Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  модератор LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  StarPearl : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

Фотография

NLC Improved


Сообщений в теме: 1791

#281583
Manool

Manool

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    24-September 24
  • 41 Cообщений
  • Пропуск №: 78551

Репутация: 172

Репутация: 172

nlc-improved-preview.png


NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC.
 

Общая информация
Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Переход на другой движок даёт новые возможности, самые глобальные из них: система худа рук CoP, поддержка большей части анимаций из мода Gunslinger, поддержка погоды CoP, графические нововведения (Screen Space Shaders) и много чего ещё. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации.

 
Краткий список основных изменений
- Адаптирован Improved Weapon Pack.
- Новые анимации: старт/окончание спринта, анимации использования предметов, отдельные анимации экзоскелетов, анимации переключения фонаря/ПНВ, корректные анимации перезарядки револьвера и гранатомёта револьверного типа.
- Интерактивный детектор артефактов из IWP.
- Поведение мутантов из CoP.
- DirectX 11.
- Screen Space Shaders.
- Новая погода CoP (в процессе).
- Множественные изменения баланса.
- Изменения квестов, диалогов, описаний.
Разумеется, список далеко не полный и не финальный.
С изменениями и возможностями движка OGSR можно ознакомиться на странице его репозитория на GitHub.

 
Что с проектом на данный момент?
От 19.07.2025
Сейчас модификация находится в стадии открытого бета-тестирования.

 
Полезная информация
Информация для игроков.
 
Настоятельно рекомендуется к ознакомлению перед началом игры!
 
Информация может быть изменена и дополнена в дальнейшем.
Обновлено: 31.08.2025
 
Примечания
NLC - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей.
На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д.
Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения.
Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении.
Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1).
Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию.
 
FaQ
Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры?
A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров.
 
Q: Как сбросить настройки?
A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx.
 
Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают?
A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы
 
Q: Почему все текстуры старые?
A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально.
 
Q: Почему нет часов в продаже?
A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут.
 
Q: Как включить будильник?
A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках.
 
Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль?
A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации.
 
Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.?
A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях.
 
Q: Как ставить метки в ПДА?
A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента.
 
Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе?
A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические.
 
Q: Есть ли таймеры на задания?
A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах.
 
Q: Почему отбрасывает от переходов?
A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим.
 
Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные?
A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. 
 
Q: Как обслуживать маски?
A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик.
 
Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему?
A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся.
 
Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ?
A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес.
 
Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки?
A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома.
 
Q: Где записная книжка Вергаса?
A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет.
 
Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще?
A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает.
 
 
Q: Не запускается игра с ошибкой !sqfs_file_open(&file, path.c_str(), SQFS_FILE_OPEN_READ_ONLY)
A: Путь к папке с игрой или сама папка содержит кириллицу. Не актуально - ошибка исправлена в новых версиях!
 
Q: На какой версии Windows работает мод?
A: На Windows 10 version 1803+. Версии ниже не поддерживаются.
 
 
Q: Иногда вылетает с ошибкой вроде !!FAILED HW.get_context(3)->FinishCommandList. Как исправить?
A: Попробуйте сменить тип AO с GTAO на другой.
 
 
Q: Как выключить Bloom?
A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 4, 1, 0, 0
 
Q: Как выключить свечение травы?
A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
 
Q: Почему первая загрузка всегда долгая?
A: Потому что выполняется предзагрузка моделей. Выключить можно командой g_prefetch off

 
Скачивание и установка
ВНИМАНИЕ! Перед установкой настоятельно рекомендуется ознакомиться с информацией из раздела "Полезная информация"
 
Установка и запуск
Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved";
Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!);
Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.micros...t?view=msvc-170
Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;
Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол;
При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук.
 
Ссылки на основную часть (несколько вариантов):
 
 
 
 
 
Ссылка на обновление:
 
 
Обновлено: 22.01.2026

 
История обновлений
Обновление 21.07.2025
 
- Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;
- Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;
- Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;
- Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;
- Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;
- Фикс первичного сброса настроек;
- Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;
- Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;
- Убрано снотворное из обмена Проши;
- Попытка исправить вылет на стадии выброса;
- Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;
- Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;
- Незначительные правки наград по ЦЗ.

 
Обновление 24.07.2025
​- Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого;
- Фикс включения поломанного ПДА через будильник;
- Фикс отсутствия бонуса от Кочерги;
- Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП;
- Множество текстовых правок;
- С химеры по квесту Назара не будут падать когти;
- Убран рандомный таймер на гранатах;
- Ребаланс тайников;
- Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;
- Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД;
- Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса;
- Возвращена вертикальная синхронизация в настройки;
- Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время.

 
Обновление 27.07.2025
- Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма;
- Уменьшен вес SIG SG 552 Commando;
- Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локи;
- Покупка чеков некоторыми торговцами;
- Фикс текста в ноутбуке Доцента;
- Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача;
- Фикс вылета при диалоге с Владом;
- Квестовым консервам добавлена сытость;
- Замена наград за кружку для Вергаса;
- Убрано выпадение целых артефактов с трупов;
- Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка;
- Крысюк добавлен в усиленные НПС;
- Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия;
- Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне;
- Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место;
- Фикс иконки ВАЛа;
- Фикс вылета при разговоре с привратником на АС;
- Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры.

 
Обновление 29.07.2025
- Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;
- Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;
- Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;
- Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;
- Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;
- Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);
- Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;
- Множество исправлений в тексте;
- Возвращена опция автопаузы.

 
Обновление 04.08.2025
- Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;
- Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;
- Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;
- Выключен CoP вариант коллизии камеры;
- Фикс вылета в xr_logic;
- Фикс дюпа Компаса;
- Фикс ценников в бартере Жилы;
- Фикс партикла затухания лампадок;
- Фикс модели АКС-74;
- Фикс неправильной секции награды за кружку;
- Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;
- Ещё один вариант фикса провала кружки;
- Временный фикс провала Лисапеда под карту;
- Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;
- Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;
- Множество текстовых правок;
- Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;
- [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;
- Фикс старого бага с торговлей;
- Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты.

 
Обновление 14.08.2025
- Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях;
- Движок обновлен до версии 3.448. Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/O...eases/tag/3.448
- Фикс обновления свойств артефактов при замене секций;
- Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА;
- Фикс веса модулей расширений;
- Фикс прицелов на АКМ;
- Полная переработка позиций прицеливания;
- Усилены дробовики и дробь;
- Фикс описания ремнаборов в ящике;
- Фикс розжига костра огнемётом;
- Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей;
- Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%;
- Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака;
- Убрана обычная гармошка из торговли;
- Усилен Саня Меняла;
- Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена;
- Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу;
- Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот;
- Фикс абуза хранилища у Лукаша;
- Фикс разрядки детектора артефактов;
- Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов;
- Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера;
- Фикс артиклов по разбору завала в X-18;
- Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka";
- Множество текстовых исправлений.

 
Обновление 31.08.2025
- Фикс незачёта полтергейстов в статистике;
- Шейдерные ПНВ;
- Удалено несколько лишних ламп в Баре;
- Фикс логики рестриктора для психосканирования;
- Фикс исчезающего диалога с Мюллером;
- Фикс исчезающего диалога с Петрухой;
- Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках);
- Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням;
- Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов;
- Обновлен lua_help;
- Фикс Компаса при лоаде;
- Фиксы прицелов на некотором оружии;
- Значительно усилен Remington 870 (FD);
- Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв;
- Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно;
- Ужесточение проверки для точек спавна артов;
- Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова;
- Технические изменения выдачи тайников;
- Фикс логики Султана в Баре;
- Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций;
- Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст;
- Множество текстовых исправлений.

 
Обновление 06.09.2025
- Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма;
- Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере;
- Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например);
- Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз;
- Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона;
- Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком.
- Переделан диалог с Зубом по поводу X-18;
- Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL;
- Текстовые фиксы;
- Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги;
- Фикс залипания DOF'а.

 
Обновление 13.09.2025
- Фикс диалогов насчёт чёрной метки;
- Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;
- Усилены кровососы;
- Фикс анимаций расклина на некотором оружии;
- Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;
- Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;
- Псевдогигант из CoP;
- Фикс иконок у патронов 9x39;
- Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;
- Множество текстовых исправлений.

 
Обновление 28.09.2025
- Фиксы вылетов по новым мобам;
- Добавлена разная прочность для каждого вида масок;
- Фикс вылета при использовании частотного сканера;
- Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена;
- Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко;
- Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре;
- Убрано мерцание крупных точек в ПНВ;
- Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom;
- Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ;
- Канистры теперь крадут, а не "сливают";
- Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ);
- Обратно включен HOM;
- Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем;
- Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании;
- Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже;
- Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников;
- Фикс отображения обвесов на оружии в тисках;
- Убраны "Кисели" под мостком в Баре;
- Новый ПДА в стиле ТЧ;
- Фикс покупки повреждённого экзоскелета;
- Добавлены бампы камней на всех локациях;
- Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули;
- Фикс секторов локации "Бар";
- Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза";
- Множество текстовых исправлений.

 
Обновление 12.10.2025
- Обновлен движок до версии 3.460. Подробнее - https://github.com/O...eases/tag/3.461
- АК-104 можно поместить в первый слот;
- Добавлены глушители на некоторое оружие;
- Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно;
- На некоторые модели добавлена тесселяция;
- Фикс незачёта ПДА по ЦЗ;
- Удалено много лишнего кода и файлов игры;
- Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями;
- Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка;
- Фикс редкого зависания НПС в кэмпах;
- Фикс начального диалога с Доктором;
- Возврат зависимости количества аномалий от сложности;
- Множество текстовых исправлений.

 
Обновление 04.11.2025
- Добавлены важные движковые фиксы. Подробнее - https://github.com/O...e/3.461...3.464
- Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками;
- Нож "Барс" заменён на "6x4";
- Небольшие фиксы торговли;
- Небольшие оптимизации в коде;
- Оптимизированы некоторые партиклы;
- Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще;
- Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию;
- Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы;
- Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче;
- Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах;
- Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом;
- Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум;
- Фикс возврата ПДА у Рашпиля;
- Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров;
- Фикс бартера Проши;
- Добавлены звуки выстрелов из IWP;
- Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона;
- Фикс зависания мёртвых полтергейстов;
- Множество текстовых исправлений.

 
Обновление 15.11.2025
- Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов;
- Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов;
- У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси";
- Усилен Кочерга на Дикой территории;
- Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица;
- Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера;
- Обновлены модели мутантов;
- Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки;
- Текстуры рук ГГ более грязные;
- Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса;
- Фикс перемещения Жилы по всей локации;
- Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел;
- Некоторые технические изменения.

 
Обновление 06.12.2025
- Обновлен движок до версии 3.471. Подробнее - https://github.com/O...eases/tag/3.471
- Фикс дистанций в звуках выстрелов;
- Фикс зависания однозарядных гранатомётов;
- Громкость шагов экзоскелетов теперь регулируется в настройках;
- НПС теперь не ползают за предметами, а ходят;
- Фикс определения слотов при получении предмета;
- Дополнительный механизм контроля точек спавна артов;
- Фикс вылета в диалоге с Сахаровым насчёт контролёра;
- Множество текстовых правок;
- Некоторые части диалоговых сообщений будут сохраняться в истории.

 
Обновление 10.12.2025
- Фикс отображения имён НПС в сообщениях;
- Фикс бартера с Боряном;
- Фикс переключения режимов фонарика;
- Фикс фризов в некоторых местах.

 
Обновление 25.12.2025
- Добавлены интерактивные 3D часы. Большое спасибо: yohjimane - исходники, BullDog - доработки для NLC Improved;
- Экзоскелеты уменьшают раскачку оружия в руках при прицеливании;
- Фикс кражи спальника во время сна;
- Добавлено блокирование некоторых действий при сброшенном рюкзаке;
- Фикс костров в Баре;
- Подкорректировано поведение собак по квесту Лиса;
- Множество технических изменений.

 
Обновление 03.01.2026

- Фикс отображение некоторых элементов на часах для "квадратных" мониторов;
- Частично обновлены иконки мутантов;
- В опции добавлена возможность вкл./выкл. показ иконок состояния ГГ;
- gps-маячок автоматически прекращает работу при подборе рюкзака, в котором он находится;
- Из опций убран "множитель скорости";
- Энергетик бустит скорость на 20% в течение 30 мин;
- Линейка мод-ов "Пустышка" бустит скорость (суммарно до 20%);
- В мод добавлена граната РГО;
- Шуруп может проапгрейдить армейскую разгрузку, уровняв вместимость патронных карманов справа и слева.

 
Обновление 22.01.2026

- Обновлен движок до версии 3.490. Подробнее - https://github.com/O...eases/tag/3.490
- Добавлены 3DSS прицелы;
- Добавлены новые модели Химер;
- Для телепорта в БУМ нужны обе записи Стрелка;
- Фикс проверки наличия аномалии по квесту на аккумулятор;
- Фикс порога включения иконки кровотечения на часах;
- Фикс сброса артов с пояса после перезагрузки;
- Фикс смещения некоторых НПС вне сетки;
- Отключена зависимость hud_fov от fov.

 
Авторы и благодарности
Авторы и благодарности/Authors and thanks ❤️ 
 
Автор и разработчик всего проекта NLC 6-7/Author and developer of the entire NLC 6-7 project:
 Александр Соков (Сяк)
 
Долго и плодотворно работали над проектом/They worked on the project for a long time:
 Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas)
 
А также/And also:
 Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
 
Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора/They took direct part in the work, development, revision, initial testing, and also gave ideas, advice, suggestions and inspired the author:
 a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой
 
А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования/And also numerous testers of the first wave of closed beta testing:
 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК 
Свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс/He made his own fantasies, corrections and additions without the author's consent.:
 mikelik
 
Стоит особо поблагодарить/Special thanks:
 бывшую компанию GSC и бывшую команду АМК.
 
А также/And also:
 AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от  NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester
 
Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили/NLC 3.9.1 build was prepared for you by:
 Sn1ck, waylander, Оружейник
 
Над версией NLC Improved работали/The NLC Improved version was developed by:
 Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды)
 
Большое спасибо/Thanks a lot:
 разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов, разработчику CGIM 2 - Жора Цементов
 
Различная помощь проекту/Various assistance to the project: xrSimpodin, prxphet, BullDog
 
Использованы работы авторов/The works of the authors were used:
 dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox, BullDog, prxphet
 
Использованы наработки из модов/Developments from mods were used:
 OGSR GA, DSH mod, Anomaly
 
Участники первых тестов NLC Improved/Participants in the first NLC Improved tests:
 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, pxint., Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд 

 
Скриншоты
Полный альбом скриншотов - https://ibb.co/album/TvV3X4
ss-user-2025-09-03-18-26-32-l07-military
ss-user-2025-08-16-20-00-52-l02-garbage.
ss-user-2025-08-10-21-17-10-marsh.png
ss-user-2025-08-10-21-15-02-marsh.png
ss-user-2025-07-12-04-19-24-k01-darkscap
ss-user-2025-07-12-04-25-06-l12-stancia-
ss-user-2025-07-12-04-26-34-l12-stancia-
ss-user-2025-07-12-05-02-41-marsh.png
ss-user-2025-07-12-05-07-15-marsh.png
ss-user-2025-07-12-05-07-25-marsh.png

 


Сообщение отредактировал Sn1ck: 23 January 2026 - 06:27 PM
Обновление 22.01.2026

_________________________________________________________________________________________________________

#1741
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 894 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 802

Репутация: 802 Постов: 894
bagnet, в ПДА этой информации нет, обычно делают скрин этого диалога или записывают.

Сообщение отредактировал Пришелец: 15 May 2026 - 10:54 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1742
Shiashia

Shiashia

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-September 23
  • 152 Cообщений
  • Пропуск №: 78088

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 152

Добрый день. Подскажите как ныне обстоят дела с надежностью схронов. Раньше была прописанная фишка "воруют там где сталкеры ходят, в лабах не пропадает", но в 3.9.1 это вроде как тихонько подрезали. Есть сейчас сейв места, где можно гарантированно скидывать рюкзак? Когда я в последний раз пробовал играть на 3.9.1 - то везде и отовсюду, где проверял, исчезали все схроны не более, чем за 2 перехода, без исключений, хотя по идее шанс должен был быть.


_________________________________________________________________________________________________________

#1743
slavik1974

slavik1974

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-September 13
  • 1409 Cообщений
  • Пропуск №: 606

Репутация: 753

Репутация: 753 Постов: 1409

Подскажите как ныне обстоят дела с надежностью схронов. Раньше была прописанная фишка "воруют там где сталкеры ходят, в лабах не пропадает", но в 3.9.1 это вроде как тихонько подрезали.

Здесь всё ещё хуже с этим.


_________________________________________________________________________________________________________

#1744
LogicaL

LogicaL

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-March 20
  • 45 Cообщений
  • Пропуск №: 71512

Репутация: 7

Репутация: 7

Приветствую. Произошла довольно интересная ситуация. Нахожусь целый день на Болотах, вот собрался было уже уходить, как за Старой Церковью наткнулся на бандита с рангом Мастер. Гоп - стоп его, понятное дело, успехом не увенчался. Однако чуть дальше, со стороны Южного Хутора, ко мне пришёл охотник с рангом Опытный и засадил мне в спину из своей двухстволки. Перезагрузился, пришёл опять. Снова бандит и чуть дальше этот самый охотник с кабанами воюет. Бандита я сам сложил, а вот охотника уже кабаны. Пошёл его рюкзачок глянуть, а в описании такой вот мол и такой охотник, ранг опытный, отношение - враг. Хотя я ни одной циклички не провалил и ни на кого не нападал. Репутация "Хорошо".

Во - первых, чего это бандит с рангом Мастер забыл у церкви на Болотах?

Во - вторых, с чего вдруг охотник решил мне врагом стать?

Сейчас у меня активна цикличка от Сидоровича, на доставку кейса с деньгами для Лысого в Бар. Вот и сижу думаю, очередной баг это вышел, либо же уже добавили возможность рандомного гоп - стопа при таких заданиях.


_________________________________________________________________________________________________________

#1745
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1544 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1618

Репутация: 1618 Постов: 1544

Здесь всё ещё хуже с этим.

 

Играй на новичке и воровать будут разве что, если посреди лагеря сталкерского нычки делать.

 

 

Вот и сижу думаю, очередной баг это вышел

 

Если чистая сборка, сейв нужен для проверки. Бандиты на Болотах могут спавниться, но их убийство не должно ронять репу у других группировок.


_________________________________________________________________________________________________________

#1746
Shiashia

Shiashia

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-September 23
  • 152 Cообщений
  • Пропуск №: 78088

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 152

Часы бомбезные, но где нынче смотреть сколько радиации хапнул, в числе? Чтоб решать артом выветривать или медицину кушать. Модуль в пда может?

 

Но на счет часов, очень быстро их убирает, чтоб в них смотреть, лучше двуручное оружие приближать, чем на кнопку "посмотреть на часы".


_________________________________________________________________________________________________________

#1747
mShtolz

mShtolz

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 87 Cообщений
  • Пропуск №: 7932

Репутация: 23

Репутация: 23 Постов: 87

где нынче смотреть сколько радиации хапнул

Приобрести модуль, смотреть в окне будильника.

 

на счет часов, очень быстро их убирает

Если задержать клавишу, не убирает.


Хотелось бы на часах ещё и дату видеть. Пока видно только край модельки рук  :D при надетом облегчённом комбинезоне


Сообщение отредактировал mShtolz: 29 May 2026 - 01:09 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#1748
Shiashia

Shiashia

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-September 23
  • 152 Cообщений
  • Пропуск №: 78088

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 152

Если задержать клавишу, не убирает.

Забавно. Я однозначно пробовал это зажимать, не срабатывало. Сейчас работает. Зона....

Но вообще шкала усталости прям многое дает в плане понимания. Удобно.


_________________________________________________________________________________________________________

#1749
slavik1974

slavik1974

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-September 13
  • 1409 Cообщений
  • Пропуск №: 606

Репутация: 753

Репутация: 753 Постов: 1409

Играй на новичке и воровать будут разве что, если посреди лагеря сталкерского нычки делать.

Я в курсе, меня и на мастере устраивает, c нычками вообще всё просто, чем дальше по игре продвинулся, тем легче платные нычки оплачивать и не выносить себе мозг мыслями - обчистят не обчистят твою халяву.


_________________________________________________________________________________________________________

#1750
Shiashia

Shiashia

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-September 23
  • 152 Cообщений
  • Пропуск №: 78088

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 152

С оплатой нычек проблем то нет. Если игру раз прошел, то местный менеджмент планируется довольно легко. Речь исключительно о манчкинизме и синдроме плюшкина. Если б можно было в 3-5 раз дороже снимать безлимитную нычку - вопросов бы не было. Не о халяве речь. В какой-то момент  количество по номенклатуре расходников копится - несколько контейнеров с артами, тут 20 консерв, тут 20 аптечек и так далее. Просто выкидывать по 100 рублей или жрать без надобности - жалко. Или в какой-то момент захотел пересесть на какую-нибудь натовскую пукалку со странным патроном, а его и нет, че его хранить то было, а у Пулькина по 30-60 патронов наменивать - довольно унылое занятие.

Ну это ладно все. Нет и нет. Пройти игру это не помешает. Контейнеры можно и у Стаса хранить.


_________________________________________________________________________________________________________

#1751
mShtolz

mShtolz

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 87 Cообщений
  • Пропуск №: 7932

Репутация: 23

Репутация: 23 Постов: 87

Как читать параметр "Потеря выносливости *хх%"?. Интуитивно, с костюмом с *70% стамина убывает медленнее, чем с *90%. Верно?

Спасибо, что хоть вывели скрытый, но важный параметр в интерфейс  :)


Сообщение отредактировал mShtolz: 31 May 2026 - 06:12 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1752
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 894 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 802

Репутация: 802 Постов: 894
mShtolz, верно, в плаще от Крысы стоит 50, в нем летаешь.
_________________________________________________________________________________________________________

#1753
Dым

Dым

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-March 15
  • 657 Cообщений
  • Пропуск №: 7476

Репутация: 500

Репутация: 500 Постов: 657
Shiashia,

Я в плане удовлетворения внутреннего Плюшкина aka Хомяка, давно для себя пришёл к выводу, что необходимость в большом количестве пушек, рассованных в тайниках, просто не имеет смысла. Пользуешься всё равно тем, что тебе подходит по стилю игры, в моем случае это автоматические пистолеты, короткие дробовики, автоматы под 5,45 и 7,62, подствольники, а на позднем этапе игры это СВУ/СВД и натовские винтовки под 7,62х51. Как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные :)
Остальное просто не беру, выбирая деньги за квесты, или ненужные пушки сбываю Лёше в Санатории. Поэтому проблем с местом в нычках давно нет, храню в основном там патроны, артефакты, медицину и еду.
_________________________________________________________________________________________________________

#1754
Shiashia

Shiashia

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-September 23
  • 152 Cообщений
  • Пропуск №: 78088

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 152

Dым

Ну я понимаю, что 200-400 кг хватит на запас в принципе всего необходимого. Когда я с такой нычкой проходил ,в одном из рюкзаков как-то насчитал 1200 натовских 7.62 и мне захотелось попробовать топовую пушку у Султана. И я ее купил и очень долго этот запас изживал даже в верхних локациях. Я солил разные оружия из нычек и квестов, и патроны к ним. И именно поэтому я их и пробовал. И у Султана разное пробовал. РПГ помню хранил с кучей зарядов. Вдруг пригодится) 

Понятно что можно без этого, сунуть лишнее неходовое добро  Стасу за разовый доступ, захаживать иногда, если припрет. Бегать спокойно со своими любимыми ак103 и 104 в обоих слотах под один патрон на все случаи жизни и любые бои и все лишнее в топку. 

Кстати если у второго нычкодержателя в баре, что за пульки неделю хранит, как это работает? Я ему 50 пулек отсыпал, сложил, через 6 дней пришел, еще 50 пулек отсыпал, опять продлилось на 7 дней ? Звучит как план, но я в такую халяву в нлс не верю)


_________________________________________________________________________________________________________

#1755
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 894 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 802

Репутация: 802 Постов: 894
Shiashia, 50 патронов за каждый доступ, хоть через 10 минут вернись, придётся заплатить.
_________________________________________________________________________________________________________

#1756
Shiashia

Shiashia

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    03-September 23
  • 152 Cообщений
  • Пропуск №: 78088

Репутация: 90

Репутация: 90 Постов: 152

Что-то я не пойму,  помню в 3.9  35-ый арт вылез 5 дана. Сейчас уже 44 на счету - пара четвертых только вышло. С какого тут начинает 5-е сыпать?

 

Варка глючновата. Закинув на 4-5 артов хлама - стабильно один арт проглатывается. Зарядил на 5, вылетело 4. Т.е. даже уведомление про 5-й не приходит. И это прям регулярно. Ни разу не смог сварить за раз 4 или 5  артов. Так же проглючило когда варил 4 выверты в капли. В этот раз чуть иначе. Уведомления приходят все, но при одном из них артефакт из аномалии тупо не вылетает. Раз 5 пробовал, потом плюнул и по одному варил сидел.

Еще пара замечаний:

1) Через маску можно пить водку и кушать таблетки.

2) Нычка в печке ЗХ по наводке Фрола, где артефакт от кошек - почти некликабельна. Там прям надо на корточках на кромку печки запрыгнуть и пиксель ловить. Не глянул бы на ютубе - и не понял бы, что там рабочая нычка.

3) Возле контроллера не мотало голову с голосом. Но может это такой кастрированный по квесту в кишке. Других пока не встречал. 

Отдельно забавно смотреть на часы, когда труп Костика по болоту тащишь.


_________________________________________________________________________________________________________

#1757
Сергей Захаров

Сергей Захаров

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-January 22
  • 160 Cообщений
  • Пропуск №: 75409

Репутация: 65

Репутация: 65 Постов: 160

Всем доброго. Подскажите (если кто в курсе) где скачать HD- интерфейс для обновы от 21.06.2026. Sleep грозился обновлять интерфейс по мере выхода обновлений, но у него ссылки вообще не работают.


_________________________________________________________________________________________________________

#1758
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 545 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 326

Репутация: 326 Постов: 545

Спасибо за предрелизное обновление. Пора собираться в Зону.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#1759
Пришелец

Пришелец

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-January 21
  • 894 Cообщений
  • Пропуск №: 74555

Репутация: 802

Репутация: 802 Постов: 894

Sleep грозился обновлять интерфейс по мере выхода обновлений

SIeep обновил Геометрию и HD Interfacе, ссылка на допы есть в теме его аддона.


Сообщение отредактировал Пришелец: 22 June 2026 - 08:42 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#1760
Сергей Захаров

Сергей Захаров

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-January 22
  • 160 Cообщений
  • Пропуск №: 75409

Репутация: 65

Репутация: 65 Постов: 160

ссылка на допы есть в теме его аддона.

Нашёл.  :)


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена