«Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны.
Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи.
Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved.
Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков.
Что возвращено и переработано
• Книга Вергаса. Возвращена как физический предмет в стартовом подвале. Редактор доработан; информацию снова можно записывать самостоятельно.
• ПДА. Убран автоматический журнал-секретарь с просьбами и лишние технические записи. Из напоминаний удалено точное время предыдущего и следующего выброса.
• Последствия сна. Возвращены расход насыщения и ухудшение состояния после обычного сна. Сон не снимает накопленные последствия смерти.
• Загрязнённый воздух южных локаций. Защиту дыхания снова нужно учитывать на Агропроме, в Тёмной Долине, Кишке и Баре.
• Периодичность выбросов. Интервал составляет 24–48 игровых часов, без растягивания на многие дни.
• Спавн артефактов. Переработаны количество и распределение находок после выбросов по локациям. Состав артефактов различается между территориями.
• Ценность дорогих артефактов. Возвращены и пересмотрены цены старших и уникальных артефактов.
• Экономика. Отключена дневная инфляция. Пересмотрены профильные закупки торговцев: артефакты, части мутантов, оружие и снаряжение.
• Разбиваемые ящики. Восстановлены и адаптированы таблицы содержимого NLC 7.5 Final + Fixes: предметы, вероятности, количества и ограничения по локациям. Пересмотрена прочность контейнеров и доработано появление ящиков на Кордоне.
• Костры у NPC. Доработаны зажигание и поддержание огня при присутствии живых сталкеров, чтобы посиделки не проходили возле потухшего костра.
• Затухание после загрузки. Обычный костёр гаснет при загрузке сохранения. Сохранённый огонь больше не обеспечивает бесплатное повторное сохранение. Костры у NPC затем работают по своей логике.
• Офлайн A-Life. Возвращены столкновения NPC между собой и бои с мутантами. Усилена обработка событий вне поля зрения игрока, взаимодействие с трупами, артефактами, ящиками и тайниками.
• Переодевание NPC. Обычные сталкеры могут подбирать подходящие костюмы и менять экипировку и внешний вид. Сюжетные персонажи исключены.
• Преследование мутантами. Во время боя обычные мутанты могут выходить за границы места обитания; потеряв цель, возвращаются обратно.
• Нападение на Беса. Возвращён вечерний срок атаки бандитов на Свалке - 21:00 при выполнении сюжетных условий.
• Работа с инвентарём. Для ряда действий с рюкзаком, обыском и контейнерами снова нужны свободные руки.
• Изготовка к стрельбе. Возвращены старая раскачка оружия и различия стабилизации в стойке, приседе и движении.
• Магазины изношенного оружия. Вместимость зависит от состояния ствола. Проверки перезарядки адаптированы под OGSR.
• Укус слепой собаки по ногам. Возвращено временное ограничение движения.
• Первая Медуза. Возвращены свойства и радиоактивность артефакта по стартовому заданию Сидоровича.
• Встреча с бандитами на АТП. Восстановлена проверка экипировки по схеме NLC 7.5, включая надетую броню.
• Сохранения. Quicksave записывается без имени профиля. Убрано размножение переходных автосейвов в дополнительные архивные слоты.
Собственные дополнения, адаптации и доработки
• Бег за ресурс. Спринт требует работающего артефакта на выносливость на поясе и запитанного аккумулятора либо временного действия энергетика. Запас сил продолжает расходоваться.
• Ограниченные прыжки. Серия прыжков расходует выносливость, ослабляет последующие прыжки и требует времени на восстановление.
• Расход артефактов. Обычные расходуемые артефакты на активном поясе разряжаются втрое быстрее относительно чистого Improved.
• Цена смерти. Смерти уменьшают верхнюю планку здоровья. Последствия зависят от сложности и сохраняются отдельно от обычного сейва. По игре будет способ лечиться.
• Султан. Пересмотрены каталог, цены и меню заказов. Оружие и прицелы открываются по сюжетным этапам; недоступные возможности объясняются в разговоре.
• Стартовая экипировка. Выдаётся одна куртка новичка с прочностью 87%. Комбинезон сталкера со старта убран.
• Сидорович. Перед первым походом за артефактом выдаёт дозиметр, аптечку и бинт, предупреждает об опасности.
• Неумеха. Контейнер существует до разговора. Беседа и выпивка дают отметку места; ранняя находка учитывается.
• Награда Волка. ПБ убран из награды за документ в тоннеле. Повреждённый АКС-74У выдаётся с пустым магазином.
• Окружение. Добавлены динамические бытовые и атмосферные предметы. В стартовом подвале включается лампадка; восстановлена логика отдельных звуков Кордона.
• Погода. На Кордоне настроен вариант «Далат эдишн» с меньшим преобладанием ясных состояний.
• Статистика и достижения. Добавлен отдельный профиль прохождения с учётом смертей, лечения и игровых действий. Накопительный прогресс не откатывается обычной загрузкой.
• Real Weapons: Special Legacy Edition. Отдельное оружейное дополнение с индивидуальной настройкой урона.
• Музыка. Подготовлена собственная адаптация Ambient Extended Reworked под нужды мода.
Закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения на форуме.
Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.


