Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

@  rothmans777 : (16 August 2024 - 10:28 AM)

Как я вижу, идея благополучно загнулась?

Фотография

NLC 7: DirectX 11 & monsters CoP


Сообщений в теме: 1265

#216016
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135
Версия от Загольского для NLC 3.0

Релиз кандидат 2 (RC2). Для чистой 3.0 последней версии 6.23.

 

Установка:

1. Установить модели с тесселяцией от DPA92 по ссылке ниже (важно это сделать первым).

2. Удалить папку bin

3. Удалить папку gamedata\shaders

4. Распаковать архив RC2 в папку с игрой с заменой всех файлов.

5. Поставить патч 1

6. Почистить кэш шейдеров (удалить папку shaders_cache из папки userdata_nlc6).

7. Играть. Требуется новая игра.

 

Если игра вылетает молча, то это нормально. Ошибка в логе! Смотреть нужно лог \logs\xray_имя_пользователя.log (этот нужен сразу после вылета, иначе при следующем запуске игры он перезапишется) и второй лог как и раньше - в соответствующей папке с датой.

Когда постите проблему с ошибкой, прикладывайте пожалуйста оба лога!

 

Описание RC2:

* DirectX 11 из ЗП со всеми фишками. В отличие от ванили здесь графика работает напрямую (как в ТЧ), без абстрактных классов, что должно быть быстрее.
* Все мутанты из ЗП (ИИ, модели, анимация). Спец. атаки и ауры также функционируют.
* Полная поддержка моделей из ЗП, в т.ч. людей и их анимации. Также поддерживается 16-битная анимация.
* Рабочая инверсная кинематика (неписи ставят ноги на препятствия), в том числе на моделях ТЧ. То есть она уже и сейчас будет работать на нынешнем ТЧ скелете.
* Анимации хитов при попадании по неписям (smart hits).
* Полностью переделана в движке вся физика на ЧН/ЗП и все что с ней связано.
* ИИ неписей полностью из ЧН, в т.ч. с движковым киданием гранат.
* Метки летящих гранат.
* buy_artefact_condition_factor - фактор кондиции продажи отдельно для артефактов.
* Улучшена механика интерфейса, переработаны классы CInventoryItem и CInventory.
* Звуковой движок полностью из ЗП.
* [hud_sound] в system.ltx для настройки громкости худа, в т.ч. громкости шагов.
* Баллистика ЧН/ЗП с прострелом препятствий в зависимости от бронебойности пули (параметр k_ap в патронах, в конфигах прописан). Улучшены трессеры.
* Механика эффекторов из ЗП. Параметром pp_eff_overlap устанавливается, могут ли эффекторы перекрываться.
* Механика стрельбы из ЧН (отдача, подкидывание оружия и пр). Именно из ЧН, не из ЗП (в ЗП как-то все подпортили, как по мне).
* Инерция камеры при стрейфе влево-вправо.
* Доработка класса CUIComboBox, теперь всплывающие окна не глючат (как было в меню в настройке SSAO).
* У псевд и кровососов глаза светятся совсем слабо, почти незаметно.
* На котах и зомби работает тесселяция (это модели из ТЧ, а там она не была назначена).
* Рабочие блудмарки, в т.ч. на моделях ЗП.
* Правка от Shoker по высокополигональным моделям, теперь их не коробит.
* Внедрена коллизия камеры (есть физическая оболочка), ГГ от первого лица может отлетать при ударах и пр.
* Изменена анимация "руки вниз" при бездействии на "всяко разно". Это пока тестовое, смотрите, отписывайтесь.

* У мутантов появилась броня у шкур из ЗП. Если бронебойность пули низкая, а шкура толстая, шкура будет заметно блокировать урон.

* Исправлена ошибка, когда приближение сбивалось, если при прицеливании с оптикой переключиться на подствол.

* Починен оригинальный баг кривого зп-шного MSAA. Теперь сглаживается вся сцена.

* Внедрены отражения на воде. Другое освещение воды.

* Все новые граф. опции выведены в меню.

* Наконец полностью пофиксена консоль.

* Пофиксено сворачивание игры.

* Правильная инициализация окна игры при запуске, теперь оно не будет съезжать или становиться маленьким (Карлан).

* Убрана надпись при заклинивании ствола.

* Предметы при выбрасывании больше не исчезают.

* Новый алгоритм оптических прицелов при прицеливании. Назвал его Clear HUD. Что это такое? Вид в прицел без учета перспективы модели прицела, как в настоящую линзу, а не в замочную скважину. Опция r3_clear_hud

* Починен вылет на HDAO + MSAA. Советую всегда ставить на ультра, если выбираете HDAO, так производительность выше (только на ультра обработка вычислительным шейдером).

* Починен старый баг с рестрикторами появившийся на СОБе (когда игра начинала тормозить, а консоль флудила красным).

* Детальный бамп и блудмарки раньше не отключались, теперь все корректно.

* Оптимизация производительности. Теперь практически нет лагов и подергиваний. Игра полетела.

* Подключен BugTrap (зеленый жук). При ошибке создается дополнительный лог с важной инфой, искать в папке logs\xray_имя_пользователя.log

* Добавлена настройка r2_hemi_cop, переключающая цвет освещения с ТЧ на ЗП.

 

Скачать RC2: http://nlc-zone.ru/f...s-cop/?p=218672

 

Патч 1: https://yadi.sk/d/u2oYlzdmS955Og

Патч 2 (от 06.11.19): https://yadi.sk/d/9M6fcl9oGNdLYA

 

Описание патча 1:

* Улучшена производительность MSAA (~5%).

* Фикс вылета при переключении из режима оконный -> полноэкранный до загрузки мира.

* 3D статик (отображение модели вместо иконки) в главном окне просмотра и моделька персонажа. Вращается (перс нет), с бампами, бликами и сглаживанием.

* В user.ltx выведен параметр r1_3d_static_light_dir, регулирующий положение направленного источника света, который освещает модель 3д статика.

* Двойной клик мышью по окну 3д статика увеличивает/ уменьшает модель вдвое. Правая кнопка мыши останавливает/ запускает вращение.

* Сглаживание 3д статика теперь зависит от MSAA.

* Новая модель персонажа без брони в свитере (была сталкера в костюме). Взято из мода Darkest Time.

* Изменена анимация безоружного главного персонажа и неписей на корректную (была руки-враскорюки).

 

* Опция создания иконок из 3д статика. Параметр r1_3d_static_icon_create в user.ltx. Вместо скриншотов будут создаваться качественные иконки предметов с альфа-каналом (с ключом -ss_bmp)  в .bmp формате. Размер иконок зависит от разрешения экрана. Включите MSAA для лучшего качества. Опцией остановки вращения можно подобрать нужный ракурс, настройкой света - нужный угол освещения. Сила блеска настраивается r2_gloss_factor. Можно поменять fov 3д статика стандартной настройкой fov.

Пара .bmp файлов оценить: один с автоматом, второй с аром вспышка, где много полупрозрачностей.

https://yadi.sk/d/rz1bYYlJcKrEyA

 

* В конфиги предметов выведен параметр icon_3d_static_size (дефолт 0,0,0,1) задающий параметры модели 3д статика. Первые три задают угол поворота по осям XYZ, последний - скалирование. Единица равна 360 град. поворота. Вращается модель в любом случае по оси Y, поэтому менять стоит только X и Z.

* Для 3д статика добавлено сглаживание TAA 4x. Оно активно всегда, даже без включенного MSAA. Вкупе с включенным MSAA получаем по сути TXAA, почти идеально сглаженное. При создании иконки TAA отключается.

 

Описание патча 2:

04.11.19

* Внедрено сглаживание TAA 2x (практически бесплатное, но нужно держать планку не менее 60 фпс, иначе возможны смазы). Оно активно всегда, пока отключить нельзя. Включением MSAA мы еще сильнее улучшаем качество, превращая его по сути в TXAA.

* Улучшение плавности при низких фпс.

* При создании иконки из 3д статика теперь она получается в том числе со сглаживанием TAA 4x. Дополнительно активируйте MSAA для идеального сглаживания.

* Доработаны отражения на воде.

06.11.19

* Сглаживание TAA теперь без размытий.

* Улучшена общая производительность.

* Значительно улучшена производительность отражений на воде.

 

Установка патча 1 и патча 2:

1. Установить патч 1.

2. Удалить папки bin и gamedata\shaders.

3. Установить патч 2.

4. Обязательно удалить кэш шейдеров.

 

Модели НПС с назначенной тесселяцией:

DPA92 поделился всеми моделями неписей с назначенной тесселяцией, за что ему большое спасибо. Ставить обязательно. Кидаем папку из архива в gamedata\meshes\ с заменой всех файлов. Важно! Это нужно делать до установки основной версии, т.е. сначала ставим эти модели, затем устанавливаем сам дх11.

Скачать: https://yadi.sk/d/3QnWvOOMghe-FQ

Фикс для моделей: http://nlc-zone.ru/f...s-cop/?p=217903

 

К сведению, на максимальном качестве солнца тени гораздо мягче и зависят от удаленности объекта отбрасывающего тень (близко к нему жестче, дальше мягче). В общем, все ЗП-шное имеется, включая намокание и MSAA. И даже объемный дым. Статическое освещение здесь не поддерживается. Также изменена работа с ресурсами, очистка батником больше не требуется и засорятся память не должна.

 

Доп. информация по изменениям:

http://nlc-zone.ru/f...tx-11/?p=216620

http://nlc-zone.ru/f...tx-11/?p=216895

 

Версия от Sn1ck для NLC 3.9
Базовая сборка 9417_5 ЗП мутанты

Ссылки на скачивание: ЯД / Зеркало (при запросе почты указать [email protected])

 

Базовая сборка 9417_5 ТЧ мутанты

Ссылки на скачивание: ЯД / Зеркало (при запросе почты указать [email protected])

 

Отличия от версии Загольского

1. Во-первых, есть выбор ЗП/ТЧ мутанты.

2. Перенесена часть полезного функционала и правок из движка 7520 (и его дальнейших редакций).

3. Отключена броня мутантам.

4. Возвращена баллистика из ТЧ.

5. Из окна инвентаря убрана 3д анимация на иконке ГГ, для предметов анимация оставлена только у оружия.

6. Добавлена возможность ограничивать расстояние, на котором монстры могут обмениваться врагами, попадая в область зрения друг друга.

7. Собаки реагируют на Пузырёк, как положено.

8. Аномалии и прочие сущности, связанные с рестрикторами больше не игнорируются аи-объектами.

9. Исправлена поломка анимаций НПС, происходившая во время загрузки сейва в некоторых ситуациях, и приводившая к сбою поведения персонажей.

10. Исправлена ошибка, из-за которой после броска гранаты, следующая доступная не отображалась в руках, и игроку приходилось переключать слоты, чтобы добраться до неё.

11. Отключена коллизия камеры.

12. Предметы, находящиеся под контролем полтергейстов, перестают лететь в ГГ после смерти телекинетика или самого ГГ (ЗП версия).

13. Урон в конфигах мутантов приведён к значениям из ТЧ или близким к ним (ЗП версия).

14. Прочие незначительные правки скриптов и конфигов.

 

Что дает DirectX 11

1. Ну во-первых это круто!

2. Значительное снижение загрузки оперативки.

3. Больше стабильности.

4. Больше FPS.

5. Тесселяция.

6. Классные мягкие тени PCSS на максимальном качестве солнца.

7. Полноценное сглаживание MSAA (включая сглаживание травы и листвы).

8. Намокание поверхности.

9. HDAO высокой четкости (на ультра на вычислительном шейдере).

10. Физически корректный объемный дым (обтекает объекты).

 

Важная информация для разработчиков

http://nlc-zone.ru/f...tx-11/?p=216024

http://nlc-zone.ru/f...tx-11/?p=216230

 

По поводу объемного дыма. Он поддерживается, но его нужно добавлять на локацию. Создается он как обычно в СДК 0.7, а полученный файл level.fog_vol кладется в папку с локацией. Настройки дыма кладутся в gamedata\config\environment\fog\

 

Известные проблемы

D3DX11GetImageInfoFromMemory(S->pointer(),S->length(), 0, &IMG, 0)
#XRAY: [error]Arguments     : c:\nlc7\gamedata\textures\ui\accum_leds\cl_000.dds

 

Если вылезет подобное, записывайте название текстуры и постите в эту тему, в данном случае это cl_000.dds. Это текстуры в .tga формате переименованные в .dds, а так как дх11 не поддерживает .tga формат, эти текстуры нуждаются в конвертации в dds формат.


_________________________________________________________________________________________________________

#841
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

У себя проверил, не уменьшается полоска. Но у меня все предметы целые, поэтому скорее всего баг не проявляется. В общем, нужен сейв, где баг есть. Может это вообще что-то скриптовое старое?

 

Вот тут назначена другая анимка с болтом в руках. ГГ от третьего лица и на 3д статике теперь с такой анимкой стоит. Но мне кажется, что от третьего лица ГГ все равно бежит не так как с болтом. Или в других модах тоже так? Когда я играл в старую ЛА, там ГГ кажись четко бежал, как надо.

И неписям сейчас тоже назначена анимка с болтом. А вот у неписей она должна корректно работать: если у них не будет оружия, то бежать они должны как если бы у них был болт.

 

Скачать и закинуть в папку bin с заменой: deleted

 

Неужели в сталке из всех этих 100500 его анимаций нет обычной анимки бездействия, когда перс просто стоит с опущенными руками? Зачем все эти руки враскорячку или болт в руках, когда можно использовать простое положение стоя. Наверняка такая анимка есть.


_________________________________________________________________________________________________________

#842
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Древнее зло, которое преследовало Сталкера уже долгие годы, наконец полностью побеждено. Сделал нормальные анимки (как если бы был болт в руках) у безоружного ГГ во всех режимах движения и бездействия. 3д статик с этой же анимкой. Кстати, эта анимация действительно реалистичнее, чем старая. И более того, у неписей тоже такая анимка, если у них нет оружия. Предыдущую заливку я удалил, вот нужная (ставить поверх патча 1 из шапки): https://yadi.sk/d/Im55IaOG-biUOA

 

Вопрос к знатокам. Скажите, на каких локациях есть вода. Которая как обычная вода и которая болотная жижа (тут важно где какая находится). Нужно для отражений. Я давно на северных локах не был, уже и не помню, что там. И еще очень желательно знать уровень воды, на какой высоте она находится по отношению с нулевой Y координате.

 

Болото это понятно, там нулевая Y координата воды.

На Свалке болотная жижа возле леса и еще одна возле барахолки.

На Агропроме есть болото, но там я не помню какая вода.

В Кишке есть болотце рядом с домом председателя. А еще есть область с туманом как идти в сторону моста, но не помню, чтобы там была вода, кажется просто туман.


_________________________________________________________________________________________________________

#843
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Такая есть из Darkest Time.

Посмотрел, к нему нет бампа тела. Посмотри внимательнее в архиве, возможно используется бамп с другим названием. Открой textures.ltx и поиском пройдись, найди там текстуру act_sviter и посмотри какой к ней бамп прописан и прописан ли вообще. По идее бамп должен быть.

Хотя нашел в самом 3.0 такую же текстуру с бампом, она используется для шкурки Вергаса.


_________________________________________________________________________________________________________

#844
VeNoMMaNs

VeNoMMaNs

    Стрелок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 188 Cообщений
  • Пропуск №: 7914

Репутация: 148

Репутация: 148 Постов: 188

Вопрос к знатокам. Скажите, на каких локациях есть вода.

Янтарь. АС.

 

Неужели в сталке из всех этих 100500 его анимаций нет обычной анимки бездействия, когда перс просто стоит с опущенными руками?

Писал же

norm_torso_5_idle_1 - спокойная стойка 
norm_torso_5_run_1 - бег
norm_torso_5_walk_1 - ходьба

 

Хм, еще обратил внимание: а тени от актора всегда не было от статических источников света?!


Сообщение отредактировал VeNoMMaNs: 31 October 2019 - 05:36 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#845
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Вот здесь адаптированный к 3.0 Меченный в свитере. Тесселяция назначена. Заработает только с НИ, потому как визуал актера без броника сохраняется в сейве. Хотя при перезагрузках возможно и заработает. В любом случае ставить можно и без НИ, это не вызовет глюков.

 

https://imgur.com/n15OIzV

https://imgur.com/J1bqyRz

https://imgur.com/thpa3Ew

https://imgur.com/QKdzA3W

https://imgur.com/ayvxsNb

Прикрепленные файлы


_________________________________________________________________________________________________________

#846
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Хм, еще обратил внимание: а тени от актора всегда не было от статических источников света?!

Я их отключил. Там все неправильно и неоптимизировано сделано. Я эту правку вытянул еще давно откуда-то, которая по всем модам гуляет. Модель ГГ отправлялась на отрисовку в каждый источник света, а если учесть, что точечный разбивается на 6 прожекторов, то это отправка ГГ в один источник 6 раз. С учетом, что у него в руках обычно высокополигональное оружие, то это 6 раз по несколько десятков тысяч полигонов. И если в кадре 10 лампочек, то еще помножить на 10. В итоге имеем обработку миллиона или несколько миллионов полигонов (как целая локация) только для отрисовки тени одного ГГ. Я этот алгоритм буду новый делать позже, а пока отключил.


norm_torso_5_idle_1 - спокойная стойка  norm_torso_5_run_1 - бег norm_torso_5_walk_1 - ходьба

Посмотреть бы их на видео где-то. А не та ли это анимка, когда непись ходит с пистолем в руках?


_________________________________________________________________________________________________________

#847
VeNoMMaNs

VeNoMMaNs

    Стрелок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 188 Cообщений
  • Пропуск №: 7914

Репутация: 148

Репутация: 148 Постов: 188

Посмотреть бы их на видео где-то. А не та ли это анимка, когда непись ходит с пистолем в руках?

Ша запишу(это с ножом, а не с пистолетом).https://yadi.sk/d/Egnd89ogJ_JSVA
А сколько там анимаций вызывается?
Просто если их не много, могу переделать хват в руке


Сообщение отредактировал VeNoMMaNs: 31 October 2019 - 06:30 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#848
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Там много анимаций. Стоит, идет, бежит, бежит на спринте, стреф влево, стреф вправо, 4 части анимаций прыжка, присяд на месте, присяд ходьба, полный присяд на месте, полный присяд ходьба. Еще анимации смерти вроде как. А также повороты, урон и еще какой-то escape нескольких видов, не знаю, что это (спринт вроде). И еще анимации головой. В общем, там много анимаций юзается, не зря же в файле их сколько-то тысяч.

 

Да у него и не видно хвата за нож, перс просто руку чуть согнутую в кулак на весу держит и все. Эта анимка не только для болта используется, но и для ножа и для бинокля, типа как универсальная (animation_slot 5). И когда в руке ничего нет тоже нормально смотрится.

 

Да, все же отличная эта анимация. Особенно при беге, очень даже реалистично сделана. И тень от нее в режиме бега тоже загляденье. Чего я раньше не брался за переделку этой анимки, хотя VeNoMMaNs давно советовал. По сравнению со старой "враскорячку" небо и земля.

 

А у этой анимки norm_torso_5_хх_1 только три варианта (стоя, ходьба, бег)? А остальных похоже нету, тот же спринт. И судя по видео, как-то она рывками идет... Нет плавности. Возможно это только в СДК.


_________________________________________________________________________________________________________

#849
VeNoMMaNs

VeNoMMaNs

    Стрелок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 188 Cообщений
  • Пропуск №: 7914

Репутация: 148

Репутация: 148 Постов: 188

Возможно это только в СДК.

Он самый, 04 - фпс просаживается у вьюпорта во время проигрывания анимации


_________________________________________________________________________________________________________

#850
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

norm_torso_5_idle_1 - спокойная стойка  norm_torso_5_run_1 - бег norm_torso_5_walk_1 - ходьба

А какие анимации для ног? Те что ты указал - это только для тела.

 

Теперь можно правильную стрельбу от третьего лица делать, раз анимация сейчас нормальная стала. Только управление камерой нужно править, сейчас она не ахти. Как минимум плавность улучшить и инерцию сделать.


_________________________________________________________________________________________________________

#851
VeNoMMaNs

VeNoMMaNs

    Стрелок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 188 Cообщений
  • Пропуск №: 7914

Репутация: 148

Репутация: 148 Постов: 188

А какие анимации для ног? Те что ты указал - это только для тела.

В присяди то? по идее вот весь сет https://imgur.com/a/adiP8Mv

Ну а про болт сет, он нормальный и актор не выглядит будто с синдромом дцп :)

Много анимок выходит, ими можно заняться, но определённо не сейчас


Сообщение отредактировал VeNoMMaNs: 31 October 2019 - 07:45 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#852
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Есть еще вот такая анимка бездействия: https://yadi.sk/d/NOvXINN_lco4GQ

Не знаю, что лучше. Эта или предыдущая. На этой хоть какие-то движения есть.


_________________________________________________________________________________________________________

#853
VeNoMMaNs

VeNoMMaNs

    Стрелок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 188 Cообщений
  • Пропуск №: 7914

Репутация: 148

Репутация: 148 Постов: 188

Есть еще вот такая анимка бездействия

В старой ЛА такая. 

 

Не знаю, что лучше

И то и то норм.


_________________________________________________________________________________________________________

#854
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

В старой ЛА такая. 

А в DC какая?

 

Можно поставить анимку с болтом основной, а эту вторую сделать для 3д статика. С ней перс лучше смотрится, по сторонам поглядывает и руками пошевеливает.


_________________________________________________________________________________________________________

#855
VeNoMMaNs

VeNoMMaNs

    Стрелок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-December 15
  • 188 Cообщений
  • Пропуск №: 7914

Репутация: 148

Репутация: 148 Постов: 188

А в DC какая?

Не знаю, я последний раз её бог знает когда ставил. У меня ток старая альфа лежит

 

а эту вторую сделать для 3д статика

Можно.


_________________________________________________________________________________________________________

#856
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Скажите, на каких локациях есть вода.

Темная Долина - 2 болота. На Агропроме обычная вода, хотя странно, что не болотная.
Туманная Чаща - 2 болотца
ИР обычная.
Тесла - 1 болото.
ЧАЭС - бассейны с обычной водой.
Лиманск - у мостика обычная.
Рыжий лес у моста обычная.
Госпиталь - 3 (или  2) плоскости обычной.

 

А в DC какая?

Да такая же вроде. Нормальная, лучшего варианта мне кажется нет.

Вообще вполне удавалось применить обычные НПС анимки бега и ходьбы. Но тут небось тонна правок ушла.


Сообщение отредактировал Infaer: 31 October 2019 - 09:44 AM

_________________________________________________________________________________________________________

#857
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Да такая же вроде. Нормальная, лучшего варианта мне кажется нет.

Он в этой анимке слишком агрессивно стоит, к забегу стометровки готовится. И угол поворота очень острый. Пока вернул обычную анимку с болтом, перс в ней поспокойнее.

 

На новой модели в свитере высота меньше нужного... Ноги у Меченного коротковаты. Если одевать разные броники на 3д статике, видно, что голова и руки с торсом вроде как все на одном уровне расположены, а ноги сантиметров на 20 короче. Мда, непорядок. Как бы их удлинить...

 

Вообще странно. Я с моделированием не особо знаком, но вроде как если анимация используется одинаковая для разных моделей (а она одна и та же), то какой бы ни была по габаритам модель, анимация все это вернет к одинаковому размеру. То есть переместит кости на нужные позиции, а вместе с костями переместится и привязанная к ним шкурка. А здесь ноги явно короче.


_________________________________________________________________________________________________________

#858
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Чупакабра

Можешь не проверять лампадку в подвале. Это из-за отключенной синхронизации полосит, так что нормально все.

 

Вот, протестите на предмет залипающих статиков укусов монстров.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  r4.rar   286.39К   4 скачиваний

_________________________________________________________________________________________________________

#859
Infaer

Infaer

    Ренегат

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    27-December 15
  • 1197 Cообщений
  • Пропуск №: 8216

Репутация: 374

Репутация: 374 Постов: 1197

Вот, протестите на предмет залипающих статиков укусов монстров.

1.jpg

Зависают.


_________________________________________________________________________________________________________

#860
Zagolski

Zagolski

    Мастер

  • Не в сети
  • админ Куратор
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    25-April 16
  • 4135 Cообщений
  • Пропуск №: 10630

Репутация: 3770

Репутация: 3770 Постов: 4135

Зависают.

Перезалил патч 1 в шапке. Теперь уж точно должно пофикситься. Протестируйте.


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена