Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Gambler : (08 October 2026 - 01:38 PM)

@ 40a, это хорошо

@  40a : (07 October 2026 - 10:23 PM)

Здравствуйте. Мне удалось запустить статическое освещение на движке Загольского 7520. https://drive.google...?usp=drive_link

@  YVY69 : (13 August 2026 - 02:22 PM)

мод Побег в прошлое видео в формате Шортс
темы:
-тайники : хамелион, невидимка, который ни кто не найдет ( подходит для всего сталкера, где есть орг. тайники в игре)
-применение огнестрельного оружия (подходит для nlc7)
-интересные приемы в прохождении игры (для побег в прошлое)
ссылка на плейлист YouTube:
https://studio.youtu..._hKZrQ8I/videos

@  Rinos : (16 April 2026 - 12:05 AM)

Чем же Вы таким в NLC занимаетесь, что Вам "жопу рвет"? На колючку присажываетесь, что ли... А может, не к ночи будет упомянуто, на сопливого дикобраза?!

@  Cyxoi : (14 March 2026 - 02:21 PM)

Всем привет! Давно не заходил, узнал что есть NLC 7 improved. Решил порвать жопу на выходных там. Что думаете, чтоит того?

@  YVY69 : (25 December 2025 - 10:26 AM)

добавил новые мини гайды по квестам в формате STALKER #shorts (обновления каждый четверг) тут плейлист : https://www.youtube....kLvTM8t_hKZrQ8I

@  Alone_Stalker : (02 October 2025 - 11:28 PM)

:r

@  Rygiy : (02 October 2025 - 10:40 PM)

Квест Глузова

@  YVY69 : (12 September 2025 - 01:39 PM)

Шифровка в губной гармошке , карта пещеры под озером в Туманной чаще . Это видео в формате 1920×1080 , носит информационный характер , длительностью примерно 60 секунд , буду переодически подгружать новую интересную инфу по прохождению и квестам , ссылка на плейлист : https://www.youtube....4t8a4tHuTPQgX2V Всем приятного просмотра и мирного неба над головой.

@  MLight : (07 June 2025 - 02:09 AM)

петруха

@  LENA_D : (04 May 2025 - 03:39 PM)

@Тополь RUS_D

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

Фотография

NLC 7: Наследие


Сообщений в теме: 74

#1
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

                                                                                                  nlc-legacy-logo.jpg               



«Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны.

Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи.
 
Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved.
 
Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков.
 
Что возвращено и переработано
 

Механики, мир и экономика

• Книга Вергаса. Возвращена как физический предмет в стартовом подвале. Редактор доработан; информацию снова можно записывать самостоятельно.
• ПДА. Убран автоматический журнал-секретарь с просьбами и лишние технические записи. Из напоминаний удалено точное время предыдущего и следующего выброса.
• Последствия сна. Возвращены расход насыщения и ухудшение состояния после обычного сна. Сон не снимает накопленные последствия смерти.
• Загрязнённый воздух южных локаций. Защиту дыхания снова нужно учитывать на Агропроме, в Тёмной Долине, Кишке и Баре.
• Периодичность выбросов. Интервал составляет 24–48 игровых часов, без растягивания на многие дни.
• Спавн артефактов. Переработаны количество и распределение находок после выбросов по локациям. Состав артефактов различается между территориями.
• Ценность дорогих артефактов. Возвращены и пересмотрены цены старших и уникальных артефактов.
• Экономика. Отключена дневная инфляция. Пересмотрены профильные закупки торговцев: артефакты, части мутантов, оружие и снаряжение.
• Разбиваемые ящики. Восстановлены и адаптированы таблицы содержимого NLC 7.5 Final + Fixes: предметы, вероятности, количества и ограничения по локациям. Пересмотрена прочность контейнеров и доработано появление ящиков на Кордоне.
• Костры у NPC. Доработаны зажигание и поддержание огня при присутствии живых сталкеров, чтобы посиделки не проходили возле потухшего костра.
• Затухание после загрузки. Обычный костёр гаснет при загрузке сохранения. Сохранённый огонь больше не обеспечивает бесплатное повторное сохранение. Костры у NPC затем работают по своей логике.
• Офлайн A-Life. Возвращены столкновения NPC между собой и бои с мутантами. Усилена обработка событий вне поля зрения игрока, взаимодействие с трупами, артефактами, ящиками и тайниками.
• Переодевание NPC. Обычные сталкеры могут подбирать подходящие костюмы и менять экипировку и внешний вид. Сюжетные персонажи исключены.
• Преследование мутантами. Во время боя обычные мутанты могут выходить за границы места обитания; потеряв цель, возвращаются обратно.
• Нападение на Беса. Возвращён вечерний срок атаки бандитов на Свалке - 21:00 при выполнении сюжетных условий.
• Работа с инвентарём. Для ряда действий с рюкзаком, обыском и контейнерами снова нужны свободные руки.
• Изготовка к стрельбе. Возвращены старая раскачка оружия и различия стабилизации в стойке, приседе и движении.
• Магазины изношенного оружия. Вместимость зависит от состояния ствола. Проверки перезарядки адаптированы под OGSR.
• Укус слепой собаки по ногам. Возвращено временное ограничение движения.
• Первая Медуза. Возвращены свойства и радиоактивность артефакта по стартовому заданию Сидоровича.
• Встреча с бандитами на АТП. Восстановлена проверка экипировки по схеме NLC 7.5, включая надетую броню.
• Сохранения. Quicksave записывается без имени профиля. Убрано размножение переходных автосейвов в дополнительные архивные слоты.


 
Собственные дополнения, адаптации и доработки 
 
Новые правила, контент и исправления

• Бег за ресурс. Спринт требует работающего артефакта на выносливость на поясе и запитанного аккумулятора либо временного действия энергетика. Запас сил продолжает расходоваться.
• Ограниченные прыжки. Серия прыжков расходует выносливость, ослабляет последующие прыжки и требует времени на восстановление.
• Расход артефактов. Обычные расходуемые артефакты на активном поясе разряжаются втрое быстрее относительно чистого Improved.
• Цена смерти. Смерти уменьшают верхнюю планку здоровья. Последствия зависят от сложности и сохраняются отдельно от обычного сейва. По игре будет способ лечиться.
• Султан. Пересмотрены каталог, цены и меню заказов. Оружие и прицелы открываются по сюжетным этапам; недоступные возможности объясняются в разговоре.
• Стартовая экипировка. Выдаётся одна куртка новичка с прочностью 87%. Комбинезон сталкера со старта убран.
• Сидорович. Перед первым походом за артефактом выдаёт дозиметр, аптечку и бинт, предупреждает об опасности.
• Неумеха. Контейнер существует до разговора. Беседа и выпивка дают отметку места; ранняя находка учитывается.
• Награда Волка. ПБ убран из награды за документ в тоннеле. Повреждённый АКС-74У выдаётся с пустым магазином.
• Окружение. Добавлены динамические бытовые и атмосферные предметы. В стартовом подвале включается лампадка; восстановлена логика отдельных звуков Кордона.
• Погода. На Кордоне настроен вариант «Далат эдишн» с меньшим преобладанием ясных состояний.
• Статистика и достижения. Добавлен отдельный профиль прохождения с учётом смертей, лечения и игровых действий. Накопительный прогресс не откатывается обычной загрузкой.
• Real Weapons: Special Legacy Edition. Отдельное оружейное дополнение с индивидуальной настройкой урона.
• Музыка. Подготовлена собственная адаптация Ambient Extended Reworked под нужды мода.


 
Закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения на форуме.
 
Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#2
Micha_Pulemiot

Micha_Pulemiot

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-January 16
  • 1075 Cообщений
  • Пропуск №: 8520

Репутация: 153

Самая первая версия НЛС 7 запомнилась своим необычным оружейным паком. После огромных избалованных коллекций разнообразных валын из всяких ОП-2, оружейная идея Сяка стояла особняком
В той Зоне не было огромного разнообразия пушек, пёстрых НАТО стволов, барретов, Л96 и бенелек. Большинство сталкеров ходили со стволами стран СНГ. Но, ради разнообразия, здесь было очень много разных моделей и текстур тех же калашей, что делало мир более уникальным, а не «под копирку». АК-74 с деревом, или «слива», АКМ отличается от АКМН наличием крепления под прицел и всё в таком духе. Были какие-то калаши с тыльниками на прикладе, что в конфигах давало свои небольшие плюсы. Если мне не изменяет память, то даже обычных АК было несколько разновидностей с разными крышками ствольных коробок и разным весом.
В общем, разнообразие было в другом. Больше верилось в «ту Зону», где только Калаш считался надёжным. И смотрелось довольно неплохо - все с калашами, но с разными
Нигде такого не видел ни до, ни после
Обвесы вроде тоже были очень труднодоступными…
Если у кого-то остались ссылки на «донатный магазин Сяка», https://nlc-zone.ru/...lc-pakov/page-3 то там это было очень наглядно видно

Сообщение отредактировал Micha_Pulemiot: 18 August 2026 - 04:21 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Здесь оружие - просто аксессуар, как колбаса или тот же спальник


#3
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Micha_Pulemiot, 

Вчера на стриме уже отвечал на этот вопрос, но здесь продублирую.

За все годы меня, по большому счёту, устраивала оружейка разных версий NLC — при Сяке, SOB, Доке, Вейландере и дальше. Я никогда не относился к оружию как к центральной части игры. Моё отношение здесь очень хорошо совпадает с фразой Вергаса: «Здесь оружие — просто аксессуар, как колбаса или тот же спальник».
 

Для меня модель оружия примерно как иконка батона. Хорошая иконка — отлично. Плохая — переживу. Ствол прежде всего нужен для того, чтобы решать повседневные вопросы в Зоне, а не любоваться им половину прохождения.
 

Отдельно мне очень близка оружейка Oblivion Lost Remake. Не потому, что она самая реалистичная, а потому, что там оружие воспринимается именно как часть мира S.T.A.L.K.E.R. — модели, анимации и сама игра работают вместе c общим окружением. Вот такой подход лично мне ближе всего.

Но мои вкусы — не задача Legacy. Сейчас в игре отличные современные модели и анимации, и тратить время на глобальную переделку оружейного пака я не планирую. Более того, я не хочу сейчас даже глубоко в это лезть и разбираться — есть вещи, которые для проекта мне значительно интереснее.

Может ли со временем что-то улететь в корзину из нынешнего арсенала, который, по грубой прикидке, стал примерно на два десятка стволов больше релизного? Да, вполне. Если какой-то ствол будет совсем выбиваться из общей логики мира — почему нет.
 

Но полностью пересобирать оружейку, менять модели и устраивать большой реворк я не собираюсь.
 

А тем, кому не хватает именно старых ощущений, информирую: старую раскачку оружия я уже вернул. Иногда к старому NLC можно приблизиться и без замены каждой модельки.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#4
YVY69

YVY69

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-May 17
  • 407 Cообщений
  • Пропуск №: 29604

Репутация: 187

оружейка Oblivion Lost Remake. Не потому, что она самая реалистичная, а потому, что там оружие воспринимается именно как часть мира S.T.A.L.K.E.R.

 

Интересная работа АК-47 в режиме автоматическая стрельба мод Побег в прошлое

Оружие в сталкере отличное тоже, но тут реально адаптированая стельба в авт. режиме к реальности

 

жми тут ( видео формате shorts: автоматическая стрельба АК 47    "на тридцать-три"    каждую очередь я сам делил по 3 патрона )


Сообщение отредактировал YVY69: 19 August 2026 - 06:39 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#5
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена.
 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

  • Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.
  • Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.
  • Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.
  • Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.
  • Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#6
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет, Иван! Привет всем! Вроде зарегистрировался, еще не скачивал "Наследие", мне надо подождать не много по семейным делам. Нормально будет сразу скачиваю и на прямых эфирах смотреть будем.


_________________________________________________________________________________________________________

#7
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Медоед888, Приветствую. Патч от тестирования никуда не убегает. Желаю быстрее привести дела в порядок.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#8
sarcus

sarcus

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 13
  • 246 Cообщений
  • Пропуск №: 240

Репутация: 34

Почему  Легаси а не х5 ? )  Просто интересен выбор  заголовка


Сообщение отредактировал sarcus: 20 August 2026 - 06:25 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#9
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

sarcus, А что именно ты имеешь в виду под X5? Я, если честно, отсылку не поймал.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#10
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет! Коротко попробую про НЛС7 со своей колокольни, но знайте что мой голос не первой инстанции. Надо убрать эффект "двоение в глазах" или заменить на тот который не портит зрение, все мы уже не молодые даже у молодежи запасного зрения нет. Убрать не адекватный хардкор это когда игрок может выйти из сложной ситуации тютелька в тютельку (например х8 там шагу ступить не дают монстры, если бы волнами шли монстры тогда можно настроить под адекватный хардкор), или это называю сбрасывать 100 кг металлический ящик на голову Меченному на ровном месте. Убрать "волшебные пули" неписей стреляя исчезает часть монстров, если много частей монстров можно снизить их появление. Здравый смысл должен быть когда что-то придумываете в НЛС, ели не можете лучше не добавлять "отсебятину". Иван к тебе претензии нет, наоборот хорошо что взялся за это, но главное не бросай на полпути. Всех "энэлсишеров" прошу помочь чем сможете, мы же сами будем играть если сделает все по красоте.


_________________________________________________________________________________________________________

#11
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Думал сегодня скачать и начать Наследие, но пишет квота превышена гугл, позже попробую.


_________________________________________________________________________________________________________

#12
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1156 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 583

пишет квота превышена гугл

пишут про такой способ обхода:

Для обхода квоты необходимо авторизоваться в Google Disk, затем создать любую папку и переименовать ее, добавить файл в "Избранное", значок звездочки. Затем перекинуть избранный файл в папку, которую ранее создали и скачиваете папку целиком с файликом внутри. Таким образом можно обойти квоту в гугл.


_________________________________________________________________________________________________________
Список актуальных сборок NLC7 - Скачать с Яндекс-диска

#13
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. По многочисленным просьбам добавил в шапку темы список основных изменений, чтобы было понятно, что именно меняет Legacy и в какую сторону всё это движется. Сборка тестовая, поэтому вылеты, косяки и странное поведение отдельных механик вполне возможны.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#14
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет c0rish благодарю за помощь, получилось скачать позже без авторизации.
_________________________________________________________________________________________________________

#15
Медоед888

Медоед888

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-August 26
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 79071

Репутация: 3

Привет, Иван! Прошу прощения двоение в глазах и просьбы в пда мне сделай отдельной папкой на почту скинь потом продолжу прохождение Наследие. Старый уже зрение и память не те. Без огорчения и без обид.


_________________________________________________________________________________________________________

#16
Хранитель Артефактов

Хранитель Артефактов

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-December 16
  • 254 Cообщений
  • Пропуск №: 17738

Репутация: 6

Иван, благодарность тебе, что стал возвращать то, что было задумано автором этого мода. Я ведь сначала скачал импрувд, пробегал, посмотрел, удалил. Не то уже всё. С твоими правками можно уже будет возвращаться сюда. Облегчения в квестах надо убирать обратно. Например Кузнецов просит здесь 5 бутылок водки, когда раньше было 10. Документы с базы военных надо вернуть. Либо украсть, либо 20 водки. Проверить упрощения рецептов артефактов. Сейчас электробусы требуют лапу бюрера, когда раньше была рука контролёра.

Сообщение отредактировал Хранитель Артефактов: 23 August 2026 - 11:39 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#17
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Медоед888, 
 

Привет. Без обид, конечно, и спасибо, что вообще взялся проходить и показывать. Но вот такие вещи я отдельно возвращать не буду. Раздел с просьбами в PDA убран не случайно и не как косметическая правка — это одна из базовых идей патча. Информацию снова приходится самому помнить, записывать и иногда отвечать за то, что что-то забыл.

Если я начну делать отдельную папку «вернуть просьбы», потом отдельно «вернуть это», «убрать то», очень быстро получится конструктор настроек. Поэтому здесь придётся либо принять правила патча такими, какие они есть, либо, если из-за зрения и памяти это реально мешает получать удовольствие от игры, спокойно продолжать 3.9.1 Никаких обид в этом вообще нет.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#18
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Хранитель Артефактов, 
 

Да, вот это уже конкретика. Кузнецов — вернуть 10 бутылок вместо 5 технически не проблема. Документы с базы военных — тоже интересный момент. Старую схему «либо украсть, либо 20 водки» я бы вернул, но при этом вариант с дембельским альбомом оставил бы как дополнительный путь. Тут сначала надо понять, почему прежнюю схему вообще убрали. Если причина была просто в том, что «20 водки долго таскать» или «ночью неудобно ползать через мины», это один разговор. Если там была техническая или сюжетная причина — другой. Поэтому беру на заметку и буду разбираться.

В рецепты артефактов пока лезть не хочу, но этот момент тоже записал на карандаш.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#19
Evgeni2020

Evgeni2020

    Ветеран

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-July 17
  • 510 Cообщений
  • Пропуск №: 31223

Репутация: 208

«ночью неудобно ползать через мины»

Дело не в минах, а как ведет себя караул. В некоторых сборках караульные стоят с двух сторон от входов и никак их непройти. Поэтому приходилось тащить водку Шерстюку.


_________________________________________________________________________________________________________

#20
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 597 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 427

Evgeni2020, Как дойду до этого места в своём текущем прохождении, посмотрю, как эта схема работает сейчас на практике. А уже после этого будем думать, есть ли смысл что-то возвращать или менять. Пока просто беру на заметку.


_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

















реклама на сайте подключена