в local sleeve у каждого костюма идет свой порядок текстур (пример свитере ["without_outfit"]={"000","css","001","001"}).
Первые значение "000" - текстура рукава по адресу gamedata\textures\act - файл act_arm_perchatka000.dds, т.е. скрипту достаточно только цифрового обозначения.
Второе ("css") - текстура перчаток, находится в той же папке и, в нашем случае, имеет название act_arm_css.dds, остальные же перчатки имеют цифровое уникальные номера.
Третье и четвертое значения - статическая текстура часов (миникарта и сами часы - этo разные файлы, если что), находятся они по адресу gamedata\textures\ui и там все аналогично первому и второму пункту. Удачи!