Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

Разговоры о правках в NLC


Сообщений в теме: 4383

#115354
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 543 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 312

Репутация: 312 Постов: 543

Обсуждаем дополнения и правки, консультируемся по устройству мода и делимся своим опытом.
Тема для готовых работ:  http://nlc-zone.ru/f...eniya-i-pravki/

 

 

Явные читы, как-то спавнеры, сохранения "где попало" и т.п, на форуме - табу


Сообщение отредактировал Sn1ck: 27 December 2021 - 09:18 PM

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#2601
Чупакабра

Чупакабра

    Ветеран

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    04-May 16
  • 589 Cообщений
  • Пропуск №: 10839

Репутация: 181

Репутация: 181 Постов: 589

Может что стороннее сбивает, у меня с ОБС к примеру решейд не работал


_________________________________________________________________________________________________________

#2602
Сеймуп

Сеймуп

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 18
  • 496 Cообщений
  • Пропуск №: 40179

Репутация: 96

Репутация: 96 Постов: 496
Знающие подскажите какие Файлы удалить и какие поставить что бы старый интерфейс вернуть ?
_________________________________________________________________________________________________________

#2603
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5094 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3278

Репутация: 3278 Постов: 5094

Подскажите как на старый интерфейс вернуться ?

Указывай на какой сборке играешь и свой последний патч на будущее... Может быть кто-нибудь помог бы, хотя навряд ли... 

https://yadi.sk/d/EHge4m4AH72F8w


Это для 3.0 откат, да, тут ещё убойные воги и гранаты с усл. версии 3.0, как бонус :)


Сообщение отредактировал Кoт: 06 January 2019 - 08:22 PM

_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#2604
Сеймуп

Сеймуп

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    11-March 18
  • 496 Cообщений
  • Пропуск №: 40179

Репутация: 96

Репутация: 96 Постов: 496

Указывай на какой сборке играешь и свой последний патч на будущее... Может быть кто-нибудь помог бы, хотя навряд ли...
https://yadi.sk/d/EHge4m4AH72F8w

Это для 3.0 откат, да, тут ещё убойные воги и гранаты с усл. версии 3.0, как бонус :).

Пардон Забыл 3.0 (6.1) последние фиксы. Спасибо за подгон
_________________________________________________________________________________________________________

#2605
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Добрый день. Задам вопрос человеку, который имел дело со старой веткой движка Алпета, он же nlc-edition. Собираю в VS2010 SP1. Инициализация проходит без всяких ошибок. Но при сборке любой Dll:

1>Error: Could not find a part of the path '\\release\...

Никак не могу понять в чем дело. Есть ли какие важные детали в настройке проекта? Или вики по сборке этого движка? Главная ветка xp-dev собирается без проблем, но там все описано в общих чертах.


_________________________________________________________________________________________________________

#2606
sarcus

sarcus

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 13
  • 235 Cообщений
  • Пропуск №: 240

Репутация: 29

Репутация: 29 Постов: 235

Ребят кто знает как убрать эффект затемнения, покраснения при атаке псевдособак в билде
3.0 и сделать как оригинальном НЛС7 ? Спасибо.


_________________________________________________________________________________________________________

#2607
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5094 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3278

Репутация: 3278 Постов: 5094

Ребят кто знает как убрать эффект затемнения, покраснения при атаке псевдособак в билде 3.0 и сделать как оригинальном НЛС7 ? Спасибо.

Это движковое, Zagolski знает только.


_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#2608
sarcus

sarcus

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 13
  • 235 Cообщений
  • Пропуск №: 240

Репутация: 29

Репутация: 29 Постов: 235

Это движковое, Zagolski знает только.

Говорит разрабы должны  знать, не его это, может ответят, подождем.


_________________________________________________________________________________________________________

#2609
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5094 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3278

Репутация: 3278 Постов: 5094

sarcus, да нет, этот эффект появился с этой версии движка: http://nlc-zone.ru/f...d-6927-patch-3/


_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#2610
Котовод

Котовод

    Мастер

  • Не в сети
  • Заблокированые
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    02-December 16
  • 2055 Cообщений
  • Пропуск №: 16917

Репутация: 1187

Репутация: 1187 Постов: 2055

Может кто знает, как исправить эту проблему?

 

[22:33:17.901/+03:26.257/ 1209]. #XRAY: #ERROR: object yantar_base_lamp_angar_01 not registered in object list.
[22:33:19.030/+03:27.386/ 1129]. #XRAY: #ERROR: object yantar_base_lamp_angar_02 not registered in object list.
[22:33:20.168/+03:28.524/ 1138]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_01 not registered in object list.
[22:33:21.305/+03:29.661/ 1136]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_01_add not registered in object list.
[22:33:22.443/+03:30.799/ 1138]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_02 not registered in object list.
[22:33:23.574/+03:31.930/ 1130]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_02_add not registered in object list.
[22:33:24.711/+03:33.067/ 1137]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_03 not registered in object list.
[22:33:25.847/+03:34.203/ 1136]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_03_add not registered in object list.
[22:33:26.983/+03:35.339/ 1136]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_04 not registered in object list.
[22:33:28.113/+03:36.469/ 1130]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_04_add not registered in object list.
[22:33:29.244/+03:37.600/ 1132]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_05 not registered in object list.
[22:33:30.381/+03:38.737/ 1136]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_05_add not registered in object list.
[22:33:31.519/+03:39.875/ 1138]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_06 not registered in object list.
[22:33:32.652/+03:41.008/ 1133]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_06_add not registered in object list.
[22:33:33.781/+03:42.137/ 1130]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_07 not registered in object list.
[22:33:34.917/+03:43.273/ 1136]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_07_add not registered in object list.
[22:33:36.051/+03:44.407/ 1134]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_08 not registered in object list.
[22:33:37.183/+03:45.539/ 1132]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_08_add not registered in object list.
[22:33:38.323/+03:46.679/ 1139]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_09 not registered in object list.
[22:33:39.461/+03:47.817/ 1138]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_09_add not registered in object list.
[22:33:39.519]. #SCAN_VM: addr range = $42EF000..$FFFF0000 (32232 pages by 4096), regions scanned 3669, median time = 49.247 ms, bad_ptrs = 0
[22:33:40.593/+03:48.949/ 1132]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_10 not registered in object list.
[22:33:41.723/+03:50.079/ 1129]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_10_add not registered in object list.
[22:33:42.858/+03:51.214/ 1135]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_11 not registered in object list.
[22:33:43.995/+03:52.351/ 1137]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_11_add not registered in object list.
[22:33:45.133/+03:53.489/ 1138]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_12 not registered in object list.
[22:33:46.262/+03:54.618/ 1129]. #XRAY: #ERROR: object l08_yantar_sci_base_bunker_light_12_add not registered in object list.
[22:33:47.394/+03:55.750/ 1132]. #XRAY: #ERROR: object yantar_projector_podvesnoy_1 not registered in object list.
[22:33:48.533/+03:56.889/ 1138]. #XRAY: #ERROR: object yantar_projector_podvesnoy_2 not registered in object list.
[22:33:49.662/+03:58.018/ 1130]. #XRAY: #ERROR: object yantar_projector_podvesnoy_3 not registered in object list.

 

Заспавнил лампы/прожекторы с ОГСЕ, повесил стори айди на каждый, прописал в story_ids, spawn_pos, но спустя какое-то время беготни по локе выскакивает в консольке эта беда.

Может еще куда-то надо?

По поиску нашел такую же проблему при замене блоков в лабе, но решения так никто и не подсказал.


Сообщение отредактировал Котовод: 13 January 2019 - 02:10 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2611
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Конечно, вряд ли кто-то этим занимался, но всё же. Никому не удавалось собрать из исходников перехватчик lua?

Интересуют lib от этого проекта, в частности lib от luaicp.


Сообщение отредактировал Infaer: 20 January 2019 - 03:16 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2612
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Ребят кто знает как убрать эффект затемнения, покраснения при атаке псевдособак в билде

да нет, этот эффект появился с этой версии движка:

Говорит разрабы должны  знать, не его это, может ответят, подождем.

А, ты про это. Я думал, он про скриптовую атаку. А так это colormapping, отключить его можно запустив игру с параметром -nocolormap

Либо постэффекты в конфигах править, но это сложнее.


Конечно, вряд ли кто-то этим занимался, но всё же. Никому не удавалось собрать из исходников перехватчик lua? Интересуют lib от этого проекта, в частности lib от luaicp.

Собирается он нормально. Либы лежать там же, где и исходники, в соседней ветке. На репо альпета. Это я про его перехватчик последней версии. А тот, который был в НЛС 6 - к нему сорцов вроде нет.


Никак не могу понять в чем дело. Есть ли какие важные детали в настройке проекта? Или вики по сборке этого движка? Главная ветка xp-dev собирается без проблем, но там все описано в общих чертах.

Что-то с путями папок в настройках, похоже. Покопай в этом направлении. Да и зачем 2010 студию юзаешь? Ставь 2013, она куда лучше. Да и вообще его сорцы (последние, которые для Лайта) для 2013 студии, откуда ты для 2010 нашел?

И да, вот еще. Те исходники перехватчика - они для последней его версии движка, которая летняя 2016. Для релиза он не подойдет (а ты похоже в 2010 студии релизный двиг пытаешься собирать).


_________________________________________________________________________________________________________

#2613
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Либы лежать там же, где и исходники, в соседней ветке.

alpet-libs? Интересующих .lib там нет, только файлы для сборки самого перехватчика. С чем и проблема. Я так понимаю исходники под Embarcadero 2012 года делались. Но дальше misc.pas компиляция не идет:

[DCC Error] misc.pas(1085): E2003 Undeclared identifier: 'StrLCopy'
[DCC Error] misc.pas(3827): E2003 Undeclared identifier: 'GetProcessPreferredUILanguages'
[DCC Error] misc.pas(3827): E2003 Undeclared identifier: 'MUI_LANGUAGE_NAME'
[DCC Error] misc.pas(3833): E2003 Undeclared identifier: 'SetProcessPreferredUILanguages'
[DCC Error] misc.pas(3835): E2003 Undeclared identifier: 'SetThreadPreferredUILanguages'
[DCC Error] misc.pas(3838): E2003 Undeclared identifier: 'SetThreadUILanguage'
[DCC Warning] misc.pas(3838): W1023 Comparing signed and unsigned types - widened both operands
[DCC Fatal Error] ComSupport.pas(5): F2063 Could not compile used unit 'misc.pas'

 

Да и зачем 2010 студию юзаешь?

Давно на 2013 перешел. Проблема(пока что) только в сборке перехватчика. Без либы от dll не собрать основные файлы движка.
 

Те исходники перехватчика - они для последней его версии движка, которая летняя 2016.

Собирается летняя 200-ая ревизия.


_________________________________________________________________________________________________________

#2614
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

alpet-libs? Интересующих .lib там нет, только файлы для сборки самого перехватчика.

Да, оно. Все там есть нужное для сборки, все библиотеки.


Я так понимаю исходники под Embarcadero 2012 года делались.

Delphi XE8. Также нужен madExcept.


_________________________________________________________________________________________________________

#2615
КоT

КоT

    Эстет

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-February 16
  • 5094 Cообщений
  • Пропуск №: 8774

Репутация: 3278

Репутация: 3278 Постов: 5094

Infaer, В чём главный интерес и какие цели в пересборке движка, если не секрет? 


_________________________________________________________________________________________________________

Актуальные Дополнения для NLC7 (15.06.24)https://drive.google...ahp?usp=sharing

NLC7 Hard Edition 2.3 Rebalance by KoT (24.06.24) - https://drive.google...qFhGfV4I0NtwntL


#2616
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

Репутация: 523 Постов: 1333

Может есть у кого под рукой menu_theme ogg из ванили ТЧ? 


_________________________________________________________________________________________________________

#2617
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 3000 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2132

Репутация: 2132 Постов: 3000

Dyny, в НЛС в папке sounds/music/ обычно лежит, называется wasteland_как-то. (у меня 05_wasteland2_str_l.ogg и 05_wasteland2_str_r.ogg)

Достаточно в menu_theme переименовать.


_________________________________________________________________________________________________________

#2618
Dyny

Dyny

    Адепт

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-June 15
  • 1333 Cообщений
  • Пропуск №: 7565

Репутация: 523

Репутация: 523 Постов: 1333

Еще можно ли кардинально не вмешиваясь в файлы (по типу загрузочных экранов) поменять заставку меню на открытой сборке (0.9.6)?

Уже далеко не один год из сталка играю только в НЛС и цистерна с тушканом стали сильно натирать глаза  :) Хотелось бы соскучиться по ним  ;)

 

Например, ванильная ТЧ заставка очень нравилась, особенно меню настроек.


Сообщение отредактировал Dyny: 25 January 2019 - 04:57 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#2619
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 3000 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2132

Репутация: 2132 Постов: 3000

По-простому тут вряд ли выйдет, оригинальное главное меню собрано из разных текстур и видеороликов, которые наложены друг на друга, в НЛС какие-то из них заменены, какие-то выключены в скриптах. Если цистерна с тушканом надоели, кажется у дяди Васи были какие-то правки, которые возвращали старую заставку из НЛС6 (вагон на болотах), вроде бы как раз для ХБМ. Но это лучше у него уточни. Я просто как-то включил один из его роликов, там эта заставка была.


_________________________________________________________________________________________________________

#2620
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

можно ли кардинально не вмешиваясь в файлы (по типу загрузочных экранов) поменять заставку меню на открытой сборке (0.9.6)?

В конфигах в папке ui замени файл ui_mm_main.xml на родной из ТЧ (а ui_mm_main_16.xml удали). Возможно какие-то текстуры будут не те или каких-то будет не хватать, это уже из лога можно будет выяснить. Ну и докинуть/ заменить их потом. Должно по идее прокатить.

 

Сама заставка определяется в этом же файле в

 

<back_movie x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
  <texture x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">ui\Menu_03</texture>
</back_movie>

 

Menu_03 - это видеофайл заставки. ui со слешем перед ним - путь к папке. Туда можно просто текстуру вписать. Например, базовую ui_static_main_menu_background. В принципе этого достаточно для только смены картинки в главном меню. Должно получиться так:

 

<back_movie x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
  <texture x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">ui\ui_static_main_menu_background</texture>
</back_movie>

 

И да, файл _16 автоматом подхватывается для широкоэкранников. Если монитор такой, в нем значит менять нужно.

А вместо ui_static_main_menu_background можно любую другую текстуру вписать, которая уже имеется в папке ui в текстурах, либо положить свою. Картинка должна быть сохранена в формате .dds DXT5 и без мип-уровней.


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена