Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:48 PM)

@ Бергамот Тема убрана. Автор (Котовод) забанен на год за хамское повдение

@  Бергамот : (16 June 2024 - 02:10 AM)

камрады, куда делась тема по Хард Эдишн?!

Фотография

NLC7: Build 3.0


Сообщений в теме: 24141

#178452
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

*
Популярное сообщение!

Данная сборка основана на гибридном движке Загольского (7169). Центральная сюжетная линия осталась без изменений.

 

Ссылки для скачивания закрытая сборка: 

https://drive.google...OS0RLa1p1x/view

https://yadi.sk/d/oJL0hCqW-drGsw

 

Ссылки для скачивания открытая сборка:

 https://drive.google...4LW-Eb3iav/view

https://yadi.sk/d/kJG_ZcYvqFkrCw

 

Данные ссылки содержат сборку 3.0 с патчем 6.0.  НИ обязательна, если говорили с Кругловым по снятию замеров с локаций.

 

Установка модификации
1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой.
2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки").
3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 .
4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin").
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру.

7. Для игры на статике(Стабильность не гарантирована): 

Из папки "NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике" взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой.
Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache)
Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап "NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)" и повторить операцию.

Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.

 

Основные изменения
Вырезана возможность выбора баланса.
Добавлены новые квесты.
Добавлены новые ветки старым квестам.
Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
Изменены награды за квесты.
По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются.
Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
Переработано наполнение тайников.
Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
"Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
"Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
Изменён баланс костюмов.
Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
Перевооружены большинство НПС.
Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
Мутанты теперь не боятся ножа.

Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".

Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.


Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.


Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.


Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.


Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.

Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.

Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
Изменён баланс и поведение всего оружия.
Добавлены новые боеприпасы.
Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Раскачка оружия в зависимости от положения тела.

 

Над сборкой работали и тестировали
igor.doc, waylander, VeNoMMaNs, den1s, Damage, Ell, Paradox, AllCore, -R-V-S-, vvdok, Lemberg-73, Dennis, Dmitry, Alkseur, Paladin120810, Okichi, Дядя Вася, Petrenka.

 

Отдельное большое спасибо
Zagolski - за движок и скрипты.
dsh - за помощь в работе со скриптами, конфигами, логикой НПС.
mikelik - за идеи, тексты и скрипты.
Dimorin - за его идею загрузочного меню.
den1s - за доработку этого меню.
GrayCat - за скрипт для быстрой работы с торговлей.


В моде использовались работы
Croteam, Battlestate Games, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Infinity Ward, Raven Software, New World Interactive, DICE, Vostok Games,
AMK mod 1.4.1, OGSE 0.6.9.3, Navaro, AKMProject (1.8), SAM61, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Anim_rouge, r_populik, ghost-2142, FreeFall, r0tzbua,
Frimenitnet, Paul Yakushev, Alexandr_I, Mari, Whale_Rus, Molphar Kotov, Krycek, 1ns1debeast, Sarvs, Millenia, Kimono, Damage Inc, Thanez,
Toasty Fresh, 4Echo, ImBrokeRU, Mr. Brightside, Noodum, Domcha, arby26, Paul68Rageous, Ивашутник, SanekED, L@r1ng1t$.

Просим прощения, если кого-то забыли.

 

Квест с Фраером.
Если Вы хотите пройти ветку квестов и диалогов с Фраером до самого конца - не торопитесь выходить на ДТ. Доделайте все дела с Рашпилем, и только после этого выходите на Дикую Территорию. Там сразу разговаривайте с Фраером и уходите с локации, позволив ему уйти в Лиманск в оффлайне. Тогда в Лиманске у него появятся дополнительные диалоги.

 

Квест с Матвеевым
Если есть желание пройти квест с Матвеевым (сопровождение его до Армейских Складов) - то не начинайте разговор с Сахаровым на эту тему раньше, чем соберетесь идти отключать Выжигатель. Выбирайте этот диалог непосредственно перед тем, как соберетесь в радарную лабораторию. Тогда с Матвеевым не будет проблем.

 

Перенос тел
Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.


Использование огнемёта
Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.


Ошибка 498 и 311
Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.


Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения
Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.


Не отображается выпадающее меню в настройках видео
Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.

 

Причина бага с водой на новом движке
[/spoiler]

 

Рекомендации
Установка файла подкачки
Faylpodkac_4799394_30604615.jpg


Экстренное завершение процесса игры
Для экстренного завершения процесса игры используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+End.

 

Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков.
Не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решается, как только решим, сразу отпишемся.

 

Прохождения
Канал Дяди Васи

 

 

 

Канал Одноглазого Артеллериста

 

 

 

Скриншоты
1jpg_3991581_30559841.jpg 2jpg_9549772_30559900.jpg 3jpg_5052565_30559921.jpg 4jpg_3991817_30559961.jpg 5jpg_2218888_30559991.jpg
6jpg_5152766_30560036.jpg 7jpg_4908748_30560072.jpg 8jpg_7103364_30560090.jpg 9jpg_5249835_30560114.jpg 10jpg_2359703_30560152.jpg

 

Фиксы и патчи:

 

Патч 6.23  кумулятивный: 

https://drive.google...D6XktdHaGKQZasJ

https://yadi.sk/d/zdS-USaBmeodgg

 

установка

Перед установкой удалить папку  shaders_cache из папки userdata_nlc6 !!!

1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов. 
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались 
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov 

                       

                      

 

Новый интерфейс от Dance_of_Shadow

 

Интерфейс адаптированный для патча 6.21 и 6.22

https://yadi.sk/d/u98Mg7wTlIX9tA

Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

 

архив фиксов и патчей

1. фикс от 02.08 ставить всем, копировать с заменой; - ссылки удалены   

2. фикс от 04.08 кумулятивный, ставить всем обязательно, копировать с заменой:

3. патч от 13.08.18 кумулятивный, ставить обязательно, внимательно читаем ридми:

Установка: 
ридми к патчу от 13.08.18
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из соответствующий папки XR_3DA и XR_3DA.map в папку bin. 
При загрузке игра будет ругаться, но загрузится в конечном итоге.
Стабильность игры на статике не гарантируется!!!!!!!!!!!!!
 
При возникновении проблем с управлением(на вин 7), выставить раскладку системы по умолчанию ENG.
 
Обновление движка до build_7122.
В диалогах можно использовать клавиши 1,2,3,4.....
Распознавание всех дополнительных кнопок мыши.
Ребаланс дропа с убитых НПС.
Изменения в тайниках.
Изменения в торговле.
Ребаланс износа и шанса осечки. 
Увеличен износ у форт-12.
Увеличен урон сайги-12с и её мод.версии.
Починка бартера у Жилы, так же ребаланс обмена на ПДА.
За хвост кота, Дэн даст 20 дроби.
Правка награды за кружку Вергаса.
Правки по маятникам.
Шанс дропа тайника, увеличен до 30%.
Возможно что-то еще....
 
В файле "mods\nlc\allcore"
можно настроить использование медицины и еды.
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.
 
В файле "bin\launch" 
можно прописать ключи:
-ss_tga - сохранение скриншотов в tga формате.
-ss_png - сохранение скриншотов в png формате.
Например:
xray_params=-noprefetch -no_intro -verbosity 5 -verb_filters PERF -debug_dialogs -ss_tga
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.

 

 

 

 
4. патч 3.1 от 16.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой 
ридми к патчу 3.1
- Фикс диалога у Сахарова, про вскрытие капсулы с маятником.
- Фикс смены боеприпаса у Бизона.
- Квест Зуба про сборку от кровососов переделан под определённые арт. Рецепт в перспективе
- Больше спичек у барыг.
- Проша покупает шкуры.
- Изменения у Менялы.
- Нерф дистанции разлета осколков у ВОГ-25 и M406.
- Небольшой ап боеприпасов 7.62x54 ap, 7.62x54 7h1, 7.62x54 7h14.
- Поршни в диалоги про "Кислоту" у Кузнецова и Шерстюка
- Старьёвщику текст - "через неделю"
- Ребаланс порога ремонта брони и оружия.

 

5. патч 3.2 от 17.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой

ридми к патчу 3.2

- основное: решение проблемы с битыми сейвами на Янтаре, АС, Радаре, где зомби и зомбированные находятся рядом во время боя с ГГ

- по мелочи

 

6. патч 4 от 29.08.18 

установка
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из папки "Для игры на статике" папку bin, в корневую папку с игрой, с заменой. 
Для возвращения на динамику, повторить операцию с папкой "Для игры на динамике(бекап)".
Стабильность игры не гарантируется.
 
Откат движка на 7101, из-за ошибки 899.
 
1. Новый рецепт, на артефакт Баллончик. Есть квест на его получение.
2. Доцент меняет пда только на водку, покупает их Зуб от 2400 до 3600.
3. Игнат меняет шкуры плотей и стопы снорков на колбасу, 3 колбаски.
4. Дэн пропускает за них же. Меняет дробь, шкура 40 шт., стопа 30 шт.
5. Марафет окно загрузки бекапы.
6. Правки по квестам.
7. Правки по оружию.
8. Правки тайников.
9. У Фраера возможен диалог в Лиманске про тайник в Припяти. Квест недоделанный.

 

7. патч 4.1 от 02.09 кумулятивный

ридми
доделал квест с Фраером - диалоги, тайники
Юрик возьмёт и руку контролёра
поправили Борова с wpn_wpn и Пличко заодно
убрали О-сознанца в БУМе
мелочи

 

Патч 6.1 кумулятивный : 

 https://drive.google...psNcHj295zIyTeo

 https://yadi.sk/d/tFdm7jFu6-7U0w

 

Мини фикс:  https://drive.google...Ps0prbIcFvaHKkR

                      https://yadi.sk/d/bpniFxcPMTypzA

 

Патч 6.2 кумулятивный: 

https://drive.google...qZMztsWgnApUo2P

https://yadi.sk/d/Vqgc1qrx4yRICQ

 

установка
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов.
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov

 

 

 

архив интерфейса от Dance_of_Shadow
 Тут для 5.1 с инвентарной сеткой и без : https://yadi.sk/d/YowqYBWN-21qJQ

 

Тут для 6.1 аналогично, с сеткой и без  :  https://yadi.sk/d/b70aU72JV-CAxA

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

Вылет по Круглову:

Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File          : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line          : 113
Description   : item not found, id
Arguments     : info_kruglov_message_aver
 

 

Дополнения:   https://drive.google...5TnQgyDl7g/view

автор: Котофеич

 

При возникновении проблем просьба прикладывать - сейв, логи и если необходимо скрины. В противном случаи жалоба рассматриваться не будет.

 

Предупреждение: в этой теме не обсуждаются правки, которых нет в шапке темы. Для этого есть соответствующая тема, явные читы на форуме - табу.


_________________________________________________________________________________________________________

#13301
kesh

kesh

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-October 16
  • 151 Cообщений
  • Пропуск №: 13620

Репутация: 13

Репутация: 13 Постов: 151

Меченый козёл оказался.Не пойму почему.Кто понимает в этом помогите.Вот сохранка до и после получения сообщения сразу после сна патч 5.1


Сообщение отредактировал kesh: 17 January 2019 - 05:44 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#13302
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2945 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2097

Репутация: 2097 Постов: 2945

Нет, конечно может какой и можно прикрутить изолентой, но я не встречал 

Ну теоретически-то он есть

2QgXn.png

но его нэт :) Наверное не по феншую, это ответственные только скажут.

Да и к деду тогда уж сильно много вопросов возникает...

Часом, на затылке наколки в виде штрихкода нету ли случайно? А то ишь, зарос... Ах, не вы? Не состояли, не привлекались?

Ой, обознался, тысяча извинениев...


_________________________________________________________________________________________________________

#13303
akaund

akaund

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-July 13
  • 1465 Cообщений
  • Пропуск №: 443

Репутация: 537

Репутация: 537 Постов: 1465

Ну теоретически-то он есть

Таки да - и в описалове есть. Модули - прицел ПЕ и "глушитель для винтовки Мосина", но вот где он и у кого он - большой вопрос. Дед молчит - старый партизан  :)


_________________________________________________________________________________________________________
«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

#13304
InoueNatsumi

InoueNatsumi

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-September 17
  • 101 Cообщений
  • Пропуск №: 34163

Репутация: 6

Репутация: 6 Постов: 101

Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста... 
А куда перепрятали Костюм на Агропроме? (По квесту Неумехи)
Там где должен лежать.. Нету ящика :(


_________________________________________________________________________________________________________

#13305
Лемминг

Лемминг

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 17
  • 1182 Cообщений
  • Пропуск №: 28584

Репутация: 499

Репутация: 499 Постов: 1182

Там где должен лежать.. Нету ящика

Там несколько мест, где он может появиться, шесть вроде бы, точно не помню.


_________________________________________________________________________________________________________

#13306
Danmer

Danmer

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-August 16
  • 103 Cообщений
  • Пропуск №: 12802

Репутация: 47

Репутация: 47 Постов: 103

По поводу глушителей, скажите кто знает, глушитель на 45-й калибр где взять? По бартеру нет ни у кого.


_________________________________________________________________________________________________________

#13307
kesh

kesh

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-October 16
  • 151 Cообщений
  • Пропуск №: 13620

Репутация: 13

Репутация: 13 Постов: 151

Не ну что за нафиг. Репа упала до нейтрала.ну ладно думаю.Сохранился.вышел с игры.потом захожу а репа уже ниже плинтуса и все стреляют.И что делать ? хабар чужой не брал.никого не убивал.глюк сто процентов.


_________________________________________________________________________________________________________

#13308
Лемминг

Лемминг

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 17
  • 1182 Cообщений
  • Пропуск №: 28584

Репутация: 499

Репутация: 499 Постов: 1182

Не ну что за нафиг. Репа упала до нейтрала.ну ладно думаю.Сохранился.вышел с игры.потом захожу а репа уже ниже плинтуса и все стреляют.

А задания, особенно Долга все выполнил, ничего не провалил, или мож чего не отдал?


_________________________________________________________________________________________________________

#13309
Сеймуп

Сеймуп

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 18
  • 489 Cообщений
  • Пропуск №: 40179

Репутация: 95

Репутация: 95 Постов: 489

Не ну что за нафиг. Репа упала до нейтрала.ну ладно думаю.Сохранился.вышел с игры.потом захожу а репа уже ниже плинтуса и все стреляют.И что делать ? хабар чужой не брал.никого не убивал.глюк сто процентов.

Бывает сталкеры в друг друга попадают когда пальба начинается от этого и падает репа я в таких случаях переигрывают.
_________________________________________________________________________________________________________

#13310
kesh

kesh

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-October 16
  • 151 Cообщений
  • Пропуск №: 13620

Репутация: 13

Репутация: 13 Постов: 151

особенно Долга все выполнил

Та нет.не брал.

 

друг друга попадают

Перед этим был в тд.зачищал местность от остатков вояк.вроде не цеплял ни кого.Не знаю даже откуда переигрывать.Сохранок то много слава богу есть.


_________________________________________________________________________________________________________

#13311
akaund

akaund

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-July 13
  • 1465 Cообщений
  • Пропуск №: 443

Репутация: 537

Репутация: 537 Постов: 1465

Не ну что за нафиг. Репа упала до нейтрала

А метку не пробовал салабонам втюхать?


_________________________________________________________________________________________________________
«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

#13312
onekpod

onekpod

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    13-December 16
  • 49 Cообщений
  • Пропуск №: 17435

Репутация: 17

Репутация: 17

 Подскажите плиз, можно ли на открытую сборку установить "осень\весна\лето"? Или это лишь для закрытой сборки?

Можно и на открытую сборку ставить. 

Так скачанные файлы "осень\лето..." в архиве, а открытая сборка вся распакованная.

Куда те архивы ставить? Копирование как указано в инструкции "gamedata.dbc положить в корневую папку с игрой " не даёт результатов.

Или эти архивы "gamedata.dbc" нужно распаковывать? Если да, то чем? :)


Сообщение отредактировал onekpod: 17 January 2019 - 08:12 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#13313
kesh

kesh

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-October 16
  • 151 Cообщений
  • Пропуск №: 13620

Репутация: 13

Репутация: 13 Постов: 151

метку

та не.стойко перенёс ещё до х18.Я вот думаю может зря броник у "дурика" взял на АС.рядом лежал.Где "Меченый своих кидает" ума не приложу.Так главное падает до нейтрала а потом сразу после новой загрузки игры до очень плохой.бред.два раза кого то кинул или чё выходит ?


_________________________________________________________________________________________________________

#13314
akaund

akaund

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-July 13
  • 1465 Cообщений
  • Пропуск №: 443

Репутация: 537

Репутация: 537 Постов: 1465

два раза кого то кинул или чё выходит

Это сяковы штуки  :)  Раньше за неправедное убивство она падала через ступень - была хорошая, например, по первой мессаге до нейтра скатывалась, а потом приходила вторая (при загрузке или по авто, после перехода куда-нить) и валилась до плохой. В этой игре у меня была пара моментов - падала на пункт, а долгаря пришлось мочкануть из череповской банды - так через ступеньку провал. Хрен его знает, как оно там.


Сообщение отредактировал akaund: 17 January 2019 - 08:26 PM

_________________________________________________________________________________________________________
«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

#13315
alex-adrenalin

alex-adrenalin

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 1044

Репутация: 9

Репутация: 9

Друзья! Какая-то жесть. Играл себе спокойно, сварил артефакт Баллончик, после наступил выброс, и игра вылетела. И теперь ни один сейв не загружается, не грузятся даже сейвы недельной давности. Чего делать? Чекдиск запускал, всё без ошибок.

лог
#FATAL ERROR
[17.01.19 22:04:43.120]
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Expression : fatal error
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Function : SimpleExceptionFilter
[17.01.19 22:04:43.120] [error]File : xrDebugNew.cpp
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Line : 498
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Description :
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Arguments : Вызыван фильтр исключения, информация:
[17.01.19 22:04:43.120] 'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x0000002d ' at 'CKinematics::CalculateBones + 0x0a43', flags = 0x0000
[17.01.19 22:04:43.120]
[17.01.19 22:04:43.120]
[17.01.19 22:04:43.279] #CRASH report: game_lua_state = 0x25C7F5B8, msg = gather_info
[17.01.19 22:04:43.279] stack traceback:
[17.01.19 22:04:43.279] #CRASH report: aux_lua_state = 0x25C7F5B8, msg = gather_info
[17.01.19 22:04:43.279] stack traceback:
[17.01.19 22:04:43.281] *** break by StackWalk ***



Лог целиком:
лог целиком
[22:04:04]. #INIT: * Detected CPU: Intel® Core™ i3-4170 CPU @ 3.70GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3699.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
[22:04:04]. #INIT: * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
[22:04:04]. #INIT: * CPU cores/threads: 2/4
[22:04:04]. #INIT:
[22:04:04]. #INIT: Initializing File System...
[22:04:04]. #INIT: ! #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 47)
[22:04:04]. #INIT: ! #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\nlc 3.0\bin\fsgame.ltx in files list (size = 47)
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db0, size = 14.146240 MiB, modified 24.11.2018 23:32
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db1, size = 564.913162 MiB, modified 31.07.2018 19:38
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db2, size = 1225.468185 MiB, modified 13.08.2018 17:23
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db3, size = 895.327667 MiB, modified 21.07.2018 13:51
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db4, size = 1604.610184 MiB, modified 31.07.2018 19:24
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db5, size = 1488.952911 MiB, modified 30.07.2018 02:04
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db6, size = 1893.994293 MiB, modified 04.07.2018 04:52
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db7, size = 1808.128540 MiB, modified 04.07.2018 04:54
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\gamedata.db8, size = 29.178955 MiB, modified 24.11.2018 23:16
[22:04:04]. #INIT: using fs-ltx fsgame.ltx
[22:04:04]. #INIT: --found external arch dlc_pack.xdb0
[22:04:04]. #INIT: CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\nlc 3.0\mods\dlc_pack.xdb0, size = 0.002995 MiB, modified 02.01.2016 16:25
[22:04:04]. #INIT: FS: 53213 files cached, 9068Kb memory used.
[22:04:04]. #INIT: Init FileSystem 0.700635 sec
[17.01.19 22:04:04.031] 'xrCore' build 7169, Sep 22 2018
[17.01.19 22:04:04.031]
[17.01.19 22:04:04.192] * [win32]: free[ 3784272 K], reserved[ 89616 K], committed[ 320352 K], mapped[ 0 K], VM direct[0 K]
[17.01.19 22:04:04.192] * [changes]: free[ -15680 K], reserved[ +3020 K], committed[ +12660 K], mapped[ +0 K]
[17.01.19 22:04:04.193] Initializing Engine...
[17.01.19 22:04:04.194] Starting INPUT device...
[17.01.19 22:04:04.458] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[17.01.19 22:04:04.467] Loading DLL: xrRender_R3.dll
[17.01.19 22:04:04.468] Loading config for renderer
[17.01.19 22:04:04.468] Executing config-script "user.ltx"...
[17.01.19 22:04:04.468] [d:\games\nlc 3.0\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
[17.01.19 22:04:04.468] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[17.01.19 22:04:04.473] Loading DLL: xrGame.dll
[17.01.19 22:04:04.551] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
[17.01.19 22:04:04.552] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[17.01.19 22:04:04.552] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[17.01.19 22:04:04.552] dir[0]=D:\Games\NLC 3.0\bin\
[17.01.19 22:04:04.552] dir[1]=D:\Games\NLC 3.0\bin\
[17.01.19 22:04:04.552] dir[2]=D:\Games\NLC 3.0\bin\
[17.01.19 22:04:04.552] dir[3]=C:\Windows\system32\
[17.01.19 22:04:04.553] CleanDeviceSpecifierList
[17.01.19 22:04:04.553] CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
[17.01.19 22:04:04.553] devices Generic Hardware
[17.01.19 22:04:04.569] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
[17.01.19 22:04:04.569] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[17.01.19 22:04:04.817] SOUND: OpenAL: All available devices:
[17.01.19 22:04:04.817] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[17.01.19 22:04:04.817] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[17.01.19 22:04:04.817] Executing config-script "d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[17.01.19 22:04:04.818] [d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[17.01.19 22:04:04.818] Executing config-script "user.ltx"...
[17.01.19 22:04:04.818] Executing config-script "d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[17.01.19 22:04:04.818] Unknown command: r3_dynamic_wet_surfaces
[17.01.19 22:04:04.818] Unknown command: r3_volumetric_smoke
[17.01.19 22:04:04.818] Unknown command: r__supersample
[17.01.19 22:04:04.818] [d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[17.01.19 22:04:04.818] Executing config-script "d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[17.01.19 22:04:04.818] [d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[17.01.19 22:04:04.819] [d:\games\nlc 3.0\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
[17.01.19 22:04:04.819] SOUND: Selected device is Generic Software
[17.01.19 22:04:04.835] * sound: EAX 2.0 extension: present
[17.01.19 22:04:04.835] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[17.01.19 22:04:04.836] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[17.01.19 22:04:04.857] Starting RENDER device...
[17.01.19 22:04:04.861] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050
[17.01.19 22:04:04.861] * GPU driver: 25.21.14.1634
[17.01.19 22:04:08.405] * CREATE: DeviceREF: 1
[17.01.19 22:04:08.405] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[17.01.19 22:04:08.405] * Texture memory: 4072 M
[17.01.19 22:04:08.405] * DDI-level: 9.0
[17.01.19 22:04:08.410] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[17.01.19 22:04:08.411] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[17.01.19 22:04:08.414] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[17.01.19 22:04:08.414] * Starting rendering as 2-GPU.
[17.01.19 22:04:08.415] * DVB created: 1536K
[17.01.19 22:04:08.415] * DIB created: 512K
[17.01.19 22:04:08.480] count of .thm files=6364
[17.01.19 22:04:08.984] * NULLRT supported
[17.01.19 22:04:08.984] * ...and used
[17.01.19 22:04:08.984] * HWDST/PCF supported and used
[17.01.19 22:04:08.984] * NV-DBT supported and used
[17.01.19 22:04:08.989] compiling shader dumb
[17.01.19 22:04:08.990] compiling shader dumb
[17.01.19 22:04:08.992] compiling shader accum_mask
[17.01.19 22:04:08.992] compiling shader accum_sun_mask
[17.01.19 22:04:08.993] compiling shader copy_p
[17.01.19 22:04:08.994] compiling shader accum_volume
[17.01.19 22:04:08.994] compiling shader copy
[17.01.19 22:04:08.995] compiling shader accum_sun_near
[17.01.19 22:04:08.996] compiling shader accum_sun
[17.01.19 22:04:08.996] compiling shader accum_sun_cascade
[17.01.19 22:04:08.997] compiling shader accum_sun_cascade_far
[17.01.19 22:04:08.999] compiling shader accum_volumetric_sun
[17.01.19 22:04:09.000] compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
[17.01.19 22:04:09.001] compiling shader accum_omni_unshadowed
[17.01.19 22:04:09.002] compiling shader accum_omni_normal
[17.01.19 22:04:09.003] compiling shader accum_omni_transluent
[17.01.19 22:04:09.004] compiling shader accum_spot_unshadowed
[17.01.19 22:04:09.005] compiling shader accum_spot_normal
[17.01.19 22:04:09.006] compiling shader accum_spot_fullsize
[17.01.19 22:04:09.006] compiling shader accum_volumetric
[17.01.19 22:04:09.007] compiling shader accum_volumetric
[17.01.19 22:04:09.008] compiling shader accum_indirect
[17.01.19 22:04:09.010] compiling shader bloom_build
[17.01.19 22:04:09.011] compiling shader bloom_filter
[17.01.19 22:04:09.012] compiling shader bloom_filter_f
[17.01.19 22:04:09.013] compiling shader ogse_wet_reflections
[17.01.19 22:04:09.014] compiling shader ogse_apply_postprocess
[17.01.19 22:04:09.016] compiling shader bloom_luminance_1
[17.01.19 22:04:09.017] compiling shader bloom_luminance_2
[17.01.19 22:04:09.017] compiling shader bloom_luminance_3
[17.01.19 22:04:09.019] compiling shader combine_1
[17.01.19 22:04:09.020] compiling shader combine_1
[17.01.19 22:04:09.021] compiling shader combine_2_AA
[17.01.19 22:04:09.022] compiling shader combine_2_NAA
[17.01.19 22:04:09.023] compiling shader combine_2_AA_D
[17.01.19 22:04:09.024] compiling shader combine_2_NAA_D
[17.01.19 22:04:09.026] compiling shader combine_volumetric
[17.01.19 22:04:09.038] compiling shader postprocess
[17.01.19 22:04:09.039] compiling shader postprocess_CM
[17.01.19 22:04:09.039] compiling shader distort
[17.01.19 22:04:09.065] compiling shader particle
[17.01.19 22:04:09.066] compiling shader particle
[17.01.19 22:04:09.067] compiling shader particle_s-add
[17.01.19 22:04:09.068] compiling shader particle-clip
[17.01.19 22:04:09.068] compiling shader particle_distort
[17.01.19 22:04:09.069] compiling shader particle_s-blend
[17.01.19 22:04:09.070] compiling shader particle_s-aadd
[17.01.19 22:04:09.076] compiling shader vert
[17.01.19 22:04:09.076] compiling shader vert
[17.01.19 22:04:09.094] compiling shader deffer_particle
[17.01.19 22:04:09.095] compiling shader deffer_particle
[17.01.19 22:04:09.118] - r__tf_aniso 16
[17.01.19 22:04:09.118] - r2_tf_mipbias -0.5
[17.01.19 22:04:09.119] compiling shader portal
[17.01.19 22:04:09.119] compiling shader portal
[17.01.19 22:04:09.120] compiling shader simple_color
[17.01.19 22:04:09.120] compiling shader editor
[17.01.19 22:04:09.143] * [win32]: free[ 3481440 K], reserved[ 117808 K], committed[ 594992 K], mapped[ 6 K], VM direct[0 K]
[17.01.19 22:04:09.143] * [changes]: free[ -302832 K], reserved[ +28192 K], committed[ +274640 K], mapped[ +6 K]
[17.01.19 22:04:09.155] * [ D3D ]: textures[0 K], c_base[0 K], c_lmaps [0 K]
[17.01.19 22:04:09.155] * [x-ray]: crt heap[31693 K], process heap[66616 K], lib heap [639 K], game lua[0 K], engine lua[159 K], render[0 K]
[17.01.19 22:04:09.156] * [x-ray]: economy: strings[3277 K], smem[0 K]
[17.01.19 22:04:09.156] * [total]: [99.993 M], [external]: [481.054 M]
[17.01.19 22:04:09.160] * CScriptEngine::init - (re)creating LUA virtual machine.
[17.01.19 22:04:09.160] Lua Interceptor found! Attaching :)
[17.01.19 22:04:09.161] Lua Interceptor found! Attaching :)
[17.01.19 22:04:10.132] compiling shader sky2
[17.01.19 22:04:10.133] compiling shader sky2
[17.01.19 22:04:10.134] compiling shader clouds
[17.01.19 22:04:10.135] compiling shader clouds
[17.01.19 22:04:10.150] *Starting engine...
[17.01.19 22:04:10.152] * Init game globals...
[17.01.19 22:04:10.160] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l01escape.xml with 150 items
[17.01.19 22:04:10.175] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l05dark_valley.xml with 111 items
[17.01.19 22:04:10.202] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l07rostok.xml with 241 items
[17.01.19 22:04:10.261] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l10military.xml with 238 items
[17.01.19 22:04:10.271] * __super::OnAppStart...
[17.01.19 22:04:10.278] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l11pripyat.xml with 105 items
[17.01.19 22:04:10.303] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l12u_sarcofag.xml with 168 items
[17.01.19 22:04:10.344] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_l19stanciya.xml with 158 items
[17.01.19 22:04:10.347] compiling shader stub_default
[17.01.19 22:04:10.348] compiling shader effects_sun
[17.01.19 22:04:11.672] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded info_sak_way.xml with 2648 items
[17.01.19 22:04:11.899] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded storyline_info_to_diary.xml with 1311 items
[17.01.19 22:04:11.919] #PERF: Loaded 1940 weather cycles
[17.01.19 22:04:11.945] * creating CMainMenu object
[17.01.19 22:04:11.983] #PERF: after CUIButtonHint()
[17.01.19 22:04:12.339] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded dialogs_trading.xml with 1195 items
[17.01.19 22:04:12.360] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded npc_profile.xml with 426 items
[17.01.19 22:04:12.378] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_sak.xml with 160 items
[17.01.19 22:04:12.398] #PERF: CSXML_IdToIndex::InitInternal loaded character_desc_simulation.xml with 141 items
[17.01.19 22:04:16.501] Hello world!
[17.01.19 22:04:16.525] * Runing message loop...
[17.01.19 22:04:16.527] "d:\games\nlc 3.0\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -no_intro -verbosity 5 -verb_filters perf -debug_dialogs -start server(alexrydof_autosave/single/alife/load) client(localhost)
[17.01.19 22:04:16.527] * game render status switched to 'loading' from '::LoadBegin'
[17.01.19 22:04:16.543] Loading models...
[17.01.19 22:04:16.547] compiling shader deffer_base_flat
[17.01.19 22:04:16.548] compiling shader deffer_model_flat_2
[17.01.19 22:04:16.548] compiling shader shadow_direct_model_2
[17.01.19 22:04:16.550] compiling shader deffer_base_bump-hq
[17.01.19 22:04:16.551] compiling shader deffer_model_bump-hq_2
[17.01.19 22:04:16.551] compiling shader deffer_base_bump
[17.01.19 22:04:16.552] compiling shader deffer_model_bump_2
[17.01.19 22:04:16.554] compiling shader deffer_model_flat_1
[17.01.19 22:04:16.554] compiling shader shadow_direct_model_1
[17.01.19 22:04:16.869] compiling shader deffer_model_bump-hq_0
[17.01.19 22:04:16.870] compiling shader deffer_model_bump_0
[17.01.19 22:04:16.870] compiling shader shadow_direct_model_0
[17.01.19 22:04:16.982] compiling shader model_env_lq
[17.01.19 22:04:16.983] compiling shader model_env_lq_0
[17.01.19 22:04:16.994] compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
[17.01.19 22:04:16.995] compiling shader deffer_base_aref_bump
[17.01.19 22:04:16.995] compiling shader shadow_direct_base_aref
[17.01.19 22:04:16.996] compiling shader shadow_direct_model_aref_2
[17.01.19 22:04:17.287] compiling shader deffer_model_flat_0
[17.01.19 22:04:17.447] compiling shader deffer_base_aref_flat
[17.01.19 22:04:17.448] compiling shader shadow_direct_model_aref_0
[17.01.19 22:04:17.774] compiling shader deffer_model_bump-hq_1
[17.01.19 22:04:17.774] compiling shader deffer_model_bump_1
[17.01.19 22:04:17.776] compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:17.777] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
[17.01.19 22:04:17.796] compiling shader base_lplanes
[17.01.19 22:04:17.796] compiling shader model_def_lplanes_2
[17.01.19 22:04:17.797] compiling shader accum_emissivel
[17.01.19 22:04:17.798] compiling shader model_distort_2
[17.01.19 22:04:17.809] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
[17.01.19 22:04:17.811] compiling shader deffer_base_bump_db-hq
[17.01.19 22:04:17.816] compiling shader deffer_base_flat_d
[17.01.19 22:04:17.817] compiling shader deffer_model_flat_d_0
[17.01.19 22:04:17.822] compiling shader accum_emissive
[17.01.19 22:04:17.827] compiling shader model_def_lq
[17.01.19 22:04:17.828] compiling shader model_def_lq_2
[17.01.19 22:04:17.830] compiling shader model_def_lplanes_0
[17.01.19 22:04:17.836] compiling shader model_def_lq_1
[17.01.19 22:04:17.839] compiling shader model_def_lq_0
[17.01.19 22:04:17.865] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
[17.01.19 22:04:17.881] compiling shader model_distort4glass_0
[17.01.19 22:04:17.921] VERIFY_FAILED: x:\trunk\xray\xrcore\FS.h[262] {IReaderBase::find_chunk} _next <= (s64) impl().length64()
[17.01.19 22:04:18.171] compiling shader model_distort4ghost_2
[17.01.19 22:04:18.628] compiling shader shadow_direct_model_aref_1
[17.01.19 22:04:18.637] compiling shader deffer_model_flat_d_1
[17.01.19 22:04:18.646] compiling shader model_env_lq_1
[17.01.19 22:04:18.647] compiling shader model_distort4glass_1
[17.01.19 22:04:18.688] compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
[17.01.19 22:04:18.937] compiling shader model_distort_0
[17.01.19 22:04:18.949] compiling shader model_distort_1
[17.01.19 22:04:19.298] compiling shader model_def_lplanes_1
[17.01.19 22:04:20.630] * phase time: 4101 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 0.0 ms
[17.01.19 22:04:20.630] * phase cmem: 911.758 M
[17.01.19 22:04:20.630] Next phase begins: Старт...
[17.01.19 22:04:20.646] * CScriptEngine::init - (re)creating LUA virtual machine.
[17.01.19 22:04:20.653] Lua Interceptor found! Attaching :)
[17.01.19 22:04:21.546] * phase time: 915 ms, user time: 265.6 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.01.19 22:04:21.546] * phase cmem: 926.008 M
[17.01.19 22:04:21.546] Next phase begins: Загрузка симуляции жизни...
[17.01.19 22:04:21.575] * phase time: 28 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.01.19 22:04:21.575] * phase cmem: 929.723 M
[17.01.19 22:04:21.575] Next phase begins: Загрузка игры "alexrydof_autosave.sav"...
[17.01.19 22:04:21.576] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x3E6BDF32
[17.01.19 22:04:21.618] * Loading spawn registry...
[17.01.19 22:04:22.168] * 13177 spawn points are successfully loaded
[17.01.19 22:04:22.169] * Loading objects...
[17.01.19 22:04:22.708] * 23849 objects are successfully loaded
[17.01.19 22:04:23.061] * 2004 script vars are successfully loaded
[17.01.19 22:04:23.307] #WARN: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\d:\games\nlc 3.0\gamedata\config\balance_light.ltx in files list (size = 53213)
[17.01.19 22:04:24.999] * Game alexrydof_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\nlc 3.0\profiles\alexrydof\saves\alexrydof_autosave.sav' (3.453s)
[17.01.19 22:04:25.025] * phase time: 3449 ms, user time: 3296.9 ms, kernel time: 109.4 ms
[17.01.19 22:04:25.025] * phase cmem: 1170.652 M
[17.01.19 22:04:25.025] Next phase begins: Соединяемся...
[17.01.19 22:04:25.027] MaxPlayers = 32
[17.01.19 22:04:25.098] * phase time: 72 ms, user time: 31.3 ms, kernel time: 15.6 ms
[17.01.19 22:04:25.098] * phase cmem: 1173.555 M
[17.01.19 22:04:25.098] Next phase begins: Соединение с localhost...
[17.01.19 22:04:25.099] Player not found. New player created.
[17.01.19 22:04:25.099] * client : connection accepted - <>
[17.01.19 22:04:25.128] * phase time: 29 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 15.6 ms
[17.01.19 22:04:25.128] * phase cmem: 1173.590 M
[17.01.19 22:04:25.128] Next phase begins: Открытие потока...
[17.01.19 22:04:25.155] * phase time: 26 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.01.19 22:04:25.155] * phase cmem: 1176.902 M
[17.01.19 22:04:25.155] Next phase begins: Загрузка формы объектов...
[17.01.19 22:04:26.516] * phase time: 1360 ms, user time: 1250.0 ms, kernel time: 62.5 ms
[17.01.19 22:04:26.516] * phase cmem: 1225.168 M
[17.01.19 22:04:26.516] Next phase begins: Загрузка шейдеров...
[17.01.19 22:04:26.517] compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:26.518] compiling shader deffer_base_bump
[17.01.19 22:04:26.519] compiling shader shadow_direct_base
[17.01.19 22:04:26.519] compiling shader deffer_base_bump-hq
[17.01.19 22:04:26.521] compiling shader deffer_base_flat
[17.01.19 22:04:26.522] compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:26.524] compiling shader shadow_direct_base_aref
[17.01.19 22:04:26.526] compiling shader deffer_base_steep_db-hq
[17.01.19 22:04:26.528] compiling shader deffer_base_flat_d
[17.01.19 22:04:26.530] compiling shader base_lplanes
[17.01.19 22:04:26.532] compiling shader simple
[17.01.19 22:04:26.533] compiling shader wmark
[17.01.19 22:04:26.534] compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
[17.01.19 22:04:26.535] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:26.536] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[17.01.19 22:04:26.536] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[17.01.19 22:04:26.537] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:26.539] compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
[17.01.19 22:04:26.541] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[17.01.19 22:04:26.541] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[17.01.19 22:04:26.546] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[17.01.19 22:04:26.547] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[17.01.19 22:04:26.548] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[17.01.19 22:04:26.549] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[17.01.19 22:04:26.564] compiling shader lmapE
[17.01.19 22:04:26.565] compiling shader lmapE
[17.01.19 22:04:26.588] compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
[17.01.19 22:04:26.604] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:26.605] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
[17.01.19 22:04:26.619] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
[17.01.19 22:04:26.630] compiling shader deffer_impl_flat_d
[17.01.19 22:04:26.631] compiling shader deffer_impl_flat_d
[17.01.19 22:04:26.632] compiling shader deffer_impl_flat
[17.01.19 22:04:26.633] compiling shader water_soft
[17.01.19 22:04:26.635] compiling shader water_soft
[17.01.19 22:04:26.636] compiling shader waterd_soft
[17.01.19 22:04:26.636] compiling shader waterd_soft
[17.01.19 22:04:26.638] compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:26.638] compiling shader deffer_tree_bump
[17.01.19 22:04:26.639] compiling shader shadow_direct_base
[17.01.19 22:04:26.639] compiling shader shadow_direct_tree
[17.01.19 22:04:26.640] compiling shader deffer_tree_flat
[17.01.19 22:04:26.641] compiling shader lod
[17.01.19 22:04:26.642] compiling shader lod
[17.01.19 22:04:26.642] compiling shader deffer_tree_bump-hq
[17.01.19 22:04:26.647] compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
[17.01.19 22:04:26.647] compiling shader deffer_tree_s_bump
[17.01.19 22:04:26.648] compiling shader shadow_direct_tree_s
[17.01.19 22:04:26.650] compiling shader deffer_tree_s_flat_d
[17.01.19 22:04:26.650] compiling shader deffer_tree_s_flat
[17.01.19 22:04:26.652] compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
[17.01.19 22:04:26.690] * phase time: 174 ms, user time: 125.0 ms, kernel time: 46.9 ms
[17.01.19 22:04:26.691] * phase cmem: 1250.609 M
[17.01.19 22:04:26.691] Next phase begins: Загрузка геометрии...
[17.01.19 22:04:27.021] * phase time: 330 ms, user time: 0.0 ms, kernel time: 109.4 ms
[17.01.19 22:04:27.021] * phase cmem: 1316.406 M
[17.01.19 22:04:27.021] Next phase begins: Загрузка базы пространств...
[17.01.19 22:04:27.155] #PERF: loaded 8471 visuals, last_loaded = 0,
[17.01.19 22:04:27.185] * phase time: 163 ms, user time: 125.0 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.01.19 22:04:27.185] * phase cmem: 1320.262 M
[17.01.19 22:04:27.185] Next phase begins: Загрузка детальных объектов...
[17.01.19 22:04:27.185] compiling shader deffer_detail_w_flat
[17.01.19 22:04:27.186] compiling shader deffer_detail_s_flat
[17.01.19 22:04:27.195] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[17.01.19 22:04:27.195] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[17.01.19 22:04:27.195] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[17.01.19 22:04:27.227] * phase time: 41 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 15.6 ms
[17.01.19 22:04:27.227] * phase cmem: 1323.039 M
[17.01.19 22:04:27.227] Next phase begins: Загрузка секторов и порталов...
[17.01.19 22:04:27.228] * Loading HOM: d:\games\nlc 3.0\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[17.01.19 22:04:27.260] * phase time: 33 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.01.19 22:04:27.260] * phase cmem: 1323.176 M
[17.01.19 22:04:27.260] Next phase begins: Загрузка ИИ объектов...
[17.01.19 22:04:27.338] * phase time: 77 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 46.9 ms
[17.01.19 22:04:27.338] * phase cmem: 1321.711 M
[17.01.19 22:04:27.338] Next phase begins: Создание...
[17.01.19 22:04:27.355] - Game configuring : Started
[17.01.19 22:04:27.358] - Game configuring : Finished
[17.01.19 22:04:27.567] * phase time: 228 ms, user time: 171.9 ms, kernel time: 31.3 ms
[17.01.19 22:04:27.567] * phase cmem: 1342.273 M
[17.01.19 22:04:27.567] Next phase begins: Загрузка текстур...
[17.01.19 22:04:39.387] #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[17.01.19 22:04:39.387] * t-report - base: 2668, 1731581 K
[17.01.19 22:04:39.387] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[17.01.19 22:04:39.388] ***WARNING***: Too many base-textures (limit: 2000 textures or 1024M).
[17.01.19 22:04:39.388] Reduce number of textures (better) or their resolution (worse).
[17.01.19 22:04:39.463] * phase time: 11896 ms, user time: 9187.5 ms, kernel time: 1734.4 ms
[17.01.19 22:04:39.463] * phase cmem: 3137.785 M
[17.01.19 22:04:39.463] Next phase begins: Синхронизация...
[17.01.19 22:04:39.478] @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[17.01.19 22:04:39.478] * phase time: 14 ms
[17.01.19 22:04:39.550] * phase cmem: 3137.785 M
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: KNIFE_SLOT (0) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: PISTOL_SLOT (1) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: RIFLE_SLOT (2) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: GRENADE_SLOT (3) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: APPARATUS_SLOT (4) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: BOLT_SLOT (5) persistent = true
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: OUTFIT_SLOT (6) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: PDA_SLOT (7) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: DETECTOR_SLOT (8) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: TORCH_SLOT (9) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: ARTEFACE_SLOT (10) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: HELMET_SLOT (11) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_0 (12) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.558] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_1 (13) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.559] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_2 (14) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.559] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_3 (15) persistent = false
[17.01.19 22:04:39.644] * phase time: 180 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 156.3 ms
[17.01.19 22:04:39.644] * phase cmem: 3138.031 M
[17.01.19 22:04:39.644] Next phase begins: Перед сном рюкзак лучше снять — неудобно и может что-нибудь вывалиться...
[17.01.19 22:04:39.648] created CScriptBinderObjectWrapper 56FC11A2 for single_player
[17.01.19 22:04:41.717] * phase time: 2071 ms, user time: 1250.0 ms, kernel time: 375.0 ms
[17.01.19 22:04:41.717] * phase cmem: 3059.793 M
[17.01.19 22:04:41.717] Next phase begins: #init_registry
[17.01.19 22:04:42.119] * phase time: 401 ms, user time: 312.5 ms, kernel time: 78.1 ms
[17.01.19 22:04:42.119] * phase cmem: 3070.762 M
[17.01.19 22:04:42.119] Next phase begins: #init_modules
[17.01.19 22:04:42.406] * phase time: 286 ms, user time: 78.1 ms, kernel time: 140.6 ms
[17.01.19 22:04:42.406] * phase cmem: 3070.762 M
[17.01.19 22:04:42.406] Next phase begins: #after_init
[17.01.19 22:04:42.603] * phase time: 197 ms, user time: 125.0 ms, kernel time: 78.1 ms
[17.01.19 22:04:42.603] * phase cmem: 3070.258 M
[17.01.19 22:04:42.603] Next phase begins: #after actor_binder:net_spawn
[17.01.19 22:04:42.618] *** break by StackWalk ***
[17.01.19 22:04:42.618] Exception stack trace 17 lines, EIP = 0x00517083, ESP = 0x00183da0:
[17.01.19 22:04:42.618] * 0 0023:00517083 (0x00000000 0x5A3B5350 0x5A3B3C90 0x0000000A) xr_3da.EXE, CKinematics::CalculateBones()
[17.01.19 22:04:42.618] 1 0023:1850AE73 (0x5A3B3C90 0x2B0F9420 0x00000001 0x177B1DD2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:04:42.618] 2 0023:18137E05 (0x00187F3C 0x63610001 0x00726F74 0x676E6973) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:04:42.618] 3 0023:18127A53 (0x042F4C08 0x0018C084 0x0018C08C 0x041DB128) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:04:42.618] 4 0023:041DC56B (0x2B0F9438 0x0018C150 0x005668F5 0x005D270C) xrCore.dll, xrDebug::_initialize()
[17.01.19 22:04:42.618] 5 0023:00566B65 (0x005D270C 0x005D2680 0x0000000A 0x00000000) xr_3da.EXE, rp_Frame()
[17.01.19 22:04:42.618] 6 0023:005668F5 (0x00566B50 0x2B0F9438 0x00000000 0x00000004) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[17.01.19 22:04:42.619] 7 0023:0052624E (0x00566B50 0x0000302D 0xFFFDC800 0x0FA00000) xr_3da.EXE, busy_warn()
[17.01.19 22:04:42.619] 8 0023:0052580A (0x0018FE10 0x6BDA0C31 0x2613B8EE 0x0018C1DC) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove()
[17.01.19 22:04:42.619] 9 0023:00523EC9 (0x0018FE10 0x00587894 0x0000000A 0x0018CB80) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[17.01.19 22:04:42.619] 10 0023:0047A2FF (0x00000000 0x0079331A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.01.19 22:04:42.619] 11 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x0079331A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.01.19 22:04:42.619] 12 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x0079331A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.01.19 22:04:42.619] 13 0023:00576806 (0xFFFDB000 0x74A27BE0 0x75E2E4AA 0x0018FFDC) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[17.01.19 22:04:42.619] 14 0023:74A27C04 (0xFFFDB000 0x05E70134 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[17.01.19 22:04:42.619] 15 0023:7720AD8F (0xFFFFFFFF 0x771F00B4 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[17.01.19 22:04:42.619] 16 0023:7720AD5A (0x005766D7 0xFFFDB000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[17.01.19 22:04:43.120]
[17.01.19 22:04:43.120] #FATAL ERROR
[17.01.19 22:04:43.120]
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Expression : fatal error
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Function : SimpleExceptionFilter
[17.01.19 22:04:43.120] [error]File : xrDebugNew.cpp
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Line : 498
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Description :
[17.01.19 22:04:43.120] [error]Arguments : Вызыван фильтр исключения, информация:
[17.01.19 22:04:43.120] 'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x0000002d ' at 'CKinematics::CalculateBones + 0x0a43', flags = 0x0000
[17.01.19 22:04:43.120]
[17.01.19 22:04:43.120]
[17.01.19 22:04:43.279] #CRASH report: game_lua_state = 0x25C7F5B8, msg = gather_info
[17.01.19 22:04:43.279] stack traceback:
[17.01.19 22:04:43.279] #CRASH report: aux_lua_state = 0x25C7F5B8, msg = gather_info
[17.01.19 22:04:43.279] stack traceback:
[17.01.19 22:04:43.281] *** break by StackWalk ***
[17.01.19 22:04:43.281] * PrintStackTrace executed from:
[17.01.19 22:04:43.281] 0023:041DF184 (0x005D5790 0x25C7F5B8 0x00180DC8 0x041CA224) xrCore.dll, BuildStackTrace()
[17.01.19 22:04:43.282] *** break by StackWalk ***
[17.01.19 22:04:43.333] stack trace:
[17.01.19 22:04:43.333]
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:041D99C3 (0x0425BF44 0x0425BF34 0x00181EB0 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:041D9E90 (0x0427E6CC 0x0425B920 0x000001F2 0x0425BC90) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:041D944A (0x001837DC 0x6BDB6328 0x001837E4 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:00566909 (0x00566B50 0x2B0F9438 0x00000000 0x00000004) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:0052624E (0x00566B50 0x0000302D 0xFFFDC800 0x0FA00000) xr_3da.EXE, busy_warn()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:0052580A (0x0018FE10 0x6BDA0C31 0x2613B8EE 0x0018C1DC) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:00523EC9 (0x0018FE10 0x00587894 0x0000000A 0x0018CB80) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:0047A2FF (0x00000000 0x0079331A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x0079331A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x0079331A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:00576806 (0xFFFDB000 0x74A27BE0 0x75E2E4AA 0x0018FFDC) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:74A27C04 (0xFFFDB000 0x05E70134 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:7720AD8F (0xFFFFFFFF 0x771F00B4 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[17.01.19 22:04:43.333] 0023:7720AD5A (0x005766D7 0xFFFDB000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[17.01.19 22:05:04.440] #EXCEPTION: catched in RP_SafeCall for func = 0x00566B50 (rp_Frame + 0x0), obj = 0x2B0F9438 (unknown @ 0x2B0F9438 + 0xf9438)
[17.01.19 22:05:04.493] Exception stack trace 100 lines, EIP = 0x005170f6, ESP = 0x183e184d:
[17.01.19 22:05:04.493] * 0 0023:005170F6 (0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289 0x04428904) xr_3da.EXE, CKinematics::Bone_Calculate()
[17.01.19 22:05:04.493] 1 0023:D2850424 (0x018B0824 0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.493] 2 0023:4C8B0E74 (0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.493] 3 0023:018B0824 (0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.493] 4 0023:418B0289 (0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.493] 5 0023:04428904 (0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.493] 6 0023:8B0008C2 (0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 7 0023:85042454 (0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441 0x0008C204) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 8 0023:8B0E74D2 (0x8B028901 0x42890441 0x0008C204 0x0424548B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 9 0023:8B08244C (0x42890441 0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 10 0023:8B028901 (0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 11 0023:42890441 (0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 12 0023:0008C204 (0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 13 0023:0424548B (0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442) xrCore.dll, xrCriticalSection::TryEnter()
[17.01.19 22:05:04.494] 14 0023:0E74D285 (0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 15 0023:08244C8B (0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 16 0023:0289018B (0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E) luaicp.dll, DllRegisterServer()
[17.01.19 22:05:04.494] 17 0023:8904418B (0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 18 0023:08C20442 (0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 19 0023:24548B00 (0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 20 0023:74D28504 (0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008) OLEAUT32.dll, VarR4FromCy()
[17.01.19 22:05:04.494] 21 0023:244C8B0E (0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 22 0023:89018B08 (0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 23 0023:04418B02 (0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 24 0023:C2044289 (0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 25 0023:548B0008 (0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289 0x04428904) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 26 0023:D2850424 (0x018B0824 0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 27 0023:4C8B0E74 (0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 28 0023:018B0824 (0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.494] 29 0023:418B0289 (0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 30 0023:04428904 (0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 31 0023:8B0008C2 (0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 32 0023:85042454 (0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441 0x0008C204) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 33 0023:8B0E74D2 (0x8B028901 0x42890441 0x0008C204 0x0424548B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 34 0023:8B08244C (0x42890441 0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 35 0023:8B028901 (0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 36 0023:42890441 (0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 37 0023:0008C204 (0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 38 0023:0424548B (0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442) xrCore.dll, xrCriticalSection::TryEnter()
[17.01.19 22:05:04.495] 39 0023:0E74D285 (0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 40 0023:08244C8B (0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 41 0023:0289018B (0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E) luaicp.dll, DllRegisterServer()
[17.01.19 22:05:04.495] 42 0023:8904418B (0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 43 0023:08C20442 (0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 44 0023:24548B00 (0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 45 0023:74D28504 (0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008) OLEAUT32.dll, VarR4FromCy()
[17.01.19 22:05:04.495] 46 0023:244C8B0E (0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 47 0023:89018B08 (0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 48 0023:04418B02 (0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 49 0023:C2044289 (0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 50 0023:548B0008 (0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289 0x04428904) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.495] 51 0023:D2850424 (0x018B0824 0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 52 0023:4C8B0E74 (0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 53 0023:018B0824 (0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 54 0023:418B0289 (0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 55 0023:04428904 (0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 56 0023:8B0008C2 (0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 57 0023:85042454 (0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441 0x0008C204) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 58 0023:8B0E74D2 (0x8B028901 0x42890441 0x0008C204 0x0424548B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 59 0023:8B08244C (0x42890441 0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 60 0023:8B028901 (0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 61 0023:42890441 (0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 62 0023:0008C204 (0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 63 0023:0424548B (0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442) xrCore.dll, xrCriticalSection::TryEnter()
[17.01.19 22:05:04.496] 64 0023:0E74D285 (0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 65 0023:08244C8B (0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 66 0023:0289018B (0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E) luaicp.dll, DllRegisterServer()
[17.01.19 22:05:04.496] 67 0023:8904418B (0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 68 0023:08C20442 (0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.496] 69 0023:24548B00 (0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 70 0023:74D28504 (0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008) OLEAUT32.dll, VarR4FromCy()
[17.01.19 22:05:04.497] 71 0023:244C8B0E (0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 72 0023:89018B08 (0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 73 0023:04418B02 (0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 74 0023:C2044289 (0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 75 0023:548B0008 (0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289 0x04428904) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 76 0023:D2850424 (0x018B0824 0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 77 0023:4C8B0E74 (0x418B0289 0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 78 0023:018B0824 (0x04428904 0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 79 0023:418B0289 (0x8B0008C2 0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 80 0023:04428904 (0x85042454 0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 81 0023:8B0008C2 (0x8B0E74D2 0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 82 0023:85042454 (0x8B08244C 0x8B028901 0x42890441 0x0008C204) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 83 0023:8B0E74D2 (0x8B028901 0x42890441 0x0008C204 0x0424548B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 84 0023:8B08244C (0x42890441 0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 85 0023:8B028901 (0x0008C204 0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 86 0023:42890441 (0x0424548B 0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 87 0023:0008C204 (0x0E74D285 0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.497] 88 0023:0424548B (0x08244C8B 0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442) xrCore.dll, xrCriticalSection::TryEnter()
[17.01.19 22:05:04.498] 89 0023:0E74D285 (0x0289018B 0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 90 0023:08244C8B (0x8904418B 0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 91 0023:0289018B (0x08C20442 0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E) luaicp.dll, DllRegisterServer()
[17.01.19 22:05:04.498] 92 0023:8904418B (0x24548B00 0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 93 0023:08C20442 (0x74D28504 0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 94 0023:24548B00 (0x244C8B0E 0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 95 0023:74D28504 (0x89018B08 0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008) OLEAUT32.dll, VarR4FromCy()
[17.01.19 22:05:04.498] 96 0023:244C8B0E (0x04418B02 0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 97 0023:89018B08 (0xC2044289 0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 98 0023:04418B02 (0x548B0008 0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824) xr_3da.EXE
[17.01.19 22:05:04.498] 99 0023:C2044289 (0xD2850424 0x4C8B0E74 0x018B0824 0x418B0289) xr_3da.EXE


Сообщение отредактировал alex-adrenalin: 17 January 2019 - 09:26 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идёт на бой.

#13316
puh13

puh13

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-February 18
  • 1820 Cообщений
  • Пропуск №: 39673

Репутация: 521

Репутация: 521 Постов: 1820

У меня как то упала репа с очень хорошей до просто хорошей, учитывая что я пытался по максималке делать ЦК. Не кого из мирных не убивал. Единственно что было, новичка случайно ножом пырнул, он мне ответочку конечно отвесил, но разошлись мирно.


_________________________________________________________________________________________________________

#13317
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2945 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2097

Репутация: 2097 Постов: 2945

Это сяковы штуки

80-dnei-vokrug-sveta-1972-m-f-1-ja-serij

- Сяковы штуки! Сяковы штуки!

- Спокойно, Паспарту. Нам понадобятся: патрон 9х39, глаз плоти, два gps-маячка и консерва.

- Ну и ну...


Что опять произошло?

Скорее всего в онлайн вышел кто-то с нехорошей пухой. Не могут обвесы прицепиться. Правки какие-то стоят?


_________________________________________________________________________________________________________

#13318
alex-adrenalin

alex-adrenalin

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 1044

Репутация: 9

Репутация: 9

Скорее всего в онлайн вышел кто-то с нехорошей пухой. Не могут обвесы прицепиться. Правки какие-то стоят?

Так я ж те старые сейвы каждый день загружал, как так разом все-то испортились, не только сегодняшние.
Стоят все фиксы, в т.ч. фикс от 9 января (Круглов) и интерфейс. Сборка закрытая, ничего другого нет, сам не ковырял


_________________________________________________________________________________________________________
Лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идёт на бой.

#13319
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2945 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2097

Репутация: 2097 Постов: 2945

Сборка закрытая, ничего другого нет, сам не ковырял

Ну выложи какой-нибудь не загружающийся сейв. И недельной-двухнедельной давности тоже. И лог можно туда же(той сессии, где арт варил). Может кто проверит.


_________________________________________________________________________________________________________

#13320
alex-adrenalin

alex-adrenalin

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 1044

Репутация: 9

Репутация: 9

Ну выложи какой-нибудь не загружающийся сейв. И недельной-двухнедельной давности тоже. И лог можно туда же(той сессии, где арт варил). Может кто проверит.

Я похоже отловил момент. Это после того как продал стволы Старьёвщику, но там все стволы вроде старые неглючные, АК-74, АКС-47 и РПК-74. Всё что ДО - грузится, что после - нет. Непонятно, как я все эти дни тогда играл. Ох, беда. Попробую переустановить игру. Если не поможет, выложу сейвы и логи. Ерунда какая-то


_________________________________________________________________________________________________________
Лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идёт на бой.

















реклама на сайте подключена