Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

Разбор логов и выявление одинаковых ошибок.


Сообщений в теме: 48

#1
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 368 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 455

Репутация: 455 Постов: 368

Задача багтреккера структурировать информацию о наличествующих на сейчас проблемах, чтобы мне как разработчику было удобнее выбирать самые мешающие/самые воспроизводимые и конечно самые распространенные. Тем кто готов помогать в сортировке информации, следует научиться отделять одни баги от других. В самых простых случаях, баг бывает очевидным и не требует глубоко копать, например вылет при диалоге/торговле с каким-то конкретным неписем. Аналогично, можно группировать баги по любому общему признаку, если у нескольких тестеров совпадают условия его воспроизведения. Таким общим признаком может быть выполнение одинакового квеста, нахождение примерно в одинаковой точке на одной локации и т.п.

 

Для тех случаев, когда нужно копать глубже, придется научиться худо-бедно читать логи. А в случае моей версии движка, это означает что необходимо будет ориентироваться в системе тегов, и стеках вызова (как непосредственно движка, так и скриптов).

 

По поводу системы тегов, думаю ничего сложного - все похоже на твиттер, и львиная доля сообщений в логах начинается с тегов. Искать следует такие теги:

#EXCEPTION: исключение, или попросту аварийная ситуация в коде, при которой был вызван обработчик аварии.

#ERROR: ошибка - предполагает проблему, которая может быть разной степени серьёзности, и как правило сопровождается писком (звоном).

#LUA_ERROR: ошибка в скриптах, соответственно может встречаться как из-за обычных опечаток, так и в случае неявно сбойного кода.

Остальные теги:

#DBG: отладочная информация, чаще всего вывод каких-либо переменных или событий

#PERF_WARN: относится к предупреждению о низкой производительности

#PERF: просто выводиться какая-то статистика производительности

#WARN: предупреждение о чем-то не очень желательном, но вероятном и для здорового сценария работы игры.

 

Сложность разбора современных логов в том, что в отличии от оригинала (1.0006) игра не делает попыток моментально крэшнуться, и некоторое время работает после сбоя, выводя сообщения об вторичных и прочих сбоях. По аналогии с самолетом, первым сигналом является нечто вроде "крылья отвалились", а потом идут уже сбои в зависимом коде, вплоть до того момента когда не встретиться не возобновляемое исключение, или счетчик сбоев не получит переполнения. Так что конечно, очень важно находить в логе момент когда началась авария, т.к. самые последние сбои чаще всего вообще ни к чему конкретному не относятся. Это делать гораздо проще, если тестер при начале неадекватного поведения игры засек точное время (до секунд), поскольку как правило эксепшены вместе с дампом стеков вызовов заметно фризят игру.

 

Чем отличается нативный стек вызовов, от скриптового? Он касается проблем случившихся в недрах движка, т.е. в двоичном коде как правило или xrGame.dll или xr_3da.exe. К таким сбоям почти всегда относятся фаталы, ошибки доступа к памяти. Вот характерный пример:

[15:14:38.028/+01:15.520/ 28.0]. #XRAY: #EXCEPTION_INFO:  'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x0000000c ' at '0x1B66F320', flags = 0x0000
[15:14:38.028/+01:15.520/0.047]. #XRAY:           ExceptionInformation[0] = 0x00000000
[15:14:38.028/+01:15.520/0.033]. #XRAY:           ExceptionInformation[1] = 0x0000000C
[15:14:38.028/+01:15.520/0.031]. #XRAY: #DEBUG_STACK/CONTEXT:
[15:14:38.028/+01:15.520/0.029]. #XRAY:  for thread 5424:
[15:14:38.028/+01:15.520/0.029]. #XRAY:  for thread 13348:
[15:14:38.028/+01:15.520/0.037]. #XRAY:     1. unknown @ 0x287A15E8
[15:14:38.028/+01:15.520/0.122]. #XRAY:     0. ILT+17420(?rp_FrameYIXPAXZ)
[15:14:38.072/+01:15.564/ 44.2]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[15:14:38.073/+01:15.565/0.088]. #XRAY: Exception stack trace 27 lines, EIP = 0x1b66f320, ESP = 0x001824b8:
[15:14:38.073/+01:15.565/0.045]. #XRAY:  0 0023:1B66F320 (0x001837F4 0x5F726162 0x676C6F64 0x6E75625F) xr_3da.EXE
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  1 0023:1B67A8D2 (0x00000000 0x676C6F00 0x6E75625F 0x5F72656B) xr_3da.EXE
[15:14:38.073/+01:15.565/0.048]. #XRAY:  2 0023:00A2DA24 (0x676C6F00 0x6E75625F 0x5F72656B 0x74736572) xrCore.dll, std::_Tree_buy<str_value *,xalloc<str_value *> >::_Buynode<str_value * const &>(), c:\msvs12\vc\include\xtree, 933
[15:14:38.073/+01:15.565/0.054]. #XRAY:  3 0023:00A2DAE5 (0x12312FC2 0x00000023 0x00A2E144 0x30730550) xrCore.dll, std::_Tree<std::_Tset_traits<str_value *,str_value_cmp,xalloc<str_value *>,1> >::_Insert_at<str_value * const &,std::_Nil>(), c:\msvs12\vc\include\xtree, 1844
[15:14:38.073/+01:15.565/0.050]. #XRAY:  4 0023:00A3718B (0x00182898 0x00182EEC 0x00000000 0x009D6727) xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave(), x:\trunk\xray\xrcore\xrsyncronize.cpp, 80
[15:14:38.073/+01:15.565/0.046]. #XRAY:  5 0023:009E173D (0x0000000A 0x4B70445A 0x2EC459EA 0x00182914) xrCore.dll, CPU::QPC(), x:\trunk\xray\xrcore\_math.cpp, 147
[15:14:38.073/+01:15.565/0.048]. #XRAY:  6 0023:0051CE19 (0x00183040 0x7D86C861 0x00000000 0x27F3F7E0) xr_3da.EXE, FHierrarhyVisual::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\fhierrarhyvisual.cpp, 90
[15:14:38.073/+01:15.565/0.045]. #XRAY:  7 0023:7D86C807 (0x000006AC 0x00183094 0x49FC4C38 0x7DE8FAC2) KERNELBASE.dll, CreateFileW()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.041]. #XRAY:  8 0023:7DE9E193 (0x000006AC 0x00183090 0x7DE8FD02 0x7D85ECC3) ntdll.dll, RtlFreeHeap()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.042]. #XRAY:  9 0023:7D85CF72 (0x000006B0 0xFFFFFFFF 0x001830B8 0x00000000) KERNELBASE.dll, GetFileSizeEx()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.041]. #XRAY:  10 0023:7D85ECC3 (0x000006B0 0x00000004 0x00013000 0x07B40000) KERNELBASE.dll, MapViewOfFile()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.045]. #XRAY:  11 0023:009EC978 (0x000007EA 0x27F3F7E0 0x12312FE2 0x0000004B) xrCore.dll, CVirtualFileReader::CVirtualFileReader(), x:\trunk\xray\xrcore\fs.cpp, 727
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  12 0023:12EC02D4 (0x00000088 0x4B6A2C2A 0x00000000 0x3A07EA10) xr_3da.EXE
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  13 0023:00A2E144 (0x27EC0000 0x00000004 0x3D68B1E0 0x00183258) xrCore.dll, str_container::dock(), x:\trunk\xray\xrcore\xrstring.cpp, 68
[15:14:38.073/+01:15.565/0.045]. #XRAY:  14 0023:7DD714BD (0x3E567C58 0x34D40798 0x00183310 0x000000F2) kernel32.dll, HeapFree()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  15 0023:7DEA349D (0x3E803288 0x3E7FE850 0x0018342C 0x7DEA34E7) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  16 0023:7DEA349D (0x7DEA3516 0x63D25363 0x00000002 0x00000000) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  17 0023:7DEA34E7 (0x49FC4D88 0x00000000 0x00000000 0x4B652E5C) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.042]. #XRAY:  18 0023:02DFFE2B (0x0018348C 0x02DFFDD8 0x0000002E 0x03C2A0DE) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  19 0023:02DFFDCB (0x00000001 0x02B412BC 0x4B4EF020 0x02DFF42C) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()
[15:14:38.073/+01:15.565/0.043]. #XRAY:  20 0023:02DFFE2B (0x49FC4D88 0x27F3F7E0 0x4B4EEFC4 0x02DFF424) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()
[15:14:38.074/+01:15.566/0.044]. #XRAY:  21 0023:02DFFE2B (0x00000000 0x000000D0 0x4B4EEFB0 0x03C2A0DE) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()
[15:14:38.074/+01:15.566/0.044]. #XRAY:  22 0023:02DFF424 (0x00183504 0x00183548 0x00183548 0x02DFF402) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()
[15:14:38.074/+01:15.566/0.042]. #XRAY:  23 0023:02DFF385 (0x0018357C 0x001835C0 0x001835C0 0x02DFF402) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()
[15:14:38.074/+01:15.566/0.044]. #XRAY:  24 0023:02DFF385 (0x007A6404 0x00000001 0x00183624 0x02DFF424) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()
[15:14:38.074/+01:15.566/0.045]. #XRAY:  25 0023:02DFF402 (0x39B8B730 0x00000000 0x00000028 0x27F3F858) luaicp.dll, DllCanUnloadNow()

Как можно убедиться, стек вызовов имеет явную нумерацию, и нулевая строка приходиться непосредственно на место ошибки. В данном случае отладочное API даже не смогло привязать к этому коду исходные файлы. Первое описание об исходном коде движка встречается на строке 4, что видно по укаанию пути к файлам x:\trunk\xray\xrcore\xrsyncronize.cpp, строка 80. К сожалению многие стеки вызовов не содержат конкретной информации, так-же как это было во времена оригиналки ТЧ.

 

 


_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#2
Smily

Smily

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-January 16
  • 275 Cообщений
  • Пропуск №: 8478

Репутация: 18

Репутация: 18 Постов: 275

думаю ничего сложного - все похоже на твиттер

Не для всех...))) Я тюрьма долго сидел...)))Ладно,допустим...хэштег  я понял...До какой степени анализировать информацию??? Что конкретно Вам сливать??? 


Сообщение отредактировал Smily: 30 March 2016 - 07:25 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Дзен- это элитарный способ послать кого-либо нах...


#3
Packum

Packum

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 16
  • 966 Cообщений
  • Пропуск №: 9610

Репутация: 299

Репутация: 299 Постов: 966

То есть вам нужно выкладывать только путь к строке файла с ошибкой в таком виде:

 

xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave(), x:\trunk\xray\xrcore\xrsyncronize.cpp, 80

Я правильно понял? А вы уже потом будете разбираться?


_________________________________________________________________________________________________________

 


#4
RomaM65

RomaM65

    Правозащитник

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 16
  • 998 Cообщений
  • Пропуск №: 8310

Репутация: 201

Репутация: 201 Постов: 998

Вот прилетел баг, вырезал из Лога то что считаю ошибкой. Сложно не разобраться.

[22:10:56.767/+ 03:33:08.988/500.3]. #XRAY: #FATAL ERROR
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.123]. #XRAY: [error]Expression    : fatal error
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.092]. #XRAY: [error]Function      : SimpleExceptionFilter
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.086]. #XRAY: [error]File          : xrDebugNew.cpp
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.084]. #XRAY: [error]Line          : 498
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.084]. #XRAY: [error]Description   : <no expression>
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.084]. #XRAY: [error]Arguments     : Вызыван фильтр исключения, информация:
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.091]. #XRAY: 'Ошибка доступа чтения памяти по адресу 0x00000000 ' at '0x00000000', flags = 0x0000
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.147]. #XRAY: <DEBUG_CONTEXT_DUMP>
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.096]. #XRAY:  [22:10:56.147][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x1560B402, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.768/+ 03:33:08.989/0.096]. #XRAY:  [22:10:56.147][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x1560B402, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.093]. #XRAY:  [22:10:56.147][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x1560B402, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.092]. #XRAY:  [22:10:56.147][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x1560B402, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.089]. #XRAY:  [22:10:56.147][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x1560B402, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.090]. #XRAY:  [22:10:56.147][  0.3]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x1560B402, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'grenade_rgd535855'
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.097]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'grenade_f149436'
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'yad2672'
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.107]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CEatableItemObject *, name = 'bandage6434'
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CEatableItemObject *, name = 'medkit32561'
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.093]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_7.62x39_ap6430'
[22:10:56.769/+ 03:33:08.990/0.095]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_7.62x39_ap6431'
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_9x18_pmm6432'
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_9x18_pmm6433'
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.096]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CEatableItemObject *, name = 'medkit_npc23577'
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.092]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_7.62x39_fmj34590'
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.135]. #XRAY:  [22:10:56.146][  0.3]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CEatableItemObject *, name = 'energy_drink24675'
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.146][ 21.8]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CWeaponMagazined *, name = 'wpn_ak476438'
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.092]. #XRAY:  [22:10:56.124][  0.3]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF7002, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.089]. #XRAY:  [22:10:56.124][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF6C12, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.770/+ 03:33:08.991/0.084]. #XRAY:  [22:10:56.124][  0.1]. CONTEXT: spawn for entity bandit_outfit
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.455]. #XRAY:  [22:10:56.124][  0.1]. CONTEXT: server_object('bandit_outfit')
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.089]. #XRAY:  [22:10:56.123][  0.2]. CONTEXT: spawn for entity device_pda_npc
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.084]. #XRAY:  [22:10:56.123][  0.2]. CONTEXT: spawn for entity dollars1
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.086]. #XRAY:  [22:10:56.123][  0.2]. CONTEXT: spawn for entity matches
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.086]. #XRAY:  [22:10:56.123][  0.3]. CONTEXT: spawn for entity ammo_7.62x39_fmj
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.085]. #XRAY:  [22:10:56.123][  9.9]. CONTEXT: spawn for entity ammo_9x18_fmj
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.090]. #XRAY:  [22:10:56.113][  3.5]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF6642, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.096]. #XRAY:  [22:10:56.109][  3.9]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF6642, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.771/+ 03:33:08.992/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.105][  4.4]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF6642, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.086]. #XRAY:  [22:10:56.101][  0.0]. CONTEXT: server_object('bandit_outfit')
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.089]. #XRAY:  [22:10:56.101][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF4C62, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.101][  0.0]. CONTEXT: spawn_item bandit_outfit, gvid = 1081, lvid = 220559, parent_id = 6428
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.087]. #XRAY:  [22:10:56.101][  0.1]. CONTEXT: server_object('bandit_outfit')
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.092]. #XRAY:  [22:10:56.101][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF4EA2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.101][  0.2]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF79AA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.090]. #XRAY:  [22:10:56.101][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF79AA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.090]. #XRAY:  [22:10:56.100][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF79AA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.135]. #XRAY:  [22:10:56.100][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF79AA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.772/+ 03:33:08.993/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.100][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF79AA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.090]. #XRAY:  [22:10:56.100][  0.4]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF79AA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.093]. #XRAY:  [22:10:56.100][  0.1]. CONTEXT: spawn_item device_pda_npc, gvid = 1081, lvid = 220559, parent_id = 6428
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.100][  0.1]. CONTEXT: spawn_item dollars1, gvid = 1081, lvid = 220559, parent_id = 6428
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.090]. #XRAY:  [22:10:56.100][  0.2]. CONTEXT: spawn_item matches, gvid = 1081, lvid = 220559, parent_id = 6428
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.093]. #XRAY:  [22:10:56.099][  0.5]. CONTEXT: spawn_item ammo_7.62x39_fmj, gvid = 1081, lvid = 220559, parent_id = 6428
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.094]. #XRAY:  [22:10:56.099][  4.8]. CONTEXT: spawn_item ammo_9x18_fmj, gvid = 1081, lvid = 220559, parent_id = 6428
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.092]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF70C2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.095]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF3F42, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.089]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF200A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.093]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF395A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.773/+ 03:33:08.994/0.126]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF395A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.115]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF395A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.093]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF395A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.089]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF395A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.109]. #XRAY:  [22:10:56.094][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF395A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.111]. #XRAY:  [22:10:56.094][  2.3]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF395A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.128]. #XRAY:  [22:10:56.091][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF1CF2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.093]. #XRAY:  [22:10:56.091][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF1CF2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.089]. #XRAY:  [22:10:56.091][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF1CF2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.774/+ 03:33:08.995/0.096]. #XRAY:  [22:10:56.091][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF1CF2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.775/+ 03:33:08.996/0.101]. #XRAY:  [22:10:56.091][  0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF1CF2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:56.775/+ 03:33:08.996/0.112]. #XRAY:  [22:10:56.091][  0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x15EF1CF2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[22:10:57.047/+ 03:33:09.268/272.4]. #XRAY: <DEBUG_CONTEXT_DUMP/>
[22:10:57.047/+ 03:33:09.268/0.083]. #XRAY:  #CRASH report: game_lua_state = 0x1315F7E0, msg = gather_info
[22:10:57.047/+ 03:33:09.268/0.073]. #XRAY: stack traceback:
[22:10:57.047/+ 03:33:09.268/0.068]. #XRAY:  #CRASH report: aux_lua_state = 0x1315F7E0, msg = gather_info
[22:10:57.047/+ 03:33:09.268/0.043]. #XRAY: stack traceback:
[22:10:57.126/+ 03:33:09.347/ 78.4]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[22:10:57.126/+ 03:33:09.347/0.078]. #XRAY:  PrintStackTrace executed from:
[22:10:57.126/+ 03:33:09.347/0.052]. #XRAY: 0023:00C89C34 (0x006584B0 0x1315F7E0 0x0017CEC0 0x00C6F116) xrCore.dll, BuildStackTrace(), x:\trunk\xray\xrcore\blackbox\blackboxui.cpp, 90
[22:10:57.129/+ 03:33:09.350/2.733]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[22:10:57.129/+ 03:33:09.350/0.062]. #XRAY: stack trace:
[22:10:57.178/+ 03:33:09.399/ 49.6]. #XRAY: 	 0023:00C86F43 (0x00CACE88 0x00CACE74 0x0017DFA8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 620
[22:10:57.178/+ 03:33:09.399/0.074]. #XRAY: 	 0023:00C880C0 (0x00D4B024 0x00CAC768 0x000001F2 0x00CACB64) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 769
[22:10:57.178/+ 03:33:09.399/0.055]. #XRAY: 	 0023:00C85752 (0x0017F8D4 0x74A056D0 0x0017F8DC 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 498
[22:10:57.178/+ 03:33:09.399/0.052]. #XRAY: 	 0023:005D3729 (0x0017F8DC 0x00000001 0x0017F8DC 0x00000000) xr_3da.EXE, RP_SafeCall(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 62
[22:10:57.178/+ 03:33:09.399/0.050]. #XRAY: 	 0023:74A056D0 (0x00405411 0x542A9938 0x00000000 0x00000004) MSVCR120.dll, except_handler3()
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.051]. #XRAY: 	 0023:0055821E (0x00405411 0x00786EE3 0x3D98CB9F 0x0000000C) xr_3da.EXE, CRegistrator<pureFrame>::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 89
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.052]. #XRAY: 	 0023:00557525 (0x749F9E98 0x75676552 0x5472616C 0x72656D69) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 772
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.050]. #XRAY: 	 0023:00558F12 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 597
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.051]. #XRAY: 	 0023:0047944A (0x00000000 0x00B02CEA 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.052]. #XRAY: 	 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x00B02CEA 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.051]. #XRAY: 	 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x00B02CEA 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.051]. #XRAY: 	 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77609A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.050]. #XRAY: 	 0023:74F9338A (0xFFFDE000 0x734B61EE 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.049]. #XRAY: 	 0023:77609A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22:10:57.179/+ 03:33:09.400/0.049]. #XRAY: 	 0023:776099D5 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22:10:58.658]. #DBG: Game paused changed to 1


Сообщение отредактировал RomaM65: 30 March 2016 - 11:34 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Снимаю переигровки.

#5
Packum

Packum

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 16
  • 966 Cообщений
  • Пропуск №: 9610

Репутация: 299

Репутация: 299 Постов: 966

Ну вот автосейв с Бара на Склады -> фатальная ошибка:

[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/499.8]. #XRAY: #FATAL ERROR
[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/0.057]. #XRAY: [error]Expression    : fatal error
[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/0.038]. #XRAY: [error]Function      : SimpleExceptionFilter
[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/0.035]. #XRAY: [error]File          : xrDebugNew.cpp
[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/0.034]. #XRAY: [error]Line          : 498
[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/0.034]. #XRAY: [error]Description   : <no expression>
[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/0.034]. #XRAY: [error]Arguments     : Вызыван фильтр исключения, информация:
[22:38:22.174/+ 06:23:50.384/0.040]. #XRAY: 'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x00000084 ' at 'CParticlesObject::Stop + 0x000d', flags = 0x0000
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.044]. #XRAY:  0 0023:00987091 (0x009ACE88 0x009ACE74 0x00189658 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 661
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.048]. #XRAY:  1 0023:009880C0 (0x00A4B024 0x009AC768 0x000001F2 0x009ACB64) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 769
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.043]. #XRAY:  2 0023:00985752 (0x0018AF84 0x73F656D0 0x0018AF8C 0x00000000) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 498
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.043]. #XRAY:  3 0023:1CD30D57 (0x0018AF8C 0x00000000 0x0018AF8C 0x00000000) xrGame.dll, lvm_destroy(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_storage.cpp, 325
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.039]. #XRAY:  4 0023:73F656D0 (0x15826AB6 0x1D4E84AC 0x15826AB2 0x0018B7C4) MSVCR120.dll, except_handler3()
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.041]. #XRAY:  5 0023:1CD319F2 (0x0018CB98 0x31CAF7E0 0x15826AB2 0xFFFFFFFE) xrGame.dll, CScriptStorage::reinit(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_storage.cpp, 381
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.043]. #XRAY:  6 0023:1CD17407 (0x3293DD62 0x0018B940 0x1C8A549F 0x4F713AA8) xrGame.dll, CScriptEngine::init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 341
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.042]. #XRAY:  7 0023:1C8A5BE4 (0x4F713AA8 0x73F446BC 0x00000000 0x00000020) xrGame.dll, restart_all(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\alife_simulator.cpp, 35
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.041]. #XRAY:  8 0023:1C8A549F (0x41899D60 0x4F713AA8 0x00000001 0x3F9357E0) xrGame.dll, CALifeSimulator::CALifeSimulator(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\alife_simulator.cpp, 44
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.045]. #XRAY:  9 0023:1D02D14A (0x0018B970 0x0018B980 0x41899D60 0x4922C362) xrGame.dll, xr_new<CALifeSimulator,xrServer *,shared_str *>(), x:\trunk\xray\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 81
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.044]. #XRAY:  10 0023:1D02D318 (0x4F713AA8 0x4F713AA8 0x4F70B460 0x0000000A) xrGame.dll, game_sv_Single::Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\game_sv_single.cpp, 36
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.068]. #XRAY:  11 0023:1D02F5A4 (0x4F713AA8 0x0018FE14 0x0000000C 0x00558EA9) xrGame.dll, xrServer::Connect(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrserver_connect.cpp, 50
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.051]. #XRAY:  12 0023:1CD99AAD (0x4F70B460 0x73F59E98 0x75676552 0x5472616C) xrGame.dll, CLevel::net_start2(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_start.cpp, 139
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.041]. #XRAY:  13 0023:00558EA9 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 586
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.057]. #XRAY:  14 0023:0047944A (0x00000000 0x007F368A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.041]. #XRAY:  15 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x007F368A 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.043]. #XRAY:  16 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x007F368A 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.060]. #XRAY:  17 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77A39A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.048]. #XRAY:  18 0023:771C338A (0xFFFDE000 0x7668ABF7 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[22:39:58.056/+ 06:25:26.266/0.056]. #XRAY:  19 0023:77A39A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22:39:58.057/+ 06:25:26.267/0.048]. #XRAY:  20 0023:77A399D5 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

_________________________________________________________________________________________________________

 


#6
RomaM65

RomaM65

    Правозащитник

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 16
  • 998 Cообщений
  • Пропуск №: 8310

Репутация: 201

Репутация: 201 Постов: 998

Решил Кота залутать..

[00:34:49.466/+ 02:15:10.221/231.0]. #XRAY: <DEBUG_CONTEXT_DUMP/>
[00:34:49.466/+ 02:15:10.221/0.114]. #XRAY:  #CRASH report: game_lua_state = 0x15A1F7E0, msg = gather_info
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.103]. #XRAY: stack traceback:
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.068]. #XRAY: [C]: in function 'LuaSafeCall'
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.067]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:965: in function 'process_binder_update'
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.070]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:887>
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.089]. #XRAY:  #CRASH report: aux_lua_state = 0x15A1F7E0, msg = gather_info
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.065]. #XRAY: stack traceback:
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.093]. #XRAY: [C]: in function 'LuaSafeCall'
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.097]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:965: in function 'process_binder_update'
[00:34:49.467/+ 02:15:10.222/0.097]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:887>
[00:34:49.698/+ 02:15:10.453/230.5]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[00:34:49.698/+ 02:15:10.453/0.113]. #XRAY:  PrintStackTrace executed from:
[00:34:49.698/+ 02:15:10.453/0.075]. #XRAY: 0023:00989C34 (0x006584B0 0x15A1F7E0 0x00175E4C 0x0096F116) xrCore.dll, BuildStackTrace(), x:\trunk\xray\xrcore\blackbox\blackboxui.cpp, 90
[00:34:49.711/+ 02:15:10.466/ 13.2]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[00:34:49.711/+ 02:15:10.466/0.070]. #XRAY: stack trace:
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/ 49.4]. #XRAY: 	 0023:00986F43 (0x009ACE1C 0x1D6DB1A0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 620
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.068]. #XRAY: 	 0023:00987F4C (0x1D6DB1A0 0x1D6DB178 0x00000018 0x1D6DB150) xrCore.dll, xrDebug::fail(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 719
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.069]. #XRAY: 	 0023:1D33E53E (0x0017F394 0x00000001 0x007643C4 0x00000745) xrGame.dll, xrServer::Process_event_reject(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event_reject.cpp, 24
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.053]. #XRAY: 	 0023:1D33CFFA (0x0017F394 0x00000001 0x00479900 0x000247A3) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 97
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.050]. #XRAY: 	 0023:1D154D27 (0x0017F394 0x00000001 0x9B4A0F80 0x1CFAF628) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 557
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.048]. #XRAY: 	 0023:1CF0DDED (0x0017F394 0x00000008 0x00000000 0x345F7578) xrGame.dll, CLevel::Send(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 260
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.052]. #XRAY: 	 0023:1CFAF628 (0x0017F394 0x00000008 0x233EF5F0 0x9B4A0F80) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 747
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.053]. #XRAY: 	 0023:1CD53684 (0x5304CA92 0x660802F2 0x74690101 0x298DE812) xrGame.dll, CScriptGameObject::TransferItem(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_game_object_inventory_owner.cpp, 407
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.058]. #XRAY: 	 0023:1CDA841F (0x1C8B4F25 0x00000000 0x233EF5F0 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CScriptGameObject,CScriptGameObject,luabind::detail::null_type,CScriptGameObject *,CScriptGameObject *,bool>(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\call.hpp, 288
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.097]. #XRAY: 	 0023:1CDC3453 (0x4B45FC32 0x233EF5F0 0xFFFFD8EC 0x7468FD64) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__thiscall CScriptGameObject::*)(CScriptGameObject *,CScriptGameObject *,bool),CScriptGameObject,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), x:\trunk\3rd party\boost\boost\function\function_template.hpp, 117
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.076]. #XRAY: 	 0023:74684E0F (0x233EF5F0 0x00000000 0x9AED09D8 0x233EF5F0) luabind.dll, luabind::detail::overload_rep::call(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp, 35
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.061]. #XRAY: 	 0023:7468FE2C (0x233EF5F0 0x233EF5F0 0xFFFFFFFF 0x233EF5F0) luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), x:\trunk\xray\luabind\src\class_rep.cpp, 699
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.070]. #XRAY: 	 0023:74B0C347 (0x233EF5F0 0x9AED0818 0xFFFFFFFF 0x233EF5F0) lua5.1.dll, luaD_precall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 284
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.057]. #XRAY: 	 0023:74B0BF20 (0x233EF5F0 0x9AED0818 0xFFFFFFFF 0x74B0C639) lua5.1.dll, luaD_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 397
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.062]. #XRAY: 	 0023:74B01C52 (0x233EF5F0 0x00183640 0xFFFFFFFF 0x00000000) lua5.1.dll, f_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 816
[00:34:49.761/+ 02:15:10.516/0.059]. #XRAY: 	 0023:74B0C639 (0x233EF5F0 0x74B01C40 0x00183640 0x233EF5F0) lua5.1.dll, luaD_rawrunprotected(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 124
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.048]. #XRAY: 	 0023:74B0C17B (0x233EF501 0x74B01C40 0x00183640 0x00000030) lua5.1.dll, luaD_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 478
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.047]. #XRAY: 	 0023:74B02882 (0x233EF5F0 0x00000000 0xFFFFFFFF 0x00000001) lua5.1.dll, lua_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 837
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.047]. #XRAY: 	 0023:00E8D1CD (0x15A1F7E0 0x0018399C 0x00E8EEC6 0x00183838) luaicp.dll, ExpDumpVar()
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.045]. #XRAY: 	 0023:00E8EE9B (0x15A1F7E0 0x15A1F7E0 0x00000000 0x15A1F7E0) luaicp.dll, LuaSafeCall()
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.052]. #XRAY: 	 0023:74B0C347 (0x15A1F7E0 0x54CDD930 0x00000000 0x15A1F7E0) lua5.1.dll, luaD_precall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 284
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.063]. #XRAY: 	 0023:74B0BF20 (0x15A1F7E0 0x54CDD930 0x00000000 0x74B0C639) lua5.1.dll, luaD_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 397
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.060]. #XRAY: 	 0023:74B01C52 (0x15A1F7E0 0x0018395C 0x00000000 0x00000000) lua5.1.dll, f_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 816
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.057]. #XRAY: 	 0023:74B0C639 (0x15A1F7E0 0x74B01C40 0x0018395C 0x15A1F7E0) lua5.1.dll, luaD_rawrunprotected(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 124
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.062]. #XRAY: 	 0023:74B0C17B (0x15A1F701 0x74B01C40 0x0018395C 0x00000010) lua5.1.dll, luaD_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 478
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.063]. #XRAY: 	 0023:74B02882 (0x15A1F7E0 0x00000002 0x00000000 0x00000000) lua5.1.dll, lua_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 837
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.063]. #XRAY: 	 0023:746979DE (0x15A1F7E0 0x00000002 0x00000000 0x15A1F7E0) luabind.dll, luabind::detail::pcall(), x:\trunk\xray\luabind\src\pcall.cpp, 61
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.092]. #XRAY: 	 0023:1CD0ABED (0x00668660 0x3EBFBD24 0x00000000 0x15A1F7E0) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 251
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.152]. #XRAY: 	 0023:1CD0B9BA (0x00000064 0x00668660 0x3EBFBD24 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 242
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.054]. #XRAY: 	 0023:1CAD448C (0x00000064 0x8F50FD56 0x8F50FE2E 0x00183A4C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 16707566
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.057]. #XRAY: 	 0023:1CFAEEBB (0x00000064 0x3EBFBD24 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 911
[00:34:49.762/+ 02:15:10.517/0.052]. #XRAY: 	 0023:1CF93DF9 (0x00000064 0x00668660 0x3EBFBCE0 0x1CF6CB3F) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.063]. #XRAY: 	 0023:1CF9742D (0x00000064 0x65DD2DB2 0x41BCD001 0x40866B8C) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 203
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.066]. #XRAY: 	 0023:1CF6CB3F (0x00000064 0x0018FE14 0x00000001 0x0000000A) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1227
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.065]. #XRAY: 	 0023:0049C4DD (0x00000000 0x00DE5794 0x00DE579C 0x00000000) xr_3da.EXE, CSheduler::Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrsheduler.cpp, 461
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.060]. #XRAY: 	 0023:1CEF1643 (0x187B8B10 0x0018C154 0x005D3715 0x0018FE14) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 442
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.064]. #XRAY: 	 0023:005D4F25 (0x0018FE14 0x0000000C 0x0000000A 0x00000000) xr_3da.EXE, rp_Frame(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 110
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.065]. #XRAY: 	 0023:005D3715 (0x00405411 0x187B8B10 0x00000000 0x00000002) xr_3da.EXE, RP_SafeCall(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 61
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.065]. #XRAY: 	 0023:0055821E (0x00405411 0x00764259 0x3E99999A 0x0000000C) xr_3da.EXE, CRegistrator<pureFrame>::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 89
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.065]. #XRAY: 	 0023:00557525 (0x749B9E98 0x75676552 0x5472616C 0x72656D69) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 772
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.059]. #XRAY: 	 0023:00558F12 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 597
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.063]. #XRAY: 	 0023:0047944A (0x00000000 0x00792CE2 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.064]. #XRAY: 	 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x00792CE2 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.062]. #XRAY: 	 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x00792CE2 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.065]. #XRAY: 	 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77609A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.057]. #XRAY: 	 0023:74F9338A (0xFFFDE000 0x727C3C9F 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.062]. #XRAY: 	 0023:77609A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[00:34:49.763/+ 02:15:10.518/0.064]. #XRAY: 	 0023:776099D5 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[00:34:51.250]. #DBG: Game paused changed to 1
[00:35:19.278/+ 02:15:40.033/gToolThread { TToolThread@=$0FCBA164:: luaicp.dll /ID=2200 } ($898)(2200)].  #ERROR: 
	Possible LuaSafeCall hangs, timeout 30 sec !


_________________________________________________________________________________________________________
Снимаю переигровки.

#7
Kroh

Kroh

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 14
  • 1462 Cообщений
  • Пропуск №: 7010

Репутация: 737

Репутация: 737 Постов: 1462

Братцы, чего вы простыни выкладываете. Как я понял, Alpet хочет сортировать вылеты по типу (недостаток памяти, ошибка в скриптах и т.д.).  Может, лучше создать (здесь, например) подразделы типов вылетов (скрипты, производительность, непрописанные предметы и т.п.) и показать всем тестерам, где именно определить (прочитать) тип вылета. (В шапке показано , но ещё раз, на пальцах :)). Будем стараться сами сортировать, по мере возможностей. Ну и что выкладывать-весь лог (в архиве) либо вырезки из него (как выше выложено).


_________________________________________________________________________________________________________
Тушканы--зло! И собачки тоже. И коты не лучше. Да и вообще...

#8
Packum

Packum

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 16
  • 966 Cообщений
  • Пропуск №: 9610

Репутация: 299

Репутация: 299 Постов: 966

Ну и что выкладывать-весь лог (в архиве) либо вырезки из него (как выше выложено).

Да я как понял, чтобы меньше времени тратить на скачивание и распаковку, а также поиск в логе нужного места.

Может ему нужно путь к файлу и номер строки в стеке вызовов. Открыл в редакторе - посмотрел строчку под

этим номером - может там скобочки не хватает или точки с запятой.


_________________________________________________________________________________________________________

 


#9
saturnated

saturnated

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    11-May 13
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 134

Репутация: 1

Репутация: 1

alpet, такой вопрос: могут ли влиять на воспроизводимость багов различные версии db* у тех, кто скачал их в первую неделю (db* от 19.12.15 15:31 MCK) и тех, кто скачал архив с модом от Whisper'a от 22.12.2015 (db* от 18.12.2015 14:22 МСК)?


alpet (31 March 2016 - 08:57 PM):
влиять может все.

Сообщение отредактировал saturnated: 31 March 2016 - 04:10 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#10
alpet

alpet

    Ковырятель движка

  • Не в сети
  • Разработчики NLC
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-October 14
  • 368 Cообщений
  • Пропуск №: 4948

Репутация: 455

Репутация: 455 Постов: 368

В целом коллективный интеллект как я вижу правильно выделяет сбои :) Это и нужно, чтобы осуществлять сортировку. Так что теперь дело за смелостью выделения багов в отдельные ветки, для которых данный раздел и был создан.

Базовые требования для регистрации нового бага, которые позже будут дополняться:

1. Баг должен или четко воспроизводиться, или встречаться слишком часто после выхода очередного обновления (у нескольких тестеров).

2. Нет уже созданных тем, с аналогичным описанием сбоя.

 

Создается тема, в заголовке которой нужно задать индивидуальный порядковый номер проблемы и её краткое описание. В тело первого приложить лог и выделить фрагмент лога с описанием сбоя, добавить опрос "Воспроизводиться на таком-то обновлении", чтобы тестеры могли отметиться. При наличии так-же можно приложить сейв, инструкцию как воспроизвести баг в кратчайшие сроки.


_________________________________________________________________________________________________________

Плавайте поездами аэрофлота!

Мои репозитории на GitHub: https://github.com/alpet83


#11
Zmey_VRN

Zmey_VRN

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-November 13
  • 195 Cообщений
  • Пропуск №: 848

Репутация: 8

Репутация: 8 Постов: 195

Так: вылетело на Агропроме, после того, как выложил прибор замеров. Иногда вылетает, а иногда нет. Нашёл в логе вот такие строки:

[09:49:37.564/+24:40.657/main ($1534)(5428)].  #ERROR: 
	lua_State $381AF5F0 marked as broken!
*************************** LuaSafeCall OnException *************************
[09:49:37.565/main ($1534)(5428)]. Перехвачено исключение в LuaSafeCall, описание: Access violation at address 1D954AF0 in module 'xrGame.dll'. Read of address 00000050
имя функции/код: 
  handle_events
сообщение = "#func"

<dbg_dump>
	<context time="09:49:37.565" uptime="+24:40.658" thread="main ($1534)(5428)"> active_L = $381AF5F0, aux_L = $2802F7E0, pcall_L = $00000000, game_L = $381AF5F0</context>
	  <lua_stacks>
	   traceback for active L = L1_4: 
	   	
	  	stack traceback:
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:35: in function 'item_transfer'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:248: in function 'transfer_items'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:1022: in function 'restore_content'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:439: in function 'check_restored'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:626: in function 'hide_content'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:229: in function 'close_inventory'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:185: in function 'inventory_on_off'
	  		gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:403: in function 'inventory_info'
	  		gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
	  		[C]: in function 'start_stop_menu'
	  		gamedata\scripts\sak\sak.script:2079: in function 'check_droped_item'
	  		gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:411: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:384>
	  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	  L = ~g_game_lua_2 traceback for game L = L1_4: 
	   	
	  	stack traceback:
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:35: in function 'item_transfer'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:248: in function 'transfer_items'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:1022: in function 'restore_content'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:439: in function 'check_restored'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:626: in function 'hide_content'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:229: in function 'close_inventory'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:185: in function 'inventory_on_off'
	  		gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:403: in function 'inventory_info'
	  		gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
	  		[C]: in function 'start_stop_menu'
	  		gamedata\scripts\sak\sak.script:2079: in function 'check_droped_item'
	  		gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:411: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:384>

[09:49:38.587/+24:41.680/500.4]. #XRAY:  #ERROR(luaG_runerror): attempt to index a function value
[09:49:38.587/+24:41.680/0.069]. #XRAY:  #addinfo.isLua(L=0x381AF5F0): gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:-1:
[09:49:38.587/+24:41.680/main ($1534)(5428)].  #ERROR: 
	lua_State $381AF5F0 marked as broken!
*************** AtPanicHandler ***************
[09:49:38.587/L1_4]. #LUA_ERROR: AtPanicHandler executed with message: 
  gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:-1: attempt to index a function value
<dbg_dump>
	<context time="09:49:38.587" uptime="+24:41.680" thread="main ($1534)(5428)"> active_L = $00000000, aux_L = $2802F7E0, pcall_L = $00000000, game_L = $381AF5F0</context>
	  <lua_stacks>
	   active_L = nil 
	  L = ~g_game_lua_2 traceback for game L = L1_4: 
	   	
	  	stack traceback:
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script: in function 'item_transfer'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:248: in function 'transfer_items'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:1022: in function 'restore_content'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:439: in function 'check_restored'
	  		gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:626: in function 'hide_content'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:229: in function 'close_inventory'
	  		gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:185: in function 'inventory_on_off'
	  		gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:403: in function 'inventory_info'
	  		gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
	  		[C]: in function 'start_stop_menu'
	  		gamedata\scripts\sak\sak.script:2079: in function 'check_droped_item'
	  		gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:411: in function <gamedata\scripts\binders

Вроде бы все ошибки выделил. Не знаю,связанны ли вылеты  с прибором, но ошибки есть. Бин и Гамедата последние. За 24 и 23 числа. 


alpet (03 April 2016 - 04:32 PM):
трансфер патронов и прочего сбоит, в схеме разгрузки. Как-бы мне добиться воспроизведения такого сбоя

_________________________________________________________________________________________________________

Не стоит верить в то, во что не стоит верить....

 


#12
Packum

Packum

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 16
  • 966 Cообщений
  • Пропуск №: 9610

Репутация: 299

Репутация: 299 Постов: 966

Купил спичек у бармена:

[22:54:40.005/+13:14.030/499.7]. #XRAY: #FATAL ERROR
[22:54:40.005/+13:14.030/0.058]. #XRAY: [error]Expression    : fatal error
[22:54:40.005/+13:14.030/0.040]. #XRAY: [error]Function      : SimpleExceptionFilter
[22:54:40.005/+13:14.030/0.037]. #XRAY: [error]File          : xrDebugNew.cpp
[22:54:40.005/+13:14.030/0.036]. #XRAY: [error]Line          : 498
[22:54:40.005/+13:14.030/0.036]. #XRAY: [error]Description   : <no expression>
[22:54:40.005/+13:14.030/0.036]. #XRAY: [error]Arguments     : Вызыван фильтр исключения, информация:
[22:54:40.005/+13:14.030/0.040]. #XRAY: 'Breakpoint' at 'xrDebug::backend + 0x01f1', flags = 0x0000
[22:54:40.005/+13:14.030/0.098]. #XRAY:  #CRASH report: game_lua_state = 0x296CF7E0, msg = gather_info
[22:54:40.005/+13:14.030/0.038]. #XRAY: stack traceback:
[22:54:40.005/+13:14.030/0.051]. #XRAY:  #CRASH report: aux_lua_state = 0x296CF7E0, msg = gather_info
[22:54:40.005/+13:14.030/0.035]. #XRAY: stack traceback:
[22:54:40.015/+13:14.040/9.848]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[22:54:40.015/+13:14.040/0.062]. #XRAY:  PrintStackTrace executed from:
[22:54:40.015/+13:14.040/0.045]. #XRAY: 0023:00989C34 (0x006584B0 0x296CF7E0 0x0017FD24 0x0096F116) xrCore.dll, BuildStackTrace(), x:\trunk\xray\xrcore\blackbox\blackboxui.cpp, 90
[22:54:40.017/+13:14.042/2.320]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[22:54:40.017/+13:14.042/0.055]. #XRAY: stack trace:
[22:54:40.067/+13:14.092/ 50.1]. #XRAY: 	 0023:00986F43 (0x009ACE88 0x009ACE74 0x00180E0C 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 620
[22:54:40.068/+13:14.093/0.061]. #XRAY: 	 0023:009880C0 (0x00A4B024 0x009AC768 0x000001F2 0x009ACB64) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 769
[22:54:40.068/+13:14.093/0.046]. #XRAY: 	 0023:00985752 (0x00182738 0x65F256D0 0x00182740 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 498
[22:54:40.068/+13:14.093/0.062]. #XRAY: 	 0023:005D3729 (0x00182740 0x00000001 0x00182740 0x00000000) xr_3da.EXE, RP_SafeCall(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 62
[22:54:40.068/+13:14.093/0.079]. #XRAY: 	 0023:65F256D0 (0x00405411 0x32FF1028 0x00000000 0x00000004) MSVCR120.dll, except_handler3()
[22:54:40.068/+13:14.093/0.068]. #XRAY: 	 0023:0055821E (0x00405411 0x000B8953 0x3D7B643F 0x0000000C) xr_3da.EXE, CRegistrator<pureFrame>::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 89
[22:54:40.068/+13:14.093/0.076]. #XRAY: 	 0023:00557525 (0x65F19E98 0x29B65E8A 0x29B46922 0x29B65E8E) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 772
[22:54:40.068/+13:14.093/0.075]. #XRAY: 	 0023:00558F12 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 597
[22:54:40.068/+13:14.093/0.100]. #XRAY: 	 0023:0047944A (0x00000000 0x002F369A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[22:54:40.068/+13:14.093/0.088]. #XRAY: 	 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x002F369A 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[22:54:40.068/+13:14.093/0.086]. #XRAY: 	 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x002F369A 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[22:54:40.068/+13:14.093/0.045]. #XRAY: 	 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77C09A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[22:54:40.068/+13:14.093/0.043]. #XRAY: 	 0023:775E338A (0xFFFDE000 0x770E99F8 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[22:54:40.068/+13:14.093/0.045]. #XRAY: 	 0023:77C09A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22:54:40.068/+13:14.093/0.043]. #XRAY: 	 0023:77C099D5 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22:54:42.415/+13:16.440/ 2346]. #XRAY: #EXCEPTION_INFO:  'Breakpoint' at 'xrDebug::backend + 0x01f1', flags = 0x0010
[22:54:42.415/+13:16.440/0.050]. #XRAY:  		 ExceptionInformation[0] = 0x00000000
[22:54:42.415/+13:16.440/0.035]. #XRAY: #DEBUG_STACK/CONTEXT:
[22:54:42.415/+13:16.440/0.031]. #XRAY:  for thread 1792:
[22:54:42.415/+13:16.440/0.030]. #XRAY:  for thread 5104:
[22:54:42.415/+13:16.440/0.095]. #XRAY: 	1. CLevel*
[22:54:42.415/+13:16.440/0.083]. #XRAY: 	0. ILT+17420(?rp_FrameYIXPAXZ)
[22:54:42.417/+13:16.442/2.094]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[22:54:42.417/+13:16.442/0.080]. #XRAY: Exception stack trace 15 lines, EIP = 0x00987091, ESP = 0x0017fd98:
[22:54:42.417/+13:16.442/0.046]. #XRAY:  0 0023:00987091 (0x009ACE88 0x009ACE74 0x00180E0C 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 661
[22:54:42.417/+13:16.442/0.047]. #XRAY:  1 0023:009880C0 (0x00A4B024 0x009AC768 0x000001F2 0x009ACB64) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 769
[22:54:42.417/+13:16.442/0.045]. #XRAY:  2 0023:00985752 (0x00182738 0x65F256D0 0x00182740 0x00000001) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 498
[22:54:42.417/+13:16.442/0.045]. #XRAY:  3 0023:005D3729 (0x00182740 0x00000001 0x00182740 0x00000000) xr_3da.EXE, RP_SafeCall(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 62
[22:54:42.417/+13:16.442/0.043]. #XRAY:  4 0023:65F256D0 (0x00405411 0x32FF1028 0x00000000 0x00000004) MSVCR120.dll, except_handler3()
[22:54:42.417/+13:16.442/0.045]. #XRAY:  5 0023:0055821E (0x00405411 0x000B8953 0x3D7B643F 0x0000000C) xr_3da.EXE, CRegistrator<pureFrame>::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 89
[22:54:42.418/+13:16.443/0.045]. #XRAY:  6 0023:00557525 (0x65F19E98 0x29B65E8A 0x29B46922 0x29B65E8E) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 772
[22:54:42.418/+13:16.443/0.045]. #XRAY:  7 0023:00558F12 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 597
[22:54:42.418/+13:16.443/0.044]. #XRAY:  8 0023:0047944A (0x00000000 0x002F369A 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[22:54:42.418/+13:16.443/0.043]. #XRAY:  9 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x002F369A 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[22:54:42.418/+13:16.443/0.044]. #XRAY:  10 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x002F369A 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[22:54:42.418/+13:16.443/0.045]. #XRAY:  11 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77C09A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[22:54:42.418/+13:16.443/0.045]. #XRAY:  12 0023:775E338A (0xFFFDE000 0x770E99F8 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[22:54:42.418/+13:16.443/0.043]. #XRAY:  13 0023:77C09A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22:54:42.418/+13:16.443/0.041]. #XRAY:  14 0023:77C099D5 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22:54:42.918/+13:16.943/499.9]. #XRAY: #EXCEPTION: catched in RP_SafeCall for func = 0x00405411 (ILT+17420(?rp_FrameYIXPAXZ) + 0x0), obj = 0x32FF1028 (CLevel* + 0x0)
[22:54:42.918/+13:16.943/0.168]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00405411 (ILT+17420(?rp_FrameYIXPAXZ) + 0x0), obj = 0x32FF1028 (CLevel* + 0x0)  frame elapsed = 41448 ms (+41444), ticks1 = 41450, ticks2 = 41450
[22:54:46.373/ 3455]. #PERF: paused_idle_load - performing garbage collection 0, delta = 201, elps = 10.0
[22:54:46.416/ 43.0]. #PERF: paused_idle_load - performing garbage collection 1, delta = 202, elps = 10.0
[22:54:46.457/ 41.0]. #PERF: paused_idle_load - performing garbage collection 2, delta = 203, elps = 10.0


alpet (03 April 2016 - 04:30 PM):
характерный пример лога, где следы сбоя теряются на уровне фильтра исключений.

_________________________________________________________________________________________________________

 


#13
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2974 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2110

Репутация: 2110 Постов: 2974

bin 6256

Побочное задание Шинкаря "От свободовцев артефакты Сидоровичу", при выдаче контейнера Меченному звуковой "писк" ошибки, потом у Сидоровича никаких диалогов на сдачу квеста. Пробовал несколько раз - повторяется. Лог добавляет в имя "+LUA_ERROR", нашёл там такое, не знаю, оно ли:

 

[18:07:51.274/+ 02:02:43.501/0.067]. #XRAY: gamedata\scripts\alpet\misc.script:156: in function 'spawn_obj'
[18:07:51.274/+ 02:02:43.501/0.068]. #XRAY: gamedata\scripts\alpet\misc.script:249: in function 'spawn_multi'
[18:07:51.274/+ 02:02:43.501/0.068]. #XRAY: gamedata\scripts\sak\sak.script:1576: in function 'spawn_items'
[18:07:51.275/+ 02:02:43.502/0.065]. #XRAY: gamedata\scripts\sak\sak.script:1583: in function 'create_items'
[18:07:51.275/+ 02:02:43.502/0.097]. #XRAY: gamedata\scripts\task_manager.script:480: in function 'action_give_task'
[18:07:51.275/+ 02:02:43.502/0.120]. #XRAY: gamedata\scripts\task_manager.script:1607: in function <gamedata\scripts\task_manager.script:1605>
[18:07:51.277/+ 02:02:43.504/2.410]. #XRAY:  #ERROR(luaG_runerror): attempt to index a nil value
[18:07:51.277/+ 02:02:43.504/0.064]. #XRAY:  #addinfo.isLua(L=0x11DBF7E0): gamedata\scripts\task_manager.script:498:
[18:07:51.277/+ 02:02:43.504/main ($ef0)(3824)].  #ERROR: 
lua_State $11DBF7E0 marked as broken!
*************** AtPanicHandler ***************
[18:07:51.277/g_aux_lua_3]. #LUA_ERROR: AtPanicHandler executed with message: 
  gamedata\scripts\task_manager.script:498: attempt to index a nil value
<dbg_dump>
<context time="18:07:51.278" uptime="+ 02:02:43.505" thread="main ($ef0)(3824)"> active_L = $00000000, aux_L = $11DBF7E0, pcall_L = $00000000, game_L = $11DBF7E0</context>
 <lua_stacks>
  active_L = nil 
  traceback for aux L = g_aux_lua_3: 
   
  stack traceback:
  gamedata\scripts\task_manager.script:498: in function 'action_give_task'
  gamedata\scripts\task_manager.script:1607: in function <gamedata\scripts\task_manager.script:1605>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  traceback for game L = g_aux_lua_3: 
   
  stack traceback:
  gamedata\scripts\task_manager.script:498: in function 'action_give_task'
  gamedata\scripts\task_manager.script:1607: in function <gamedata\scripts\task_manager.script:1605>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 </lua_stacks>
  -------------------------------------------------------------------------------


 <dbg_vars>
    wprintf_msg=[18:07:51.511/+ 02:02:43.738/234.2]. #PERF_WARN: npc_fire_rastopka#3 elapsed = %.1f ms, loops = %d  18:07:50.250/T=3824/L=$297F3BA8/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
     gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:527: in function 'func'
     gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:238: in function 'DoRegularTask'
     gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:345: in function <gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:305> }
    register_CLSID=MAIN_MNU 16:46:03.966/T=3824/L=$11DBF7E0/
    set_pr_from_config_str=rykzack.snd_select_long 18:06:06.531/T=3824/L=$297F3BA8/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:260: in function 'set_pr_from_config_str'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_inv_buttons.script:170: in function 'btn_quit'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_inv_buttons.script:230: in function <gamedata\scripts\ui\ui_cheat_inv_buttons.script:229> }
    active_task_elapsed=0 16:47:07.271/T=3824/L=$11DBF7E0/
    active_task_ncalls=0 16:47:07.271/T=3824/L=$11DBF7E0/
    previous_task=none 16:47:07.271/T=3824/L=$11DBF7E0/
    check_module=lukash_info 16:47:07.618/T=3824/L=$297F3BA8/
    invoke_func=sak_inventory.on_cl_spawned 18:06:45.527/T=3824/L=$11DBF7E0/
    last_spawn=inventory_sakbox_mil_skraga x 1 at { X =     -21.188, Y =      -7.364, Z =     -28.201 }:1593:286149 18:07:51.274/T=3824/L=$11DBF7E0/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_obj'
     gamedata\scripts\alpet\misc.script:249: in function 'spawn_multi'
     gamedata\scripts\sak\sak.script:1576: in function 'spawn_items'
     gamedata\scripts\sak\sak.script:1583: in function 'create_items'
     gamedata\scripts\task_manager.script:480: in function 'action_give_task'
     gamedata\scripts\task_manager.script:1607: in function <gamedata\scripts\task_manager.script:1605> }
    set_pr_from_config=medkit.inv_grid_width 18:06:03.615/T=3824/L=$297F3BA8/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_podsumok.script:248: in function 'set_btn_n'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_podsumok.script:631: in function 'reset_windows'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_podsumok.script:86: in function 'InitControls'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_podsumok.script:19: in function <gamedata\scripts\ui\ui_cheat_podsumok.script:17>
     [C]: in function 'pouch_dialog'
     gamedata\scripts\vergas\used_items.script:33: in function 'used_podsumok_razgruzka'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_inv_buttons.script:192: in function 'btn_quit'
     gamedata\scripts\ui\ui_cheat_inv_buttons.script:206: in function <gamedata\scripts\ui\ui_cheat_inv_buttons.script:205> }
    get_item_cost=ammo_5.56x45_ap53774 18:06:45.587/T=3824/L=$297F3BA8/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2021: in function 'get_item_cost'
     gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:301: in function 'add_fresh_meat'
     gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2708: in function 'item_change'
     gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2740: in function 'on_item_drop'
     gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:409: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:384>
     [C]: in function 'transfer_item'
     gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:35: in function 'item_transfer'
     gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:1129: in function 'take_item_in_inv'
     gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:358: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:345> }
    inventory_action=hiding 18:06:24.531/T=3824/L=$297F3BA8/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:649: in function 'hide_content'
     gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
     gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:229: in function 'close_inventory'
     gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:185: in function 'inventory_on_off'
     gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:403: in function 'inventory_info'
     gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320> }
    alife_release=rastopka2401 @ rastopka 17:35:59.129/T=3824/L=$297F3BA8/
    on_item_drop=$C5C07008:game_object #53774 ammo_5.56x45_ap53774      class CInventoryItemObject * 18:06:45.586/T=3824/L=$297F3BA8/
    get_inv_name=af_ameba_mica_capsule_dyn4d 16:56:11.493/T=3824/L=$7E14CF38/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\amk\amk.script:314: in function 'get_inv_name'
     gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:803: in function 'af_transform_end'
     [string "amk_mod.af_transform_end("p_32827_af")"]:1: in main chunk }
    spawn_anom=amk_zone_mincer_strong 16:47:23.741/T=3824/L=$297F3BA8/{
  
     call stack:
     gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:478: in function 'generate_anomaly'
     gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:318: in function 'generate_anoms'
     gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:285: in function 'collect_info'
     gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:179: in function 'init'
     gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:215: in function '?'
     gamedata\scripts\amk\amk.script:768: in function 'mod_call'
     gamedata\scripts\amk\amk.script:737: in function 'on_game_load'
     gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:661: in function <gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:651> }
  
 </dbg_vars>
 <global_vars>
   registered=yes
   svcb=$1C63B994
   new_game=in_the_past
   change_level_allowed=yes
   
 </global_vars>
  in_func_r = ProcessCommands#1, in_func = ProcessCommands#1 
 !-------------------------------------------------------------------------------------!


<trace_log>


</trace_log>
</dbg_dump>


[18:07:51.512/+ 02:02:43.739/0.928]. #XRAY: 
[18:07:51.512/+ 02:02:43.739/0.100]. #XRAY: stack traceback:
[18:07:51.513/+ 02:02:43.740/0.070]. #XRAY: [C]: ?
[18:07:51.513/+ 02:02:43.740/0.068]. #XRAY: gamedata\scripts\task_manager.script:498: in function 'action_give_task'
[18:07:51.513/+ 02:02:43.740/0.077]. #XRAY: gamedata\scripts\task_manager.script:1607: in function <gamedata\scripts\task_manager.script:1605>
[18:07:51.513/+ 02:02:43.740/0.343]. #XRAY: #PERF_WARN: after func = 0x00405411 (ILT+17420(?rp_FrameYIXPAXZ) + 0x0), obj = 0x02F0AD70 (CInput* + 0x0)  frame elapsed = 241 ms (+240), ticks1 = 234, ticks2 = 234

 


_________________________________________________________________________________________________________

#14
prollla

prollla

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 66 Cообщений
  • Пропуск №: 7928

Репутация: 0

Репутация: 0 Постов: 66

Устарела библиотека обновилась сразу на последнюю как гружусь

[10 апр 20:38:46,558] C:\NLC7\bin\luaicp.dll

[10 апр 20:38:46,983] C:\NLC7\bin\launch.exe
[10.04.16 20:38:47.033]. PID6340 Console allocated by this app, sw_init = 0
[10.04.16 20:38:47.034]. PID6340 #SUCCESS: CreateConsoleScreenBuffer[7] returned $F in module launch.exe
[10.04.16 20:38:47.035]. PID6340 #SUCCESS: CreateConsoleScreenBuffer[0] returned $13 in module launch.exe
[10.04.16 20:38:47.035]. PID6340 Active console buffer selected [0], handle = $13 
[10.04.16 20:38:47.038]. PID6340 #INIT: app staring C:\NLC7\bin\launch.exe
[10.04.16 21:00:16.459]. PID3200 #DBG: 1st create shared_vars for module C:\NLC7\bin\luaicp.dll, location = $008F0000
[10.04.16 21:00:17.111]. PID3200 #DBG: opened shared_vars for module C:\NLC7\bin\launch.exe, location = $05580000
[10.04.16 21:00:17.111]. PID3200
Установил другие всё норм

Сообщение отредактировал prollla: 11 April 2016 - 01:12 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#15
stalkerbarmen

stalkerbarmen

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    08-April 16
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 10243

Репутация: 0

Репутация: 0

После возвращения на кордон в лагерь новичков, я уложил гг спать. Потом начался выброс. И вот в чем баг: После начала выброса все одиночки стали врагами и репутация стала плохой. С нескольких сейвов загружал, не помогло. Все одиночки враги. Но вылета не было.


_________________________________________________________________________________________________________

#16
legiolai

legiolai

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    30-January 16
  • 85 Cообщений
  • Пропуск №: 8747

Репутация: -1

Репутация: -1 Постов: 85

Баг при сдаче артефактов Ворону по квесту х-18,Ворон не принимает артефакты и 1 раз пищит система.Логи-https://yadi.sk/i/4u4GN-TWqsyZ3


_________________________________________________________________________________________________________

#17
Seven_

Seven_

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 13
  • 326 Cообщений
  • Пропуск №: 208

Репутация: 280

Репутация: 280 Постов: 326

Добрый день.

При переходе с 6249 на 6256 начались жестокие фризы, вся консоль красная от WARN_HEAVY_FREEZE да и не только, причем на любом сохранении(даже НИ пробовал начинать, бестолку), играть невозможно, сплошное слайд-шоу. Переустановку игры пробовал.

На предыдущих версиях, включая 6249 такого и близко не было, все практически летало. Попробовал критичные настройки видео в игре "влево сдвинуть" - не помогает(обычно их вообще не трогаю, стоят всегда "по-умолчанию").

Система win7-64(prof), i5-3570K(3.4GHz), 8Гб ОЗУ, GeForce GTX460(4Гб).

При откате назад на 6249 - все в порядке, без тормозов.

Лог и сейв(на всякий случай - прилагаю)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  freez.rar   1.09МБ   425 скачиваний

Сообщение отредактировал Seven_: 12 April 2016 - 12:08 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#18
Sparrow

Sparrow

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-November 13
  • 1117 Cообщений
  • Пропуск №: 849

Репутация: 202

Репутация: 202 Постов: 1117

Seven_,

Откати драйвер на видеокарту с последним возникают проблемы.


_________________________________________________________________________________________________________

Octacore Intel E5-2667 v2: Gigabyte Geforce 1070 OC
RAM 16Gb: Win 10x64: SSD Samsung EVO 860 512 Gb


#19
Seven_

Seven_

    Сталкер

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Помог купить свой сервер сайту! Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 13
  • 326 Cообщений
  • Пропуск №: 208

Репутация: 280

Репутация: 280 Постов: 326

Sparrow, Да, спасибо, я в курсе насчет проблем с последними драйверами, поэтому и сижу на версии 354.45 от 27.11.2015


_________________________________________________________________________________________________________

#20
DemCorp

DemCorp

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    18-October 15
  • 80 Cообщений
  • Пропуск №: 7682

Репутация: 13

Репутация: 13 Постов: 80

Seven_, мне с подобной проблемой помогли 3 вещи: я откатил драйвера Nvidia на 359.06, добавил всю папку NLC 7 в исключения антивируса(раньше были только launch.exe и XR_3DA.exe) и каждый раз после входа в игру я сворачиваю ее и в диспетчере задач и перезадаю соответствие игровому процессу на все 4 ядра. Фризы пропали, все летает.


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена