Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Serduko : (14 February 2024 - 03:09 PM)

@ягуар удалось рeшNть проблeму?

@  Serduko : (14 February 2024 - 03:08 PM)

@ягуар удалось рeшNть проблeму?

@  Bugaga : (26 January 2024 - 03:53 PM)

Вылетает игра на версии 3.9 когда загружаю сейвы

@  модератор Petrenka : (23 January 2024 - 01:42 PM)

Была проблема с отображение иконок в профилях и шапке форума. Теперь должны показываться нормально.

@  paxaneva999 : (17 January 2024 - 11:13 AM)

правки

@  kalambyr : (16 January 2024 - 03:57 PM)

https://discord.com/invite/6d7RTfRQTu

@  Meetas : (08 January 2024 - 12:44 PM)

Подскажите, а есть рабочая ссылка на дискорд канал NLC?

@  Micha_Pulemiot : (11 August 2023 - 12:29 PM)

Как у @ягуар в чате ниже

@  Micha_Pulemiot : (11 August 2023 - 12:28 PM)

Сменил компьютер. Со старого полностью перенёс всю папку с игрой. Установил библиотеки из папки. Всё корректно - кириллицы и пробелов в пути к игре нет. Лаунчер запускается, а сама игра - нет - только окошко оригинального сталкача висит. С чем может быть связано? Может на стародавних версиях такая же проблема у кого была? К то помнит как решал её?

@  Rogege : (22 July 2023 - 06:31 PM)

рецепт на долговский комбез

@  Portwine_Veins : (12 July 2023 - 04:58 AM)

@ягуар Та же проблема, так ничего путного и не услышал, отпишись если вдруг у тебя чего получится

@  Uberro : (10 July 2023 - 09:43 PM)

@ягуар Надо больше инфы, чистый сталкер также не работает? Логи смотрел?

@  ягуар : (10 July 2023 - 07:35 PM)

Здарова мужики,нарисовалась следующая проблемка.При запуске игры,вылезает маленькое окошко сталкера и не исчезает,игра при этом не запускается.Стоит на диске д,запускаю от имени администратора.В диспетчере не отвечает.Помогите пожалуйста,скачал уже 6 сборок,ничего не работает.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:34 PM)

ништяк

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:30 PM)

Все нашел. Запрятали.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 06:22 PM)

Дайте ссылку на дискорд. Та что в вк недействительна.

@  Котовод : (12 June 2023 - 02:53 PM)

А смысл от темы? Все равно там никто ничего не писал, сейчас в основном в дискорде и в вк сидят

@  kalambyr : (12 June 2023 - 12:35 PM)

Даже без техподдержки от котов.

@  kalambyr : (12 June 2023 - 12:29 PM)

чет конечно жалко, что тему харды закрыли, теперь будет пылиться на дне форума . Обидно! Сборка то сочная! Я бы даже сказал крепкая! Заслуживает закрепа, даже если активности вообще не будет !

@  Gerostrat : (03 June 2023 - 01:10 PM)

а как отключить защиту у лысого и стаса?

Фотография

26.04.16 - работа над ошибками 10


Сообщений в теме: 907

#201
Whisper

Whisper

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-May 13
  • 1803 Cообщений
  • Пропуск №: 231

Репутация: 163

Репутация: 163 Постов: 1803

НУ это "авторитет"    

Это показательно - говорить можно все что угодно, кричать, поносить, "один из" и т.п. 

 

А потом бах и простое голосование показывает цену крикам.


_________________________________________________________________________________________________________

#202
Micha_Pulemiot

Micha_Pulemiot

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-January 16
  • 1074 Cообщений
  • Пропуск №: 8520

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 1074

Никогда не станет - на том же ап-про, четвертый месяц на первом месте...

... пока геймдата не вскрыта и сохранена авторская (более-менее) составляющая мода. Как только появится возможность ковыряться, мод станет "одним из" и уйдёт в небытие где-то через полгода.

Вот увидите.

Если

1) Геймдату вскроют

2) Сам моддинг на сталкер не умрёт и останется на уровне

, то через полгода уже никто о моде не вспомнит.

Удерживаться на вершине рейтингов позволяет только лишь уникальность мода (как в своё время было с Обречённым городом или Народной Солянкой). Снимут блок - уникальность потеряется - рейтинг опустится.

Самая большая ошибка разработчиков - не увеличение/уменьшение хардкора, а именно решение таки вскрыть геймдату.


_________________________________________________________________________________________________________

Здесь оружие - просто аксессуар, как колбаса или тот же спальник


#203
psionik1113

psionik1113

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-August 13
  • 189 Cообщений
  • Пропуск №: 548

Репутация: 15

Репутация: 15 Постов: 189

... пока геймдата не вскрыта и сохранена авторская (более-менее) составляющая мода. Как только появится возможность ковыряться, мод станет "одним из" и уйдёт в небытие где-то через полгода.

Считаю ваше высказывание не совсем верным, интерес к моду зависит не от открытой/закрытой геймдаты или хардкора/софткора, а от квестовой и гемплейной составляющей, глубины мода.

Не могу найти как прикреплять корректную "цитату" с ником, минут пять уже ищу


Сообщение отредактировал psionik1113: 01 May 2016 - 03:03 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum

#204
Мак-Лай

Мак-Лай

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-March 16
  • 844 Cообщений
  • Пропуск №: 9756

Репутация: 226

Репутация: 226 Постов: 844

Считаю ваше высказывание не совсем верным, интерес к моду зависит не от открытой/закрытой геймдаты или хардкора/софткора, а от квестовой и гемплейной составляющей, глубины мода.

Так вам и говорят,что очень изменятся эти ваши"составляющая" и "глубина",если люди условия прохождения под себя корректируют :wacko: .


Сообщение отредактировал Мак-Лай: 01 May 2016 - 03:08 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#205
Whisper

Whisper

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-May 13
  • 1803 Cообщений
  • Пропуск №: 231

Репутация: 163

Репутация: 163 Постов: 1803

Micha_Pulemiot, да конечно.

 

Во-первых, что-то менять в моде достаточно сложно, если серьезное. Во-вторых, ну обвешается игрок оружием, артами и прочим - дальше-то что? До конца пройти никак или там ничего особенного нет, диалогов море, вопросы силовым методом вообще не решаются, все сложно. Поставят себе бессмертие и начнут от вертолета прямо на Кордоне бегать, ага. 

 

Качок в лаборатории, голубь на за шахматной доской - победитель!


_________________________________________________________________________________________________________

#206
psionik1113

psionik1113

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-August 13
  • 189 Cообщений
  • Пропуск №: 548

Репутация: 15

Репутация: 15 Постов: 189

Так вам иговорят,что очень изменится эти ваши"составляющая" и "глубина",если дюди условия прохождения под себя корректируют

Многие изменения к месту, нынешний состав разработчиков кроет игру не в сторону условного облегчения, а банально убирает многие раздражающие вещи, после которых игрок перезагружался сотнями и тысячами раз, т.е. делают игру удобнее. Не легче, а удобнее.
Плюс поясню, что состав dev отдела были тестерами на разных этапах игры, и я им доверяю данный этап "кройки и шитья", пока что ничего легкого они не сделали, кое-что даже закрутили (см. военных)

Ну и если вы говорите про прямо открытую сборку, а не лайт, то тогда зачем нужно будет её вообще качать со сторонних ресурсов от авторов-посредников? Мне кажется, что разумнее при окончательном релизе качать игру непосредственно отсюда, с этого сайта.


Сообщение отредактировал psionik1113: 01 May 2016 - 03:17 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum

#207
Мак-Лай

Мак-Лай

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-March 16
  • 844 Cообщений
  • Пропуск №: 9756

Репутация: 226

Репутация: 226 Постов: 844

нынешний состав разработчиков кроет игру не в сторону условного облегчения

С этим я согласен абсолютно.Речь о людях с норм компьютерной грамотностью,которые начнут сами править,как это уже случилось с "Солянкой" и тд.


Сообщение отредактировал Мак-Лай: 01 May 2016 - 03:19 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#208
psionik1113

psionik1113

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-August 13
  • 189 Cообщений
  • Пропуск №: 548

Репутация: 15

Репутация: 15 Постов: 189

Речь о людях с норм компьютерной грамотностью,которые начнут сами править,как это уже случилось с "Солянкой" и тд.

 

Мне кажется, что разумнее при окончательном релизе качать игру непосредственно отсюда, с этого сайта.


_________________________________________________________________________________________________________
Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum

#209
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3767

Репутация: 3767 Постов: 4135

А с чего кто-то решил, что все полезут ковыряться в моде? Во-первых, это не Creation Kit, там все довольно сложно, и несведущему будет разобраться также сложно. Во-вторых, зачем тогда вообще играть в NLC, если в нем что-то облегчать и читерить? Для этого есть моды вроде Lost Alpha или OGSE (или в солянку, которую сам считаю полным отстоем). Лично я, играя в NLC 6 исправлял только встретившиеся баги, совершенно не трогая баланс и гемплей. Поэтому появление открытых скриптов приветствую.

 

Вот у меня недавно встретился баг с Бромом в баре. Когда он дает наводку на нычку, происходит п-ии-к, что говорит об ошибке в скрипте, когда формируется хабар. И хрен его знает, появился ли там хабар или нет, не смотрел, т.к. в той игре не дошел, а сейчас НИ начал. Был бы доступ к коду, глянул бы и исправил, а сейчас даже и не знаю, исправили это или нет. Это, кстати, вопрос к разработчикам - гляньте пожалуйста.

 

Сейчас на НИ не могу решить вопрос с Шустрым на Кордоне. На предыдущей правке такого не было. Дело в том, что Петруха и два его приятеля (Петруха иногда остается на горе, но потом все равно прибегает) сразу бегут воевать с бандитами на АТП, хотя я еще и до Толика не дошел. В итоге - бой, и как следствие - кого-то убивают, по большей части Петруху, либо Шустрого. И загружал с разных сохранений, и даже ночью пробовал - одно и то же. Но здесь скорее замешан новый allspawn... Я-то всегда по-тихому проходил, ночью в одиночку. С этими тремя дятлами никогда не лез, по причине частой гибели Петрухи. Да и два его приятеля имеют неплохой капитал в 10к и выгодные цены, в начале игры они очень кстати.


Сообщение отредактировал Zagolski: 01 May 2016 - 03:32 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#210
Micha_Pulemiot

Micha_Pulemiot

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-January 16
  • 1074 Cообщений
  • Пропуск №: 8520

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 1074
Zagolski

Оффтоп. Ваша история с Петрухой разжёвана уже чуть более 100500 раз. Не отдавайте документы Волку перед сном. Отдавайте после сна.

 

Многие изменения к месту, нынешний состав разработчиков кроет игру не в сторону условного облегчения, а банально убирает многие раздражающие вещи, после которых игрок перезагружался сотнями и тысячами раз, т.е. делают игру удобнее. Не легче, а удобнее.

В разговоре идёт речь не об изменениях профессиональных разрабов, а об "исправлении" мода всякими любителями.

Думаю, первая правка будет - сохранение в любом месте (без костра).

Вторая - адаптация спавнера.

Ну а дальше - игры с конфигами. Зашибись.


_________________________________________________________________________________________________________

Здесь оружие - просто аксессуар, как колбаса или тот же спальник


#211
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3767

Репутация: 3767 Постов: 4135

Отдавал документы Волку и после сна (ночью как раз, в 23.00) - все равно то же самое. Даже к Толику не подбегая, а мимо него, уже стрельба на АТП начинается...

 

Хотя есть одно "но". После сна просыпаюсь от начала выброса, с Волком разговариваю после выброса. Возможно, бандиты на АТП после выброса чумными становятся. Они же все прибегают прятаться как раз в то место, где Шустрый сидит. И наверное, те, которые не с ним (слышны очереди из МП-5, это тот перец, что с другим в соседнем здании у костра сидит), видя Шустрого начинают его убивать. В принципе, то же самое происходит и с Лохматым в ТД, когда бандюки в подвал прятаться прибегают. Так что буду пробовать как-то просыпаться до выброса, надо часы у Сидора покупать...

 

Так что здесь действительно дело скорее в логике игры, а не проблемы в новой правке.


Сообщение отредактировал Zagolski: 01 May 2016 - 03:53 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#212
Micha_Pulemiot

Micha_Pulemiot

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-January 16
  • 1074 Cообщений
  • Пропуск №: 8520

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 1074

Если всё будет так радужно, то ок. Но, мне кажется, что любителей поковыряться будет не остановить.


_________________________________________________________________________________________________________

Здесь оружие - просто аксессуар, как колбаса или тот же спальник


#213
Whisper

Whisper

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-May 13
  • 1803 Cообщений
  • Пропуск №: 231

Репутация: 163

Репутация: 163 Постов: 1803

Micha_Pulemiot, скажу просто - посмотрим, я ожидаю очень такое неплохое развлечение, по части попыток что-то серьезно менять и чтения о результатах на форумах )


_________________________________________________________________________________________________________

#214
psionik1113

psionik1113

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-August 13
  • 189 Cообщений
  • Пропуск №: 548

Репутация: 15

Репутация: 15 Постов: 189

Это, в любом случае, неизбежно. Что с открытой геймдатой, что с закрытой итог будет один - взлом и ковыряние.

Хотя сомневаюсь, что игру вообще будут править, до сих пор не ломали и не правили, а как релизнется, так сразу толпами попрут? Нет, я думаю, игроки уже вкусили данный мод и, как выражались на различных ресурсах, "начал, побегал, умер от голода, удалил". Т.е. в бете произошел тотальный отсев игроков: легкомысленные, хейтеры и, простите, дураки уже как-то сами ушли, а тем кому понравился мод он понравился с балансом Мастера Сяка, их не так много, но они есть. Существует мнение, что вот этот небольшой процент проникся духом игры и не будет играть в детский НЛС, хотя это исключительно моё мнение.

 


_________________________________________________________________________________________________________
Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum

#215
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8416 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3155

Репутация: 3155 Постов: 8416

Что с открытой геймдатой, что с закрытой итог будет один - взлом и ковыряние.

Не смешите мои тапочки.  Впервые защищенная сборка NLC7  была  слита народу  в апреле 2015 года.  Торрент с которого качали быстро зачистили, но успело скачать 83 человека.  Тогда было много разговоров, что ее вот вот взломают и тогда держитесь... НОЛЬ ЭФФЕКТА!

Второй раз билд NLC7 стал доступен для скачивания  уже официально, в декабре 2015 года и тогда тоже было много разговоров: " Ну уж сейчас то точно взломают". На дворе Май 2016 и ЧАГО? То есть  с момента первого доступа к закрытой геймдате прошел ровно год и разработчик NLC7 - alpet с  удовлетворением объявляет о снятии защиты. 

Это не говоря о вероятности, что кто-то из многочисленных тестеров за все время разработки NLС  мог передать сборку своему знакомому  программисту-"хакеру" (хотя говорят, сборка не все время была закрытой). 

Так что  ваша фраза выглядит как очередная болтовня дилетанта.


Сообщение отредактировал Оружейник: 01 May 2016 - 04:02 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#216
Whisper

Whisper

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-May 13
  • 1803 Cообщений
  • Пропуск №: 231

Репутация: 163

Репутация: 163 Постов: 1803

Всегда была версия полностью открытая, не тайна за семью печатями,  за много лет никто никуда ничего не слил, кроме одного обиженного на что-то левого тестера - понятно, у него была закрытая.


_________________________________________________________________________________________________________

#217
psionik1113

psionik1113

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-August 13
  • 189 Cообщений
  • Пропуск №: 548

Репутация: 15

Репутация: 15 Постов: 189

Оружейник, я имел ввиду, что если оно будет кому-то нужно, то этот кто-то взломает игру будь она за огромными тоннами защит всех форм и размеров, именно поэтому нет вообще никакой разницы сделают ли геймдату открытой, либо же закрытой.


_________________________________________________________________________________________________________
Corrige praetertum, praesens rege, cerne futurum

#218
Оружейник

Оружейник

    Филин

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-April 16
  • 8416 Cообщений
  • Пропуск №: 10298

Репутация: 3155

Репутация: 3155 Постов: 8416

я имел ввиду, что если оно будет кому-то нужно, то этот кто-то взломает игру будь она за огромными тоннами защит

Это теоритически. Нужно сложение многих обстоятельств, чтобы так было. Основные:

1. Интерес к игре от значительного количества потенциальных геймеров

2. Коммерческий потенциал игры

3. Высокая квалификация взломщика

4. Собственный интерес взломщика, если он работает по интересу

5. Вопрос оплаты услуг взломщика, если он работает платно

 

И лишь сочетание нескольких пунктов приведет к успешному  взлому игры. В случае с NLC такого не произойдет из-за невозможности сочетания большинства пунктов.


_________________________________________________________________________________________________________

#219
RomaM65

RomaM65

    Правозащитник

  • Не в сети
  • Спонсоры
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-January 16
  • 993 Cообщений
  • Пропуск №: 8310

Репутация: 195

Репутация: 195 Постов: 993

Обыск животного. Лог под спойлером.

[15:50:26.945]. #DBG: transfer_items, bind_stalker.taked_items size = 58
#WARN: added ammo after split, count = 3, id = 52266, pos = 128
#ERROR(transfer_single): record 128 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 273500
[15:50:27.006]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.018]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.051]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.073]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.100]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.105]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.110]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.124]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.139]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.160]. #WARN: processing 1 postponed transfers
#ERROR(transfer_single): record 129 client_obj( #52266) returned nil
#DEBUG: postponed transfer item ammo_12x70_buck52266, gvid = 186, lvid = 280484
[15:50:27.209]. #SUCCESS: inv:hide_content(1)
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/336.7]. #XRAY: #FATAL ERROR
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.119]. #XRAY: [error]Expression : assertion failed
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.079]. #XRAY: [error]Function : xrServer::Process_event_reject
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.074]. #XRAY: [error]File : xrServer_process_event_reject.cpp
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.070]. #XRAY: [error]Line : 24
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.070]. #XRAY: [error]Description : e_parent && e_entity
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.119]. #XRAY:
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.055]. #XRAY: [15:50:27.241][ 19.1]. CONTEXT: TransferItem.reject ammo_12x70_buck24345 from active_rucksack
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.058]. #XRAY: [15:50:27.222][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A0834EA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.058]. #XRAY: [15:50:27.222][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A0834EA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.053]. #XRAY: [15:50:27.222][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A0834EA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.053]. #XRAY: [15:50:27.222][ 1.7]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A0834EA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.053]. #XRAY: [15:50:27.220][ 0.2]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A086832, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.242/+ 04:19:45.474/0.053]. #XRAY: [15:50:27.220][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A086832, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.220][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A086832, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.220][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A086832, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.220][ 15.3]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A086832, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.205][ 3.9]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.063]. #XRAY: [15:50:27.201][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.055]. #XRAY: [15:50:27.201][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.054]. #XRAY: [15:50:27.201][ 8.9]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.054]. #XRAY: [15:50:27.192][ 12.3]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.054]. #XRAY: [15:50:27.180][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.180][ 4.3]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.054]. #XRAY: [15:50:27.175][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.175][ 4.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.171][ 4.5]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.055]. #XRAY: [15:50:27.167][ 7.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.159][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.053]. #XRAY: [15:50:27.159][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.054]. #XRAY: [15:50:27.159][ 5.2]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.055]. #XRAY: [15:50:27.154][ 34.4]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.243/+ 04:19:45.475/0.060]. #XRAY: [15:50:27.120][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.055]. #XRAY: [15:50:27.120][ 3.7]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.062]. #XRAY: [15:50:27.116][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.058]. #XRAY: [15:50:27.116][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.055]. #XRAY: [15:50:27.116][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.097]. #XRAY: [15:50:27.116][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.065]. #XRAY: [15:50:27.116][ 6.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.063]. #XRAY: [15:50:27.110][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.062]. #XRAY: [15:50:27.110][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.066]. #XRAY: [15:50:27.110][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.065]. #XRAY: [15:50:27.110][ 15.5]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.067]. #XRAY: [15:50:27.094][100.3]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A082DB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.063]. #XRAY: [15:50:26.994][ 8.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4A084252, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.067]. #XRAY: [15:50:26.986][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [42298][medkit_army:medkit_army42298] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.071]. #XRAY: [15:50:26.986][ 0.2]. CONTEXT: TransferItem.take medkit_army42298 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.244/+ 04:19:45.476/0.066]. #XRAY: [15:50:26.986][ 0.3]. CONTEXT: TransferItem.reject medkit_army42298 from single_player
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.072]. #XRAY: [15:50:26.986][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [57888][grenade_f1:grenade_f157888] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.067]. #XRAY: [15:50:26.986][ 0.2]. CONTEXT: TransferItem.take grenade_f157888 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.070]. #XRAY: [15:50:26.985][ 0.6]. CONTEXT: TransferItem.reject grenade_f157888 from single_player
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.081]. #XRAY: [15:50:26.985][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38184][bandage:bandage38184] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.069]. #XRAY: [15:50:26.985][ 0.2]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38184 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.064]. #XRAY: [15:50:26.985][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38184 from single_player
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.063]. #XRAY: [15:50:26.985][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38183][bandage:bandage38183] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.072]. #XRAY: [15:50:26.985][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38183 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.063]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38183 from single_player
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.072]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38182][bandage:bandage38182] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.070]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38182 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.057]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38182 from single_player
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.071]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38181][bandage:bandage38181] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.065]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.2]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38181 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.245/+ 04:19:45.477/0.065]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.2]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38181 from single_player
[15:50:27.246/+ 04:19:45.478/0.070]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [19225][ammo_9x39_ap:ammo_9x39_ap19225] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.246/+ 04:19:45.478/0.065]. #XRAY: [15:50:26.984][ 0.2]. CONTEXT: TransferItem.take ammo_9x39_ap19225 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.246/+ 04:19:45.478/0.078]. #XRAY: [15:50:26.983][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject ammo_9x39_ap19225 from single_player
[15:50:27.246/+ 04:19:45.478/0.093]. #XRAY: [15:50:26.983][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [10340][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj10340] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[15:50:27.246/+ 04:19:45.478/0.094]. #XRAY: [15:50:26.983][ 0.3]. CONTEXT: TransferItem.take ammo_9x19_fmj10340 to active_rucksack, current owner = 0
[15:50:27.246/+ 04:19:45.478/0.085]. #XRAY: [15:50:26.983][ 0.6]. CONTEXT: TransferItem.reject ammo_9x19_fmj10340 from single_player
[15:50:27.246/+ 04:19:45.478/0.074]. #XRAY: [15:50:26.982][ 0.7]. CONTEXT: spawn_item ammo_12x70_buck, gvid = 186, lvid = 280484, parent_id = 0

active_L = $2194F5F0, aux_L = $1560F7E0, pcall_L = $00000000, game_L = $2194F5F0

traceback for active L = L1_27:

stack traceback:
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:37: in function 'item_transfer'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:1133: in function 'take_item_in_inv'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:358: in function
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
traceback for aux L = g_aux_lua_27:

stack traceback:
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:965: in function 'process_binder_update'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889: in function
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
traceback for game L = L1_27:

stack traceback:
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:37: in function 'item_transfer'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:1133: in function 'take_item_in_inv'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:358: in function
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\scripts\binders\bind_stalker.script:345>\scripts\binders\bind_stalker.script:887>\scripts\binders\bind_stalker.script:345>

-------------------------------------------------------------------------------


wprintf_msg=[15:50:27.525]. #SUCCESS: inv:hide_content(%d) 15:50:27.209/T=2656/L=$2194F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:355: in function 'hide_in_shadow_inv'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:221: in function 'f'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:175: in function 'inventory_on_off'
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:383: in function 'inventory_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function }
register_CLSID=MAIN_MNU 15:19:05.413/T=2656/L=$1560F7E0/
set_pr_from_config_str=wpn_vintorez_m1.ammo_class 15:50:24.947/T=2656/L=$2194F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:260: in function 'set_pr_from_config_str'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:861: in function 'set_info'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:823: in function 'use_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:194: in function }
active_task_elapsed=0 15:19:21.543/T=2656/L=$1560F7E0/
active_task_ncalls=0 15:19:21.543/T=2656/L=$1560F7E0/
previous_task=none 15:19:21.543/T=2656/L=$1560F7E0/
check_module=bind_monster 15:19:21.764/T=2656/L=$2194F5F0/
invoke_func=sak_inventory.on_cl_spawned 15:50:26.926/T=2656/L=$1560F7E0/
last_spawn=ammo_12x70_buck x 3 at { X = 3.410, Y = 0.638, Z = 291.150 }:186:280484 15:50:26.982/T=2656/L=$2194F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_obj'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:559: in function 'on_ammo_split'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:846: in function 'transfer_single'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:866: in function 'hide_content'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:221: in function 'f'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:175: in function 'inventory_on_off'
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:383: in function 'inventory_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function }
spawn_anom=amk_zone_mosquito_bald_average 15:19:30.878/T=2656/L=$2194F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:478: in function 'generate_anomaly'
gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:318: in function 'generate_anoms'
gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:285: in function 'collect_info'
gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script:179: in function 'init'
gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:215: in function '?'
gamedata\scripts\amk\amk.script:768: in function 'mod_call'
gamedata\scripts\amk\amk.script:737: in function 'on_game_load'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:661: in function }
set_pr_from_config=razgruzka.info_delay 15:50:24.988/T=2656/L=$2194F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:831: in function 'use_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:194: in function }
get_item_cost=ammo_12x70_buck24345 15:50:23.691/T=2656/L=$2194F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2021: in function 'get_item_cost'
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:301: in function 'add_fresh_meat'
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2708: in function 'item_change'
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2740: in function 'on_item_drop'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:409: in function
[C]: in function 'transfer_item'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:37: in function 'item_transfer'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:823: in function 'transfer_single'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:866: in function 'hide_content'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:229: in function 'close_inventory'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:878: in function 'permission_quit'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:414: in function 'CloseDialog'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:408: in function 'handler'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:373: in function }
inventory_action=hiding 15:50:26.969/T=2656/L=$2194F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:653: in function 'hide_content'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:221: in function 'f'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:175: in function 'inventory_on_off'
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:383: in function 'inventory_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function }
on_item_drop=$AD9E0998:game_object #24345 ammo_12x70_buck24345 class CInventoryItemObject * 15:50:23.691/T=2656/L=$2194F5F0/
alife_release=rastopka11205 @ rastopka 15:25:50.206/T=2656/L=$2194F5F0/\scripts\binders\bind_stalker.script:320>\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:350>\scripts\binders\bind_stalker.script:384>\scripts\binders\bind_stalker.script:192>\scripts\binders\bind_stalker.script:651>\scripts\binders\bind_stalker.script:320>\scripts\binders\bind_stalker.script:192>\scripts\binders\bind_stalker.script:320>



registered=yes
svcb=$1D21B994
new_game=in_the_past
change_level_allowed=yes


in_func_r = ProcessCommands#1, in_func = LuaSafeCall#3
!-------------------------------------------------------------------------------------!






[15:50:27.525/+ 04:19:45.757/279.2]. #XRAY:
[15:50:27.525/+ 04:19:45.757/0.091]. #XRAY: #CRASH report: game_lua_state = 0x1560F7E0, msg = gather_info
[15:50:27.525/+ 04:19:45.757/0.085]. #XRAY: stack traceback:
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.059]. #XRAY: [C]: in function 'LuaSafeCall'
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.060]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:965: in function 'process_binder_update'
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.062]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889: in function
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.101]. #XRAY: #CRASH report: aux_lua_state = 0x1560F7E0, msg = gather_info
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.061]. #XRAY: stack traceback:
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.104]. #XRAY: [C]: in function 'LuaSafeCall'
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.060]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:965: in function 'process_binder_update'
[15:50:27.526/+ 04:19:45.758/0.060]. #XRAY: gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889: in function
[15:50:27.961/+ 04:19:46.193/435.3]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[15:50:27.961/+ 04:19:46.193/0.114]. #XRAY: PrintStackTrace executed from:
[15:50:27.962/+ 04:19:46.194/0.075]. #XRAY: 0023:00989C34 (0x006584B0 0x1560F7E0 0x00175E4C 0x0096F116) xrCore.dll, BuildStackTrace(), x:\trunk\xray\xrcore\blackbox\blackboxui.cpp, 90
[15:50:27.974/+ 04:19:46.206/ 12.9]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[15:50:27.975/+ 04:19:46.207/0.070]. #XRAY: stack trace:
[15:50:28.025/+ 04:19:46.257/ 50.3]. #XRAY: 0023:00986F43 (0x009ACE1C 0x1D0FB1A0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 620
[15:50:28.025/+ 04:19:46.257/0.153]. #XRAY: 0023:00987F4C (0x1D0FB1A0 0x1D0FB178 0x00000018 0x1D0FB150) xrCore.dll, xrDebug::fail(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 719
[15:50:28.025/+ 04:19:46.257/0.130]. #XRAY: 0023:1CD5E53E (0x0017F394 0x00000001 0x00ADF068 0x00000745) xrGame.dll, xrServer::Process_event_reject(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event_reject.cpp, 24
[15:50:28.025/+ 04:19:46.257/0.130]. #XRAY: 0023:1CD5CFFA (0x0017F394 0x00000001 0x0017F77C 0x00000023) xrGame.dll, xrServer::Process_event(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrserver_process_event.cpp, 97
[15:50:28.025/+ 04:19:46.257/0.123]. #XRAY: 0023:1CB74D27 (0x0017F394 0x00000001 0xAD655BC8 0x1C9CF628) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 557
[15:50:28.026/+ 04:19:46.258/0.120]. #XRAY: 0023:1C92DDED (0x0017F394 0x00000008 0x00000000 0x401294D8) xrGame.dll, CLevel::Send(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 260
[15:50:28.026/+ 04:19:46.258/0.119]. #XRAY: 0023:1C9CF628 (0x0017F394 0x00000008 0x2194F5F0 0xAD655BC8) xrGame.dll, CGameObject::u_EventSend(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 747
[15:50:28.026/+ 04:19:46.258/0.127]. #XRAY: 0023:1C773684 (0x50EDEA52 0x5EE4E4F2 0x70B10101 0x12CC6352) xrGame.dll, CScriptGameObject::TransferItem(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_game_object_inventory_owner.cpp, 407
[15:50:28.026/+ 04:19:46.258/0.143]. #XRAY: 0023:1C7C841F (0x1C2D4F25 0x00000000 0x2194F5F0 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns::call(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\call.hpp, 288
[15:50:28.026/+ 04:19:46.258/0.161]. #XRAY: 0023:1C7E3453 (0x29B90762 0x2194F5F0 0xFFFFD8EC 0x70B0FD64) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1,int,lua_State *>::invoke(), x:\trunk\3rd party\boost\boost\function\function_template.hpp, 117
[15:50:28.026/+ 04:19:46.258/0.142]. #XRAY: 0023:70B04E0F (0x2194F5F0 0x00000000 0xADD06328 0x2194F5F0) luabind.dll, luabind::detail::overload_rep::call(), x:\trunk\xray\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp, 35
[15:50:28.027/+ 04:19:46.259/0.581]. #XRAY: 0023:70B0FE2C (0x2194F5F0 0x2194F5F0 0xFFFFFFFF 0x2194F5F0) luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), x:\trunk\xray\luabind\src\class_rep.cpp, 699
[15:50:28.027/+ 04:19:46.259/0.138]. #XRAY: 0023:714BC347 (0x2194F5F0 0xADD06168 0xFFFFFFFF 0x2194F5F0) lua5.1.dll, luaD_precall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 284
[15:50:28.027/+ 04:19:46.259/0.118]. #XRAY: 0023:714BBF20 (0x2194F5F0 0xADD06168 0xFFFFFFFF 0x714BC639) lua5.1.dll, luaD_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 397
[15:50:28.027/+ 04:19:46.259/0.116]. #XRAY: 0023:714B1C52 (0x2194F5F0 0x00183640 0xFFFFFFFF 0x00000000) lua5.1.dll, f_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 816
[15:50:28.027/+ 04:19:46.259/0.118]. #XRAY: 0023:714BC639 (0x2194F5F0 0x714B1C40 0x00183640 0x2194F5F0) lua5.1.dll, luaD_rawrunprotected(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 124
[15:50:28.027/+ 04:19:46.259/0.120]. #XRAY: 0023:714BC17B (0x2194F501 0x714B1C40 0x00183640 0x00000030) lua5.1.dll, luaD_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 478
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.119]. #XRAY: 0023:714B2882 (0x2194F5F0 0x00000000 0xFFFFFFFF 0x00000001) lua5.1.dll, lua_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 837
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.115]. #XRAY: 0023:00E8D1CD (0x1560F7E0 0x0018399C 0x00E8EEC6 0x00183838) luaicp.dll, ExpDumpVar()
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.160]. #XRAY: 0023:00E8EE9B (0x1560F7E0 0x1560F7E0 0x00000000 0x1560F7E0) luaicp.dll, LuaSafeCall()
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.129]. #XRAY: 0023:714BC347 (0x1560F7E0 0xA652CB80 0x00000000 0x1560F7E0) lua5.1.dll, luaD_precall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 284
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.129]. #XRAY: 0023:714BBF20 (0x1560F7E0 0xA652CB80 0x00000000 0x714BC639) lua5.1.dll, luaD_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 397
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.121]. #XRAY: 0023:714B1C52 (0x1560F7E0 0x0018395C 0x00000000 0x00000000) lua5.1.dll, f_call(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 816
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.150]. #XRAY: 0023:714BC639 (0x1560F7E0 0x714B1C40 0x0018395C 0x1560F7E0) lua5.1.dll, luaD_rawrunprotected(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 124
[15:50:28.028/+ 04:19:46.260/0.118]. #XRAY: 0023:714BC17B (0x1560F701 0x714B1C40 0x0018395C 0x00000010) lua5.1.dll, luaD_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\ldo.c, 478
[15:50:28.029/+ 04:19:46.261/0.116]. #XRAY: 0023:714B2882 (0x1560F7E0 0x00000002 0x00000000 0x00000000) lua5.1.dll, lua_pcall(), x:\trunk\xray\luajit\src\lapi.c, 837
[15:50:28.029/+ 04:19:46.261/0.270]. #XRAY: 0023:70B179DE (0x1560F7E0 0x00000002 0x00000000 0x1560F7E0) luabind.dll, luabind::detail::pcall(), x:\trunk\xray\luabind\src\pcall.cpp, 61
[15:50:28.029/+ 04:19:46.261/0.199]. #XRAY: 0023:1C72ABED (0x00668660 0x4D5591F4 0x00000000 0x1560F7E0) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller >::~proxy_member_void_caller[15:50:28.029/+ 04:19:46.261/0.181]. #XRAY: 0023:1C72B9BA (0x00000064 0x00668660 0x4D5591F4 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 242
[15:50:28.029/+ 04:19:46.261/0.128]. #XRAY: 0023:1C4F448C (0x00000064 0x22EC73F6 0x22EC74CE 0x00183A4C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 16707566
[15:50:28.030/+ 04:19:46.262/0.263]. #XRAY: 0023:1C9CEEBB (0x00000064 0x4D5591F4 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 911
[15:50:28.030/+ 04:19:46.262/0.152]. #XRAY: 0023:1C9B3DF9 (0x00000064 0x00668660 0x4D5591B0 0x1C98CB3F) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[15:50:28.030/+ 04:19:46.262/0.150]. #XRAY: 0023:1C9B742D (0x00000064 0x609D1DB2 0x405279E6 0x3FC4DA04) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 203
[15:50:28.030/+ 04:19:46.262/0.167]. #XRAY: 0023:1C98CB3F (0x00000064 0x0018FE14 0x00000001 0x0000000A) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1227
[15:50:28.030/+ 04:19:46.262/0.154]. #XRAY: 0023:0049C4DD (0x00000000 0x00DE5794 0x00DE579C 0x00000000) xr_3da.EXE, CSheduler::Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrsheduler.cpp, 461
[15:50:28.030/+ 04:19:46.262/0.132]. #XRAY: 0023:1C911643 (0x18086F00 0x0018C154 0x005D3715 0x0018FE14) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 442
[15:50:28.030/+ 04:19:46.262/0.117]. #XRAY: 0023:005D4F25 (0x0018FE14 0x0000000C 0x0000000A 0x00000000) xr_3da.EXE, rp_Frame(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 110
[15:50:28.031/+ 04:19:46.263/0.116]. #XRAY: 0023:005D3715 (0x00405411 0x18086F00 0x00000000 0x00000002) xr_3da.EXE, RP_SafeCall(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 61
[15:50:28.031/+ 04:19:46.263/0.119]. #XRAY: 0023:0055821E (0x00405411 0x00ADEEBE 0x3E99999A 0x0000000C) xr_3da.EXE, CRegistrator::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 89
[15:50:28.031/+ 04:19:46.263/0.121]. #XRAY: 0023:00557525 (0x71369E98 0x75676552 0x5472616C 0x72656D69) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 772
[15:50:28.031/+ 04:19:46.263/0.150]. #XRAY: 0023:00558F12 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 597
[15:50:28.031/+ 04:19:46.263/0.152]. #XRAY: 0023:0047944A (0x00000000 0x00762D02 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[15:50:28.031/+ 04:19:46.263/0.157]. #XRAY: 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x00762D02 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[15:50:28.031/+ 04:19:46.263/0.149]. #XRAY: 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x00762D02 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[15:50:28.032/+ 04:19:46.264/0.162]. #XRAY: 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77409A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[15:50:28.032/+ 04:19:46.264/0.152]. #XRAY: 0023:7610338A (0xFFFDE000 0x6C66498D 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[15:50:28.032/+ 04:19:46.264/0.155]. #XRAY: 0023:77409A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[15:50:28.032/+ 04:19:46.264/0.146]. #XRAY: 0023:774099D5 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[15:50:29.527]. #DBG: Game paused changed to 1

,cscriptgameobject,luabind::detail::null_type,cscriptgameobject>\scripts\binders\bind_stalker.script:887>\scripts\binders\bind_stalker.script:887>

 

Еще одну зверушку обыскивал, неинтересно уже.

[16:01:59.552/+05:27.950/ 60.0]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[16:01:59.552/+05:27.950/0.076]. #XRAY: Exception stack trace 16 lines, EIP = 0x1ca22ac5, ESP = 0x0018bff8:
[16:01:59.552/+05:27.950/0.050]. #XRAY: 0 0023:1CA22AC5 (0x0018C08C 0x00000001 0x60A95C72 0x60A95C72) xrGame.dll, CInventory::AddAvailableItems(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\inventory.cpp, 1278
[16:01:59.552/+05:27.950/0.050]. #XRAY: 1 0023:1CE5AD1B (0x00000000 0x1CE310C6 0x0018FE14 0x00000001) xrGame.dll, CUICarBodyWnd::UpdateLists(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uicarbodywnd.cpp, 236
[16:01:59.552/+05:27.950/0.048]. #XRAY: 2 0023:1CE5ABD8 (0x0018FE14 0x00000001 0x0000000A 0x5089847E) xrGame.dll, CUICarBodyWnd::Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uicarbodywnd.cpp, 316
[16:01:59.552/+05:27.950/0.047]. #XRAY: 3 0023:1CE310C6 (0x5089847E 0x0018C154 0x005D3715 0x0018FE14) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 221
[16:01:59.552/+05:27.950/0.045]. #XRAY: 4 0023:005D4F25 (0x0018FE14 0x0000000C 0x0000000A 0x00000000) xr_3da.EXE, rp_Frame(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 110
[16:01:59.552/+05:27.950/0.043]. #XRAY: 5 0023:005D3715 (0x00405411 0x5089847E 0x00000000 0x00000005) xr_3da.EXE, RP_SafeCall(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 61
[16:01:59.552/+05:27.950/0.045]. #XRAY: 6 0023:0055821E (0x00405411 0x0004FAFD 0x3D0CC76D 0x0000000C) xr_3da.EXE, CRegistrator::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 89
[16:01:59.552/+05:27.950/0.047]. #XRAY: 7 0023:00557525 (0x70D79E98 0x29DEBCFA 0x29E0471A 0x29DEBCFE) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 772
[16:01:59.553/+05:27.951/0.074]. #XRAY: 8 0023:00558F12 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 597
[16:01:59.553/+05:27.951/0.066]. #XRAY: 9 0023:0047944A (0x00000000 0x00872D02 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[16:01:59.553/+05:27.951/0.063]. #XRAY: 10 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x00872D02 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[16:01:59.553/+05:27.951/0.062]. #XRAY: 11 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x00872D02 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[16:01:59.553/+05:27.951/0.070]. #XRAY: 12 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77409A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[16:01:59.553/+05:27.951/0.062]. #XRAY: 13 0023:7610338A (0xFFFDE000 0x6B73243E 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[16:01:59.553/+05:27.951/0.058]. #XRAY: 14 0023:77409A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[16:01:59.553/+05:27.951/0.062]. #XRAY: 15 0023:774099D5 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[16:02:00.053/+05:28.451/499.7]. #XRAY: #FATAL ERROR
[16:02:00.053/+05:28.451/0.149]. #XRAY: [error]Expression : fatal error
[16:02:00.053/+05:28.451/0.114]. #XRAY: [error]Function : SimpleExceptionFilter
[16:02:00.053/+05:28.451/0.109]. #XRAY: [error]File : xrDebugNew.cpp
[16:02:00.053/+05:28.451/0.105]. #XRAY: [error]Line : 498
[16:02:00.053/+05:28.451/0.104]. #XRAY: [error]Description :
[16:02:00.053/+05:28.451/0.109]. #XRAY: [error]Arguments : Вызыван фильтр исключения, информация:
[16:02:00.053/+05:28.451/0.120]. #XRAY: 'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x00000000 ' at 'CInventory::AddAvailableItems + 0x00a4', flags = 0x0000
[16:02:00.054/+05:28.452/0.155]. #XRAY:
[16:02:00.054/+05:28.452/0.117]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832B6A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.054/+05:28.452/0.118]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832B6A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.054/+05:28.452/0.117]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832D92, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.054/+05:28.452/0.115]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E833AE2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.054/+05:28.452/0.114]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E8302EA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.054/+05:28.452/0.116]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83C902, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.054/+05:28.452/0.113]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E833AB2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.055/+05:28.453/0.114]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83619A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.055/+05:28.453/0.113]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83619A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.055/+05:28.453/0.114]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83619A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.055/+05:28.453/0.114]. #XRAY: [16:01:59.486][ 0.7]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83619A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.055/+05:28.453/0.114]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83619A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.055/+05:28.453/0.192]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83619A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.055/+05:28.453/0.251]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E834C82, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.056/+05:28.454/0.219]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83010A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.056/+05:28.454/0.149]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4CA9A41A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.056/+05:28.454/0.134]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4CA9A3D2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.056/+05:28.454/0.144]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4CC3914A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.056/+05:28.454/0.149]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x66A73F52, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.056/+05:28.454/0.124]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x66A73F52, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.057/+05:28.455/0.133]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x66A73F52, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.057/+05:28.455/0.135]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.1]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x66A73F52, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.057/+05:28.455/0.139]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_12x70_buck58369'
[16:02:00.057/+05:28.455/0.150]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_12x70_buck65535'
[16:02:00.057/+05:28.455/0.136]. #XRAY: [16:01:59.485][ 0.0]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_9x19_fmj27392'
[16:02:00.057/+05:28.455/0.116]. #XRAY: [16:01:59.485][ 6.1]. CONTEXT: destructor of CGameObject for class = class CInventoryItemObject *, name = 'ammo_9x39_ap27461'
[16:02:00.057/+05:28.455/0.114]. #XRAY: [16:01:59.479][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E835342, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.057/+05:28.455/0.112]. #XRAY: [16:01:59.479][ 31.2]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E835342, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.058/+05:28.456/0.111]. #XRAY: [16:01:59.448][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E835342, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.058/+05:28.456/0.136]. #XRAY: [16:01:59.448][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E835342, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.058/+05:28.456/0.133]. #XRAY: [16:01:59.448][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E83649A, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.058/+05:28.456/0.146]. #XRAY: [16:01:59.448][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E8354AA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.058/+05:28.456/0.144]. #XRAY: [16:01:59.448][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832EFA, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.058/+05:28.456/0.145]. #XRAY: [16:01:59.448][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832FD2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.058/+05:28.456/0.126]. #XRAY: [16:01:59.447][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E8356A2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.059/+05:28.457/0.133]. #XRAY: [16:01:59.447][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832F42, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.059/+05:28.457/0.145]. #XRAY: [16:01:59.447][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832F42, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.059/+05:28.457/0.144]. #XRAY: [16:01:59.447][ 0.0]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832F42, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.059/+05:28.457/0.145]. #XRAY: [16:01:59.447][ 19.5]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E832F42, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.059/+05:28.457/0.132]. #XRAY: [16:01:59.428][ 13.8]. CONTEXT: weak_ref destructor, m_impl = 0x4E8356A2, class = .PAUimpl@weak_ref@luabind@@
[16:02:00.059/+05:28.457/0.157]. #XRAY: [16:01:59.414][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [42298][medkit_army:medkit_army42298] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[16:02:00.059/+05:28.457/0.150]. #XRAY: [16:01:59.414][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take medkit_army42298 to active_rucksack, current owner = 0
[16:02:00.060/+05:28.458/0.147]. #XRAY: [16:01:59.414][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject medkit_army42298 from single_player
[16:02:00.060/+05:28.458/0.155]. #XRAY: [16:01:59.414][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [57888][grenade_f1:grenade_f157888] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[16:02:00.060/+05:28.458/0.152]. #XRAY: [16:01:59.414][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take grenade_f157888 to active_rucksack, current owner = 0
[16:02:00.060/+05:28.458/0.146]. #XRAY: [16:01:59.414][ 0.4]. CONTEXT: TransferItem.reject grenade_f157888 from single_player
[16:02:00.060/+05:28.458/0.140]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38184][bandage:bandage38184] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[16:02:00.060/+05:28.458/0.152]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38184 to active_rucksack, current owner = 0
[16:02:00.060/+05:28.458/0.147]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38184 from single_player
[16:02:00.061/+05:28.459/0.135]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.0]. CONTEXT: TransferItem processing 33 messages from net_Queue <<--------------------
[16:02:00.061/+05:28.459/0.152]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38183][bandage:bandage38183] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[16:02:00.061/+05:28.459/0.150]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38183 to active_rucksack, current owner = 0
[16:02:00.061/+05:28.459/0.143]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.0]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38183 from single_player
[16:02:00.061/+05:28.459/0.150]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38182][bandage:bandage38182] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[16:02:00.061/+05:28.459/0.336]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38182 to active_rucksack, current owner = 0
[16:02:00.062/+05:28.460/0.138]. #XRAY: [16:01:59.413][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38182 from single_player
[16:02:00.062/+05:28.460/0.133]. #XRAY: [16:01:59.412][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [38181][bandage:bandage38181] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[16:02:00.062/+05:28.460/0.128]. #XRAY: [16:01:59.412][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take bandage38181 to active_rucksack, current owner = 0
[16:02:00.062/+05:28.460/0.143]. #XRAY: [16:01:59.412][ 0.2]. CONTEXT: TransferItem.reject bandage38181 from single_player
[16:02:00.062/+05:28.460/0.179]. #XRAY: [16:01:59.412][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [27461][ammo_9x39_ap:ammo_9x39_ap27461] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535
[16:02:00.062/+05:28.460/0.150]. #XRAY: [16:01:59.412][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.take ammo_9x39_ap27461 to active_rucksack, current owner = 0
[16:02:00.062/+05:28.460/0.125]. #XRAY: [16:01:59.412][ 0.1]. CONTEXT: TransferItem.reject ammo_9x39_ap27461 from single_player
[16:02:00.063/+05:28.461/0.163]. #XRAY: [16:01:59.412][ 0.0]. CONTEXT: event ownership for object [19225][ammo_9x39_ap:ammo_9x39_ap19225] to parent [1861][shadow_inventory:active_rucksack], current owner = 65535

active_L = $00000000, aux_L = $1341F7E0, pcall_L = $00000000, game_L = $2992F5F0

active_L = nil
traceback for aux L = g_aux_lua_3:

stack traceback:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
traceback for game L = L1_3:

stack traceback:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

-------------------------------------------------------------------------------


wprintf_msg=[16:02:00.279]. #SUCCESS: inv:hide_content(%d) 16:01:59.486/T=1264/L=$2992F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:355: in function 'hide_in_shadow_inv'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:221: in function 'f'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:175: in function 'inventory_on_off'
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:383: in function 'inventory_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function }
register_CLSID=MAIN_MNU 15:59:10.824/T=1264/L=$1341F7E0/
set_pr_from_config_str=wpn_vintorez_m1.ammo_class 16:01:49.737/T=1264/L=$2992F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:260: in function 'set_pr_from_config_str'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:861: in function 'set_info'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:823: in function 'use_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:194: in function }
active_task_elapsed=0 15:59:17.724/T=1264/L=$1341F7E0/
active_task_ncalls=0 15:59:17.724/T=1264/L=$1341F7E0/
previous_task=none 15:59:17.725/T=1264/L=$1341F7E0/
check_module=bind_monster 15:59:17.946/T=1264/L=$2992F5F0/
invoke_func=sak_inventory.on_cl_spawned 16:01:59.354/T=1264/L=$1341F7E0/
last_spawn=timer x 1 at { X = 104.774, Y = -0.372, Z = 337.303 }:234:405879 16:01:59.342/T=1264/L=$2992F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_into'
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:34: in function 'spawn_item_in_inv'
gamedata\scripts\vergas\vergas_watch.script:542: in function 'substitution_watch'
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:380: in function 'inventory_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function }
set_pr_from_config=razgruzka.info_delay 16:01:49.770/T=1264/L=$2992F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:831: in function 'use_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:194: in function }
get_item_cost=ammo_9x39_ap27461 16:01:35.603/T=1264/L=$2992F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2021: in function 'get_item_cost'
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:301: in function 'add_fresh_meat'
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2708: in function 'item_change'
gamedata\scripts\amk\amk_offline_alife.script:2740: in function 'on_item_drop'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:409: in function
[C]: in function 'transfer_item'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:37: in function 'item_transfer'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:823: in function 'transfer_single'
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:866: in function 'hide_content'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:229: in function 'close_inventory'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:878: in function 'permission_quit'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:414: in function 'CloseDialog'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:408: in function 'handler'
gamedata\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:373: in function }
inventory_action=hiding 16:01:59.401/T=1264/L=$2992F5F0/{

call stack:
gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:653: in function 'hide_content'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:354: in function 'hide_in_shadow_inv'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:221: in function 'f'
gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:175: in function 'inventory_on_off'
gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:383: in function 'inventory_info'
gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function }
on_item_drop=$49CC12B0:game_object #27461 ammo_9x39_ap27461 class CInventoryItemObject * 16:01:35.603/T=1264/L=$2992F5F0/\scripts\binders\bind_stalker.script:320>\scripts\ui\ui_cheat_razgruzka.script:350>\scripts\binders\bind_stalker.script:384>\scripts\binders\bind_stalker.script:192>\scripts\binders\bind_stalker.script:320>\scripts\binders\bind_stalker.script:192>\scripts\binders\bind_stalker.script:320>



registered=yes
svcb=$1D21B994
new_game=in_the_past
change_level_allowed=yes


in_func_r = LuaSafeCall#3, in_func = ProcessCommands#1
!-------------------------------------------------------------------------------------!






[16:02:00.279/+05:28.677/216.7]. #XRAY:
[16:02:00.279/+05:28.677/0.068]. #XRAY: #CRASH report: game_lua_state = 0x1341F7E0, msg = gather_info
[16:02:00.279/+05:28.677/0.053]. #XRAY: stack traceback:
[16:02:00.280/+05:28.678/0.045]. #XRAY: #CRASH report: aux_lua_state = 0x1341F7E0, msg = gather_info
[16:02:00.280/+05:28.678/0.037]. #XRAY: stack traceback:
[16:02:00.298/+05:28.696/ 18.5]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[16:02:00.298/+05:28.696/0.070]. #XRAY: PrintStackTrace executed from:
[16:02:00.298/+05:28.696/0.048]. #XRAY: 0023:009F9C34 (0x006584B0 0x1341F7E0 0x0018903C 0x009DF116) xrCore.dll, BuildStackTrace(), x:\trunk\xray\xrcore\blackbox\blackboxui.cpp, 90
[16:02:00.302/+05:28.700/3.795]. #XRAY: ** break by StackWalk ***
[16:02:00.302/+05:28.700/0.067]. #XRAY: stack trace:
[16:02:00.352/+05:28.750/ 50.4]. #XRAY: 0023:009F6F43 (0x00A1CE88 0x00A1CE74 0x0018A124 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 620
[16:02:00.352/+05:28.750/0.069]. #XRAY: 0023:009F80C0 (0x00ABB024 0x00A1C768 0x000001F2 0x00A1CB64) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 769
[16:02:00.353/+05:28.751/0.052]. #XRAY: 0023:009F5752 (0x0018BA50 0x70D856D0 0x0018BA58 0x00000000) xrCore.dll, SimpleExceptionFilter(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 498
[16:02:00.353/+05:28.751/0.052]. #XRAY: 0023:1CE310D9 (0x0018BA58 0x00000000 0x0018BA58 0x00000000) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 222
[16:02:00.353/+05:28.751/0.050]. #XRAY: 0023:70D856D0 (0x5089847E 0x0018C154 0x005D3715 0x0018FE14) MSVCR120.dll, except_handler3()
[16:02:00.353/+05:28.751/0.047]. #XRAY: 0023:005D4F25 (0x0018FE14 0x0000000C 0x0000000A 0x00000000) xr_3da.EXE, rp_Frame(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 110
[16:02:00.353/+05:28.751/0.047]. #XRAY: 0023:005D3715 (0x00405411 0x5089847E 0x00000000 0x00000005) xr_3da.EXE, RP_SafeCall(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.cpp, 61
[16:02:00.353/+05:28.751/0.047]. #XRAY: 0023:0055821E (0x00405411 0x0004FAFD 0x3D0CC76D 0x0000000C) xr_3da.EXE, CRegistrator::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 89
[16:02:00.353/+05:28.751/0.048]. #XRAY: 0023:00557525 (0x70D79E98 0x29DEBCFA 0x29E0471A 0x29DEBCFE) xr_3da.EXE, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 772
[16:02:00.353/+05:28.751/0.054]. #XRAY: 0023:00558F12 (0x0018FE14 0x00605858 0x0000000A 0x0018CB84) xr_3da.EXE, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 597
[16:02:00.353/+05:28.751/0.045]. #XRAY: 0023:0047944A (0x00000000 0x00872D02 0x0000000A 0x46524550) xr_3da.EXE, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 343
[16:02:00.353/+05:28.751/0.043]. #XRAY: 0023:00479DC6 (0x00400000 0x00000000 0x00872D02 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 842
[16:02:00.353/+05:28.751/0.043]. #XRAY: 0023:00496265 (0x00400000 0x00000000 0x00872D02 0x0000000A) xr_3da.EXE, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 908
[16:02:00.353/+05:28.751/0.045]. #XRAY: 0023:005F00F4 (0xFFFDE000 0x0018FFD4 0x77409A02 0xFFFDE000) xr_3da.EXE, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618
[16:02:00.353/+05:28.751/0.043]. #XRAY: 0023:7610338A (0xFFFDE000 0x6B73243E 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[16:02:00.353/+05:28.751/0.043]. #XRAY: 0023:77409A02 (0x005EFFC5 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[16:02:00.353/+05:28.751/0.042]. #XRAY:


Сообщение отредактировал RomaM65: 01 May 2016 - 05:03 PM

_________________________________________________________________________________________________________
Снимаю переигровки.

#220
Whisper

Whisper

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-May 13
  • 1803 Cообщений
  • Пропуск №: 231

Репутация: 163

Репутация: 163 Постов: 1803

По поводу открытия, я бы еще так сказал - очень приятно, что проблемы индейцев, наконец, начинают волновать именно индейцев.

 

Не нравится тебе обездвиживание, пока ты чиркаешь коробком - идешь и отключаешь. Сидор чего-то не додал, а должен - пожалуйста, хоть завалит. Кто-то из нпс, конечно же, бычит? Наказать гаденыша, пусть теперь подбегает заранее и целует ботинки.

 

Нет проблем, все в ваших руках, жаловаться больше не на что.


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена