Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

Разговоры о правках в NLC


Сообщений в теме: 4383

#115354
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 543 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 312

Репутация: 312 Постов: 543

Обсуждаем дополнения и правки, консультируемся по устройству мода и делимся своим опытом.
Тема для готовых работ:  http://nlc-zone.ru/f...eniya-i-pravki/

 

 

Явные читы, как-то спавнеры, сохранения "где попало" и т.п, на форуме - табу


Сообщение отредактировал Sn1ck: 27 December 2021 - 09:18 PM

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#2441
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Как по мне, оригинальные иконки гораздо лучше всех тех, то видел в других модах.

Четкости в них нет и как будто раз 100 их пережимали. Но это я сужу со своей колокольни, для меня в первую очередь важно качество (четкость, цвет, отсутствие артефактов сжатия), потому как к этому привередлив. Но то что по сравнению с другими модами лучше - с этим я согласен, да.


_________________________________________________________________________________________________________

#2442
Sergeant

Sergeant

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-October 17
  • 323 Cообщений
  • Пропуск №: 34940

Репутация: 116

Репутация: 116 Постов: 323

Zagolski, именно сам дизайн и рисовка доставляют, а так да, пережаты сильно.


_________________________________________________________________________________________________________

#2443
Poragorn

Poragorn

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-November 16
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 15777

Репутация: 2

Репутация: 2

Как изменить в NLC 3.0 скорость бега после сна?


_________________________________________________________________________________________________________

#2444
Сеймуп

Сеймуп

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 18
  • 496 Cообщений
  • Пропуск №: 40179

Репутация: 96

Репутация: 96 Постов: 496

Как изменить в NLC 3.0 скорость бега после сна?

Он так и так меняется после сна
_________________________________________________________________________________________________________

#2445
Poragorn

Poragorn

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-November 16
  • 11 Cообщений
  • Пропуск №: 15777

Репутация: 2

Репутация: 2

Он так и так меняется после сна

Я говорил о том чтобы убрать ускорее после сна ибо оно слишком сильное, но мне в ЛС уже ответили и я его убрал.


_________________________________________________________________________________________________________

#2446
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 870 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 106

Репутация: 106 Постов: 870

Появилось желание (с наличием вскрытого 3.0) наконец поправить халяву у бензиновых парней и обмен водки на арты в зоне Тесла. Подскажите (хотя бы примерно) нужные файлы. Интересуют как диалоги, так и сами скрипты обмена. А то блин в игре бесконечные ресурсы.


_________________________________________________________________________________________________________

#2447
Сеймуп

Сеймуп

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 18
  • 496 Cообщений
  • Пропуск №: 40179

Репутация: 96

Репутация: 96 Постов: 496

Я говорил о том чтобы убрать ускорее после сна ибо оно слишком сильное, но мне в ЛС уже ответили и я его убрал.

Даже вон как. Неожиданно.
_________________________________________________________________________________________________________

#2448
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

zagibator,
Ну вот так можно, выдает 0-2 в день, награды бы тоже переписать. Хотя, это вроде будет в новом патче, если не будет - доделаю.


_________________________________________________________________________________________________________

#2449
zagibator

zagibator

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-August 18
  • 870 Cообщений
  • Пропуск №: 43757

Репутация: 106

Репутация: 106 Постов: 870

Ну вот так можно, выдает 0-2 в день, награды бы тоже переписать. Хотя, это вроде будет в новом патче, если не будет - доделаю.

Ты отменил выдачу канистр у дневального и дал Бармену?

Новый патч будет с НИИ. Да и там будет ограничение на 1 канистру в день. Я хочу сделать лимит бензина(пока думаю о 20ти канистрах на одного дневального). Чтобы их использовали как запас на черный день или раскачку на старте. Но убрать казино три топора при получении награды.


_________________________________________________________________________________________________________

#2450
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

zagibator, Нет, не отменял, просто тестил в новом диалоге у Бармена.

Скорее всего 20 много будет.


_________________________________________________________________________________________________________

#2451
alex1994

alex1994

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 18
  • 843 Cообщений
  • Пропуск №: 39619

Репутация: 184

Репутация: 184 Постов: 843

Скорее всего 20 много будет.

Одна канистра в день не такое уж и закручивание гаек.Но тогда можно дать инвалиду возможность самому выбирать себе награду.


Сообщение отредактировал alex1994: 08 November 2018 - 11:58 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#2452
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

Но тогда можно дать инвалиду возможность самому выбирать себе награду.

Уже.


_________________________________________________________________________________________________________

#2453
Tirbah

Tirbah

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    16-April 17
  • 194 Cообщений
  • Пропуск №: 29052

Репутация: 135

Репутация: 135 Постов: 194

Дайте, пожалуйста, ссылку на эмбиент от Tolis для HBM 0.9.6.


_________________________________________________________________________________________________________

#2454
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Насколько я понимаю, в скриптах есть код, где проверяется под открытом небом(ну или под высокой крышей) находится костер или нет(campmgr.script).

Вроде бы это
if xr_build_id == 3312 then
local vid, obj_id
vid, range, obj_id = RayTrace ( pos, vector():set(0, 1, 0), 200, 2 ) -- детект наличия потолка над кострищем
else
-- ray_pick(const vector&, const vector&, number, enum collide::rq_target, rq_result&, game_object*);
local RP = ray_pick (pos, vector():set(0, 1, 0), 200, rq_target.rqtStatic, nil);
if RP:query() then
range = RP:get_distance()
end
end
if range > 8 then -- под открытым небом или капает с высокого потолка, обычно все крыши все равно дырявые

Возможно ли этот код переделать для ГГ? Или может есть рабочая альтернатива где-то в закромах?

 


_________________________________________________________________________________________________________

#2455
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2998 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2132

Репутация: 2132 Постов: 2998

Там где переменная pos - может её на db.actor:position() переназначить? По идее там любой вектор должен работать. А остальное такое же, луч вверх на 200м, и если меньше 8 что-то есть - то типа крыша. А вот этот кусок

if xr_build_id == 3312 then
local vid, obj_id
vid, range, obj_id = RayTrace ( pos, vector():set(0, 1, 0), 200, 2 ) -- детект наличия потолка над кострищем
else
-- ray_pick(const vector&, const vector&, number, enum collide::rq_target, rq_result&, game_object*);

вроде вообще не нужен. (ну и соотв. end ниже.)

 

Рабочей альтернативы не видел, может в других каких модах, где "кислотные дожди" и прочее такое вот на скриптах реализовано.


_________________________________________________________________________________________________________

#2456
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Там где переменная pos - может её на db.actor:position() переназначить?

Точно. Работает. Спасибо.

Детектирует потолки хорошо. Но. Небо не видит скрипт. Видимо луч уходит на 200 метров в никуда. Возвращает высоту последнего найденного потолка. Если только под дерево высокое встать, то метров 10-15 игровых будет. Если загрузить сохранение, где ГГ не под крышей, то range будет равен nil, произойдет вылет.

 

где "кислотные дожди" и прочее такое вот на скриптах реализовано.

Там все проще. Принцип как у выброса АМК. Места прописаны для укрытий.


Сообщение отредактировал Infaer: 11 November 2018 - 01:53 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2457
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2998 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2132

Репутация: 2132 Постов: 2998

Детектирует потолки хорошо. Но. Небо не видит скрипт. Видимо луч уходит на 200 метров в никуда. Возвращает высоту последнего найденного потолка. Если только под дерево высокое встать, то метров 10-15 игровых будет.

Я честно говоря не знаю принципа, там на каком-то расстоянии "потолок натянут"? Может дальность тогда больше сделать?

 

Если загрузить сохранение, где ГГ не под крышей, то range будет равен nil, произойдет вылет.

т.е. при такой конструкции

local range = 9
local RP = ray_pick (pos, vector():set(0, 1, 0), 200, rq_target.rqtStatic, nil)
if RP:query() then range = RP:get_distance() end     
if range > 8 then
 -- что-то там делается-назначается
end

вылетает?

 

 

 

UPD: Можно ещё попробовать так:

local RP = ray_pick( device().cam_pos, vector():set( 0, 1, 0 ), 200, rq_target.rqtBoth, db.actor )

Сообщение отредактировал den1s: 11 November 2018 - 02:17 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2458
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

т.е. при такой конструкции

Забыл local range = 9 поставить в начало. Теперь все хорошо. 9 - небо, меньше - потолок. Вылетов нет. Благодарю.


_________________________________________________________________________________________________________

#2459
Чупакабра

Чупакабра

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-May 16
  • 589 Cообщений
  • Пропуск №: 10839

Репутация: 181

Репутация: 181 Постов: 589

Здрасте всем) Подскажите пожалуйста как уменьшить громкость шагов ГГ?


_________________________________________________________________________________________________________

#2460
alex1994

alex1994

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 18
  • 843 Cообщений
  • Пропуск №: 39619

Репутация: 184

Репутация: 184 Постов: 843

Здрасте всем) Подскажите пожалуйста как уменьшить громкость шагов ГГ?

Поставь шаги из других сборок.https://yadi.sk/d/AL1YWBSHkbez8Q Это из 2.5


Сообщение отредактировал alex1994: 18 November 2018 - 09:55 PM

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена