[Имя квестодателя_kill_stalker_тут номер]
Все они сделаны по одной и той же схеме. Схемы диалогов прописаны в kill_stalker_dlg.xml. Русскоязычные диалоги в stable_task_manager.xml.
Основные ошибки:
--отсутствие идентификатора фразы в схеме диалога; <next>
--отсутствие части схемы диалога; <phrase id
--перепутаны номера и порядок фраз;
--отсутствие русскоязычной части диалога; <text>
--проблемы с названием, распознаванием предметов в инвентаре ГГ;
--некорректное отображение предметов и ссылки на них в другие файлы;
--ошибки в функциях.
Пример: квест Сидора [tm_kill_stalker_3];--Узнать о поставках свободы.
--русскоязычная фраза <string id="tm_kill_stalker_3_dlg_1091"> Бла, бла, бла -- отсутствует
--skryaga_foto - в string_table_items.xml нет описания, что это, ну а самого фото в папке equimentes видать тоже нет (могу ошибаться)
--понятно иконка просто швах - sak_quest_items.ltx
--ну и по функции -- по диалогу просит один арт 2-го уровня, срабатывает только когда в рюкзаке два, забирает один (ну тут может так и надо, или не то показал).
Штук пять файлов надо править.
К чему всё это? Т.к моё познание в модинге на уровне порога школы, объясню для таких же, как умею, и как делал сам.
--Ищем наш квест в task_manager.xml - заодно и название правильно прочитаем, сравниваем с рабочим, может условие одно, а посылают не туда, ну и название предметов проверим.
--Берём работающий квест (схему и русскоязычные диалоги). Сравниваем строчки, по номерам, с неработающим. Уверен бяка вылезет. Номера строк могут отличать, но их порядок и количество должно быть одинаково. Читаем русский диалог и смотрим схему.
--Поршни смотрим обязательно.
--Смотрим <action>sak_dialog.название ф-ции<action>, хорошо если эта ф-ция в игре вызывает много раз, проблем нет, а если она разовая, только для этого квеста?
--выдаваемые итемы проверяем.
Если есть желание потрудиться для общего дела пожалуйста, кто не знает как вызвать квест, без томительного ожидания, в личку. Ибо за этот явный чит забанят на раз.
Оружейник модератор строгий, но справедливый.