Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  модератор LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  StarPearl : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

Фотография

Мир NLC


Сообщений в теме: 15186

#88
RUS_D

RUS_D

    Сталкер

  • Не в сети
  • админ Администратор
<- Информация ->
  • Регистрация:
    19-April 10
  • 238 Cообщений
  • Пропуск №: 1

Репутация: 320

Репутация: 320 Постов: 238
Видео и скриншоты мода NLC

 
 
Записи прохождений разных версий НЛС в разный период времени.
ЧУПАКАБРА
CyBeR-HaRD
"Как тушканы хохотали"
 
Устаревшие каналы.
Почётные стримеро-обзорщики, но в данный момент НЛС не стримят и не обозревают. Всё показанное как минимум четырёх-пяти-шести летней давности.
Видео от SOB

https://www.youtube..../SSkabei/videos

Вергас К.А.Н.А.Л. :

https://www.youtube....lNKbrPBn6xe5cLA

Видеоканал от тестера Petrenka:

http://www.youtube.c...Petrenka/videos

 

отредактировал mikelik 07.04.2021


_________________________________________________________________________________________________________

тыц...
мой логин в скайпе - rus_did
Админ не спит. Он дремлет...
Но! Не дай Вам бог.....


#4281
MAB

MAB

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 1286 Cообщений
  • Пропуск №: 110

Репутация: 70

Репутация: 70 Постов: 1286
Цитата wellew ()
Раскройте, пожалуйста, что для вас "пострелушки"

СТАЛКЕР в оригинале , как пример. Чтобы было более понятно - это как длинные и короткие нарды , вроде как одно и тоже , но не совсем . smile Про покер вообще промолчу. biggrin
_________________________________________________________________________________________________________

#4282
lagotsi

lagotsi

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-September 13
  • 1483 Cообщений
  • Пропуск №: 577

Репутация: 231

Репутация: 231 Постов: 1483
Вчера пробила ностальгия по первому Halo. Вот там пострелушки, на уровне Legendary :), чекпойнты, никаких убер монстров, но без скиллов некоторые места кажутся невозможными.
_________________________________________________________________________________________________________

Варю зелень. Недорого.


#4283
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5143 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4370

Репутация: 4370 Постов: 5143
Цитата MAB ()
СТАЛКЕР в оригинале , как пример.

Для меня пострелушки определяются не целью, по которой стреляешь, а самим действием, самими пострелушками.
Да, в оригинале мы стреляем в основном по людям, в НЛС в основном по монстрам. Но это цели. По количеству же стрельбы как таковой НЛС далеко обогнал оригинал (к сожалению). И именно НЛС и есть самый что ни на есть "пострелушечный" мод. Где часто даже не даётся альтернативы обойти или избежать. Просто тупо вынуждают стрелять, набивать разгрузку, стрелять, набивать, стрелять, набивать... А потом ремонтироваться и снова стрелять, набивать... И так до конца.
Только не говорите мне про "думать" и "планировать". Меня-то уж на эту замануху не купите. Я прекрасно знаю, как там в НЛС "думается" и "планируется" biggrin
НЛС - мод, в котором, конечно, можно немного подумать и местами даже попланировать. Но это не отменяет того, что приходится, а порой и вынуждают стрелять, стрелять, стрелять, стрелять, стрелять, стрелять.....

_________________________________________________________________________________________________________

#4284
Misch_toptun

Misch_toptun

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 13
  • 555 Cообщений
  • Пропуск №: 211

Репутация: 52

Репутация: 52 Постов: 555
Как по мне очень своевременное видео, та самая золотая середина между мастерством сова и пофигизмом вируса, так будет большинство ( если оно это большинство на берётся) играть, если ещё учесть, что оптика в видео 'старая' , более комфортная и привычная большинству и не доживущая до релиза и на султановских стволах выводы делайте сами. Там правда очень не просто иногда хоть караул крови. Но у каждого свои понятия предела возможностей, видимо нет предела совершенству.... ещё пару месяцев назад этой 'атакующей' группы у вагончика ещё не было, дальше есть зомби но ту
_________________________________________________________________________________________________________
Нет тут героя, способного встать Зоне ногой на горло. Есть человек пытающийся выжить и найти свое «Я». И у каждого оно свое, как и путь к нему.

#4285
wellew

wellew

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-May 13
  • 314 Cообщений
  • Пропуск №: 160

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 314
mikelik, браво! Думал-думал, как мнение сформулировать, а Вы прям в мозг мне залезли. biggrin
_________________________________________________________________________________________________________

#4286
MAB

MAB

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 1286 Cообщений
  • Пропуск №: 110

Репутация: 70

Репутация: 70 Постов: 1286
Цитата mikelik ()
Для меня пострелушки определяются не целью, по которой стреляешь, а самим действием, самими пострелушками.

Да и лично для меня вообщем то - это является не последним в игре , но все таки мы говорим (если не ошибаюсь) не о "количестве" стрельбы и не важно кто является "мишенью" - это вторично , главное как это "подается" в игре . Как для меня , еще по "Началу" именно понимание ДЛЯ ЧЕГО я стреляю и являлось определяющим интересом в игре . Возможно у меня и "странное" понимание , но .. smile
_________________________________________________________________________________________________________

#4287
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5143 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4370

Репутация: 4370 Постов: 5143
Цитата MAB ()
ДЛЯ ЧЕГО я стреляю

Ну, возможно.
В НЛС мы стреляем в основном потому что надо пройти куда-то, а не дают. Ну и ради выживания. Это нужно ГГ, чтобы остаться живым или добиться цели.
В оригинале (и некоторых модах) стреляем ради пострелять, потому что пострелять в игре считается интересным (так кажется некоторым авторам модов smile ) "Вот тебе задание: убей-ка ту группу, она мне не нравится", "Вот тебе задание: там в вагоне найдёшь винтовку, перестреляй всех, кого увидишь", "Ты ещё тут? Бегом помогать сталкерам, они там стреляют и тебе надо". И т.п. То есть ГГ или сам напрашивается пострелять или ему дают задание пострелять. И это никак не связано с выживанием ГГ. Просто так вот захотелось. А мог бы и не стрелять.
-----
Но тем не менее, я считаю, что стреляем мы не просто много, а чрезмерно много. Всё в основном из-за стад монстров, которые никак не выкосить, сколько ни старайся. Это, по-моему, плохо.
_________________________________________________________________________________________________________

#4288
MAB

MAB

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 1286 Cообщений
  • Пропуск №: 110

Репутация: 70

Репутация: 70 Постов: 1286
Цитата mikelik ()
Это, по-моему, плохо.

По моему тоже , но "издержки" неизбежны в любой игре и - это факт.
_________________________________________________________________________________________________________

#4289
Фрегат

Фрегат

    Мастер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-June 13
  • 1014 Cообщений
  • Пропуск №: 279

Репутация: 46

Репутация: 46 Постов: 1014
Цитата mikelik ()
Но тем не менее, я считаю, что стреляем мы не просто много, а чрезмерно много.
И каков выход? Ослаблять и уменьшать численность монстров? Усиливать ГГ и его стволы? Или развивать идею "Пузырька"?
_________________________________________________________________________________________________________

#4290
wellew

wellew

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-May 13
  • 314 Cообщений
  • Пропуск №: 160

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 314
Фрегат, ИМХО, третье.
Чтобы был именно выбор - стрелять или не стрелять.
_________________________________________________________________________________________________________

#4291
BANDITOS-2003

BANDITOS-2003

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-March 14
  • 170 Cообщений
  • Пропуск №: 1774

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 170
Здравствуйте. Не знаю как сказать словами, поэтому попробую стихами написать, ответить так сказать на вечное - что делать? Военные в своей науке прописали - не знаешь как и где, при этом чуешь ж... неопределенность - всегда рекомендуется залечь и окопаться. Стрельбе же неминуема альтернатива, по мне гранаты и подствольник есть, другому снайперка подскажет выход, а третьи на рывок пойдут - загоняя живность в лоно аномалий, и т.д. Короче говоря - не убедительно тут пишут про невзгоды, но есть такое - надоедает вусмерть все, не заводил ни разу за два года сталкер. А в остальном(во всем), нам надо полагаться на нее(фото).
Прикрепленный файл  s1192842.jpg   24.14К   0 скачиваний
Файл: s1192842.jpg
_________________________________________________________________________________________________________
Все записать - не значит все запомнить. Не надо запоминать, если это есть в книгах.

#4292
жестик

жестик

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 2626 Cообщений
  • Пропуск №: 112

Репутация: 270

Репутация: 270 Постов: 2626
Цитата mikelik ()
именно НЛС и есть самый что ни на есть "пострелушечный" мод

Цитата mikelik ()
Только не говорите мне про "думать" и "планировать

Когда, пару месяцев назад, я (на основании фильмов) высказывал мнение примерно о том же самом, меня обозвали желтой рыбой и земляным червяком..... а тут, внезапно, то же самое мнение всплыло непосредственно от участника процесса.

Цитата Фрегат ()
И каков выход?

Вы его знаете
Цитата Фрегат ()
уменьшать численность монстров?

Именно. Иной раз бессмысленное уничтожение "мяса" просто зашкаливает.
_________________________________________________________________________________________________________
Варкалось. Хливкие шорьки. Пырялись по наве, И хрюкотали зелюки, Как мюмзики в мове.

#4293
Morya40g

Morya40g

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-August 13
  • 572 Cообщений
  • Пропуск №: 473

Репутация: 45

Репутация: 45 Постов: 572
Цитата Фрегат ()
И каков выход?
Каков бы ни был, главное шоб не получился "Серьездный Сэм" с элементами планирования... ))))))))))
_________________________________________________________________________________________________________

#4294
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5143 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4370

Репутация: 4370 Постов: 5143
Цитата Фрегат ()
И каков выход? Ослаблять и уменьшать численность монстров?

Уменьшать численность монстров. Их в Зоне огромное количество. Прямо Африка какая-то, а не Зона. Масаи-Мара.
Цитата жестик ()
а тут, внезапно, то же самое мнение всплыло

Об изобилии монстрятины говорим уж года два. Как тут, так и Сяку говорили. Ему видится так - монстров должно быть много, мол, ГГ не в силах один побороть всех. А мне кажется такие стада портят игру. ГГ и так исключительный - всё для него и ради него в игре, почему бы ему не смочь и выкосить хотя бы на время - на пару дней хоть передышку. А то как ни заход на локацию, так "здрасьте, давно не виделись, я ж вас только что поубивал всех". И по-новой.
_________________________________________________________________________________________________________

#4295
Чистякоff

Чистякоff

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 142

Репутация: 182

Репутация: 182 Постов: 608
Не помню, есть у нас хоть одна локация, так чтоб вообще без монстрятины? Было бы такое место. Но чтоб там кишело аномалиями, прям чтоб лабиринт. Чтоб действительно без болтов не пройти. Хоть бы какое-то разнообразие... Ну и чтоб артов там было соответственно smile
_________________________________________________________________________________________________________
Я сам из тех...

#4296
Maslina_Shtick

Maslina_Shtick

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 13
  • 345 Cообщений
  • Пропуск №: 480

Репутация: 56

Репутация: 56 Постов: 345
Цитата Фрегат ()
Или развивать идею "Пузырька"?

Ну можно было бы еще какой-нить арт замутить, дающий ГГ возможность телепортироваться на небольшие расстояния. Не с локи на локу, а метров на сто-двести в направлении взгляда. И чтобы непременным условием активности свойств арта было бы здоровье в красной зоне и наличие двух-трех атакующих монстров в радиусе двух-трех метров от гыгэ. И чтоб в качестве, так сказать, маны использовалось бы пси-здоровье.

То есть ситуация: окружили монстры, вот-вот додавят, ты взглянул куда бы хотел сигануть, на клавишу на которую это дело назначено жмакнул - и выскользнул из цепких лап, хотя и с двоением в глазах. И таких прыжков подряд чтоб максимум, опять же, два-три. И чтоб были, естественно, зоны, в которые запрыгнуть нельзя. То есть, чтобы эта возможность была бы только как средство спасения, а не способ ведения боя или телепортирования в нужное место.
_________________________________________________________________________________________________________

#4297
Morya40g

Morya40g

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-August 13
  • 572 Cообщений
  • Пропуск №: 473

Репутация: 45

Репутация: 45 Постов: 572
Цитата mikelik ()
А то как ни заход на локацию, так "здрасьте, давно не виделись, я ж вас только что поубивал всех". И по-новой.

Вот вот. Я об этом писал, что тупо надоедает. Весь мод устроен так, что ГГ гоняют по локациям сотни раз. Сделать интересным задание (к примеру фамильное ружжо), это значит заставить проползти по 4-5 локациям по 3 раза по каждой в ту и другую сторону (как минимум).
И каждый раз нужно тупо уничтожать поголовье скота.
_________________________________________________________________________________________________________

#4298
lagotsi

lagotsi

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-September 13
  • 1483 Cообщений
  • Пропуск №: 577

Репутация: 231

Репутация: 231 Постов: 1483
Цитата Morya40g ()
И каждый раз нужно тупо уничтожать поголовье скота.

А чем же занять себя в прогулке? По-моему лучше как есть, чем затопив клавишу "W" рассекать пустоту на 4-5 локациях. Дело не в монстрах и стрельбе, дело в однообразии. Вот если б можно было разнообразить препятствия, к примеру, первый раз нам встретились монстры - мы используем огнестрел, при повторном заходе монстров уже нет, не успели заспавниться, но есть нечто иное, с чем нужно бороться по другому, не оружием. Вся проблема придумать это "нечто иное". Может Фрегат придумает, он тут самый умный :).
_________________________________________________________________________________________________________

Варю зелень. Недорого.


#4299
BANDITOS-2003

BANDITOS-2003

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-March 14
  • 170 Cообщений
  • Пропуск №: 1774

Репутация: 3

Репутация: 3 Постов: 170
Здравствуйте. Все время в поиске чего-то и потому всегда находки есть, по монстрам стало проще и многие должны вписаться в NLC, а так как в Зоне для ГГ все незнакомо и каждый раз как в первый, легко представить даже кенгуру - про африканских черных носорогов скромно умолчу, вот правда - будет неожиданно и интересно перенестись туда( всего одна локация с названьем"зоопарк"), возможен был приезд такого в город Припять - когда рванул энергоблок. Не забывайте только - мне истина дороже больше остальных, тем более, пока не видит там ее никто и все слова лишь от того, что очень долго ждем, возможно и неправ - тогда пусть будет как на фото(в том фильме монстры тоже есть).
Прикрепленный файл  s8683100.jpg   40.1К   0 скачиваний
Файл: s8683100.jpg
_________________________________________________________________________________________________________
Все записать - не значит все запомнить. Не надо запоминать, если это есть в книгах.

#4300
KripT

KripT

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 1423 Cообщений
  • Пропуск №: 132

Репутация: 407

Репутация: 407 Постов: 1423
Цитата Фрегат ()
И каков выход? Ослаблять и уменьшать численность монстров? Усиливать ГГ и его стволы? Или развивать идею "Пузырька"?

Зачем изобретать велосипед? smile Решение лежит буквально на глазах, которое устроит как видение Сяка, так и обычных игроков.
Предположу (ибо не знаю конфиги), что можно дифференцировать время респауна монстрятины. Допустим сейчас все локации заполняются монстрами, которых вырезали, раз в сутки, или после выброса. Моя же мысль такая, что например на Кордоне мы вырезали всю монстрятину под ноль, и это будет точкой отсчета. Первыми появятся вновь например тушканчики и крысы (ну следствие быстрого размножение) через сутки игрового времени. Далее собачки и коты и...

Ну вот получим такую табличку.
тушканы, крысы = 1 день.
собачки и коты = 2 дня
кабаны и плоти = 3 дня
химера = 4 дня
Гражданские и военные зомби = 5 дней
кровосос, бюрер = 6 дней
псевдогигант = 7 дней

Как пример для окраины Зоны. Понятно дело что тот же кровосос не может быть массовым монстром, это уникальный по своей сути, появляется редко, но встреча как известно крайне фатальна с ним. Соответственно и время его появления на локации такое серьезное.

Далее разделить дальность локаций от центра (ЧАЭС) до края на 6 линий, в каждой линии получится примерно по 3-4 локации (откройте NLC6: Начало и сами увидите какие локации попадут под каждую линию, делятся очень хорошо). И на каждой линии чем ближе к центру, тем время респауна монстров будет сокращаться. Например в Припяти все время было бы сокращенно в 2 раза, чем на том же Кордоне. + Можно продифференцировать по "Важным" локациям, вроде Выжигателя, или Янтаря, где время появления монстров бы отличалось от общей линии.

Вот и получится, что и монстров столько же осталось (ну когда все разом появились), но при этом вырезал локацию 1 раз, и в последующие дни ты будешь сталкиваться только с определенным видом монстров, а не со всей оравой вкупе, что значительно облегчит жизнь игроку с моральной точки зрения, да и привнесет некой доли логичности в плане монстрятины. Ну а если давно не заходил на локу, то будь здоров - держи удар достойно.

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена