Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

Разговоры о правках в NLC


Сообщений в теме: 4383

#115354
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 543 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 312

Репутация: 312 Постов: 543

Обсуждаем дополнения и правки, консультируемся по устройству мода и делимся своим опытом.
Тема для готовых работ:  http://nlc-zone.ru/f...eniya-i-pravki/

 

 

Явные читы, как-то спавнеры, сохранения "где попало" и т.п, на форуме - табу


Сообщение отредактировал Sn1ck: 27 December 2021 - 09:18 PM

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#2761
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Скорость не снизить, это движково.

А что насчет cloudconfig.h, что в shared? Там есть дефайны CLOUD_SPEED0 и CLOUD_SPEED1. Разве не там скорость "летающих" облаков регулируется?

#define CLOUD_SPEED0 (0.033f) // скорость одного слоя.
#define CLOUD_SPEED1 (0.033f) // скорость другого слоя


_________________________________________________________________________________________________________

#2762
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Разве не там скорость "летающих" облаков регулируется?

Облаков да, а теней от облаков в движке.

 

Вроде больше тени не летают. Вообще нет теней от облаков, но мы же их и отключили, да?

Да.

 

А что по теням во время ливня?

Если есть солнце, будут и тени. А солнце днем всегда есть. Однако есть некий порог (в движке) его яркости, ниже которого тени отключаются. Но я не проверял, какой он. Либо только ночью, либо еще и в пасмурный день. Это можно в игре проверить: сравнить фпс на одной и той же сцене, первый раз в солнечный день, второй - в пасмурный. Если фпс в пасмурный сильно увеличится (процентов на 50), значит в пасмурный отключаются. А нет, так и нет. Вообще как я помню, когда пасмурно фпс заметно возрастает, возможно тени отключаются. А у тебя может недостаточно пасмурный день или в конфигах погоды солнце неправильно настроено. Или погода в данный момент меняется с пасмурной на солнечную или наоборот, но тени еще не отключились/ уже включились).

 

Нет, конечно, указания же не было

Я думал, это каждый знает, в шапке к тому же об этом написано. Оказывается, нет. Надо бы мне вообще этот зп-шный кэш отключить, чтоб меньше проблем у игроков было.


_________________________________________________________________________________________________________

#2763
mosrentgen

mosrentgen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-December 15
  • 226 Cообщений
  • Пропуск №: 8156

Репутация: 58

Репутация: 58 Постов: 226

А можно как нибудь запустить игру в окне без рамки или в так называемом borderless window режиме?


_________________________________________________________________________________________________________

#2764
akaund

akaund

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-July 13
  • 1465 Cообщений
  • Пропуск №: 443

Репутация: 537

Репутация: 537 Постов: 1465

Плюс появился эффект: ливень, небо сплошь затянуто тучами, а на земле лежат чёткие тени, как будто солнечный день.

А мне очень этот эффект нравится. Тем более, что не так уж оно и сплошь - просветы есть и вид очень естественный получается, как раз в грозовую погоду такой свет в реале, когда не сплошняком всё прям затянуто, а тучи, облака, просветы, вот это всё :)


_________________________________________________________________________________________________________
«Цэ, кумэ, ботаникы мутантив вырощують! А потим в кузово складають и розвозять тымы Зилкамы - звири по дорози тикають, а зомбакам вжэ нэсыла - дохнуть... а останним часом, вночи бува - як загудыть звидтиля, то нэ знаю, дэ и сховатьця.»

#2765
TheEV-Genius

TheEV-Genius

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    28-February 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 1654

Репутация: 2

Репутация: 2 Постов: 60
Какой скрипт отвечает за понижение переносимого веса при износе костюма ?
_________________________________________________________________________________________________________

#2766
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Какой скрипт отвечает за понижение переносимого веса при износе костюма ?

Это в движке.

 

Если же нужен вес, который прибавляется со временем, тогда нужно копать sak.mass_add и params.max_item_mass_add 


_________________________________________________________________________________________________________

#2767
Quicksilver

Quicksilver

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    03-May 19
  • 4 Cообщений
  • Пропуск №: 69986

Репутация: 0

Репутация: 0

День добрый! Может кто знает, можно ли включить диалоги для "неразговорчивых" НПС, которые сидят за насыпями и крутят автоматом (в частности возле барьера)? 


_________________________________________________________________________________________________________

#2768
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 3005 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2134

Репутация: 2134 Постов: 3005

День добрый! Может кто знает, можно ли включить диалоги для "неразговорчивых" НПС, которые сидят за насыпями и крутят автоматом (в частности возле барьера)? 

Переписать им логику, скорее всего. Если она в all.spawn - поменять через нетпакет.


_________________________________________________________________________________________________________

#2769
dsh

dsh

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    24-May 16
  • 103 Cообщений
  • Пропуск №: 11379

Репутация: 97

Репутация: 97 Постов: 103

Она не в all.spawn, она в ltx. Вот тут я включал, точнее отключал им отключение диалога

https://github.com/d...fe695449950bf18


_________________________________________________________________________________________________________

#2770
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 3005 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2134

Репутация: 2134 Постов: 3005

А, ну хорошо если так, я просто как-то смотрел тамошний звериный гулаг, десантирующий табун бронесвиней прямо на голову свободовцам, который разрывает их за  несколько секунд, там в олспавне гулаг сидит. Хотел там им координату подвинуть к Радару ближе и свиней на каких-нибудь более весёлых зверушек поменять. А то странно как-то, на Радаре свиньи не водятся, а тут прям косяками прут по расписанию.


_________________________________________________________________________________________________________

#2771
fastle

fastle

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-April 16
  • 1402 Cообщений
  • Пропуск №: 10179

Репутация: 277

Репутация: 277 Постов: 1402

Кто-нибудь знает, какой скрипт отвечает за поднятие НПСами брони с земли/нычек и последующем надевании? Нужно чутка настроить список того, что могут одевать НПС, но так и не понял, куда рыть. Полазил в папке "amk" в скриптах - там не было ничего похожего на сей скрипт.


не водятся

все на АС прут, вот и не водятся :)


_________________________________________________________________________________________________________

#2772
Лекс

Лекс

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    14-June 13
  • 2421 Cообщений
  • Пропуск №: 297

Репутация: 1151

Репутация: 1151 Постов: 2421

Как можно уменьшить громкость музыки в баре? Имею ввиду сам подвал с Барменом. Ну очень уж громко, прямо неприятно там находиться. Да и нет же там никаких колонок-усилителей, обычный советский "маг", "Весна", "Нота" или там "Соната", как и у Сидора.


_________________________________________________________________________________________________________

#2773
den1s

den1s

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    20-December 15
  • 3005 Cообщений
  • Пропуск №: 8000

Репутация: 2134

Репутация: 2134 Постов: 3005

Найти соответствующие звуковые файлы и через СДК или утилитой SAVandT уменьшить им громкость.

По идее должны быть здесь:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music\


_________________________________________________________________________________________________________

#2774
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

какой скрипт отвечает за поднятие НПСами брони с земли/нычек и последующем надевании?

Предполагаю, что это задается в схеме xrs_armor, что в папке scripts\xrs\.


_________________________________________________________________________________________________________

#2775
fastle

fastle

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-April 16
  • 1402 Cообщений
  • Пропуск №: 10179

Репутация: 277

Репутация: 277 Постов: 1402

xrs_armor

Да, оно. Благодарю! Забавно, я буквально сегодня утром открывал этот файл, но ниже списка защиты от выброса не спускался. :)


_________________________________________________________________________________________________________

#2776
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Кто-нибудь знает, какой скрипт отвечает за поднятие НПСами брони с земли/нычек и последующем надевании?

Сам сбор хабара лежит в watcher_act.script


_________________________________________________________________________________________________________

#2777
fastle

fastle

    Мастер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    05-April 16
  • 1402 Cообщений
  • Пропуск №: 10179

Репутация: 277

Репутация: 277 Постов: 1402
Zagolski, меня интересовали конкретно визуалы, которые заменяют модель НПС после "одевания". В любом случае, спасибо. Думаю, лишним не будет.
_________________________________________________________________________________________________________

#2778
igor.doc

igor.doc

    Мастер

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    13-January 16
  • 2092 Cообщений
  • Пропуск №: 8486

Репутация: 1746

Репутация: 1746 Постов: 2092

Вот тут я включал, точнее отключал им отключение диалога

Спасибо за направление - где править. В НЛС "разговорить" одних свободовцев будет маловато. Кроме диалоговых квестов есть ещё и циклические, где скриптово "вешается" диалог на НПС из определённого гулага. Они тоже иногда становятся немыми. Т.е надо перешерстить все квесты и выяснить в каких гулагах такие НПС проживают.


_________________________________________________________________________________________________________

#2779
TheEV-Genius

TheEV-Genius

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    28-February 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 1654

Репутация: 2

Репутация: 2 Постов: 60

Обратил внимание что в 3.0 убрали сообщения о появлении мутантов.
Возможно ли их как то вернуть ? 


_________________________________________________________________________________________________________

#2780
Прокудин

Прокудин

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    23-September 18
  • 16 Cообщений
  • Пропуск №: 49153

Репутация: 2

Репутация: 2

7.5.3.Можно ли как-то сделать возможность передвигать пояс с патронами в разгрузке стрелочками?


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена