Перейти к содержимому




-->

Toggle shoutbox Чат

@  Тополь : (29 March 2025 - 04:51 PM)

Кому или куда написать с вопросом о проблеме с аккаунтом форума?
В идеале нужен конкретный ник админа

@  YVY69 : (07 December 2024 - 04:22 PM)

#6920 Ивар тайник на Радаре (3.9)

@  YVY69 : (23 November 2024 - 06:17 PM)

#6809 Диман Орех тайник Призрака в хрущёвке

@  YVY69 : (23 November 2024 - 04:38 PM)

#6808 тайник Рашпиля на свалке (3.9) все варианты событий

@  YVY69 : (16 November 2024 - 08:54 AM)

#6749 абсолютно вся инфа о микстуре (build 3.9)

@  модератор Sn1ck : (14 November 2024 - 04:24 PM)

https://nlc-zone.ru/...s-cop/?p=280139

@  YVY69 : (09 November 2024 - 12:22 PM)

#6634 тайники Ивара на Радаре build 3.9 прохождение с привязкой к геолокации

@  RomaM65 : (31 October 2024 - 02:05 PM)

@ Илья_О, спасибо большое

@  Илья_О : (31 October 2024 - 08:26 AM)

@ RomaM65,
есть я/диск со сборками - https://disk.yandex..../wUXSKn9TrHo_Lw

@  RomaM65 : (30 October 2024 - 07:16 PM)

У кого-то есть ссылка на старую сборку 2.0 от SOB'а?
А то все битые

@  YVY69 : (25 October 2024 - 02:37 PM)

#6310 Иванковском райцентре квест : Диман Орех тайник Призрака и Рыжий тайник в школе (первая инициализация игры для build 3.9)

@  Xanders1987 : (02 October 2024 - 08:05 AM)

места артефакта пличко

@  модератор Petrenka : (16 September 2024 - 03:12 PM)

Карту можно выложить в специальную тему для правок и дополнений

@  Геймер : (15 September 2024 - 01:23 PM)

Чтобы карта не затерялась, сделай её скриншот и выложи в теме Мир НЛС, к примеру. Или сразу эту возьми и выложи https://ibb.co/5YKMJ9N может пригодится кому.

@  YVY69 : (14 September 2024 - 10:54 PM)

Я сделал карту пещеры под озером на локации Туманная чаща. Выложил в в 3.9.1. , моё сообщение сообщение забили флудом. Это ЭКСЛЮЗИВ карты нет нигде , теперь легко можно проникнуть и обследовать эту пещеру , подходит на все build NLC

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:35 PM)

Не жёсткому а настоящему

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

:)) D 7.5.3 ПОПРОБУЮ

@  BUH10 : (07 September 2024 - 10:33 PM)

Я ТАК ОЧЕНЬ СКУЧАЮ ПО ПЕРВОМУ NLC -ЖЁСТКОМУ НЕДОДЕЛАННОМУ

@  Towarish_kom... : (01 September 2024 - 12:14 PM)

mikelik

@  ladanfunny : (27 August 2024 - 03:43 PM)

сяк

Фотография

Разговоры о правках в NLC


Сообщений в теме: 4391

#115354
Petrenka

Petrenka

    Ветеран NLC

  • Не в сети
  • модератор Модераторы
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-August 13
  • 543 Cообщений
  • Пропуск №: 457

Репутация: 313

Репутация: 313 Постов: 543

Обсуждаем дополнения и правки, консультируемся по устройству мода и делимся своим опытом.
Тема для готовых работ:  http://nlc-zone.ru/f...eniya-i-pravki/

 

 

Явные читы, как-то спавнеры, сохранения "где попало" и т.п, на форуме - табу


Сообщение отредактировал Sn1ck: 27 December 2021 - 09:18 PM

_________________________________________________________________________________________________________
"Война - это путь обмана." Суньцзы. Искусство Войны.

#4381
николайй

николайй

    Сталкер

  • В сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    01-December 16
  • 472 Cообщений
  • Пропуск №: 16828

Репутация: 95

Репутация: 95 Постов: 472

ВСЕМ ПРИВЕТ! Люди добрые скиньте сылку на nlc 7.3.9 sleep addons Я СТАЛКЕР, ВИН пришлось переустоналивать все потерял

https://www.amk-team...39-sleep_addon/ :)


_________________________________________________________________________________________________________

#4382
DimaVDV

DimaVDV

    Мастер

  • Не в сети
  • Спонсоры
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-February 16
  • 1528 Cообщений
  • Пропуск №: 9308

Репутация: 400

Репутация: 400 Постов: 1528

Приветствую! На Sleep аддон можно устанавливать графику от Кота?


_________________________________________________________________________________________________________

#4383
Qweezy

Qweezy

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-November 22
  • 72 Cообщений
  • Пропуск №: 77356

Репутация: 6

Репутация: 6 Постов: 72

Здравствуйте! Не могу найти правку, котроая вместо количества ячеек в контейнерах делает вес в контейнерах, т.к условно 1 автомат  и 1 патрон от него будут одинаково занимать по одной ячейке что не логично, есть ли ссылка на правку у кого-нибудь, заранее благодарен.


_________________________________________________________________________________________________________

#4384
Qweezy

Qweezy

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    20-November 22
  • 72 Cообщений
  • Пропуск №: 77356

Репутация: 6

Репутация: 6 Постов: 72

Здравствуйте! Есть ли правка  на контейнеры чтобы вместо кол-ва ячеек был вес, получается что РПГ-7 и бинт занимают одинаково одну ячейку.


_________________________________________________________________________________________________________

#4385
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

Sn1ck, подскажи, пожалуйста: при спавне аномалии, через активацию артефакта, эта самая аномалия (любая) исчезает секунд через тридцать... А мне нужно, чтобы она сохранялась минимум до перезагрузки... 


_________________________________________________________________________________________________________

#4386
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • В сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1432 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1442

Репутация: 1442 Постов: 1432

Rinos, что ты имеешь в виду под "спавном аномалии через активацию артефакта"? Код покажи, как делаешь.


_________________________________________________________________________________________________________

#4387
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

Rinos, что ты имеешь в виду под "спавном аномалии через активацию артефакта"? Код покажи, как делаешь.

 

Через конфиг в artefacts.ltx добавил мину, из ogse (без переноса скриптов). Все работает, но мина исчезает через непродолжительное время, как и любая другая аном. зона, заспавненная таким способом...

 

artefact_spawn_zones
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
[artefact_spawn_zones]
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0
af_cristal_flower = zone_mosquito_bald_weak, 3.0, 50.0
af_night_star = zone_mosquito_bald_weak, 5.0, 100.0
af_vyvert = zone_gravi_zone_weak, 2.0, 30.0
af_gravi = zone_gravi_zone_weak, 3.0, 50.0
af_gold_fish = zone_gravi_zone_weak, 5.0, 100.0
af_cristall = torrid_zone, 3.0, 50.0
af_blood = zone_mincer_weak, 2, 30.0
af_mincer_meat = zone_mincer_weak, 3, 50.0
af_soul = zone_mincer_weak, 5, 100.0
af_dummy_sparkler = zone_mincer_weak, 5, 100.0
af_electra_sparkler = zone_witches_galantine, 2, 30.0
af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0
af_electra_moonlight = zone_witches_galantine, 5, 100.0
mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0




[af_activation_gravi]
;format: time(sec) sound_name light_R,G,B light_range particle_name, af_animation_name

starting = 5.0, anomaly\gravi_idle00, 0.5, 1.0, 1.5, 5.0, "anomaly2\artefact_gravi_blast_start", "idle"
flying = 2.0, anomaly\gravi_idle01, 0.8, 1.0, 1.2, 3.0, "anomaly2\artefact\artefact_gravi", "idle"
idle_before_spawning = 5.0, anomaly\gravi_blowout5, 1.0, 1.0, 1, 0.0, "anomaly2\artefact_gravi_blast_finished", "idle"
spawning = 1, anomaly\gravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01,0.0, "", "idle"


Сообщение отредактировал Rinos: 27 February 2025 - 06:30 PM

_________________________________________________________________________________________________________

#4388
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • В сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1432 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1442

Репутация: 1442 Постов: 1432

Rinos, а спавнишь-то как? Если просто:

alife():create(секция_артефакта, ...)

то это неправильно. Нужно использовать:

amk_anoms.spawn_anomaly

Примеров в моде куча. Например, в sak.script.


_________________________________________________________________________________________________________

#4389
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

а спавнишь-то как? Если просто:

 

 Добавил артефакт "мину" в artefacts.ltx, затем там же прописал какую зону спавнить и параметры спавна. Далее спавню артефакт "мину" в инвентарь, ложу в слот, беру его в руки и кликаю ЛКМ, Меченный выкидывает "мину". Остальное делает движок, удаляет артефакт и cпавнит на его месте zone_minefield. Но через пол минуты эта зона исчезает.


_________________________________________________________________________________________________________

#4390
Sn1ck

Sn1ck

    Мастер

  • В сети
  • модератор Модераторы
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-September 15
  • 1432 Cообщений
  • Пропуск №: 7626

Репутация: 1442

Репутация: 1442 Постов: 1432

Rinos, пардон, не сразу понял, о чём речь. Я не нашёл каких-то специальных указаний, на удаление аномалий, создаваемых таким способом. Возможно, они подчиняются неким общим для всех объектов правилам, не выполняют их, и потому подлежат удалению. Но я без понятия, по какой именно причине двиг считает их "нарушителями". Как вариант, могу ещё предположить, что где-то в недрах amk_anoms.script идут периодические проверки всех аномалий в игре и, опять же, выявляется несоответствие каким-то критериям с последующим удалением.


_________________________________________________________________________________________________________

#4391
Rinos

Rinos

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    28-December 18
  • 322 Cообщений
  • Пропуск №: 68992

Репутация: 151

Репутация: 151 Постов: 322

пардон, не сразу понял, о чём речь. Я не нашёл каких-то специальных указаний, на удаление аномалий, создаваемых таким способом. Возможно, они подчиняются неким общим для всех объектов правилам, не выполняют их, и потому подлежат удалению. Но я без понятия, по какой именно причине двиг считает их "нарушителями". Как вариант, могу ещё предположить, что где-то в недрах amk_anoms.script идут периодические проверки всех аномалий в игре и, опять же, выявляется несоответствие каким-то критериям с последующим удалением

 

Я понял, спасибо! 

В принципе, можно обойтись и без анимаций, спавня аномалию скриптом через local amk_used. Так работает нормально.


_________________________________________________________________________________________________________

#4392
Generaator

Generaator

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
<- Информация ->
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-January 15
  • 148 Cообщений
  • Пропуск №: 7434

Репутация: 33

Репутация: 33 Постов: 148

Если у кого, на старых сборках, снова зависнет Бес на Свалке, то есть решение вопроса, не требующее переигровки:

Решение
Создаёте файл test.script. И в нём пишете:

function test()

db.actor:give_info_portion("gar_bandits_killed")

end



Сохраняете и кидаете файл в папку scripts, которая в gamedata находится.


Запустите игру, и в консоле наберите
flush !test.test
и нажмите enter.
Буквально через минуту Бес пришлёт сообщение: Молодцы парни, мы их одолели...


_________________________________________________________________________________________________________

















реклама на сайте подключена