https://www.youtube..../SSkabei/videos
Вергас К.А.Н.А.Л. :
https://www.youtube....lNKbrPBn6xe5cLA
Видеоканал от тестера Petrenka:
отредактировал mikelik 07.04.2021
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
https://www.youtube..../SSkabei/videos
Вергас К.А.Н.А.Л. :
https://www.youtube....lNKbrPBn6xe5cLA
Видеоканал от тестера Petrenka:
отредактировал mikelik 07.04.2021
s1682315.jpg 47.55К
0 скачиваний
) ,что огневик "завис". Лаба небольшая, удрать особо некуда, нервов эта тварь бессмертная потреплет изрядно.
Добавлено (19.07.2014, 23:34)
---------------------------------------------
Хотя такое изменение выглядит очень странно, учитывая, что Меченный в отличие от оригинала ТЧ ничего в подземельях Радара не отключал.
Одно дело, просто снять кусок геймплея, пейзажи там и прочие экшены, а тут... Неизмеримо же круче столкнуться в игре с неким "нечтом", нифига о нём не зная и не подозревая о его существовании. Совсем другое дело, знать заранее - со слов, из видео, не важно. Даже сравнивать безполезно, ощущения. Хз. Как по-мне, очень зря - засветы такие.
Первое впечатление - неповторимо! Это всего касается.
Добавлено (20.07.2014, 00:26)
---------------------------------------------
Или еще круче, добавить Меченому воспоминаний о прежней жизни, как будто после этой лабы с ее временным сдвигом или не сдвигом, память возвращается и появился соблазн зайти туда еще раз... А во 2-й раз эфффект был бы нулевой, но игрок это не знает, и будет моральная дилемма: опять туда переться в в надежде вернуть память или испугаться и забить на такую "терапию".