CP = 866
[13 окт 18:40:58.450/0.000/+00.293]. #PERF: launcher initializing...
[13 окт 18:40:58.467/ 17.0/+00.310]. #DBG: InitModule complete. hDLL = $03500000
[18:40:58.525]. #DBG: Form create complete

2
[18:41:22.866] #DBG: Created Debug Thread, ID = 336
[18:41:22.872]. #DBG: WorkerThread 7924 ($1EF4), Name = MemStatCollector { TMemStatCollector@=$0D430E30:: luaicp.dll /ID=7924 }, Class = TMemStatCollector started std-loop in OleExec
[18:41:22.872]. #DBG: WorkerThread 7420 ($1CFC), Name = THREAD_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$0D438E90:: luaicp.dll /ID=7420 }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
[18:41:22.888]. #DBG: Opening named FileMapping Global\VIRTUALTIMER
[18:41:22.889/+00.282/main ($1b2c)(6956)]. #ERROR:
CreateFileMapping failed 5.- Отказано в доступе.

VirtualTimer sync complete to 13.10.18 18:41:22.897
VirtualTimer created and synchronized. Base time = 13.10.2018 18:41:22
[18:41:22.897]. #DBG: Created ToolThread, ID = 8844
[18:41:22.901]. #DBG: WorkerThread 8844 ($228C), Name = gToolThread { TToolThread@=$0D439664:: luaicp.dll /ID=8844 }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
#DBG: ParamStr (1) = -noprefetch
#DBG: ParamStr (2) = -no_intro
#DBG: ParamStr (3) = -verbosity
#DBG: ParamStr (4) = 5
#DBG: ParamStr (5) = -verb_filters
#DBG: ParamStr (6) = PERF
#DBG: ParamStr (7) = -debug_dialogs
#DBG: ParamStr (8) = -start
#DBG: ParamStr (9) = server(emilkaa_quicksave/single/alife/load)
#DBG: ParamStr (10) = client(localhost)
[18:41:22.953]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$00400000 szMod = xr_3da.EXE modBaseSize = 2.336 MiB, fileSize = 2.265 MiB version = 1.7.0.5799
BA=$022E0000 szMod = luaicp.dll modBaseSize = 29.781 MiB, fileSize = 14.906 MiB version = 7.1.6564.3224
BA=$040B0000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 2.414 MiB, fileSize = 1.641 MiB version = 0.0
BA=$66680000 szMod = sfc.dll modBaseSize = 0.012 MiB, fileSize = 0.002 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$6B2C0000 szMod = inputhost.dll modBaseSize = 0.352 MiB, fileSize = 0.347 MiB version = 0.0
BA=$6B320000 szMod = OpenAL32.dll modBaseSize = 0.141 MiB, fileSize = 0.104 MiB version = 6.14.357.21
BA=$6B350000 szMod = COMCTL32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.547 MiB version = 5.82.17134.48
BA=$6B3E0000 szMod = d3dx9_35.dll modBaseSize = 3.656 MiB, fileSize = 3.555 MiB version = 9.19.949.1104
BA=$6B790000 szMod = DINPUT8.dll modBaseSize = 0.223 MiB, fileSize = 0.170 MiB version = 6.2.17134.254
BA=$6B7D0000 szMod = xrSound.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.195 MiB version = 0.0
BA=$6B810000 szMod = xrCDB.dll modBaseSize = 0.082 MiB, fileSize = 0.065 MiB version = 0.0
BA=$6BBE0000 szMod = wintypes.dll modBaseSize = 0.836 MiB, fileSize = 0.839 MiB version = 6.2.17134.112
BA=$6BCC0000 szMod = CoreUIComponents.dll modBaseSize = 2.363 MiB, fileSize = 2.372 MiB version = 6.2.17134.112
BA=$6BF20000 szMod = AcLayers.DLL modBaseSize = 2.504 MiB, fileSize = 0.356 MiB version = 6.2.17134.137
BA=$6C3E0000 szMod = xrNetServer.dll modBaseSize = 0.137 MiB, fileSize = 0.122 MiB version = 0.0
BA=$6C410000 szMod = CoreMessaging.dll modBaseSize = 0.543 MiB, fileSize = 0.541 MiB version = 6.2.17134.345
BA=$6C890000 szMod = MSVFW32.dll modBaseSize = 0.137 MiB, fileSize = 0.119 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$6C940000 szMod = FaultRep.dll modBaseSize = 0.371 MiB, fileSize = 0.367 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$6CC30000 szMod = MSVCP120.dll modBaseSize = 0.441 MiB, fileSize = 0.434 MiB version = 12.0.40649.5
BA=$6CCB0000 szMod = MSVCR120.dll modBaseSize = 0.930 MiB, fileSize = 0.927 MiB version = 12.0.40649.5
BA=$6CDD0000 szMod = AVIFIL32.dll modBaseSize = 0.109 MiB, fileSize = 0.094 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$6CDF0000 szMod = luabind.dll modBaseSize = 0.121 MiB, fileSize = 0.105 MiB version = 0.0
BA=$6CE10000 szMod = EasyECDSA.dll modBaseSize = 0.938 MiB, fileSize = 0.919 MiB version = 0.0
BA=$6CF80000 szMod = sxs.dll modBaseSize = 0.523 MiB, fileSize = 0.518 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$6D050000 szMod = aswhookx.dll modBaseSize = 0.184 MiB, fileSize = 0.190 MiB version = 18.6.4.442
BA=$6D690000 szMod = sfc_os.DLL modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.045 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$6D6B0000 szMod = xrAPI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.006 MiB version = 0.0
BA=$6D6C0000 szMod = LZ4.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 0.0
BA=$6D800000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$6D810000 szMod = lua5.1.dll modBaseSize = 0.215 MiB, fileSize = 0.202 MiB version = 0.0
BA=$71C70000 szMod = dbgcore.DLL modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.128 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$71CA0000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 1.508 MiB, fileSize = 1.369 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$72970000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.016 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$72D70000 szMod = WINMMBASE.dll modBaseSize = 0.137 MiB, fileSize = 0.126 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$72DA0000 szMod = MPR.dll modBaseSize = 0.094 MiB, fileSize = 0.086 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$72F60000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.137 MiB, fileSize = 0.119 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$72FC0000 szMod = MSACM32.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.090 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73000000 szMod = WINMM.dll modBaseSize = 0.141 MiB, fileSize = 0.129 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73030000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.484 MiB, fileSize = 0.463 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73310000 szMod = apphelp.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.599 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$734E0000 szMod = ntmarta.dll modBaseSize = 0.160 MiB, fileSize = 0.147 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73510000 szMod = PROPSYS.dll modBaseSize = 1.500 MiB, fileSize = 1.511 MiB version = 7.0.17134.112
BA=$73690000 szMod = bcrypt.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.093 MiB version = 6.2.17134.112
BA=$736B0000 szMod = IPHLPAPI.DLL modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.181 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$736E0000 szMod = WINSPOOL.DRV modBaseSize = 0.426 MiB, fileSize = 0.404 MiB version = 6.2.17134.319
BA=$73750000 szMod = version.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.026 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73760000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.030 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73770000 szMod = SspiCli.dll modBaseSize = 0.125 MiB, fileSize = 0.118 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73790000 szMod = combase.dll modBaseSize = 2.359 MiB, fileSize = 2.364 MiB version = 6.2.17134.112
BA=$73A60000 szMod = profapi.dll modBaseSize = 0.094 MiB, fileSize = 0.085 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73A80000 szMod = advapi32.dll modBaseSize = 0.469 MiB, fileSize = 0.460 MiB version = 6.2.17134.319
BA=$73B00000 szMod = powrprof.dll modBaseSize = 0.270 MiB, fileSize = 0.262 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$73B50000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 1.891 MiB, fileSize = 1.889 MiB version = 6.2.17134.319
BA=$73D40000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 1.551 MiB, fileSize = 1.551 MiB version = 6.2.17134.319
BA=$73ED0000 szMod = msvcp_win.dll modBaseSize = 0.488 MiB, fileSize = 0.481 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$740F0000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.266 MiB, fileSize = 0.257 MiB version = 6.2.17134.319
BA=$742B0000 szMod = cfgmgr32.dll modBaseSize = 0.223 MiB, fileSize = 0.218 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$74380000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.746 MiB, fileSize = 0.738 MiB version = 7.0.17134.1
BA=$744A0000 szMod = FLTLIB.DLL modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.027 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$74510000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.148 MiB, fileSize = 0.140 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$745B0000 szMod = windows.storage.dll modBaseSize = 5.723 MiB, fileSize = 5.760 MiB version = 6.2.17134.345
BA=$74B70000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.836 MiB, fileSize = 0.809 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$74C50000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.750 MiB, fileSize = 0.750 MiB version = 6.2.17134.112
BA=$74D10000 szMod = OLEAUT32.dll modBaseSize = 0.586 MiB, fileSize = 0.578 MiB version = 6.2.17134.48
BA=$74DB0000 szMod = ucrtbase.dll modBaseSize = 1.117 MiB, fileSize = 1.120 MiB version = 6.2.17134.319
BA=$74ED0000 szMod = gdi32full.dll modBaseSize = 1.391 MiB, fileSize = 1.387 MiB version = 6.2.17134.345
BA=$75040000 szMod = shcore.dll modBaseSize = 0.531 MiB, fileSize = 0.528 MiB version = 6.2.17134.112
BA=$750E0000 szMod = KERNEL32.DLL modBaseSize = 0.875 MiB, fileSize = 0.580 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$751C0000 szMod = win32u.dll modBaseSize = 0.090 MiB, fileSize = 0.083 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$751E0000 szMod = SHELL32.dll modBaseSize = 19.289 MiB, fileSize = 19.438 MiB version = 6.2.17134.320
BA=$76530000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 1.266 MiB, fileSize = 1.267 MiB version = 6.2.17134.319
BA=$76680000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 0.984 MiB, fileSize = 0.979 MiB version = 6.2.17134.137
BA=$76810000 szMod = kernel.appcore.dll modBaseSize = 0.059 MiB, fileSize = 0.048 MiB version = 6.2.17134.112
BA=$76820000 szMod = bcryptPrimitives.dll modBaseSize = 0.344 MiB, fileSize = 0.341 MiB version = 6.2.17134.345
BA=$76880000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.402 MiB, fileSize = 0.394 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$76910000 szMod = SETUPAPI.dll modBaseSize = 4.168 MiB, fileSize = 4.200 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$76D40000 szMod = shlwapi.dll modBaseSize = 0.270 MiB, fileSize = 0.266 MiB version = 6.2.17134.1
BA=$76D90000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.133 MiB, fileSize = 0.129 MiB version = 6.2.17134.285
BA=$76EB0000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.563 MiB, fileSize = 1.546 MiB version = 6.2.17134.254
memory allocated for modules = 105.117 MiB
[18:41:22.956/+00.349]. #NOTIFY: module loaded xr_3da.exe at $400000
[18:41:22.956/+00.349]. #NOTIFY: module loaded xrCore.dll at $40B0000
[18:41:23.030]. #WARN(WaitRequests): Timeout 120 msec, for waiting requests in thread gToolThread { TToolThread@=$0D439664:: luaicp.dll /ID=8844 }
[18:41:23.033]. #DBG: randomize test: te_ 0gA2ENZs(Z96ILON$2qB1*©&SmN#?vFJ$UQ0M4m_Xn%(di{YfR9xlhcTJ®/a6*5GsO4ZDv,_/.n,d?}STre]qgh¶^13gk bebvpX8Ezu±!Y4ol)o[IA=+{-xkC9u7r,5K#H8)MCB[a.$fG@hsl#+iQPd5%@6vqGMS=C@cwv^!ppWz3EJjw%n80WK±LawYP^?xOjfcWk1o+H2&RbT7X!H*-LIQr&®Kjv)]t.-©mFuF(t DzPDi}§¶BRAU73U§
[18:41:23.035]. #DBG: CEngine Engine RVA = $1D4C10
[18:41:23.036]. #DBG: UserDLLs =
[18:41:23.133]. #DBG(Startup/initialize log):
[18:41:23.134]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
$app_data_root$ true false $fs_root$ userdata_nlc6\
$profiles$ true false $fs_root$ profiles\
$profile_dir$ false true $profiles$ Emilkaa
$game_data$ false true $fs_root$ gamedata\
$game_ai$ true false $game_data$ ai\
$game_spawn$ true false $game_data$ spawns\
$game_anims$ true true $game_data$ anims\
$game_levels$ true false $game_data$ levels\
$game_meshes$ true true $game_data$ meshes\
$game_dm$ true true $game_data$ meshes\
$game_shaders$ true true $game_data$ shaders\
$game_sounds$ true true $game_data$ sounds\
$game_textures$ true true $game_data$ textures\
$game_scripts$ true false $game_data$ scripts\
$open_scripts$ true false $game_data_open$ scripts\
$game_config$ true false $game_data$ config\
$game_saves$ true false $profile_dir$ saves\
$level$ false false $game_levels$
$logs$ true false $fs_root$ logs\
$screenshots$ true false $app_data_root$ screenshots\
$mod_dir$ false false $fs_root$ mods\

[18:41:23.136]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=E:\NLC 3.0\
$app_data_root$=E:\NLC 3.0\userdata_nlc6\
$profiles$=E:\NLC 3.0\profiles\
$profile_dir$=E:\NLC 3.0\profiles\Emilkaa
$game_data$=E:\NLC 3.0\gamedata\
$game_ai$=E:\NLC 3.0\gamedata\ai\
$game_spawn$=E:\NLC 3.0\gamedata\spawns\
$game_anims$=E:\NLC 3.0\gamedata\anims\
$game_levels$=E:\NLC 3.0\gamedata\levels\
$game_meshes$=E:\NLC 3.0\gamedata\meshes\
$game_dm$=E:\NLC 3.0\gamedata\meshes\
$game_shaders$=E:\NLC 3.0\gamedata\shaders\
$game_sounds$=E:\NLC 3.0\gamedata\sounds\
$game_textures$=E:\NLC 3.0\gamedata\textures\
$game_scripts$=E:\NLC 3.0\gamedata\scripts\
$open_scripts$=scripts\
$game_config$=E:\NLC 3.0\gamedata\config\
$game_saves$=E:\NLC 3.0\profiles\Emilkaa\saves\
$level$=E:\NLC 3.0\gamedata\levels\
$logs$=E:\NLC 3.0\logs\
$screenshots$=E:\NLC 3.0\userdata_nlc6\screenshots\
$mod_dir$=E:\NLC 3.0\mods\

[18:41:23.137]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6564.3224
IsUserAdmin : No
Windows ver: Windows 10 x64 build 17134
CPU info: Intel® Core™ i3 CPU 550 @ 3.20GHz [4 cores avail]
Memory info: 1870/3959 MB (free/total)
Display mode: 1600x900, 32 bit
[18:41:23.145]. #DBG: Поиск файла в папке E:\NLC 3.0\logs\
[18:41:23.145/main ($1b2c)(6956)]. #DBG: LUA_DLL found at $6D810000, ExeFile = E:\NLC 3.0\bin\xr_3da.EXE
[18:41:23.145]. #DBG: lua_pcall prolog dump 55 8B EC 83 E4 F8
[18:41:23.145/main ($1b2c)(6956)]. #DBG: xrCore.DLL found at $40B0000
[18:41:23.145]. #DBG: xrCore.DLL Log = $04119D1F, FlushLog = $04119330, SetLogCB = $0411A1A5
[18:41:23.145]. #DBG: _SetLogCB executed...
[18:41:23.145/main ($1b2c)(6956)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
[18:41:23.147]. #DBG: WorkerThread 4380 ($111C), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0D4421E4:: luaicp.dll /ID=4380 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.148]. #DBG: WorkerThread 3368 ($ D28), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0D443924:: luaicp.dll /ID=3368 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.149]. #DBG: WorkerThread 3200 ($ C80), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0D4429A4:: luaicp.dll /ID=3200 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.151]. #DBG: WorkerThread 8172 ($1FEC), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0D443164:: luaicp.dll /ID=8172 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.153]. #DBG: WorkerThread 4672 ($1240), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0D4440E4:: luaicp.dll /ID=4672 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.157]. #DBG: WorkerThread 3196 ($ C7C), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0D441A24:: luaicp.dll /ID=3196 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.160]. #DBG: WorkerThread 3244 ($ CAC), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0D4448A4:: luaicp.dll /ID=3244 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.161]. #DBG: WorkerThread 3836 ($ EFC), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0D445064:: luaicp.dll /ID=3836 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:41:23.162]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $54004E
[18:41:23.162]. #DBG: Creating TIPCAsyncQueue.
[18:41:23.162]. #DBG: Opening named FileMapping WORK_IPC
[18:41:23.163]. #DBG: Opening named FileMapping LUAICP_DATA
[18:41:23.163/0.000]. #DBG: waiting while base maps loaded...
[18:41:24.509]. #DBG(UpdateMaps): From file e:\nlc 3.0\bin\xr_3da.map loaded addrs 32185, index = $00400000
[18:41:24.935]. #DBG(UpdateMaps): From file e:\nlc 3.0\bin\luaicp.map loaded addrs 37840, index = $022E0000
[18:41:26.019]. #DBG(UpdateMaps): From file e:\nlc 3.0\bin\xrcore.map loaded addrs 27642, index = $040B0000
[18:41:26.058]. #DBG(UpdateMaps): From file e:\nlc 3.0\bin\lua5.1.map loaded addrs 1901, index = $6D810000
[18:41:26.073]. #DBG: Game paused changed to 0
[18:41:33.243/+10.636/10080]. #DBG: RootRegistry initializing...
[18:41:33.243]. #WARN (WaitRequest): ложное срабатывание evt_rqs_handled в нитке gToolThread { TToolThread@=$0D439664:: luaicp.dll /ID=8844 }
[18:41:33.325]. #PERF_WARN: MakeObjectsCache time = 82.611 ms, CPUTime = 93.8 ms
[18:41:33.326/+10.719/ 82.9]. #DBG: RootRegistry created
[18:41:33.326]. #DBG: Executing E:\NLC 3.0\mods\nlc_init.script...
[18:41:33.326]. #DBG: creating threads registry table.
[18:41:33.326]. #DBG: performing registration LSD_unknown_$14AAE178@6956 for lua_State unknown_$14AAE178
[18:41:33.326/6956/0.828]. #DBG: Added L = $14AAE178, captured in ExecLuaScript
[18:41:33.326]. #DBG: previous frealloc = nil, ud = $00000000,
#DBG: updated frealloc = CODE:._l_alloc, ud = $00000000,
[18:41:33.328]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State unknown_$14AAE178
[18:41:33.328]. #DBG: Complete CheckCapture for $14AAE178
[18:41:33.328]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = ""
[18:41:33.328]. #DBG: CEngine Engine RVA = $1D4C10
[18:41:33.328]. #DBG: detected Xray build 0 from
Registering function [$025696E0] BinThisCall (this, method_ptr, ...) // execute method of object
Registering function [$0256B2F0] bit_and (a, B)
Registering function [$0256B340] bit_or (a, B)
Registering function [$0256672C] CurrentTime ()
Registering function [$02565D74] FormatDate (fmt, [DateTime])
Registering function [$02565D74] FormatTime (fmt, [DateTime])
Registering function [$0256A5E4] FormatMsg (msg) // replace templates ~~* in string
Registering function [$0256A664] FormatPtr (value) // return hex-string with $
Registering function [$02567618] FreeData (ptr) // release luaicp data via FreeMem
Registering function [$02567658] FreeObject (obj) // release luaicp object via .Free
Registering function [$025686BC] IniFile (file_name) // return TIniFile object
Registering function [$0256AAC0] HexToInt ("$"..hex_str)
Registering function [$0256AB5C] MakePtr (addr)
Registering function [$0256678C] PreciseTime ()
Registering function [$0256AB98] SplitStr (string, delimiter)
Registering function [$0256B5B4] toboolean (any_type)
Registering function [$02569648] toint64 (string)
[18:41:33.329]. #DBG: type of __index = table
find_sub = CFunction($0256A7DC)
split = SplitStr(?)
upper = CFunction($0256AF8C)
__index =
lower = CFunction($0256AEF4)
Registering function [$025DB5F0] AssertIgnore
Registering function [$025D94F8] SetAtPanicHandler
Registering function [$025D9200] AtPanicHandler
Registering function [$025D712C] ActivateCheatProtection
Registering function [$025D0AAC] ODS (msg, flags)
Registering function [$025D33E8] InfoFmt (msg) // format message with tilda tags
Registering function [$025D6C08] PreciseTime
Registering function [$025E4C00] CacheFile
Registering function [$025E4C6C] CacheList
Registering function [$025DBDD0] CalcPtr (addr, addr2, opeation) // returned ptr
Registering function [$025DC1AC] CastToInt (addr)
Registering function [$025DC32C] CastToPtr (obj) // direct cast *data to lightuserdata
Registering function [$025DC394] CObjectPtr (obj) // get client object pointer
Registering function [$025DC408] SObjectPtr (obj) // get server object pointer
Registering function [$025D0CC8] CheckPtr
Registering function [$025D7F44] CheckDir
Registering function [$0258F92C] CheckStack
Registering function [$025CC52C] DebugDumpAll
Registering function [$025D85C0] DumpDir
Registering function [$025D6A94] DumpVar
Registering function [$025CB710] DumpMMStat
Registering function [$025D6D80] ElapsedTime (timer_id)
Registering function [$0257ADA4] FindSpawnIDS (name or spawn_id or story_id, s_context)
Registering function [$025D2978] GetDbgVar (var_name)
Registering function [$025D2978] SetDbgVar (var_name, value, [add_traceback])
Registering function [$025CF5AC] SetDirectory
Registering function [$025DD994] SetVerbosity (log_verbose_level)
Registering function [$025DD994] GetVerbosity
Registering function [$025D3100] GetGlobalVar (var_name)
Registering function [$025D3100] SetGlobalVar (var_name, value)
Registering function [$025DA918] GetThreadAsyncVar
Registering function [$025DAC64] SetThreadAsyncVar
Registering function [$025DB000] ManageThreads
Registering function [$025D345C] ExeParam
Registering function [$025D34DC] GetLuaState
Registering function [$025DDEF0] GetProcAddr (lib_name, proc_name) // returned hex-string "$XXXX" or error message
Registering function [$025DDEF0] GetVarAddr (lib_name, var_name) // returned hex-string "$XXXX" or error message
Registering function [$025DDF4C] GetVarPtr (lib_name, var_name) // returned pointer to variable, and error message if fail
Registering function [$025DDFF8] GetVarValue (lib_name, var_name, [type]) // returned variable, and error message if fail
Registering function [$025DD9F4] LoadFreeLib
Registering function [$025D6D04] CPUTime
Registering function [$025D3BF8] DiffPtr (addr, addr2) // returned offset = addr2 - addr
Registering function [$025D338C] InstallSEH
Registering function [$025DD850] SetPtrInfo (addr, description)
Registering function [$025DD8EC] NearestPtr
Registering function [$025D3588] CopyFile
Registering function [$025D376C] RenameFile
Registering function [$025D0F24] FileExists
Registering function [$025D1750] FileLoad (file_name, rtype = content/lines)
Registering function [$025D1AA4] FileWrite (file_name, content, content_size, params_str)
Registering function [$025D22C8] FileVersion
Registering function [$025D0FC0] FindFiles
Registering function [$025D56B4] VerifyFiles () // comparing files in gamedata.db? packs and gamedata.open folder
Registering function [$025D12B4] flushlog
Registering function [$025DB888] KeyPressed
Registering function [$025DB8F4] KeyCombPressed
Registering function [$025DB998] GetModuleInfo
Registering function [$025DBBC0] GetModuleSize
Registering function [$025DBCC0] GetMousePos
Registering function [$025DE840] LuaCleanup
Registering function [$025E5174] ReplaceMT (obj, metatable)
Registering function [$025E5204] RunCommand
Registering function [$025DC8BC] TBHash () // return traceback hash
Registering function [$025DC958] TracePtr
Registering function [$025D70A8] TickMod
Registering function [$025DCCA8] RayTrace (start, dir, range, target, ignore_obj_id)
Registering function [$025DCE84] CopyDMA (dest_addr, src_addr, cb)
Registering function [$0256B82C] ReadDMA (src_addr, offset, vtype, [dump_size])
Registering function [$0256B650] ReadPtr (src_addr, offset) // faster vs ReadDMA
Registering function [$0256C31C] WriteDMA (dest_addr, offset, value, vtype)
Registering function [$0256D1DC] UnlockDMA (dest_addr, offset)
Registering function [$02594AB4] GetTempBuff (index) // returns on from 16 buffers, with 1024b size
Registering function [$025DBD10] ReadLn
Registering function [$025D3888] ReplaceStr
Registering function [$025D9730] NotifyReleased (id, [context])
Registering function [$025D97E4] NotifySpawned (id)
Registering function [$025D9838] NearestVertexInfo
Registering function [$025D9A54] LoadVertexList
Registering function [$025DA014] SaveVertexInfo
Registering function [$025DA014] SaveVertexList
Registering function [$025E50C0] Random
Registering function [$0256791C] RandomHash
Registering function [$025CF120] SetBreakpoint
Registering function [$02594B84] SendAlert (msg) // send warning message to launcher
Registering function [$02596208] SleepEx
Registering function [$025D8DC8] SoundMsg
Registering function [$025D8C20] SetGameState
Registering function [$025D8C3C] SetTraceHook
Registering function [$02596278] SetThreadAM
Registering function [$0256A7DC] FindSubStr
Registering function [$025D58E0] StrToVar
Registering function [$025D5B14] VarToStr
Registering function [$025D3F90] ReadIni
Registering function [$025D416C] WriteIni
Registering function [$025D4700] CheckInList
Registering function [$025D0E90] ExpandPath
Registering function [$025D86B0] ExitProcess
Registering function [$025E2554] PushCommand
Registering function [$025E3938] ProcessCommands
Registering function [$025E3AD4] ProcessKeyboard
Registering function [$025E44C0] SetKbdCallback
Registering function [$025E4188] DelKbdCallback
Registering function [$025D282C] FindConfigStr
Registering function [$025E2408] LuaSafeCall
Registering function [$025DE174] LuaPopValues
Registering function [$025D8EAC] PtInPolygon
Registering function [$02594B24] SetBootMsg
Registering function [$025E4708] SetUpdTimeout
Registering function [$025DC7B4] SetPointerMT
Registering function [$0257B518] RegistryFilter (cmd, [list or filter], [value1], [value2]...)
Registering function [$0257C4F8] InvokeRegistry (cmd, [id], [ptr])
Registering function [$0257E1DC] ProfileRegistry (test_count
Registering function [$0257BF60] UpdateRegistry (b_fast)
Registering function [$025DC46C] GameObjectInfo
Registering function [$025A9F8C] GetTableType (table_var) // return: 0 - not table, 1 - array, 2 - map
Registering function [$025A5280] TexCleanTotal
Registering function [$025A53A4] TexCreate (tex_name)
Registering function [$025A59C4] TexFindList (tex_name_mask)
Registering function [$025A553C] TexFile (tex_ptr, tex_name) // WARN: tex_name must be lenght <= original
Registering function [$025A5428] TexLoad (tex_ptr)
Registering function [$02576274] IPCQueue () // pushing instance of IPC-queue, only game side
Registering function [$02575FC0] IPCThread () // pushing instance of IPC-thread, only launcher side
Registering function [$025A7D18] CUIStaticEx () // make alternate CUIStatic object
Registering function [$025E6FD8] TestXrAPI
[18:41:33.331]. #DBG: CEngine Engine RVA = $1D4C10
Registering function [$025A9888] FastPackStr (table) // support only binary/hex translation
Registering function [$025A9B20] FastParseStr (str, at, alg) // default alg = "amk"
Registering function [$025C4F60] base64_decode (string) // convert base64 string to data_buffer object
Registering function [$025C4FF0] base64_encode (string|userdata, [size]) // convert string/userdata to base64 string
Registering function [$025C57B4] data_buffer (size) // constructs data_buffer object
Registering function [$025C5838] utf8_buffer (string) // constructs data_buffer object from string encoded UTF8
Registering function [$025C6174] web_packet ([bool use_gc]) // constructs void web_packed object
Registering function [$025C7ED8] text_file (file_name, [mode], [code_page]) // opening text file and returns object
[18:41:33.331]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State unknown_$14AAE178
[18:41:33.632]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[18:41:33.634/+11.027]. #DBG: обработка ранних патчей движка для Xray 1.0006 build-3312
#WARN(xray_patch.script): incompatible xr_build 0
#WARN(xray_patch.script): incompatible xr_build 0
[18:41:33.634]. #DBG: garbage collection performed for LuaStateDesc object $172F3674 (LSD_unknown_$14AAE178@6956)
[18:41:33.634]. #DBG: performing unregister LSD_unknown_$14AAE178@6956 for lua_State unknown_$14AAE178
[18:41:33.634/main ($1b2c)(6956)]. #DBG: destroyed lua_State registry $172F3674 for Lparent = $00000000
[18:41:33.635]. #DBG: ExecInitScript completed.
[18:41:33.635]. #DBG: luaicp init complete!
========================================================================================================
[18:41:33.658/+11.051/331.5]. #XRAY: #MEM_USAGE: [win32 VM]: free[3775748 K], reserved[95496 K], committed[322996 K], mapped[0 K], VM direct[0 K]
[18:41:33.659/+11.052/1.116]. #XRAY: #MEM_USAGE: crt heap[ 14101 K], process heap[ 3 K], lib heap [ 66 K] fs heap [0 K]
[18:41:35.166/+12.559/ 1507]. #XRAY: Detected CPU: Intel® Core™ i3 CPU 550 @ 3.20GHz [GenuineIntel], F6/M5/S5, 3202.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
[18:41:35.166/+12.559/0.083]. #XRAY: CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
[18:41:35.166/+12.559/0.044]. #XRAY: CPU cores/threads: 2/4
[18:41:35.167/+12.560/0.173]. #XRAY: Initializing File System...
[18:41:35.178/+12.571/ 11.8]. #XRAY: #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 46)
[18:41:35.178/+12.571/0.101]. #XRAY: #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file e:\nlc 3.0\bin\fsgame.ltx in files list (size = 46)
[18:41:35.179/+12.572/0.651]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db0, size = 14.048203 MiB, modified 09.10.2018 12:29
[18:41:35.216/+12.609/ 37.4]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db1, size = 564.913162 MiB, modified 31.07.2018 17:38
[18:41:35.252/+12.645/ 35.8]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db2, size = 1225.468185 MiB, modified 13.08.2018 15:23
[18:41:35.288/+12.681/ 35.8]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db3, size = 895.327667 MiB, modified 21.07.2018 11:51
[18:41:35.894/+13.287/605.6]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db4, size = 1604.610184 MiB, modified 31.07.2018 17:24
[18:41:35.977/+13.370/ 83.3]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db5, size = 1488.952911 MiB, modified 30.07.2018 00:04
[18:41:36.129/+13.522/151.9]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db6, size = 1893.994293 MiB, modified 04.07.2018 02:52
[18:41:36.149/+13.542/ 20.6]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db7, size = 1808.128540 MiB, modified 04.07.2018 02:54
[18:41:36.185/+13.578/ 35.7]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\gamedata.db8, size = 6.264084 MiB, modified 07.10.2018 06:30
[18:41:36.186/+13.579/0.615]. #XRAY: using fs-ltx fsgame.ltx
[18:41:36.226/+13.619/ 39.8]. #XRAY: -found external arch dlc_pack.xdb0
[18:41:36.226/+13.619/0.457]. #XRAY: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\nlc 3.0\mods\dlc_pack.xdb0, size = 0.002995 MiB, modified 02.01.2016 14:25
[18:41:36.235/+13.628/9.180]. #XRAY: FS: 52717 files cached, 9060Kb memory used.
[18:41:36.235/+13.628/0.072]. #XRAY: Init FileSystem 1.068694 sec
[18:41:36.236/+13.629/0.869]. #XRAY: 'xrCore' build 7128, Aug 12 2018
[18:41:36.446/+13.839/209.7]. #XRAY: [win32]: free[ 3760068 K], reserved[ 98508 K], committed[ 335664 K], mapped[ 0 K], VM direct[0 K]
[18:41:36.446/+13.839/0.128]. #XRAY: [changes]: free[ -15680 K], reserved[ +3012 K], committed[ +12668 K], mapped[ +0 K]
[18:41:36.447/+13.840/1.152]. #XRAY: #MEM_USAGE: crt heap[ 14116 K], process heap[ 747 K], lib heap [ 66 K] fs heap [1 K]
[18:41:36.448/+13.841/1.268]. #XRAY: Initializing Engine...
[18:41:36.449/+13.842/1.045]. #XRAY: Starting INPUT device...
[18:41:36.461]. #DBG: build_id exported by xrCore.dll at $041C59DC = 7128
[18:41:36.461/ 11.9]. #DBG: TObjOffsets trying to load file E:\NLC 3.0\bin\xray_dma.conf
[18:41:36.492/ 30.6]. #DBG: builds count = 128
[18:41:36.624/132.4]. #DBG: offset map size = 54
[18:41:36.625]. #DBG: builds inheritance: build_5656,build_5671,build_5672,build_5673,build_5674,build_5676,build_5677,build_5682,build_5683,build_5684,build_5690,build_5694,build_5696,build_5697,build_5700,build_5701,build_5703,build_5704,build_5705,build_5706,build_5712,build_5733,build_5735,build_5736,build_5737,build_5741,build_5744,build_5745,build_5746,build_5747,build_5748,build_5749,build_5750,build_5751,build_5754,build_5755,build_5757,build_5758,build_5760,build_5763,build_5765,build_5767,build_5773,build_5775,build_5777,build_5780,build_5785,build_5799,build_5810,build_5811,build_5817,build_5820,build_5823,build_5828,build_5831,build_5832,build_5834,build_5835,build_5931,build_5950,build_6196,build_6199,build_6201,build_6202,build_6203,build_6204,build_6205,build_6206,build_6207,build_6208,build_6209,build_6210,build_6211,build_6212,build_6213,build_6214,build_6215,build_6217,build_6218,build_6219,build_6220,build_6221,build_6222,build_6223,build_6224,build_6225,build_6227,build_6228,build_6229,build_6230,build_6231,build_6233,build_6234,build_6235,build_6236,build_6237,build_6240,build_6245,build_6249,build_6252,build_6256,build_6309,build_6755,build_6756,build_6757,build_6758,build_6759,build_6760,build_6795,build_6847,build_6848,build_6849,build_6850,build_6852,build_6883,build_6921,build_6922,build_6927,build_6938,build_6940,build_7006,build_7007,build_7008,build_7101,build_7102,build_7121,build_7122,build_7128
[18:41:36.625]. #DBG: offset_map dump:
CActor.inventory = $294
CActor.physics_support = $3A8
CALifeObjectRegistry = $14
CALifeObjectRegistry.list = $04
CALifeSimulatorBase = $494
CALifeSimulatorBase.rel_ai_space = $18
CALifeSpawnRegistry = $10
CALifeSpawnRegistry.spawns = $48
CALifeSpawnRegistry.story_ids = $94
CALifeSpawnRegistry.vertices = $4C
CConsole.commands = $B4
CGraphVertex.CServerEntityWrapper = $10
CGraphVertex.CServerEntityWrapperX = $10
CInventory.target = $34
CPS.movement_control = $A4
CSE_AlifeObject.clsid = $70
CSE_ALifeObject.direction = $5C
CSE_ALifeObject.flags = $A4
CSE_ALifeObject.game_vertex = $94
CSE_AlifeObject.id = $32
CSE_ALifeObject.level_vertex = $A0
CSE_AlifeObject.name = $20
CSE_ALifeObject.online = $9C
CSE_AlifeObject.parent_id = $34
CSE_ALifeObject.position = $50
CSE_ALifeObject.released = $B4
CSE_AlifeObject.section = $3C
CSE_AlifeObject.simulator = $B0
CSE_AlifeObject.spawn_id = $7E
CSE_AlifeObject.spawn_sid = $AC
CSE_AlifeObject.story_id = $A8
GameLevel.crows = $88
GameLevel.crows_0 = $70
GameLevel.crows_1 = $7C
GameLevel.destroy_queue = $4C
GameLevel.m_items = $94
GameLevel.map_NETID = $00
GameLevel.ObjectList = $4C
GameLevel.objects_active = $58
GameLevel.objects_sleeping = $64
GameObject.ai_location = $128
GameObject.b_spawned = $138
GameObject.clsid = $168
GameObject.cost = -$48
GameObject.id = $A8
GameObject.name = $AC
GameObject.position = $84
GameObject.section = $B0
GameObject.server_flags = $124
GameObject.story_id = $12C
GameObject.visual = $B4
GameObject.xform = $54
xr_vector.first = $00
xr_vector.last = $04
[18:41:37.140]. #DBG: DMA offsets loaded from section build_7128, id_word = 168
[18:41:37.141/+14.534/516.6]. #XRAY: Loading DLL: xrRender_R2.dll
[18:41:37.158/+14.551]. #NOTIFY: module loaded xrParticles.dll at $6B190000
[18:41:37.158/+14.551]. #NOTIFY: module loaded xrRender_R2.dll at $6B1B0000
[18:41:37.163/+14.556/ 21.7]. #XRAY: Loading DLL: xrRender_R3.dll
[18:41:37.164/+14.557/0.837]. #XRAY: Loading config for renderer
[18:41:37.164/+14.557/0.080]. #XRAY: Executing config-script "user.ltx"...
[18:41:37.164/+14.557/0.587]. #XRAY: [e:\nlc 3.0\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
[18:41:37.164/+14.557/0.099]. #XRAY: Loading DLL: xrRender_R1.dll
[18:41:37.259/+14.652/ 95.0]. #XRAY: Loading DLL: xrGame.dll
[18:41:37.284/+14.677/ 24.3]. #XRAY: SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[18:41:37.284/+14.677]. #NOTIFY: module loaded xrGame.dll at $184A0000
[18:41:37.284/+14.677/0.080]. #XRAY: SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[18:41:37.284/+14.677/0.122]. #XRAY: dir[0]=E:\NLC 3.0\bin\
[18:41:37.284/+14.677/0.128]. #XRAY: dir[1]=E:\NLC 3.0\bin\
[18:41:37.284/+14.677/0.055]. #XRAY: dir[2]=E:\NLC 3.0\bin\
[18:41:37.284/+14.677/0.048]. #XRAY: dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
[18:41:37.286/+14.679/2.490]. #XRAY: CleanDeviceSpecifierList
[18:41:37.287/+14.680/0.085]. #XRAY: CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
[18:41:37.287/+14.680/0.051]. #XRAY: devices Generic Hardware
[18:41:37.330/+14.723/ 43.9]. #XRAY: SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
[18:41:37.331/+14.724/0.084]. #XRAY: SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[18:41:37.662/+15.055/331.0]. #XRAY: SOUND: OpenAL: All available devices:
[18:41:37.662/+15.055/0.084]. #XRAY: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[18:41:37.662/+15.055/0.056]. #XRAY: 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[18:41:37.662/+15.055/0.069]. #XRAY: Executing config-script "e:\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18:41:37.664/+15.057/2.168]. #XRAY: [e:\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18:41:37.664/+15.057/0.062]. #XRAY: Executing config-script "user.ltx"...
[18:41:37.664/+15.057/0.404]. #XRAY: Executing config-script "e:\nlc 3.0\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[18:41:37.665/+15.058/0.116]. #XRAY: Unknown command: r3_dynamic_wet_surfaces
[18:41:37.665/+15.058/0.054]. #XRAY: Unknown command: r3_volumetric_smoke
[18:41:37.665/+15.058/0.051]. #XRAY: Unknown command: r__supersample
[18:41:37.665/+15.058/0.075]. #XRAY: [e:\nlc 3.0\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[18:41:37.665/+15.058/0.075]. #XRAY: Executing config-script "e:\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18:41:37.665/+15.058/0.256]. #XRAY: [e:\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18:41:37.665/+15.058/0.392]. #XRAY: Unknown command: r2_sun_far
[18:41:37.666/+15.059/0.175]. #XRAY: [e:\nlc 3.0\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
[18:41:37.666/+15.059/0.054]. #XRAY: SOUND: Selected device is Generic Software
[18:41:37.710/+15.103/ 44.6]. #XRAY: sound: EAX 2.0 extension: present
[18:41:37.710/+15.103/0.070]. #XRAY: sound: EAX 2.0 deferred: present
[18:41:37.710/+15.103/0.165]. #XRAY: sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[18:41:37.754/+15.147/ 43.7]. #XRAY: Starting RENDER device...
[18:41:37.769/+15.162/ 14.9]. #XRAY: GPU [vendor:10DE]-[device:CA3]: NVIDIA GeForce GT 240
[18:41:37.769/+15.162/0.107]. #XRAY: GPU driver: 21.21.13.4201
[18:41:37.914/+15.307/144.8]. #XRAY: CREATE: DeviceREF: 1
[18:41:37.914/+15.307/0.092]. #XRAY: Vertex Processor: PURE HARDWARE
[18:41:37.914/+15.307/0.060]. #XRAY: Texture memory: 2935 M
[18:41:37.914/+15.307/0.057]. #XRAY: DDI-level: 9.0
[18:41:37.953/+15.346/ 38.8]. #XRAY: GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18:41:37.954/+15.347/0.623]. #XRAY: GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18:41:37.958/+15.351/4.596]. #XRAY: NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[18:41:37.959/+15.352/0.277]. #XRAY: Starting rendering as 2-GPU.
[18:41:37.959/+15.352/0.842]. #XRAY: DVB created: 1536K
[18:41:37.960/+15.353/0.214]. #XRAY: DIB created: 512K
[18:41:38.099/+15.492/139.1]. #XRAY: count of .thm files=6362
[18:41:38.281/+15.674/182.8]. #XRAY: distortion: used, dev(30),need(14)
[18:41:38.282/+15.675/0.070]. #XRAY: color_mapping: used, dev(30),need(14)
[18:41:38.282/+15.675/0.488]. #XRAY: SSample: 1600x900
[18:41:38.284/+15.677/1.918]. #XRAY: compiling shader postprocess
[18:41:38.301/+15.694/ 17.3]. #XRAY: compiling shader postprocess_d
[18:41:38.341/+15.734/ 39.5]. #XRAY: compiling shader postprocess_cm_pre
[18:41:38.366/+15.759/ 25.2]. #XRAY: SSample: enabled
[18:41:38.398/+15.791/ 32.3]. #XRAY: compiling shader particle
[18:41:38.399/+15.792/0.774]. #XRAY: compiling shader particle
[18:41:38.431/+15.824/ 32.4]. #XRAY: compiling shader particle_distort
[18:41:38.442/+15.835/ 10.3]. #XRAY: compiling shader vert
[18:41:38.443/+15.836/0.905]. #XRAY: compiling shader vert
[18:41:38.451/+15.844/8.037]. #XRAY: compiling shader add_point
[18:41:38.464/+15.857/ 13.1]. #XRAY: compiling shader vert_point
[18:41:38.478/+15.871/ 14.6]. #XRAY: compiling shader add_spot
[18:41:38.479/+15.872/0.723]. #XRAY: compiling shader vert_spot
[18:41:38.490/+15.883/ 10.8]. #XRAY: compiling shader vert_l
[18:41:38.491/+15.884/0.686]. #XRAY: compiling shader vert_l
[18:41:38.598/+15.991/107.2]. #XRAY: r__tf_aniso 9
[18:41:38.598/+15.991/0.078]. #XRAY: r1_tf_mipbias 0.
[18:41:38.598/+15.991/0.174]. #XRAY: compiling shader simple_color
[18:41:38.599/+15.992/0.641]. #XRAY: compiling shader portal
[18:41:38.630/+16.023/ 31.0]. #XRAY: compiling shader editor
[18:41:38.639/+16.032/9.741]. #XRAY: #MEM_USAGE: g_heap[255] usage = 64.001 MiB
[18:41:38.656/+16.049/ 16.9]. #XRAY: [win32]: free[ 3566944 K], reserved[ 123324 K], committed[ 503972 K], mapped[ 2 K], VM direct[0 K]
[18:41:38.656/+16.049/0.094]. #XRAY: [changes]: free[ -193124 K], reserved[ +24816 K], committed[ +168308 K], mapped[ +2 K]
[18:41:38.670/+16.063/ 13.5]. #XRAY: [ D3D ]: textures[0 K], c_base[0 K], c_lmaps [0 K]
[18:41:38.670/+16.063/0.094]. #XRAY: [x-ray]: crt heap[26071 K], process heap[66571 K], lib heap [670 K], game lua[0 K], engine lua[178 K], render[0 K]
[18:41:38.670/+16.063/0.065]. #XRAY: [x-ray]: economy: strings[3251 K], smem[0 K]
[18:41:38.670/+16.063/0.364]. #PERF: luaicp dynamic memory usage: allocated = 59.783 MiB, overhead = 5.467 MiB
mm_list[1] cb_alloc = 0.48279 GiB, cb_freed = 0.41877 GiB, op_count = 5.5M
[18:41:38.670/+16.063/0.104]. #XRAY: [total]: [94.478 M], [external]: [397.682 M]
[18:41:38.678/+16.071/8.052]. #XRAY: CScriptEngine::init - (re)creating LUA virtual machine.
[18:41:38.679/+16.072/0.146]. #XRAY: #PERF: created lua heap 0x233e0000 for lua_State g_game_lua
[18:41:38.679/+16.072/0.438]. #XRAY: Lua Interceptor found! Attaching :)
[18:41:38.679]. #DBG: creating threads registry table.
[18:41:38.679]. #DBG: performing registration LSD_g_game_lua_1@6956 for lua_State g_game_lua_1
[18:41:38.679/6956/0.151]. #DBG: Added L = $2345F5B8, captured in ExtCapture
[18:41:38.679]. #DBG: previous frealloc = nil, ud = $00000000,
#DBG: updated frealloc = $189C45A0, ud = $233E0000,
[18:41:38.680]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[18:41:38.680]. #DBG: Complete CheckCapture for $2345F5B8
[18:41:38.680/+16.073/0.683]. #XRAY: #PERF: created lua heap 0x23610000 for lua_State g_render_lua
[18:41:38.680/+16.073/0.331]. #XRAY: Lua Interceptor found! Attaching :)
[18:41:38.680]. #DBG: creating threads registry table.
[18:41:38.680]. #DBG: performing registration LSD_g_render_lua_1@6956 for lua_State g_render_lua_1
[18:41:38.680/6956/0.128]. #DBG: Added L = $2368F5B8, captured in ExtCapture
[18:41:38.680]. #DBG: previous frealloc = nil, ud = $00000000,
#DBG: updated frealloc = $189C45A0, ud = $23610000,
[18:41:38.681]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_render_lua_1
[18:41:38.681]. #DBG: Complete CheckCapture for $2368F5B8
[18:41:38.761]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "render.script"
[18:41:38.762]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_render_lua_1
[18:41:39.062]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[18:41:39.066]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "_g.script"
Registering function [$025C4F60] base64_decode (string) // convert base64 string to data_buffer object
Registering function [$025C4FF0] base64_encode (string|userdata, [size]) // convert string/userdata to base64 string
Registering function [$025C57B4] data_buffer (size) // constructs data_buffer object
Registering function [$025C5838] utf8_buffer (string) // constructs data_buffer object from string encoded UTF8
Registering function [$025C6174] web_packet ([bool use_gc]) // constructs void web_packed object
Registering function [$025C7ED8] text_file (file_name, [mode], [code_page]) // opening text file and returns object
[18:41:39.067]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[18:41:39.368]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[18:41:39.368]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[18:41:39.368]. #DBG: _SetLogCB executed...
[18:41:39.368]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[18:41:39.375]. #REG_STUFF: Launcher = $0, Context = "_g.script"
[18:41:39.375]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[18:41:39.676]. #DBG: Используется оригинальный обработчик VEH.
[18:41:39.676]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[18:41:39.676]. #DBG: _SetLogCB executed...
[18:41:39.676]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State g_game_lua_1
[18:41:39.677]. #DBG: jmp_byte at $188E3DBD = 204
[18:41:39.680] active_dialog updated to FALSE
[18:41:39.680]. #OK: class extensions found
[18:41:39.695/+17.088/ 1015]. #XRAY: compiling shader sky2
[18:41:39.696/+17.089/0.861]. #XRAY: compiling shader sky2
[18:41:39.709/+17.102/ 12.5]. #XRAY: compiling shader clouds
[18:41:39.709/+17.102/0.737]. #XRAY: compiling shader clouds
[18:41:39.726/+17.119]. #PERF: pre-init complete!
[18:41:39.727/+00.001/ 17.8]. #XRAY: Starting engine...
[18:41:39.729/+00.003/2.102]. #XRAY: Init game globals...
[18:41:39.730/+00.004/0.271]. #XRAY: #PERF_WARN: CStringTable::Init () from 9032
[18:41:39.744/+00.018/ 14.4]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l01escape.xml with 150 items
[18:41:39.774/+00.048/ 29.7]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l05dark_valley.xml with 111 items
[18:41:39.827/+00.101/ 53.7]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l07rostok.xml with 241 items
[18:41:39.859/+00.133/ 31.8]. #XRAY: __super::OnAppStart...
[18:41:39.947/+00.221/ 88.1]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l10military.xml with 238 items
[18:41:39.979/+00.253/ 31.5]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l11pripyat.xml with 105 items
[18:41:40.035/+00.309/ 56.1]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l12u_sarcofag.xml with 168 items
[18:41:40.110/+00.384/ 75.2]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l19stanciya.xml with 158 items
[18:41:42.164/+02.438/ 2054]. #XRAY: #PERF: Loaded 1940 weather cycles
[18:41:42.192/+02.466/ 28.3]. #XRAY: creating CMainMenu object
[18:41:42.230/+02.504/ 38.3]. #XRAY: #PERF: after CUIButtonHint()
[18:41:42.548/+02.822/317.8]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_sak_way.xml with 2627 items
[18:41:42.770/+03.044/221.7]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded storyline_info_to_diary.xml with 1306 items
[18:41:43.328/+03.602/557.7]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded dialogs_trading.xml with 1181 items
[18:41:43.366/+03.640/ 38.4]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded npc_profile.xml with 426 items
[18:41:43.394/+03.668/ 28.5]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_sak.xml with 160 items
[18:41:43.428/+03.702/ 33.9]. #XRAY: #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_simulation.xml with 141 items
[18:41:51.833/+12.107/ 8404]. #XRAY: #PERF_WARN: CStringTable::Init () loaded 47 files
[18:41:51.833/+12.107/0.092]. #XRAY: Hello world!
[18:41:51.864/+12.138/ 31.2]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00566BD0 (rp_AppStart + 0x0), obj = 0x181CDE00 (unknown @ 0x181CDE00 + 0x15647f88) frame elapsed = 28977 ms (+12109), ticks1 = 12110, ticks2 = 12110
[18:41:51.864/+12.138/0.084]. #XRAY: Runing message loop...
[18:41:51.886/+12.160/ 21.6]. #XRAY: "e:\nlc 3.0\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -no_intro -verbosity 5 -verb_filters perf -debug_dialogs -start server(emilkaa_quicksave/single/alife/load) client(localhost)
[18:41:51.886/+12.160/0.099]. #XRAY: game render status switched to 'loading' from '::LoadBegin'
[18:41:51.904/+12.178/ 18.2]. #XRAY: Loading models...
[18:41:51.929/+12.203/ 25.0]. #XRAY: compiling shader model_def_hq
[18:41:52.076/+12.350/146.6]. #XRAY: compiling shader model_def_hq_2
[18:41:52.104/+12.378/ 28.2]. #XRAY: compiling shader model_def_lq
[18:41:52.108/+12.382/3.894]. #XRAY: compiling shader model_def_lq_2
[18:41:52.133/+12.407/ 25.1]. #XRAY: compiling shader model_def_point_2
[18:41:52.154/+12.428/ 20.9]. #XRAY: compiling shader model_def_spot_2
[18:41:52.174/+12.448/ 20.2]. #XRAY: compiling shader model_shadow
[18:41:52.178/+12.452/4.158]. #XRAY: compiling shader model_def_shadow_2
[18:41:52.193/+12.467/ 14.8]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from actors\bandit\stalker_bandit_3 elapsed time = 264.8 ms
[18:41:52.863/+13.137/670.4]. #XRAY: compiling shader model_env_hq
[18:41:52.908/+13.182/ 44.3]. #XRAY: compiling shader model_env_hq_2
[18:41:52.930/+13.204/ 22.8]. #XRAY: compiling shader model_env_lq
[18:41:52.935/+13.209/4.376]. #XRAY: compiling shader model_env_lq_2
[18:41:52.953/+13.227/ 18.3]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from actors\bandit\stalker_bandit_8 elapsed time = 91.3 ms
[18:41:53.312/+13.586/358.7]. #XRAY: compiling shader model_def_hq_0
[18:41:53.341/+13.615/ 29.1]. #XRAY: compiling shader model_def_lq_0
[18:41:53.356/+13.630/ 15.2]. #XRAY: compiling shader model_def_point_0
[18:41:53.399/+13.673/ 42.9]. #XRAY: compiling shader model_def_spot_0
[18:41:53.415/+13.689/ 15.7]. #XRAY: compiling shader model_def_shadow_0
[18:41:53.428/+13.702/ 13.1]. #XRAY: compiling shader model_env_hq_0
[18:41:53.463/+13.737/ 34.7]. #XRAY: compiling shader model_env_lq_0
[18:41:53.480/+13.754/ 17.4]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from actors\dolg\stalker_do_antigas elapsed time = 168.7 ms
[18:41:53.572/+13.846/ 92.0]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 8.0 MiB
[18:41:53.845/+14.119/273.4]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 16.3 MiB
[18:41:54.047/+14.321/202.1]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 24.3 MiB
[18:41:54.293/+14.567/245.3]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 32.7 MiB
[18:41:54.529/+14.803/236.6]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 41.1 MiB
[18:41:54.711/+14.985/181.9]. #XRAY: compiling shader model_def_hq_1
[18:41:54.751/+15.025/ 40.2]. #XRAY: compiling shader model_def_lq_1
[18:41:54.774/+15.048/ 22.8]. #XRAY: compiling shader model_def_point_1
[18:41:54.791/+15.065/ 17.3]. #XRAY: compiling shader model_def_spot_1
[18:41:54.813/+15.087/ 21.2]. #XRAY: compiling shader model_def_shadow_1
[18:41:54.833/+15.107/ 20.8]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from equipments\dolg_suit elapsed time = 122.5 ms
[18:41:54.875/+15.149/ 41.3]. #XRAY: compiling shader model_distort4glass_0
[18:41:54.890/+15.164/ 14.8]. #XRAY: compiling shader base_lplanes
[18:41:54.893/+15.167/3.558]. #XRAY: compiling shader model_def_lplanes_0
[18:41:54.908/+15.182/ 14.9]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from equipments\item_antirad elapsed time = 34.4 ms
[18:41:54.936/+15.210/ 28.0]. #XRAY: compiling shader simple
[18:41:54.939/+15.213/3.434]. #XRAY: compiling shader model_def_lqs_0
[18:41:54.955/+15.229/ 15.7]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from equipments\item_datchik1 elapsed time = 19.4 ms
[18:41:55.004/+15.278/ 49.2]. #XRAY: compiling shader model_env_hq_1
[18:41:55.105/+15.379/101.0]. #XRAY: compiling shader model_env_lq_1
[18:41:55.132/+15.406/ 27.1]. #XRAY: compiling shader model_def_lqs_1
[18:41:55.168/+15.442/ 35.4]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from equipments\projector elapsed time = 163.7 ms
[18:41:55.364/+15.638/196.3]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 49.4 MiB
[18:41:55.771/+16.045/407.1]. #XRAY: compiling shader model_distort4glass_2
[18:41:55.812/+16.086/ 40.8]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from monsters\krovosos\krovosos_strong_xray elapsed time = 41.6 ms
[18:41:55.893/+16.167/ 81.2]. #XRAY: compiling shader model_def_lplanes_2
[18:41:55.919/+16.193/ 26.2]. #XRAY: compiling shader model_distort4ghost_2
[18:41:55.948/+16.222/ 28.3]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from monsters\phantom\krovosos_0 elapsed time = 55.2 ms
[18:41:55.999/+16.273/ 51.1]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 58.5 MiB
[18:41:56.372/+16.646/373.1]. #XRAY: compiling shader model_distort_2
[18:41:56.392/+16.666/ 19.9]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from physics\anomaly\artefact_ameba1 elapsed time = 20.1 ms
[18:41:56.451/+16.725/ 59.3]. #XRAY: compiling shader model_distort_0
[18:41:56.483/+16.757/ 32.1]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from physics\anomaly\artefact_electra3 elapsed time = 33.1 ms
[18:41:56.489/+16.763/5.481]. #XRAY: compiling shader model_distort_1
[18:41:56.505/+16.779/ 16.6]. #XRAY: #PERF_WARN: FHierrarhyVisual load from physics\anomaly\artefact_fire elapsed time = 18.0 ms
[18:41:56.575/+16.849/ 69.6]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 66.6 MiB
[18:41:56.806/+17.080/231.2]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 74.6 MiB
[18:41:57.237/+17.511/430.4]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 83.4 MiB
[18:41:57.474/+17.748/237.3]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 91.5 MiB
#PERF(luaicp): memory usage raised to 122.7 MiB
[18:42:00.357/+20.631/ 2883]. #XRAY: #ERROR: CModelPool::Prefetch() not exists file weapons\bm_16\wpn_bm-16.ogf
#PERF(luaicp): memory usage raised to 256.2 MiB
#PERF(luaicp): memory usage raised to 300.0 MiB
[18:42:02.888/+23.162/ 2531]. #XRAY: #ERROR: CModelPool::Prefetch() not exists file weapons\bm_16\wpn_bm-16_hud.ogf
[18:42:05.534/+25.808/ 2645]. #XRAY: #ERROR: CModelPool::Prefetch() not exists file weapons\fn2000\wpn_fn2000_hud_new.ogf
[18:42:08.063/+28.337/ 2529]. #XRAY: #ERROR: CModelPool::Prefetch() not exists file weapons\fn2000\wpn_fn2000_new.ogf
[18:42:08.228/+28.502/164.7]. #XRAY: #PERF_MEM: total loaded in FHierrarhyVisual::Load = 100.7 MiB

И это если я запускаю игру без правок, но выставляю статику в настройках. Думаю аналогичная ситуация и с правкой, если нужно будет, кину логи и с ней.


Сообщение отредактировал BOOMKILL: 13 October 2018 - 07:48 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8551
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

С какой правкой? При переключение на статику нужно из отдельной папки докинуть в bin с заменой файл XR_3DA.exe, а при переключении обратно вернуть его старый. Все это нужно делать обязательно.

Лог нужно выложить полным файлом, прикрепить к сообщению.


_________________________________________________________________________________________________________

#8552
Antoxa_32

Antoxa_32

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-October 17
  • 245 Cообщений
  • Пропуск №: 34859

Репутация: 53

Репутация: 53 Постов: 245

А возможность с помощью артефактов создавать вокруг ГГ поле неуязвимости к определённому воздействию я считаю уместным и даже повышающим интерес к игре!!!

А я с Вами категорически не соглашусь, по мне поле неуязвимости - моветон...мне ближе позиция Загольского в прошлых коментах по этому вопросу и я считаю это логично и интересно...вот такие мы разные, любители Сталкера:)


_________________________________________________________________________________________________________

#8553
puh13

puh13

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-February 18
  • 1820 Cообщений
  • Пропуск №: 39673

Репутация: 521

Репутация: 521 Постов: 1820

А у меня вот, кстати, часто игра после старта упорно не хочет загружать сейв, вылетает с кодом 498.

Не у тебя одного, эта проблема самого мода. 


_________________________________________________________________________________________________________

#8554
BOOMKILL

BOOMKILL

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    27-November 17
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 36533

Репутация: 0

Репутация: 0

Zagolski, под "правкой" я подразумеваю то что Вы описали, процесс изменения .exe ( мне так проще ). Всё делаю по инструкции. Логи. Через форум не грузятся.

 

 

 

 


Сообщение отредактировал BOOMKILL: 13 October 2018 - 08:30 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8555
Sergeant

Sergeant

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-October 17
  • 323 Cообщений
  • Пропуск №: 34940

Репутация: 116

Репутация: 116 Постов: 323

Пух, именно 3.0? Потому что раньше у меня на других сборках такого большого числа вылетов по памяти точно не было (да их вообще не было), и походу дело не совсем в текстур паке, хотя он и нагружает дополнительно, у людей и на дефолте вылеты.


Сообщение отредактировал Sergeant: 13 October 2018 - 08:33 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8556
puh13

puh13

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-February 18
  • 1820 Cообщений
  • Пропуск №: 39673

Репутация: 521

Репутация: 521 Постов: 1820

именно 3.0? Потому что раньше у меня на других сборках такого большого числа вылетов по памяти точно не было

Да, именно в 3.0. Проверял на других сборках, все там нормально и без вылетов. Загольский так и не решил проблему.


_________________________________________________________________________________________________________

#8557
zalman

zalman

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-May 17
  • 306 Cообщений
  • Пропуск №: 29260

Репутация: 93

Репутация: 93 Постов: 306

(где всё запаковано, зашифровано и закодировано)

Славик, ну что ты в самом деле? Читерится  все на ура и разработчики это знают.

А вот почему дырку не закрывают? ХЗ.


_________________________________________________________________________________________________________

#8558
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Всё делаю по инструкции. Логи. Через форум не грузятся.

Запакуй целый файл в архив и выложи. Тот твой кусок какой-то обрезанный. Да и вообще это вроде не тот лог. Удали все из папки logs, запусти игру с вылетом, запакуй всю папку logs и выложи. Благо там всего пара файлов будет, разберусь.


_________________________________________________________________________________________________________

#8559
BOOMKILL

BOOMKILL

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    27-November 17
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 36533

Репутация: 0

Репутация: 0

Zagolski, сказано-сделано. Логи может не полные из-за того что даже до окна загрузки не доходит. ( системные пики на фоне чёрного экрана ).

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  logs.rar   14.4К   1 скачиваний

Сообщение отредактировал BOOMKILL: 13 October 2018 - 09:48 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8560
Бурбон

Бурбон

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-January 16
  • 5054 Cообщений
  • Пропуск №: 8441

Репутация: 2119

Репутация: 2119 Постов: 5054

Кто то спрашивал, зачем мне на Радаре АПС?  Он мне регулярно жизнь спасает. Вот на Янтаре случай был, с химерами. Вот если бы не Стечкин.  :)


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена