Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:54 PM)

Это еще в декабре 23 года произошло.

@  Оружейник : (17 June 2024 - 04:48 PM)

@ Бергамот Тема убрана. Автор (Котовод) забанен на год за хамское повдение

@  Бергамот : (16 June 2024 - 02:10 AM)

камрады, куда делась тема по Хард Эдишн?!

Фотография

NLC7: Build 3.0


Сообщений в теме: 24141

#178452
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

*
Популярное сообщение!

Данная сборка основана на гибридном движке Загольского (7169). Центральная сюжетная линия осталась без изменений.

 

Ссылки для скачивания закрытая сборка: 

https://drive.google...OS0RLa1p1x/view

https://yadi.sk/d/oJL0hCqW-drGsw

 

Ссылки для скачивания открытая сборка:

 https://drive.google...4LW-Eb3iav/view

https://yadi.sk/d/kJG_ZcYvqFkrCw

 

Данные ссылки содержат сборку 3.0 с патчем 6.0.  НИ обязательна, если говорили с Кругловым по снятию замеров с локаций.

 

Установка модификации
1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой.
2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки").
3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 .
4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin").
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру.

7. Для игры на статике(Стабильность не гарантирована): 

Из папки "NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике" взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой.
Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache)
Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап "NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)" и повторить операцию.

Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.

 

Основные изменения
Вырезана возможность выбора баланса.
Добавлены новые квесты.
Добавлены новые ветки старым квестам.
Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
Изменены награды за квесты.
По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются.
Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
Переработано наполнение тайников.
Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
"Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
"Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
Изменён баланс костюмов.
Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
Перевооружены большинство НПС.
Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
Мутанты теперь не боятся ножа.

Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".

Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.


Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.


Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.


Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.


Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.

Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.

Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
Изменён баланс и поведение всего оружия.
Добавлены новые боеприпасы.
Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Раскачка оружия в зависимости от положения тела.

 

Над сборкой работали и тестировали
igor.doc, waylander, VeNoMMaNs, den1s, Damage, Ell, Paradox, AllCore, -R-V-S-, vvdok, Lemberg-73, Dennis, Dmitry, Alkseur, Paladin120810, Okichi, Дядя Вася, Petrenka.

 

Отдельное большое спасибо
Zagolski - за движок и скрипты.
dsh - за помощь в работе со скриптами, конфигами, логикой НПС.
mikelik - за идеи, тексты и скрипты.
Dimorin - за его идею загрузочного меню.
den1s - за доработку этого меню.
GrayCat - за скрипт для быстрой работы с торговлей.


В моде использовались работы
Croteam, Battlestate Games, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Infinity Ward, Raven Software, New World Interactive, DICE, Vostok Games,
AMK mod 1.4.1, OGSE 0.6.9.3, Navaro, AKMProject (1.8), SAM61, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Anim_rouge, r_populik, ghost-2142, FreeFall, r0tzbua,
Frimenitnet, Paul Yakushev, Alexandr_I, Mari, Whale_Rus, Molphar Kotov, Krycek, 1ns1debeast, Sarvs, Millenia, Kimono, Damage Inc, Thanez,
Toasty Fresh, 4Echo, ImBrokeRU, Mr. Brightside, Noodum, Domcha, arby26, Paul68Rageous, Ивашутник, SanekED, L@r1ng1t$.

Просим прощения, если кого-то забыли.

 

Квест с Фраером.
Если Вы хотите пройти ветку квестов и диалогов с Фраером до самого конца - не торопитесь выходить на ДТ. Доделайте все дела с Рашпилем, и только после этого выходите на Дикую Территорию. Там сразу разговаривайте с Фраером и уходите с локации, позволив ему уйти в Лиманск в оффлайне. Тогда в Лиманске у него появятся дополнительные диалоги.

 

Квест с Матвеевым
Если есть желание пройти квест с Матвеевым (сопровождение его до Армейских Складов) - то не начинайте разговор с Сахаровым на эту тему раньше, чем соберетесь идти отключать Выжигатель. Выбирайте этот диалог непосредственно перед тем, как соберетесь в радарную лабораторию. Тогда с Матвеевым не будет проблем.

 

Перенос тел
Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.


Использование огнемёта
Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.


Ошибка 498 и 311
Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.


Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения
Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.


Не отображается выпадающее меню в настройках видео
Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.

 

Причина бага с водой на новом движке
[/spoiler]

 

Рекомендации
Установка файла подкачки
Faylpodkac_4799394_30604615.jpg


Экстренное завершение процесса игры
Для экстренного завершения процесса игры используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+End.

 

Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков.
Не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решается, как только решим, сразу отпишемся.

 

Прохождения
Канал Дяди Васи

 

 

 

Канал Одноглазого Артеллериста

 

 

 

Скриншоты
1jpg_3991581_30559841.jpg 2jpg_9549772_30559900.jpg 3jpg_5052565_30559921.jpg 4jpg_3991817_30559961.jpg 5jpg_2218888_30559991.jpg
6jpg_5152766_30560036.jpg 7jpg_4908748_30560072.jpg 8jpg_7103364_30560090.jpg 9jpg_5249835_30560114.jpg 10jpg_2359703_30560152.jpg

 

Фиксы и патчи:

 

Патч 6.23  кумулятивный: 

https://drive.google...D6XktdHaGKQZasJ

https://yadi.sk/d/zdS-USaBmeodgg

 

установка

Перед установкой удалить папку  shaders_cache из папки userdata_nlc6 !!!

1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов. 
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались 
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov 

                       

                      

 

Новый интерфейс от Dance_of_Shadow

 

Интерфейс адаптированный для патча 6.21 и 6.22

https://yadi.sk/d/u98Mg7wTlIX9tA

Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

 

архив фиксов и патчей

1. фикс от 02.08 ставить всем, копировать с заменой; - ссылки удалены   

2. фикс от 04.08 кумулятивный, ставить всем обязательно, копировать с заменой:

3. патч от 13.08.18 кумулятивный, ставить обязательно, внимательно читаем ридми:

Установка: 
ридми к патчу от 13.08.18
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из соответствующий папки XR_3DA и XR_3DA.map в папку bin. 
При загрузке игра будет ругаться, но загрузится в конечном итоге.
Стабильность игры на статике не гарантируется!!!!!!!!!!!!!
 
При возникновении проблем с управлением(на вин 7), выставить раскладку системы по умолчанию ENG.
 
Обновление движка до build_7122.
В диалогах можно использовать клавиши 1,2,3,4.....
Распознавание всех дополнительных кнопок мыши.
Ребаланс дропа с убитых НПС.
Изменения в тайниках.
Изменения в торговле.
Ребаланс износа и шанса осечки. 
Увеличен износ у форт-12.
Увеличен урон сайги-12с и её мод.версии.
Починка бартера у Жилы, так же ребаланс обмена на ПДА.
За хвост кота, Дэн даст 20 дроби.
Правка награды за кружку Вергаса.
Правки по маятникам.
Шанс дропа тайника, увеличен до 30%.
Возможно что-то еще....
 
В файле "mods\nlc\allcore"
можно настроить использование медицины и еды.
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.
 
В файле "bin\launch" 
можно прописать ключи:
-ss_tga - сохранение скриншотов в tga формате.
-ss_png - сохранение скриншотов в png формате.
Например:
xray_params=-noprefetch -no_intro -verbosity 5 -verb_filters PERF -debug_dialogs -ss_tga
Для изменения файла, использовать только сторонний редактор Notepad++ или др.

 

 

 

 
4. патч 3.1 от 16.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой 
ридми к патчу 3.1
- Фикс диалога у Сахарова, про вскрытие капсулы с маятником.
- Фикс смены боеприпаса у Бизона.
- Квест Зуба про сборку от кровососов переделан под определённые арт. Рецепт в перспективе
- Больше спичек у барыг.
- Проша покупает шкуры.
- Изменения у Менялы.
- Нерф дистанции разлета осколков у ВОГ-25 и M406.
- Небольшой ап боеприпасов 7.62x54 ap, 7.62x54 7h1, 7.62x54 7h14.
- Поршни в диалоги про "Кислоту" у Кузнецова и Шерстюка
- Старьёвщику текст - "через неделю"
- Ребаланс порога ремонта брони и оружия.

 

5. патч 3.2 от 17.08.18 - кумулятивный, копировать с заменой

ридми к патчу 3.2

- основное: решение проблемы с битыми сейвами на Янтаре, АС, Радаре, где зомби и зомбированные находятся рядом во время боя с ГГ

- по мелочи

 

6. патч 4 от 29.08.18 

установка
Удалить папку bin
Удалить из папки userdata_nlc6, папку shaders_cache.
Копировать содержимое папки "upd" с заменой.
 
Для запуска игры на статике(обязательно), скопировать из папки "Для игры на статике" папку bin, в корневую папку с игрой, с заменой. 
Для возвращения на динамику, повторить операцию с папкой "Для игры на динамике(бекап)".
Стабильность игры не гарантируется.
 
Откат движка на 7101, из-за ошибки 899.
 
1. Новый рецепт, на артефакт Баллончик. Есть квест на его получение.
2. Доцент меняет пда только на водку, покупает их Зуб от 2400 до 3600.
3. Игнат меняет шкуры плотей и стопы снорков на колбасу, 3 колбаски.
4. Дэн пропускает за них же. Меняет дробь, шкура 40 шт., стопа 30 шт.
5. Марафет окно загрузки бекапы.
6. Правки по квестам.
7. Правки по оружию.
8. Правки тайников.
9. У Фраера возможен диалог в Лиманске про тайник в Припяти. Квест недоделанный.

 

7. патч 4.1 от 02.09 кумулятивный

ридми
доделал квест с Фраером - диалоги, тайники
Юрик возьмёт и руку контролёра
поправили Борова с wpn_wpn и Пличко заодно
убрали О-сознанца в БУМе
мелочи

 

Патч 6.1 кумулятивный : 

 https://drive.google...psNcHj295zIyTeo

 https://yadi.sk/d/tFdm7jFu6-7U0w

 

Мини фикс:  https://drive.google...Ps0prbIcFvaHKkR

                      https://yadi.sk/d/bpniFxcPMTypzA

 

Патч 6.2 кумулятивный: 

https://drive.google...qZMztsWgnApUo2P

https://yadi.sk/d/Vqgc1qrx4yRICQ

 

установка
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов.
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov

 

 

 

архив интерфейса от Dance_of_Shadow
 Тут для 5.1 с инвентарной сеткой и без : https://yadi.sk/d/YowqYBWN-21qJQ

 

Тут для 6.1 аналогично, с сеткой и без  :  https://yadi.sk/d/b70aU72JV-CAxA

 

И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024

 

Вылет по Круглову:

Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File          : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line          : 113
Description   : item not found, id
Arguments     : info_kruglov_message_aver
 

 

Дополнения:   https://drive.google...5TnQgyDl7g/view

автор: Котофеич

 

При возникновении проблем просьба прикладывать - сейв, логи и если необходимо скрины. В противном случаи жалоба рассматриваться не будет.

 

Предупреждение: в этой теме не обсуждаются правки, которых нет в шапке темы. Для этого есть соответствующая тема, явные читы на форуме - табу.


_________________________________________________________________________________________________________

#13601
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5092 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3275

Репутация: 3275 Постов: 5092

okichi, если несложно можно как-то вообще убрать эти 55?

Потому что делали чтобы лута было мало, а получилось наоборот с этой цифрой 55.


Сообщение отредактировал Кoт: 26 January 2019 - 08:56 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#13602
puh13

puh13

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-February 18
  • 1820 Cообщений
  • Пропуск №: 39673

Репутация: 521

Репутация: 521 Постов: 1820

Потому что делали чтобы лута было мало, а получилось наоборот с этой цифрой 55.

Нету там на самом деле 55. Возьми патроны, перезагрузись и патронов станет меньше в инвентаре. Проверял как то совсем не давно.


Сообщение отредактировал Пух: 26 January 2019 - 10:20 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#13603
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5092 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3275

Репутация: 3275 Постов: 5092

Нету там на самом деле 55. Возьми патроны, перезагрузись и патронов станет меньше в инвентаре. Проверял как то совсем не давно.

А сколько тогда? :huh:  У меня нычка на кордоне с кучей патронов благодаря этим самым 55 ...


Или когда я начну пихать их в разгрузку они у меня испарятся? :rolleyes:


_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#13604
Red_Alert_912

Red_Alert_912

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    07-February 16
  • 71 Cообщений
  • Пропуск №: 8864

Репутация: 12

Репутация: 12 Постов: 71

Патчи, фиксы ещё ждать, или уже можно поиграть?

Другими словами, будет ли NLC лучше и с меньшим количеством багов?


_________________________________________________________________________________________________________

#13605
alexndr

alexndr

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-February 18
  • 107 Cообщений
  • Пропуск №: 39063

Репутация: 14

Репутация: 14 Постов: 107

Здравствуйте! Захожу с х16 в х18, обыскиваю труп ученого..игра зависает, гудок  и здравствуй рабочий стол...На трупе ученого записка и ф1..я так понимаю меня ожидал сюрприз ?! Переигрывал много раз..все равно выкидывает.. Лога нет, либо я не знаю где его найти..в блокнот ничего не вставляется..Версия открытая, с патчем и минификсом с шапки темы..  Может кто поделится кодом от этой двери и сработает ли он без взятия записки? 


_________________________________________________________________________________________________________

#13606
Danmer

Danmer

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-August 16
  • 103 Cообщений
  • Пропуск №: 12802

Репутация: 47

Репутация: 47 Постов: 103

БТР кувыркается - реально сальтухи крутит безостановочно

Это что, БТР в Зоне ещё и летать умеет как вертушка

https://ibb.co/mt923VM

 

Это Агропром, БэТэР по заданию Зуба, Он ещё и шмалял, если Меченый поближе подходил :lol: . РПГ не было, чтобы его снять, пришлось грузить автосейв по новой


Сообщение отредактировал Danmer: 26 January 2019 - 11:50 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#13607
InoueNatsumi

InoueNatsumi

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-September 17
  • 101 Cообщений
  • Пропуск №: 34163

Репутация: 6

Репутация: 6 Постов: 101

Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста...
Что это воопще происходит?  
У меня просто слов нету... 
1.Что это за х*ень... (Стол который убивает) Ппц уникально...
4500-20190127012008-1.png
2.Кто придумал поставить (сброс рюкзака на U)? 
-Я понимаю..что можно переназначить клавишу... но все же бред.
3.Например на переходе из Хутора на Свалку... Есть тупо невидимые Холодцы...Которые даже болтом не чекаются ...
Спасибо большое за внимание.
P.S:Как добавлять скрины в библиотеку или т.п... Чтоб не заливать на левые сайты?

Немножко погорячился... Стол почему-то изменил свои координаты и встал посередине комнаты... :)


Сообщение отредактировал InoueNatsumi: 27 January 2019 - 03:45 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#13608
alexndr

alexndr

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-February 18
  • 107 Cообщений
  • Пропуск №: 39063

Репутация: 14

Репутация: 14 Постов: 107

3.Например на переходе из Хутора на Свалку... Есть тупо невидимые Холодцы

Там есть тропинка..поверху...в одном месте прыгнуть, ну и под горой схватить десяток-другой рентген  :)

 

Тиски у Арни из той же оперы что и ваш стол..тоже двигаются и тоже ваншотят..Да чего там..кого-то вон в костре убивало..Зона, брат!  :)


_________________________________________________________________________________________________________

#13609
vvv

vvv

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-December 15
  • 253 Cообщений
  • Пропуск №: 8132

Репутация: 111

Репутация: 111 Постов: 253

Или когда я начну пихать их в разгрузку они у меня испарятся?

Фактически там одна пачка патронов и после перезагрузки их становится не 55, а 30 сколько раз уже замечал.


_________________________________________________________________________________________________________

Гайд по сборке 3.0 патч 6.1 https://drive.google...iew?usp=sharing


#13610
akaund

akaund

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-July 13
  • 1465 Cообщений
  • Пропуск №: 443

Репутация: 537

Репутация: 537 Постов: 1465

БТР в Зоне ещё и летать умеет как вертушка

Какое-то секретное оружие БТР этот... надо ещё за водоёмами понаблюдать, хотя там уткам по пояс в основном, но мало ли, на что он способен  :D


Что это воопще происходит? 

InoueNatsumi а это у тебя какое прохождение, первое?


_________________________________________________________________________________________________________
«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

#13611
hved

hved

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 17
  • 311 Cообщений
  • Пропуск №: 29693

Репутация: 49

Репутация: 49 Постов: 311

(Стол который убивает)

А ещё и сундуки дерутся и убивают, :) особенно в баре.Так что не удивляйся не чему.


_________________________________________________________________________________________________________

#13612
alex-adrenalin

alex-adrenalin

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 1044

Репутация: 9

Репутация: 9

Друзья! Нужна помощь. Версия 6.1+минификс+патч 09.01.19
При переходе со Свалки в Бар - стабильный вылет:

на этапе "загрузка базы пространств
#FATAL ERROR
[27.01.19 15:35:37.539]
[27.01.19 15:35:37.539] [error]Expression : fatal error
[27.01.19 15:35:37.539] [error]Function : FHierrarhyVisual::Load
[27.01.19 15:35:37.539] [error]File : FHierrarhyVisual.cpp
[27.01.19 15:35:37.539] [error]Line : 87
[27.01.19 15:35:37.539] [error]Description :
[27.01.19 15:35:37.539] [error]Arguments : Invalid visual
[27.01.19 15:35:37.539]
[27.01.19 15:35:37.539]
[27.01.19 15:35:37.660] #CRASH report: game_lua_state = 0x2509F5B8, msg = gather_info
[27.01.19 15:35:37.660] stack traceback:
[27.01.19 15:35:37.660] #CRASH report: aux_lua_state = 0x2509F5B8, msg = gather_info
[27.01.19 15:35:37.660] stack traceback:
[27.01.19 15:35:37.670] *** break by StackWalk ***
[27.01.19 15:35:37.670] * PrintStackTrace executed from:
[27.01.19 15:35:37.670] 0023:0401F184 (0x005D5790 0x2509F5B8 0x0016919C 0x0400A224) xrCore.dll, BuildStackTrace()
[27.01.19 15:35:37.671] *** break by StackWalk ***
[27.01.19 15:35:37.722] stack trace:
[27.01.19 15:35:37.722]
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:040199C3 (0x0409BF44 0x0409BF34 0x0016A284 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:04019E90 (0x040BE6CC 0x0058A4F8 0x00000057 0x0058A4E0) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:004F467B (0x00000000 0x2F634AB2 0x00000000 0x03FF6A00) xr_3da.EXE, FHierrarhyVisual::Load()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:6DC8CD35 (0x0018BBBC 0x0018BC08 0x0000000F 0x00000003) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:6EA5BC49 (0x2F3D5852 0x2742DED0 0x2F3D5852 0x0001000E) MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:00497824 (0x2742DED0 0x0018FE10 0x6EA50C31 0x2573A22E) xr_3da.EXE, IGame_Level::Load()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:00523E5F (0x0018FE10 0x00587894 0x0000000A 0x0018CB80) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:0047A2FF (0x00000000 0x0023334A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x0023334A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x0023334A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:00576806 (0xFFFDF000 0x77047BE0 0xD7A3ADE1 0x0018FFDC) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:77047C04 (0xFFFDF000 0xC30455D1 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:77B9AD8F (0xFFFFFFFF 0x77B800A4 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[27.01.19 15:35:37.722] 0023:77B9AD5A (0x005766D7 0xFFFDF000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()


Если выбрать "Повторить" или "Продолжить", то с "типичной ошибкой" игра зависает:
лог до конца после "повторить
27.01.19 15:35:47.165] #PERF: loaded 5424 visuals, last_loaded = 0,
[27.01.19 15:35:47.187] * phase time: 9696 ms, user time: 187.5 ms, kernel time: 203.1 ms
[27.01.19 15:35:47.187] * phase cmem: 926.777 M
[27.01.19 15:35:47.187] Next phase begins: Загрузка детальных объектов...
[27.01.19 15:35:47.227] compiling shader deffer_detail_w_flat
[27.01.19 15:35:47.235] compiling shader deffer_detail_s_flat
[27.01.19 15:35:47.249] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[27.01.19 15:35:47.249] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[27.01.19 15:35:47.249] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[27.01.19 15:35:47.271] * phase time: 83 ms, user time: 31.3 ms, kernel time: 15.6 ms
[27.01.19 15:35:47.271] * phase cmem: 932.012 M
[27.01.19 15:35:47.271] Next phase begins: Загрузка секторов и порталов...
[27.01.19 15:35:47.305] * Loading HOM: d:\games\nlc 3.0\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[27.01.19 15:35:47.329] * phase time: 57 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 15.6 ms
[27.01.19 15:35:47.329] * phase cmem: 932.402 M
[27.01.19 15:35:47.329] Next phase begins: Загрузка ИИ объектов...
[27.01.19 15:35:47.426] * phase time: 97 ms, user time: 15.6 ms, kernel time: 15.6 ms
[27.01.19 15:35:47.426] * phase cmem: 930.277 M
[27.01.19 15:35:47.427] Next phase begins: Создание...
[27.01.19 15:35:47.477] - Game configuring : Started
[27.01.19 15:35:47.480] - Game configuring : Finished
[27.01.19 15:35:47.653] * phase time: 225 ms, user time: 140.6 ms, kernel time: 31.3 ms
[27.01.19 15:35:47.653] * phase cmem: 949.871 M
[27.01.19 15:35:47.653] Next phase begins: Загрузка текстур...
[27.01.19 15:35:55.084] #PERF: IGame_Level::LL_CheckTextures()
[27.01.19 15:35:55.084] * t-report - base: 1441, 605526 K
[27.01.19 15:35:55.084] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[27.01.19 15:35:55.171] * phase time: 7517 ms, user time: 6937.5 ms, kernel time: 500.0 ms
[27.01.19 15:35:55.171] * phase cmem: 1565.059 M
[27.01.19 15:35:55.171] Next phase begins: Синхронизация...
[27.01.19 15:35:55.734] * DVB created: 1536K
[27.01.19 15:35:55.734] * DIB created: 512K
[27.01.19 15:35:55.744] compiling shader accum_mask
[27.01.19 15:35:55.744] compiling shader accum_sun_mask
[27.01.19 15:35:55.746] compiling shader copy_p
[27.01.19 15:35:55.747] compiling shader accum_volume
[27.01.19 15:35:55.747] compiling shader copy
[27.01.19 15:35:55.748] compiling shader accum_sun_near
[27.01.19 15:35:55.749] compiling shader accum_sun
[27.01.19 15:35:55.750] compiling shader accum_sun_cascade
[27.01.19 15:35:55.751] compiling shader accum_sun_cascade_far
[27.01.19 15:35:55.753] compiling shader accum_volumetric_sun
[27.01.19 15:35:55.754] compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
[27.01.19 15:35:55.755] compiling shader accum_omni_unshadowed
[27.01.19 15:35:55.756] compiling shader accum_omni_normal
[27.01.19 15:35:55.758] compiling shader accum_omni_transluent
[27.01.19 15:35:55.759] compiling shader accum_spot_unshadowed
[27.01.19 15:35:55.760] compiling shader accum_spot_normal
[27.01.19 15:35:55.761] compiling shader accum_spot_fullsize
[27.01.19 15:35:55.761] compiling shader accum_volumetric
[27.01.19 15:35:55.762] compiling shader accum_volumetric
[27.01.19 15:35:55.763] compiling shader accum_indirect
[27.01.19 15:35:55.765] compiling shader bloom_build
[27.01.19 15:35:55.766] compiling shader bloom_filter
[27.01.19 15:35:55.768] compiling shader bloom_filter_f
[27.01.19 15:35:55.769] compiling shader ogse_wet_reflections
[27.01.19 15:35:55.770] compiling shader ogse_apply_postprocess
[27.01.19 15:35:55.772] compiling shader bloom_luminance_1
[27.01.19 15:35:55.773] compiling shader bloom_luminance_2
[27.01.19 15:35:55.774] compiling shader bloom_luminance_3
[27.01.19 15:35:55.775] compiling shader combine_1
[27.01.19 15:35:55.776] compiling shader combine_1
[27.01.19 15:35:55.777] compiling shader combine_2_AA
[27.01.19 15:35:55.778] compiling shader combine_2_NAA
[27.01.19 15:35:55.779] compiling shader combine_2_AA_D
[27.01.19 15:35:55.780] compiling shader combine_2_NAA_D
[27.01.19 15:35:55.782] compiling shader combine_volumetric
[27.01.19 15:35:55.795] compiling shader postprocess
[27.01.19 15:35:55.796] compiling shader postprocess_CM
[27.01.19 15:35:55.796] compiling shader distort
[27.01.19 15:35:55.797] - r__tf_aniso 16
[27.01.19 15:35:55.797] - r2_tf_mipbias -0.5
[27.01.19 15:35:55.797] * RM_Dump: textures : 1481
[27.01.19 15:35:55.797] * RM_Dump: rtargets : 19
[27.01.19 15:35:55.797] * RM_Dump: vs : 45
[27.01.19 15:35:55.797] * RM_Dump: ps : 77
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: dcl : 19
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: states : 79
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: tex_list : 1457
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: matrices : 0
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: lst_constants: 0
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: v_passes : 1713
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: v_elements: 1713
[27.01.19 15:35:55.798] * RM_Dump: v_shaders : 984
[27.01.19 15:35:55.798] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.01.19 15:35:55.798] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[27.01.19 15:35:55.799] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[27.01.19 15:35:55.799] * Starting rendering as 2-GPU.
[27.01.19 15:35:55.799] *** RESET [628 ms]
[27.01.19 15:35:55.832] @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[27.01.19 15:35:55.832] * phase time: 660 ms
[27.01.19 15:35:55.884] * phase cmem: 1642.383 M
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: KNIFE_SLOT (0) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: PISTOL_SLOT (1) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: RIFLE_SLOT (2) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: GRENADE_SLOT (3) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: APPARATUS_SLOT (4) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: BOLT_SLOT (5) persistent = true
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: OUTFIT_SLOT (6) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: PDA_SLOT (7) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: DETECTOR_SLOT (8) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: TORCH_SLOT (9) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: ARTEFACE_SLOT (10) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: HELMET_SLOT (11) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_0 (12) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_1 (13) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_2 (14) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.893] #DEBUG: SLOT_QUICK_ACCESS_3 (15) persistent = false
[27.01.19 15:35:55.895] compiling shader deffer_model_bump-hq_2
[27.01.19 15:35:55.917] compiling shader deffer_model_bump_2
[27.01.19 15:35:55.940] compiling shader shadow_direct_model_2
[27.01.19 15:35:56.162] * phase time: 991 ms, user time: 296.9 ms, kernel time: 234.4 ms
[27.01.19 15:35:56.162] * phase cmem: 1672.547 M
[27.01.19 15:35:56.162] Next phase begins: Если ты не видишь монстра, это не значит, что его нет...
[27.01.19 15:35:56.171] created CScriptBinderObjectWrapper 267E7142 for single_player
[27.01.19 15:35:57.947] * phase time: 1780 ms, user time: 1078.1 ms, kernel time: 375.0 ms
[27.01.19 15:35:57.947] * phase cmem: 1623.547 M
[27.01.19 15:35:57.947] Next phase begins: #init_registry
[27.01.19 15:35:58.292] * phase time: 344 ms, user time: 296.9 ms, kernel time: 46.9 ms
[27.01.19 15:35:58.292] * phase cmem: 1634.844 M
[27.01.19 15:35:58.293] Next phase begins: #init_modules
[27.01.19 15:35:58.478] * phase time: 185 ms, user time: 125.0 ms, kernel time: 62.5 ms
[27.01.19 15:35:58.478] * phase cmem: 1634.453 M
[27.01.19 15:35:58.478] Next phase begins: #after_init
[27.01.19 15:35:58.625] * phase time: 146 ms, user time: 78.1 ms, kernel time: 62.5 ms
[27.01.19 15:35:58.625] * phase cmem: 1631.930 M
[27.01.19 15:35:58.625] Next phase begins: #after actor_binder:net_spawn
[27.01.19 15:35:58.625] #LEAK: lua stack top raised to 8
[27.01.19 15:35:58.629] compiling shader deffer_model_flat_2
[27.01.19 15:35:58.894] compiling shader deffer_model_bump-hq_0
[27.01.19 15:35:58.906] compiling shader deffer_model_bump_0
[27.01.19 15:35:58.923] compiling shader shadow_direct_model_0
[27.01.19 15:35:59.112] compiling shader deffer_model_flat_1
[27.01.19 15:35:59.123] compiling shader shadow_direct_model_1
[27.01.19 15:35:59.133] compiling shader deffer_model_flat_0
[27.01.19 15:35:59.143] compiling shader accum_emissive
[27.01.19 15:35:59.148] compiling shader model_def_lplanes_0
[27.01.19 15:35:59.163] compiling shader accum_emissivel
[27.01.19 15:35:59.474] compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
[27.01.19 15:35:59.481] compiling shader deffer_base_aref_bump
[27.01.19 15:35:59.487] compiling shader shadow_direct_model_aref_2
[27.01.19 15:35:59.608] compiling shader deffer_model_bump-hq_1
[27.01.19 15:35:59.622] compiling shader deffer_model_bump_1
[27.01.19 15:35:59.647] compiling shader shadow_direct_model_aref_0
[27.01.19 15:35:59.683] compiling shader hud_scopes
[27.01.19 15:35:59.687] compiling shader hud_scopes
[27.01.19 15:35:59.693] compiling shader hud_scopes
[27.01.19 15:35:59.693] compiling shader hud_scopes
[27.01.19 15:36:00.267] compiling shader model_env_lq
[27.01.19 15:36:00.272] compiling shader model_env_lq_0
[27.01.19 15:36:00.623] compiling shader model_distort_2
[27.01.19 15:36:00.731] compiling shader model_def_lplanes_1
[27.01.19 15:36:00.745] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
[27.01.19 15:36:00.776] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
[27.01.19 15:36:00.798] compiling shader model_def_lq
[27.01.19 15:36:00.802] compiling shader model_def_lq_0
[27.01.19 15:36:00.863] compiling shader model_env_lq_1
[27.01.19 15:36:01.620] compiling shader model_env_lq_2
[27.01.19 15:36:02.506] compiling shader deffer_model_flat_d_0
[27.01.19 15:36:02.706] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
[27.01.19 15:36:02.808] compiling shader model_distort4glass_0
[27.01.19 15:36:03.324] compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
[27.01.19 15:36:03.418] compiling shader shadow_direct_model_aref_1
[27.01.19 15:36:03.488] compiling shader model_distort_0
[27.01.19 15:36:03.560] compiling shader model_def_lq_1
[27.01.19 15:36:03.836] compiling shader model_distort_1
[27.01.19 15:36:03.894] @---------- CApplication::LoadEnd --------------
[27.01.19 15:36:03.894] * phase time: 5268 ms
[27.01.19 15:36:03.941] * phase cmem: 1920.141 M
[27.01.19 15:36:04.963] Exception stack trace 100 lines, EIP = 0x6dcb0da2, ESP = 0x0018bf50:
[27.01.19 15:36:04.964] * 0 0023:6DCB0DA2 (0x00000000 0x0000001F 0x6DC983AA 0x00000000) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 1 0023:6DC81A12 (0x6DD58C48 0x6DD589B0 0x00000001 0x005D2590) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 2 0023:00491134 (0x17DF7482 0x00000000 0x2742DEE4 0x00000001) xr_3da.EXE, ISpatial_DB::q_sphere()
[27.01.19 15:36:04.964] 3 0023:0049798B (0xCCCCCCCC 0x560CEC83 0x8DF98B57 0x5708244C) xr_3da.EXE, IGame_Level::OnRender()
[27.01.19 15:36:04.964] 4 0023:CCCC0014 (0x560CEC83 0x8DF98B57 0x5708244C 0xE80477FF) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 5 0023:CCCCCCCC (0x8DF98B57 0x5708244C 0xE80477FF 0xFFFF2FA6) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 6 0023:560CEC83 (0x5708244C 0xE80477FF 0xFFFF2FA6 0x0824748B) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 7 0023:8DF98B57 (0xE80477FF 0xFFFF2FA6 0x0824748B 0x0C244C8D) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 8 0023:5708244C (0xFFFF2FA6 0x0824748B 0x0C244C8D 0xE837FF57) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 9 0023:E80477FF (0x0824748B 0x0C244C8D 0xE837FF57 0xFFFF2F96) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 10 0023:FFFF2FA6 (0x0C244C8D 0xE837FF57 0xFFFF2F96 0x2474FF56) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 11 0023:0824748B (0xE837FF57 0xFFFF2F96 0x2474FF56 0x24448D10) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 12 0023:0C244C8D (0xFFFF2F96 0x2474FF56 0x24448D10 0x50CF8B18) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 13 0023:E837FF57 (0x2474FF56 0x24448D10 0x50CF8B18 0x0005FBE8) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 14 0023:FFFF2F96 (0x24448D10 0x50CF8B18 0x0005FBE8 0x835E5F00) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.964] 15 0023:2474FF56 (0x50CF8B18 0x0005FBE8 0x835E5F00 0xCCC30CC4) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 16 0023:24448D10 (0x0005FBE8 0x835E5F00 0xCCC30CC4 0xCCCCCCCC) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 17 0023:50CF8B18 (0x835E5F00 0xCCC30CC4 0xCCCCCCCC 0x0824448B) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 18 0023:0005FBE8 (0xCCC30CC4 0xCCCCCCCC 0x0824448B 0x448B0189) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 19 0023:835E5F00 (0xCCCCCCCC 0x0824448B 0x448B0189 0x0FF30C24) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 20 0023:CCC30CC4 (0x0824448B 0x448B0189 0x0FF30C24 0x0F66007E) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 21 0023:CCCCCCCC (0x448B0189 0x0FF30C24 0x0F66007E 0x8B0441D6) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 22 0023:0824448B (0x0FF30C24 0x0F66007E 0x8B0441D6 0x41890840) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 23 0023:448B0189 (0x0F66007E 0x8B0441D6 0x41890840 0x24448B0C) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 24 0023:0FF30C24 (0x8B0441D6 0x41890840 0x24448B0C 0x7E0FF310) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 25 0023:0F66007E (0x41890840 0x24448B0C 0x7E0FF310 0xD60F6600) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 26 0023:8B0441D6 (0x24448B0C 0x7E0FF310 0xD60F6600 0x408B1041) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 27 0023:41890840 (0x7E0FF310 0xD60F6600 0x408B1041 0x18418908) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 28 0023:24448B0C (0xD60F6600 0x408B1041 0x18418908 0x41100FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 29 0023:7E0FF310 (0x408B1041 0x18418908 0x41100FF3 0x5C0FF304) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 30 0023:D60F6600 (0x18418908 0x41100FF3 0x5C0FF304 0x448B1041) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.965] 31 0023:408B1041 (0x41100FF3 0x5C0FF304 0x448B1041 0x0FF30424) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 32 0023:18418908 (0x5C0FF304 0x448B1041 0x0FF30424 0xF31C4111) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 33 0023:41100FF3 (0x448B1041 0x0FF30424 0xF31C4111 0x0841100F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 34 0023:5C0FF304 (0x0FF30424 0xF31C4111 0x0841100F 0x415C0FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 35 0023:448B1041 (0xF31C4111 0x0841100F 0x415C0FF3 0x110FF314) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 36 0023:0FF30424 (0x0841100F 0x415C0FF3 0x110FF314 0x0FF32041) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 37 0023:F31C4111 (0x415C0FF3 0x110FF314 0x0FF32041 0xF30C4110) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 38 0023:0841100F (0x110FF314 0x0FF32041 0xF30C4110 0x18415C0F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 39 0023:415C0FF3 (0x0FF32041 0xF30C4110 0x18415C0F 0x41110FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 40 0023:110FF314 (0xF30C4110 0x18415C0F 0x41110FF3 0x100FF324) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 41 0023:0FF32041 (0x18415C0F 0x41110FF3 0x100FF324 0x0FF31041) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 42 0023:F30C4110 (0x41110FF3 0x100FF324 0x0FF31041 0xF3044158) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.966] 43 0023:18415C0F (0x100FF324 0x0FF31041 0xF3044158 0x2841110F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 44 0023:41110FF3 (0x0FF31041 0xF3044158 0x2841110F 0x41100FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 45 0023:100FF324 (0xF3044158 0x2841110F 0x41100FF3 0x580FF314) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 46 0023:0FF31041 (0x2841110F 0x41100FF3 0x580FF314 0x0FF30841) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 47 0023:F3044158 (0x41100FF3 0x580FF314 0x0FF30841 0xF32C4111) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 48 0023:2841110F (0x580FF314 0x0FF30841 0xF32C4111 0x1841100F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 49 0023:41100FF3 (0x0FF30841 0xF32C4111 0x1841100F 0x41580FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 50 0023:580FF314 (0xF32C4111 0x1841100F 0x41580FF3 0x110FF30C) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 51 0023:0FF30841 (0x1841100F 0x41580FF3 0x110FF30C 0x41893041) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 52 0023:F32C4111 (0x41580FF3 0x110FF30C 0x41893041 0xC2C18B34) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 53 0023:1841100F (0x110FF30C 0x41893041 0xC2C18B34 0xCCCC0010) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 54 0023:41580FF3 (0x41893041 0xC2C18B34 0xCCCC0010 0xCCCCCCCC) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 55 0023:110FF30C (0xC2C18B34 0xCCCC0010 0xCCCCCCCC 0xCCCCCCCC) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.967] 56 0023:41893041 (0xCCCC0010 0xCCCCCCCC 0xCCCCCCCC 0xCCCCCCCC) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 57 0023:C2C18B34 (0xCCCCCCCC 0xCCCCCCCC 0xCCCCCCCC 0x8B1CEC83) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 58 0023:CCCC0010 (0xCCCCCCCC 0xCCCCCCCC 0x8B1CEC83 0x0F242444) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 59 0023:CCCCCCCC (0xCCCCCCCC 0x8B1CEC83 0x0F242444 0x0FF3C328) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 60 0023:CCCCCCCC (0x8B1CEC83 0x0F242444 0x0FF3C328 0xF6380559) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 61 0023:CCCCCCCC (0x0F242444 0x0FF3C328 0xF6380559 0x55530058) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 62 0023:8B1CEC83 (0x0FF3C328 0xF6380559 0x55530058 0x08100FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 63 0023:0F242444 (0xF6380559 0x55530058 0x08100FF3 0x50100FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.968] 64 0023:0FF3C328 (0x55530058 0x08100FF3 0x50100FF3 0xE1280F04) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.969] 65 0023:F6380559 (0x08100FF3 0x50100FF3 0xE1280F04 0x110FF356) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.969] 66 0023:55530058 (0x50100FF3 0xE1280F04 0x110FF356 0xF310245C) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.969] 67 0023:08100FF3 (0xE1280F04 0x110FF356 0xF310245C 0xF3C8580F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.969] 68 0023:50100FF3 (0x110FF356 0xF310245C 0xF3C8580F 0x0858100F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.969] 69 0023:E1280F04 (0xF310245C 0xF3C8580F 0x0858100F 0xE05C0FF3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.970] 70 0023:110FF356 (0xF3C8580F 0x0858100F 0xE05C0FF3 0x0FF98B57) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.970] 71 0023:F310245C (0x0858100F 0xE05C0FF3 0x0FF98B57 0x280FEA28) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.970] 72 0023:F3C8580F (0xE05C0FF3 0x0FF98B57 0x280FEA28 0x5C0FF3F3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.970] 73 0023:0858100F (0x0FF98B57 0x280FEA28 0x5C0FF3F3 0x5C0FF3E8) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.970] 74 0023:E05C0FF3 (0x280FEA28 0x5C0FF3F3 0x5C0FF3E8 0x580FF3F0) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.971] 75 0023:0FF98B57 (0x5C0FF3F3 0x5C0FF3E8 0x580FF3F0 0x580FF3D0) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.971] 76 0023:280FEA28 (0x5C0FF3E8 0x580FF3F0 0x580FF3D0 0x100FF3D8) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.971] 77 0023:5C0FF3F3 (0x580FF3F0 0x580FF3D0 0x100FF3D8 0x2F0F1C47) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.971] 78 0023:5C0FF3E8 (0x580FF3D0 0x100FF3D8 0x2F0F1C47 0x80870FC1) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.971] 79 0023:580FF3F0 (0x100FF3D8 0x2F0F1C47 0x80870FC1 0xF3000001) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 80 0023:580FF3D0 (0x2F0F1C47 0x80870FC1 0xF3000001 0x2047100F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 81 0023:100FF3D8 (0x80870FC1 0xF3000001 0x2047100F 0x0FC22F0F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 82 0023:2F0F1C47 (0xF3000001 0x2047100F 0x0FC22F0F 0x00017287) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 83 0023:80870FC1 (0x2047100F 0x0FC22F0F 0x00017287 0x100FF300) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 84 0023:F3000001 (0x0FC22F0F 0x00017287 0x100FF300 0x2F0F2447) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 85 0023:2047100F (0x00017287 0x100FF300 0x2F0F2447 0x64870FC3) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 86 0023:0FC22F0F (0x100FF300 0x2F0F2447 0x64870FC3 0x0F000001) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 87 0023:00017287 (0x2F0F2447 0x64870FC3 0x0F000001 0x0F28672F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 88 0023:100FF300 (0x64870FC3 0x0F000001 0x0F28672F 0x00015A87) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.972] 89 0023:2F0F2447 (0x0F000001 0x0F28672F 0x00015A87 0x6F2F0F00) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.973] 90 0023:64870FC3 (0x0F28672F 0x00015A87 0x6F2F0F00 0x50870F2C) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.973] 91 0023:0F000001 (0x00015A87 0x6F2F0F00 0x50870F2C 0x0F000001) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.973] 92 0023:0F28672F (0x6F2F0F00 0x50870F2C 0x0F000001 0x0F30772F) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.973] 93 0023:00015A87 (0x50870F2C 0x0F000001 0x0F30772F 0x00014687) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.973] 94 0023:6F2F0F00 (0x0F000001 0x0F30772F 0x00014687 0x245C8B00) MSVCR100.dll, stricmp_l()
[27.01.19 15:36:04.973] 95 0023:50870F2C (0x0F30772F 0x00014687 0x245C8B00 0x244C8D30) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.974] 96 0023:0F000001 (0x00014687 0x245C8B00 0x244C8D30 0x24738D30) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.974] 97 0023:0F30772F (0x245C8B00 0x244C8D30 0x24738D30 0xE836FF56) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.974] 98 0023:00014687 (0x244C8D30 0x24738D30 0xE836FF56 0xFFFF2E32) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:04.974] 99 0023:245C8B00 (0x24738D30 0xE836FF56 0xFFFF2E32 0x0476FF56) xr_3da.EXE
[27.01.19 15:36:05.474]
[27.01.19 15:36:05.474] #FATAL ERROR
[27.01.19 15:36:05.474]
[27.01.19 15:36:05.474] [error]Expression : fatal error
[27.01.19 15:36:05.474] [error]Function : SimpleExceptionFilter
[27.01.19 15:36:05.474] [error]File : xrDebugNew.cpp
[27.01.19 15:36:05.474] [error]Line : 498
[27.01.19 15:36:05.475] [error]Description :
[27.01.19 15:36:05.475] [error]Arguments : Вызыван фильтр исключения, информация:
[27.01.19 15:36:05.475] 'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x00000014 ' at '0x6DCB0DA2', flags = 0x0000
[27.01.19 15:36:05.475]
[27.01.19 15:36:05.475]
[27.01.19 15:36:05.662] #CRASH report: game_lua_state = 0x2509F5B8, msg = gather_info
[27.01.19 15:36:05.662] stack traceback:
[27.01.19 15:36:05.662] #CRASH report: aux_lua_state = 0x2509F5B8, msg = gather_info
[27.01.19 15:36:05.662] stack traceback:
[27.01.19 15:36:05.664] *** break by StackWalk ***
[27.01.19 15:36:05.664] * PrintStackTrace executed from:
[27.01.19 15:36:05.664] 0023:0401F184 (0x005D5790 0x2509F5B8 0x00188F78 0x0400A224) xrCore.dll, BuildStackTrace()
[27.01.19 15:36:05.666] *** break by StackWalk ***
[27.01.19 15:36:05.716] stack trace:
[27.01.19 15:36:05.716]
[27.01.19 15:36:05.716] 0023:040199C3 (0x0409BF44 0x0409BF34 0x0018A060 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[27.01.19 15:36:05.716] 0023:04019E90 (0x040BE6CC 0x0409B920 0x000001F2 0x0409BC90) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[27.01.19 15:36:05.716] 0023:0401944A (0x0018B98C 0x6EA66328 0x0018B994 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter()
[27.01.19 15:36:05.716] 0023:00566909 (0x00566B70 0x2742DEE4 0x00000000 0x00000000) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:00525C5E (0x00566B70 0x0018FE10 0x6EA50C31 0x00307830) xr_3da.EXE, busy_warn()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:0052513F (0x0018FE10 0x00587894 0x0000000A 0x0018CB80) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:0047A2FF (0x00000000 0x0023334A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x0023334A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x0023334A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:00576806 (0xFFFDF000 0x77047BE0 0xD7A3ADE1 0x0018FFDC) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:77047C04 (0xFFFDF000 0xC30455D1 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:77B9AD8F (0xFFFFFFFF 0x77B800A4 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[27.01.19 15:36:05.717] 0023:77B9AD5A (0x005766D7 0xFFFDF000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[27.01.19 15:36:11.992] *** break by StackWalk ***
[27.01.19 15:36:11.992] Exception stack trace 13 lines, EIP = 0x04019b0d, ESP = 0x00188fec:
[27.01.19 15:36:11.992] * 0 0023:04019B0D (0x0409BF44 0x0409BF34 0x0018A060 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[27.01.19 15:36:11.992] 1 0023:04019E90 (0x040BE6CC 0x0409B920 0x000001F2 0x0409BC90) xrCore.dll, xrDebug::fatal()
[27.01.19 15:36:11.993] 2 0023:0401944A (0x0018B98C 0x6EA66328 0x0018B994 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter()
[27.01.19 15:36:11.993] 3 0023:00566909 (0x00566B70 0x2742DEE4 0x00000000 0x00000000) xr_3da.EXE, RP_SafeCall()
[27.01.19 15:36:11.993] 4 0023:00525C5E (0x00566B70 0x0018FE10 0x6EA50C31 0x00307830) xr_3da.EXE, busy_warn()
[27.01.19 15:36:11.993] 5 0023:0052513F (0x0018FE10 0x00587894 0x0000000A 0x0018CB80) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run()
[27.01.19 15:36:11.993] 6 0023:0047A2FF (0x00000000 0x0023334A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:36:11.993] 7 0023:0047AC9C (0x00400000 0x00000000 0x0023334A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:36:11.993] 8 0023:0047AE8E (0x00400000 0x00000000 0x0023334A 0x0000000A) xr_3da.EXE, InitSound2()
[27.01.19 15:36:11.993] 9 0023:00576806 (0xFFFDF000 0x77047BE0 0xD7A3ADE1 0x0018FFDC) xr_3da.EXE, CPerlinNoise3D::Get()
[27.01.19 15:36:11.993] 10 0023:77047C04 (0xFFFDF000 0xC30455D1 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[27.01.19 15:36:11.993] 11 0023:77B9AD8F (0xFFFFFFFF 0x77B800A4 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[27.01.19 15:36:11.993] 12 0023:77B9AD5A (0x005766D7 0xFFFDF000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[27.01.19 15:36:12.494] #EXCEPTION: catched in RP_SafeCall for func = 0x00566B70 (rp_Render + 0x0), obj = 0x2742DEE4 (unknown @ 0x2742DEE4 + 0x1)



Что делал: выброс пережидал, на другие локи заходить пробовал, спал. Батник на очистку директорий раз в день запускал.
Что не делал: стволы новые и броню в баре никому не продавал, сборку не редактировал (ЗАКРЫТАЯ), с других локаций в бар переходить не пробовал, т.к. НИ и нет путей разведанных.
В чём может быть причина, и что делать?
 


_________________________________________________________________________________________________________
Лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идёт на бой.

#13613
Aleksandr-IV

Aleksandr-IV

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    07-May 18
  • 3613 Cообщений
  • Пропуск №: 40864

Репутация: 929

Репутация: 929 Постов: 3613

Батник на очистку директорий раз в день запускал... В чём может быть причина, и что делать?

Что такое батник не знаю. Может ты это и делал. Попробуй в самой игре, всё что ниже loadlevel_perf удалить. На всякий случай сделай копию! Мне такой способ помогал.

993f3c5fdff1.jpg



 


Сообщение отредактировал Aleksandr-IV: 27 January 2019 - 06:17 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#13614
Exploderik

Exploderik

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    26-March 16
  • 147 Cообщений
  • Пропуск №: 9970

Репутация: 7

Репутация: 7 Постов: 147
Как то за 10 минут игры раз 5 пришлось сменить прицел на оружии, и вот что подумалось, возможно ли как то реализовать смену текущего модуля прицела на назначенную кнопку? Например стоит псо, тыкаешь кнопочку и хоп колиматор) Вопрос чисто теоретический =)
_________________________________________________________________________________________________________

#13615
alex-adrenalin

alex-adrenalin

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 1044

Репутация: 9

Репутация: 9

Мне такой способ помогал

Спасибо, но батник именно это и делает, ну также удаляя ряд подобных ненужных или глючных файлов. Но... не помогло! Проблема конкретно только на локации Бар. В другом месте посоветовали целиком игру переустановить и пересадить сейвы, но, если батник (или ваш метод) не помогли, то вряд ли переустановка поможет. Из лога я так понимаю, в инвентаре или контенейре\схроне присутствует некий объект, который вызывает ошибку. На этом "наши полномочия всё", не хватает знаний чтобы понять точнее в чём причина. Предположение (очень поверхностное) - глючной контейнер для артефактов в платном схроне. Скорее всего, я не прав. Качаю заново закрытую сборку, буду смотреть. Конечно неожиданно, когда в "бренде" NLC встречаются вот такие вот проблемы, про которые даже информации не найти (ни форум, ни гугл не помогли).
Но пока не теряю веры, конечно.


_________________________________________________________________________________________________________
Лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идёт на бой.

#13616
alex-adrenalin

alex-adrenalin

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 1044

Репутация: 9

Репутация: 9

Переустановка игры из тех же установочных файлов, откуда ставил и уже один раз _полностью_ прошёл... с последующим переносом сейвов - помогла. Это значит, что способы очистки "кэша" игры (батник или как выше на скрине) - не работают, есть ещё какие-то забагованные файлы. Технических навыков досконально сравнить и проверить и установить в чём дело - не хватает. Придётся дальше просто надеяться на удачу. Скоро впору установить алтарь мастеру Сяку, Вергасу, Серафиму, Альпету, СОБу и другим товарищам, и в случае проблем молиться перед алтарём, т.к. багам и непонятностям в билд 3.0 нет конца и края, а описания их днём с огнём не сыщешь. Это при осторожном прохождении и в закрытой сборке. И прохождение на видео от камрада MrSanchez72 - тому наглядный пример. Сборка при правильности и интересности идей из-за уровня их тех.реализации стремится к солянкам, призывая для успешного прохождения (речь не о проваленном квесте, а скорее о возможности загрузить сейв вообще) пользоваться Гидами, в которых будет написано, какие квесты когда и в каком порядке выполнять, где нельзя сохраняться, где нельзя спать. Иначе, если хотите сами думать, готовьте нервы к мощной атаке с экрана.

Хотелось бы (я не могу чего-то требовать или предъявлять претензии за бесплатный продукт), чтобы Авторы и Тестеры данной сборки с ярлыком "Финал" оглянулись бы назад, вспомнили, сколько багов было, например в NLC6 или ПкИ (примерно ноль с половиной), какой штат тестеров работал перед выпуском NLC6 и ПкИ, да и Я-М (и как долго они работали), и подумали, сколько нервов будет унесено у целевой аудитории NLC ( в основном работающим и семейным людям), которые вместо пары часов отдыха в воскресенье, потратили весь день на копание в непонятных ошибках, которым и описания нигде нет. Извините, наболело! А про то что я сам виноват, что скачал и играю - можно не писать, 1 раз уже прошёл, вину осознал, смирился, и пробую дальше, значит оно мне надо, несмотря на все костыли. Могу только пожелать, чтобы у других таким образом выходные дни не проходили, как у меня сегодня. Ладно что в горы из-за вьюги не поехал, а то бы уже сам себя испилил за такую "альтернативу"

Извините, если я кого-то оскорбил. Как говорится, продукт бесплатный, все недовольства на уровне хотелок


_________________________________________________________________________________________________________
Лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идёт на бой.

#13617
akaund

akaund

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-July 13
  • 1465 Cообщений
  • Пропуск №: 443

Репутация: 537

Репутация: 537 Постов: 1465

Версия 6.1+минификс+патч 09.01.19

Меньше патчей - крепче нервы  :)  Скачал, запустил, работает - ну и хорошо. Я без сарказмов и подколок - на себе это всё проходилось и прекрасно понимаю, как оно неприятно... мягко говоря - когда вылет и хрен пойми почему, а позади уж 100500 дней в ЗОНЕ и что делать непонятно. У меня игра на 5.1 (он вроде обязовый) на версии 7128, плюс лето/осень Кота и его же звуки/небо. И более-менее оно со стабильностью... тьфу-тьфу-тьфу - не без вылетов, но играется. Было даже где-то в начале игры перестало запускаться - пришлось даже переустановить. Вобщем - как хорошее, так и плохое рано или поздно заканчивается. Глядишь и образуется оно как-то, и запустится и всё будет ок.


_________________________________________________________________________________________________________
«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

#13618
akaund

akaund

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-July 13
  • 1465 Cообщений
  • Пропуск №: 443

Репутация: 537

Репутация: 537 Постов: 1465

Народ, а подскажите такую штуку - Гроза кому-нибудь понадобится в дар? Когда-то вроде Проводник её вожделел, но потом обломали его вроде  :huh:  А то лежит в коморе гирей, а бабла как раз маловато.


_________________________________________________________________________________________________________
«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

#13619
Mahonski

Mahonski

    Новичок

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    24-January 19
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 69920

Репутация: 0

Репутация: 0

Привет всем. Почитал крайний отзыв от alex-adrenalin и вот что интересует.

 

Дело в том что у меня установлена теневая защита системы и софта и перезапуск системы снимает все изменения за сеанс (кроме указанных исключений). 

Можно ли закрыть папку со сборкой внеся только каталог profiles в исключения? Таким образом сборка может быть всегда в девственном состоянии, кроме profiles. Это будет рабочий вариант игры? 


_________________________________________________________________________________________________________

#13620
3aBXo3

3aBXo3

    Fkrjujkbr cj cnf;tv!

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-June 18
  • 2354 Cообщений
  • Пропуск №: 40993

Репутация: 561

Репутация: 561 Постов: 2354

защита системы и софта и п

Shadow Defender?


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена