Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

Разговоры о правках в NLC


Сообщений в теме: 4383

#115354
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 543 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 312

Репутация: 312 Постов: 543

Обсуждаем дополнения и правки, консультируемся по устройству мода и делимся своим опытом.
Тема для готовых работ:  http://nlc-zone.ru/f...eniya-i-pravki/

 

 

Явные читы, как-то спавнеры, сохранения "где попало" и т.п, на форуме - табу


Сообщение отредактировал Sn1ck: 27 December 2021 - 09:18 PM

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#2481
Rygiy

Rygiy

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-May 13
  • 440 Cообщений
  • Пропуск №: 155

Репутация: 79

Репутация: 79 Постов: 440

В самом начале на каждой локации будут две цифры. Первая - мин. кол-во артов, вторая - максимальное. l01_escape={0,2,{...

Да, но тут главное не переборщить, сколько ставить вот в чём вопрос? Я где 0 прибавил 2 шт, в остальных случаях по 1 везде прибавил. 

---

Удачи, начнутся вылеты, виним сами себя. Там куча файлов правленна.  

---Тут лишь замена текстур, вылетов не должно быть.


Сообщение отредактировал Rygiy: 26 November 2018 - 07:55 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2482
3aBXo3

3aBXo3

    Fkrjujkbr cj cnf;tv!

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-June 18
  • 2354 Cообщений
  • Пропуск №: 40993

Репутация: 561

Репутация: 561 Постов: 2354

На 6 потч дополнения подойдут?

На открытую версию 6.0 поставил пак с вер.2.5( Кота)-работает.


_________________________________________________________________________________________________________

#2483
alex1994

alex1994

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 18
  • 843 Cообщений
  • Пропуск №: 39619

Репутация: 184

Репутация: 184 Постов: 843

На открытую версию 6.0 поставил пак с вер.2.5( Кота)-работает.

Интересно ,а пак с мобами с ХБМ встанет на открытую 6 ?


_________________________________________________________________________________________________________

#2484
Tolik88

Tolik88

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 14
  • 192 Cообщений
  • Пропуск №: 2523

Репутация: 41

Репутация: 41 Постов: 192

Для желающих, могу выложить для тройки пару файлов на которых сам играю. Выброс в 60 часов, убраны халявные арты на Кордоне, спавн артов  на всех локах от 0-1 до 1-2, иммуны инвалида на мастере 2.5.

Очень интересует выброс в 60 часов, пойдет с последним 6 патчем? А спавн артов и иммуны инвалида на мастере это больше или меньше чем в 3.0? То есть это облегчение или усложнение?


модератор waylander (27 November 2018 - 05:01 PM):
Конечно.Усложнение.

_________________________________________________________________________________________________________
Население планеты растет. А людей становится все меньше.

#2485
alex1994

alex1994

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 18
  • 843 Cообщений
  • Пропуск №: 39619

Репутация: 184

Репутация: 184 Постов: 843

То есть это облегчение или усложнение?

В 3.0 спавн артов 0-4,как на мастере в других сборках. Иммуны 2.5 ставить не советую ,тебя даже псевды будут ваншотить.В ХБМ иммуны 1.8 если не ошибаюсь. :)


_________________________________________________________________________________________________________

#2486
Tolik88

Tolik88

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 14
  • 192 Cообщений
  • Пропуск №: 2523

Репутация: 41

Репутация: 41 Постов: 192

В 3.0 спавн артов 0-4,как на мастере в других сборках. Иммуны 2.5 ставить не советую

Понял. Тогда интересует только выброс раз в 60 часов


_________________________________________________________________________________________________________
Население планеты растет. А людей становится все меньше.

#2487
alex1994

alex1994

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 18
  • 843 Cообщений
  • Пропуск №: 39619

Репутация: 184

Репутация: 184 Постов: 843

Понял. Тогда интересует только выброс раз в 60 часов

По стандарту выбросы идут 24-36 часов.На первых порах (выброс 60 часов)будет сложновато с артами.


Сообщение отредактировал alex1994: 27 November 2018 - 03:57 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2488
3aBXo3

3aBXo3

    Fkrjujkbr cj cnf;tv!

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-June 18
  • 2354 Cообщений
  • Пропуск №: 40993

Репутация: 561

Репутация: 561 Постов: 2354

В 3.0 спавн артов 0-4

0-2 вроде было


_________________________________________________________________________________________________________

#2489
Прокудин

Прокудин

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-September 18
  • 16 Cообщений
  • Пропуск №: 49153

Репутация: 2

Репутация: 2

В 3.0 спавн артов 0-4

В 3.0 спавн от 0-1.Как было на сложности мастер в переосмыслении.


_________________________________________________________________________________________________________

#2490
waylander

waylander

    Хасколюб

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-May 10
  • 2915 Cообщений
  • Пропуск №: 7

Репутация: 2305

Репутация: 2305 Постов: 2915

0-1, 1-2, 1-3, 2-4, станции 3-5 если быть точными, от локации зависит.

У меня по локациям 0-1, 1-2.


_________________________________________________________________________________________________________

#2491
alex1994

alex1994

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 18
  • 843 Cообщений
  • Пропуск №: 39619

Репутация: 184

Репутация: 184 Постов: 843

0-1, 1-2, 1-3, 2-4, станции 3-5 если быть точными, от локации зависит. У меня по локациям 0-1, 1-2.

Спасибо за пояснение что спавн артов зависит от локации.Я почему то всегда думал что свавн зависит только от сложности.


Сообщение отредактировал alex1994: 27 November 2018 - 05:20 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2492
Dreamcatcher

Dreamcatcher

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    10-October 18
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 51502

Репутация: 0

Репутация: 0

Приветствую. Подскажите, как в 6 патче 3.0 сделать чтобы принимали 3 канистры в сутки? Понял только как полностью отключить ограничение.


_________________________________________________________________________________________________________

#2493
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2998 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2132

Репутация: 2132 Постов: 2998

Как вариант - писать в xvars количество сданных канистр, в диалогах проверять, чтобы эта переменная, если существует, была <= 3, в полночь (или ещё когда) - превращать записанное в xvars в тыкву.


_________________________________________________________________________________________________________

#2494
alone7619

alone7619

    Evaluator

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    29-May 15
  • 3477 Cообщений
  • Пропуск №: 7550

Репутация: 1447

Репутация: 1447 Постов: 3477

тебя даже псевды будут ваншотить.В ХБМ иммуны 1.8 если не ошибаюсь

Зверушки то разные... псевда в 3. 0 - безобидное существо по сравнению с монстром из билда 1935...

А вот telepatic_immunity 2. 5, наверное, действительно серьезно.

Глаза не вытекают? :)


модератор waylander (28 November 2018 - 09:03 PM):
Нет.=)

_________________________________________________________________________________________________________

#2495
alex1994

alex1994

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-February 18
  • 843 Cообщений
  • Пропуск №: 39619

Репутация: 184

Репутация: 184 Постов: 843

А вот telepatic_immunity 2. 5, наверное, действительно серьезно. Глаза не вытекают?

Я играл в ХБМ ,мне псевды из него понравились.Когда есть хорошая пси защита. :)


А вот telepatic_immunity 2. 5

Это писалось про физ.урон.В ХБМ он как в релизном мастере -1.8.А в лайт сбрках 2.0 почему то.....


Сообщение отредактировал alex1994: 27 November 2018 - 10:01 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2496
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

den1s, Вы как-то упоминали "on_actor_weapon_reload". Где этот коллбек прописан? Нигде чего-то подобного в скриптах не нашел, по крайне мере в 2.5. Или это в движке просто добавлено?

 


_________________________________________________________________________________________________________

#2497
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 2998 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2132

Репутация: 2132 Постов: 2998

Infaer, ну, его возвращает lua_help, т.е. в движке он есть по идее. Нигде не используется в НЛС, это да. По поводу работает-не работает - это наверное только если самому попробовать прописать его в биндере, подвесить какой-нибудь вывод в лог "хелоу вордл" и протестировать. Ну или попросить Загольского или кого-то, у кого есть исходники, глянуть, делает ли он что-то. 


_________________________________________________________________________________________________________

#2498
Dreamcatcher

Dreamcatcher

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    10-October 18
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 51502

Репутация: 0

Репутация: 0

Как вариант - писать в xvars количество сданных канистр, в диалогах проверять, чтобы эта переменная, если существует, была <= 3, в полночь (или ещё когда) - превращать записанное в xvars в тыкву.

Вот, сделал так. Может кому интересно, вроде работает..

function bar_kanistra_add()
  local kanistra=tonumber(ReadIni(db.stor_ltx, "stor","kan")) or 0
    if (kanistra <= 1) then
      kanistra=kanistra+1
      WriteIni(db.stor_ltx, "stor","kan", kanistra)
    else
      kanistra = 0
      WriteIni(db.stor_ltx, "stor","kan", kanistra)
      nlc_vars.bar_kanistras_time = game.time()+24*60*60*1000
    end
end

Сообщение отредактировал Dreamcatcher: 28 November 2018 - 01:49 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2499
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Вы как-то упоминали "on_actor_weapon_reload". Где этот коллбек прописан? Нигде чего-то подобного в скриптах не нашел, по крайне мере в 2.5. Или это в движке просто добавлено?

Этот коллбек срабатывает при перезарядке оружия (CWeaponMagazined). Чтобы им можно было управлять в скриптах, его нужно в них зарегистрировать в actor_binder (в reinit и clear_callbacks, а также создать саму ф-цию коллбека). Сейчас он не зареген (как и большое кол-во других интересных коллбеков).


_________________________________________________________________________________________________________

#2500
Dreamcatcher

Dreamcatcher

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    10-October 18
  • 13 Cообщений
  • Пропуск №: 51502

Репутация: 0

Репутация: 0

Вот, сделал так.

Только вот счетчик обнулится когда именно 3 сдашь. Т.е. если в 1 день сдать одну, то на второй день возьмут только 2, а не 3... Только щас понял, что не канает(( А как можно обнулять по прошествии 24 часов например. Таймер там прикрутить или еще что?


Сообщение отредактировал Dreamcatcher: 28 November 2018 - 04:04 PM

_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена