Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  StarPearl : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

Фотография

NLC 7 Hard Edition


Сообщений в теме: 9483

#200915
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5095 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3285

NLC Hard Edition v2.3

Автор: Котовод

 

Основано на NLC 7 Build 3.0 6.22

Тестирование, помощь с балансом - Дядя Вася

Отдельная благодарность: Разработчикам NLC, Загольскому, Карлану, OxyR, DSH, Den1s, Paradox, Ell, КоТ

 

Последний патч от 27.04.2026:

 

Техническая поддержка прекращена!
 

Описание сборки

 


Установка:


Запакованная версия:

  • Распаковать архив.
  • Запустить инсталлятор.

Памятка:

  • db7 - основной патч
  • dba - основа растительности
  • dbb - растительность
  • dbc - HD интерфейс

Распакованная версия:

  • Распаковать архив и играть.
  • Патч распаковывается и добавляется с заменой существующих файлов.
  • HD Интерфейс устанавливается поверх последнего патча.




 
При возникновении различного рода ошибок, воспользуйтесь кодом:

[b]1. Описание проблемного момента:[/b] [u][i]ВАШ ТЕКСТ[/i][/u]
[b]2. Видео/Скриншот, если потребуется:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]
[b]3. Лог:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]
[b]4. Сейв перед проблемным моментом:[/b] [u][i]ССЫЛКА[/i][/u]

Скриншоты лучше всего заливать на imgur.com или что-то похожее.
Видеофайлы на youtube.com.
Сейвы или логи на google диск или яндекс диск.
Примечание: при использовании гугл диска не забывайте открыть доступ для людей, имеющих ссылку!
 
Сейвы хранятся по пути: папка с игрой\profiles\ваш ник\saves.
Лог находится по пути: папка с игрой\logs\текущая дата - день недели\движок 7520 - название.


Сообщение отредактировал Котовод: 11 July 2026 - 01:49 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#269154
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2056 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1197

Тайник Шустрого

iqwzvlyi.pngfqu8aiez.png

2rr9ds4f.png3eqvvhw5.png

zp6wya6y.pngmm472ouz.png

i2ce5ow9.pngkkxiqvwi.png

vfdhablf.pngvrz8fv2w.png

zokmjwxe.png6am8t7cu.png


 
Тайник Волка

7plts9k7.pngt3wadkys.png

4yn7u27v.pngbuehpwz7.png
 
4egoj7b4.png7l5l5l7t.png

nnb7xvzf.pngp8ixn3f2.png


 
Тайник Мюллера

zm2mf9el.png2u7gnfqu.png

ccclyywd.pngjvlynfg7.png

htx6e6jq.pnghy6mffl8.png

qsj9k5rn.pngqglrrorg.png

bjea4omn.pngtbuuxrln.png



Тайник Курьера

hx3gro6w.png ttkjkze9.png

2yqwlown.png flfkpf7z.png

sgq5665b.png p6l694nc.png

sq4tayyw.png 3dqlt3cx.png

5nosd7td.png 7o6h5cn9.png

qgv3qqh3.png 677l8hhh.png

pul4faz3.png pyadzkj3.png

loflbu7r.png p7j9tlu3.png





Гайд по бартеру, кто какие артефакты берет

  • Сидорович, Зуб, Сахаров, Султан - второго дана и выше, кондиция не ниже 85%.
  • Петренко, Скряга - второго дана и выше, кондиция не ниже 50%. В случае провала ЦЗ, либо падения репы берут не ниже 70%.
  • НПЦ по квестам, Лысый, Зуб, Ворон - любые артефакты кондицией не ниже 50%, если не указано обратное!
  • Стас - до Агропрома любой артефакт
  • Меняла - любой артефакт, заказанный получается из отданного [дан = среднее арифметическое с округлением вниз, но не выше 4-го дана, кондиция = тоже самое с кондицией]
  • Михалыч - два любых одинаковых артефакта, [кондиция = среднее арифметическое с округлением вниз]

Примечание: на облегченной сложности берут артефакты с любой кондицией.

 

Где искать труп Васильева

Никакого трупа нет. Последовательность выглядит следующим образом:

1. Говорим с Сахаровым и Семеновым.

2. Идем на болота и говорим с капитаном, если он помер, тогда с Пахомом.

3. Ищем ПДА на сгоревшем хуторе.

4. Идём на базу и говорим с Иваном Сергеевичем. Получаем записку.

5. Говорим с Петровым. Узнаем об изумрудной троице.


Сообщение отредактировал Котовод: 04 January 2023 - 07:04 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#4601
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3495 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1453

Так было изначально сделано Сяком - "реализм" типа

Все тобой написанное - лишь простое ИМХО. Только высказанное безапелляционно, с претензией на последнюю инстанцию.

А сравнивать автора НЛС и его "последователей" с "геймдизайнерами"... НЛС, по сути, анти - игра. И как только уберут все "непонятки - несуразности", мод станет всего лишь одной из множественных поделок на сталкерскую тематику.

Именно этим, лично меня, она и цепляет.

Единственно с чем я согласен - практически никто не играл и не играет в НЛС по авторским правилам и принципам.

Все видят в моде то, что им хочется увидеть...


_________________________________________________________________________________________________________

#4602
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 817 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

никто не играл и не играет в НЛС по авторским правилам и принципам.

Не могу согласиться. Во времена 14-15 года на тесте все играли плюс-минус по правилам Сяка. С защитой от правок\читерства, с индивидуальной подписью профиля и т.д. Помню, даже был какой-то сайт, где можно было посмотреть какую-то статистику по прохождению загрузив свой playerdat. 

Это уже потом появились фантазию на тему, но плохого в этом ничего нет.

С другой стороны, сейчас, если мне дать проходить билд 15 года, то я в него играть не смогу, во-первых из-за того, что я уже подпривык к более хардовым сборкам, во-вторых, оригинальный НЛС - это не только неповторим авторский стиль, но и вагон багов. Мой самый любимый - разгрузка смертника, когда при определенной последовательности действий, с разгрузки выпадали гранаты и взрывались. Прицел, который водит из стороны в сторону и прочий вагон и маленькая тележка багов-фич. 


_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#4603
VadimAleks76

VadimAleks76

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-September 20
  • 55 Cообщений
  • Пропуск №: 74163

Репутация: 9

Прицел, который водит из стороны в сторону

Его и сейчас водит. Я тут задавал уже вопрос про бандита, который ширинкой танковал два выстрела картечью в упор и народ ответил типа "обнесло". Так вот, это не обнесло. Решил я на выходе из ДН пострелять кабанов пулями. Там же удобно - кабаны добегают до дороги, разворачиваются и можно выполнять упражнение "бегущий кабан", причем с 3 метров. Когда кабан проигнорировал 4 пули - у меня возникли некоторые сомнения и я полез в конфиги. Сначала я решил, что дело в ресистах кабана и коэфициэнтах дамага оружия/патрона. Благо у меня есть еще два мода, где оружейка в нормальном состоянии. Когда я увидел, что тут дамаг оружия даже ВЫШЕ, чем в тех модах, а ресисты кабана такие же - я перешел к рассеиванию. Так вот, по умолчанию, рассеивание вертикалки НЕ ПОЗВОЛЯЕТ стабильно попасть с дистанции 3 метра в цель габаритами 3 на 2 метра. Там у ствола стоит 0.5 и у патрона множитель 5(а у картечи вообще 7). И еще все это множится на стойку ГГ. То есть даже без скрипта, который НЕ ДАЕТ выстрелить туда, куда хочешь и отводит оружие в сторону - у нас банальное электронное казино "попал-не попал". Как только я скопировал настройки ствола из ОГСР - кабан упал с 1 попадания. То есть мне ЧЕТЫРЕ раза выпал сектор "промах" с 3 метров в цель, закрывающую половину экрана. 

И если у сталкеров/бандитов подобное вооружение еще можно как то объяснить (копанина, списаные на утилизацию стволы и так далее), то военные/спецназ/наемники, вооруженные этим же металлоломом вызывают серьезные вопросы. А уж покупка по бешеному прайсу такого же мусора у Султана - это вообще за гранью здравого смысла. 

Таким образом, мы играем за тупого толстяка(прыгать и бегать мы не умеем, банально навалиться животом на полуметровый камень и перекатиться на него мозгов не хватает, не можем залезть по лесенке электровоза - ГГ слишком толст) с болезнью Паркинсона(оружие стреляет под 20 градусов от линии прицеливания).


_________________________________________________________________________________________________________

#4604
Seven_

Seven_

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 13
  • 335 Cообщений
  • Пропуск №: 208

Репутация: 286

Вот только этот "реализм" конфликтует с одним из главных принципов геймдизайна

 

- игрок НИКОГДА не должен запираться намертво. В крайнем случае, он должен четко понимать, что именно в результате вот этого выбора "здесь и сейчас" он лишает себя возможности пройти игру.

Где же тут конфликт? Рашпиль - это не ключевой персонаж, и игра без него вполне проходима. В NLC надо еще очень постараться, чтобы "намертво запереться"...


_________________________________________________________________________________________________________

#4605
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

Может кто подскажет... Играл с болью на ноуте - reshade (тот, что идет в bin с последней погодой от Кота) видел и загружал .fxh разрешение (всякие там qUNITY). Сейчас перешел на писюк, win 10, gtx 1650, никак эти шейдеры не видит, только .fx . В чем может быть дело, коллеги?


_________________________________________________________________________________________________________

#4606
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 817 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

Таким образом, мы играем за тупого толстяка(прыгать и бегать мы не умеем, банально навалиться животом на полуметровый камень и перекатиться на него мозгов не хватает, не можем залезть по лесенке электровоза - ГГ слишком толст) с болезнью Паркинсона(оружие стреляет под 20 градусов от линии прицеливания).

Ну, например, есть вещи, которые меня не устраивают - я их правлю и свой батт* Цензура *т оставляю при себе. За годы пребывания в коммьюнити НЛС я понял одну важную вещь - "Со своим уставом, да в чужой моностырь..." и т.д.

Суть в том, что в моде есть масса нелогичностей, костылей и прочего, но надо понимать причину всего этого. Дело в том, что Вы играете в игру и у Вас есть некоторые преимущества, перед остальными обитателями Зоны:

1)Бесконечное кол-во перезагрузок

2)Возможность посмотреть чужие прохождениея и получить послезнание

3)Возможность мыслить и совершать действия, непредусмотренные скриптами.

Вот возьмем, например, непесей или мутантов. Например, первые. Сколько помню еще по АМК и "Началу" у массы людей горело из-за того, что в моде мобы стреляли зачастую в голову сразу. Аим у них был на уровне "Вова Якут, который стреляет точно в глаз" или "shooter born in heaven". Даже сейчас, в особо долгих перестрелках с НПС можно частенько получить голова-глаза, а особенно в начале игры, когда у тебя стволов и нет нормальных особо. А представьте как горело во времена релизной раскачки?

Зачем же это?

Чтобы компенсировать разницу в том, что Вы можете сделать двести сейвлоадов, а НПС нет.
Вот возьмем, например, кабанов тех же.
Так уж сложилось, что логикой мутанты в НЛС не блещут и своего рода фишкой мода стала "залез на камень и гасишь мясо" и т.д, соответственно, что было не легко и не радостно сделали разлет дроби.

И так дальше по списку.

Еще для меня, конечно, было смерти подобно смотреть на то, как "семера" не убивает собаку с одного выстрела в туловище, но я всегда понимал, почему я играю в НЛС.

Как для многих тут находящихся, так и для меня - НЛС это в первую очередь игра про преодоления трудностей и единственный мод, где в первые пару лет игры, я не стрелял в НПС до тех пор, пока они не начинали вести огонь по мне. И дело тут не в боязни недоиграть какой-то квест или завалить какую-то ветку сюжета, а просто в том, что палить налево-направо это не про мир Зоны.

Уже спустя несколько лет после релиза и появления разных сборок, я стал править то, что мне не нравится под себя (например, некоторые циклические задания, урон промежуточных и более крупных патронов привел к стандарту 1-2 патрона = 1 мертвая собака и т.д.),но самое важно, что я никому не высказываю свои претензии, я понимаю, что если не устраивает, что-то персонально меня - это мои проблемы, разработчик тут вообще не при делах.
Если сделано так, как сделано - значит большинство это устраивает. И тут мы подходим к самому главному - либо мод делается для всех, как например, сборки СОБа, 2.5 и 3.0, либо для маленькой группы людей и для себя, как у Загольского, Дениса, Котов и т.д. Быть может Вы играете не в тот мод, не в ту сборку?

Но в любом случае, всё в Ваших руках, файлы открыты, можете править то, что не нравится под Ваше усмотрение. 


_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#4607
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1149 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 575

win 10, gtx 1650, никак эти шейдеры не видит, только .fx . В чем может быть дело, коллеги?


в твоём случае может помочь запуск (1 раз) файла - Reshade_reg.bat - из корневой папки мода.. в архивах Кота он был вроде.. если не нашёл, то бери отсюда - http://nlc-zone.ru/f...ition/?p=239748
 
UPD. а, стоп.. решейд подхватывается игрой, но не все эффекты загружаются? тогда проверь есть ли сами файлы эффектов в папке reshade-shaders\Shaders\ и прописаны ли пути (правильно ли) к их папкам, в файле ReShade.ini
 
кстати, рекомендую обновить версию решейда до последней, тк там в опциях появилась довольно полезная функция - загружать только активные эффекты (в смысле только те, что юзер сам активировал, а не весь их огромный список) - в итоге сам решейд стартует(перезагружается) быстрее, да и память зря не забивает.
раньше вроде не замечал эту опцию, хотя могу и ошибаться..

Сообщение отредактировал c0rish: 03 November 2020 - 05:02 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Список актуальных сборок NLC7 - Скачать с Яндекс-диска

#4608
igor.doc

igor.doc

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-January 16
  • 2092 Cообщений
  • Пропуск №: 8486

Репутация: 1746

Таким образом, мы играем за тупого толстяка

Ведущее слово тут "играем". Не на стенде упражнение выполняем, не в станке в тире пристреливаем - а играем.


_________________________________________________________________________________________________________

#4609
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

c0rish, да, похватился сразу, но я на всякй и reg запустил потом. Все на месте, ибо переносил gamedata на которой играл. Странная вещь


_________________________________________________________________________________________________________

#4610
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1149 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 575

Dyny, я там добавил в пост, проверь

прописаны ли пути (правильно ли) к их папкам, в файле ReShade.ini
на всякий случай покажи что у тебя стоит в:
[GENERAL]
EffectSearchPaths=
и в
TextureSearchPaths=

да, и если внутри \reshade-shaders\Shaders есть ещё какие-то директории, то возможно их тоже надо указывать, через запятую, примерно так:
EffectSearchPaths=.\reshade-shaders\Shaders,.\reshade-shaders\Shaders\AstrayFX,.\reshade-shaders\Shaders\CorgiFX,
итд.
в общем поиграйся)

Сообщение отредактировал c0rish: 03 November 2020 - 05:10 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Список актуальных сборок NLC7 - Скачать с Яндекс-диска

#4611
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

c0rish, Та не, все прописано так же. Т.е он из этой папки грузит файлы с расширением .fx, но игнорирует .fxh. Может что-то с рендером связано, хз. Нравились пару эффектов, хотел заценить на более крепком железе  :)  


_________________________________________________________________________________________________________

#4612
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1149 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 575

Т.е он из этой папки грузит файлы с расширением .fx, но игнорирует .fxh

а на ноуте точно грузил fxh?

разраб решейда пишет что это "header files" - https://reshade.me/f...t-are-fxh-files

насколько я понимаю, они и не должны загружаться, у меня по крайней мере в списке нет ни одного такого, одни fx..


_________________________________________________________________________________________________________
Список актуальных сборок NLC7 - Скачать с Яндекс-диска

#4613
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

а на ноуте точно грузил

я включал эффекты qUINT. 

 

азраб решейда пишет что это "header files"

О как. Размышлял так: есть набор пресетов в папках и корневике, но нет какой-то их части в проге. Попробую переустановить с нуля


Сообщение отредактировал Dyny: 03 November 2020 - 06:27 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#4614
VadimAleks76

VadimAleks76

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-September 20
  • 55 Cообщений
  • Пропуск №: 74163

Репутация: 9

соответственно, что было не легко и не радостно сделали разлет

А потом сделали рендж-атаку тушканам, кабанам, псевдам. И они отлично гасят тебя на этом самом камне(если ты на него смог залезть, ведь высоту прыжка тоже обрезали). Псевда, к слову, отлично запрыгивает на крышу кунга. То есть она гарантированно запрыгнет НА ЛЮБОЙ камень, на который сможет залезть ГГ. А еще у псевды скрипт на ваншот атаку с 15 метров. А у кровососа банально аура на дамаг(тоже скриптом, который обходит все ресисты игрока) - которая работает в РАДИУСЕ и достает тебя на крыше 2х этажного здания. Осознаете абсурдность ситуации? Правая рука не знает, что творит левая. Монстрам выдали кучу абилок, чтобы контрить способность игрока куда то там залезть. При этом способность эту сильно обрезали, срезав высоту прыжка. А разлет пуль ПОСЛЕ этого "обрезания" никто не правил, его оставили прежним, "куда то в сторону цели". Зато накрутили дамаг - давить количеством выстрелов. То есть тот, кто крутил дамаг - он не понял, что моб не умирает не потому, что у него ресисты или дамаг оружия маленький, а банально потому, что заряд НЕ ПОПАДАЕТ в цель с дистанции, с которой в принципе промазать невозможно. 

Была логика старого НЛС, та самая, отраженная в "советах": всех мобов не перебить, всегда есть возможность пройти по тихому. 

Только эти "советы" - они писались под СТАРЫЕ конфиги. Когда оружие попадало в район цели(а не в 2 метрах в сторону), когда гулаги мобов не были сломаны и между них действительно, можно было "пройти по тихому", когда логика мобов(в связи с границами этих же гулагов) работала нормально и они не метались по всей локации. И именно эта "старая логика мода" и привлекла всех любителей НЛС - жестокий, сложный для выживания, но вполне логичный и понятный мир, живущий по понятным законам. 


_________________________________________________________________________________________________________

#4615
Koc

Koc

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 16
  • 645 Cообщений
  • Пропуск №: 12675

Репутация: 149

● Спавн артефактов Семецкого как в ХБМе (зеленый арт 3 ур в капсуле), при получении сообщения необходимо идти на ту локацию, где он умер, до выброса или после - рандом.

 

Изменили? Семецкий помер на 13-й день на территории долга. До выброса не было арта, после 1-го уровня 4-го дана.


_________________________________________________________________________________________________________

#4616
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3495 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1453

Во времена 14-15 года на тесте все играли плюс-минус по правилам Сяка. С защитой от правок\читерства, с индивидуальной подписью профиля и т.д.

Ключевое слово здесь - играли... Играли, а не тестировали.

Конечно, последние годы НЛС стоял на месте. Сяку он уже был, по сути, не интересен. Но множество "балансных дыр", багов и т. п. попало в релиз именно по этой причине. Игрок, находя лазейку, просто умалчивал о халяве. Ну и Сяку, в силу потери интереса, уже было лень устранять даже озвученные баги и несуразности.

По "правилам и принципам" - это я о другом... Играя в мод, все отыгрывают свою роль, а не Меченного.

Обнесли нычку у Долга после Выжигателя - караул, я платил, копил... верните мое добро. Или тот же Рашпиль... Да и забытая история с квестом Беса на Свалке, когда после вроде простого нажатия диалога про "а что я буду иметь от этого", ГГ становился изгоем...


Сообщение отредактировал alone7619: 03 November 2020 - 07:24 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#4617
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3495 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1453

Была логика старого НЛС, та самая, отраженная в "советах": всех мобов не перебить, всегда есть возможность пройти по тихому. Только эти "советы" - они писались под СТАРЫЕ конфиги. Когда оружие попадало в район цели

Т. е. ты играл в релизный НЛС или, как минимум, сравнил конфиги? Снимаю шляпу, если так, но думаю что это просто слова.

Стрельба в релизе вызывала только устойчивый зубной скрежет. Даже нагибающая сейчас все живое оптика не давала явного преимущества в схватке с монстрами.

Плюс про физику стрельбы в Зоне Сяк даже не поленился сочинить пояснения в игре (которые последователи потом выкинули за ненадобностью).

Да, оружейка в моде при Сяке была не логична, не эстетична, не практична... и еще много не.

Но лично мне было фиолетово... Выбираешь ствол под себя и приноравливаешся к нему.

Надеюсь, про бесполезность стрельбы по мутантам во время проигрывания ими различных анимаций, ты в курсе...


_________________________________________________________________________________________________________

#4618
VadimAleks76

VadimAleks76

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-September 20
  • 55 Cообщений
  • Пропуск №: 74163

Репутация: 9

думаю что это просто слова

Сравнить конфиги не имел возможности (сборка то закрытая была), но НАСТОЛЬКО кривым ТОЗ не был. Сборка, в которую я играл, была датирована январем 2016го. Я уж не знаю, насколько она к тому моменту ушла от релизной, но логика в ней присутствовала. Про "нагибающую все живое оптику" - спасибо, посмешил. Я бы поверил, если бы конфиги не смотрел. Оптика УВЕЛИЧИВАЕТ рассеивание, которое и так парит в стратосфере. Плюсуем к этому гуляющий туда-сюда прицел(его скрипт двигает), плюсуем коэфициент отклонения прицела этим самым скриптом при использовании оптики и понимаем, что это не "оптика нагибает". Нагибает рандом попадания при задраных коэфициентах дамага оружия. А задрали их - я уже говорил почему. К слову, в старой сборке, логика НПС работала нормально, а в этой - сидят 6 болванчиков. С 50 метров одному в голову прилетела пуля - ну фигня, дело житейской. Оттащили в сторону труп, сидят дальше, анекдоты травят. Прилетело следующему в голову. Оттащили, сели назад. Потому и сделали кривые стволы, чтоб вот эти косяки не видно было. Чтоб попасть - ты подходишь на дистанцию, когда болванчики тебя увидели. Ни в одном моде я так сломаной логики поведения не видел. И в старых сборках образца 2016-17 года этого не было. Может и оптику потому убрали(из раннего доступа. Когда она становится доступной - она уже нафиг не нужна)? Как говорится "не можем побороть баг - объявим его фичей".


Сообщение отредактировал VadimAleks76: 03 November 2020 - 09:09 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#4619
Slark

Slark

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-October 14
  • 817 Cообщений
  • Пропуск №: 5288

Репутация: 493

А потом сделали рендж-атаку тушканам, кабанам, псевдам. И они отлично гасят тебя на этом самом камне(если ты на него смог залезть, ведь высоту прыжка тоже обрезали).

Вы утрируете. Нет, во-первых рендж атаки у кабанов, это может Вы у себя добавили. Во-вторых, псевды такие еще со времен ХБМа. К ним Я привик давно уже и трудностей у меня они не вызывают. Тушканы - это вообще не серьезно, никогда они не доставали на камне. 
Советую Вам обратить внимание на то, что весит у Вас на поясе и какой костюм Вы носите. Может быть проблема в том, что Вы просто пытаетесь с ПМом на БТР ходить? 

 

А у кровососа банально аура на дамаг(тоже скриптом, который обходит все ресисты игрока) - которая работает в РАДИУСЕ и достает тебя на крыше 2х этажного здания.

Недавно в 10том СКАТе бегал по РЛ против 3-4 кровососов. Вообще никаких проблем от их атак не получил, т.к. там высокие резисты ко взрыву. К слову, в игре есть Балончик, что мешает Вам пользоваться этим чудо-артефактом?

 

когда гулаги мобов не были сломаны и между них действительно, можно было "пройти по тихому"

Вообщет-то на каждой локации есть такие тропки, где тебя не одна тварь не достанет. Вам тут любой игрок подтвердит, что у него 2-3 тропы на южные локи и как минимум одна на каждую северную. Причем эти тропки еще со времен релиза-теста работают.

Я хоть и играю на версии "1.3 чето-там", но все равно, если судить по стримам, то там особо ничего не делалось в этом направлении.

 

понимаем, что это не "оптика нагибает". Нагибает рандом попадания при задраных коэфициентах дамага оружия.

Было у меня развлечение такое, Я на Кордоне собак стрелял с камушка. Как-то раз отстрелил псину на метров 150-200 от КПП до домика с Проводником примерно. Из недавнего было, что от заставы наемников стрелял с СВД патроном 7Н1 в деревню по сосычу, дистанция метров 100 или меньше, но четко сложил в голову моба. Оптика - действительно позволяет избегать нежелательных контактов с живностью.

 

А задрали их - я уже говорил почему. К слову, в старой сборке, логика НПС работала нормально, а в этой - сидят 6 болванчиков. С 50 метров одному в голову прилетела пуля - ну фигня, дело житейской. Оттащили в сторону труп, сидят дальше, анекдоты травят. Прилетело следующему в голову. Оттащили, сели назад.

Это общая проблема сталкера. В любом моде практически так, я вон недавно Лост Альфа ДС Экстендент играл, там вообще не реагируют на убийство своих мобы. Вы, опять же, утрируете.

Резюмируя, если Вы действительно так недовольны положением дел и Вы можете, что-то поправить и поделиться этим - то сделайте! Тут каждый будет Вам благодарен, если в нелогичном мире НЛС появится малая толика логики.


Сообщение отредактировал Slark: 03 November 2020 - 09:26 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Эксперт по всем вопросам на 150%.

Самый объективный и профессиональный критик.


#4620
Koc

Koc

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    09-August 16
  • 645 Cообщений
  • Пропуск №: 12675

Репутация: 149

По заданию найти пда Любера: Доцент поставил метку, пришёл на Агро Кирпич мёртв. Всё, откатываться?


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена