Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  StarPearl : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

Фотография

Мир NLC


Сообщений в теме: 15186

#88
RUS_D

RUS_D

    Сталкер

  • Не в сети
  • админ Администратор
<- Информация ->
  • Регистрация:
    19-April 10
  • 239 Cообщений
  • Пропуск №: 1

Репутация: 321

Видео и скриншоты мода NLC

 
 
Записи прохождений разных версий НЛС в разный период времени.
ЧУПАКАБРА
CyBeR-HaRD
"Как тушканы хохотали"
 
Устаревшие каналы.
Почётные стримеро-обзорщики, но в данный момент НЛС не стримят и не обозревают. Всё показанное как минимум четырёх-пяти-шести летней давности.
Видео от SOB

https://www.youtube..../SSkabei/videos

Вергас К.А.Н.А.Л. :

https://www.youtube....lNKbrPBn6xe5cLA

Видеоканал от тестера Petrenka:

http://www.youtube.c...Petrenka/videos

 

отредактировал mikelik 07.04.2021


_________________________________________________________________________________________________________

тыц...
мой логин в скайпе - rus_did
Админ не спит. Он дремлет...
Но! Не дай Вам бог.....


#4961
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 369 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 457

Цитата Boorbon ()
Ух ты! Археоптериксы-мутанты атакуют? smile

Сяк вроде не собирался высоко-летающих мутантов добавлять. Этого ещё только не хватало )
Цитата Mari ()
Что-то я не понял крутость огнемета.

Добавлены партиклы струи пламени от полтера-огневика, что несколько иронично учитывая уязвимость этого полтера к огненному хиту. От первого лица это и в самом деле не так заметно. Но собственно прогресс в том, что партиклы теперь из скриптов можно не только перемещать, но поворачивать под любым углом.
Цитата Mari ()
Если скрипты, что значит мы уже не услышим звук пуль при огнеметании. Я правильно понял?

Конечно не услышим. Более того, тут дело не только в скриптах: не реализованная GSC возможность задавать hit_type для огнестрельного оружия теперь работает, и если этот тип отличается от fire_wound - звуки пуль не включаются при попадании во что-либо.
_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#4962
krasherwares

krasherwares

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    01-June 13
  • 50 Cообщений
  • Пропуск №: 259

Репутация: 6

Цитата Boorbon ()
В оригинале он плевался огненными ошмётками , а тут конкретно струёй поливает.

Присоединяюсь к вопросу smile .
Но также предполагаю, что огнемет наконец стал огнеметом))) (именно "поливать" огнем, а не наносить точечные повреждения).
_________________________________________________________________________________________________________
Не ошибается тот, кто ничего не делает ;о)

#4963
Mari

Mari

    Найкращий шахтар

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-May 13
  • 1524 Cообщений
  • Пропуск №: 232

Репутация: 147

alpet, спасибо за комментарий по огнемету.

А еще можно предложение закинуть, коли речь пошла про летающие объекты?
Может быть сделаете на модели вертолета летающие НЛО, чтобы они время от времени появлялись в зоне зрения Меченного и так же исчезали. Это возможно?
Сделали же странные объекты в Зоне. Гравицапа к примеру в Зоне Тесла стоит. А чем НЛО хуже?
_________________________________________________________________________________________________________

#4964
rocknrollsoldier

rocknrollsoldier

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-September 13
  • 473 Cообщений
  • Пропуск №: 620

Репутация: 11

Цитата alpet ()
Сяк вроде не собирался высоко-летающих мутантов добавлять.

А это вообще возможно? smile Помню разработчики оригинала не сумели таки впихнуть летающего монстра "Мимикрию" в игру, хотя воспоминания про него есть. Если бы у вас получилось - это был бы невиданный доселе прорыв... Да и атмосферный монстр...идёшь, идёшь, и тут из темноты сверху на тебя падает вот это smile

_________________________________________________________________________________________________________

#4965
Boorbon

Boorbon

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-April 14
  • 1371 Cообщений
  • Пропуск №: 2221

Репутация: 497

Цитата alpet ()
партиклы теперь из скриптов можно не только перемещать, но поворачивать под любым углом.

Класс, а можно как то отразить влияние ветра на пламя костров, а то бывает воет-завывает, а пламя ровнёхонько вертикально вверх чадит? или это из другой оперы? И спасибо за картинки и пояснения, вдохновляют smile
_________________________________________________________________________________________________________
"Чтобы все люди были счастливы, нужно убить всех несчастных..."

#4966
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

alpet, Я где-то читал, что планировалась динамическая смена текстур. В этом плане что-то реализовано/будет реализовано?



_________________________________________________________________________________________________________

#4967
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 369 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 457

Цитата Mari ()
Может быть сделаете на модели вертолета летающие НЛО

Имхо это не в тему мода, который избегает активных техногенных чудес. Потом, материал называемый "вертолетами" - у меня вызывает отвращение. Когда-то я разбирался с ними на уровне скриптов, чтобы они действительно зачищали Янтарь, а не только шумели. Там много чего вскрылось:
* Они летают по прямым от точки А к точке Б неестественно ровно из-за простоты с интерполяцией промежуточных положений. Задать сложную траекторию движения (маневр), мне тогда так и не удалось. Возможно их надо часто кормить нет-пакетами для этого.
* Упрощенный AI - если заставить вертолеты атаковать мобов, они будут долго и безуспешно стрелять, порой пытаясь достать сквозь здание и даже не думая об упреждении. Вот почему-то когда игрока атакуют, все быстро весьма заканчивается.

Цитата rocknrollsoldier ()
А это вообще возможно? smile

Теоретически возможно, но долго реализовывать пожалуй и не особенно интересно. Не представляю, как реализован древесный кровосос-летун в ЧН, но поскольку исходники открыты - его можно затащить.

Цитата Jackard ()
Я где-то читал, что планировалась динамическая смена текстур. В этом плане что-то реализовано/будет реализовано?

Используется очень давно и активно в ПкИ. Загрязнение масок и появление на них трещин - самое заметное что можно увидеть.
_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#4968
Morya40g

Morya40g

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-August 13
  • 572 Cообщений
  • Пропуск №: 473

Репутация: 45

Цитата Boorbon ()
Класс, а можно как то отразить влияние ветра на пламя костров
Ну да, запилить как в фаркрае... чтоб ветер пол-локации сжег. Пшик на трафку и всю кровососовку фпепел. biggrin
_________________________________________________________________________________________________________

#4969
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 369 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 457

С колебаниями травы кто-бы разобрался, чтобы выглядело натурально - кошмар же когда все травинки синхронно по эллипсу виляют. Тогда можно будет и кострам перейти, и к влиянию ветра на стрельбу )
_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#4970
Morya40g

Morya40g

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-August 13
  • 572 Cообщений
  • Пропуск №: 473

Репутация: 45

Цитата alpet ()
и к влиянию ветра на стрельбу )
Это будет нечто. А силу Кориолиса ? При снайперской стрельбе на большие дистанции самое оно то... smile
_________________________________________________________________________________________________________

#4971
Boorbon

Boorbon

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-April 14
  • 1371 Cообщений
  • Пропуск №: 2221

Репутация: 497

Цитата alpet ()
Тогда можно будет и кострам перейти

Вот так всегда, как ружо качать, так милости просим, хоть от уха до уха, а как пламя с травинками, так надо разбираться, ну никакого романтизьму, сплошная физиология smile
_________________________________________________________________________________________________________
"Чтобы все люди были счастливы, нужно убить всех несчастных..."

#4972
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

Boorbon, раскачка - дело нехитрое, а вот сделать анимацию для каждой травинки - это постараться нужно, вложить много времени. smile Тем более, потом может fps просесть,наверное, и придётся всю красоту убирать.
_________________________________________________________________________________________________________

#4973
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 369 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 457

Цитата Morya40g ()
А силу Кориолиса ?

Это слишком уже, у нас все-таки не симулятор.
Цитата Jackard ()
Тем более, потом может fps просесть,наверное, и придётся всю красоту убирать.

Думаю от траектории fps не зависит, все-же тени и прочие тяжелые вещи будут считаться по прежнему. Сейчас трава как-то быстро и дискретно дергается, что возможно так-же грузит движок.
_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#4974
CitizenMax

CitizenMax

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-December 13
  • 253 Cообщений
  • Пропуск №: 1048

Репутация: 64

У меня вопрос, а реализованы ли волны от ветра на траве при динамическом освещении? Давно ещё в тему предложений отправлял. В видео тестеров не особо видно, если конечно реализовано.


Поправил. Но то что сайт на юкозе ужасно грузится, оставлю. Просто бесит эта прогрузка, будто бы интернет уг полное.
_________________________________________________________________________________________________________

#4975
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

CitizenMax, в шапке темы есть указания, как правильно вставлять видео. smile
alpet, может стоит как-то уменьшить амплитуду раскачивания,сделать её более плавной?
Как здесь, например.
Это, конечно, вопрос к тем, кто с SDK работает, с ними нужно консультироваться. А так вообще, если движок позволяет, нужно выжимать всё возможное smile
_________________________________________________________________________________________________________

#4976
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 369 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 457

Цитата CitizenMax ()
У меня вопрос, а реализованы ли волны от ветра на траве при динамическом освещении?

Нет, все как в оригинале практически, добавлено лишь управление плотностью и дальностью отрисовки (правка K.D.). Честно сказать, на представленном ролике нечем впечатлиться, возможно из-за низкого разрешения.

Цитата Jackard ()
может стоит как-то уменьшить амплитуду раскачивания,сделать её более плавной?

Тут вопрос стоит, как сделать чтобы все было красиво. Увы заниматься им совсем некому похоже, хоть исходники и доступны для всех.
_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#4977
Mari

Mari

    Найкращий шахтар

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-May 13
  • 1524 Cообщений
  • Пропуск №: 232

Репутация: 147

Цитата alpet ()
Честно сказать, на представленном ролике нечем впечатлиться, возможно из-за низкого разрешения.
И не надо.. Нагрузит еще машину. Вот за повышение комфортности интерфейса вам огромный плюс.
_________________________________________________________________________________________________________

#4978
rocknrollsoldier

rocknrollsoldier

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-September 13
  • 473 Cообщений
  • Пропуск №: 620

Репутация: 11

Цитата Mari ()
И не надо.. Нагрузит еще машину.

Верно. Не нужно лепить лишнего, ради того чтоб лепить. Лучики умеренные, травка с тенью - этого достаточно чтоб картинка была красивой. Про качество графики можете вообще не беспокоится - она у вас сейчас прям вот-вот то, что надо up Выглядит и естественно и очень эстетично.
_________________________________________________________________________________________________________

#4979
Jackard

Jackard

    Ветеран

  • Не в сети
  • Неактивированные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-September 14
  • 890 Cообщений
  • Пропуск №: 4319

Репутация: 48

Цитата rocknrollsoldier ()
Не нужно лепить лишнего, ради того чтоб лепить.

Согласен, но новаторский подход для нового движка сам собой,я думаю, напрашивается. Тем более есть открытые исходники, от которых можно нехило так оттолкнуться, создать что-то действительно новое для сталкера. До графики в The Vanishing of Ethan Carter далеко, конечно, и не осуществимо,скорее всего, (мечты biggrin ), но мне нравится такой подход; всё же делается с умом и в меру, так что переживать не стоит, лишнего ничего не будет. smile
_________________________________________________________________________________________________________

#4980
Stislat

Stislat

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    18-November 13
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 888

Репутация: 1

Александр, вы, случаем, ничего не сделали с радиацией, поражающей неписей? Бо это совершенно бесполезная строчка в конфиге, существующая ещё со времён оригинала. По крайней мере я никогда не замечал видимых отклонений в поведении людей, заводящих себя в очаги.
_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена