Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

Фотография

NLC 7: DirectX 11 & monsters CoP


Сообщений в теме: 1266

#216016
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135
Версия от Загольского для NLC 3.0

 

Версия от Sn1ck для NLC 3.9

 

Что дает DirectX 11

 

Важная информация для разработчиков

 

Известные проблемы

_________________________________________________________________________________________________________

#521
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

На DX11 работает тесселяция, решейд, лучи на картах АМД, BC7 компрессия. Да и картинка тоже весьма хороша.

 

А как на ЧН рендере потребление RAM?


_________________________________________________________________________________________________________

#522
c0rish

c0rish

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    10-February 16
  • 1124 Cообщений
  • Пропуск №: 8925

Репутация: 529

Репутация: 529 Постов: 1124

Тесселяция может быть только на DirectX 11. А в ЧН DirectX 10

хреново( если вернуться к ЧН, то получается что вся твоя эта работа (по сабжу) была напрасной?

Вообще хочется и то и то :) Вот бы сделать как я предлагал ранее.. На выбор в меню - R1-R2-R3 (ЧН) и R4 (ЗП). И пусть игрок сам выбирает и решает что ему больше нравится..
_________________________________________________________________________________________________________

Список сборок NLC7, актуальных на декабрь 2023 - Скачать с Яндекс-диска


#523
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

А как на ЧН рендере потребление RAM?

Да такое же, как и в ЗП. В плане этого дх10 тоже хранит текстуры в видеопамяти. Это в дх9 они в оперативе хранились, из-за этого было большое потребление ОЗУ и медленнее работа с текстурами. Лучи по идее тоже должны работать на АМД, попробуй у себя ЧН запусти, если заработают, то и тут тоже будут.

 

хреново( если вернуться к ЧН, то получается что вся твоя эта работа (по сабжу) была напрасной?

Не напрасной. Я это делаю для поднятия скилла в первую очередь, да к тому же сейчас для меня это как семечки щелкать. Да и можно сделать две версии движка. Та что сейчас с одним R4 и вторую - с рендерами ЧН 1-2-3. Правда, придется выбрать, какую версию развивать дальше, потому как на две у меня времени не хватит...


На выбор в меню - R1-R2-R3 (ЧН) и R4 (ЗП).

Не хочу делать солянку. А вот по статике я соскучился. Чем-то она манит...


_________________________________________________________________________________________________________

#524
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5094 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3278

Репутация: 3278 Постов: 5094

Zagolski, если на чн-овском рендере будет меньше проблем, то скорее всего его выбрать надо.


_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#525
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

а такое же, как и в ЗП. В плане этого дх10 тоже хранит текстуры в видеопамяти.

 Хорошо. Но, меня DX11 версия удовлетворяет полностью. То, что сейчас имеется. Главное, что можно просто поставить bin папку c ЗП рендером на NLC 3.0. А какую версию развивать еще больше, решать вам.


_________________________________________________________________________________________________________

#526
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1198 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 376

Репутация: 376 Постов: 1198

Да и можно сделать две версии движка.

Смысла нет. Надо что-то одно, а то ни туда, ни сюда.
По мне лучше развивать директ 11. Параллакс(может дело банально в настройке текстур) и MSAA качественнее в ЧН? Нельзя ли код взять оттуда, перетащить на R4? Хотя я разницы не вижу, ЗП MSAA вполне замечательно сглаживает. А вот кэш лучше вырезать, толку от него нет.
---
По погоде ЧН, оригинальная погода хорошо сделана лишь на рассветах и закатах. Ночи совсем халтурные. В ЗП отвратительная погода и сама модель скайбокса. Хотя если прикрутить сторонний погодный пак, то все решаемо.


_________________________________________________________________________________________________________

#527
Invension

Invension

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    18-March 16
  • 20 Cообщений
  • Пропуск №: 9758

Репутация: 8

Репутация: 8

Кстати, одну штуку заметил, если выбросить рюкзак, и подождать к примеру пол минуты, то рюкзак проваливается под текстуры, тупо изчезает....

Нёс я арт без контейнера, задолбался выбрасывать рюкзак, и тот постоянно исчезал, если я чуть лицом проторгую..


Сообщение отредактировал Invension: 15 October 2019 - 08:26 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#528
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5094 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3278

Репутация: 3278 Постов: 5094

Invension, тут все предметы выброшенные проваливаются или исчезают, если быть точнее, вроде как.


Сообщение отредактировал Кoт: 15 October 2019 - 08:36 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#529
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Кстати, одну штуку заметил, если выбросить рюкзак, и подождать к примеру пол минуты, то рюкзак проваливается под текстуры, тупо изчезает....

Я уже чуть ранее писал, что вещь исчезает через 30 сек после выкидывания, уборщик ее подметает. Типа как считается бесхозная, если в течение полминуты ее обратно не забрать. Кто не успел, тот не съел. А нечего рюкзаки с артами выкидывать и пинать, нужно честно носить, так что это фишка такая против любителей нахаляву. Если серьезно, это еще фиксится. Как исправлю, сразу просигнализирую.


_________________________________________________________________________________________________________

#530
Чупакабра

Чупакабра

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-May 16
  • 589 Cообщений
  • Пропуск №: 10839

Репутация: 181

Репутация: 181 Постов: 589

Так, ну раз Владимир писал что мнение любого игрока важно, то и я напишу. Щас сигаретку закурю...

Ага что у нас там: R4 ЗП и R3 ЧН. Честно графа ЗП мне не особливо как то нравиться ну свет какой то у нее не такой,  в этом плане освещение ТЧ как то лучше.. 

ЧН тоже нравиться, но как быть с мутантами? Они будут работать с R3 ЧН?


_________________________________________________________________________________________________________

#531
Алёша Грай

Алёша Грай

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    30-December 18
  • 153 Cообщений
  • Пропуск №: 69330

Репутация: 34

Репутация: 34 Постов: 153

Релиз кандидат 1 (RC1). Для чистой 3.0 последней версии 6.23.

Володь, помоему переборщили с уборщиком....ложка дёгтя в бочке с мёдом.....за несколько секунд пропадает всё что на земле рядом....рюкзак в том числе...+ ПДА неудобно проверять стало совсем...приходится учитывать неудобную и нереальную для игры вещь...увеличили бы время хотя бы на 5 минут или до перезагрузки...так намного реалистичнее и логичнее по отношению к игроку....


_________________________________________________________________________________________________________

#532
Алёша Грай

Алёша Грай

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    30-December 18
  • 153 Cообщений
  • Пропуск №: 69330

Репутация: 34

Репутация: 34 Постов: 153

Я уже чуть ранее писал, что вещь исчезает через 30 сек после выкидывания

Владимир, реально перебор с мусорщиком...30 секунд реально мало очень для игры....сложность не адекватная...я в тоннеле не смог забрать арт, потому что он тупо исчез , когда выпал из рук и я не смог его снова подобрать пока электра была на его месте, где он упал...пока электра отходила - арт исчез....сам понимаешь - нездоровая ситуация для реала....Если не сложно сделай хотя бы адекватные 2-3 минуты...можно и поменьше...но никак не полминуты). А если собаки выбьют пушку из рук и пока отстреляешь их  - пушка уже пропадёт! Это ведь совсем не кайф перезагружаться постоянно в таких случаях, чтоб ствол вернуть!!!...ну или похожие ситуации, например совсем не успеваешь пушки подобрать после войнушки на свалке или агропроме....Лёха Старьёвщик совсем безработы останется...что ему таскать останется, арты за пять копеек??...


_________________________________________________________________________________________________________

#533
Чупакабра

Чупакабра

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-May 16
  • 589 Cообщений
  • Пропуск №: 10839

Репутация: 181

Репутация: 181 Постов: 589

логичнее по отношению к игроку.

Владимир писал же что решает эту проблему


_________________________________________________________________________________________________________

#534
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Побегал я еще, все же в ЧН сглаживание очень хорошее, такое, каким и должен быть правильный MSAA. Тут еще важно то, что в движении текстуры не шуршат на листве/ траве. Сцена качественно сглаживается. И чего разрабы в ЗП с ним намудрили...

 

Смысла нет. Надо что-то одно, а то ни туда, ни сюда. По мне лучше развивать директ 11.

Я на этом движке вряд ли буду графику развивать, у меня для этого ХСМ есть, где я как раз этим занимаюсь. По сути свой современный рендер пишу. А здесь стояла задача прикрутить родной зп-шный дх11, сейчас вот пока на ЧН сменил.


_________________________________________________________________________________________________________

#535
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Докрутил погодные скрипты нужные. Ну вот освещение ванильной ЧН погоды с дефолтными настройками. Вроде облачно. Стандартная ЧН-ЗП картинка с уклоном в коричневый.

 

https://imgur.com/sPw3S18

https://imgur.com/hHmM2fP

https://imgur.com/swXluQj

 

А вот та же самая ЧН погода, но с настройками ТЧ освещения. Как по мне, тут картинка очень хороша. Но внутри помещений светловато.

 

https://imgur.com/fEw703m

https://imgur.com/hgAlyap

 

А это R1 статика:

 

https://imgur.com/f1P4XnK

https://imgur.com/P1L8Zn2

https://imgur.com/6Jm0FOm


_________________________________________________________________________________________________________

#536
Алёша Грай

Алёша Грай

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    30-December 18
  • 153 Cообщений
  • Пропуск №: 69330

Репутация: 34

Репутация: 34 Постов: 153

Владимир писал же что решает эту проблему

Да, я уже понял, что он шутил....не до конца на эммоциях дочитал сообщение и смысл упустил. Начал эту сборку с улучшеным движком пару дней назед....и наболело просто). Кстати, Чупа, у меня нож иногжа не убирается автоматически, когда нажимаю кнопку другого оружия....или происходит с задержкой большой...или когда специально уберешь нож, потом с пустыми руками можно другое оружие взять в руки...у тебя такое есть сейчас?


А почему так мало кадров\сек  -  всего 29-40 FPS?...


_________________________________________________________________________________________________________

#537
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

Простите меня, Владимир, но тут, сугубо по моему извращенному мнению, картинка еще хуже, чем в ванильной NLC (в целом). Синюшно-пурпурная гамма ЧН и плоское освещение.


_________________________________________________________________________________________________________

#538
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

картинка еще хуже

На вкус и цвет.

 

А почему так мало кадров

Все на ультра, густая трава, да и msaa много жрет.


_________________________________________________________________________________________________________

#539
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5094 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3278

Репутация: 3278 Постов: 5094

Простите меня, Владимир, но тут, сугубо по моему извращенному мнению, картинка еще хуже, чем в ванильной NLC (в целом). Синюшно-пурпурная гамма ЧН и плоское освещение.

Это вообще похоже на альфа статику ... :D  +1...


Сообщение отредактировал Кoт: 16 October 2019 - 07:48 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#540
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

На вкус и цвет.

Думаю, дело в том, что вы делаете ставку на художественную составляющую, и вам нравится именно такой "нуарный" вариант. А у меня в приоритете так называемый "фотореализм"...  :)  И тот рендер из ЗП, который вы перевели на NLC, он дает в этом плане просто потрясающую картинку (с допами от Кот и Котовод). Я при первом запуске слегка обалдел от картинки, учитывая, что это все еще тот самый старый добрый сталкер... 


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена