Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  StarPearl : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

Фотография

NLC 7 "Побег в прошлое"


Сообщений в теме: 81

#278247
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 547 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 335

Репутация: 335 Постов: 547

Побег в прошлое — это модификация, созданная на базе NLC 7 Build 3.7 комрадом Микеликом. Сборка представляет собой значительную переделку всех аспектов игры и по сути сильно отличается от привычного всем NLC7.

 

Как сообщал сам разработчик: "По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету — другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего (на мой взгляд). И некоторые добавления того, чего нет в 3.7. Основные сюжетные изменения — после сдачи задания на Агропроме."

 

В целом играть проще, чем в оригинальный мод. События развиваются динамично и очень интересно. Тем не менее, в моде будут сложные моменты, где однозначно придется напрячься.

 

 

Побег в прошлое V5 (Открытое бета-тестирование)

 

Мод: https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Фикс 1 - обязательный! Нужна НИ
 

 
- 12.02.26
- Правка некоторых второстепенных диалогов.
(блокировка торговли с некоторыми НПС)
- Коррекция торговли Кулинара.
- Мелкие правки в текстах.
- Боряну правка обмена тушёнки на медицину.
- Привка статьи ПДА.
- Небольшая коррекция конфига прицела soc94
- Правка набора бензина на Болотах.
- Добавлена отстутствующая секция мутанта.

 

Кто уже прошёл задание капитана и очень нуждается в этом бензине, то просто в консоли подключить инфопоршень командой.
Консоль открыть в игре кнопкой ~
Скопировать строку ниже и вставить  - Shift+Ins (Enter)

flush !db.actor:give_info_portion "mar_leader_job_done"

 

 

Описание к моду. Возможно не полное.


 

 

Это - не добавка к 3.7. Это - изменение 3.7.
Это совершенно самостоятельная сборка, то есть, не нужно её устанавливать поверх 3.7 или любой другой вариации NLC.
Всё, что нужно для игры, уже находится в папке. Её распаковать куда-то - желательно в корневой каталог. Путь не должен содержать кириллицу
Например: E:\ETP_NLC
Начинать всегда с файла \bin\launch.exe (создать его ярлык на рабочем столе)
В начале игры создать профиль.
Сохранения будут в папке \ETP_NLC\profiles\"какой-то_профиль"\saves
Скриншоты в папке \ETP_NLC\userdata_nlc6\screenshots
Логи в папке \ETP_NLC\logs
Кнопки назначайте по усмотрению. Здесь Пауза - F1
Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось)

 

Нужно понимать, что это НЕ "тот самый NLC-7". Это мод на основе NLC-7.

Поэтому не стоит ожидать всего того, что обычно ожидают от NLC-7.

По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений.

По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего (на мой взгляд). И некоторые добавления того, чего нет в 3.7

Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме.

Известные проблемы, которые пока не решены (и вряд ли решатся в обозримом будущем):

- Переполнение памяти (если очень долго играешь не перегружая игру полностью). Лечение - полная перезагрузка игры.

- Очень редко ошибка 498 - неизвестного характера. Лечение - загрузка с сохранки.

- Иногда в процессе торговли зависание. Лечение - перезагрузка с сохранки.

- Редко при переходе ошибка 311 - кто-то бродит не по сетке. Лечение - перезагрузка с сохранки или перезаход на локу.

- Редко при открытии ящика (трупа, схрона) возможен системный звук. Как правило, это не страшно. Говорит о появлении какого-то непонятного item. Можно загрузить с сохранки (рекомендуется), или же просто сохраниться после этого и снова загрузиться.

- Иногда (редко) багуются костры. Это старая беда НЛС. Если с первой спички не зажглось - не стоит уже пытаться. Он будет загораться при перезагрузке.

 

Остальные непредвиденные вылеты, баги и прочее нужно решать в индивидуальном порядке.

(это тестовый вариант - и всё возможно)

Экстренный сброс игры при любом непредвиденном зависании: Cntrl+Alt+End

 

Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была немного динамичней и менее тягомотной.
Задача состояла в том, чтобы игрок не "жил" в игре, а играл в игру. То есть, видел перед собой конкретные цели (в ПДА), шёл к ним, достигал и шёл к следующим целям. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать" smile.png
Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании).
Игра намеренно облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
-----------------
- Никакое оружие не ломается (совсем). И ремнаборов для оружия нет. Но оружейники чинят, если возникнет необходимость.
- Никаких заточек ножей нет. Поломок тоже.
- Не надо доставать нож, чтобы осмотреть монстра. Не надо убирать оружие, чтобы открыть сундук или инвентарь.
- Воруют так же. Но ГГ может брать всё, что хочет. Любой найденный шмот его. Никто не будет против.
- Нет никаких азартных игр (не нужны они в игре и в любом случае игрок всегда в выигрыше при наличии сейвов. Поэтому нет смысла)
- Весь ремонт и зарядка ПДА - 10 минут. Цены ремонта урезаны на порядок. То есть, если костюм стоит 80 тыщ, ремонт 10% обходился 8-10 тыщ. (примерно). Сейчас порядка тысячи.
- Весь розжиг с первой спички. Погода не влияет. В коробке 10 (не стоит закупать ящики спичек)
- Кабаны не фонят, собаки не выбивают оружие. Атаки монстров сокращены по интенсивности и урезана вероятность.
- Некоторые сокращения по количеству монстров на первых локациях.
- Нет никаких цикличных квестов. Все разовые. Некоторые сокращены и упрощены. Некоторые убраны вообще. (Игра и так чрезмерно неоправданно затянута, даже при этих сокращениях.)
- Тайники выпадают только там, куда у ГГ уже есть путь. Не выпадет в РЛ, если ГГ не знает дороги.
- Астмы нет нигде кроме подземок, Радара, Теслы.
- Нет супер-астмы в иксовых подземках. Можно лезть в любой куртке с противогазом.
- Нет варки артов из хвостов. Нет рецептов артов, которые и так можно найти в поле. Только модификаты (которых в поле не найти)
- Рецепты выдаются последовательно цепочками. Независимо, кто даст и в какой последовательности найдёшь.
- Рецепты абсолютов только в продаже у Зуба.
- Изумруды не найти. Только варить (на все по два варианта рецептов - подешевле, если узнаешь, или подороже - в продаже у Зуба в любом случае)
- Менял артов нет. Есть только заказ пустышек у Саньки.
- Нет артов Семецкого.
- Больше вероятность артов на Кордоне (но они всё равно все дана 1 или 2 максимум)
- Нет никакого воровства во сне.
- Нет ЧМ (пока. Будет получена по сюжетному квесту, но не пока не сделано)
- Нет поломки ПДА.
- Нет обноса платных нычек. (кроме патронной)
- Спать можно в чём угодно. Не надо ничего снимать или сбрасывать.
- Спать можно когда угодно. Но продолжительность сна зависит от усталости. Если совсем бодрый, то и проспишь с полчаса всего. Чтобы поспать бодрому часа 3-4, можно использовать Кошачий глаз. Он вызывает сонливость.
- Нет пошива или ремонта плащей (не нужны они вообще в данной игре).
- Расписание Сидора и Петренко изменены.
- Оружие. Чуть добавлен урон Винторезу. Нет НАТОВских подствольных гранатомётов и гранат М203 (не вижу необходимости)
- Оружие в любой слот. (1 или 2)
- Арты-модификаты чуть изменены - все без радиации.
- "Колобок" участвует в нескольких преобразованиях артов. (ничего страшного, это не спец-задумка, но так надо было.)
- Отключен модуль dish-a, наводивший панику на монстров при стрельбе. Не сбегаются табунами со всей локи - только в ограниченном радиусе.
- Вывод пси у огня значительно быстрее.

 

Изменение экономики:

 

- Никто с ГГ не торгует кроме штатных торгашей. Покупают у ГГ только арты и некоторые нужные вещи. За вырученные деньги можно купить то, что есть в ассортименте торгашей.
- Учёные не продают. Они меняют что-то на арты (по эквивалентной стоимости, но без сдачи).
- Старьёвщик не скупает барахло. У него эксклюзивный товар и тоже за арты без сдачи.
- Нет никаких списков тайников. Всё рандомно - обязательно один какой-то арт (зависит от вероятности) и ненужная мелочь чисто для видимости наполнения.
- В северных тайниках есть так же и хорошие патроны и вероятность хороших артов выше.
- Нет никаких хвостов в монстрах. Никому они не нужны. Только руки зомбарей и скриптовые части, которые появляются по определённому условию - шкуры плоти, заказы ботана, и др по заданиям.
- Никто не скупает броники и ломанное оружие. Один ремонтник может недорого покупать оружие в хорошем состоянии.
Смысл экономических изменений в том, что арты = деньги. И я хотел заставить игрока искать арты и продавать арты. А не барахло, хвосты, броньки и т.п.

Поэтому и в схронах нет ничего, что ГГ мог бы и так купить за найденный и проданный арт.
Содержимое схронов всегда какой-то арт (вероятность хороших меньше разумеется)
И для видимости наполнения - какая-то хрень типа бинтик, батарейка, кучка 9.18.
При этом ГГ вынужден идти за схроном, иначе выброс может испортить арт и он подешевеет.
А вот уже этот арт можно продать и купить то, что самому нужно.
То есть, схрон = "нашёл немного денег (или много!) и теперь могу на это затариться сам чем хочу".

 

 

Основные геймплейные отличия v.5 (2026 год) от v.4 (2022 год)
==================================
 
Сюжетных отличий нет. По сюжету версии идентичны за исключением финального похода к Монолиту. 
 
Немного продлены мучения Меченого на севере. Добавлены обе АЭС, которых не было в предыдущей версии.
На АЭС2 небольшое задание с радиостанцией. АЭС1 проходная лока - по сути пройти от точки А к точке Б.
Последний путь теперь не через х12. (в х12 разовый заход по сюжету)
------
Вернул некоторые простые задания в стиле "найди, узнай, сходи, принеси...", которые удалял в версии 4. Добавил пару-тройку новых. Таких же простых.
------
Добавлена линейка модификатов на основе "Пузырька" (по типу других модификатов из АМК). Собак отгоняет только абсолют этой линейки. Сам "Пузырёк" - простая пустышка.
------
Добавлена ещё одна возможность получения схронов. У некоторых условно "разумных" монстров может быть писулька с неким тайником монстра. Но это как бы игра "иди по записочкам". В первых трёх ничего, только "иди теперь вон туда..." Жирный хабар только в четвёртом тайнике (жирный по меркам данной Зоны).
Новая записка не выпадет с монстра, пока не будет найден 4й таник, чтобы исключить бездумный фарм.
 
Записка с убиенного монстра выпадет с шансом (при условии, что на карте нет ни одного неоткрытого "тайника монстра")
Контролёр, кровосос, полтергейст - 100%
Бюрер - 50
Снорк - 30
Зомбаки трупы - 4%
Если записку не взял, забыл (или монстр в неудобном месте помер), то по истечении таймера может выпасть новая.
 
Для чего это?
Да просто давно хотел так сделать.  :) К тому же любые перемещения по Зоне - это всегда трата ресурсов, а это хорошо для экономики игры.
------
Уменьшил вдвое стоимость всех артов. В связи с этим небольшие коррекции по цене услуг. Цены на расходники и прочее осталены как были.
------
Добавлена пара стволов, которые вырезал ранее.
Лисапеду - по заданию
Ворону в продажу.
Вернул подствольный греник и ВОГи. Который ставится только на пухи под 7.62. Получить по заданию.
------
Добавлена по заданию настройка каналов телепортов у Петрова. (По принципу Сахарова)
Переключает канал по просьбе Меченого: Кишка - Рыжий лес, Кишка - Болота, Рыжий лес - Болота.
Добавлен к концу игры телепорт из Бара на север.
------
Добавлен спавн капсулы у "мёртвого монолита" в ТЧ. Надо потрогать камень, он даст некий "сигнал". И примерно через сутки снова "просигналит" ГГ. Значит капсула заспавнилась. Если не лень - можно сходить забрать (до выброса!) и снова поцеловать камень.  :) (Таймер сутки временный - на пробу. Возможно, поменяю.)
------
Небольшие правки в структуре записей в ПДА.
------
Кое-где немного добавлен подспавн бандосиков, чтобы было по кому пострелять.
------
На уровне Ветеран и Мастер монстры приемущественно категории _strong. За исключением Кордона.
Как и прежде - награды на этих уровнях меньше.
------
Вернул с НИ на место все ящики (surprise_box), которые ранее подспавнивались понемногу. 
------
И всякая разная мелочёвка с исправлениями, о чём нет смысла упоминать.
==============
 
Напомню некоторые моменты "Побега...", если кто-то забыл или вообще не знал.
1. Это НЕ НЛС! Это мод на основе НЛС со своим сюжетом и геймплеем.
2. Как и в предыдущих версиях в этой так же:
Минимальный минимум пушек. Любителям разнообразного "реалистичного" оружия этот мод точно не нужен.
Любители страдательного геймплея - чтоб по двадцать траев на надрыве пупка - так же могут спокойно пройти мимо мода. 
 
(Все файлы открытые, каждый может править по своему усмотрению всё, что душе угодно. Никакого разрешиния не требуется  :) )

 

Основные геймплейные отличия v.3 от v.2
--------------
1. Удалены совсем, или сокращены (в основном по беготне туда-сюда), некоторые второстепенные просьбы. 
   Сокращена ненужная беготня туда-сюда по некоторым заданиям. 
   Убраны некоторые "провожалки" НПС. Типа отнести труп Костика с ЗХ на Болота. 
а) Нет спичек (они как бы всегда у ГГ в наличии).
б) При взяти найденного арта нет вероятности выпадения.
в) Убраны невидимые кисели на локациях. Они есть, но вероятность их очень незначительная (1%).
г) Убраны рандомные тарзанки. Оставлены те, которые специально куда-то не пускают.
 
2. Изменены свойства артефактов. 
а) Теперь простые арты (1, 2, 3 уровень) имеют лишь одно положительное свойство и одно отрицательное.
   У каждой группы артов положительное свойство всегда одинаково.
б) Показатель положительного свойства для своего уровня всегда одинаков, независимо от дана. 
   Даны различаются показателем отрицательного свойства.
в) Нет артов типа "краснота", когда все свойства отрицательные.
   Добавлены 3 новые группы артов так же любимые группы артов добавлены Ворону, Лёхе, Кулинару.
г) Хар-ки абсолютов снижены. Ценность абсолюта в том, что у него сразу три положительных свойства.   
д) Пояс имеет максимум три ячейки (для данной версии игры этого достаточно).   
 
3. Изменена система выдачи брони. Броня выдаётся только по заданиям, каждая последующая всегда будет
   немного лучше предыдущей. Также каждая следующая броня даёт прибавку к переносимому весу.
   У ГГ всегда будет только одна броня, получаешь новую - забирают старую.
   Также изменены характеристики всей брони. Они стали намного ниже (макс хар-ки 25%). 
   Усиление ГГ придётся делать за счёт артов на поясе. Нет экзоскелетов. Намазка тоже убрана.
   
      В лабы можно пройти в любом кастюме с маской. Задание на Радар - в любом костюме с хорошей маской (не противогаз). Первый такой ГГ получает примерно седьым в очереди апгрейда. Всего 20 костюмов.
  
4. Изменения оружейки: 
а) Удалены стволы НАТО (кроме МП-5 и пары пистолетов)
б) Нет подствольников, РПГ и гранат РГД-5
в) Нет Грозы, Вала и Винтореза (так же нет и патронов 9х39. Если где-то и встретятся, то это ошибка - они не нужны в игре.)
г) Нет Сайги, удалена картечь (Если где-то и встретится, то это ошибка - картечь не нужна в игре.). Только дробь и пули.
д) Из снайперок остались СВД и СВУ. Так же Мосинка.
e) Огнемёт нужен только по просьбе. В игре вместо него даётся другое оружие против полтеров.
 
5. Изменения торговли. Броня не продаётся ни у кого. Оружие продают Сидор, Бармен, Петренко, 
   Ворон, Султан. (у каждого свой ассортимент, расширяется в зависимости от продвижения по игре)
   Пахом, Сильвестр, Лёха как и все торговцы продают за деньги и дают сдачи.
   Особый счёт только у Сахарова. Ара меняет на ПДА только ресурсы, брони и оружия у него нет.
 
6. Сделаны более явные различия между уровнями игры, касаются только экономики, 
   а не геймплейной хардкорности. Градация в зависимости от уровня. На Мастере скуднее и меньше выбор.
   На Мастере реже выпадают схроны,в схронах реже попадаются хорошие арты или арты высокого уровня, 
   меньше спавн артов на локациях после выброса. Также уменьшены награды за задания.
 
7. Немного изменена подача информации в ПДА. Теперь там всего 2 раздела - Карта и Журнал.
   Информация в Журнале сделана так, чтобы в верху списка всегда были закреплены  разделы:
   ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ
   ВАЖНОЕ ЗАДАНИЕ
   Просьбы
   Воспоминания
   Просьб может быть несколько, но Важное задание всегда только одно. (в самом конце игры - два, 
   ибо они оба важны.) 
   Выполнив одно важное задание, ГГ тут же получает следующее важное задание. Это по сути 
   и есть сюжетная линия. Можно пройти всю игру, ориентируясь только на раздел "Важное задание" 
   и игнорируя все просьбы. Апгрейд брони и разгрузки также относится к просьбам и делать апгрейд
   или нет это уже личное дело игрока.
==================================
 
Основные геймплейные отличия v.4 от v.3
(Сюжетных отличий нет. По сюжету версии идентичны.)
 
1. Удалены локации Санаторий и Забытый хутор.
   Технически в игре они остались, но переходов туда нет, там ничего не спавнится,
   никого из НПС нет, тайников нет, никаких отсылок в диалогах на эти локации нет. 
   Для игрока их просто не существует.
а) В игре нет Лёхи-старьёвщика.
б) Мега-бюрер переселен из Санатория в Кишку.
в) В игре нет Саньки с трупом Костика.
г) Степаныч сидит всегда на Болотах.
д) Группы сталкеров на Хуторе нет.
е) Призрака после х-12 находим в другом месте.
ж) Переходы, которые вели в Санаторий или ЗХ, ведут на другие локации (по смыслу).
з) Пару пузырьков даст Вергас по заданию.
 
2. Найденные ПДА.
а) Шанс выпадений ПДА сильно сокращён (0.05).
б) Каждый ПДА разряжен, но в каждом ПДА обязательно тайник.
в) Записи в ПДА - не надёрганные отдельные фразы с разных диалогов.
   Если есть цельный диалог, то он там полностью.
г) Есть шанс найти тайник в трупах (как было всегда в оригинале: труп - клик - тайник.)
   Мастер - 0.05, Новис - 0.11 
   Т.о. суммарный шанс тайника от 0.1 до 0.16, что вполне приемлемо.
д) Ара на АС не торговец. ПДА ему не нужны. Он просто персонаж.
е) ПДА как предметы можно не складировать и не копить, а сразу после прочтения продавать (Доценту).
   Никакой игровой ценности как предметы они не представляют.
 
3. Добавлены быстрые переходы-телепорты.
а) Три новых канала Янтарь-Болота, Янтарь-Лиманск, Болота-Лиманск - работает один по желанию игрока. 
б) Новый канал Кишка- Рыжий лес.
   Задание от Петрова (для открытия направления).
в) Все телепорты бесплатные. Сделал раз - пользуйся. Каналы Сахарова нужно только переключать у Сахарова.
 
4. Удалены ненужные в данной игре персонажи.
а) Диадор. (На переходе разовая встреча с бандитами - как и было в оригинале ТЧ).
б) Султан. (Ассортимент оружия сокращён. Оставшееся передано торговцам).
в) Глузов исчезает из игры после его задания. Появится в Кишке после х-12.
   То есть, теперь он не гуляет по гулагам. Искать и охранять его не нужно.
г) Прапор в Баре, охранник тайника в Баре - были удалены уже в версии 3.
 
5. Удалены некоторые ненужные предметы.
а) Контейнер на 8 артов (на 1 арт было убрано уже в версии 3).
   То есть, в игре только контейнер на 3 арта, что вполне достаточно для данной игры.
б) Метка АМК.
   В данной игре не нужна - гор хабара тут нет, никаких НПС искать не нужно, минировать ничего не нужно.
в) Батарейки для фонарика.
   Фонарь никогда не разряжается и никогда не ломается. Нет смысла вставлять новые батарейки.
г) Бронебойные патроны.
   Для каждого типа оружия есть лишь один тип патронов (для дробовиков 2 - дробь и пуля).
д) ПДА с переходом на ЗХ. (переход ведёт в другое место, есть и так три варианта получения перехода).
е) Рем-наборы, рем-ящик. Никакого самостоятельного ремонта нет.
ж) Убраны с локаций ремонтные тиски. Остались лишь декоративные.
з) Детекторы аномалий. Оставлен только детектор радиации (как и было в оригинале ТЧ).
и) Спички были удалены уже в версии 3.   
 
Если где-то в игре эти предметы встретятся, то это ошибка - они не нужны, их наличие у игрока не имеет смысла.
 
5. Очередное изменение оружейки: 
а) Удалены лишние пистолеты.
   В игре есть только ПМ, Беретта92 и револьвер - все под свой патрон.
б) Удалён модифицированный МП-5. Достаточно одного штатного.
в) Удалены МП133 и укорот МП133 - для игры достаточно версий МП153.
г) Удалены Беретта-93, Бизон, Абакан.
д) Удалён огнемёт. Прапор требует, но относим ему другое.
е) Чуть ослаблена Ф1. 
 
В данной версии игроку доступны только:
ПМ, Беретта, револьвер
МП-5
ТОЗ-34, обрез БМ, МП153, МП153-обрез
АК-74, АК-74у, АК-74м, АКС-74м, АК-74н
АК-47, АКМ, АКС, АК-103 
СВД, СВУ, Мосинка
Гаусс-пистолет
Для прохождения игры этого более чем достаточно.
 
6. Броники не ломаются.
   Игрок получает по мере игры броню со всё лучшими хар-ками. Нет игрового смыла понижать их за счёт поломок брони.
   Оружие не ломалось уже в версии 2. Продаётся всегда новое.
   Диалогов ремонта нет. То есть - броники и оружие никто не ремонтирует (для игрока). (хотя технически могут, но нет поломки - нет и диалога)
 
7. Дэн на переходе из Кишки даёт больше.
8. Сильвестр теперь не торговец. Просто персонаж.
 
9.  Чеки продают 3 торговца. У каждого на 1000 и 2000 и свой процент.
10. Михалыч вскрывает капсулы.
11. Астма только в подземках.
    Радар, Тесла, ИР, Припять теперь без астмы. Но к тому времени у ГГ всё равно уже костюм с маской. ПНВ как и прежде работает только с маской.
12. Вода везде бесплатна. Нет смысла платить за то, что в игре требуется пару раз от силы. Просто услуга.
13. Нет никакого договора с группой Рашпиля. Не имеет смысла.
14. После х12 на Свалке просто бандиты. Никакой платы за проход. Не имеет смысла.
15. Иммуны актора к огнестрелу повышены (то есть хуже).
 
16. Небольшие коррекции текстов.
17. Поправлены некоторые текстуры и звуки. Некоторые удалены.
18. Нет начального ролика nlc_logo ("У каждого свой взгляд..." и т.д.).
    Мод не позиционируется как "очередная сборка NLC". Это НЕ тот самый НЛС.
Это мод на игру "Сталкер - ТЧ", созданный на основе скриптовой и сюжетной базы NLC-7.
К сожалению, заголовок лаунчера в экзешнике, и переделать я не в силах. А там написано, "NLC-7 Я МеченНый". Не верь глазам своим  :)
 
В разгрузке по-прежнему пока никак не используются карманы слева (в которых раньше были ВОГи). 
 
Спасибо всем участвовавшим в создании NLC-7 и его вариации - сборки 3.7.
Спасибо всем, участвовавшим в предварительном тестировании.
Отдельно благодарю за помощь и содействие:
igor.doc
okichi

 

 

 

 

 

 

Архивы стырых билдов модификации

 

Особого смысла в них играть нет, но коллекционерам и любителям раритетов они могут пригодиться.

 

Побег в прошлое V1

 

 

Побег в прошлое V3

 

 

 

Важно понимать, что на данный момент сборка не развивается и не поддерживается. Все проблемы которые в ней есть, скорее всего решены не будут, за исключением если кто-то форумчан выпустит патч или фикс. 

Возможно найдутся энтузиасты которые продолжать доработку и разработку мода.

 

Спасибо Mikelik и c0rish за помощь в предоставлении материалов для этой темы.

 

 

 


mikelik (14 May 2026 - 09:24 AM):
Заметки
Последний актуальный фикс 11
https://drive.google...iew?usp=sharing

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#61
Геймер

Геймер

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-August 16
  • 999 Cообщений
  • Пропуск №: 12920

Репутация: 563

Репутация: 563 Постов: 999

mikelik, только сейчас прошёл до конца игру (было мало свободного времени). На ЧАЭС 2, спустя 11 лет, примерно, залез на трубу, "смахнул слезу"  соляночную ) и спасибо за новые костры в нужных местах, а перед установкой приборов в отмеченных точках, рекомендую всем сохраниться.

По мелочам что нашёл. Несоответствие описанию артов и описанию рецепта - это Скальп Контролёра и Симбион. У Слюды -600 / +35 данов нет (через контейнер). Тайник Ивара на Радаре - невидимый рюкзак был у меня, нашёл на ощупь, там где в 3.7 был. Квест "Сходить в Город" не появился в пда, а квест "Найти портал" не исчез после выполнения. 

Вроде всё. Спасибо за игру! 


mikelik (05 May 2026 - 10:30 PM):
ОК. Спасибо.

_________________________________________________________________________________________________________

#62
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5152 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4391

Репутация: 4391 Постов: 5152

Фикс 10 без НИ, накопительный (включает в себя предыдущие фиксы 2-9).

 

- 8.05.26

--------------
- Небольшие текстовые правки диалогов.
- Поправлено описание модификатов "Скальп Контролёра" и "Симбион".
- "Активировать портал" - задание в ПДА исчезнет после третьего сеанса связи.
- Поправлено описание задачи в ПДА. ("Исследовать Х-10")
- Доцент берёт оба ПДА из Х-18.
-------------

_________________________________________________________________________________________________________

#63
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5152 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4391

Репутация: 4391 Постов: 5152
Фикс 11. 
без НИ, накопительный (включает в себя предыдущие фиксы 2-10)
 
14.05.26
------------
- Небольшие текстовые правки.
- Торговцы. Правка некоторых исключений покупок.
- Петров перед последним походом предлагает "Компас" (на всякий случай).
- Отключена везде тряска экрана (эффект earthquake.anm - просто кое-где забыл сделать это раньше.)
-------------
 
 
-------------
Думаю, это последний фикс.
Слессарь за 51 стрим прошёл всю игру. Спасибо за подробное, неспешное, скурпулёзное прохождение.
Я увидел, что всё проходимо, всё выполнимо. Нет критических багов, ломающиих игру.
Мелочи в виде опечаток, оговорок могут остаться. Так же не исключены вылеты по памяти или случайные непредсказуемые, которые легко лечатся перезагрузкой (но это база для данной игры :) )
 
Перезаливать целиком пока не планирую. Какая-то более новая версия тоже вряд ли уже возможна.
 
(Напомню, если кто-то забыл или не знал: сначала ставится Фикс 1 и обязательно НИ ! (если он ещё не был поставлен), а уж потом накопительный фикс 11 - без НИ)
 

_________________________________________________________________________________________________________

#64
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2562 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1289

Репутация: 1289 Постов: 2562

Думаю, это последний фикс

Эх, а я всё-таки надеялся на бумажные карты  :(

Понимаю, что это мелочь, не влияющая на игру, но это было бы так тепло и лампово... Не знаю, почему они мне так запали, ну вот хотелось. В любом случае, Михаил, спасибо огромное, твой "Побег" я считаю одним из лучших модов на "Сталкер"  :)


_________________________________________________________________________________________________________

#65
huser

huser

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-September 15
  • 688 Cообщений
  • Пропуск №: 7598

Репутация: 109

Репутация: 109 Постов: 688

mikelik, а как вернуть стандартное время действия медицины?
А то из-за ускоренного действия, энергетики стали бесполезные.


_________________________________________________________________________________________________________

#66
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5152 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4391

Репутация: 4391 Постов: 5152

Это уже давно сделано, я и не вспомню точно. Где-то в скрипте vergas_medical_elastic.script наверное.
Энергетиком пользовался только раз, чтобы быстро выпрыгнуть в тоннеле на Кордоне. Мне лично он в игре больше и не нужен был никогда.

Смотри, ищи, пробуй.
"Спасение утопающих - дело рук самих утопающих" :)


_________________________________________________________________________________________________________

#67
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

Привет.

Столкнулся с проблемой - иду к Сахарову, несу ему какую-то тяжесть.

А на Дикой территории наемник требует ремкомплект (возможно не один).

Кто его дает (продает) после каких событий (квестов)?

В Баре всех торговцев (давальцев) проверил - ни у кого нет.

И не помню, чтоб у кого-то в продаже попадались - может пропустил.

 

И второе - был на Болотах уже трижды и не увидел (прозевал) призыв Оксаны о помощи. Увидел ее уже у Вергаса в домике.

 

И Прапор не посылает в Темную долину - возможно этот квест вырзали. Боязно заходить в ТД до этого квеста, там вечный геморрой с ним и мужем Оксаны.


_________________________________________________________________________________________________________

#68
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5152 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4391

Репутация: 4391 Постов: 5152

Нет в этом моде ремкомплектов. Ничего не ломается, ремонт не нужен. Он просто так говорит, у них наверное ломается. :)
Уж вроде давно в НЛС и должен знать, что не всему сказанному (написанному) в игре надо верить и не каждая просьба является руководством к действию. Порой это просто базар.

(На самом деле эта фраза - пережиток прошлого. Надо бы убрать по идее.)

 

Оксаны нет на Болотах. Она сразу на Кордоне, всё правильно.

Прапор пошлёт позже. Куда ж без Любера и Пули - это и не Сталкер тогда вовсе. :)
Ходить в ТД можно, не боись.

Можно даже всю базу Борова вынести, пока Прапор не пошлёт - там нет Борова. А когда пошлёт, Монгол решит вопрос и пропустят (даже если до этого там всех пострелял).
Только если мутить с Боровым дела, надо это до х16 делать. После х16 все бандиты уже враги. (Напомню - в этом моде х16 - первая лаба, в которую попадает ГГ).


_________________________________________________________________________________________________________

#69
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

и не каждая просьба является руководством к действию.

Круглов просит помощи - вернуть черный ящик. Черный ящик забрали якобы бандиты. А "якобы бандиты" в форме наемников не пропускают Меченого дальше (к Сахарову), требуют ремкомплект. Можно, конечно, всех перестрелять, но получу ли я черный ящик для Круглова?.

Сейчас проверю. 

Спасибо.


_________________________________________________________________________________________________________

#70
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

Да, ларчик открылся просто.

"А я такая доверчивая..." - это из мультика про ворону, волка и зайцев. Четыре сыночка и лапочка дочка.


Сообщение отредактировал yakvol: 12 July 2026 - 01:11 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#71
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

Клык уже в Туманной чаще, с Пулей и Любером порешал. Пошел за губной гармошкой - на заднем выходе из ангара Свалки стрелял двух псевдособак и, возможно, зацепил там сталкера (я предполагаю, что это причина дальнейшего).

На Свалке в ангаре никто агрессии не проявил, на блок-посту долга тоже. 

Перешел на локацию Бар и у машин в сторону бара идут 4-5 человек,  не понял кто (сталкеры? наемники? военные?). Начали стрелять по Меченому.

Отпустил их подальше, чтоб зашли в ангар перед баром и Меченый пошел в бар. При выходе из ангара к костру справа выскакивает один из этих 4-5 человек и расстрелял Меченого. На территории локации Бар (???)

Переиграл от костра у машин, отпустил неизвестных подальше, быстро проскочил в бар - никто не агрится в баре. Выхожу из бара и возле генераторщика опять стрельба по Меченому.

Перезаход на локацию Бар с тем же результатом - Меченого расстреливают у машин.

Попробую, конечно, переиграть со Свалки (Ангар, чтоб не зацепить сталкера). Или не ходить пока на локацию Бар.


_________________________________________________________________________________________________________

#72
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5152 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4391

Репутация: 4391 Постов: 5152

Да. Был такой момент у Слесаря. В Ангаре какой-то дурачок постоянно агрился на Меченого. И Слесарь никого не задевал, не убивал. Но если его не трогать и пробегать мимо, то и чёрт с ним.
Логика Сталкера - дело тёмное, для меня особенно. :(
Возможно, он с какого-то вырезанного гулага, который был враждебен ГГ, но гулага уже нет, а он гуляет по зоне и занимает свободное место. Не знаю. Предполагаю.

Рекомендации

В моде сделано "постоянство репы", то есть так, что репутация ГГ не должна падать ниже 0 и не быть выше чего-то там. Чтобы всегда все бродячие сталкеры были для него нейтральны. На случай как раз, если кого-то "случайно задел".  Но скрипт срабатывает только при переходе на локацию.

Поэтому

Если продолжают агриться и не дают проходу - просто убить издали всех, кому ГГ не нравится (скорее всего это один какой-то дурной) и тут же уйти обратно на другую локацию, не трогая остальных.

Потом вернуться.

Или можно так
Зайти на локацию, увидеть, что кто-то стреляет в ГГ. Не отвечать.
А в консоли самому включить этот скрипт. По идее - должен успокоиться.

А именно так :

Скопировать заранее строку ниже (Cntrl+C)

flush !etp5.control_repa

Открыть в игре консоль кнопкой ~

Вставить скопированную строку (Shift+Ins)

Enter

Закрыть консоль. (По-моему, esc)



Но лучше сразу грохнуть, подозреваю, что он постоянно будет агриться.

В крайнем случае можно принудительно, будучи на локации, завысить репу гг (при переходе она всё равно выровняется, как я написал выше)

А именно так:

Скопировать заранее строку ниже (Cntrl+C)

flush !db.actor:change_character_reputation 1000 

Открыть в игре консоль кнопкой ~

Вставить скопированную строку (Shift+Ins)

Enter

Закрыть консоль. (По-моему, esc)

 


_________________________________________________________________________________________________________

#73
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

Понятно.

Я уж подумал, что это месть за Волкодава.

Первый раз, когда вчера зашел на локацию Бар, эти 4-5 человек были заняты отстрелом собак (слева у забора, справа в углу) и я спокойно прошел по мостику до ангара, никто в Меченого не стрелял. И только при выходе из ангара к правому костру откуда-то справа из угла выскочил тип и расстрелял Меченого. Я до костра не успел дойти.

Второй раз на пол пути от машин к мостику откуда-то слева стрелял (или стреляли).

Последний раз ближайший к Меченому (последний из идущих) открыл огонь.

Сначала попробую поспать на Свалке, а потом пойти в Бар, чтоб разойтись с враждебными.

Потом, если не поможет,  остальные способы.

Спасибо.


_________________________________________________________________________________________________________

#74
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

1-й вариант. Пробовал перестрелять "опасную группу" из трех одиночек у машин на локации Бар и сразу же уйти на Свалку. Но на Свалке долговцы на блокпосте посчитали Меченого врагом и расстреляли его.

 

2-й вариант. Зашел на локацию Бар, убил первого, кто заагрился на Меченого и ушел на Свалку. Сразу же вернулся на локацию Бар, а оставшиеся двое у машин расстреляли Меченого.

 

3-й вариант. Поспал в ангаре на Свалке перед заходом на локацию Бар. Думал разминуться по времени с "опасной группой". Не прокатило, они расстреляли Меченого на пути от машин к блок посту долговцев.

 

4-й вариант. Зашел на локацию Бар, завысил репу, пробежал опасную группу, в баре вернул репу, поговорил в Баре, поспал, вышел с локации. "Опасная группа" у машин рассосалась.

 

Продолжаю игру после четвертого варианта. Посмотрю, что будет после небольшого круга:

-Свалка - ТД (там тайников много и пора с Кулинаром говорить, хватит откладывать) - Свалка - Кордон - Болота - Агро - Свалка - Бар (???). 


Сообщение отредактировал yakvol: 14 July 2026 - 10:23 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#75
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5152 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4391

Репутация: 4391 Постов: 5152

Да нормально теперь должно быть.
Видно сильно репа упала до этого, уж не знаю и почему, если не один залётный Меченого невзлюбил. Падение репы не предусмотрено в моде, но может чего и забыл. Или и правда кого-то задел (не наймов - их вообще можно убивать изначально, некоторые говорят с Меченым, но это по условию.)

Остаётся только гадать.
Ну на крайняк, если кто-то будет быковать, надо убить и поднять сразу репу, чтобы компенсировать её потерю. 
У меня такого не было, так что тебе и карты в руки.


_________________________________________________________________________________________________________

#76
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

если не один залётный Меченого невзлюбил.

Позавчера агрился сталкер, что в Баре справа у костра сидел и на гитаре играл. Вчера тройка сталкеров, что сидела у разбитого запорожца (вместе с ними еще Шустрый был). Потом они потопали в сторону бара.

Будет настроение, попробую переиграть для проверки с момента, когда в ангаре на Свалке, по моим предположениям, зацепил сталкера, когда двух псевд стрелял с задней стороны. И сбегаю по-быстрому на локацию Бар.

Только не помню, это было до Пули или после.


_________________________________________________________________________________________________________

#77
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

Остаётся только гадать.

До Темной долины все было нормально, а сразу после выхода из Темной долины стреляют в Баре (тройка у запорожца - Ванька Бурбон, Гришка Принц, Миша Пахарь) или у правого костра в Баре Чучело.

Неужели зацепил Пулю или Любера? 

Переиграю, посмотрю.


_________________________________________________________________________________________________________

#78
yakvol

yakvol

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-May 16
  • 2661 Cообщений
  • Пропуск №: 10777

Репутация: 898

Репутация: 898 Постов: 2661

Переиграл с Темной долины (помощь Пуле, Боров) и все нормально стало. Никто не стреляет в Баре в Меченого.


_________________________________________________________________________________________________________

#79
mikelik

mikelik

    Особист

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    17-June 10
  • 5152 Cообщений
  • Пропуск №: 9

Репутация: 4391

Репутация: 4391 Постов: 5152

На всякий случай, имей в виду, что может какой-то дурачок (один) вдруг появиться. Может он на Радаре гуляет в этот раз, кто знает... Правда - это не точно :) Мои предположения.
Раз уж и у Слесаря был такой тип. Я тогда подумал, что случайный баг, но если повторился, то, наверное, не случайный. (Хотя, всё равно же править это не буду, просто потому что не понимаю что и как :) )


_________________________________________________________________________________________________________

#80
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2562 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1289

Репутация: 1289 Постов: 2562

mikelik, можно же сделать это фишкой. Не "дурачок", а кто-то, давным-давно затаивший на Меченого смертельную обиду, ещё с Большой земли. Может, в детском саду машинку отобрал, или в школе бумагой жёваной плевался, или в институте девушку увёл. Меченый же не помнит ничего, а тот вот случайно встретил своего обидчика в Зоне, где очень легко "пуля порешает". Судьба...


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена