Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Gambler : (08 October 2026 - 01:38 PM)

@ 40a, это хорошо

@  40a : (07 October 2026 - 10:23 PM)

Здравствуйте. Мне удалось запустить статическое освещение на движке Загольского 7520. https://drive.google...?usp=drive_link

@  YVY69 : (13 August 2026 - 02:22 PM)

мод Побег в прошлое видео в формате Шортс
темы:
-тайники : хамелион, невидимка, который ни кто не найдет ( подходит для всего сталкера, где есть орг. тайники в игре)
-применение огнестрельного оружия (подходит для nlc7)
-интересные приемы в прохождении игры (для побег в прошлое)
ссылка на плейлист YouTube:
https://studio.youtu..._hKZrQ8I/videos

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

Фотография

NLC 3.9 — 3.9.1


Сообщений в теме: 8101

#271997
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1544 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1622

*
Популярное сообщение!

Сборка сделана на основе NLC 3.9, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём).
 

Установка и запуск

1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс)
3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar
4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется



Ссылки на скачивание


Краткий список основных изменений

Движок.

Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак.

Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях.
Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора.

Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки).

Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах.

Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната.

Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва.

Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой.

Фикс #1 Возвращена возможность стрелять дуплетом у соответствующего оружия по нажатию клавиши переключения в режим подствольного гранатомёта (по умолчанию — "v").

 

Геймплей.

1. Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями.

Опыт влияет на:

* скорость варки большинства артов

* шанс оторжения/деградации при при варке модификатов

* определение дана у соответствующих артов

Чем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан.

Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере.

Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат.

2. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов.

3. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн.

4. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур.

5. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время.

6. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события.

7. Воровство стало злее.

8. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили.

9. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК.

10. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС.

11. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания.

12. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения.

13. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).

 

Задания.

1. Незначительные изменения основного сюжета
2. Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено
3. Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности

4. Порезаны таймеры ожидания определённых событий

5. Фикс #1 Предметы, которые необходимо принести по ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии (исключение — монстрячьи потроха).

Оружейка.

1. Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально
2. Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак

3. Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами

Разное.
* Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках.

* Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет.

* Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку.

* Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ.

* Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно.

* Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше.

* Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова.

* Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI.

* Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков.

* Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию.

* Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались).

* Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа.

* Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации.

* Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации.

.* ... и многое другое

 

 

Под капотом.

1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом.

2. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном.

3. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов.

4. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы).

* если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке

5. Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями).

6. Правки, призванные улучшить общую стабильность мода.

 

 

Некоторые подсказки по неочевидным изменениям

1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи.

2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит.

3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу.

4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет.

5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова.

6. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора.

7. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны.

8. Из мода полностью вырезана локация "Пещера".

9. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время.

10. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями.

11. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру.

12. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000.

13. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта.

14. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание.

15. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте.

16. Убить кровососа "выстрелом в висок" из слабого оружия (и/или с маломощным патроном) более невозможно.

 

 

Над сборкой работали
Sn1ck, waylander, Оружейник



Благодарности

Paradox — за помощь с иконками
Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений
Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании



Фиксы и патчи

 

 

Известные проблемы и возможные решения
Мод не запускается
Вариант решения от пользователя LoGic — https://nlc-zone.ru/...lc-39/?p=274367

 

Вариант решения от пользователя Roman65 — https://nlc-zone.ru/...9-391/?p=279733

 

Ещё один вариант, взятый из группы ВК

 

Я не нашёл решения этой проблемы в интернете и поэтому делюсь решнием с вами. надеюсь помог

Итак, господа, я нашёл решение проблемы, когда НЛС7 не запускается и дальше маленького окошка с картинкой сталкера вы в NLC не можете попасть. Проблема состоит в вашем ПК, а именно в видюхах. У меня ноутбук с дискретной видюхой RTX и встройкой от проца. Игра видимо тупая и не может определиться что ей использовать, встройку или дискретку. Решение проблемы кроется в том, чтобы выключить графическое Ядро процессора и повесить все функции на видеокарту. Это можно сделать в БИОСе или в специальных программах. Т.К. у меня ноут от GIGABYTE и кострированный биос, я воспользовался прогой от моего ноута. Там я поменял гибридный режим(дискретка+граф.ядро) на дискретный. У меня это называлось MSHybrid и dGPU, но у вас может быть иначе. По итогу у вас в диспетчере устройств, в разделе Видеоадаптеры должен остаться только один адаптер, т.е. видюха

 

 

Мерцает/пересвечено небо
Проблема возникает у владельцев карт от АМД. Единственное решение на данный момент — отключить солнечные лучи в настройках видео.

 

Мерцание на прочих объектах
Может помочь отключение режима "FreeSync" на мониторе. За наводку спасибо пользователю Плинтонутый.

 

 

 

3.9 (архив — сборка более не поддерживается)

Установка и запуск

1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки
3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar
4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe
5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру
7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется


 
Ссылки на скачивание

Запакованная сборка

Гугл Диск / Мега.нз / ЯД

Распакованная сборка

Гугл Диск / Мега.нз / ЯД


 
Краткий список основных изменений

Дополнения.
В сборку добавлено 2 "официальных" дополнения, которые устанавливаются по желанию: адаптированные версии HD-интерфейса и погоды CGIM2.
По всем вопросам, связанным с ними, обращайтесь к юзеру нашего форума Sleepᴿᵁ.
 
Движок.
* Содержимое раздела "Энциклопедия" теперь полностью выгружается и инициализируются по новой каждый раз при переключении на соответствующую вкладку ПДА. Тем самым решены 2 часто возникавших ранее проблемы: не удаление некоторых артиклов после перезагрузки и отсутствие свежеполученных артиклов (например, рецептов) до перезапуска игры
* Запрет на сохранения и переход между локациями во время выброса + незначительное время после
* Поддержка звуков переключения режима стрельбы
* Поломка и разрядка оружия из активного слота НПС во время его смерти. Таким образом, больше нет смысла проверять каждый подобранный ствол, не осталось ли в нём немного патронов
* Трупы огневиков после смерти становятся видимыми, как и обычные полтеры
 
Геймплей.
* Введена зависимость времени варки большинства видов артов от опыта; значительно уменьшилось время варки модификатов всех типов; бьют ГГ при подборе только "природные" арты
* Новые места для призовых тайников с текстовым описанием; для каждого предусмотрено по 3 варианта спавна
* Большинство торговцев при бартере стали предъявлять повышенные требования к качеству товара, о чём сообщают в диалогах. Так, к примеру, арты с состоянием < 90% к обмену не принимаются. Это же правило распространяется на некоторые задания НПС, связанные с доставкой каких-либо предметов
 
Задания.
* Альтернативная концовка. Скрытая или секретная, как принято это сейчас называть. Выйти на неё на самом деле довольно просто: для этого достаточно последовательно выполнять околосюжетные побочки. Некоторые задания в этой новой ветке имеют вариативность и зависят от прошлых действий игрока
* Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана
* Пересмотрена система начисления/падения репутации за ЦК. Провал заданий в категории, отличной от курьерской, теперь не имеет столь серьёзных последствий для репутации. Также ЦК больше не влияют на личное отношение группировок к ГГ (community_goodwill)
* Циклички на зачистку гулагов не будут засчитываться проваленными, если игрок не успел отчитаться заказчику о выполнении в срок (но само задание выполнено)
 
Оружейка.
Оружейная составляющая мода основательно перелопачена, подробный список изменений можно найти в папке "Дополнительные файлы".
 
Разное.
* Для особо чувствительных игроков в опциях игры появилась возможность отключить раскачку камеры при движении; из графических настроек удалены лишние, нерабочие, пункты

* Устранена причина, по которой в редких случаях выброс не наступал по расписанию; интервалы между выбросами теперь увеличиваются каждую неделю на 2 часа

* Исправлен баг, из-за которого аккумулятор рандомно переставал разряжаться, вследствие чего некорректно работали некоторые параметры артов на поясе

* Доработан гранатный фикс: теперь грена гарантированно берётся в руки всегда, а не только при первом после (пере)загрузки нажатии соответствующей клавиши (учтено её возможное переназначение игроком)
* Исправлено получение бездановой "НЗ" вместо правильного арта в случае, если игрок одновременно сдавал несколько капсул на вскрытие разным торговцам

* С братками в РЛ теперь можно договориться независимо от того, со сотороны какого перехода ГГ подходит к мосту — добавлен второй "привратник"

* Компас при телепортации теряет дан, а не кондицию, что более соответствует игровому лору ("зарядка" в РЛ)

* Полностью вырезан онлайновый бой между Свободой и Долгом на АС (что не отменяет последствий решения принять чью-либо сторону, равно как и остаться в стороне)

* Отремонтирован и перенастроен гулаг зомбированных на Барьере. Задание Кэпа теперь будет считаться выполненным только после полного обнуления всех обитателей данного гулага

* При получении разряда от ЭХи, аккумулятор на поясе ГГ может полностью разрядиться. Чем ближе до моба, тем выше вероятность, вплоть до единицы

* Изменён механизм перезарядки огнемёта: теперь это делается вручную, у Сидора/Шурупа приобретается только баллон со смесью (не чаще, чем раз в сутки, зато сразу, без ожидания)

* Вырезан гулаг монолитовцев на Радаре, обитатели которого иногда мешали встрече с наймами на дороге к Х-12 в ходе прохождения сюжетной линии

* При попытке активировать сгоревший ПДА, будет отображаться неработающий девайс (адаптация из аддона "Stancia PDA off"); старая схема с анбиндом соответствующих клавиш убрана

* Переделан механизм телепортации к переходу в БУМ на ЧАЭС2: нужно единожды обойти в любом порядке все области, отмеченные в ПДА; последняя окажется искомой

* Костыль для бага с появлением у НПС в продаже вещей за 0 рублей

.* ... и многое другое


 

Некоторые подсказки по неочевидным изменениям

Несколько слов о требуемой кондиции предметов. Дабы не нарушать атмосферу, НПС не будут напрямую называть точных цифр, но будут заменять их различными прилагательными. Ниже идёт список наиболее часто употребляемых слов и их соответствие ожидаемому состоянию предмета:

* отличное/идеальное состояние, новьё: >= 99%

* хорошее состояние: >= 90%, реже >= 95%

* сносное/пригодное: >= 75%

* не совсем убитое/тухлое, не полный хлам: >= 50%, реже >= 75%

Особняком следует отметить бартер Жилы:

* хлеб и обычная колбаса >= 50%
* охотничья колбаса >= 75% (за ПДА >= 90%)
* сухпаи — исключительно целые

Прочее.

* Петруха больше не признаёт ТОЗиком Васьки любой ствол с аналогичной секцией. Ему требуется тот самый

* Задание Фрола теперь имеет ограничение времени — сутки; столько же отводится на поиск "кольчужки" для Шустрого

* Награда у Борова по квесту на осмотр трупа подельника зависит от определённых (без)действий игрока

* Полные бесхозные (лежащие на земле) канистры с бензином удаляются после ухода с локации

* Горгона теперь полностью блокирует усыпляющую абилку котов

* При встрече с зомби, артефакт "Пицца" не даёт упасть состоянию голода ниже жёлтой отметки

* Трубки для починки огнемёта больше не спавнятся на Свалке

* Новое задание от Ворона на поиск альбома Художника, стартует после отчёта о походе в Х-18

* Если не вызволить Лохматого из плена до похода в Х-18, он погибнет; награду от него можно получить только при выборе определённых ответов в диалогах

* Новое задание у Шурупа. Стартует после выполнения поручения на доставку инструментов от Сидора. Доп. условия: ГГ получил костюм для замеров на Радаре, ГГ не убивал Волкодава и не враждует с наёмниками на АС

* Труп учёного с рецептом у перехода РЛ-Х-16 теперь появляется только после просьбы Сахарова разузнать о пропавшей в РЛ группе учёных

* Закрыть задание на "спасение" Клыка необходимо до отключения Выжигателя 

 

Над сборкой работали
Sn1ck, waylander, Оружейник


 
Благодарности

Paradox — за помощь с иконками
Sleepᴿᵁ — за адаптацию дополнений
Rahh и Practik — за помощь в тестировании


 
Фиксы и патчи
Фикс #2 от 16.09.23 / Зеркало

 

При возникновении проблем просьба прикладывать сейв, лог и, если необходимо, скрин. В противном случае, жалоба рассматриваться не будет.
Все сторонние паки текстур, звуков, интерфейсы, и прочее вы ставите на свой страх и риск, за тех. поддержкой обращайтесь туда, где вы это взяли. То же относится и к альтернативным сборкам и репакам, взятым с других сайтов.

 


_________________________________________________________________________________________________________

#279647
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1544 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1622

Внимание!

 

В шапку темы добавлены ссылки на кумулятивный Фикс #2 для 3.9.1. Можно накатывать как поверх Фикса #1, так и на чистую сборку.

Установка: распаковать содержимое архива в корневой каталог игры, согласиться на замену файлов. Если вы играете с HD-интерфейсом, переустановите его из папки "Дополнительные файлы".

 

Основные изменения

ДВИГ: затычка, не позволяющая назначать персонажей из одной группировки врагами друг другу, независимо от реального значения CHARACTER_GOODWILL (на ГГ не распространяется, разумеется).
ДВИГ: отключена возможность палить дуплетом у стволов, не предназначенных для этого.
ДВИГ: попытка починить древнегреческий баг, в результате которого во время осмотра мёртвого моба могло отображаться якобы его отношение к ГГ (враг/нейтрал/друг).
ДВИГ/скрипты: всестороннее расследование редких и в целом безобидных, но надоедливых ошибок типа unassigned item in inventory.%s", (i == 0 ? "belt" : "slot") или detected bad object (NULL) in inventory m_all. Удалось подобрать наиболее оптимальное решение, которое, вероятно, поможет исключить и прочие ещё остававшиеся ошибки, связанные с особенностями работы "теневого инвентаря".
Исправлена ошибка, из-за которой определённый тип предметов невозможно было сдать по ЦК, несмотря на выполненные для этого условия.
Отключено срабатывание горячих клавиш при наборе текста на ноутбуке Доцента; горячая клавиша для ПНВ подчиняется общим правилам и не срабатывает при активных элементах UI на ХУДе.
Экспериментально: НПС должны реже переключаться на секцию danger и быстрее из неё выходить, особенно при отсутствии реальной угрозы поблизости.
НПС с активной секцией логики "remark" запрещено лутать трупы и подбирать разные ништяки с земли, чтобы они не оставались потом в точке подбора с "залипшей" анимацией.
Приведён в порядок смарт бандитов у перехода Свалка-Бар. Полностью корректно заработает с НИ.
Смарты "апатичных" НПС на Радаре и в Припяти закрываются после включения Выжигателя. Требуется НИ.
Фраер торгует битыми ПДА, вместо разряженных.
Продолжительность действия Кошачьего глаза увеличена в 2 раза.
Чуть поднят урон у МГ-36 и МТАР.

Текстовая мелочь.

 

Если никаких серьёзных проблем больше не всплывёт, то данный фикс станет заключительным.

 

UPD: обновлено и перезалито 04.11.24.


_________________________________________________________________________________________________________

#8041
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

Еще такой вопрос - пошел я в Х-10. не могу понять как открыть первую кодовую дверь. Пробежал через коридор с электрами, включил первый генератор. После этого я так понимаю надо как раз через эту самую дверь. У меня есть код 85695 к пункту управления генератором, но это я так понял будет дальше. А к первой двери где код получить? Нету ни мертвых ученых, ни других подсказок.

Будут у кого-то какие-то подсказки насчет кодовой двери? Это лаба которая в ТД под боровской базой, первая дверь с кодовым замком. Не понимаю, то ли я что-то не так делаю, то ли какой-то игровой косяк...


_________________________________________________________________________________________________________

#8042
Геймер

Геймер

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-August 16
  • 1029 Cообщений
  • Пропуск №: 12920

Репутация: 596

tesseract, в x - 10, когда идёшь в начале по коридору, скелет лежит и жарка рядом ещё, там на полу записка, в ней код указан от первой двери. 


_________________________________________________________________________________________________________

#8043
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

Геймер, да, действительно. Пробежал и пропустил эту подсказку. Спасибо!

 

Еще вопрос по поводу маятников. Дали мне наводку, что можно получить маятник с помощью манипуляций с аномальными образованиями в Лабиринте что в ТЧ, если ничего не напутал. А именно, выложить аномальное образование в центре Лабиринта, и после выброса АО преобразуется в маятник. У меня как раз валялось лишнее АО, безделушка которую получил от Султана когда искал Счастливчика. И рюкзак уже штатный в центре Лабиринта имеется. Положил я АО в рюкзак, но эксперимент получился безрезультатный, после выброса АО не преобразовался. Так вот, для маятника надо какие-то определенные АО. типа такие же, как семена, которые выдают монолитовцы? Или же может надо АО выложить прямо на землю, а не в рюкзак? Или еще какие-то другие условия?


_________________________________________________________________________________________________________

#8044
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 959 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 882

Или же может надо АО выложить прямо на землю, а не в рюкзак?

Именно на землю, рюкзак только артов 1-3 уровня.


_________________________________________________________________________________________________________

#8045
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

Именно на землю, рюкзак только артов 1-3 уровня.

Понятно, спасибо!

 

А аномальные образования получается можно любые использовать?

Лабиринт для преобразования АО в маятники подходит только тот, который в ТЧ?

Если одновременно положить АО на землю, и арт в рюкзак, получится и маятник, и озеленение, никто не пробовал?


_________________________________________________________________________________________________________

#8046
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 959 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 882

можно любые использовать?

Да, и Булыжник.

 

Лабиринт для преобразования АО в маятники подходит только тот, который в ТЧ?

Я другие не пробовал, не подскажу.

 

никто не пробовал?

Так же, не проверял, да и не к чему к тому времени, озеленять арты. Как по мне!  :)


_________________________________________________________________________________________________________

#8047
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

И опять я с вопросами, подскажите а то застрял немного.

 

Получил у Вергаса дешифратор и полез в Х-12 (она же Радарная лаба из оригинала ТЧ). Прошел до конца лабы, там на мостках дернул рубильник, но он по ходу только дал питание в лабе, как увидел потом - не похоже, что снова запустил Выжигатель. Там же в лабе, внизу возле рубильника, еше одни кодовые двери. Но они не открываются, пишет что-то вроде "тоннели затоплены", а что с этим делать - непонятно. Интуитивно надо еще куда-то бежать и опять какие-то вентили крутить, но это лишь мои догадки. Вернулся назад в этой же лабе, к дверям, которые раньше были обесточены, думал может там какое-то продолжение или еще один, тот самый, главный рубильник. За одной нашел несколько бумаг с обрывками записей. Другую тоже дешифратором открыл, одтуда закинуло меня в Райцентр. Куда дальше идти, кого расспрашивать, что делать по поводу затопленых тоннелей - неясно. Был у Доцента, думал может будет диалог отдать документы из Х-12 чтобы он посмотрел и дал подсказку - не предлагает он ничего, у Бармена и Иванцова аналогично. В журнале задание по поводу включения Выжигателя так и осталось висеть. То ли я еще какой-то нужный рубильник в Х-12 не нашел, то ли надо еще что-то другое сделать.

 

И еще один момент, может оно кстати связанно. Получил наводку на кодовую дверь на базе Свободы. С Зубром дела решил, полез двери открывать - закинуло меня в Бункер Тесла (она же Х-6 если не путаю). Это продолжение сюжетной линии, и если так, что там делать, надо ли что-то искать - опять же, непонятно. Тем более что я в этом Бункере Тесла и так недавно был, как раз через него лазил в Х-8 в рамках плана манипуляций для запуска Выжигателя.


_________________________________________________________________________________________________________

#8048
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

По первому вопросу (насчет Х-12) разобрался самостоятельно. Хорошо что предусмотрительно сделал бекап сохранки в лабе - вернулся, в комнатке за кодовой дверью, где раньше собрал документы, также нашел тот самый главный рубильник. Он не слишком очевидный, так что поначалу пропустил его. Улетел в отключку с видением зовущего Монолита, задание выполнено. У Ивара появилось развитие диалога, ну и дальше продолжение с Призраком. Правда показал Доценту документы из Х-12, тот говорит - гони два арта третьего уровня за расшифровку информации о затопленных тоннелях, а мой Меченный послал его, мол не спеши, коммерсант, непонятно что это за тоннели и где их искать. При том, что в лабе видел дверь с сообщением о тоннелях, да и Ивар о них упоминал. 

 

По второму вопросу, а именно вход в Бункер Тесла с базы Свободы на АС - это часть сюжетной линии, будет какое-то продолжение? Или просто побочка и можно не париться?

 

После второго разговора с Призраком на Янтаре получил наконец-то вызов от Лебедя. Как раз еще сварил Маятник и получил его от Сахарова. Я так понимаю Маятник надо будет взять с собой для похода на ЧАЭС? Об этом кто-то сообщит (Сахаров ничего не говорил), тот же Лебедев в Припяти? Он ведь не сразу на станцию посылает, будет еще возможность вернуться на АС/Бар?


_________________________________________________________________________________________________________

#8049
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 933 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 157

При том, что в лабе видел дверь с сообщением о тоннелях, да и Ивар о них упоминал.

Есть 2 концовки. Если идти на старую, то это точно нужно будет делать. На новую вроде не факт.

По второму вопросу, а именно вход в Бункер Тесла с базы Свободы на АС - это часть сюжетной линии, будет какое-то продолжение? Или просто побочка и можно не париться?

Вот прям щас не скажу, но в ту лабу точно нужно идти по сюжету. И вход через задание Иванцова - это совмещение приятного с полезным. Надо глянуть как там было. Но может ты уже туда сходил и так.

Я так понимаю Маятник надо будет взять с собой для похода на ЧАЭС?

Маятник не нужен на ЧАЭС. Он нужен на новой концовке после ЧАЭС.
 

 

 


_________________________________________________________________________________________________________

#8050
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

Есть 2 концовки. Если идти на старую, то это точно нужно будет делать. На новую вроде не факт.

По ходу я иду на новую, так как насчет тоннелей нету ни у кого никакого продолжения.

 

в ту лабу точно нужно идти по сюжету.

Я там был уже дважды, еще до наводки от Иванцова. Первый раз когда полез в Х-8, оттуда перешел в Бункер Тесла (Х-6), там еще в сейфе забрал ноут для Сахара, за который он кажись дал рецепт модификата. А другой раз наоборот, надо было в Х-8 чтобы поставить гармонизаторы, так я туда полез через Х-6. Но вот зашел в Х-6 еще в третий раз, через дверь на АС, вышел на Тесла, после этого появилось продолжение диалога у Иванцова и задание засчиталось (ну и появилось уведомление - найден новый путь из Х-8 в Х-6). Ума не приложу что там в этой лабе еще делать по сюжету, разве что в том закоулке, где был ноут в сейфе (вход через помещение с россыпью баллонов газа, внизу зомбари и жгучий пух), есть еще агрегат какой-то, который нельзя запустить так как "нету энергии". В самой лабе вроде нигде не нашел рубильник, чтобы включить питание. Может это как раз связано с затопленными тоннелями в Х-12?

 

Он нужен на новой концовке после ЧАЭС.

 

То есть, после похода на ЧАЭС надо будет оттуда еще возвращаться? Через Припять, или там какой-то телепорт (прямо к Сидору :ph34r:)?

 

Кстати, попал наконец-то в Припять, нашел Лебедя, отчитался про семена, переговорил о жизни. У него немного странные диалоги. Сначала ветка которая по смыслу идет сразу после выключения Выжигателя, потому что он талдычит, что убрали ограничение и поле стало распространяться дальше в Зону и за ее пределы. Хотя я в Припяти впервые и на этот момент у меня Выжигатель вроде как уже запущен обратно (но пройти в Припять через Радар все равно можно). После этого появляются другие ветки диалогов, про колбасу, поспать и сохранить хабар, ну и собственно насчет похода на ЧАЭС. Говорит, есть дорога из Припяти, сразу за полем, но меня тудою не пустит - проверил, действительно прохожу стадион с чугунными ногами, но за ним невидимая стена, не пройти на север в сторону станции. Другой путь - через Лабиринт на Тесле, посылает тудою идти. Говорит, там статическое электричество на три дня выключили, можно легче пройти. Но туда ведь и после трех дней можно идти, когда разряды включат обратно, дорога через телепорт в Лабиринте все равно будет рабочая? И да, у меня нету Компаса - от Доктора оставил Клыку, а тот который на Тесле проморгал в первый заход, потом он исчезает. Надеюсь, его не надо чтобы на ЧАЭС телепортироваться?


_________________________________________________________________________________________________________

#8051
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 933 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 157

По ходу я иду на новую, так как насчет тоннелей нету ни у кого никакого продолжения.

В общем расклад такой. Ты телепортируешься через лабиринт на ЧАЭС1, затем перейдешь на ЧАЭС2 и затем БУМ. Подсказка - на ЧАЭСах желательна какая то снайперка (типа СВД, HK417, СВ98 или типа того) для отстрела фантомов.СВД с прицелом будет в первом тайнике Призрака. Если планируешь брать ее, то возьми дополнительных патронов. Когда сделаешь все дела , тебя телепортнет в Туманную чащу в хижину Доктора. Сделай там сохраниение сразу. У доктора будет диалог - по сути твой выбор, на какую концовку идти. Если ты выберешь старую, то будет продолжение по тоннелям затопленным. В ветке новой тоннели не влияют и делать их не надо.

Я там был уже дважды, еще до наводки от Иванцова. Первый раз когда полез в Х-8, оттуда перешел в Бункер Тесла (Х-6), там еще в сейфе забрал ноут для Сахара, за который он кажись дал рецепт модификата. А другой раз наоборот, надо было в Х-8 чтобы поставить гармонизаторы, так я туда полез через Х-6. Но вот зашел в Х-6 еще в третий раз, через дверь на АС, вышел на Тесла, после этого появилось продолжение диалога у Иванцова и задание засчиталось (ну и появилось уведомление - найден новый путь из Х-8 в Х-6). Ума не приложу что там в этой лабе еще делать по сюжету, разве что в том закоулке, где был ноут в сейфе (вход через помещение с россыпью баллонов газа, внизу зомбари и жгучий пух), есть еще агрегат какой-то, который нельзя запустить так как "нету энергии". В самой лабе вроде нигде не нашел рубильник, чтобы включить питание. Может это как раз связано с затопленными тоннелями в Х-12?

Вроде ты там все сделал. Как написал выше, тоннели после возвращения с ЧАЭС.

То есть, после похода на ЧАЭС надо будет оттуда еще возвращаться?

Тебя телепортирует.

Надеюсь, его не надо чтобы на ЧАЭС телепортироваться?

Вот я честно не помню, нужен ли компас. Но вроде я так телепортировался. А 3 дня - это просто не будет разрядов, можно пройти и в другой день.

 

 


_________________________________________________________________________________________________________

#8052
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

zagibator, спасибо большое! Более

 

Пару снайперок есть в загашнике, возьму SAKO TRG + March Tactical, еще с глушаком прям  :wub:  Берег ее как раз для такого.

 

Призрак упоминал о паре тайников на ЧАЭС, правда наводка от него осталась - всего один кружок с подписью "здесь что-то есть"... Посмотрим.

 

В БУМ надо скафандр, или маска экзы сойдет?

 

Буду надеяться, что телепорт в лабиринте на Тесла все же без компаса тоже работает.

 

Кстати, в квартиру 26 в Припяти можно попасть? Гулял там, смотрел, дверь заблокирована. Или там тоже дальше по сюжету?


_________________________________________________________________________________________________________

#8053
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 959 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 882

tesseract, можно в экзе, арт Компас не нужен, в комнату 26 не попадёшь, не задействована она. Рядом с лифтом есть тайник, который даёт Фраер за скафандр ботанов, там будет сборка артов для попадания в БУМ, чтоб не занимается поиском на ЧАЭС.

Сообщение отредактировал Пришелец: 23 September 2026 - 01:25 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8054
tesseract

tesseract

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-May 13
  • 338 Cообщений
  • Пропуск №: 219

Репутация: 154

Рядом с лифтом есть тайник, который даёт Фраер за скафандр ботанов

Спасибо, понятно! Это в том же здании в Припяти? У Фраера вроде раньше не было диалога по поводу скафандра, или он тоже после ЧАЭС появляется?


_________________________________________________________________________________________________________

#8055
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 959 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 882

tesseract, диалог появляется после Припяти, скафандр лучше принести зелёный, за него дополнительно даст наводку на схрон Клыка в Припяти в кресте. За оранжевый только схрон Стрелка, там же где комната 26, возле лифта.

Сообщение отредактировал Пришелец: 23 September 2026 - 11:58 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#8056
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 933 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 157

схрон Стрелка

Его кстати воруют, в отличие от большинства других. Мне ни разу не доставался., тупо пустой рюкзак.
 


_________________________________________________________________________________________________________

#8057
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 959 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 882

zagibator, в 3.9 и Improved ОБТ было все на месте, в 3.7.5 искал арты на ЧАЭС, все может быть, возможно повезло.
_________________________________________________________________________________________________________

#8058
Геймер

Геймер

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-August 16
  • 1029 Cообщений
  • Пропуск №: 12920

Репутация: 596

Схрон Стрелка в гостинице обворовывали в 3.9.1, говорил об этом, показывал скрины хабара у рядом находившихся сталкеров..

В improved нашёл тайник полным и непонятно, изменялось это позже или нет. 


_________________________________________________________________________________________________________

#8059
Generaator

Generaator

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-January 15
  • 456 Cообщений
  • Пропуск №: 7434

Репутация: 447

Хабара и лёгкой дороги вам, братья сталкеры. ) 
Почти год миновал, как я из ЗОНЫ ноги сделал. Отдохнул, нагулялся, оттянулся по полной в общем. Спустил бабла немеряно, прикупил домик в деревне, огород, баня, тудым-сюдым... А вот к концу лета ну извёлся прям весь, ночами не сплю, всё хрень какая-то снится - то крыс полно поле, то какие-то мониторы с бегающими по ним цифрами, то Монолит приснится, будь он неладен. В общем понял я, что пора мне возвращаться. Сказано - сделано. И вот я снова на Кордоне, притаранил Сидорычу магарыч, получил, как обычно, бинт да два патрона с дробью на бекаса, взял канистру и почапал в Кишку. )


_________________________________________________________________________________________________________
Вдруг ЗОНА накроет вчерашней листвой, Злой ветер ворвётся в промокшую тишь.
И горло сжимает постылой тоской, Когда ты о друге погибшем грустишь...

#8060
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 959 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 882

Привет! Generaator, с возвращением в Зону! А что не в Improved?

Сообщение отредактировал Пришелец: 24 September 2026 - 10:41 PM

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена