Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Gambler : (08 October 2026 - 01:38 PM)

@ 40a, это хорошо

@  40a : (07 October 2026 - 10:23 PM)

Здравствуйте. Мне удалось запустить статическое освещение на движке Загольского 7520. https://drive.google...?usp=drive_link

@  YVY69 : (13 August 2026 - 02:22 PM)

мод Побег в прошлое видео в формате Шортс
темы:
-тайники : хамелион, невидимка, который ни кто не найдет ( подходит для всего сталкера, где есть орг. тайники в игре)
-применение огнестрельного оружия (подходит для nlc7)
-интересные приемы в прохождении игры (для побег в прошлое)
ссылка на плейлист YouTube:
https://studio.youtu..._hKZrQ8I/videos

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

Фотография

NLC 7: Наследие - ОБТ


Сообщений в теме: 79

#1
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

                                                                                                  nlc-legacy-logo.jpg               

 

NLC 7: Наследие - авторское дополнение к NLC Improved.

«Наследие» возвращает отдельные принципы раннего NLC и развивает собственные механики, которые существенно меняют прохождение. Внимание к информации, подготовка к дороге и последствия принятых решений определяют здесь повседневную жизнь Меченого.
 

Знакомство с NLC поможет ориентироваться в Зоне, но привычные способы прохождения придётся пересмотреть. Возможность отступить зависит от подготовки и оставшихся ресурсов. Смерти накапливают последствия. Некоторые знакомые ситуации развиваются иначе, а решения требуют учитывать то, что произойдёт после них. По требовательности к игроку я задумываю «Наследие» как очень жёсткую версию NLC. Сложность здесь складывается из правил, которые нужно принять и научиться учитывать вместе. Знать маршрут недостаточно: нужно понимать, готовы ли вы пройти его сейчас и что будете делать, если всё пойдёт не по плану.

Как мы к этому пришли

Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon. В процессе работы стало понятно, что согласование двух направлений разработки отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на задачах «Наследия», дальнейшую работу я перенёс на чистый Improved. Затем обновилась сама основа, и потребовался ещё один этап адаптации.
Начиналось всё с желания вернуть несколько старых значений и механик. Но современный NLC за годы приобрёл собственную логику, контент и множество взаимосвязей. Постепенно стало ясно, насколько большой работой будет возвращение ощущений ранних версий. Этот опыт привёл к началу работы над отдельным проектом NLC 8. При этом «Наследие» продолжает развиваться как самостоятельная ветка: здесь я могу проверять новые идеи, менять правила прохождения и наблюдать, как они работают вместе.

Главные правила «Наследия»

• Спринт за ресурс. Бег остаётся, но постоянной бесплатной возможностью больше не является. Для спринта нужна соответствующая подготовка: работающий артефакт с питанием либо временное действие энергетика. Возможность быстро уйти от опасности теперь приходится обеспечивать заранее. Без нужного ресурса встреча с мутантами может потребовать боя, укрытия или другого маршрута.

• Последствия смерти. Смерти учитываются в рамках прохождения и оставляют последствия, которые не отменяются обычной загрузкой прежнего сохранения. В эту систему входит Чёрная метка. Степень риска зависит от сложности, а способы справиться с последствиями предстоит узнать в игре. Серия неудачных попыток влияет на дальнейшее прохождение.

• Восстановление у костра. У подходящего горящего костра можно постепенно восстанавливать здоровье и оправляться от обычной травмы после смертей. Отдых у огня становится важной частью дороги. При этом у такого восстановления есть свои условия и пределы.
Когда-то сохранения у костров заставили игроков по-другому относиться к маршрутам и риску. Новые правила «Наследия» вводятся с такой же целью — изменить привычки прохождения. Они затрагивают решения, которые принимаются постоянно: куда идти, что брать с собой, когда вступать в бой и когда останавливаться.

Что ещё изменилось

Изменения затрагивают многие стороны игры: экономику и ресурсы, артефакты, работу с информацией, задания, поведение NPC и взаимодействие с миром. Часть механик возвращена или приближена к ранним версиям NLC, часть переработана под нынешнюю основу.
В сборке появились новые персонажи и изменения в существующих заданиях. Подробности встреч, условия и последствия выбора намеренно оставлены для самостоятельного знакомства.

Для «Наследия» подготовлена собственная звуковая среда: большая адаптация музыкальных подборок и фонового звучания локаций. Музыка и звуки отобраны и настроены под атмосферу проекта. Набор Ambience предусмотрен как отдельное дополнение.

Визуальный подход ориентирован на настроение оригинальной «Тени Чернобыля».

Подробный журнал изменений ведётся и будет дополняться. Он нужен, чтобы сохранять историю разработки и понимать, что меняется между версиями. Но масштаб этих изменений лучше узнаётся в прохождении: отдельная строка в changelog не передаёт, как новое правило меняет знакомую ситуацию и ваши действия в ней. Поэтому в шапке перечислены основные принципы, а многие подробности остаются для знакомства в игре.

Над аддоном трудились.

• Petrenka (Иван) — автор идеи и руководитель проекта. Концепция «Наследия», игровые решения, координация разработки и тестирования, организация сообщества и работа с инструментами ИИ.
• Skrigger  — доработка записной книжки Вергаса
• Sonderat — торговля Султана.
• szajk — тесты

Я не программист. Моя работа здесь — определять, какой должна быть игра, формулировать задачи, организовывать работу и добиваться результата. В разработке используются инструменты ИИ; решения о направлении проекта и ответственность за итоговую сборку остаются за мной.

Спасибо авторам NLC, NLC Improved и Sleep Addon, а также всем, чьи наработки стали частью истории этих проектов. «Наследие» существует благодаря многолетней работе разработчиков, авторов контента и сообщества.

Отдельное спасибо тестерам и всем, кто помогает с кодом, материалами, логами и обратной связью. Особая благодарность тем, кто проверяет изменения на длительном прохождении и помогает увидеть последствия, которые невозможно оценить по одному короткому тесту.

Открытое бета-тестирование

На этом этапе проверяются новые механики, их взаимодействие и работа сборки на длительном прохождении.
При сообщении об ошибке укажите версию сборки, локацию и последовательность действий. Для вылета приложите xray.log; для воспроизводимой игровой ошибки по возможности сохраните сейв перед ней.

Отзывы о новых правилах тоже важны. Рассказывайте, где пришлось изменить привычную тактику, какое решение оказалось удачным и в какой ситуации поведение игры осталось непонятным.

Новости, обновления и материалы по проекту будут появляться в этой теме.

 

Скачать полную сборку. 

Установка
Устанавливаете впервые? Скачайте полную сборку, распакуйте её и запустите игру через .exe в папке bin.

Обновляетесь? Скачайте обновление и распакуйте его в папку mods.

Чтобы модуль NLC Legacy Ambience Addon загружался последним, добавьте букву Z в начало его имени в папке mods. Например: znlc_legacy_ambience_addon.db0.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#2
Micha_Pulemiot

Micha_Pulemiot

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-January 16
  • 1075 Cообщений
  • Пропуск №: 8520

Репутация: 153

Самая первая версия НЛС 7 запомнилась своим необычным оружейным паком. После огромных избалованных коллекций разнообразных валын из всяких ОП-2, оружейная идея Сяка стояла особняком
В той Зоне не было огромного разнообразия пушек, пёстрых НАТО стволов, барретов, Л96 и бенелек. Большинство сталкеров ходили со стволами стран СНГ. Но, ради разнообразия, здесь было очень много разных моделей и текстур тех же калашей, что делало мир более уникальным, а не «под копирку». АК-74 с деревом, или «слива», АКМ отличается от АКМН наличием крепления под прицел и всё в таком духе. Были какие-то калаши с тыльниками на прикладе, что в конфигах давало свои небольшие плюсы. Если мне не изменяет память, то даже обычных АК было несколько разновидностей с разными крышками ствольных коробок и разным весом.
В общем, разнообразие было в другом. Больше верилось в «ту Зону», где только Калаш считался надёжным. И смотрелось довольно неплохо - все с калашами, но с разными
Нигде такого не видел ни до, ни после
Обвесы вроде тоже были очень труднодоступными…
Если у кого-то остались ссылки на «донатный магазин Сяка», https://nlc-zone.ru/...lc-pakov/page-3 то там это было очень наглядно видно

Сообщение отредактировал Micha_Pulemiot: 18 August 2026 - 04:21 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Здесь оружие - просто аксессуар, как колбаса или тот же спальник


#3
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

Micha_Pulemiot, 

Вчера на стриме уже отвечал на этот вопрос, но здесь продублирую.

За все годы меня, по большому счёту, устраивала оружейка разных версий NLC — при Сяке, SOB, Доке, Вейландере и дальше. Я никогда не относился к оружию как к центральной части игры. Моё отношение здесь очень хорошо совпадает с фразой Вергаса: «Здесь оружие — просто аксессуар, как колбаса или тот же спальник».
 

Для меня модель оружия примерно как иконка батона. Хорошая иконка — отлично. Плохая — переживу. Ствол прежде всего нужен для того, чтобы решать повседневные вопросы в Зоне, а не любоваться им половину прохождения.
 

Отдельно мне очень близка оружейка Oblivion Lost Remake. Не потому, что она самая реалистичная, а потому, что там оружие воспринимается именно как часть мира S.T.A.L.K.E.R. — модели, анимации и сама игра работают вместе c общим окружением. Вот такой подход лично мне ближе всего.

Но мои вкусы — не задача Legacy. Сейчас в игре отличные современные модели и анимации, и тратить время на глобальную переделку оружейного пака я не планирую. Более того, я не хочу сейчас даже глубоко в это лезть и разбираться — есть вещи, которые для проекта мне значительно интереснее.

Может ли со временем что-то улететь в корзину из нынешнего арсенала, который, по грубой прикидке, стал примерно на два десятка стволов больше релизного? Да, вполне. Если какой-то ствол будет совсем выбиваться из общей логики мира — почему нет.
 

Но полностью пересобирать оружейку, менять модели и устраивать большой реворк я не собираюсь.
 

А тем, кому не хватает именно старых ощущений, информирую: старую раскачку оружия я уже вернул. Иногда к старому NLC можно приблизиться и без замены каждой модельки.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#4
YVY69

YVY69

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-May 17
  • 407 Cообщений
  • Пропуск №: 29604

Репутация: 187

оружейка Oblivion Lost Remake. Не потому, что она самая реалистичная, а потому, что там оружие воспринимается именно как часть мира S.T.A.L.K.E.R.

 

Интересная работа АК-47 в режиме автоматическая стрельба мод Побег в прошлое

Оружие в сталкере отличное тоже, но тут реально адаптированая стельба в авт. режиме к реальности

 

жми тут ( видео формате shorts: автоматическая стрельба АК 47    "на тридцать-три"    каждую очередь я сам делил по 3 патрона )


Сообщение отредактировал YVY69: 19 August 2026 - 06:39 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#5
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена.
 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

  • Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.
  • Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.
  • Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.
  • Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.
  • Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#6
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет, Иван! Привет всем! Вроде зарегистрировался, еще не скачивал "Наследие", мне надо подождать не много по семейным делам. Нормально будет сразу скачиваю и на прямых эфирах смотреть будем.


_________________________________________________________________________________________________________

#7
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

Медоед888, Приветствую. Патч от тестирования никуда не убегает. Желаю быстрее привести дела в порядок.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#8
sarcus

sarcus

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 13
  • 246 Cообщений
  • Пропуск №: 240

Репутация: 34

Почему  Легаси а не х5 ? )  Просто интересен выбор  заголовка


Сообщение отредактировал sarcus: 20 August 2026 - 06:25 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#9
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

sarcus, А что именно ты имеешь в виду под X5? Я, если честно, отсылку не поймал.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#10
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет! Коротко попробую про НЛС7 со своей колокольни, но знайте что мой голос не первой инстанции. Надо убрать эффект "двоение в глазах" или заменить на тот который не портит зрение, все мы уже не молодые даже у молодежи запасного зрения нет. Убрать не адекватный хардкор это когда игрок может выйти из сложной ситуации тютелька в тютельку (например х8 там шагу ступить не дают монстры, если бы волнами шли монстры тогда можно настроить под адекватный хардкор), или это называю сбрасывать 100 кг металлический ящик на голову Меченному на ровном месте. Убрать "волшебные пули" неписей стреляя исчезает часть монстров, если много частей монстров можно снизить их появление. Здравый смысл должен быть когда что-то придумываете в НЛС, ели не можете лучше не добавлять "отсебятину". Иван к тебе претензии нет, наоборот хорошо что взялся за это, но главное не бросай на полпути. Всех "энэлсишеров" прошу помочь чем сможете, мы же сами будем играть если сделает все по красоте.


_________________________________________________________________________________________________________

#11
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Думал сегодня скачать и начать Наследие, но пишет квота превышена гугл, позже попробую.


_________________________________________________________________________________________________________

#12
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1160 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 588

пишет квота превышена гугл

пишут про такой способ обхода:

Для обхода квоты необходимо авторизоваться в Google Disk, затем создать любую папку и переименовать ее, добавить файл в "Избранное", значок звездочки. Затем перекинуть избранный файл в папку, которую ранее создали и скачиваете папку целиком с файликом внутри. Таким образом можно обойти квоту в гугл.


_________________________________________________________________________________________________________
Список актуальных сборок NLC7 - Скачать с Яндекс-диска

#13
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. По многочисленным просьбам добавил в шапку темы список основных изменений, чтобы было понятно, что именно меняет Legacy и в какую сторону всё это движется. Сборка тестовая, поэтому вылеты, косяки и странное поведение отдельных механик вполне возможны.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#14
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет c0rish благодарю за помощь, получилось скачать позже без авторизации.
_________________________________________________________________________________________________________

#15
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет, Иван! Прошу прощения двоение в глазах и просьбы в пда мне сделай отдельной папкой на почту скинь потом продолжу прохождение Наследие. Старый уже зрение и память не те. Без огорчения и без обид.


_________________________________________________________________________________________________________

#16
Хранитель Артефактов

Хранитель Артефактов

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-December 16
  • 254 Cообщений
  • Пропуск №: 17738

Репутация: 6

Иван, благодарность тебе, что стал возвращать то, что было задумано автором этого мода. Я ведь сначала скачал импрувд, пробегал, посмотрел, удалил. Не то уже всё. С твоими правками можно уже будет возвращаться сюда. Облегчения в квестах надо убирать обратно. Например Кузнецов просит здесь 5 бутылок водки, когда раньше было 10. Документы с базы военных надо вернуть. Либо украсть, либо 20 водки. Проверить упрощения рецептов артефактов. Сейчас электробусы требуют лапу бюрера, когда раньше была рука контролёра.

Сообщение отредактировал Хранитель Артефактов: 23 August 2026 - 11:39 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#17
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

Медоед888, 
 

Привет. Без обид, конечно, и спасибо, что вообще взялся проходить и показывать. Но вот такие вещи я отдельно возвращать не буду. Раздел с просьбами в PDA убран не случайно и не как косметическая правка — это одна из базовых идей патча. Информацию снова приходится самому помнить, записывать и иногда отвечать за то, что что-то забыл.

Если я начну делать отдельную папку «вернуть просьбы», потом отдельно «вернуть это», «убрать то», очень быстро получится конструктор настроек. Поэтому здесь придётся либо принять правила патча такими, какие они есть, либо, если из-за зрения и памяти это реально мешает получать удовольствие от игры, спокойно продолжать 3.9.1 Никаких обид в этом вообще нет.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#18
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

Хранитель Артефактов, 
 

Да, вот это уже конкретика. Кузнецов — вернуть 10 бутылок вместо 5 технически не проблема. Документы с базы военных — тоже интересный момент. Старую схему «либо украсть, либо 20 водки» я бы вернул, но при этом вариант с дембельским альбомом оставил бы как дополнительный путь. Тут сначала надо понять, почему прежнюю схему вообще убрали. Если причина была просто в том, что «20 водки долго таскать» или «ночью неудобно ползать через мины», это один разговор. Если там была техническая или сюжетная причина — другой. Поэтому беру на заметку и буду разбираться.

В рецепты артефактов пока лезть не хочу, но этот момент тоже записал на карандаш.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#19
Evgeni2020

Evgeni2020

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-July 17
  • 518 Cообщений
  • Пропуск №: 31223

Репутация: 214

«ночью неудобно ползать через мины»

Дело не в минах, а как ведет себя караул. В некоторых сборках караульные стоят с двух сторон от входов и никак их непройти. Поэтому приходилось тащить водку Шерстюку.


_________________________________________________________________________________________________________

#20
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 602 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 447

Evgeni2020, Как дойду до этого места в своём текущем прохождении, посмотрю, как эта схема работает сейчас на практике. А уже после этого будем думать, есть ли смысл что-то возвращать или менять. Пока просто беру на заметку.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

















реклама на сайте подключена